Типові помилки при виманюванні і знищення захисту фортеці клану. Типові помилки при виманюванні і знищення захисту фортеці клану Що таке фортеця

Типові помилки при виманюванні і знищення захисту фортеці клану. Типові помилки при виманюванні і знищення захисту фортеці клану Що таке фортеця

У Lineage 2 фортеці користуються великою популярністю у кланів, які не змогли придбати собі КХ. Всього можна виділити 2 види фортець: прикордонні і територіальні.

фортеця має багато спільного з холами кланів. Щоб заволодіти фортецею, необхідно її захопити. Залежно від розташування, розрізняють два види фортець:

  • прикордонні;
  • територіальні.
Тип фортець невеликі фортеці великі фортеці
прикордонні
фортеці
фортеця Танор фортеця Флоран
фортеця Черепахи Фортеця туман Гор
фортеця Аару фортеця Антараса
фортеця Демона Західна Фортеця
фортеця Монахов фортеця Мисливців
територіальні
фортеці
стара Фортеця Драконья Фортеця
фортеця Вулика
Фортеця Слонової Кістки Південна Фортеця
фортеця Нарсілл фортеця Прикордоння
Фортеця Білих Пісків фортеця Болота
засніжена Фортеця фортеця Гігантів

До речі, варто відзначити, що у будь-якого замку або на його території обов'язково буде одна або дві фортеці. До того власник фортеці сам вибирає чи буде він підкорятися замку чи ні.

Всі фортеці мають свій прапор, який легко визначає її вид.

  • блакитний прапор - територіальна фортеця;
  • червоний - прикордонна фортеця.

Найлегше дізнатися інформацію про фортеці у вкладці інформація на карті.

Якщо ви хочете дізнатися де знаходиться фортеця, то скористайтеся картою, клікнувши по фортеці в списку. На карті фортеця буде позначена значком щита. Якщо навести курсор на таку піктограму, то можна дізнатися більше подробиць про фортеці. Якщо йде захоплення фортеці, то вам покажуть інформацію про те, скільки казарм захоплено.

Володіння фортецею дає наступні переваги, які активізуються у Сержанта:

  • можливість відновлення;
  • використання телепорту;
  • використання підсилює магії;
  • використання сховища клану

Різноманітні предмети, такі як Рубахи, Талісмани, Браслети та інші можуть бути придбані у Капітана Підтримки за певну кількість Лицарський еполети. Спеціальні навички для загонів, купуються у того ж NPC. Незалежно від політичного статусу, який володіє міцністю клан продовжує отримувати Клятвена Кров у Офіцера Постачання кожні шість годин, до тих пір, поки не закінчиться період володіння фортецею, або її НЕ завоює інший клан. Якщо фортеця стала залежною від замка, то вона знаходить додаткові захисні функції, які можна активізувати у Капітана Правоохоронці, а також наділяється можливістю збільшувати силу варти і поставляти клану-власнику припаси, які можуть бути куплені у Офіцера Постачання. У незалежних фортець є можливість потрапити в підземну темницю, для цього необхідно підійти до тюремного наглядача.

Правила

Правила володіння фортецею

Також як і Обителі, Фортеці є кланової резиденцією. Клан, який володіє міцністю, може реєструватися на облоги замків та інших фортець, а, перемігши в них, ставати їх власником. Однак, попередня фортеця переходить під контроль NPC до тих пір, поки який-небудь клан не захопили її знову.

Клан може володіти тільки однієї фортецею або замком, при цьому за ним зберігається можливість придбання Обителі клану.

Клан, який володіє міцністю, може встановлювати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на даній території.

За допомогою захоплення фортець можна отримувати клятвено Кров, яка використовується для збільшення Очок Репутації Клану і підвищення його рівня.

Поки фортеця клану знаходиться в облозі, даний клан позбавляється можливості захоплювати інші фортеці і замки.

Через 168 годин (7 днів) після того, як ваш клан заволодів фортецею, на неї буде вироблено напад армії заколотників і фортеця перейде під управління NPC.

Клан не може реєструватися на облогу за 2 години до нападу заколотників на фортецю.

Клан не може реєструвати на облогу за 2 години до початку.

Старшина інформує про час, що залишився до нападу, про загальних відомостях щодо фортеці, а також про ситуацію з територіями, на яких відбувається збір врожаю.

Правила облог

Правила облоги фортець не відрізняються від правил облоги замків. При облозі всі гравці поділяються на 3 типи:

  • союзники;
  • противники;
  • нейтральні гравці.

У захисників і нападників є відповідні іконки:

  • члени одного альянсу можуть бути на різних сторонах, під час облоги.
  • атакуючі - іконка меча;
  • захисники - іконка щита.

Гравці можуть атакувати ворожих і нейтральних персонажів, без затиснення кнопки Ctrl , Однак, вони не можуть нападати на своїх союзників.

Підготовка до облоги

Загальні відомості

Облога фортеці триває 1 годину. Нападати на фортецю можна кожні 4 години на добу.

Якщо один з нападників кланів підніме над фортецею Прапор Битви - облога закінчується.

Облога фортеці починається через 1 годину після того, як на неї зареєструвався перший клан.

Реєстрація на облогу

Реєстрація на облогу фортеці аналогічна реєстрації на облогу замку. Будь-клан, чий рівень не нижче 4, може записатися на облогу у Підозрілого Торговця, що знаходиться поруч з фортецею.

Клан, що реєструється першим, зобов'язується сплатити внесок у розмірі 250 000 аден. Всі інші реєструються на дану фортеця клани, внеску не платять.

Після того, як зареєструється перший клан, у інших кланів є 50 хвилин, щоб приєднатися до захоплення. Протягом цього часу реєстрація може бути скасована.

Після 50 хвилин Підозрілий Торговець зникає і починається 10 хвилинний етап підготовки до облоги, після якого настає битва. Якщо фортецею володіє клан, то він автоматично стає захисником і повинен відбивати атаку нападників.

Реєстрація на облоги закривається за 2 години до початку.

початок облоги

Вся територія, на якій відбувається облога стає бойової зоною.

Клани, зареєстровані в облозі, можуть розбивати табори на осаждаемой території.

Як тільки починається облога, всі входи до фортеці наглухо закриваються і на стінах з'являються NPC-захисники.

Якщо фортецею управляє будь-якої клан, то сила варти і численні захисні функції залежать від того, який у цієї фортеці Рівень Захисту Фортеці. Разом з тим, за межами осаждаемой фортеці з'являється Капітан найманців NPC, якого необхідно захищати нападаючим.

процес облоги

На території фортеці знаходиться від трьох до п'яти NPC казарм (це залежить від розміру фортеці). П'ять казарм включають в себе офіцерські Казарми, кімнату Управління, стрілка, варту і воїна Підтримки. Казарми Командування розташовані по центру фортеці.

Якщо все казарми захоплені протягом 10 хвилин після захоплення першої казарми, то двері в Казарми Командування автоматично відкривається.

