Žaidimai ir pratimai jaunesnių studentų intelektinei plėtrai. Žaidimai dėl jaunesnių moksleivių pratimų ir užduočių moksleiviams

Žaidimai ir pratimai jaunesnių studentų intelektinei plėtrai. Žaidimai dėl jaunesnių moksleivių pratimų ir užduočių moksleiviams

Nepaisant to, kad jaunesnysis moksleiviams Pagrindinis vaizdas tampa mokymu, žaidimas ir toliau užima puikią vietą savo gyvenime. Tėvai, mokytojai gali pasinaudoti tuo, kad išspręstų įvairius vystymosi klausimus ir mokiniui mokytis, ar išspręsti pradinė mokykla. Iš šios pozicijos, daugelis žaidimų rūšių turi teigiamą požiūrį į matematikos pamokų, skaitymo, pažįstamą su aplinkiniu, kūno lavinimo, piešimo. Be kitų dalykų, vystymosi žaidimai yra užimti, kuriais siekiama formuoti psichikos procesų ir dėmesio savavališkumą. Dėl prieinamumo preparato paprastumas gali būti naudojamas tiek mokykloje, tiek namuose. Mokytojai juos įtraukia į mokymo programą, tėvai taip pat yra naudingi žinoti, kokius žaidimus reikia atkreipti dėmesį į jaunesnius moksleivius.

Naudingiausi žaidimai jaunesniems studentams

Pradinio ugdymo mokytojai mano, kad viena iš pagrindinių blogų pažangos priežasčių yra vaikų nepasitikėjimas, nesugebėjimas sutelkti dėmesį į švietimo medžiagą, nenoras savavališkai paskirstyti savo dėmesį. Galite padėti susidoroti su šia problema su švietimo žaidimų pagalba. Mokykloje jie naudojami klasėse, pratęstomis dienos grupėmis, namų aplinkoje, kuriant žaidimus gali būti siūlomi vaikams bet kuriuo metu: vaikščiojant, keliaujant už miesto ribų, šeimos laisvalaikiui. Svarbiausia yra žinoti, kokios žaidimo užduotys yra būtinos tam tikro amžiaus studentui, siekiant pagerinti, kokias dėmesys gali turėti įtakos. Tarp įvairių žaidimų su objektais, darbalaukiu, žodiniu, mobiliaisiais tėvais verta pasirinkti tuos, kurie bus labiausiai įdomūs vaikams, yra prieinami vykdant, nereikia ilgai paruošti. Paprastai jie lengvai derinami su švietimo medžiaga, todėl jų turinys tampa žiniomis apie matematiką, supažindinant su aplinkinėmis, rusų kalbos taisyklėmis.

Žaidimai su matematiniu turiniu

Švietimo žaidimai skirti pirminės klasės Su matematine orientacija yra populiariausia mokyklos aplinkoje. Be pagrindinių užduočių - plėtoti dėmesingumą, jie padeda konsoliduoti mokyklos medžiagą, todėl jie bus naudingi vaikams visoje pradinėje mokykloje.

"Matematinis lotto"

Žaidimo užduotis pagerina tokias savybes kaip koncentracija, koncentracija, dėmesys, nustato sąskaitos įgūdžius, kuria loginį mąstymą.

Dėl veiksmų didelės kortelės ruošiasi su žaidėjų ir mažų pavyzdžiais - su atsakymais, kurie patenka į maišelį. Dažniau žaisti su vaikų grupe ar šeimos laisvalaikio metu. Pranešėjas ištraukia kortelės atsakymo kortelę, skambinant numeriu. Žaisti turi rasti pavyzdį su panašiu atsakymu, uždarykite jį su skambučio kortele. Laimi tą, kuris greičiau uždarys savo lauką.

"Tangram"

Dėlionės žaidimas prisideda prie dėmesio skirstymo ir dydį, konsoliduoti geometrinių figūrų žinias.

Anksčiau rengia spalvų aikštę, supjaustyta į septynias dalis. Iš jų: du dideli trikampiai, viena terpė, du maži trikampiai, viena kvadratinė ir viena lygiagrečiai. Su supjaustytų dalių pagalba gali būti renkami įvairūs elementai. Paveikslų tema yra paukščiai, žmogaus judesiai, gyvūnai, namai, medžiai.

"Pilotai"

Sukuria dėmesio fokusavimą, apimtį ir pasiskirstymą, vizualinį suvokimą, mąstymą.

Pranešėjas siūlo moksleiviams tapti "pilotais": jums reikia skristi iš vienos vietos į kitą. Skraidymas eina Nad. skirtingi miestai. Norėdami skristi, jums reikia nutiesti maršrutą, rodydami linijas lauke orlaivio judėjimo lentelėje. Siekiant išsiaiškinti, kur orlaivis skrenda per miestus, būtina išspręsti pavyzdžius lauke. Atsakymai iš mažesnio skaičiaus iki daugiau parodys kelią (žaidimas naudojamas tas pats principas kaip c). Pavyzdžiui: 6-5, 8-6, 7-4, 10-6, 9-4, 2 + 4, 10-3, 4 + 4, 2 + 7, 6 + 4. Kaip nauja galimybė, galite pasiūlyti skambinti skrydžio kryptį (kairiajame, dešinėje, dešinėje ir kt.)

"Fotoaparatas"

Žaidimas yra skirtas dėmesio, perskirstymo dėmesio, apimties, vizualinio suvokimo, vaizduotės padidėjimas.

Suaugusieji siūlo vaikui traukti geometrines formas iš voko ir padaryti jų vaizdą. Tada tiksliai redaguoti, tai yra "fotografuoti". Pavyzdžiui, nuo skirtingo dydžio trikampių, kad padarytumėte Kalėdų eglutę, nuo vienos didelės ovalo formos, vienas iš vidurinių ir keturių mažų, kad įdėtumėte bunny, nuo įvairių dydžių ir vieno trikampio - bokštelyje.

Skaičiai gali būti naudojami skirtingi, žaidimo metu galite išspręsti su studentu pažįstamų formų (apskritimo, kvadratinių, stačiakampio, trikampio, ovalo formos) pavadinimas ir paskambinkite naujam (rombui, traperijai, puslankui).

Švietimo dėmesingi žaidimai aplinkiniuose pasaulyje

Klasikinis buvo žaidimas, kai reikia palyginti aplinkinių pasaulio objektus, kad surastumėte savo panašumą ir skirtumą.

Pavyzdžiui, "kas pasikeitė", kas yra panaši ir kas nėra panaši į "," padaryti pora "ir kitų panašių žaidimų. Dalykai gali būti skirtingi, tačiau taisyklės yra tokios pačios: kruopščiai apsvarstyti objektus ar sklypus, rasti tą patį. Tai gali būti nuostabūs simboliai, buitiniai dalykai. \\ T, Daržovės, vaisiai, žaislai, mokyklos reikmenys. Jaunesni moksleiviai mylėjo tokias užduotis, mokytis įvykdyti ikimokyklinio amžiaus amžių. Pirmieji greideriai gali sėkmingai ir toliau žaisti kaip rexoped, tačiau vaikinai 2-3-4 klasės tokios užduotys turi būti sudėtingos.

"Pasakyk man, kas yra bendra su daiktais"

Žaidimo priskyrimas plėtoja ir, atmintis, vaizduotė.

Suaugusieji vadina du dalykus, kuriuose galite rasti panašumus. Mokinys ragina juos suvienyti. Pavyzdžiui, medis ir krūmas yra bendras: priklauso augalų pasauliui, yra lapų, šaknų, gėlių ir vaisių. Jie skiriasi aukštyje, kamienų skaičius, medis gali turėti vaisių, krūmų - uogų. Prieš siūlydami vaikinai tokį veiksmą, suaugusysis turi būti gerai žino apie žaidimo objektus.

"Rasti tai, ką jie pakliuvom"

Siekiama sudaryti klausos dėmesį, koncentracija įrenginyje, plėtoja loginį mąstymą.

Pranešėjas pasakoja vaikui, kad tai buvo atspėti objektą ir prašo jį atspėti jį. Tokie žaidimai yra gerai tinka tam, kad galėtumėte linksmintis kelyje, pasivaikščioti, pereikite dėmesį, kai mokytojas turi nuraminti po judančio veiksmo. Pavyzdžiui, galite pateikti bet kokio supančio elemento aprašymą: pagamintą iš medžio, yra metalinių kojų, tai bus naudinga atsipalaiduoti, gyventi parke arba ant bulvaro, nudažyti geltoname (stende). Arba didelis, storas, su stora šukuosena, jie mėgsta gyventi paukščiais (mediena); Nedėkite, yra pagaminti iš gumos, kaip ir kojų (batų) galva. Po to, kai vaikas pakėlė žaidimo taisykles, galite pasiūlyti sau temą.

Kaip galimybė, žaidimas gali būti laikomas Šeimos ratas, Laimėkite tą, kuris valdo daiktus. Nugalėtojas gauna prizą.

"Kaip paskambinti vienu žodžiu?"

Skatina vystymąsi loginis mąstymas, Formų koncentracija, platinimas, klausos dėmesys, padidina psichikos procesų savavališkumą.

Pranešėjas kviečia kelis elementus iš vienos grupės: daržovės, vaisiai, baldai, indai, drabužiai, transportas, buitiniai daiktai ir panašūs. Žaidėjas turi sugalvoti žodį, kuris sujungia visus pavadintas elementus. Pavyzdžiui, kriaušės, bananų, obuolių, oranžinės, kivių, slyvų (vaisių); sunkvežimis, automobilis, traukinys, orlaiviai, motociklas (transportas); Geležis, dulkių siurblys, kavos virimo aparatas, mikrobangų krosnelė (buitiniai daiktai). Tokiame žaidime daroma prielaida, kad mokinys turi turėti gerą žodyną, o suaugusiam reikia rašyti iš anksto arba prisiminti kiekvienos grupės žodžius, kad žaidimas bus linksmas ir gyvas. Arba galite naudoti kamuolį, kad žaidimas grįš su apibendrinimu žodį.

"Koks žodis yra nereikalingas?"

Ankstesnio žaidimo galimybė gali būti užduotis rasti nereikalingą žodį iš žodinės serijos. Gandai jaunesniam mokiniui, jis yra suvokiamas gana sudėtingas, bet suteikia gerų rezultatų formuojant priežiūrą, jei žaidžiate tokį žaidimą nuolat. Vadovas vadina bet kokio dalyko žodžių skaičių, žaisti turėtų būti nagrinėjami ir rasti nereikalingą žodį. Pavyzdžiui: raudona, žalia, mėlyna, (žaislas), balta, geltona; Kėdė, kėdė, sofa, (puodelis), drabužių spinta; Suknelė, megztinis, marškinėliai, (sportbačiai), kelnės, sijonas. Žaidimo sąlygos: žodinė eilutė pakankamai greitai skaito. Taip pat galite naudoti kamuolį, kad grąžintumėte "nereikalingus" žodžius.

Priežiūros žaidimai su Rusijos taisyklių elementais

"Vienas ir daug"

Sukuria dėmesio, koncentracijos perjungimą. Suaugusiųjų išmeta kamuolį, vadindami žodį į daugiskaitą. Mokinys grįžta į vienaskaitos, tada priešingai.

Žaidimas skirtas jaunesniems studentams, kurie jau mokėsi šią taisyklę. Tėvai gali pradėti su paprastais daiktavardžiais, palaipsniui judėti į sudėtingą. Vėliau galite įvesti būdvardžius. Žodinė eilutė gali atrodyti kažkas panašaus: Namas - Namai - Namai, Mediena - Medžiai, Rankų rankos, knygos, bet kūdikis - vaikai, Žmonės - Žmonės, SKY - Dangus, Stebuklas - stebuklai, kailis - fortepijonas . Svarbi sąlyga: tėvas turi būti gerai pasirengęs pramogoms, kad nebūtų klaidingu, nukreipus daiktavardžius.

"Cruise"

Veiksmas yra nukreiptas į koncentraciją, dėmesingumą, vizualinį suvokimą, padeda nustatyti žodžio dalis. Šiam žaidimui reikia paruošti valties figūrėlį su kišenėmis, kur įterptos kortelės su vienu skiemeniais, iškirpti iš salos popieriaus, parašykite kitus skiemenis ant jų. Laivas "plūdės" per žaidimo lauką, periodiškai "artėja" į salas. Žaidžia ištraukia kortelę iš kišenės su skiemuo, ieško tinkamos salos, sudaro žodį. Pavyzdžiui, kortelė, sala - taip (vanduo); Le - ne - Bo, Cook - La, Lam - Pa.

"Kas gyvena kurioje namuose?"

Padeda plėtoti intensyvumą, apimtį ir dėmesį. Pramogoms, žaidimo laukas ruošiasi, ant kurio trys namai yra sudaromi su vienu, du ir trys langai, kuriuose gyvuliai gyvena. Pirmame name gyvūnuose gyvena, kurio pavadinimas susideda iš vieno skiemens (vilkas, pelė, briedis, trot, dramblys); Antrajame - nuo dviejų skiemenų (Li-SA, Yac, medus, kosh, bel-ka); Trečiojoje - iš trijų skiemenų (Ku-nacionalinis, ko-ro-va, socy ba, ken-gu). Dėl pirmųjų greiderių galite pasiūlyti gyvūnų nuotraukas, pradedant nuo antrosios klasės kortelės su rašytiniais žodžiais, kuriuos vaikinai yra platinami namuose.

"Taip ar ne"

Intensyvus ir veiksmingas žaidimas dėl dėmesingumo, dėmesio, savavališko dėmesio, suaugusiųjų ir vaikų reakcijos greitis.

Greito tempo vedėjas užduoda moksleivių klausimus, ir jis taip pat turėtų greitai atsakyti į "taip" arba "ne". Problemų dalykai gali būti skirtingi, kai vaikas grindžiamas užduotimi, galite apsikeisti vaidmenis. Apytiksliai klausimai apie temą "Kas gyvena zoologijos sode?":

Varfijos yra prisotintos? Tigrai juostos?
Pilka dramblys didelis? Vilkas ten su barzda?
Humpback Camel? Pingvinas shaggy?
Lisa mėgsta bunny? Ir bunny balalaika?
Ar krokodilas ten gyvena? Kuris pavadino telefoną?
Hippopotum ant medžio pakilo? Zoologijos sode, tankus miškas?
Baltas lokys mėgsta plaukti?
Ir šuo mėgsta pritūpęs?
Cheburashka gyvena ten? Crocodile Geno laukia? ir tt

Šiuolaikiniai stalo žaidimai dėmesio

Šiuo metu sukūrė daug darbalaukio žaidimų visų amžiaus grupių vaikams. Jų sėkmingai gali būti naudojami siekiant plėtoti priežiūrą ir visas dėmesio savybes (koncentracija, koncentracija, tvarumas, tūris, platinimas) jaunesniems studentams. Be konkrečių vystymosi užduočių, tokie žaidimai gali diversifikuoti šeimos laisvalaikį. Todėl pageidautina turėti panašius žaidimus šeimose, kur auga jauniausi moksleiviai. Čia yra kai kurie iš jų:

Blokus.

Naujas darbalaukio žaidimas ant spalvų figūrų išdėstymo lauke tampa gana populiarus. Padeda pagerinti dėmesingumą, tobulumą, koncentraciją, formuoja vaizduotę. Skirta vaikams 7-10 metų.