Щоб захопити казарми, вам необхідно вбити Командира Повстанців. У великих фортецях вам також потрібно вимкнути живлення у Кімнаті Управління.

Нападники клани можуть використовувати Бомбу балістів, щоб зруйнувати баллисту всередині фортеці - це дасть кланам деяку кількість очок репутації.

Якщо гравці не вкладаються в 10 хвилин, після захоплення першої казарми, то Офіцер кожної казарми з'являється знову, і доводиться захоплювати їх ще раз.

Якщо гравці вклалися в ліміт часу, відчиняються двері в Казарми Командування і всередині з'являються Прапори Битви.

Якщо осідає фортеця знаходиться у володінні клану, то необхідно зберегти в живих Капітана найманців до тих пір, поки всі казарми будуть захоплені - тільки в цьому випадку з'явиться можливість отримати Прапори Битви, які знаходяться всередині Казарми Командування (всього 3 штуки).

Коли гравець підбирає один з Прапорів Битви, то він автоматично бере його в руки. Якщо цей гравець вмирає - прапор повертається на своє початкове місце.

Як тільки гравець підібрав Прапор Битви - його швидкість пересування зменшується, а бойові навички стають гірше. Також цього гравця додається уміння, що дозволяє встановити Прапор Битви на Держак, розташоване на самому верху Казарми Командування.

Якщо клану вдається встановити свій Прапор Битви, використовуючи Установка Прапора Битви - цей клан перемагає в облозі і набуває у володіння дану фортеця. Як тільки фортеця захоплена - всередині неї з'являється Спеціальний Посланник від замка, що володіє даної землею.

В територіальної фортеці з'являється тільки один Спеціальний Посланник, а в прикордонних фортецях з'являються Спеціальні Посланці з усіх прилеглих регіонів.

Як тільки клан заволодіє територіальної фортецею, він може встановити політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на даній території або оголосити про свою незалежність.

Клани, які володіють прикордонними фортецями, не володіють можливістю установки політичних зв'язків з кланом, що володіє замком, вони завжди незалежні.

кімната управління

Крім установки Прапора Битви, є ще один спосіб захоплення фортеці - виключення кімнати управління. У великих фортецях вашим завданням може бути відключення живлення кімнати управління, що бере перемоги над усіма казармами Офіцерів і установка прапора. Як тільки це буде зроблено, фортеця перейде в ваше володіння (кімнати управління є тільки у великих фортецях).

Після виключення всіх систем резервного живлення поруч з кімнатою управління персонаж, що має Карту Контрольної Рубки може відкрити Панель Управління. Карта Контрольної Рубки видобувається з Сержанта Артилерії гномів, які знаходяться навколо кімнати управління. Спроба виключення систем резервного живлення повинна бути проведена, коли стабільність системи вкрай низька. Тільки персонажі, які мають професію Майстер або Коваль можуть вимкнути систему резервного живлення. Щоб отримати контроль над кімнатою управління, необхідно ввести тризначний пароль. Ввести пароль може будь-який клас, але Майстру і Ковалю зробити це буде набагато легше. Якщо певна кількість раз буде введений неправильний пароль, то на деякий час управління заблокується. Як тільки всі системи резервного живлення будуть вимкнені - подача харчування в кімнату управління буде припинена. Після цього клану залишиться перемогти всіх Офіцерів казарм і встановити свій прапор.

політична активність

нейтральне положення

Після захоплення фортеці в ній з'являється Спеціальний Посланник, який протягом години очікує рішення лідера клану, який політики той дотримуватиметься. На цю годину фортеця набуває нейтральний статус. Даний статус характеризується неможливістю посилювати фортеця і користуватися підземеллям, проте всі інші функції, в тому числі і збільшення очок репутації у Сержанта, залишаються доступні.

незалежне становище

Фортеця стає незалежною, якщо так вирішив лідер володіє цією фортецею клану або якщо не було прийнято жодного рішення протягом години після вдалого захоплення.

Якщо фортеця оголосила про незалежність, то клан, який володіє замком, розташованим на даній території, може зареєструватися на облогу цієї фортеці.

Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості за допомогою Капітана Варти.

Для незалежних фортець обмежується можливість спостерігати статус захисту через Офіцера Постачання.

Замок не постачає незалежні фортеці своїми товарами.

Незалежна фортеця має свій власний підземеллям, куди можуть спуститися гравці клану, який володіє нею. Для цього їм необхідно поговорити з Тюремним Доглядачем.

контрактне положення

Фортеці укладають контракт з замком в разі, коли лідер клану робить подібний вибір в розмові зі Спеціальним Посланником.

Якщо клан присягнув на вірність лорду замку, то він зобов'язується сплачувати певний податок цього замку кожні шість годин. Даний податок автоматично вилучається з кланової скарбниці.

Якщо грошей в казні клану не вистачає для сплати податку, то фортеця автоматично переходить в розряд незалежних.

Підпорядкована замку фортеця наділяється усіма можливостями управління, проте позбавляється підземної темниці.

Замок, який уклав контракт з фортецею, зобов'язується постачати її особливими товарами, які можуть бути придбані у Офіцера Постачання. Рівень (якість) даних товарів підвищується кожні шість годин.

Той, хто володіє замком клан позбавляється двох очок репутації при кожній поставці товару для фортеці.

Якщо кількість очок репутації клану, керуючого замком стає менше двох, то поставка товарів в фортецю припиняється, а лідер клану, який володіє міцністю, отримує системне повідомлення про це.

Максимальний рівень конкурсних торгів - шостий.

Якщо клан, який володіє міцністю, придбаває товари у Офіцера Постачання, то рівень поставки знову скидається на нульовий.

Якщо володіє замком клан має на своїй території фортеця, які присягнули йому на вірність - він наділяється можливістю спускатися в підземелля замку.

Вигоди від володіння фортецею

Кріпосне підземелля (тимчасова зона)

Якщо фортеця є незалежною, NPC Тюремний Наглядач може дати Вам доступ до особливої \u200b\u200bкріпосної в'язниці. Також він, незалежно від політичного статусу фортеці, здатний дати Вам спеціальне завдання, пов'язане з Підземеллям Фортеці. Щоб виконати цей квест в групі необхідно, щоб у кожного члена групи було взято це завдання.

У підземеллі можна потрапити групою з двох осіб і більше, запит на відвідування в'язниці повинен зробити лідер групи, що належить до клану, який володіє міцністю.

У Великий льох Фортеці можна увійти раз о четвертій годині і перебувати там має право лише одна група.

Якщо персонаж вийшов з гри під час відвідування підземелля, то в момент свого наступного заходу в гру він з'явиться всередині фортеці у тюремних наглядачів.

Рейд-боси, які знаходяться всередині темниці зникають через 10 хвилин після того, як група увійшла всередину, за умови, що вони не були атаковані.

Якщо рейд-бос даного підземелля був повалений, то група, яка вбила його, нагороджується Знаком Лідера Підземелля, яку потім можна обміняти на Лицарський еполети.

нагороди

За вдалий захоплення фортеці клан отримує 100 очок репутації клану. Втрата фортеці на окулярах репутації клану ніяк не позначається.