Žaidimas primena gerai žinomą pramogą "Tetris". Savo ruožtu, žaisti išdėstyti skirtingų spalvų kvadratus pagal taisykles: tos pačios spalvos elementai gali liestis tik su kampais. Žaidėjai stengiasi užpildyti žaidimo lauką taip, kad nepaliktų laisvos vietos priešininko. Nepaisant taisyklių paprastumo, įspūdingos pramogos leidžia sukurti unikalius modelių derinius. Laimi, kas bus didžiąją dalį savo elementų. Likusieji daiktai atneš nemokamus baudos akinius.

Orco arba Roll Ball

Žaislas vystosi dėmesingumą, sekli judrumą, ruošiant ranką į laišką. Dėlionės yra baltas plastikinis rutulys, kuriame yra 12 skylių. Viduje 11 mažų spalvingų kamuoliukų, kurie yra išdėstyti. Žaidėjas turi perkelti mažus rutulius, kad visi patenka į savo skylę kaip panašią spalvą. Šis stalo žaidimas yra tinkamas parinktis mažam moksleiviui, kad galėtumėte linksmintis kelyje, pasikeitimu, vaikščiojant.

Alias \u200b\u200b(pasakykite man kitaip)

Asociacijos žaidimas leidžia ne tik plėtoti dėmesingumą, bet ir papildo jaunesnio mokinio žodyną. Tai gera, nes ji yra tikrai šeimos pramogos.

Žaidimo taisyklės yra paprastos, prieinamos bet kurio amžiaus vaikui. Jie daro išvadą, kad žodis turėtų būti paaiškintas nenaudojant gestų, vieno spalvotų žodžių. Galima naudoti tik sinonimus ir antonimus. Žaidime yra žaidimų laukas su skirtingais spalvų lustais, smėlio laikrodžiu, 300 kortelių rinkiniais, kiekviename nurodyta 8 žodžių rusų ir anglų. Komanda laimi, kuri gaus daugiau taškų už gudded žodžius.

Dėmesingi, mylintys tėvai visada ras laiko organizuoti savo mažai studentų įdomių pramogų, atnešdami ne tik džiaugsmą, bet ir padėti plėtoti priežiūrą!

Molchanova Olga Borisovna,

mokytojo defektologas

Vaikinai! Šios užduotys padės jums išmokti mąstyti logiškai, plėtoti atkaklumą ir intelektą, gebėjimą rasti originalius sprendimus.

Logiškos užduotys

Kas daugiau?

Ryte mama padėjo vaikams ant dviejų plokščių palei tą patį skaičių obuolių. Vakare plokštelės išliko tokios obuolių, jie rodomi paveiksle. Kokia plokštė užtrunka daugiau obuolių ir kiek? Paaiškinkite savo atsakymą.

Grybai

Anya ir Katya rado vieną grybą. Kati grybai turi ne mažiau kaip ani. Rodyti paveikslėlyje, kad grybai rado kiekvieną iš jų.

Be to, įvedami nauji specialybės, taip pat išnyko profesijos. Paprastai jie tampa nereikalingi dėl mokslo ir technologijų plėtros, kuri pakeičia žmogaus darbą. Šios profesijos gali būti priskirtos jiems kaip: Weaver, Bonari, greitis ir luderiai.

Masinis svadratas.

Paimkite nešiojamojo kompiuterio lapą į narvą, supjaustykite tokius du kvadratus, kaip parodyta paveikslėlyje. Tada didelė kvadratinė, supjaustykite pirmiausia per pusę, o tada kiekviena pusė supjaustyta į dvi trikampius. Iš keturių gautų trikampių ir mažo sluoksnio kvadrato vienos aikštės.

Pora arklių

Pora arklių bėgo 40 km. Kiek kilometrų veikia kiekvienas arklys.

Kiek žingsnių?

Kohl ir Petras gyvena tame pačiame name: Kohl šeštame aukšte ir Petya - trečiajame. Grįžtant iš mokyklos namų, Kolya eina 60 žingsnių. Kiek žingsnių praeina Petya, laipioja laiptus į savo grindis?

Kėdės derinimas. \\ T

  1. Kaip įdėti 2 išmates prie kambario sienų, kad kiekvienas iš keturių jos sienų stovėjo viena kėdė? Ir kaip įdėti 3 išmatų, kad kiekviena iš keturių sienų stovėjo viena kėdė?.
  2. Kaip įdėti 4 kėdes šalia kambario sienų, kad kiekviena iš keturių sienų stovėjo 2 kėdės?.
  3. Ir kaip įdėti 7 kėdes keturiose kambario sienose, kad kiekviena siena būtų vienodai?

Ar žinote šiuos figūras?

Pavadinkite kiekvieną iš šių skaičių. Kokie yra 1 ir 5 skaičiai? Koks yra bendras pavadinimas, kurį galite pateikti 1 ir 5 paveiksluose?

Ar jums reikia atsisakyti?

Pavadinkite geometrines figūras, iš kurios sudarytas "žmogus". Kuris iš šių "vyrų" yra nereikalingas (nepatinka poilsio)? Ką skiriasi nuo poilsio?

Kuris iš šių "vyrų" yra perteklius? Ką skiriasi nuo poilsio?

Koks ženklas perteklius?

Kuris iš vaizduotų

Ženklų perteklių skaičius? Ar žinote, kokio bendro pavadinimo atlikite kitus ženklus?

Kokios durys veda į draugą?

Kviečiant Tanya, draugė sakė:

Jūs galite lengvai rasti savo butą. Įvedę namus, pamatysite koridorių ir į jį - trys vienodos durys, vedančios į žiedo, agurkų ir mūsų apartamentus.

Mūsų durys yra ne kairieji kairieji, bet kairiosios agurkų durys. Vakare Tanya atėjo į namus, kur gyveno jos draugė. Koridoriuje ji sustojo prieš tris duris ir stebėjosi:

Kokios durys veda į draugą? Ir Koltovui? Į agurką? Nedarykite klaidos.

Padėti jai vaikinai.

Ar žinote, kaip išspręsti pertaisus?

Reus. - tai yra mįslė, parašyta parengtais dalykais. Aštrių recso - tai reiškia, kad jį perskaitytumėte jame įgaliojami žodžiu. Išparduota, kad jūs turite eiti iš karto. Susirinkime, kad užšifruojame žodį "Perkėlimai". Tai gali būti pavaizduota su modeliu - pirmasis užrašo skiemuo yra pastabos pavadinimas, antrasis skiemuo - "karoliukai".

Rebus pasiruošęs. Ir dabar, kai žinote, kaip parengtos pailsėjos. Išmokite juos išspręsti.

Mes išmoksime išspręsti charadų, kryžiažodžių.

Charade. - Tai yra tokia paslaptis, kurioje rašybos žodis yra padalintas į kelias dalis. Kiekviena dalis yra atskiras žodis. Apsvarstykite tai paprastu pavyzdžiu. Koks žodis? Pirmasis skiemuo yra užrašo pavadinimas, antrasis yra maisto priedas ar pastaba. Tai yra augalas. Druska.

Kryžiažodis - Tai užduočių žaidimas, kuriame kvadratų skaičius turi būti užpildytas raidėmis, sudarančiomis kertesnius žodžius.

Parašykite gyvūnų ir žuvų pavadinimus per ląsteles:

Įveskite medžių pavadinimus ir išspręskite kryžiažodį:

Galvosūkiai Žodžiai

Padarykite žodžius iš pirmųjų nuotraukų pavadinimų raidžių.

Tangram - tai yra senas žaidimas. Iškirpkite tris kvadratus iš skirtingų spalvų popieriaus. Jie šaudo juos į kartoną ir kiekvieną kvadratinę supjaustyti per liniją, kaip parodyta paveiksle.

Štai keletas figūrų iš nuostabaus šalies Tangramo. Padaryti juos iš savo spalvingų gabalų. Jūs tikriausiai sugalvosite daug naujų figūrų, kurie nėra šiame paveikslėlyje.

Atsakymai

Kas daugiau?

Jei obuoliai iš plokštelių būtų vienodai, tada jis būtų paliktas ant plokštelių vienodai. Bet pirmoje obuolių plokštelėje, jis liko 5 mažiau nei antra, tai reiškia, kad užtruko 5 obuoliai daugiau nei su antra.

Grybai

Kati grybai turėjo daugiau nei ani.

Greičio aikštė.

Kvadratas turi būti sulankstytas taip:

Atėjo laikas arkliams.

Kiek žingsnių?

24 žingsniai.

Ar žinote šiuos figūras?

Stačiakampis, apskritimas, trikampis, kampas, quadrangle. 1 ir 5 paveikslai turi 4 kampus ir 4 puses. Jų bendras pavadinimas yra keturračiai.

Ar galite atskirti?

Apskritimas, aikštė, trikampis, segmentai, kampai (sulaužytos linijos). Pernelyg didelis - penktasis, nes jis turi trikampį ir aikštę vietose.

Perteklinis - ketvirtas, kaip kita kampų šalių kryptis ("pėdos").

Koks ženklas perteklius?

Perteklinis ženklas. Bendras kitų ženklų pavadinimas yra "aritmetinių veiksmų požymiai".

Kokios durys veda į draugą?

1-oji durys yra į Koltsovą, 2-ą duris - į draugę, 3-ą agurkų.

Kryžiažodžiai:

Elk, elniai, arklys, lokys; Peskiar, gircijai, ešeriai, lin.

Rowan, ąžuolo, lazdelės, beržo, vyrų, drebulės.

Žodis ridlles:

Pamoka, Astra, rinkinys, katė.

Kėdės derinimas.

Švietimo žaidimai pradinių mokyklų vaikams

Perkeliant nuo žaidimų veiklą į mokyklinį vaiką, patiria stresą. Neskausmingai išgyvena prisitaikymo prie mokyklos pirmosios greiderio laikotarpį padės linksmiems švietimo žaidimams. Tokie įgūdžiai Kaip sekti žaidimo taisykles, darbas kartu bus labai naudingas mokymo procese. Aš atkreipiu į jūsų dėmesį 7 žaidimus, kuriais siekiama sukurti įvairius įgūdžius.

"Trys žodžiai"
Užduotys:
1. Vaizduotės kūrimas.
2. Atsitiktinės dėmesio kūrimas
3. Pasyvaus žodyno atsargų aktyvavimas
Žaidimo taisyklės: Pasirinktas pristatytojas. Jis pradeda žaidimą: vadina tris žodžius. Žaidėjas yra prasmingas sakinys su šiais žodžiais. Pavyzdžiui, pavyzdžiui, "ledai, keliai, dangus" gali būti parengtas tokį pasiūlymą: "Berniukas pažvelgė į dangų ir nukrito ledų į žemę." Bet kartais sunku padaryti. Todėl būtina paaiškinti vaikams, kuriuos galima padaryti neįtikėtinais pasiūlymais. Pavyzdžiui, "kačiukas, lankas, galva" - kačiukas susietas lanką ant galvos.

"Connect Points"
Užduotys:
1. Sekliosios judrumų rankų kūrimas.
2. Vaizduotės kūrimas
3. Komunikacinių įgūdžių ugdymas
Inventorius: stalas, kėdės, popierius, rašiklis arba spalvų pieštukai.
Žaidimo taisyklės:
1. Iš anksto, jums reikia taikyti tašką ant popieriaus lapo savavališkai pavedimu.
2. Paprašykite vaiko prijungti juos taip, kad yra sudėtinga abstrakčiai.
3. Ir dabar leiskite jam atkreipti taškus ir suteikia jiems jums.
4. Pagrindinis vaikų uždavinys jokiu būdu nepraleisti vieno taško ir padarys juos visos vieno skaičiaus dalies.

"Adata ir siūlai"
Užduotys:
1. Orientacijos kūrimas erdvėje.
2. Agility plėtra, savavališkumas.
3. Komunikacinių įgūdžių formavimas.
Žaidimo taisyklės: Vienas vaikas yra pasirinktas vairavimo žaidimais. Jis atliks vadinamojo "adatos" vaidmenį. Visi kiti žaidime dalyvaujantys vaikai bus "siūlai". "Adata" pagal linksmas muzikos eina tarp kėdės, esančios tam tikru būdu, ir "sriegis" (vaikų grupė, turinti vieni kitus dėl diržo ar pečių) traukiniu (kur adata, ten ir siūlai) .
Pastaba: jei grupė turi nuspaudę, drovus vaikas, tada galite pasiūlyti jį aplankyti. Kai toks vaikas vadovaus visai vaikų grupei, jis tiesiog turės kažkaip susisiekti su jais, kad sėkmingai užbaigtų žaidimą ir sukurs ne tik bendravimą, bet ir organizatorių gebėjimus žaidimuose.

"Slyvų įlaipinimas"
Užduotys:
1. Papildykite žodyną.
2. Išplėskite horizontą (nepažįstami žodžiai paaiškinti tiesiai palei žaidimą).
3. Atminties mokymas.
4. Loginio mąstymo kūrimas.
Žaidimo taisyklės: Pirmasis žaidėjas vadina bet kokį žodį (daiktavardį), pvz., Klasę. Kitas žaidėjas apibrėžia laišką, kuris baigėsi šį žodį ir išreiškia savo, pavyzdžiui, sriubą. Ir taip ant grandinės: klasė, sriuba, purškimas, arbūzas, skėtis, plokštelė, oranžinė ir kt. Lengvas vaikų žaidimas yra anksti arba vėlyvas teste, todėl bus galima susiaurinti ratą, jį apsunkinti. Pavyzdžiui, pasiūlyti vaikus pasirinkti žodžius tik tam tikru dalyku. Šiuo principu prisiminkite daržoves, vaisius, miestus, šalis.

"Kaip Siamo Twins"
Užduotys:
1. Mokykite vaikus bendrauti tarpusavyje.
2. Prisidėti prie pasitikėjimo tarp vaikų atsiradimo.
Žaidimo taisyklės: Keli žmonės gali nedelsiant žaisti. Pirma, visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Pora žaisti vaikus tampa šoniniais savo draugui ir viena ranka apkabina vieni kitus iki peties. Tai yra, jie tampa taip, kad vaikas, stovintis dešinėje, yra nemokama, tik dešinė ranka yra nemokama, o vienas, kuris stovi kairėje yra tik kairėje rankoje. Kartu jie yra vienas Siamo Twin.
Pranešėjas suteikia užduotį, o "Siamo Twin" jums reikia kuo greičiau atlikti (pvz., Iškirpti popieriaus kvadratą žirklėmis, atviros bausmės, susieti lanką ir tt)

"Šaltas karštas"
Užduotys:
1. Parengti dėmesingumą.
2. Sukurkite mąstymą
Žaidimo taisyklės: Jūs turite iš anksto paslėpti nustebimą ar dovaną. Pagal švino raginimus jie turėtų jį rasti kuo greičiau. Šiuo tikslu naudojami tam tikri raktiniai žodžiai: "Labai užšaldyta" reiškia, kad staigmena yra labai toli ir kad vaikai ieško netikėtumo ne kryptimi. "Tiesiog šalta" reiškia, kad vaikai vis dar siekia toje vietoje. "Tai jau šilčiau" - reiškia, kad vaikas jau yra teisinga kryptimi. "Tiesiog šilta" reiškia, kad vaikas eina į kryptį, bet dar nėra arti. "Jau karšta" - vaikas yra arti staigmenos, bet dar nerado. "Karštas" - vaikai atidžiai su dovana. "Aš esu visiškai ugnis!" Reikėtų pasakyti, jei vaikas pagaliau rado dovaną. Turėtų būti žaidžiamas, kad vaikas, vadovaujasi priimančiais patarimais, galų gale, rasti dovaną. Aš ieškoju dovanos, kurią galima užsiimti tiek vaiku, tiek vaikų grupe.

"Atspėk, kokią kalbą"
Užduotys:
1. Papildykite žodyną
2. Pasyvaus žodyno aktyvinimas
3. Gebėjimo dirbti grupėje kūrimas.
Inventorius: kėdės ir stalas (vaikai sėdi apskritime)
Žaidimo taisyklės:
1. Vaikas daro tam tikrą elementą (nesudėtinga);
2. Jis apibūdina jį taip, kad kiekvienas galėtų atspėti, kas yra kalbama (kur jis auga, kokia spalva, dydis, forma, vertės ir tt)
3. Atspėkinimu daro jo temą ir pan.
Pavyzdžiui, "ovalios, baltos spalvos, tai atsitinka keptuvėje" - žaliavinis kiaušinis. Arba "Apvali, didelė, parke" - "Ferris" ratas.

Petiukhova Olga Nikolaevna., Ilgalaikės dienos grupės mokytojas, MBOU "Gimnazija №48", Norilsko miestas

Vienas iš svarbiausių jaunesnių vaikų mokymo uždavinių mokyklos amžius yra jų bendrų intelektinių gebėjimų (mąstymo, atminties, dėmesio) kūrimas. Siekiant efektyviausio šios problemos sprendimo, būtina suprasti šio termino mokytoją ir studentų intelekto plėtros lygį.

Savo žodyne S. I. Ozhegov suteikia žvalgybos apibrėžimą: "Intelektas yra protinis gebėjimas, psichikos pradžia asmens ...". Mokytojo užduotis neatsižvelgia į šio psichinio principo, psichikos gebėjimų ugdymą. Jei vaikas nesilaiko psichikos veiklos metodų pradinėse mokyklos mokyklose, tada vidurinėse klasėse jis paprastai patenka į neturtingų kategoriją. Intelektinės (psichikos, psichikos) gebėjimų kūrimas turi tiesioginius ryšius su visais pagrindiniais mokymosi objektais. Pavyzdžiui, intensyvesnis loginio mąstymo, dėmesio ir atminties kūrimas padeda studentams geriau analizuoti ir giliau suprasti skaitytojus skaityti ir studijuoti rusų kalbos pamokose, laisvai orientuotomis į aplinkinių realybės įstatymus, efektyviai naudoja sukauptas žinias ir įgūdžius matematikoje pamokos. Konstruktyvių įgūdžių ir erdvinio vaizduotės formavimas prisideda prie efektyvesnio darbo vietos pamokų.

Kyla klausimas: ką daryti, jei vaikas neturi gebėjimų ir kaip jis gali būti nustatytas? Šiuolaikinė psichologija suteikia tokį apibrėžimą: gebėjimas yra individualios psichologinės savybės asmeniui, kuris atitinka šios veiklos reikalavimus ir sėkmingo įgyvendinimo būklę.

Universalios olimpiados

Centras "Eidos" kviečia mokinius ir mokytojus visiems Rusijos nuotolinio heuristikos olimpiados "šeimai", "Love", "Laimė" ir kt.

Kiekvienas mokytojas turėtų žinoti, kad bet kokio privataus gebėjimų trūkumas ar silpnas vystymasis gali būti kompensuojamas dėl kitų pelno. Net ir visiškas atskiro privataus gebėjimo nebuvimas gali kompensuoti sunkų darbą, atkaklumą, įtampą. Gebėjimai yra suformuoti ir aptikti tik atitinkamos veiklos procese. Nepamirškite vaiko veikloje - negalite nuspręsti dėl jo sugebėjimų buvimo ar nebuvimo.

Asmuo nėra gimęs bet kokios veiklos. Jo gebėjimai yra suformuoti, plėtoti, plėtoti tinkamai organizavo atitinkamą veiklą per savo gyvenimą, pagal mokymo ir švietimo įtaką. Kitaip tariant, gebėjimas - panaikintas, o ne įgimtas mokymas.

Nepakankamos žinios ar nesugebėjimas priimti gebėjimų. Rimta klaida leis, kad mokytojas, kuris skubiai ir superficialiai baigsite apie gebėjimų nebuvimą iš studento, remdamasi tuo, kad vaikas žino mažai, turi spragų žinių, neturi reikiamų įgūdžių. Panašią klaidą buvo padaryta dailės akademijos mokytojai, vertinantys jaunimo V. I. Suriko darbą. "Dėl tokių piešinių, jums net reikia uždrausti akademiją". Bet Sūris ir tuo metu turėjo puikių gebėjimų, nors jo įgūdžiai ir įgūdžiai brėžinyje dar nebuvo sukurta. Tris mėnesius jis įvaldė brėžinio techniką ir vis dar atvyko į akademiją. Ir tai nėra vienintelis atvejis mokslo ir meno istorijoje. N. V. Gogolis, pradinės mokyklos mokytojai, kurie negalėjo mokytis rusų kalbos, ir I. Newton - fizikos ir matematikos.

Aukštas gebėjimų vystymosi lygis vadinamas talentu. Talentas yra palankiausias sugebėjimų derinys, suteikiantis galimybę būti ypač sėkmingam, kūrybiškai atlikti tam tikrą veiklą, viena vertus; tendencija šioje veikloje, jo poreikis - kita; Puikus darbštus ir atkaklumas, organizavimas ir tikslingumas - su trečiuoju. Tai yra talentiniai vaikai, kurie yra kiekvienoje mokykloje.

Daugelis mano, kad pajėgūs žmonės yra lengvai ir tiesiog, be didelių sunkumų. Tai netiesa. Visi talentingi žmonės pabrėžia, kad talentas yra padaugintas iš kantrybės. I. E. Repin sakė, kad aukštas pasiekimų lygis yra atlygis už sunkų darbą.

Kokios yra vaikų gebėjimų vystymosi sąlygos? Pasirodo, kad labiau įvairi ir prasminga veikla, tuo didesnė galimybių gebėjimų plėtrai. Planuojant vaikų veiklos organizavimą GPA, laikau kai kurių privalomų sąlygų:

  • Veikla turėtų sukelti vaiko stiprią ir stabilias teigiamas emocijas, malonumą. Vaikas turėtų jaustis džiaugsmingo pasitenkinimo jausmu, tada jis turi savo iniciatyvos norą, be prievartos daryti. Klasės turėtų būti vykdomos draugiškoje atmosferoje.
  • Vaiko veikla turėtų būti kaip kūrybinga.
  • Svarbu organizuoti vaiko veiklą, kad jis siektų tikslo, visada šiek tiek pranašesnis už savo grynųjų pinigų gebėjimus, kurie jau pasiekė pagal veiklos lygį. (Ypač reikia vis sudėtingesnės ir įvairios kūrybinės užduotys, vaikai, turintys jau apibrėžtus gebėjimus).

Ilga diena yra neišmatuojamas mokyklos ugdymo poveikio vaikui potencialas. Jei nesukursime psichikos sugebėjimų vaikams pradinėje mokykloje, kiekvienoje iš įvairių dalykų pamokų viduryje turės suteikti studentams užduotį plėtoti loginį mąstymą. Ši problema mokama daug dėmesio, klasių ir žaidimų GPA organizuojami taip, kad jie atitiktų jų intelektinę raidą.

Darbo plane yra:

1) Darbas su studentais intelektinių gebėjimų ugdymui

  • reguliarios švietimo klasės su visais studentais;
  • Žaidimo loginės užduotys
  • puzzle žaidimai
  • Žaidimų užduotys.
  • individualus darbas su silpnais ir stipriais studentais

2) bendradarbiavimas su mokytoju, psichologu ir mokyklos gydytoju;

3) dirbti su tėvais (individualūs patarimai, rekomendacijos, tėvų susitikimai, pagalba pasirinkus norimą literatūrą ir didaktinę medžiagą).

Klasių kūrimas Praleidžia 3 kartus per savaitę (antradienį, ketvirtadienį, penktadienį) - 15.00 val. Jų trukmė yra 20-25 minučių. Kaip tokių klasių pagrindu aš paėmiau pratimus, kad L.F. Tikhomirov savo knygoje "Pratimai kiekvieną dieną: logika jaunesniems moksleiviams" (praktinės užduotys). Kiekvienoje pamokoje yra 5 pratimai, kuriais siekiama formuoti tokias psichines operacijas kaip didelės funkcijos, palyginimo, klasifikavimo, apibendrinimo, analizės, sintezės paskirstymą. Aš nedelsiau praleidžiu profesiją su visais vaikais. Pirmą kartą visi pratimai atliekame bendrai. Tada po išsamaus paaiškinimo vaikai savarankiškai atlieka pratimus specialiuose nešiojamuose kompiuteriuose, ir tada paaiškinti savo sprendimą valdyboje. Apsvarstykite apytikslį pratybų duomenų turinį.

1 UPR. "Riddle"
Tikslas: mokykite vaiką mokytis dalyko pagal nurodytus ženklus.
Užduotis: Skambinkite temai, kuri gali būti pasakyta: lygus, stiklas, pažvelgti į jį, tai atspindi.

2 UPR. "Ženklas"
Tikslas: mokyti skambučių ženklus objektų, reiškinių, kurti kalbą.
Užduotis: citrinų skambučių ženklai (pomidorų, obuolių, rudens ir kt.)

3 UPR. "Rasti esminį"
Tikslas: moko rasti esminius elementų požymius.
Užduotis: skirti 2 žodžius, svarbiausius žodžiams, kurie yra laikomi skliausteliais. Pavyzdžiui: skaitymas (akys, nešiojamieji knyga, knyga, pieštukas, akiniai).

4 UPR. "Loginis uždavinys"
Suaugusysis ir vaikas sėdėjo valtyje ir žvejojo. Suaugęs pasakoja vaikui: "Tu esi mano sūnus, bet aš ne tėvas." Kas yra suaugęs vaikas?

5 UPR. "Žodžiai"
Tikslas: vystytis vaiką mąstymo operacijos Analizė ir sintezė.
Užduotis: Padarykite žodžius, panaikinant vieną raidę iš žodžių duomenų.

Rūšiuoti - Sorce.

Mol - Roth.

Pilka - vėžys

Žaidimo loginės užduotys

Šiose klasėse įjungiu 1-2 logines užduotis iš knygos "600 žaidimų problemos loginio mąstymo kūrimui A.Z. Zack. Tokių užduočių sprendimas nereikalauja spėlioti, tačiau atspindžiai, argumentais, veikiančiais su žiniomis pagal logines taisykles. 6-8 metų amžiaus, formuojamos loginio mąstymo metodai. Jie yra susiję su tik vienu sprendimu, kad atskleistų netiesioginės formos žinias. Pirmoje klasėje išspręsime "paprastus uždavinius", kuriuose yra vienas sprendimas. Jie padės vaikams išspręsti netiesioginės formos problemas, kurios siūlo mokyklų programą matematikoje. Vien tik vaikai, turintys tokių užduočių, paprastai nesuderina.

Pavyzdžiui: tikėjimas ir galvos kepta pyragaičiai: kažkas su kopūstais, kažkas su kiaušiniu. Jis neturi pyragų su kiaušiniu. Kas piko patties su kopūstais? "Paprastos užduotys" aplanke pateikiamos 150 paprastų šešių tipų užduočių.

3-4 cl. 8-10 metų amžiaus prasminga pasiūlyti "užduotis nėra paprasta ir paprasta", kurio sprendimas yra susijęs su dviejų sprendimų veikimu. Tai leidžia jums atlikti išsamias išvadas, kur iš šių sprendimų rodomas naujas turinys. Pavyzdžiui, iš sprendimų "Petya stipresnis VASI" ir "Vasya yra stipresnis už Mishą" galima daryti išvadą, kad "Petras yra stipresnis už Mishą".

Vaikai, reguliariai lemiamos loginės užduotys, tiksliau, palengvintų išvadas, sėkmingiau ir greičiau su įvairių švietimo dalykų uždaviniais. Net jei jūs tiesiog nuspręsite iš eilės tris ar keturias užduotis, šiuo atveju pastangos nesnyks nieko, nes įgyjamas svarbiausias dalykas psichikos veikloje - gebėjimas valdyti problemines situacijas.

Be to, savo laisvalaikiu, kai vaikai užsiima darbalaukio žaidimais, siūlau žaidimų užduotį nepriklausomam darbui iš knygos E. K. Japferova "Pramogos pokyčiai", kuris vaikas kuria nepriklausomybę, išradingumą, preferality, atmintis yra apmokyti, kuriant protinis pajėgumas. Šios užduotys pateikiamos įdomios ir linksmos žaidimų formoje ir yra nuo paprastos iki sudėtingos. Jie yra atstovaujami aplankuose, kuriuos vaikas gali imtis nepriklausomo žaidimo išmintyje. Apsvarstykite išsamiau šias užduotis ir jų svarbą vaikų intelektinių gebėjimų vystymuisi.

Puzzle žaidimai

Geometriniai dėlionės žaidimai, pvz., "Mongolijos dėlionė", "Pentamino", "Columbovo kiaušinis" "Magic Circle", "Tangram" dažnai vadinami "geometriniu konstruktoriumi". Kvadratas, apskritimas, ovali yra supjaustyti į kelias dalis, iš kurios galite pridėti įvairių scenos figūrų. Labai senas kinų žaidimas "Tangram" yra žinoma Kinijoje, vadinamoje Chi-chao-shea ("aiškus septynių kūrinių modelis"). Sakoma, kad Napoleonas, kai jis buvo tremtyje, laikrodis buvo septynių Tangramo elementų - Tanovo skaičiai.

Šie žaidimai yra domina vaikai su neįprasta ir tobulinama. Kiekvienos naujos užduoties sprendimo metu vaikas yra įtrauktas į aktyvią paiešką sprendžiant kelią, siekdami galutinio tikslo - sukurti erdvinį figūrą. Tokie dėlionės žaidimai reikalauja psichikos ir ponios įtampos, plėtoti derinius gebėjimus vaikams, vaizdinis ir loginis mąstymas, lydymas, žvalgyba, atkaklumas, praktinės ir psichinės savybės.

Būtinai supažindinate vaikus su dėlionės žaidimų taisyklėmis:

1. Naudokite visas kvadrato dalis, ratą, ovalią kompiliavimui kiekvienam skaičiui.

2. FILIZE juos tik į kraštus, kad jie būtų glaudžiai greta kitų.

3. leisti vienos dalies perdengti kitą.

Tada mes įvaldome žaidimus etapuose:

1 etapas. Vaikų su žaidimu supažindinimas, pvz., "Magic Circle". Vienodai dažytos abiejose pusėse, apskritimas supjaustomas į 10 dalių. Jis paaiškina 4 identiški trikampiai, kitos dalys yra lygios vieni kitiems, jie yra panašūs į trikampio formos figūras, tačiau viena iš pusių jie yra suapvalinti. Vaikai peržiūrėti individualias dalis, paaiškinkite jų pavadinimą, dydžio dalių santykį.

2 etapas. Scenos figūrų rengimas pagal elementinį elemento vaizdą, ty mechaninį pasirinkimą, kopijuojant žaidimo dalių vietos metodą. Pakanka pasiūlyti vaikus 2-3 siluetai. Paveiksle, paveikslas "Warrior".