Як тільки клан захопив фортецю, його окуляри репутації починають збільшуватися кожні шість годин. Іншим плюсом є можливість покупки клятвено Крові у Офіцера Постачання.

Під час облоги фортеці Лицарський еполети можна отримати як трофей вбиваючи NPC Захисників і Офіцерів.

Кров Альянсу, клятвено кров і Лицарський еполети можна обміняти у Торговців Клану Іллі та Муліі на Окуляри Репутації Клану.

Клан який захопив фортецю може купувати особливі товари у Офіцера Постачання Фортеці

Лідер клану захопив фортецю, може використовувати віверни для польотів, для цього необхідно поговорити з Керуючим віверни

см. також Товари та послуги NPC в фортеці

ефекти фортеці

Клан, який володіє міцністю, автоматично наділяється особливими ефектами. Дані ефекти застосовуються до всіх членів клану, включаючи Академію. Після захоплення фортеці клан отримує два, а для Західної Фортеці цілих три спеціальних ефекту. При втраті фортеці клан позбавляється всіх кріпаків ефектів.

Назва фортеці уміння опис
стара Фортеця
Shanty Fortress
Благословення Тіла Обителі
Блок Щитом Обителі
Південна Фортеця
Southern Fortress
Блок Щитом Обителі Збільшує шанс Захисту Щитом всіх членів клану на 54.7, якщо клан контролює власність.
фортеця Вулика
Hive Fortress
спритність Обителі
Опір Лаві Обителі
Драконья Фортеця
Valley Fortress
Чистота Обителі
Сила Волі Обителі
Фортеця Слонової Кістки
Ivory Fortress
Свобода Обителі
мораль Обителі
фортеця Нарсілл
Narsell Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
Ментальний Щит Обителі
фортеця Гігантів
Bayou Fortress
натхнення Обителі
могутність Обителі Збільшує Фіз. АТК. всіх членів клану 34.6, якщо клан контролює власність.
Фортеця Білих Пісків
White Sands Fortress
Магічний Бар'єр Обителі
Благословення Духа Обителі
фортеця Прикордоння
Borderland Fortress
Посмертне Везіння Обителі
Благословення Духа Обителі
фортеця Болота
Swamp Fortress
точність Обителі
щит Обителі Збільшує Фіз. Зах. всіх членів клану 54.7, якщо клан контролює власність.
засніжена Фортеця
Archaic Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
Ментальний Щит Обителі Збільшує опір усиплянню для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
фортеця Флоран
Floran Fortress
Свобода Обителі Збільшує опір утриманню для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
точність Обителі Збільшує Точність всіх членів клану на 4, якщо клан контролює власність.
Фортеця туман Гор
Cloud Mountain Fortress
Сила Волі Обителі Збільшує опір оглушення для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
Посмертне Везіння Обителі Знижує втрату досвіду і шанси отримання інших штрафів за смерть для всіх членів клану, якщо клан контролює власність.
фортеця Танор
Tanor Fortress
рух Обителі Збільшує швидкість всіх членів клану на 6, якщо клан контролює власність.
Опір Лаві Обителі Збільшує опір вогню і землі для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
фортеця Черепахи
Dragonspine Fortress
Магічний Бар'єр Обителі Збільшує Маг. Зах. всіх членів клану на 44, якщо клан контролює власність.
Опір Тайфун Обителі Збільшує опір воді і вітру для всіх членів клану на 10, якщо клан контролює власність.
фортеця Антараса
Antharas 'Fortress
натхнення Обителі Збільшує Маг. АТК. всіх членів клану на 40.4, якщо клан контролює власність.
захист Обителі
Західна Фортеця
Western Fortress
Посмертне Везіння Обителі Знижує втрату досвіду і шанси отримання інших штрафів за смерть для всіх членів клану, якщо клан контролює власність.
захист Обителі Збільшує Захист Щитом всіх членів клану на 225, якщо клан контролює власність.
щит Обителі Збільшує Фіз. Зах. всіх членів клану на 54.7, якщо клан контролює власність.
фортеця Мисливців
Hunter's Fortress
спритність Обителі Збільшує Ухилення всіх членів клану на 4, якщо клан контролює власність.
могутність Обителі Збільшує Фіз. АТК. всіх членів клану на 34.6, якщо клан контролює власність.
фортеця Аару
Aaru Fortress
Чистота Обителі Збільшує швидкість відновлення MP всіх членів клану на 0.47, якщо клан контролює власність.
Благословення Духа Обителі Збільшує макс. MP всіх членів клану на 168, якщо клан контролює власність.
фортеця Демона
Demon Fortress
мораль Обителі Збільшує швидкість відновлення CP всіх членів клану на 1.09, якщо клан контролює власність.
Благословення Духа Обителі Збільшує Макс. СP всіх членів клану на 444, якщо клан контролює власність.
фортеця Монахов
Monastic Fortress
Благословення Тіла Обителі Збільшує Макс. HP всіх членів клану на 222, якщо клан контролює власність.
здоров'я Обителі Збільшує швидкість відновлення HP всіх членів клану на 1.09, якщо клан контролює власність.

підземелля фортеці

Клан, який володіє незалежної фортецею, може відвідувати підземелля фортеці.

Вхід в підземелля здійснюється через NPC Тюремний Наглядач.

Вхід в підземелля можливий кожні 4 години (при перемозі над монстрами в підземеллі), якщо група помилково увійшла не в підземеллі, увійти в потрібне можна буде через 20 хвилин.

Якщо гравець вийшов з гри або втратив зв'язок з сервером під час перебування в підземеллі, то після входу в гру він виявиться зовні, у тюремних наглядачів. Щоб увійти назад в підземеллі, гравця повинні прийняти в ту ж групу, в якій він був перед вильотом, після чого він повинен натиснути верхню строчку в діалозі з Доглядачем.

Небезпека в підземеллі

Промінь світла в темряві

Товари та послуги NPC в фортеці

старшина

У Старшини фортеці активуються:

Назва Дія період вартість
відновлення HP 300% 7 днів 12,000 аден
400% 7 днів 20,000 аден
відновлення MP 40% 7 днів 45,000 аден
50% 7 днів 65,000 аден
відновлення досвіду 45% 7 днів 63,000 аден
50% 7 днів 70,000 аден
телепортація 1 ур. 7 днів 1,000 аден
2 ур. 7 днів 10,000 аден
Допоміжна магія 5 ур. 7 днів 49,000 аден
8 ур. 7 днів 120,000 аден

капітан Правоохоронці

У Капітана Правоохоронці активізуються захисні механізми фортеці (доступні тільки в фортеці, підпорядкованої замку)

офіцер Постачання

У фортеці підпорядкованої замку у Офіцера Постачання можна активувати посилення захисту замку і отримати постачання від замка. Рівень постачання підвищується кожні 6 годин (з казни клану списується 25,000 аден), чим вище рівень, тим вище якість надісланих товарів. Максимальний рівень 6. Якщо отримати постачання, його рівень знову скидається на 1. Кожні 6 годин можна отримувати клятвено Кров

Підвищення рівня захисту:

рівень підвищення захисту що підвищується вартість
1 ур. Підвищується на 120% 100,000 аден
2 ур. Підвищується на 150% Фізична атака і фізичний захист 150,000 аден

Постачання із замку:

капітан Підтримки

У Капітана підтримки можна купити талісмани, прикраси, сорочки, і можна зачарувати сорочки. Також у цього NPC можна вивчити вміння для Королівської Правоохоронці та Лицарського Ордена клану.