3 etapas. Scenos figūrų sudarymas daliniu elementu. Vaikai siūlo mėginius, kuriuose nurodoma vieno - dviejų komponentų vieta, kita jos turi pasirūpinti. Paveiksle, paveikslas "rinkinys".

4 etapas. Sklypo skaičiai dėl kontūro ar silueto, ant kurio nėra neatskiriamos dalies. Preliminarios mėginio analizės procese vaikas turėtų vizualiai apriboti sudėtingą elementų komponentų skaičių. Po to praktiškai patikrinkite savo prielaidą. Vaikų duomenų dėlionių sprendimų rezultatai yra pritvirtinti stebėjimo kortelėje. Panašiai dirbant su vaikais dėl užduočių vykdymo dėmesio, žaidimų nustatymai "Rasti skirtumus", "Rasti panašumus", kryžiažodžiai. Manau, kad tokie žaidimai taip pat padeda vaikams plėtoti savo intelektinius gebėjimus.

Žaidimų užduotys.

Dėmesio užduotys. Nors šeši septyni vaikai gali reguliuoti savo elgesį, jis vis dar domina netyčia. Todėl būtina sukurti gebėjimą sutelkti dėmesį nuo vaiko. Nėra aktyvios psichikos vystymosi. Vaikams sunku sutelkti dėmesį į monotonišką ir mažai patrauklią veiklą. Keičiant tas pačias nuotraukas ir žaidimų užduotis leidžia vaikui dirbti su susidomėjimu. Tokių užduočių vykdymas yra skirtas vaiko psichikos ir psichikos vystymosi lygiui, teikiant savavališką dėmesį, atminties, mąstymo, kuris ir toliau pasirodys sėkmingos mokymosi mokyklos programos pagrindu.

Žaidimai - Quest "Rasti skirtumus" Pateikiami su brėžiniais, tuo pačiu sklype, tačiau išsamiai išsamiai skiriant išskirtines savybes. Juose siekiama formuoti holistinio suvokimo vaizdą, gebėjimas analizuoti ir palyginti detales, nustatyti skirtumų požymius.

Žaidimai ir užduotys "Rasti panašumus". Vaikų mokymasis išspręsti šias pramogines užduotis rasti panašius ženklus, bandau siųsti nuoseklią mąstymo operacijas į vaikinų formavimąsi. Jie analizuojami ir palyginami objektai, žymenų paskirstymas ir sintezė, palyginimas ir panašumų požymių. Šių užduočių sprendimas vaikai patys vystosi tokiais gebėjimais kaip vizualia dėmesio ir minties analizė.

Kryžiažodžiai. Kryžiažodžių suskirstymas yra įspūdingas žaidimas žodžiais, kurie plėtoja žodinį loginį mąstymą vaikams, gebėjimas pasirinkti parinktis žodžiams artima prasmę, tai yra, sinonimai. Susidomėjimas kryžiažodžių sprendimu nebus pasirodys pats, jei jis nebūtų įkvepiantis vaikui.

Klasės "Sužinokite mokytis" 2 klasėje

2 laipsnio 1 kartą per savaitę penktadieniais, aš praleidžiu besivystančias klases "išmokti mokytis". Kiekvienas vaikas gauna atskirą lapą su užduočių, kurios apima žaidimus ir pratimus, kuriais siekiama plėtoti atmintį, dėmesį, stebėjimą, loginį mąstymą. Šios klasės, praleistos autoriaus programai E. V. Lugaganova tuo pačiu metu tiek su visa klasė ir su vaikais, turinčių sunkumų švietimo veikloje. Užduotys laiku neriboja, tegul kiekvienas vaikas praleidžia tiek daug laiko, kaip jam reikia. Kitą kartą jis susitinka su šio tipo užduotimi, jis greičiau susidoros su juo. Prieš kiekvieną darbą duodu trumpą mokymą ir tada aš kontroliuoju, ar vaikas yra teisingai įvykdytas. Silpnesni vaikai dirba grupėse, poromis ar kolektyviai, vadovaujant mokytojui.

Jei užduotis pasirodė pernelyg sudėtinga, jis gali būti atidėtas tam tikrą laiką, o tada grįžti. Aš vertinu tik pažangą. Mokymas turėtų būti pergalės!

Užduotis "Rasti nereikalingą žodį".

Paukštis, lėktuvas, bičių, automobilis, drugelis.

(Kiekvienoje eilutėje yra 4-5 žodžiai. Jie gali būti klasifikuojami įvairiais būdais. Yra kokybė ar charakteristika, tinka visiems žodžiams, išskyrus vieną, o tai turi būti kerta).

Užduotis "Įdėkite trūkstamą žodį".

kraujo () gėlių pokalbis () lietaus

prisiminimai () Dabartinė siela () patiekalai

Ši užduotis siekiama plėtoti galimybę derinti atskiras dalis į sistemą. Jame būtina pasirinkti tokį žodį, kuris būtų tinkamas nedelsiant su abiem siūlomais žodžiais, ir įeiti į skliausteliuose. Pavyzdžiui: prisiminimai (kartūs) medicina.

Užduotis "Cryptographer".

A b c k m n o l d t

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

2780 37281 4756101

Užduotis siekiama plėtoti asociatyvinę atmintį, dėmesį. Kiekvienas skaitmuo atitinka konkrečią raidę (raktas pateikiamas užduotyje). Vaikai vietoj numerių rašo atitinkamas raides ir gaukite žodį.

Užduotis "Laikykite analogiją."

Kojos - clutch \u003d akys - .......

(Vizija, akiniai, ašaros, akies vokai, blakstienos.)

Muzika - orkestras \u003d dainavimas - ......

(Choras, solistas, scena, dainininkas, koncertas.)

Šioje užduotyje pateikiami trys žodžiai, pirmieji du yra tam tikru ryšiu. Tarp trečiųjų ir vienas iš siūlomų penkių žodžių egzistuoja tokie santykiai. Būtina rasti ketvirtąjį žodį.

Užduotis "Pasirinkite du pagrindinius žodžius".

Miškas (lapai, obuolys, medžiotojas, medis, krūmas).

Skaitymas (akys, knyga, tapyba, spausdinimas, akiniai).

Šioje užduotyje turite rinktis iš skliaustelių ir pabrėžti du žodžius, kurie yra pagrindiniai (esminiai) už žodžio priešais skliaustelius.

Užduotys "Analogija", "pasirinkti du pagrindiniai žodžiai", "įterpti trūkstamą žodį" yra skirtas žodinio loginio mąstymo plėtrai - gebėjimas nustatyti ryšius tarp sąvokų. Tokios užduotys pirmiausia sukelia sunkumų, nes jie nerandami mokymo veikloje. Todėl kiekviena užduotis yra išsamiai. Ir tik tada, kai susidaro tvarus ir nuoseklus įgūdis, kad būtų sukurtos loginės asociacijos, galite pereiti prie nepriklausomo darbo užduočių.

Šios klasės buvo pratimai sensotoricks plėtrai knygoje S. V. Konovalenko "kognityvinės veiklos plėtra vaikams nuo 6 iki 9 metų" (seminaras psichologams ir logopeams). Šie pratimai yra įdomūs, nes jie plėtoja erdvinę orientaciją, derinant švelnius šepečio ir pirštų rankų judesius ir puikiai tinka vaikams.

Individualus darbas su silpnais ir stipriais vaikais

Bet klasėje yra vaikų, kuriems tokios užduotys nėra suinteresuotos, yra neaiškios, nepakeliamos. Tokie vaikai savo laisvalaikiu siūlo žaidimus ir pratimus dėmesio ir mąstymo iš "nešiojamojo kompiuterio kognityvinių procesų kūrimo". Šios užduotys gali savarankiškai atlikti vaikus, kurie dar nežinojo skaityti. Kiekviename puslapyje keturios užduotys yra tos pačios rūšys ir tik pirmiausia - kiekvieną kartą naujai:

1) Rasti reguliarumą ir pieškite kitą arba praleistą temą;

2) Rasti reguliarumą ir tuščias ląsteles atkreipti trūkstamus elementus;

3) Raskite "papildomą" temą, paaiškinkite, kodėl jis netelpa poilsio;

4) Pažymėkite šalia to paties skaičiaus taškų ar ląstelių.

Savo darbe dėl intelektinių gebėjimų kūrimo jaunesni studentai stengiasi atkreipti dėmesį ne tik silpniems studentams, bet ir vaikams, turintiems aukšto vystymosi lygį, t. Y. Galavo. Tokiems vaikams, mes naudojame probleminius kalbinius uždavinius, prisidedant ne tik į intelektinio potencialo pradinių mokyklų studentų formavimąsi, bet ir komunikacinių savybių kalboje kūrimas: tikslumas, logiškumas, išraiškingumas.

• Pirmasis tokių užduočių tipas yra sąlyginai pavadintas "Kas yra perteklius?".

Studentams siūlomos žodžių eilutės, frazės, kuriose visi leksiniai vienetai atitinka bendrosios ir specialios struktūros struktūrą. Pavyzdžiui: žalia spalva, popieriaus valtis, aukso žiedas, liūdnas žmogus (visos frazės apibūdina tiesiogines žodžių vertes žalia, popierius, auksas, liūdnas.

Kartu su žodžiais, atitinkančiais pasirinktą struktūrą, leksinis vienetas įjungtas į kiekvieną eilutę, tai nėra tinkama. Studentai gauna užduotį: rasti šį įrenginį ir paaiškinkite, kas yra pažeidimas, prieštaravimas.

Pavyzdžiui: sunki diena, liūdnas lietus, karšta širdis, juokingas rutulys, žalia lapija (pernelyg didelė žaliųjų lapų frazė, nes jis apibūdina tiesioginę žodį ženklios prasmę).

Užduotys problemos gali būti parengta remiantis užpildytomis ataskaitomis. Šiuo atveju, studentai turėtų aptikti, kas yra prieštaravimas, "paslėptas" frazėje, paaiškinti, kokios priežasties atsirado klaida ir kaip jis gali būti pašalintas. Pavyzdžiui: plokštelėje yra du obuoliai: vienas žalias ir kitas rūgštus;

• Antroji problemų užduočių tipas yra priešingas pirmajam ir reiškia, kad yra vertės sumažėjimas, pavyzdžiui:

mažos, mažos, mažos ... (tęsti eilutę, gali būti žodis, kuris nėra sinonimas su kiekvienu nurodytais žodžiais);

• Lingvistiniai mįsliai - moko suprasti kalbą "humoro", atneškite kalbinį; Jų sprendimas yra užšifruotas pačiame tekste, pavyzdžiui:

Kai žirgas yra nupirktas, kas atsitinka? (Šlapias).

• Liškos užduotys yra susijusios su kūrybiniu požiūriu, su asociacijų paieška.

Raskite žodį, kuris bus dažnas žodžiams: oras, diena, audinys, šaltas, duona (lengva).

Reguliarus vystymosi mokymas ilgos dienos grupėje, individualus pataisos darbas su silpnais ir stipriais studentais, pritraukiant tėvus, glaudus bendradarbiavimas su mokytojais leidžia padidinti visų studentų intelektinę raidą. Šis darbas sukuria sąlygas vaikams kognityvinių interesų kūrimui, vaiko troškimas atspindėti ir ieškoti, todėl pasitikėjimas savo sugebėjimais, jo intelekto galimybėmis. Tokių klasių metu studentai turi savimonės ir savikontrolės formų formavimą ir kūrimą, klaidingų žingsnių baimė išnyksta, mažėja nerimas ir nepagrįstas nerimas. Taigi, reikalingos asmeninės ir protingos prielaidos yra sukurtos sėkmingam mokymosi procesui kursui šiais etapais.

100 konkursų ikimokyklinio amžiaus vaikams ir jaunesniems studentams

1. Gyvūnų mokykla

Visi vaikai eina į mokyklą. Tiksliau, tik žmogaus vaikai eina į mokyklą, kačiukams ir mokyklų šuniukai neįvyksta. Ir vieną kartą daugelis augintinių nusprendė, imituojančių žmonių, organizuoti mokyklas savo kūdikiams. Šios mokyklos yra labai panašios į žmogų, tik jie kalba šamai, doggy ir kt. Įsivaizduokite ir parodyti, kaip pamoka galėtų eiti į mokyklą, kurioje jauni žmonės mokosi ...

    šunys;

    karvės;

    paršeliai;

    asilai;

    katės.

2. HARD RHYME.

Dunno, pasakos pasakos Nikolajaus Nosov herojus, kai tik norėjo tapti poetas. Bet jis, nesvarbu, kaip sunku. Nepavyko rasti žodžio "Pakle" rimo. Pabandykite daryti tai, ką aš nepavyko nepavykti, ir pasiimkite žodį už žodį:

    arbatinukas;

    kilimas;

    liustra;

    fotelis;

    portfelis;

Pabandykite sudaryti su dvigubo rifų rifais

3. nešvarios galios filmuota medžiaga

Kiekvienas nuo vaikystės yra susipažinęs su eilėraščiu. Puškinas: "Nėra precedento neturinčių gyvūnų pėdsakų nežinomuose takeliuose ...". Niekas niekada nematė šių pėdsakų, tačiau galima daryti prielaidą, kad šalia precedento neturinčių gyvūnų buvo pėdsakai nešvarios galia. Įsivaizduokite ir piešti, kokie pėdsakai atrodo kaip:

    Baba-yagi;

    Vanduo;

    Koscheya nemirtingas;

    Leshego;

    Kimors.

4. Rutulys skrydžio metu

Po Muha Costochu buvo išgelbėtas, po to, kad Valiant Komar nugalėjo blogį vorą, kaip jis buvo žinomas, kamuolys buvo surengtas. Tik vabzdžiai smagiai praleidžia šį kamuolį ir šoko. Pabandykite pavaizduoti šiuos vabzdžius ir šokti, kaip galėtumėte šokti ...

    tarakonai;

    drugeliai;

    žolės;

    dragonflies;

    gali būti vabalai.

Ir kaip šokio melodija, gali būti naudojamas Camarinskaya.

5. Painta pasiūlymas

Kiekviename sakinyje žodžiai yra konkretus užsakymu. Jei šis užsakymas pasikeičia, pasiūlymas gali prarasti vidurkį. Įsivaizduokite, kad kai kuriuose pasiūlymuose žodžiai grojami Čekijose ir sujaudinami. Padėkite sakiniams grąžinti originalią išvaizdą, ir už tai įdėkite žodžius į teisingą tvarką. Tai yra šie pasiūlymai:

    lagaminas, s, berniukas, rastas, saldainiai, mažas, kiemas ir vaikščiojo;

    senelis, plaktukas, spalva, senoji, pagalba, televizija, C, remontuoti, ir, atsuktuvas;

    dukra, diena, suvirinta, iš, mama, slyvų, gimimo, puodo, įjungta, kompotas;

    katės, sėdi, filmas, ant, minkštas, ir močiutė, pro, stebimas, sofa, sius;

    miegas, dramblys, mergaitė, c, kamienas, svajonė, pro, žalia, rožinė, didelis.

Dėmesio: neįmanoma naudoti papildomų žodžių ir negali būti palikta "papildomų" žodžių. Kad pasiūlymas būtų teisingas, kai kuriais žodžiais galite pakeisti pabaigą.