предмети:

Тип Назва вартість
еполети Адена
предмети людська Діадема Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Діадема Ельфів Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Діадема Темних Ельфів Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Діадема Орків Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Діадема гномів Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Діадема Камаеля Лицарський еполетами - 480 шт. 720,000 аден
Браслет Печатки Агатіона - Фортеця 5,000,000 аден
Сувій Телепорта: Фортеця 500 аден
корм віверни 300 аден
Благословенний Сувій Телепорта: Фортеця 200,000 аден
Браслети Залізний Браслет Лицарський еполетами - 216 шт.
бронзовий Браслет Лицарський еполетами - 480 шт.
сталевий Браслет Лицарський еполетами - 1144 шт.
міфріловий Браслет Лицарський еполетами - 3556 шт.
сорочки шовкова Рубаха Лицарський еполетами - 80 шт.
Смугаста Шовкова Рубаха Лицарський еполетами - 180 шт.
Сорочка з Тонкою Шкіри Лицарський еполетами - 260 шт.
Лицарський еполетами - 260 шт.
луската Рубаха Лицарський еполетами - 588 шт.
Смугаста Луската Рубаха Лицарський еполетами - 880 шт.
міфріловий Рубаха Лицарський еполетами - 1800 шт.
Смугаста міфріловий Рубаха Лицарський еполетами - 2540 шт.
Талісмани випадковий талісман Лицарський еполетами - 10 шт.

Зачарований сорочок:

сорочка Тип зачарования вартість
шовкова Рубаха Підвищення HP (+118) Лицарський еполетами - 120 шт.
Підвищення MP (+51) Лицарський еполетами - 120 шт.
Підвищення CP (+354) Лицарський еполетами - 60 шт.
Смугаста Шовкова Рубаха Підвищення HP (+135) Лицарський еполетами - 140 шт.
Підвищення MP (+66) Лицарський еполетами - 140 шт.
Підвищення CP (+405) Лицарський еполетами - 70 шт.
Сорочка з Тонкою Шкіри Підвищення HP (+147) Лицарський еполетами - 180 шт.
Підвищення MP (+72) Лицарський еполетами - 180 шт.
Підвищення CP (+441) Лицарський еполетами - 90 шт.
Смугаста Рубаха з Тонкою Шкіри Підвищення HP (+160) Лицарський еполетами - 210 шт.
Підвищення MP (+78) Лицарський еполетами - 210 шт.
Підвищення CP (+480) Лицарський еполетами - 105 шт.
луската Рубаха Підвищення HP (+172) Лицарський еполетами - 240 шт.
Підвищення MP (+85) Лицарський еполетами - 240 шт.
Підвищення CP (+516) Лицарський еполетами - 120 шт.
Смугаста Луската Рубаха Підвищення HP (+186) Лицарський еполетами - 310 шт.
Підвищення MP (+92) Лицарський еполетами - 310 шт.
Підвищення CP (+564) Лицарський еполетами - 155 шт.
міфріловий Рубаха Підвищення HP (+224) Лицарський еполетами - 500 шт.
Підвищення MP (+111) Лицарський еполетами - 500 шт.
Підвищення CP (+672) Лицарський еполетами - 250 шт.
Смугаста міфріловий Рубаха Підвищення HP (+246) Лицарський еполетами - 550 шт.
Підвищення MP (+122) Лицарський еполетами - 550 шт.
Підвищення CP (+744) Лицарський еполетами - 225 шт.

Вміння для підрозділів клану:

керуючий віверни

Клан Лідер може покататися на вівіерне, необхідно прийти до керуючого з їздового Драконом і Кристал: B-Ранг - 25 шт. .

підозрілий Торговець

Навколо кожної фортеці бродить Підозрілий Торговець, у якого можна купити різні предмети, зникає за 50 хвилин до кінця облоги.

Список продаваних предметів:

Назва вартість
Кодекс Гігантів - Забуття Лицарський еполетами - 200 шт. , 1,000,000 аден
Кодекс Гігантів - Дисципліна Лицарський еполетами - 540 шт. , 1,260,000 аден
Кодекс Гігантів - Майстерність Лицарський еполетами - 1800 шт. , 1,800,000 аден
Бойове Заклинання - Майстер Щита 3,000 аден
Бойове Заклинання - Чародій 3,600 аден
Бойове Заклинання - Цілитель 3,500 аден
Бойове Заклинання - Майстер Кинджала 3,200 аден
Бойове Заклинання - Майстер Лука 2,900 аден
Бойове Заклинання - Берсерк 2,200 аден
Благословенний Сувій Телепорта з Поля Боя 27,000 аден
Сувій Трансформації на Поле Боя 8,000 аден
Бойове Зілля Зцілення 1,400 аден
Бойове Зілля Магічною Енергії 9,200 аден
Бойове Зілля CP 4,000 аден
Зілля Ментальної Сили 7,200 аден
зілля Медузи 8,000 аден
Швидкодіюче Зілля Прискорення 3,000 аден
бомба балістів 4,000 аден
Повна Пляшка - 5 Душ (Для Битви) 1,500 аден
Мотузка для лову 4,000 аден

Про фортецях

фортеця - це невелике житлове кланове будову, подібну до Кланхоллом. Вона може бути захоплена під час облоги.

Залежно від розміщення фортеці бувають великими і маленькими, прикордонних (Border Fortress) і Територіальними (Territory Fortress).

маленькі фортеці

Скріншот фортеці

Скріншот фортеці Narsell Fortress

  • Aaru Fortress - Прикордонна
  • Demon Fortress - Прикордонна
  • Dragonspine Fortress - Прикордонна
  • Monastic Fortress - Прикордонна
  • Tanor Fortress - Прикордонна

великі фортеці

  • Antharas "Fortress - Прикордонна
  • Cloud Mountain Fortress - Прикордонна
  • Floran Fortress - Прикордонна
  • Hunter "s Fortress - Прикордонна
  • Western Fortress - Прикордонна

У кожній місцевості знаходиться одна або дві фортеці. Вони можуть вибрати союз, або незалежність з (від) замком (замка) на цій території.

Правила фортець

Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану. Клан, який володіє міцністю, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець і претендувати на володіння ними в разі перемоги. В такому випадку стара фортеця переходить до NPC.

Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею і кланхоллом. Клан, який володіє міцністю, може налагоджувати політичні зв'язки з кланом, що володіє замком на тій же території.

Blood Oath клану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію і рівень клану на 9 рівень.

Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти інший фортецею, навіть якщо захопить її прапор.

Інформацію про світ / інформацію про фортеці можна подивитися на міникарті (Alt + M). Прикордонні фортеці позначені червоним прапорцем, територіальні - синім.

Облога фортеці

Облога фортеці триває одну годину і може відбуватися кожні 4 години цілодобово. Якщо на флагштоку піднято бойовий прапор (Flag of Fight), облога фортеці закінчена. Облога фортеці починається через 60 хвилин після її першого оголошення через запис.

Правила облоги фортеці

Загальні правила облоги фортеці схожі з правилами облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа сторона і нейтрали. Для атакуючих весь альянс або клан стає дружньої стороною, ті, хто не перебуває в альянсах, стають нейтральними.

Після початку облоги фортеці захисники позначені щита над головою, а атакуючі - значком меча. Кольори значків щита і меча різні.

Гравці можуть автоматично атакувати ворогів і нейтралів без натискання клавіші Ctrl.

Атакувати дружніх гравців не можна.

Реєстрація на облогу фортеці

Процедура реєстрації на облогу фортеці схожа з такою на облогу замку. На облогу фортеці може зареєструватися клан. На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище у відповідного Suspicious Merchant NPC біля фортеці.

Клан, першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Решта клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. У них є 50 хвилин, щоб записатися після запису першого клану.

Реєстрація на облогу фортеці може бути скасована протягом 50 хвилин після першого запису.

Після 50 хвилин після запису першого клану, Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.

Клан, який володіє осаждаемой фортецею, автоматично реєструється як захисник.

початок облоги

Після початку облоги, місцевість навколо фортеці вважається облогової територією. На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати Облогові прапори (Siege Headquarters).

Ворота фортеці закриваються і виставляються спеціальні NPC-охоронці. Якщо є клан - захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців і різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, якого повинен охороняти клан-захисник.

Процес облоги фортеці

Всередині фортеці є від 3-х до 5-ти таборів (в залежності від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.

Якщо все табори захоплені в перебігу 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відкривається автоматично.

Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або вимкнути живлення в Control Room (у великій фортеці ви повинні виконати обидві умови).

Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.

Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, то Commander NPC з'являється знову, і все табори доводиться руйнувати заново.

Якщо гравці захоплюють все табори за відведений час, двері командного табору відкриваються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.

Коли гравець бере прапор, він автоматично одягається. Всього є три прапори фортеці. Якщо гравець, що несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, так що завжди є три прапори.

Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, два навички:

  • Flag Equipment - знижує швидкість гравця (пасивний);
  • Raise Flag - дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).

Після взяття фортеці із замку цієї території висилається Ambassador NPC (посол).

Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центрального будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скила Raise Flag, то він виграє облогу і ставати власником фортеці.

Після взяття фортеці із замку цієї території висилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.

У Territorial Fortresses з'являється тільки посол із замку з цієї території. У Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.

Новий власник фортеці може або присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.

Клан-власник Border Fortress може тільки проголосити незалежність.

Control Room (Кімната управління)

Крім установки прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці - відключити Control Room, яка доступна тільки у великих фортецях.

Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відкрити двері цієї кімнати.

Access Card можна отримати у гномів поруч з Control Room.

Щоб відключити Sub Power System, дочекайтеся, поки її здоров'я знизиться. Для того, щоб відключити Sub Power System потрібен Maestro або Warsmith. Для активації контролерів в Control Room нуже пароль з трьох цифр.

Пароль може вводити будь-який клас, але знайти пароль швидше зможуть Maestro або Warsmith.

Якщо певна кількість раз введений невірний пароль, контролери тимчасово відключаються.

Після того, як в Control Room відключено все основне живлення, клан заволодіває фортецею.

можливості фортеці

Manager NPC в командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як в Кланхоллах), територіальні Телепорт, бафи і Clan Warehouse.

У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки і талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit і Guard Unit за CLP.

За Knight "s Epaulettes можна купити сорочки, браслети і талісмани.

Пропорційно часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.

Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більшу кількість гвардії (на наступній облозі) і більшу кількість предметів від Guard Captain.

Незалежні фортеці (ті, які не присягнули на вірність замку) можуть входити в підземну в'язницю (instanced dungeon), де є тюремний сторож Warder NPC.

політична активність

Захопивши фортеця, клан може присягнути на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).

У територіальних фортецях з'являється тільки посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх сусідніх територій.

Клан, який володіє територіальної фортецею, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, який володіє прикордонною фортецею, може проголосити незалежність через посла.

Ambassador NPC зникає через годину. Якщо за цей час присяга на вірність не була дана, фортеця стає незалежною.

Якщо клан присягає на вірність замку, стають доступними різні функції.

Приєдналися фортеця (Nonpartisan State)

Якщо клан, який володіє міцністю, не може зробити вибір на користь контрактного або незалежного положення (Contracted State / Independent State) до зникнення посла, фортеця переходить в НЕПРИЄДНАНА положення (Nonpartisan State).

Якщо фортеця НЕПРИЄДНАНА, її захисні функції не можуть використовуватися, також не можна використовувати підземеллі, але клан може використовувати додаткові функції і репутацію через Manager NPC.

Незалежне становище (Independent State)

Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця переходить в незалежне становище (Independent State).

Захопивши фортеця, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC. Якщо фортеця в незалежному положенні, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.

Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.

Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, в незалежній фортеці недоступні.

Для отримання Fortress Items, незалежна сила може брати участь в підземних походах під фортецею - Underground Prison. Для цього треба поговорити з Detention Camp Warden.

Союзне положення (Contracted State)

Фортеця входить в союзну положення коли клан лідер погоджується прийняти союз, поговоривши з послом замку.

Коли фортеця входить в союзну положення, клан володіє міцністю повинен платити податок замку кожні 6 годин на розмірі 12 500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.

Якщо клан, який володіє міцністю не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статус фортеці автоматично переходить з союзного в незалежний.

Коли фортеця знаходиться в союзному стані, всі її функції доступні для використання, проте вхід в підземну в'язницю (instanced dungeon) буде обмежений.

Коли фортеця знаходиться в союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів постачання підвищується кожні 6 годин, при сплаті податку замку.

За кожен предмет постачання, з клану, який володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.

Якщо кількість CLP клану, який володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання підвищуватися не буде; клан лідер клану, який володіє замком буде сповіщений відповідним системним повідомленням.

Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.

Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC дорівнює нулю. Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) всередині свого замку, якщо будь-яка фортеця присягнула замку.

нагороди

Захопивши фортеця, клан отримує 100 CLP (Clan Reputation Points). Втрата міцності не призводить до втрати CLP.

Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. У Logistics Officer NPC можна отримати Blood Oath.

Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight "s Epaulette.

Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то за них можна отримати певну кількість CLP.

Residential Skill

Власник фортеці автоматично отримує residential skills.

Всього є 2 residential skills, а в фортеці Western Fortress - 3 residential skills.

Втративши фортеця, клан втрачає і residential skills.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Якщо фортеця незалежна, то у Warden NPC можна отримати Instanced Dungeon Quest.

У Fortress Dungeon можна потрапити групою з 3-х і більше гравців, за запитом лідера групи.

У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години в кількості не більше однієї групи.

Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.

Релогін в Fortress Dungeon неможливий.

При релогіне гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.

На вбивство Рейд Боса в Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.

Убивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight "s Epaulettes. Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів і талісманів у Manager NPC.

Залишимо прозу у вигляді припущень про сортах рослин, що ростуть на підвіконнях офісу NCSoft і звернемося до фактів.

21 фортеця розкидана по всій мапе Адена з часів Chaotic Throne: Interlude.
У CT1, коли вже ніхто не сподівався (смайл), облоги запустили.
Фортеці діляться на великі і маленькі, а також на прикордонні і територіальні.

Що таке фортеця?

Все ті ж Баффі, Телепорт і регени. Все також оплачуються з кишені того, хто цю справу підключає (і має на це повноваження).

Manager NPC в командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як в Кланхоллах), збільшити кр хп / ЦП / мп, територіальні Телепорт, бафи і Clan Warehouse.
У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки і талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit і Guard Unit за очки репутації.
За Knight's Epaulettes можна купити сорочки, браслети і талісмани.
Пропорційно часу володіння фортецею можна отримати Clan Points. [?]
Якщо ви присягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більшу кількість гвардії (на наступній облозі) і більшу кількість предметів від Guard Captain.
Незалежні фортеці (ті, які не присягнули на вірність замку) можуть входити в підземну в'язницю (instanced dungeon), де є тюремний сторож Warder NPC.

нагороди

Під час облоги фортеці з Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.
Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia або Hulia, то за них можна отримати певну кількість CLP.

Власник фортеці автоматично отримує residential skills.
Всього є 2 residential skills, а в фортецях Western Borderline - 3 residential skills.
Втративши фортеця, клан втрачає і residential skills.

Обмеження на одночасне володіння

Клан володіє міцністю може зареєструватися на облогу замку або інший фортеці. У разі успіху колишня фортеця відходить під контроль NPC.

Клан може одночасно володіти кланхоллом + фортеця / (АБО) замок.

Реєстрація на облогу фортеці

Якщо не можете знайти ну ніяк, тобто 3 можливих варіанти:
1. На облогу вже записалися і до облоги залишилося менше 10 хвилин (при такому розкладі NPC пропадає)
2. Облога недавно відбулася і пішов відлік о 4 годині. NPC весь цей час не буде.
3. У вас топографічний кретинізм

  • Щоб записатися на фортецю клан повинен бути 4го рівня або вище.
  • Якщо на вашу фортецю зареєструвалися, то ви отримаєте повідомлення. У систем чаті, не інакше, тому що великої білої написи по центру екрану точно немає.
  • Протягом ще 50 хвилин після першої реєстрації інші клани також можуть записатися на облогу.
  • Опредилить перша ваша Рега просто: при першій реге знімається 250К адени, за наступні плата не стягується

початок облоги

Зарегение клани можуть встановлювати прапори в облогової зоні.
Двері в фортецю замикаються і по всій фортеці спавн гвардії.
Якщо фортеця належала іншому клану, то рівень гвардії, а також захисні функції залежать від Fortress Defense Level (встановлюється як і в замках).

Регламент проведення облоги

Всередині фортеці по колу розташовуються 3 (маленька) / 5 (велика) таборів, командний табір розташований в центрі.
Щоб відкрити двері командного табору необхідно за 10 хвилин захопити все табори. Відлік цих 10 хвилин починається з моменту відключення одного (будь-якого) з них.
Захоплення всіх типів таборів крім одного відбувається так: потрібно вбити NPC-командира, відрізняється тільки Кімната управління (див. Нижче).

Ballista Bombs (продаються у Suspicious Saler) використовуються, щоб зруйнувати баллісти всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану [?].
Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати всі інші, то Commander NPC з'являється знову, і все табори доводиться руйнувати заново.

Якщо гравці захоплюють все табори за відведений час, двері командного табору відкриваються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.
Коли гравець бере прапор, він автоматично одягається. Всього є три прапори фортеці. Якщо гравець, що несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, так що завжди є три прапори.
Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, два навички

  1. Flag Equipment - знижує швидкість гравця (пасивний)
  2. Raise Flag- дає можливість підняти прапор на флагштоку (активний).

Флагшток знаходиться на даху Command Camp (центрального будівлі). Якщо клан встигає встановити прапор на флагштоку за допомогою скила Raise Flag, то він виграє облогу і ставати власником фортеці.
Після взяття фортеці із замку цієї території висилається Ambassador NPC (посол), якого ви можете знайти всередині Command Camp.

У Territorial Fortresses з'являється тільки посол із замку з цієї території. У Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.
Новий власник фортеці може або присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.
Клан-власник Border Fortress може тільки проголосити незалежність.

  • Якщо клан вже володіє міцністю і тримає в облозі іншу, він не зможе її захопити якщо в цей момент осідає їх стара фортеця, навіть якщо захоплять прапор.

Control Room (Кімната управління)

Її захоплення відрізняється від захоплення інших, тому розглянемо докладніше.

Навколо Кімнати Управління стоять Sub Power Systems.
Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відкрити двері цієї кімнати.
Access Card падають з гномів поруч з Control Room (ті що з вогнеметами).
Щоб відключити Sub Power System, дочекайтеся, поки її здоров'я знизиться.
Для того, щоб відключити Sub Power System потрібен гном Крафтер
Для активації контролерів в Control Room потрібен пароль з трьох цифр.
Пароль може вводити будь-який клас, але швидко і без особливого геморою це можна зробити тільки крафтеров.
Якщо певна кількість раз введений невірний пароль, контролери тимчасово відключаються.

Friendly Fire

Все як на облозі замків.

Штрафи за смерть

Стандартні -4% з поправкою на хайлвл і клан-скіли, якщо клан просто потусити прийшов.
Аналогічно і на облозі замків.

політична активність

У територіальних фортецях з'являється тільки посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх сусідніх територій.
Клан, який володіє територіальної фортецею, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, який володіє прикордонною фортецею, може проголосити незалежність через посла.
Ambassador NPC зникає через годину. Якщо за цей час присяга на вірність не була дана, фортеця стає незалежною.
Якщо клан присягає на вірність замку, стають доступними різні функції.

Приєдналися фортеця (Nonpartisan State)

Якщо фортеця НЕПРИЄДНАНА, її захисні функції не можуть використовуватися, також не можна використовувати підземеллі, але клан може використовувати додаткові функції і репутацію через Manager NPC.

Незалежне становище (Independent State)

Захопивши фортеця, клан може проголосити незалежність через Ambassador NPC.
Якщо фортеця в в незалежному положенні, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.
Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.
Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, в незалежній фортеці недоступні.
Для отримання Fortress Items, незалежна сила може брати участь в підземних походах під фортецею - Underground Prison. Для цього треба поговорити з Detention Camp Warden.