6. Candy Candy.

Įsivaizduokite, kad esate menininkai, dirbantys konditerijos gamykloje. Jūsų užduotis yra sugalvoti ir piešti suvyniais šokoladai, saldainiai, slapukai. Tuo pačiu metu jūsų brėžiniai visada turėtų atitikti konditerijos gaminio pavadinimą. Pastaruoju metu įvedėte užsakymą - piešti saldainius naujiems saldainiams. Pabandykite vykdyti šią tvarką, jei žinote, kad nauja saldainiai vadinama:

    "Pienas"

    "Ore"

    "Berry"

    "Vaisiai"

    "Medus"

7. Zoologijos šuoliai

Gyvūnų pasaulyje yra skirtingi metodai Judėjimas: važiavimas, vaikščiojimas, nuskaitymas. Daugelis gyvūnų juda šokinėjant. Pabandykite šokinėti kaip tai ...

    Žvirbliai;

    kengūra;

    kiškiai;

    varles;

    Žolės.

8. Neįprastas dainavimas

Kaip dainuoti teisę, visi žino. Tačiau kartais dainavimas "dešinėje" vyksta ne įdomu. Pabandykite atlikti dainą "Little Country" (nuo Natasha karalienės repertuaro), bet tuo pačiu metu ...

    spauskite nosį pirštais;

    surinkti į vandens burną;

    nupieškite skruostų viduje;

    užkandis

    laikykite rungtynes \u200b\u200btarp dantų.

9. Tokie dalykai kaip žmonės

Asmuo turi rankas, kojas, galvą. Gyvūnai gali vaikščioti, sėdėti, paleisti, šokinėti. Tačiau paaiškėja, kad visa tai gali padaryti ne tik žmones, o ne tik žvėrys. Tai gali padaryti kai kuriuos negyvus objektus. Pavyzdžiui, laikrodis gali vaikščioti, o megztinis gali sėdėti (ir jie sako: "Kaip gerai džemperis sėdi ant tavęs"). Išvardinkite tuos dalykus, objektus, reiškinius (bent penkis), kurie yra panašūs į žmones ir žvėris iki ...

    jie turi kojų (kojų);

    jie turi rankas (rankenos);

    jie gali kalbėti (emisijos garsai);

    jie gali gerti (užpildyti skysčiu);

    jie gali duoti savo šilumą aplink juos.

10. Paukščių skrydis

Beveik visi paukščiai gali skristi. Bet paukščiai skrenda skirtingai. Grožis, skrydžio greitis paukščio priklauso nuo jo dydžio, nuo sparnų apimties, nuo sparno formos. Pabandykite pavaizduoti, kaip skrendate ...

    nuryti;

    kranas;

    pelkė;

    antis;

    kolibris.

11. Brėžinys

Dažniausiai menininkai dažo su pieštuku arba dažais ant popieriaus ar drobės. Bet kai nėra pieštukų, be popieriaus, menininkai gali ką nors piešti. Pavyzdžiui, jie gali piešti kondensuotą pieną į blyną. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia įdėti blyną ant plokštės, sužinoti šaukštą nuo kondensuoto pieno indelio ir užpilkite pieną ant blynų, kad jis paaiškintų piešinį. Baigę darbą, galite valgyti tokį vaizdą. Pabandykite kažkaip ar vakarienę piešti blyną bent gėlė, pavyzdžiui, ...

    ramunėlių;

    gvazdikė;

    varpas;

    gladiolus;

    tulpė.

12. Senoji pasaka su nauju galu

Pasakos gali turėti gerą galą (kaip "Repka") gali būti blogas galas (kaip ir "Teremka"). Bet pasakos galas visada yra tas pats, nesvarbu, kiek kartų ši pasakos dar nebuvo pasakyta. Ar tai teisinga? Pabandykite sugalvoti naują baigimą su tokiomis gerai žinomomis liaudies pasakomis, kaip ir ...

    "Ryaba vištiena";

    "Kolobok";

    "Repka";

    "Teremok";

    Vilkas ir septyni jauni ožkos ".

13. Silent veiksmai

Paprastai visi žmogaus veiksmai lydi triukšmo. Kai asmuo rašo, glaudžiai popierius ir užfiksuoja rašiklį. Kai žmogus skaito, šiukšlių puslapius ir nustebina knygos privalomą. Ypač daug garsų yra išgirsti, kai asmuo užima virtuvės patiekalus. Pabandykite paneigti tvarią išraišką "plombuoti patiekalus", pabandykite visiškai tyliai ...

    nuleiskite stiklą stiklo šaukštu;

    Įdėkite kištuką ant plokštės;

    Įdėkite taurę ant lėkštelės;

    uždarykite puodą su dangčiu;

    nuimkite dangtelį nuo virdulio.

Vykdydamas užduotį, leidžiama naudoti ne tik rankas, bet ir papildomus įrenginius.

14. Lullaby daina

Lullabotinos dainos dainuoja mažiausius vaikus naktį. Lullaby dainos padeda vaikui nuraminti ir miegoti. Įsivaizduokite, kad jums reikia sudeginti kūdikį, bet pamiršote visas garsias lullaby dainas. Bet yra išeitis! Jūs galite atlikti kaip lullaby, bet kuris kitas - net labai energingas - daina. Svarbiausia yra įvykdyti šią dainą tyliai, lulling. Pabandykite dainuoti ramiai ir miegoti tokią dainą kaip ...

    Sailor "Olegas Gazmanova;

    Valstietis su harmonika "Natasha Queen;

    Mano "Philip Kirkorovo berniukas;

    Mokyklos laikas "Tatjana Ovsienko;

    Berniuko trampinis "Andrei Gubina.

15. Naujas kalendorius

Šiandien mes naudojame kalendorių, kuris atėjo pas mus Senovės Roma. Šiame kalendoriuje dauguma mėnesių pavadinimų yra tik vienas iš eilės numerių. Taigi, "rugsėjo" reiškia "septintą" ir "gruodžio" - "dešimtadalį" (metai Roman prasidėjo kovo 1 d.). Bet tai labai nuobodu. Pabandykite sugalvoti naują, gražią mėnesio pavadinimą ...

    sausio mėn.

    kovas;

    birželio mėn.;

    rugsėjo mėn

    lapkričio mėn.

16. Magic Žymė

Žymos yra skirtingos: storos ir plonos, su modeliu ir su paraiška, Matryoshki forma ir raketų pavidalu ... pabandykite padaryti magišką žymę, tai yra panaši į magijos objektą pasakos pasaka. Pavyzdžiui, ji gali būti panaši

    Plunksnos ugnies;

    Stebuklinga lazdele;

    Scarlet gėlė;

    Magic bumas;

    Auksinis raktas.

17. Pernelyg didelis prefiksas

Kartą Afrikoje mokslininkai iš karto atrado 5 nežinomas gentis. Ir kas buvo mokslininkų nustebinimas, kai jie išgirdo, kad aborigenų kalba beveik nesiskiria nuo mūsų. Vienintelis kalbos skirtumas yra tas, kad kiekvienas iš mūsų žodžių aborigenai pridėti keletą prefikso. Be to, kiekviena gentis naudojo prefiksą. Pabandykite nežinomų Afrikos genčių kalbą, kad perskaitytumėte K.I. Chukovskio "Cockroach" eilėraščio pradžią ("Paspauskite lokius ant dviračių ..."), ir už tai pridėkite priešdėlis kiekvienam žodžiui ...

    fer;

    moore;

    pIP;

    taigi;

    lDAP.

18. Šokis ant kulnų

Bent kartą, kai pamatėte mažų gulbių šokį nuo baleto P.I. Tchaikovskio "Swan ežero". Kaip jis turėtų būti baleto, šis šokis atliekamas ant kojinių. Pabandykite pakartoti šį šokį, tiesiog sulenkti ...

    ant kojinių;

    ant kulnų;

    pėdos viduje;

    ant kojos išorėje;

    ant kelio.

19. Kaimo herbas

Anksčiau kiekvienas miestas turėjo savo herbą. Neseniai vienoje šalyje jie nusprendė atgaivinti šią tradiciją. Ir nusprendė padaryti savo herbą ne tik kiekvienam miestui, bet ir kiekviename kaime, kuris yra vadinamas ...

    Sūrio pyragas;

    Barabashkino;

    Watruhkino;

    Murkino;

    Kiaulpienė.

20. Pakartokite rimą

Vieną dieną poetas sudarė tokią eilėraštį:

Kažkaip ryte po kalnu

Ironija kartais

Vaikščioti berniukas su barzda,

Pomidorų valgyti mėlyna.

Su juo senas vyras vaikščiojo

Su drenažo vamzdžiu.

Jie vaikščiojo ant vandens

Dienai skrenda keptuvėje.

Nori verkti, bet norite - dainuoti

Virš tokio nesąmonės.

Šioje eilėraštyje visos linijos baigiasi - "... Oh". Pabandykite rašyti tą patį poemą iš dešimties linijų, ir kad visos linijos baigėsi rimas ...

    La;

    Re;

    Šienas;

    Ka;

    Il.

21. Merry Squat

Visi fiziniai stiprūs žmonės žino, kaip pritūpęs. Pasitenkinimas yra labai naudinga okupacija, kuri stiprina raumenis. Tiesa, kartais nagai yra nuobodu. Šiuo atveju pratimas gali būti šiek tiek sudėtingas, kad jis būtų linksmas. Pabandykite padaryti 10 pritūpimų, bet su sąlyga:

    stovėkite tik ant kojinių, nepaliesdami grindų kulnų;

    pailgose rankose išlaikyti dislokuotą laikraštį;

    laikykite teniso kamuoliuką tarp kelių;

    laikykite vieną hantelio už nugaros;

    Įdėkite stiklą ant galvos su vandeniu ir laikykite jį viena ranka.

Squats metu nieko neturėtų nukristi, nepalaužti ar pertraukti.

22. Daržovių karoliukai

Nuo seniausių laikų mergaitės mėgsta dekoracijas. Vienas iš pagrindinių papuošalų visada buvo karoliukai. Paprastai karoliukai, pagaminti iš bet kokios vertingos ar gražios medžiagos: nuo perlų, iš gintaro, nuo dramblio kaulo ... bet kai nėra tauriųjų metalų, nei tik originaliais akmenimis, gali būti pagaminti iš natūralių, daržovių medžiagų. Pabandykite padaryti karoliukus nuo ...

    rosehip uogos;

    klevo sėklos;

    nukritę gilai;

    kiaulpienės spalvos;

    podkov Acacia.

23. Gimtadienio daina

Kai svečiai atvyksta į ką nors gimtadienį, jie tikrai atliks dainą gimtadienio merginai. Pavyzdžiui, "krokodilų genų daina", prasidedanti žodžiais "Leiskite gremėzdžių pėstiesiems paleisti ...". Įsivaizduokite, kad gimtadienis švenčia ne mergaitę, o ne berniuką, bet kai kurie gyvūnai. Jie atėjo pas jį. Parodykite, kaip jie vyktų dainą apie gimtadienį, jei jie nežino, kaip kalbėti žodžiais. Ir jie nežino, kaip jie sako, nes jie ...

    varnos;

    vilkai;

    varles;

    ožkos;

    viščiukai ir roosters.

24. supainioti pasakos

Visi vaikai žino pasakų "Red Cap", "Brėmeno muzikantai", "trys lokys", "sidabro ritė", "sniego karalienė". Ir dabar įsivaizduokite, kad šių pasakų pavadinimai buvo supainioti. Pabandykite rašyti ir pasakyti pasakos, kuri dabar turi tokį pavadinimą:

    Raudonieji lokiai ";

    Sniego muzikantai ";

    "Trys karalienė";

    Brėmeno ritė ";

    Sidabrinė kepurė. "

25. Emocinės rankos

Skirtingai nuo gyvūnų ir, skirtingai nei robotai, žmogus yra labai emocinis tvarinys. Paprastai visos mūsų emocijos yra "parašytos ant veido". Žmogaus gebėjimas perduoti skirtingus emocinės valstybės Skambinkite tikėjimu. Tačiau emocijas galima įrodyti ne tik veido žmonėms, jie gali juos parodyti. Pabandykite naudotis tik rankomis, vaizduojančiomis;

    pyktis;

    džiaugsmas;

    baimė;

    liūdesys;

    nepatinka.

26. Dial

Labai dažnai laikrodžio laikrodyje galite matyti kai kuriuos brėžinius. Pavyzdžiui, laikrodžiuose, kurie vadinami "vadas" ir yra skirti kariuomenės pareigūnams, piešti rezervuarai, lėktuvai, laivai ir povandeniniai laivai. Bet tai yra nesąžininga. Jei yra laikrodis kariuomenei, kitų profesijų žmonės turi būti laikrodis. Pabandykite piešti laikrodį, kuris gali būti vadinamas:

    "Vairuotojas";

    "Militija";

    "Daktaras";

    Kompozitorius ";

    "Mokytojai".

27. Amžinai

Kažkaip "Disney Cartoons" herojai nusprendė žaisti paslėpti ir ieškoti. Bet bėda, jie pamiršo visus skaičiuoja, ir be jų nesirinkti pirmaujančių. Padėkite karikatūroms ir virti jiems skaityti. Ir būtinai nurodykite tų simbolių pavadinimus, kuriems jis skirtas. Ir animacinės serijos herojų skaičiavimas yra skirtas:

    "Guminukai meskiukai";

    "N Dale Rescue Rangers";

    Ducktales ";

    "Black Cloak";

    Guffy ir jo draugai. "

28. Žiūrėti

Skirtingai nuo elektroninių valandų, mechaniniai laikrodžiai gali skambėti arba tiesiog pažymėti. Daugelis žmonių tikrai mėgsta klausytis valandų. Bet vieną dieną tai atsitiko taip, kad visos valandos taptų tyli. Pabandykite padėti žmonėms, kurie mėgsta klausytis pažymėti ir išreiškė laikrodį. Bet tai padaryti neįprasta:

    pataikyti į skrandį, kaip būgną;

    iCOT atvaizdas;

    sėdi ant kėdės ir pėdų kojų kojų;

    trumpas kvėpavimas per nosį:

    nuslopino ausies šlapimą.

Padarykite 60 "erkių", bandydami į savo garsus sutapo su antrosios rodyklės eiga.

29. Šokiai robotai

Yra daug karikatūros ir filmų apie robotus. Šiuose filmuose robotai eina, paleisti, skristi ir - beveik nuolat - šaudyti. Bet, galbūt, nėra vieno filmo, kuriame buvo šokti robotai. Parodyti, kaip jie galėtų tai padaryti. Perkelkite kaip robotai ...

    sveta-Phanka;

    polka;

    purtyti;

    waltz;

    sytaki;

30. Nauja programa

Visi žino, ko jums reikia plokštelės ar keptuvės, rankšluosčio ar staltiesės. Tačiau visi šie daiktai gali būti naudojami ne tik tiesioginiams tikslams. Pavyzdžiui, puode galite organizuoti akvariumą, o staltiesės gaus puikų kostiumą vaiduokliui. Ateikite bent dešimt naujų programų tokių pažįstamų dalykų kaip ...

    nosinė;

    šaukštas;

    linen Clothespin;

    siuvimo adata;

    dantų šepetėlis.

31. Šventinis atvirukas

Iki atostogų, mandagūs žmonės siunčia sveikinimo atvirukus su sveikinimu viena kitai. Tuo pačiu metu jie visada atkreipia dėmesį į piešinį ant atviruko. Kovo 8 d. Negalite siųsti atviruko su Kalėdų eglutės vaizdu! Įsivaizduokite, kad viename mieste nusprendė švęsti kelias naujas šventes. Tačiau bėda, o ne viena sveikinimo kortelė nebuvo išleista į naujas šventes. Padėkite šio miesto gyventojams ir piešti atvaizdą atvirukui, kuris galėtų būti papildytas ...