Союзне положення (Contracted State)

Коли фортеця входить в союзну положення, клан володіє міцністю повинен платити податок замку кожні 6 годин на розмірі 12,500 аден. Податок автоматично стягується з Clan Warehouse.
Якщо клан, який володіє крупость не має потрібної кількості адени в Clan Warehouse, статус фортеці автоматично переходить з союзного в незалежний.
Коли фортеця знаходиться в союзному стані, всі її функції доступні для використання, проте вхід в підземну в'язницю (instanced dungeon) буде обмежений.
Коли фортеця знаходиться в союзному стані, клан може отримати предмети постачання, поговоривши з Logistics Officer NPC. Рівень предметів снаюженія підвищується кожні 6 годин, при сплаті податку замку.
За кожен предмет постачання, з клану, який володіє замком, якому присягнула фортеця, віднімаються 2 CLP.
Якщо кількість CLP клану, який володіє замком, впаде до 2 - рівень предметів постачання підвищуватися не буде; клан лідер клану, який володіє замком буде сповіщений відповідним системним повідомленням.
Рівень предметів постачання може бути підвищений до шостого.
Рівень предметів постачання, одержуваних у Logistic Officer NPC дорівнює нулю.
Клан, власник замку, може використовувати підземну в'язницю (instanced dungeon) всередині свого замку, якщо будь-яка фортеця присягнула замку.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

У Fortress Dungeon можна потрапити групою з 3-х і більше гравців, за запитом лідера групи.
У Fortress Dungeon можна потрапити кожні чотири години в кількості не більше однієї групи.
Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.
Релогін в Fortress Dungeon неможливий.
При релогінеі гравець з'являється перед Fortress Dungeon NPC.
На вбивство Рейд Боса в Fortress Dungeon відводиться десять хвилин, або він зникає.
Убивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.
Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes.
Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів і талісманів у Manager NPC.

Поточний статус фортець ...

Можна подивитися на ігровий карті. World info (інформація) -\u003e Fortress info (фортеці). Виглядає це ось так:

Fortress name - відповідно назва фортеці
Occupied clan - назва клану-власника
Current status - at peace \u003d облога не ведеться, at war - облога
Time held - кількість часу, которе даний клан утримує фортеця нон-стопом.

На карті прикордонні фортеці відмічені червоним прапорцем, а територіальні синім

Фортеця Клану необхідна для створення або приєднання клану. У ній знаходяться війська, які можуть бути використані або як підкріплення під час нападу, або в якості захисників, коли базу гравця атакує противник.

Гравці починають гру зі зруйнованою Фортецею Клану, яка оточена перешкодами (рослинами і камінням) і не може бути переміщена. Після відновлення Фортеці гравці можуть створити клан або приєднатися до вже існуючого. Відновлену Фортеця Клану також можна переміщати, причому вам не потрібно попередньо вступати в клан для цього.

Після того, як гравець приєднається до клану, він отримує можливість запитувати підкріплення кожні 20 хвилин (або швидше, використовуючи кристали). Крім того, гравці можуть додати повідомлення, щоб сповістити інших гравців про те, які війська їм потрібні. Інші члени клану, побачивши запит у вікні чату клану, можуть пожертвувати максимум 5 своїми юнитами на користь Фортеці Клану. Гравці можуть використовувати ці війська під час битви. Вони ж будуть захищати базу, коли гравець знаходиться offline.

Гравці отримують очки досвіду, жертвуючи своїми військами. Кількість отриманих очок досвіду залежить від житлової площі наданих військ. Наприклад, віддавши 1, гравець отримує 1 одиницю досвіду; жертвуючи 1, він запрацює вже 5 одиниць досвіду, 1 - 20 одиниць, - 30 одиниць. Гравці можуть віддати максимум 5 юнітів за запитом. Кожен подарований юніт враховується при отриманні досягнення «Друг в біді».

В рамках поновлення від 9 квітня 2014 Фортеця Клану стала сховищем для бонусної військової здобичі, заробленої в війні кланів. Чим вище рівень Фортеці, тим більше видобутку можна зберігати в ній. Видобуток, яка зберігається в Фортеці Клану, повинна бути зібрана до того, як її можна буде витратити. Вона може бути розграбована ворогами безпосередньо під час бою. Щоб зберегти цю бонусну видобуток, у верхній частині Фортеці Клану були додані невеликі накопичувачі трьох типів.

стратегія

оборонна тактика

Коли вороги входять в 12-клітинний радіус дії вашої Фортеці Клану, війська, подаровані вашими соклановцев, будуть вступати в атаку. Під час захисту війська з вашої Фортеці Клану можуть перестрибувати через. Це твердження справедливо і для Героїв.

При виборі Фортеці Клану радіус її дії можна побачити таким же чином, як і діапазон дії турелі. Це єдина будівля, крім оборонних споруд, яке має його.

Якщо при захисті руйнується Фортеця Клану, будь-які війська, що залишилися всередині її, не можуть бути розгорнуті, поки Фортецю не відремонтують. Цей може статися в тому випадку, якщо для атаки використовуються виключно повітряні юніти, а деякі або всі війська всередині Фортеці націлені тільки на наземні війська і, отже, не будуть розгорнуті.

Спробуйте поставити Фортеця Клану десь недалеко від центру села, що дозволить військам швидко відповідати на атаки в будь-якому напрямку.

Пам'ятайте, що після того, як ворожим військам, які не мають пріоритетну мету, стануть відомі війська, що захищають Фортеця Клану, вони націляться на ці війська. Це прагнення навіть може спонукати їх прорватися через стіни при необхідності, щоб дістатися до її захисників військ. Таким чином, розміщення Фортеці Клану, повної лучниці, за внутрішньою стіною, змусить атакуючі війська зруйнувати стіну, перш ніж приступити до атаки прилеглих будівель, в незалежності від того, чи є це доцільним чи ні.

Фортеця має багато хитпоинтов, в чому, як правило, поступається тільки. Це робить її дуже хорошим будовою для поглинання шкоди, коли атакують вашу захист.

Хоча Фортеця Клану є дуже корисним будівлею для оборонних цілей, війська, які націлені на захисні споруди (Гіганти, Вершники на кабанів, і Голем) не вважатимуть її пріоритетною метою. Вони будуть робити це тільки після того, як всі оборонні споруди будуть знищені, і тільки в тому випадку, якщо Фортеця буде наступним найближчим будівлею.

Захищають Фортеця юніти, які виживають в захисті, незалежно від рівня їх здоров'я, повертаються в Фортеця Клану в повному здоров'ї (якщо ж вони використовуються в атаці, їх потрібно буде замінити незалежно від того, вижили вони чи ні).

Якщо вас атакують повітряні юніти, вийдуть і приступлять до захисту тільки ті війська, які націлені на повітряних супротивників (лучниці, Дракони і в такому ж порядку). Всі інші війська залишатимуться в Фортеці Клану, поки наземні юніт не будуть розгорнуті.

Лучниці вважаються хорошими військами Фортеці Клану. Вони займають лише одне місце і здатні атакувати повітряних юнітів.