    Saldus diena;

    Dieną švarus;

    Juoko diena;

    Mados diena;

    Suknelių ir fifteentifiers diena.

32. Porteriai

Pabandykite atlikti paprasčiausias užduotį - perkelti kėdę iš vieno kambario galo (scenos) į kitą, bet:

    be rankų,

    tarsi tai būtų dubens, į kraštus, užpildytus vandeniu,

    tarsi einate per minų lauką,

    tarsi esate charlie chaplin,

    absoliučiai neliesdami grindų kojų.

33. Pasiūlymas - Chainvord

Yra toks žaidimas, vadinamas "Chainvord", šiame žaidime yra skirtingi žodžiai, o kiekvienas naujas žodis turėtų prasidėti toje pačioje laiške, kuriam baigiasi ankstesnis žodis. Pagal šio žaidimo įstatymus galite atlikti visą pasiūlymą. Pavyzdžiui, tai "Carlson Drew Callows, Halva plakti. Arba toks "miniatiūra švelniai išvalyta oranžine". Pabandykite padaryti tą patį sakinį-chainvord apie pasakos herojai A. Tolstoy "Golden Key" herojai. Tuo pačiu metu pasiūlymus turėtų sudaryti ne mažiau kaip penki žodžiai ir prasideda herojaus vardu:

    Pinokis;

    Karabas;

    Malvina;

    Duramar;

    Artemon.

34. Kovos daina

Marshi dainos padeda vaikščioti į gretas, tai yra, žygiavimas. Šiose dainose labai aiškus ritmas, jie atliekami garsiai ir linksmai. Pabandykite kovo sistemą, atlikdami gerai žinomą dainą ...

    Žolės žibintuvėliu sėdėjo ... ";

    Mažai Kalėdų eglutė yra šalta žiemą ... ";

    Nuo niūrios šviesos dienos šypsenos ... ";

    Pavargę žaislai miega ... ";

    Pasakykite man, sniego mergina, kur ji buvo ... ".

35. Lėlės indai

Kiekvienas, kuris bent kartą valgė šokoladą būtinai laikydamas savo rankose, yra puikus čiulpimas. (Šokoladas suvyniotas į foliją, kad jis nebūna pablogėti). Labai daug saldaus gerbėjų gaila išmesti foliją po šokolado valgyti. Bet kur tai padaryti, ką daryti su juo? Pasirodo, kad iš folijos galite padaryti daug įdomių dalykų: Pavyzdžiui, jei folija yra minimali, pavyzdžiui, plastilino, galite sumažinti indus lėlei. Leiskite jiems ateiti į šį rinkinį ...

    vaisių dubuo;

    sieta ir puodelis kavos;

    rozetė už uogienę;

    fuuder sultys;

    didelis patiekalas tortas.

36. Intonacija

Kai kalbame, mes, žinoma, atkreipiame dėmesį į pranešimų prasmę ir turinį. Tačiau ne mažiau, o intonacija yra svarbesnė, su kuria mes ištarti vieną ar kitą frazę. Bet koks pasiūlymas gali būti ryškus su daugybe atspalvių, ir kiekvieną kartą dėl intonacijos pasiūlymas turės naują vertę. Pabandykite pasakyti paprastą frazę "Na, tai viskas!" Bet man reikia pasakyti ...

    džiaugsmingai, tarsi baigėte rašyti esė nurodytą namuose;

    bloodthirsty, tarsi sunaikinote visus skrendančius aplink butą;

    deja, tarsi stebėjote iki paskutinių mėgstamų televizijos serijų serijos pabaigos;

    išsigandęs, tarsi pasivijojote su vilku, iš kurio bandėte pabėgti;

    pavargote, tarsi jūs tiesiog išvalėte du bulvių kibirus.

37. Paskirstytas Quatrain.

Viena pradžia poetas kažkaip nusprendė kurti trumpus eilėraščius apie animacinių filmų herojus. Tačiau, matyt, šioje dieną poetas neturėjo įkvėpimo, ir jis negalėjo baigti vieno Quatrain. Jis galėjo kurti tik pirmąsias dvi eilutes. Pabandykite užbaigti darbą, su kuriuo pradedantiesiems poetas nesilaikė ir sugalvojo paskutines dvi eilutes Quatrasons. Ir pirmosios linijos ketvirčiai skamba taip ...

    Winnie Pūkuotukas sakė vieną kartą:

Daugiau medaus nevalgys ... "

    Leopoldas pažvelgė į langą

ir svajojo apie draugus ...

    Kažkaip genas su cheburaska

poilsio ant upės nuėjo ...

    Vilkas ant kiškio yra labai piktas;

sako: "Na, palaukite!" ...

    Carlson aplankyti kūdikį

vakare skrido ...

    Šokių mažai gyvūnų

Jūs žinote "mažų ančių šokį", kuriame šokėjų judesiai primena ančiuko judesius, kuris atveria klaviatūrą, sparnų ir uodegos tualus. Pabandykite ant tos pačios melodijos sugalvoti su šokiu su kitų gyvūnų judėjimu ir atlikti. Jūs galite gauti:

    Šokių mažų kačiukų,

    mažai šokių šuniukai

    mažai šokių kumeliukai

    Šokių mažų paršelių

    mažų beždžionių šokis.

39. Nebaigtas skaičius. \\ T

Vienas žinomas menininkas nusprendė piešti nuotrauką. Jis praleido veltinio antgalį ant pirmos linijos lapo ... ir tada jis buvo išsiblaškęs nuo darbo. Brėžinys išliko nebaigtas. Pabandykite įsiskverbti į menininko idėją ir užbaigti savo darbą. Dorisuite paveikslėlį, jei yra žinoma, kad pirmoji eilutė, kurią menininkas yra ...

    du lygiagrečiai segmentai;

    banguota linija;

    linijos puslankis;

    zigzago linija;

    du segmentai, kurie sudaro aštrią kampą.

40. Sodo pasakos

R.Kipling turi pasakų su tokiais pavadinimais: "Kur buvo kupranugario centras", kodėl dramblys turi tokią ilgą nosį ", kur kilo ginklai." Šiuose pasakose rašytojas paaiškina kalnų ar kamieno kilmę, bet, žinoma, paaiškina nuostabų. Pabandykite rašyti tuos pačius pasakų paaiškinimus, bet apie daržoves iš sodo. Ir šios pasakos bus vadinamos:

    Kodėl pomidorai yra raudona?

    Iš kur kilę ridikai?

    Kodėl arbūzas dryžuotas?

    Kur kopūstai turi tiek daug lapų?

    Kodėl agurkai?

41. Teisingi žaislai

Žaislai yra nedideli gyvūnų ir žmonių kopijos. Žaislų magistro gamintojai visada siekia sukurti tokį žaislą, kad tai būtų "kaip gyvenimas". Tačiau "atgaivinti" žaislai gali būti skirtingi. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia įsivaizduoti save, tada pabandykite vaikščioti, sėdėti, kalbėti kaip šis žaislas. Pabandykite naudoti gestus, garsus, vaikščioti nuotraukas ...

    guminis krokodilo genas;

    medinis pucchio;

    teddy Winnie Pooh;

    plastiko Malvinas;

    metalo savarankiškai.

42. Triukšmo orkestras

Orkestrai yra skirtingi: simfonija, žalvario liaudies instrumentai. Ir yra "triukšmo" orkestrai. Nėra muzikos instrumentų triukšmo orkestroje (smuikai, balalalak, vamzdžiai), vietoj muzikos instrumentų tokiame orkestruose naudoja įvairius daiktus, kurie neturi ryšio su muzika: bankai, buteliai, lazdos ir kt. Pabandykite sukurti triukšmo orkestrą, tačiau tokiu būdu visi skamba daiktai buvo iš vienos medžiagos:

    nuo metalo;

    nuo stiklo;

    nuo medienos;

    nuo akmens ir plytų;

    nuo sintetinių medžiagų.

43. Etchas bananų žievelės

Yra tokių nuotraukų, kurios nėra nudažytos pieštuku, o ne šepečiu. Jie yra subraižyti ant specialios graviravimo adatos su lakuota metaline plokštele. Jie vadinami šiomis nuotraukomis - ėsdinimas. Pabandykite sukurti ėsdinimą ne ant metalo, bet bananų žievelės. Norėdami tai padaryti, paimkite adatą ir nubrėžkite bananą. Po 15 minučių, tai, ką subraižėte, išdrįstų, ir tai bus tikras ėsdinimas. Ir jūs galite pritraukti tuos transporto priemones, į kurias atvyko bananai atvyko į mūsų šalį:

    lėktuvas;

    laivas;

    traukinys;

    autofur

    space Rocket (jie atneša bananus iš Marso).

44. HID žodžiai

Žodžiai susideda iš raidžių. Labai dažnai iš raidžių, kurie sudaro vieną žodį, galite surinkti daug kitų žodžių. Pavyzdžiui, iš žodžio istorijos galite padaryti žodžius tris, burną, ryžius, augimą, sietą ir kt. Pabandykite sudaryti bent septynis žodžius iš žodžio pateiktų raidžių:

    Matematika;

    Literatūra;

    Geografija;

    Retorika;

    Astronomija.

Pabandykite taip pat parašyti bet kokią ne bosą, kurioje visi 7 rasti žodžiai būtų ateiti.

45. Tėvai

Visi žmonės, nes vaikystė turi sugauti kažką ar ką nors. Pabandykite pavaizduoti, kaip jie tai daro. Parodykite, kaip ...

    vartininkas sugauna kamuolį;

    zoologistas sugauna drugelį;

    Žvejas sugauna dideles žuvis;

    namų šeimininkė gauna muh;

    pensininkas sugauna lankstinuką iš orlaivio.

46. \u200b\u200bŠokių Pelenė

Pelenė visada mylėjo šokti. Bet laisvas laikas tai niekada nebuvo. Todėl Pelenė turėjo šokti tuo metu, kai ji atliko namų ruošą. Parodykite, kaip Pelenė šoko tuo metu, kai ji ...

    buvo lyginimo drabužiai;

    laistymo gėlės;

    išjudino kilimą;

    muilo patiekalai;

    nuvalytos dulkės.

Kaip šokio melodija, galite paimti muziką iš filmo ar animacinių filmų apie Pelenę.

47. Applieti

Su aplikacijomis yra susipažinę su visais lankomais vaikų darželis (Darželiuose, aplikacijos klasės yra labai dažni). Pabandykite dar kartą į aplikaciją, bet ne visai įprasta. Jo neįprasta bus ta, kad klijavimui būtina naudoti tiksliai 10 skirtingų spalvų, bet tos pačios formos. Kitaip tariant, jums reikia sukurti tik iš ...

    apskritimai;

    trikampiai;

    kvadratai;

    rhombses;

    stačiakampiai.

48. Naudinga dovana.

Kai asilas ia buvo gimtadienis. Ir šią dieną jis buvo pristatytas su daug naudingų dovanų. Naudingiausia dovana buvo nėriniai, kurie atnešė pelėdą. Įsivaizduokite, kad pelėda tikrai patiko dovanas, ji nusprendė atvykti į visus gimtadienius ir duoti nieko naudingos. Kiekvienam naujam gimtadieniui, pelėda net parašė kalbą, kurioje ji paaiškino, kokia nauda yra jos dovana. Pagalvokite, kas gali pasakyti pelėda tuo metu, kai jis duos ...

    Mikė Puhu - svoris iš svarstyklių;

    Piglet - skambutis iš dviračio;

    Triušis - rodyklė iš kompaso;

    Tigras - rėmas iš akinių;

    Kenge - lemputė nuo žibintuvėlio.

49. Pastatyta daina

Į pastaraisiais metais Muzikos vaizdo įrašų žanras tapo labai populiarus. Klipai arba pastatytos dainos, rodomos televizijoje nuo ryto iki vakaro. Tačiau, deja, visi klipai skirti šiuolaikinėms dainoms madingų pop menininkų veikloje. Ką apie senas, liaudies dainas? Pabandykite ištaisyti skewer ir padaryti žmonių, komiksų dainą, arba, kitaip tariant, nurodydami dainą ...

    Du linksmos žąsys gyveno su močiutė ...;

    Šviečia per mėnesį, šviečia aiškūs ...;

    Kaip ir mūsų skraidymo vartai, daina dainuoja ...;

    Kaime tai buvo, Olkhovka ...;

    Jis gyveno - senelė pilka ožka ...

50. vaizdingas laiškas

Kai žmonės nežinojo raidžių. Bet vis dėlto jie galėtų siųsti vieni kitus laiškus. Vietoj raidžių ir žodžių šiose raidėse buvo piešiniai, todėl laiškas buvo vadinamas "vaizdingu". Pabandykite, kaip senovės žmonės, "rašyti" su brėžiniais Trumpas laiškas, skirtas jūsų geram draugui:

Paskambinkite man šiandien 6 val. ";

Eikime žaisti futbolą vakare. "

Padarykime kartu namų darbai”;

Duok man šuniuko gimtadienį ";

Atnešk man žirkles ir spalvotą popierių. "

51. Miškų universalinė parduotuvė

Įsivaizduokite, kad miške buvo pastatyta universalinė parduotuvė. Ir vieną dieną buvo 10 miškų gyventojų: briedžių, lokys, vilkas, lapė, kabanas, bebras, hare, voverė, lynx, hedgehog. Gyvūnai aplankė įvairius universalinių parduotuvių skyrius ir nusipirko vieną temą kiekviename skyriuje. Be to, tų prekių, kurios nusipirko žvėrys niekada neįvyko. Išvardijimo, kad aš nusipirkau kiekvieną miško gyventojui tokiuose departamento parduotuvėje:

    kepurės;

    patiekalai;

    avalynė;

    baldai;

    viršutiniai drabužiai.

52. Šešėlinis teatras

Šešių teatras yra labai senovės menas. Jis buvo išrastas primityvių žmonių, kai jie sėdėjo ugnies urvoje ir stebėjo, kaip "šokis" ant savo šešėlių sienų. Bet ugnies ugnis yra labai nestabili, todėl tik su elektros energijos išradimu turi galimybę visiškai "valdyti" šešėlį. Pabandykite naudoti elektrinę lempą ir savo rankas "Paveikslėliai" ant kai kurių pasakos "Fairy R.Kipling" "Mowgli" sienos:

panther Bagir;

ball kamuolys;

tigro Sherhana;

vilkas Akela;

snapas kaa.

53. Nuotrauka rungtynių

Kodėl padėkite rungtynes, visi žino. Taip pat visi žino, kad rungtynės nėra žaislas. Bet jei rungtynės nesirūpina, kodėl gi ne žaisti su jais? Pavyzdžiui, nuo rungtynių galite sulenkti nuotrauką. Pavyzdžiui, šiame paveikslėlyje gali būti pavaizduota kai sportininkas. Pabandykite sulenkti figūras nuo rungtynių ...

futbolininkas;

krepšinio žaidėjas;

ledo ritulio žaidėjas;

beisbolo žaidėjas;

vandenspolistas (Vandens Polo žaidėjas).

54. Povandeninis kamuolys

Kažkaip jūros karalius, imituoja žemės karalius, nusprendė surengti kamuolį. Bet kas gali šokti povandeniniame pasaulyje? Tik žuvys! Pabandykite pavaizduoti žuvis ant povandeninio rutulio. Ir už tai, eikite į grindis (žuvys neturi kojų, ir jie nesikreipia) ir parodo šokį, kuris atliko rutulį ...

    jūros arklys;

    aknė;

    sKAT;

    ryklys;

    skraidanti žuvis.

Kaip šokių melodija, geriausia naudoti dainą iš karikatūros "mėlynos jūros, baltos putos".

55. Konditerijos pasakos pasakos

Labai dažnai pasakos ar istorijos pavadinime nurodoma pagrindinė mintis, pagrindinė pasakojimo idėja. Šie pavadinimai paprastai prasideda žodžiais: "Kaip ...". Pabandykite sukurti tokią pasaką. Jos herojai nebūtų žmonės, o ne žvėrys, bet konditerijos gaminiai. Ir pasakos pasakos vardas bus:

    Apie tai, kaip tortas norėjo tapti tortu ";

    Apie tai, kaip Marmaladas ginčijamas su šokoladu ";

    Apie tai, kaip saldainiai prarado savo įvyniojimą ";

    Apie tai, kaip ledai keliavo Afrikoje ";

    Apie tai, kaip vafliai mokėsi plaukti. "

56. Nelaimingas medis

Kai kieme blogas oras, žmogus slepia bute. Nora, tuščiaviduriai, lizdai gyvūnams, paukščiams, vabzdžiams. Ir tik augalai neslėps nuo natūralių elementų bet kur. Pabandykite tik minutę pristatyti save su medžiu, kuris žlugo visos natūralios nelaimės. Ir jei mes pristatėme, jums bus pavaizduoti veido išraiškas ir plastiko, kaip atrodo kaip ...

    medžio sausros metu;

    medis po sniegu;

    medžio tarp automobilių išmetimo;

    medis po lietaus;

    medis ant audros vėjo.

57. Koshkin House.

Visi susipažino su eilėraščiu S. Ya. Marshak "Koshkin House". Bet bėda, eilėraštis nesako, kad veislė buvo katė. Tačiau skirtingų veislių ir namų katėse turėtų būti skirtingi. Pabandykite ištaisyti šį trūkumą ir piešti namus katei. Tarkime, tai buvo ...

    britų dryžuota katė:

    sibiro katė:

    persų katė:

    siamo katė:

    rusijos mėlyna katė.

58. Melodija ant virtuvės reikmenų

Labai dažnai, atsižvelgiant į Rusijos liaudies dainas, mediniai šaukštai naudoja. Muzikantai groja šaukštais ir skambinkite - šaukštai. Bet kodėl iš visų virtuvės elementų tik šaukštai pagerbė tapti muzikiniu instrumentu? Pabandykite ištaisyti šią neteisybę, susijusią su kitais patiekalų pasaulio atstovais ir įvykdyti liaudies dainą "šviečia mėnesį" kartu su tokiais "muzikos instrumentais", kaip ir ...

    šakės;

    akiniai;

    groters;

    plokštės;

    pAN su dangčiu.

Labai dažnai ant miestų gatvėse, taip pat skirtinguose pastatuose galite rasti plokšteles: "Nepažįstamasis yra draudžiamas!", "Ne vaikščioti ant veja", "vaikščioti šunys yra uždrausta", "ne sift!", "Mašinos" Negalima pastatyti! ". Tokie ženklai vadinami draudžiančiais. Įsivaizduokite, kad kai kurių pasakų herojai taip pat nusprendė įsigyti pernelyg didelių ženklų. Atsiranda su 5 uždraudimo plokštelėmis, kurios gali pasirodyti ...

    sniego karalienės rūmuose;

    emerald mieste;

    karabo Barabo teatre;

    aibolitos ligoninėje;

    urvoje Ali Baba.

60. Siamo dvyniai

Ilgą laiką dvyniai, berniukai Chang ir Eng gimė Tailande. Jie buvo neįprasti, nes jie turėjo bendrų kūno dalių, tai yra, jie išaugo. Nuo Tailando į Saino buvo vadinamas Siam, berniukai vadino Siamo dvyniai. Būdamas Siametk dvyniai yra labai sunku, nes du žmonės turi tik dvi rankas. Pabandykite įsitikinti, kad dešinė ranka vienos ir kairės, ir čia, šioje pozicijoje, yra nemokama, ir čia šioje pozicijoje, atlikite paprasčiausias veiksmą nuo vietinio normalaus asmens taško:

    adatos adatą;

    Šviesinkite žvakę su rungtynėmis;

    pritaikyti popieriaus ratą su žirklėmis;

    uždėkite nėrinį įkrovos metu;

    Įdėkite strypą į rutulį.

61. Bandymo žvėrys

Pyragai ir sūriai, spurgos ir blynai, bandelės ir pyragaičiai yra pagaminti iš tešlos. Ir iš testo galite skulpti skirtingus skaičius. Tada šie skaičiai gali būti valgomi, bet jūs galite juos dažyti, padengti laku ir išlaikyti atmintį. Pabandykite iškirpti iš neįprastų gyvūnų tešlos. Jų vardai yra tokie:

    kubinis

    svabrrosorstius.

    longonium.

    sunory.

    kreivius.

62. Šokiai su neįprastu klausimu

Jei kas nors nematė, kad aš tikrai girdėjau, kad yra toks "šokis su sabers" iš baleto A. Khatignan "Spartak". Apskritai, šokiai su skirtingais objektais yra labai dažna tradicija. Paprastai šokti su skėčiu, su cukranendrių, su nosine. Pabandykite šokti su tema, kuri paprastai nėra naudojama šokyje. Ateikite ir įdėkite šokį ...

    su mopu;

    su išmatomis;

    su virduliu;

    su plovimu;

    su pagalvele.

Melodija į šokį pasiimti savo, priklausomai nuo to, kas simbolis šokių: lyrinis, komiksas, tragiškas.

63. baisi istorija

Daugelis vaikų mėgsta baisias istorijas. Pavyzdžiui, toks: "Raudona saulė nukrito už horizonto linijos. Ir kaip visada, šioje valandoje, raudonas automobilis paliekamas miesto gatvėse. Iš jos kūno nukrito ant raudonųjų kraujo lašų asfalto. Automobilis sustojo priešais šviesoforą, ant kurio dega raudona šviesa. Ir čia raudona ranka buvo pasilenkusi nuo salono lango ... "Stenkitės sukurti panašią istoriją. Bet su viena sąlyga. Istorijoje, bent penkis kartus apibrėžimas turėtų būti naudojamas:

    juodas;

    apvalios;

    geležies;

    kreivas;

    shaggy.

64. Bandymo žvėrys

Visame pasaulyje, kai susitikimas, tai yra įprasta pasveikinti: Jūs pakratykite rankas, šaudyti skrybėlę, patrinti nosį - kokie gestai nebuvo sugalvoti su gyventojų skirtingų šalių pasveikinti vieni kitus. Ateikite su tuo, kaip pasveikinti savo giminaičius nuo ...

    kariuomenės gentis Joho Cho;

    turtinga Shuo-Tu gentis;

    svetingi sisoe gentis;

    elgetavimas gentis lulu-am;

    taika mylintis gentis turas-BU.

Įsivaizduokite, kad visos šios gentys vis dar gyvena vienoje Ramiojo vandenyno saloje.

65. medalis

Medaliai skiriami už išnaudojimą ar išskirtinius išpuolius. Nupieškite medalį, kuris galėtų būti perduotas neįprastų pasiekimų:

    šokolado šienui;

    geriausiam garsiakalbiui;

    didelės spartos laido;

    saugiai perilazomability;

    už pliušinį absorbciją.

66. Specializuota parduotuvė

Yra tokių parduotuvių, kuriose galite ką nors nusipirkti. Jie vadinami "universalinių parduotuvių" arba prekybos centruose ". Ir yra prekybos "specializuoti". Jie parduodami arba kai vienas produktas: baldai, batai, knygos; Arba jie yra skirti kai kurioms viena pirkėjų kategorija: medžiotojai, verslininkai, krūtinės kūdikių tėvai. Įsivaizduokite, kad viename mieste atidaryta keletas specializuotų parduotuvių. Ateikite bent 5 rūšių prekių, kurios gali būti parduodamos jose, ir paaiškinkite, kodėl. Ir parduotuvės yra vadinamos:

    Visi dvejopai ";

    Visi šiukšliadėžei ";

    "Viskas nesąmonė";

    Visi pastaraisiais metais ";

    Visi už kenksmingų keitimo pakeitimų pakeitimus.

67. Rytas įkrovimas

Visi žino, kaip ji yra naudinga ryte atlikti įkrovimą. Rytas įkrovimas yra paprastas ir "teminis". Teminis įkrovimas skiriasi nuo paprasto dalyko, kad visos pratybos yra skirtos bet kokio profesijos žmonėms (kirpėjams) arba pratimuose bet kokių mechanizmų (kėlimo krano) judėjimas kartojamas. Pabandykite sugalvoti dešimties kompleksą Pratimai, kurie būtų vadinami:

Jūros įkrovimas ";

Gaisro įkrovimas ";

Virtuvės įkrovimas ";

Statybos įkrovimas ";

Erdvės įkrovimas. "

68. Vaisių namai

Vienoje nuostabioje šalyje gyveno labai mažai vyrų. Jie buvo tokie maži, kad jie pastatė namų vaisius namuose. Tokio namo kūrimas yra labai paprastas: turite tik sumažinti langus, duris ir viryklės vamzdį. Pabandykite nukirpti namuose mažų mažų vyrų iš skirtingų vaisių. Šiuo atveju pabandykite padaryti duris uždaryti, o langai buvo langinės. Ir kaip "medžiaga" namai, naudoti:

    obuolys;

    oranžinė;

    kriaušės;

    granatas;

    persikų.

Užbaigus "statybos" namus, galima valgyti.

69. Daina, kurią visi žino

Yra tokių dainų, kad visas pasaulis žino ir myli. Šios dainos gali būti išklausytos labiausiai atokiausiuose žemės kampuose labiausiai neįprastai. Parodykite, kaip galima atlikti pasaulinę dainą "Maskvos regione" ...

    afrikos aborigenai;

    kaukazo aukštumos;

    indijos jogai;

    chukotka elnių samberai;

    apache gentis indėnai.

Nepamirškite, kad ši daina vyksta visur Rusijos, naujų nacionalinių susitarimų.

70. Grybų pasakos

Liaudies pasakos egzistuoja tradiciniai principai: "gyveno - buvo ...", "kažkaip ...", "seniai ..." Pabandykite parašyti pasakos sau, kuris jau turi pradžios, ir tai skamba taip:

    Kartą ten buvo draugiška šeima apelsinų chanterelles, bet kai jis įvyko nelaimė: jauniausias iš seserų susirgo, ji neužmigo, ne valgė ir žalią dieną nuo dienos ... ";

    Gimė grybų karaliaus Podbotzovka iš pirmos dukters, ir jis surengė šventės dieną, pakvietė visus grybų gyventojus jam, bet nekviečia blogio burtininko į baltą ... ";

    Išsprendė šalia durų į taikių kaimą, jie vaikščiojo blogio plėšrūno, kurio vardas buvo Martha Red ... ";

    Buvo Borovikas su Borovykh, ir jie turėjo tris sūnus - Borovichka: du protingi, o trečiasis yra kvailas ... ".

71. Cirko profesijos

Cirko programa paprastai susideda iš įvairių skaičių. Ir po kiekvieno skaičiaus arenoje juoktis auditorijoje, klounas išeina. Labai dažnai klounas savo kalboje parodo tuos rimtus menininkus, kurie ką tik atliko. Parodykite, kaip klounas gali būti kibirkštis, tai yra, meline ...

    lynai;

    žonglieris;

    sportbačiai;

    fockers;

    jėgos akrobatai.

72. Laiškai brėžiniuose

Kiekvienas žmogus, turintis fantaziją, tikrai pasakys, kad visos raidės yra panašios. Pavyzdžiui, "G" yra panašus į kėlimo kraną, "o" - apie gelbėjimo ratą ir "SH" - ant grėblių, esančių ant žemės. Pabandykite piešti tuos objektus, įrankius, automobilius ir tt, kurie yra panašūs į skirtingas raides. Pabandykite padaryti 5 skirtingus brėžinius, skirtus vienam laiškui ...

73. Vertimas iš rusų į rusų kalbą

Bet kokia rusų kalba gali būti pasakyta bet kokiais žodžiais. Pabandykite pasakyti kitaip, nepažeidžiant vieno žodžio, bet laikydami reikšmę, šiuos pasiūlymus:

    Muha sėdėjo ant uogienės;

    Ant stalo yra stiklas;

    Bew laikrodžiai dvylika kartų;

    "Sparrow" skrido į langą;

    Tai buvo būrys palei krantą.

74. Paradas "Emerald City"

Kai išmintingas, "Emerald City" valdovas nusprendė praleisti karinį paradą. Jis išsiuntė kvietimą į visas tautas, gyvenančias stebuklingą šalį. Atsikraustymas atvyko iš kiekvienos šalies. Ir paskirta diena, visi atsiskyrimai buvo žygiuoti ant pagrindinės aikštės Emerald City. Bet viskas vyksta įvairiais būdais. Parodykite, kaip kariai nuo ...

    Migunovo šalys;

    Boltunov šalys;

    Zhevunov šalys;

    Jumper šalys (Marranai);

    Požeminių kasyklų šalys.

75. Gyvūnai iš planetos BAM-C

Toje pačioje planetoje - jis buvo vadinamas BAM-C - buvo labai blogos meteorologinės sąlygos. Kiekvieną dieną meteoritai nukrito nuo dangaus ar tiesiog akmenų. Todėl visi šio planetos gyvūnai turėjo apvalkalą, kaip ir mūsų vėžliai. Pabandykite naudotis plastilino ir riešutmedžio apvalkalu padaryti gyvūnų figūras iš planetos BAM-C. Ir šie gyvūnai buvo vadinami:

    hanurik vienkartinė:

    Įpusik šukos;

    manmamonchik fangy;

    liamurik Long-Dead;

    Įbrėžimų adata.

76. Šokių sudėtis

Yra šokiai be pavadinimo; Šiuo atveju, tie, kurie šokti tiesiog garbina savo rankas ir žingsnis iki muzikos nuo kojos iki kojos. Su pavadinimu yra šokiai; Šiuo atveju visi šokių judėjimas turi būti griežtai apibrėžti ir nuosekliai. Ir vis dar yra šokių kompozicijos; Šiuo atveju šokėjų judėjimas turėtų atspindėti tam tikrą sklypą. Pabandykite pagal V.Shainsky melodiją "šypsena" atlikti šokio kompoziciją, kuri vadinama ...

    Aš turiu deuce ";

    Aš nusipirkau futbolo kamuolį ";

    Aš sulaužiau savo mėgstamą Motinos Vaza ";

    Svečiai ateis pas mane šiandien (turiu gimtadienį) ";

    Aš praradau raktą iš buto. "

77. Proverbia

Paprastai menininkai atkreipia kraštovaizdžius, portretus, vis dar gyvenančius. Ir bandote piešti patarlė. Pavyzdžiui, toks:

    dėl kažkieno kito loaf, burnoje nenurodoma;

    dėl dviejų kiškių, jums bus bijoti - jūs negalite sugauti vienas;

    jie nemato tam tikros arklio dantų;

    viena galva yra gera, bet du geriau;

    geras žodis ir katė yra gražus.

78. Burima.

Burimas yra žaidimas, kuris buvo kelis šimtus metų. Bupimas žaisti turėtų sudaryti eilėraštį į nurodytus ritmes. Pabandykite žaisti šį žaidimą ir virkite Quatrain, kurių eilutės yra tokių žodžių:

    katė - šaukštas - šiek tiek;

    stiklas - bananas - kišenė - sukčiavimas;

    bėgimas - sniegas - šimtmetis;

    puodelis - draugė - varlė - Chastushka;

    horse - harmoninis - ugnies - delnas.

79. Pastato anekdotas

Anekdotas yra nedidelė istorija su netikėtu galu. Ir bet kokia istorija gali būti pastatyta. Pabandykite piešti anekdotą. Bet tai, pirmiausia prisiminkite tuos anekdotus, kuriuose pagrindinis veikėjas yra ...

    liūtas;

    kiškiai;

    varna;

    turėti;

    marty.

80. pažymėtas portretas.

Jei vartojate balto popieriaus lapą ir ilgai nusimintumėte mažus gabalus, po kelių minučių nuo neribotos formos figūra su visais kraštais liks rankose. Bet jei gabalai yra nesuderinami ne tik, bet pagal iš anksto nustatytą planą, tada galite gauti nesuderinamą figūrą, bet, pavyzdžiui, kažkieno portretą profilio ar veido. Pabandykite sukurti portretų galeriją iš Gianni Rodari pasakų simbolių "Nuotykių Chipollino" naudojant technologiją. Ir šioje pasakoje buvo tokie herojai:

    Chipollino - berniuko lemputė;

    Senor pomidorai;

    Prince citrina;

    Profesorius kriaušės;

    Counters vyšnių.

81. Berry Fairy pasakos

Daugelio pasakų pavadinimai prasideda tokiais žodžiais: "Neįtikėtini nuotykiai ...", "Neeiliniai nuotykiai ...", "Neeiliniai nuotykiai ...". Pabandykite parašyti kitą pasaką su šiuo pavadinimu. Šios pasakos herojai bus uogos, o pasakojimas bus vadinamas tokiu būdu:

    Neeilinis vyšnių nuotykis laukinių vynuogių šalyje ";

    Linksmas braškių nuotykis nesubrendusių ananasų saloje ";

    Fantastiški kraštovaizdžio nuotykiai apie FERRE ugnikalnių planetoje ";

    Nuostabūs agrastų nuotykiai juodųjų serbentų urvoje ";

    Neįtikėtini gudrybės nuotykiai gudrus džiovintų vaisių mieste. "

82. Karinė technika

Berniukai mėgsta piešti karinė technika: Tankai, lėktuvai ... Žinoma, atkreipti bakas nėra labai lengva. Bet dar sunkiau pavaizduoti tą patį bakas naudojant gestus, judesius ir garsus. Pabandykite pavaizduoti karinę įrangą, kad kiti atspėti, kas tai yra ...

    bakas;

    bombonešis;

    anti-orlaivių įrengimas;

    sparnuotas raketas;

    povandeninis laivas.

83. Dwarves už nykštukus

Kai pasakos pasakos herojai "sniego balta ir septyni nykštukai" beveik ginčijasi. Vakarienės metu nykštukai pradėjo ginčą apie plokšteles. Jie negalėjo sužinoti, kokios plokštės, kuriai jis priklauso. Tada sniegas baltas taip, kad nebūtų konfliktų, nusprendžiau pažymėti visas plokšteles. Ji nusprendė padaryti piešinį ant kiekvienos plokštelės, kuri būtų lengva atspėti, kas šios plokštės savininkas. Padėkite Snownow ir padaryti piešinį ant Gnome plokštės. Atkreipkite dėmesį, kad GNOME pavadinimas turėtų atsispindėti šiame paveiksle. Ir nykštukai, kaip žinote, buvo vadinamas:

    Pirmadienį;

    Antradienį;

    Ketvirtadienį;

    Penktadienis;

    Sekmadienis.

84. Rašyba

Pasakų pasakose yra įprasta ištarti burtai. Pavyzdžiui, Pinokis, kai laidos, palaidotos, sakė: "Rex, Pekc, Fex". Ir senas vyras Hottabych, ištraukiant barzdos plaukus, šnabždėjo: "fuck-bi-užtvankos". Ragai yra stebuklingi žodžiai, kurie padeda gauti norus, su jų pagalba galite atlikti bet kurį iš sunkiausių dalykų. Būtų malonu, jei realiame skirtingų profesijų žmonių gyvenime būtų jų burtai, kurie padėtų jiems dirbti. Ateikite su tuo, ką rašyba gali ištarti ...

    futbolininkas prieš baudą;

    Žvejas prieš mesti kabliuką;

    pacientas prieš stomatologijos įstaigą;

    ogorodnik prieš sodinant bulves;

    parašiutas prieš šokinėjant.

85. Fall Scena.

Tikriausiai ne žmogaus žemėje, kuri niekada nesumažėjo. Vaikai ir seni žmonės patenka. Kritimas, slydimas ant ledo ir suklupo ant akmens. Tačiau vienas dalykas yra netyčia kritimas, ir kitas yra konkrečiai, pavyzdžiui, kai tai būtina filmavimui. Antruoju atveju rudenį gaunamas kai kurie nenatūralūs, sandariai, ir tik geriausi veikėjai gali nukristi, kad jie nesiskiria nuo "prekybininko" kritimo. Pabandykite, kaip tikri kino menininkai vaizduoja rudens sceną. Tuo pačiu metu jums reikia kris kaip ...

    elektrinis šokas nukentėjo;

    išnaudojate iš troškulio dykumoje;

    jūs paslydote ant arbūzo plutos;

    jūs matėte baisų monstrą;

    jūs esate skausmingi kulkos.

86. Skylių paveikslėlis

Jei pradėsite popieriaus adatos lapą, tada bus maža skylė. Jei daug kartų pradėsite popierių su adata, bus daug skylių. Bet jei popierius yra ne taip pat, ir turintys planą į galvą, tada paaiškėja ne tik daug skylių, bet ir piešinio. Pabandykite "piešti" adatą ant popieriaus. Tipiškas medienos gabalas. Leiskite tai būti informaciniame lapelyje ...

    klevas;

    alksnis;

    beržas;

    ir tu;

    Ąžuolas.

87. HID Pastabos

Jei kruopščiai perskaitėte pasiūlymą "Aš ir mano šuo keliavo į namus sunkiųjų lietaus", - tai galima rasti penkis kartus užrašo pavadinimą. Ši pastaba paslėpta žodžiais "Namas", "lietus", "šuo" ... pabandykite pateikti pasiūlymą, kuriame 5 pastabos paslėptų:

88. Sports Pantomimima.

Pantomime yra labai garsus ir populiarus meno žanras. Pantomimim mokytis savo kalbose, kaip taisyklė, vaizduoja skirtingų profesijų žmones. Pabandykite tapti šio žanro meistrais ir savo kalboje, būsite vaizduojami sportininkai:

    rowers ant baidarės su vairavimu;

    branduolio stūmikai;

    ilgi džemperiai;

    svorio kraipų strypai;

    sinchroninio plaukimo meistrai.

89. Galvos apdirbimas

Viename mieste buvo meistras hatchnik. Jis padarė skrybėles ir kepurės, kepurės ir Panama. Kai jis buvo pavargęs nuo jo: kiekvieną dieną tas pats! Jis nusprendė padaryti tokį galvos apdangalą, kuris niekada nebuvo. Iš pradžių jis atėjo su pavadinimo galvu, ir tada ėmėsi darbo. Pabandykite atkreipti tai, kas padarė magistro hatchman. Ir nauja galvos apdangalai buvo vadinama:

    capkanama;

    beremetics;

    fuaepa;

    cilindras;

    trijų milijardų.

90. Linksmų istorijos

Soch istorija apie ...

    Šaldytuvas, gyvenęs šaldytuve;

    varna, kuri mylėjo važiuoti dviračiu;

    lydekai, kurie grojo gitara;

    berezu, kuris norėjo išmokti plaukti;

    gegužės Zhuk, kuris buvo labai bijojo aukščio.

91. Pietūs zoologijos sode

Visi žmonės moko, kaip elgtis vakarienės lentelėje: kaip sėdėti, kaip atidaryti burną, kaip naudoti šakutę ir peilį. Asmeniui, maistui įsiurbiamam menui. Bet niekas moko gyvūnų, kaip valgyti. Ir todėl visi gyvūnai nevalgo "kaip gražus", bet "kaip jums patinka." Parodyti, kaip jie tai daro. Įsivaizduokite, kad vakarienė atvyko į zoologijos sodą ir vaizduojant vakarienę ...

    dramblys;

    boa;

    tigras;

    vėžlys;

    žirafa.

92. Paveikslas

Siūlai padeda siūti ar siuvinėti. Ir su temos pagalba galite piešti nuotrauką. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia įdėti temą ant popieriaus lapo, o tada su pirštu arba kai kurie įtaisai, pasukite, sulenkite siūlai, kad jis išstumtų bet kokį kontūrą. Taigi, kad siūlai taptų labiau "paklusnūs", galite jį sudrėkinti. Pabandykite "piešti" siūlą. Paprastas medis, pavyzdžiui ...

    beržas;

    eglė;

    kaktusas;

    delnas

    lombardijos poplaras.

93. Gėlių pasakos

Daugelis pasakų apibūdina magiją, nuostabius miestus. Jie skiriasi nuo dabarties, kad jie gyvena jose, bet skirtingų nuostabių būtybių. Įsivaizduokite miestą, kuriame gyvena tik gėlės. Kiekviena gėlė turi savo charakterį, jų įpročius. Kiekvieną dieną gėlės eina į darbą, parduotuves, filmus. Pabandykite sugalvoti pasaką apie tai, kaip jie tai daro. Pavyzdžiui, jei pasaka buvo vadinama "siuvimo dirbtuvės gėlių mieste", gali būti istorija apie senąjį kaktuso meistrą, kuris siuvėjo karinę uniformą gladiols sargybiniams, ir kai jis įsakė ballerina ballerina man - ne ir tt Tegul nauja pasaka tai vadinama:

    Kirpykla spalvų mieste ";

    Ligoninė spalvų mieste ";

    Pramogų parkas spalvų mieste ";

    Parduotuvė spalvų mieste ";

    Mados salonas spalvų mieste. "

94. Gydytojo priėmimas

Yra keletas žmonių, kurie mėgsta aplankyti kliniką. Dėl kokios nors priežasties daugelis bijo apsilankymų pas gydytoją. Kartais tai atsitinka tiesiog juokinga ir liūdna pažvelgti į tai, kaip pacientai elgiasi gydytojo kabinete. Pabandykite pasinaudoti pas gydytoją pas gydytoją ir už tai prisiminti, ką jie daro ir ką gydytojai sako, ir kaip pacientai elgiasi. Ir tegul etapo pasirodymas vyksta biure ...

    stomatologas;

    akių gydytojas;

    daktaras tikrina ausis;

    kalbos terapeutas (tai yra, gydytojas, kuris mokosi kalbėti laiškais);

    masseur gydytojas.

95. Dainos iliustracija

Iliustracija yra piešinys, lydintis tekstą. Paprastai iliustracijos pateikiamos knygoms. Bet jūs galite padaryti iliustraciją ir dainą - galų gale, dainoje, taip pat yra tekstas. Paimkite iliustracijas strictors iš kai kurių populiarių dainų:

    Už rožinės jūros ant mėlynos pakrantės

Žalioji miestas nupeštas kalnuose ... "

(nuo Tatjana ovsienko repertuaro);

    Lilac rūko plaukia mus,

Per "Tambour" nudegina vidurnakčio žvaigždę ... ";

(nuo Vladimiro markinos repertuaro);

    Aš svajoju žalią vasarą

Su geltonų gėlių dirvožemiais ... "

(nuo Natasha karalienės repertuaro);

    Į žemės kraštą saulės kraštas palies,

Ir Malinov langai mirksės ... "

(nuo Alla Pugacheva repertuaro);

    Virš Maskvos pakyla žalia saulėtekio,

Ant tilto yra oranžinė katė ... "

(Leonido Filatov daina iš daugelio lendžių repertuaro).

96. ReBrus.

"Rebus" yra toks žaidimas, kuriame jums reikia užšifruoti žodį arba visą pasiūlymą su brėžiniais arba neįprastais raidžių išdėstymu. Pavyzdžiui, jei skiemuo "taip" yra parašyta viduje didelėje raidėje "o", tai galima rasti taip: "raide" o "slamp" Taip ", ar sutrumpintai" ... taip ... taip ... Taip , "Tai yra" vanduo ". Ateikite ir atkreipkite petį, kuriame pavadinimas bus užšifruotas:

    Vova;

    Natasha;

    Vania;

    Nadia;

    Vitya.

97. Lajk nuo plastilino

Viename mieste buvo pagrindinis konditeris. Jis šokinėjo bandelės ir Kalachi, bandelės ir spurgos, pretzel ir garbanos. Kai jis norėjo padaryti tokį produktą iš tešlos, kurio niekas niekada nebuvo padaręs. Iš pradžių jis atėjo su savo būsimu kūrimo pavadinimu, o tada pradėjo dirbti. Pabandykite iškirpti plastiliną, kas yra meistras Bakeris. Ir produktai buvo vadinami tokiu būdu:

    deimantas;

    purtyti;

    piramonas;

    cilindronas;

    pusse.

98. Laiškai diskotekoje

Visi žmonės žino, kaip šokti. Judėjimai, panašūs į šokius, yra vabzdžių, paukščių ir gyvūnų. Pasakų pasakose, net ir negyvi objektai šokiai: lentelės, kėdės, praustuvai ... bet niekas niekada nematė, kaip raidės šoka. O gal jie taip pat nori aplankyti diskoteka? Įsivaizduokite save su laišku ir parodyti, kaip tai galėtų padaryti šiuolaikinį diskotekų šokį. Geriausiai įsivaizduokite save laišku ...

99. Paukščių dažymas

Kiekvienas, kai ji yra, myli maistą ant plokštės yra ne tik skanus, bet ir gražiai dekoruoti. Bet kodėl yra lentelės nustatymas ir gražūs dizaino patiekalai - tik žmogaus privilegija? Kodėl, kai mes maitiname savo jaunesnius draugus - gyvūnus ir paukščius, mes nerūpi gražiais savo lentelių dizainu ir juos įvesti valgyti pažodžiui krūva? Pabandykite gražiai paruošti pietus, pavyzdžiui, paukščiams. Ir už tai, supilkite į paukščio paukščių tiektuvą. Ir būtinai paleisite šį "Soret" į mėgstamiausių paukščių maisto - vabzdžių vaizdą. Kitaip tariant, "piešti" su soromis ant lovio ...

    drugelis;

    kaklaraištis;

    caterpillar;

    ant.

    dragonfly.

100. Naujas tvarkaraštis

Kai buvo paskirtas naujas režisierius. Tai buvo labai neįprastas žmogus, todėl jis nusprendė viską perdaryti mokykloje ir reagentas. Ir jis pradėjo Redo viską nuo mokyklos pamokų pavadinimų - seni vardai yra labai pavargę. Taigi pasirodė mokyklų tvarkaraštyje, o ne "skaityti" "raidės tašką", o vietoj "piešimo" - "Krasologist". Padėkite linksmam direktoriui ir sugalvoti bent tris naujus vardus tokioms pamokoms kaip ...

    matematika;

    muzika;

    fizinis mokymas;

    darbas;

    rusų kalba.

Peržiūrų

Išsaugoti į klasiokus Išsaugoti Vkontakte