наступальна тактика

Дуже важливо спробувати виманити війська з обороняється Фортеці Клану при атаці. Гравці можуть зробити це, розгорнувши одного юніта в діапазоні дії ворожої Фортеці Клану, що дозволить запобігти ситуації, при якій гравці змушені боротися з цими військами в діапазоні дії ворожої оборони. Також дуже корисно дізнатися, який тип військ, що обороняються знаходиться в Фортеці Клану, перед розгортанням цілої армії (наприклад, ви не хочете розгортати масово, коли противник має Повітряні Кулі для захисту своєї бази).

Після виманювання військ з Фортеці, гравець може або здатися в битві (якщо ви вирішите, що ці війська можуть поставити вас в невигідне становище), або ігнорувати їх (не рекомендується), або знищити їх за допомогою Блискавичного Заклинання, або заманити їх подалі від оборонних споруд і почати бій. Зверніть увагу, що після розгортання війська Фортеці Клану більше не будуть мати радіус запуску і будуть подорожувати по всій довжині карті, щоб нападати на будь-яких ворожих юнітів. Використовуйте це в ваших інтересах і заманюють їх по можливості якомога далі від оборонних споруд.

Найпростіше впоратися з сильними військами (рівень 5 або 6), заманюючи їх подалі від бази. Додайте одного Гіганта подалі, почекайте, поки війська наблизяться, а потім розгорніть лучниці навколо них. Ворожі війська швидко будуть виведені з ладу. Цей метод ефективний і для Героїв, хоча в цьому випадку домогтися такого ж результату складніше, оскільки Героїв неможливо заманити далеко від їх радіусу дії.

Коли слабкі війська виходять з Фортеці Клану, використовуйте, щоб позбутися від них. Заклинання завдає пошкодження тільки обороняється військам, так що ви можете сміливо використовувати його, не побоюючись за свої війська.

Маючи справу з великою кількістю слабких військ, можна також виманити їх і розгорнути чаклунів, якщо Блискавичне Заклинання недоступно. Сильний радісний шкоди, що завдається Чаклуном, може одним пострілом знищити цілі групи військ 1 ряду.

Не забувайте виманювати війська, тому що якщо ви просто розгорнете всі свої війська, то ворожа Фортеця Клану розгорне свої війська за вами, і ваша атака може закінчитися просто нічим.

Пам'ятайте, що навіть якщо Фортеця Клану не має щита клану, в ній все ще можуть перебувати війська. Якщо Фортеця Клану не має щита, не ігноруйте її тільки з цієї причини.

особливості розвитку

Фортеця Клану зазнає значних візуальні зміни після ремонту (1 рівень), а також на 2 і 5 рівнях. Велика частина деталей у верхній частині Фортеці Клану затемнюється Символом вашого клану, після того, як ви створили і приєдналися до нього.

При першому свою появу Фортеця зруйнована (здається, що впав дах, або будівля була пошкоджена в результаті вибуху).

Коли ви спочатку «оновлюєте» Фортеця до 1 рівня, вона відображається у вигляді квадратної кам'яної структури з нахиленими сторонами. Фортеця прикрашена одним вікном, двома сірими металевими дверима і дерев'яним дахом.

На 2 рівні на дерев'яній даху Фортеці з'являється зубчаста платформа, що нагадує зовнішнім виглядом платформу на Ратуші 8 рівня. Також додається друге вікно.

На 3 рівні на чотирьох кутах Фортеці клану з'являються дерев'яні опори, а до кожного кутку зубчастої платформи додаються щити.

На 4 рівні дерев'яні опори замінюються кам'яними. Дерев'яний дах відкривається, оголюючи сходи, що ведуть вниз всередину самої Фортеці. На дверях, між вікнами та на щитах Фортеці Клану з'являються золоті прикраси.

На 5 рівні Фортеця Клану отримує таку ж сіро-чорне забарвлення, як і Ратуша 9 рівня. Стіни стають вертикальними, вниз з даху ведуть сходи. По краях Фортеці з'являються чорні щити.

На 6 рівні Фортеця Клану має ту ж сіро-чорне забарвлення. Відмінність тільки в тому, що чорні щити замінені золотими, а щоб зубчаста платформа стає трохи нижче.

Коли соклановцев жертвують своїми військами в вашу користь, ці війська йдуть в вашу Фортеця Клану з лівого верхнього кута галявини. Коли ви даєте свої війська в користування соклановцев, вони йдуть від ваших до нижнього правого кута галявини і зникають.

Війська залишають Фортеця в наступному порядку: Варвари, лучниці, Гіганти, Повітряні Кулі, Чаклуни, Дракони, Міньйони, Вершники на кабанів, Голем,. Причому відбувається це в напрямку від нижчого до вищого рівня.

Пожертвувані Війська проходять крізь стіни, щоб дістатися до Фортеці Клану, а не перестрибують через них.

Коли почало діяти Різдвяне оновлення, Supercell довелося підняти хітпоінтов Фортеці Клану, тому що гравці могли знищити її за допомогою Заклинання «» ще до того, як вона могла направити будь-які свої війська.

Ваш Символ клану зникає з Фортеці Клану під час її модернізації, але при цьому ви продовжуєте отримувати війська.

Якщо відновлену Фортеця Клану знищити в ході рейду, вона буде в точності нагадувати початкові руїни Фортеці. Проте, вона не потребує повторного відновлення і відновиться автоматично, як і всі інші будівлі.

Якщо ви відправили запит на війська, в той час як ваша Фортеця Клану оновлюється, і оновлення завершено, поки ваш запит ще не прийнятий, ваші соклановцев будуть в змозі пожертвувати тільки ту кількість військ, яке доступне для вашої Фортеці Клану попереднього рівня.

Якщо ваш запит частково заповнений, а потім ви використовуєте свою Фортеця Клану в ході рейду, ваш запит в чаті клану буде як і раніше показувати кількість військ, яке ваші соклановцев вже пожертвували на вашу користь, навіть якщо Фортеця в даний час порожня. Наприклад, якщо ваша Фортеця Клану мала 10 з 20 просторів заповненими, коли ви використовували її, то ваш запит в чаті буде як і раніше показувати 10/20 і не 0/20, поки ви не відправите запит знову.

Мініатюрне сховище Темного Еліксиру на верхній частині Фортеці Клану не буде доступний широкому, поки ви не створите постійне Сховище Темного Еліксиру (на інформаційному екрані стане нормальним сума «Військового Темного Еліксиру»).

Хоча руїни Фортеці Клану ремонтуються на 3 TH рівні, ви можете відновити їх раніше за допомогою кристалів.

Оновлення від 16 вересня 2014 року дозволяє звільнити війська з вашої регулярної Фортеці Клану. До цього оновлення гравці повинні були використовувати ці війська в нападі, можливо втрачаючи цінних юнітів в цьому процесі. Крім того, в результаті цього поновлення війська виходять з усіх чотирьох видимих \u200b\u200bсторін Фортеці Клану.

Вконтакте

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте