Wot гілки розвитку ссср. Зміни гілки радянських ст

Wot гілки розвитку ссср. Зміни гілки радянських ст

Гра World of Tanks - найпопулярніша онлайн гра європи. Даний гайд написаний для її початківців гравців і містить поради щодо прокачування радянських гілок техніки, а так само рекомендації по веденню бою за них.

Загальна про радянській техніці.

Не секрет що техніка СРСР найпопулярніша на російському сервері грі, і зрозуміло чому \u003d)) Але це не єдина причина. Розробники гри дійсно зробили танки СРСР по-справжньому сильними, і краще ніж їхні німецькі та американські аналоги. Детальний порівняння кращої техніки буде нижче.

Набір новачка.

Набір новачка це невеликий пакет файлів які повинні бути у будь-якого початківця гравця - вони значно полегшують гру і роблять її зручніше. Все нижче зазначені файли встановлюються шляхом заміною файлів в папці з грою.

Увага! - Даний спосіб офіційно дозволений розробниками гри.

Радянська Техніка

Озброївшись необхідним софтом можна приступати до безпосереднього ознайомлення з радянською технікою. Ми розглянемо 4 основних гілки: Гілка важких танків (ТТ), гілка середніх танків (СТ), гілка ПТ-САУ (ПТ) і гілку САУ (артилерія).

Загальна схема гілок (натисніть по картинці щоб збільшити)

Гілка радянських важких танків.

З «МС-1» по «Т-28» ми накопичуємо досвід гри, вчимося стріляти, запам'ятовуємо карти і найзручніші місця для оборони / атаки. Тут варто зазначити, що на цей проміжки можна обійтися без преміум аккаунта. Але починаючи з танка 5 рівня і вище потрібно брати преміум. Так само варто відзначити що кожен раз при придбанні нового танка слід пересаджувати і перенавчати його екіпаж, щоб прокачувати навички екіпажу. Екіпаж минулий щонайменше 2-3 тисячі боїв матиме максимальні навички, а командир матиме найвище звання в грі для танкіста СРСР - «Старший лейтенант».

«КВ» - танк 5 рівня гілки ТТ СРСР. Цей танк запам'ятається вам на довго. Саме з нього, броньованого і неповороткого ми і починаємо вчитися грати за ТТ. Якщо раніше не було сенсу ховатися за будинками, то тепер ви будете мати гостру потребу в цьому. Граючи за нього ви пам'ятаєте, це танк поганий в атаці тому дуже повільний і на відкритій місцевості легка здобич для артилерії, а в ближньому бою легка видобуток для СТ, які будуть колупати вам корму (тилова частина танка), в той час поки ви будете повертати корпус і вежу. І не тільки СТ, а також легкі танки (ЛТ) з хорошою гарматою і спритні ПВ. Намагайтеся тримати дистанцію від противника. Вчіться бути терплячим і сидіти в обороні і будь-який, хто вискочить на вашу лінію обстрілу, дуже швидко перетвориться на купу палаючого металу!

Про «КВ» і про будь-який танк 5 рівня так само зазначу, що на них дуже легко заробляти кредити. І справа не в тому, що снаряди і ремонт стоять мало. Якщо зайти на http://www.wotdb.ru/ і натиснути правою кнопкою по «КВ» можна побачити 4 закладку «Додатково», якій, до речі, немає в грі. У ній є показник «Коефіцієнт кредитів» який дорівнює 0,99 Це означає що ви за бій на «КВ» отримуєте 99% від загального показника. Наприклад, у «МС-1» цей коефіцієнт становить 0.69. У всіх рівнів коефіцієнт різний, але у танків 5 рівня він найвищий. Щоб відчути різницю ось зведення по гілці ТТ СРСР:

Танк / Коефіцієнт кредитів
1УР. «МС-1» / 0.69
2ур. «Т-26» / 0.69
3УР. «Т-46» / 0.69
4ур. «Т-28» / 0.86
5ур. «КВ» / 0.99
6УР. «КВ-3» / 0.76
7ур. «Ідеальної Країни» / 0.76
8ур. «ІС-3» / 0.69
9ур. «ІС-4» / 0.68
10ур. «ИС-7» / 0.70

(Ще вище цей коефіцієнт у танків за золото).

Таким чином, можна грунтовно подзадержался на «КВ», щоб заробити якомога більше кредитів (в день з премією можна таким чином заробляти 1кк кредиту). Тим більше що поки будете заробляти, зможете відкрити не тільки все вдосконалення і зробити «КВ» з стік стану (танк в рідному магазинному обладнанні) в топ (коли вивчено і встановлено все найкраще обладнання), але і відкрити наступний танк «КВ-3» , а так само при бажанні накопичити досвід на «С-51» і «КВ-1с».

Так само користуючись, нагодою купіть незнімне обладнання для свого основного танка. Воно дороге, але зате купили 1 раз і назавжди для вашого основного танка. З незнімних обладнань найкраще:

1) Гарматний досилатель великого калібру - збільшує швидкість перезарядки на 10%
2) Посилені приводи наведення - збільшують швидкість відомості зброї на 10%
3) Великий протиосколочна підкладка - зменшує утрату на 15% від вибухів (наприклад коли поруч вибухає снаряд від артилерії) і таранів.

Для ТТ це найкращий набір. При зміні основного танка їх можна демонтувати за 10 золотих, що дорівнює 1.1 рубля, що по суті, не гроші \u003d))
Так само, починаючи з наступного танка, накопичуємо «Вільний досвід» і не витрачаємо його на різні удосконалення. Цей досвід піде на прокачку гілки радянських ПТ-САУ.

«КВ-3» - танк 6 рівня гілки ТТ СРСР. Гідний спадкоємець танка «КВ». У вас стане більше хп, і в топ стані будете мати вежу з лобовою бронею 130мм. Таким чином, сховавшись за невисокою перешкодою можна вести вогонь на ураження, не побоюючись, що хтось не будь з супротивників, нижче 5 рівня, зможе вас пробити.

«ІС» - танк 7 рівня гілки ТТ СРСР. У порівнянні з «КВ-3» відчуєте втрату тому вежа стане менш міцна, зате це з лишком компенсується його маневреністю. Так само в порівнянні з іншими танками 7 рівня «ІС» буде значно домінувати. Тут так само варто відзначити, що снаряди стануть коштувати від 1 до кредитів за постріл, і гра без преміум аккаунта піде в збиток. На той хитрий розрахунок розробників гри щоб ніхто не зміг досягти танка 10 рівня не купивши преміум аккаунт.

«ІС-3» - танк 8 рівня гілки ТТ СРСР. Це чудовий танк. Перейшовши на нього, ви станете відчувати себе впевненіше тому в порівнянні з «Ідеальної Країни» у вас знову стане міцний лоб у вежі, але якщо у «КВ-3» лоб могли пробити противники вище 6 рівня то лоб у «ІС-3» проб'ють хіба що танки 9-10 рівня з топ гарматами. Це відкриває абсолютно нову можливість, Яку раніше не можна було використовувати: На «ІС-3» їдете на противника в лоб на таран, так щоб встали лицем до лиця, при цьому не давайте противника від'їхати назад, щоб між вами не збільшувалася відстані. Якщо противник дурний він спробує пробити вам лоб башти тому коли танки встають, лоб в лоб приціл не вийде опустити нижче вежі противника. Якщо противник нижче 9 рівня і робить вам постріл по вежі, він її НЕ проб'є. І як тільки він робить свій постріл, ви на «ІС-3» від'їжджаєте назад так щоб в прицілі було видно передній корпус супротивника, і наносите йому шкоди, потім знову тиснете противника в лоб. Процедуру повторюєте до повного знищення противника при цьому якщо противник затиснутий, наприклад, між міських руїн, то у нього не буде навіть шансу втекти. Такий тактикою ви зможете без втрати ХП здолати безліч супротивників, і навіть танки 9 рівня. Про «ІС-3» так само скажу що це танк прориву. Його основне завдання раптові атаки з флангу. Чим пізніше вас виявить противник, тим ваша атака буде ефективніше. Для прямих же атак «ІС-3» поки що слабенький. Ця ініціатива, як і раніше, буде належати танкам 9 і 10 рівнів.

«ІС-4» - танк 9 рівня гілки ТТ СРСР. Гідний зразок танка 9 рівня. У стоковому стані він здасться вкрай повільним і не поворотким (відразу згадається неповороткий «КВ»). Але в топовом стані це чудова машина з високим показником броні (у «ІС-4» броні більше ніж у «ИС-7»). Так само у «ІС-4» щодо повільна швидкість, через що його часто порівнюють з німецьким Мауса. Тим більше що в одному з майбутніх оновлень «ІС-4» хочуть зробити танком 10 рівня. З цього вже зараз багато хто навіть не переходять на «ИС-7», а залишаються грати на «ІС-4». Тут так само є важливим той фактор, що ремонт «ІС-4» коштує 17к кредитів, а ремонт «ИС-7» 30к кредитів. Тобто якщо на «ІС-4» ще можна якось заробляти то на «ИС-7» вже не вийде навіть з преміум акаунтом.

«ИС-7» - танк 10 рівня гілки ТТ СРСР. Найсильніший важкий танк представлений за сторону СРСР. Як вже було сказано броні у нього менше ніж у «ІС-4». Але цей показник незначний. Зате швидкості і маневреність у нього на голову вище. Так Якщо «ІС-4» розганяється до 35 км на годину максимум, то «ИС-7» може розігнатися до 50 км на годину. Це до речі найвища швидкість серед усіх радянських ТТ. І це його буде рятувати. З урахуванням важливості «ИС-7» на поле бою він буде завжди головною метою ворожої артилерії. І хороша швидкість буде відчутним порятунком.

порівняння:

«ИС-7» vs «Maus»
У відкритому полі Маус стане легкою здобиччю для «ИС-7» тому пробивають вони одного однаково, але висока маневреність тільки у «ИС-7». Маус хороший проти низькорівневих противників які не в состянии його пробити, але не проти «ИС-7» і вже тим більше не проти американського «Т30» який буде не тільки пробивати Мауса на ура але і наносити вище шкоди.

«ИС-7» vs «E-100»
«E-100» - новий німецький танк 10 рівня. Має менше хп і броні ніж у Мауса але при цьому його швидкість вище. У Дуелі з ИС-7 буде мати рівні шанси на перемогу.

«ИС-7» vs «Т30»
В даному бою перевага буде у Т30 тому у нього шкоди вище. Але тим не менше він значно поступається ИС-7 в бронюванні що робить його легкою здобиччю для більш низькорівневих супротивників, з цього перевагу в е тому порівнянні віддається «ИС-7».

Гілка радянських ПТ-САУ.

З «АТ-1» по «СУ-85» ми прокачувати тільки на вільному досвіді накопичений накопичений в період прокачування на ТТ і відразу сідаємо на «СУ-85».

Починаючи з «СУ-85» катаємося аж до «ІСУ-152». Граючи за ці машини пам'ятайте що радянські ПТ мають найслабшу броню що робить їх легкою здобиччю для будь-якого супротивника, але при цьому найкращу гармату що дозволяє їм наносити не слабкий шкоди противнику. То чи варто запам'ятати у радянських ПТ найвищий показник непомітності в русі і в стоячому положенні.

Коефіцієнт непомітності ПТ [в русі / стоячи]
2ур. «АТ-1» - 0.35 / 0.55
3УР. «СУ-76» - 0.38 / 0.53
4ур. «СУ-85Б» - 0.4 / 0.5
5ур. «СУ-85» - 0.2 / 0.6
6УР. «СУ-100» - 0.2 / 0.6
7ур. «СУ-152» - 0.1 / 0.37
8ур. «ІСУ-152» - 0.1 / 0.37
9ур. «Об.704» - 0.2 / 0.3

Тобто граючи за радянські ПТ слід обзавестися маскувальною сіткою яка знизить помітність танка ще на 25% і ви станете не помітні навіть у тому випадку якщо супротивник виявиться на відстані 20 метрів від вас. З чого випливає що основна ваша роль буде це засідки і атака з кущів на великих відстанях. Така гра буде за все радянські ПТ аж до «ІСУ-152» і вона мало чим буде змінюватися коли ви будете переміщатися з машини на машину. Але все зміниться, коли ви дійдете до «Об.704» ...

«Об.704» - ПТ-САУ 9 рівня радянської гілки ПВ. Володіє однією з найсильніших гармат в грі. Втрати від його снарядів в 2 рази вище ніж у будь-якого танка 9 рівня і в 1.5 разів більше ніж у танків 10 рівня. 2 його пострілу досить щоб вбити «ІС-4». 1 ж пострілу досить що відправити на смітник будь-якого супротивника 6 рівня і нижче. Але високий шкоди це ще не все. На перший погляд може здатися що у «Об.704» занадто мало броні (Лобова броня у «Об.704» \u003d 120 мм), але насправді її вистачає сліхвой. Справа в тому що у «Об.704» раціональний кут нахилу лобової броні що рикошетом більшість ворожих снарядів. І броню «Jagdtiger» і «Т95» пробити можна знаючи слабкі місця (для цього потрібно використовувати шкурки пробиття про які згадувалося на самому початку гайда). Так само варто відзначити що «Об.704» буде маневреннее ніж «Jagdtiger» і значно маневреннее ніж «Т95» чия максимальна швидкість складає 13 км на годину, (повільніше ніж у «Мауса») тоді як у «Об.704» максимальна швидкість 37 км на годину. Таким чином при рівній кількості хп і при рівному показнику пробиваемости один одного виходить, отримуємо що найвищий шкоди і найвища маневреність у «Об.704» - що робить його не тільки кращим ПТ в грі а й одним з кращих танків 9 рівня.

Гілка радянських середніх танків.

Цю гілку можна розгойдати двома шляхами:
1) Безпосередньо через «БТ-2»
2) В обхід через «КВ»

Особисто я рекомендую через «КВ» тому як вже було сказано раніше на «КВ» дуже добре йде заробіток. До того ж він уже буде топовий що зробить гру ще простіше.
Але якщо ж захочете качати пряму гілку радянських середніх танків то тут варто відзначити що гра за них буде цікавою і відрізнятися від їзди на ТТ.

«БТ-2» , «БТ-7» і «А-20» сподобаються вам за їх швидкість. Тут головне стежити куди їдеш а не в кого стріляєш. Адже якщо вріжеш в перешкоду - тут же заклюють. Для того що і катати і стріляти досить прикріпити приціл до противнику, натиснувши правою кнопкою миші по ньому, і постійно тиснути вогонь при цьому не переставати стежити за дорогою. Тут нам допоможе той софт який був викладений раніше. Віддаливши карту до небес ми бачити і куди їхати і куди стріляти і де противники, і як маневрувати так щоб залишатися недоступним для вогню противника. Тобто завдання значно спроститься. Так само варто запам'ятати одне правило гри за «А-20» коли потрапляєш в бої проти супротивників переважаючих тебе на голову. «А-20», як і німецький «Leopard», це світло несучі танки. Тобто розвідка яка виявляє ворогів. Багато починаючі гравці припускаються помилки вважаючи що вони можуть чимось допомогти перебуваючи в тилу і ховаючись за перешкодами граючи за світляків. Це груба помилка. Завдання світляків одна - світити. Як починається бій, відразу їхати на базу противника, щоб виявити якомога більше ворогів. І навіть не важливо, що вас тут же уб'ють. Механіка гри така що досвід і кредит видається всім не тільки за завдану шкоду і вбивства, а так само тим хто першим виявить танки противника. Таким чином, засвітивши більше 9 супротивників ви не тільки отримаєте медаль «Розвідник», а й отримаєте не мало досвіду і кредитів - до речі вельми непоганий заробіток за все за 1 хвилину бою. Складнощі почнуться з «Т-34» ...

"Т 34" - танк 5 рівня гілки СТ СРСР. На жаль легендарний танк в грі показаний не кращим чином. Більшості супротивників ви будете легкою здобиччю. Власне з цього і рекомендую качати гілку СТ через «КВ». Але як тільки перейдете на «Т-34-85» стане набагато простіше.

«Т-34-85» - танк 6 рівня гілки СТ СРСР. На відміну від його аналога 5 рівня має значно більш високий шкоди. Грамотно маневруючи можна залишитися недоступним для атак противника. Власне на «Т-34-85» ви і навчитеся азам гри за СТ і цей стиль збережеться аж до «Т-54»

«КВ-1с» - танк 6 рівня гілки ТТ СРСР. Якщо ви все таки вирішите качати гілку СТ через «КВ» то вам сподобається цей танк. Він буде перевершувати «Т-34-85» в бронюванні що буде рідко але тим немее рятувати при тому що швидкість не набагато менше.

«КВ-13» - танк 7 рівня гілки СТ СРСР. Остаточне перетворення «КВ» в середній танк. І хоча після нього доведеться витратити ще трохи часу щоб пересісти на інший СТ 7 рівня «Т-43» воно того буде коштувати тому броня у «КВ-13» по суті лишилася та сама що і у «КВ», а швидкість на голову вище.

«Т-43» - танк 7 рівня гілки СТ СРСР. Мабуть, багатьом цей танк здасться жахливим. Болісно не вистачатиме броні. Будь противник буде вас пробивати, і гра буде вкрай важкою. Звичайно нова потужна гармата буде полегшувати ситуацію але тим не менш час поки йде кач. до «Т-44» буде одним з найбільш складним.

«Т-44» - танк 8 рівня гілки СТ СРСР. Після «Т-43» здасться вам дуже гарною машиною. Головне пам'ятайте. СТ їздять маленької зграєю з 3-4 машин. Їх ще називають «Вовчої зграєю». Така зграя запросто зможе знищити будь-ТТ без втрат і пошкоджень. Тактика зграї проста. Поки перший відволікає увагу противника на себе (дуло противника має дивитися в бік відволікаючого), інші колупають тильну сторону вежі противника (там до речі у багатьох танків розташована боеукладка). Якщо противник почне повертати дуло в бік колупають його тут же почне бити той хто відволікав. Це основна бойова такт СТ. З цього слід обзавестися, вірні друзями і разом з ними у взводі координуючи свої дії через голосовий зв'язок відправлятися на сталеву полювання!

«Т-54» - танк 9 рівня гілки СТ СРСР. Як тільки пересядете на цей танк з «Т-44» гра піде в по справжньому в задоволення! «Т-54» ознаменує собою вінець СТ радянських танків в грі. Він швидкий маневрений, а раціональний нахил броні робить його ще не пробиває. Головне пам'ятати правило: 1 в полі не воїн. Кататися на «Т-54» потрібно тільки вовчою зграєю з вірними соратниками. Так само варто відзначити що «Т-54» це не тільки кращий радянський СТ, але і кращий СТ у всій грі. Переконатися в цьому можна порівнявши основні характеристики СТ 9 рівня різних націй. Німецький «Е-50» буде чучуть швидше ніж «Т-54» та в нього набагато нижче швидкість повороту, що робить «Т-54» набагато маневрені. До того ж набагато більші ніж «Т-54», що робить його легкою мішенню, ну а про те то що у «Е-50» і шкоди слабкіше остаточно ставить крапку в суперечці. Порівнюючи «Т-54» з американським «Patton» можна тільки відзначити що Паттон ще менш маневрений ніж «Т-54», а маневреність це головний фактор в порівнянні СТ. Тому вердикт простий - кращим СТ в грі є «Т-54».

Гілка радянської артилерії.

Гілку радянської артилерії можна прокачати або на пряму, або знову таки через «КВ». Якщо брати гілку радянської артилерії, то тут варто відзначити що перші радянські САУ будуть відносно скорострільність (в середньому до 9 пострілів на хвилину), але ближче до кінця постріли будуть ставати все рідше і рідше. Зате шкоди зросте в рази.

Загальні рекомендації по всім САУ: Ваше завдання на полі бою зайняти тилову позицію, щоб діставати найбільшу частину карти. Варто відзначити, що багато хто припускає тут помилку не слід, куди поїде ваші союзники. Потрібно займати позицію в тій тиловій частині де на передову поїхало більше союзників щоб не вийшло так що ви поїхали куди захотіли і залишилися одні без передового прикриття. Зайнявши позицію запам'ятайте так само - ваша мета найсильніші танки противника. Потрапити не витрачайте час на перезарядку на дрібноту. Почекайте появи головних танків ворога і нанесіть по ним удар. Кілька прямих влучень по ним і ви забезпечать вашій команді перемогу.

Безпосередньо по конкретним САУ зазначу: перші 4 САУ з «СУ-18» по «СУ-8» матимуть дальність пострілу, який не покриває всю карту. Але вже з САУ 6 рівня «СУ-14» і «З-51» ви зможете покрити всю карту цілком. Власне на цьому відмінності між САУ та закінчуються. «Об.212» і «Об.261» будуть відрізнитися від попередників своєю швидкістю відомості зброї, скорострільністю, втратою і кількістю ХП. Але це не сильно впливає тому задача артилерії з безпечної відстані обстрілювати противника і кожен раз потрапляти. Такі показники як броня, шкоди, маневреність в порівнянні САУ значення не мають тому в ближньому бою вони не беруть участь по визначенню. З цього і визначити, який із САУ 8 рівня кращий, по аналогії з танками інших типів, не можна.

підсумок:

Таким чином в ангарі ветерана гри World of Tanks можна буде побачити всю радянську топ техніку: «ИС-7», «Об.704», «Т-54» і «Об.261» ну і «КВ» з «Leopard» на яких дуже навіть непогано можна заробляти кредити . \u003d))

Офіційний сайт гри - іноді буває корисно бути в курсі новин))
Офіційний форум гри - містить безліч корисних порад і чтива для початківця гравця.
Танковий калькулятор - вельми корисно якщо в процесі бою хочеться дізнатися де у противника броня слабший або просто порівняти техніку не перебуваючи в грі.

Починається тестування нововведень, які очікують гілку розвитку середніх танків СРСР. Розробники планують серйозно «апнуть» А-44, змістити машини 9-10 рівня на нижні позиції і додати новий топовий СТ Об'єкт 430У. Цікаво? Тоді пропонуємо вам ознайомитися з подробицями запланованих змін.

Що на очікує після оновлення?

Отже, розглянемо докладні колізії, які відбудуться всередині галузі розвитку СТ-шек у «Рад». Заплановано наступне:

Для чого робляться зміни в гілки СТ?

Прийдешні зміни розробники прокоментували так:

Гілка середніх танків СРСР давно потребує модернізації і поліпшення. Ми збираємося повністю переробити даний клас техніки, починаючи з 7-го рівня і вище. Зміни спрямовані на оптимізацію лобової броні, рухливості і разового шкоди. Саме тому з гілки досліджень видаляється Об'єкт 416 - танк має слабкий захист, тому нав'язує гравцям гру в ПТ-режимі. Деякі зміни торкнуться Об'єкти 430 і 430II, що дозволить зробити гру більш цікавою, а геймплей насиченим.

Сьогодні ми розповідаємо про ребаланс техніки СРСР.

В оновленні 9.22 ми повернемо до життя найбільш непопулярні танки нації, додавши нову техніку і змінивши дерево досліджень СРСР. Навіщо це потрібно? «Об'єкт 263» і його «молодші товариші» рідко брали участь в боях, як і радянський СТ X рівня «Об'єкт 430», що не дивно. На них було непросто грати. До того ж машини різних рівнів занадто сильно різнилися по геймплею.

Ми плануємо переробити згадані гілки техніки, щоб вдихнути життя в перераховані машини і зробити гру на них послідовної і зрозумілою. Крім того, у версії 9.22 вас чекає новий геймплей на важких танках VIII -X рівнів із заднім розташуванням вежі.

А тепер зупинимося докладніше на зміни та чинники, які до них призвели.

Середні танки

Гілка A -43 не дає уявлення про те, на якій машині доведеться грати на X рівні. Після знайомства з усіма перевагами і недоліками СТ із заднім розташуванням вежі на VII -IX рівні логічним було очікувати схожий геймплей і на топі гілки. Однак замість цього ви отримували класичний середній танк ближнього бою і розчаровувалися. Природно, популярність гілки падала.

Якщо ви перебуваєте в процесі дослідження гілки, яка веде до Об'єкту 430, майте на увазі, що ця машина з виходом 9.22 «переїде» в іншу гілку (яка буде прокачуватися з Т-44). Враховуйте цю інформацію.

Що змусить дати цій гілці другий шанс? Можливо, те, чого їй не вистачало: послідовність гемплея. На цьому ми і сконцентрувалися в оновленні 9.22, змістивши «Об'єкт 430» на IX рівень. Там він сформує міні-гілку добре броньованих штурмових СТ з високим разовим втратою, прокачувати від Т-44. А на X рівні з'явиться абсолютно нова машина: «Об'єкт 430У».

Новачок може похвалитися компактними розмірами, гідної мобільністю і хорошим бронюванням. Він буде з легкістю заходити у фланг супротивникові, виводити з ладу його техніку завдяки високому разовому втрат і вибиратися з-під вогню неушкодженим.

Тріо з заднім розташуванням вежі з часом отримає топа, який успадкує міцну броню вежі і запропонує логічний після «Об'єкту 430 Варіант II» геймплей.


Нова гілка важких танків

До недавнього часу Великобританія і Німеччина були єдиними націями, де ТТ на X рівні мали заднє розташування вежі. Деяким з вас ці машини подобалися, інші ж вважали за краще більш традиційний варіант. Однак мало хто взявся б стверджувати, що FV 215b, Pz.Kpfw. VII і VK 72.01 (K) (який видавався за гру на Глобальній карті) були нецікавими. В оновленні 9.22 до цієї групи приєднається радянська техніка: вас чекає новий ігровий досвід від класичних радянських «тяжів» на VIII-X рівнях (гілка, яка вивчалася від ІС). Класичних, але із заднім розташуванням вежі.

Відмінно броньовані ІС-M, «Об'єкт 705» і «Об'єкт 705A» отримають вищий разовий шкоди, ніж зазвичай у радянських важких танків. Ця величина компенсується параметрами прицілювання: ці машини не пристосовані для далеких перестрілок. Їх стихія - битви на середньої і близької дистанції. Однак не це головне - важливо заднє розташування вежі. У поєднанні з міцною бронею, гарною мобільністю (для цього типу техніки) і потужним знаряддям воно дозволить без праці «перетанковивать» противника.

Використовуйте переваги своєї машини - і зможете ефективно підтримувати атаку або відправляти в Ангар прориваються танки противника. Геймплей цих ТТ - щось середнє між грою на Pz.Kpfw. VII і ИС-7, але при цьому він залишається незмінним у міру вивчення гілки. Чого не можна сказати про вогневу міць: від 122-мм гармати на VIII рівні до потужного 152-мм гармати у «Об'єкту 705A».

Гравці люблять рухливий штурмової T-10, який швидко зміщує акцент атаки, зносячи все на своєму шляху. Однак, який би хороший він не був, він не вписувався в групу ІС-3 і ІС-7, тому ми замінили його на «Об'єкт 257». Не переживайте, T-10 не піде з гри. За роки він неодноразово доводив свою ефективність, тому отримає міні-гілку, де на X рівні виявиться машина з аналогічним геймплеєм. Над цим новачком ми продовжуємо працювати, так що розповімо про нього пізніше.


Альтернативна гілка ПТ САУ

Ми давно планували привести цю гілку ПТ-САУ в порядок. Просте зміна параметрів машин не дало очікуваного результату. Нам добре відомо про проблему, і ми знайшли для неї нове рішення: ребаланс гілки в штурмові ПТ-САУ середнього-ближнього бою.

концепція

  • Висока швидкість вперед / назад в поєднанні з середньою маневреністю дозволять цим машинам швидко добиратися до ключових позицій і займати їх, а також йти з-під вогню.
  • Хороша лобова броня ідеальна для блокування снарядів противника, однак броня бортів і нижньої лобової деталі досить тонка.
  • Середній разовий шкоди і тривала перезарядка компенсуватимуть мобільність і захищеність.
  • Точність і час відомості розраховані на ефективний бій з ближньої та середньої дистанції і не підходять для ведення вогню з великої відстані.
  • Чи не найкомфортніші кути відмінювання знаряддя викликані особливостями конструкції.

Ребаланс гілки відповідно до заданої концепцією вимагав деяких структурних змін. Ми почали з перекладу «Об'єкту 263» на рівень нижче, де він зможе проявити себе завдяки своїм втратам в хвилину і бронювання (адже воно залишилося колишнім, як на X рівні!). Наступний крок - вибір відповідної машини для X рівня, і на цю роль підійшов «Об'єкт 268 Варіант 4». Він отримав хороші швидкість, броню і вкрай ефективне знаряддя з калібром 152 мм і середнім разовим втратою в 650 одиниць.

«Об'єкт 263» і «Об'єкт 268 Варіант 4» продемонстрували відмінні результати на внутрішніх тестах. Машини добре «танковать» шкоди і гідно показували себе в ролі штурмових ПТ-САУ - швидкі, броньовані, з помірним разовим втратою і не дуже високим для ПТ-САУ втратою в хвилину.

Ви були проти переміщення «Об'єкту 263» на IX рівень, і ми не могли це проігнорувати. Тому ми залишили обидві машини ще на одну ітерацію закритого внутрішнього тестування. «Об'єкт 263» не змінився, але ми знизили разовий шкоди «Об'єкту 268 Варіант 4» з 750 до 650 одиниць, зберігши попереднє значення шкоди в хвилину, щоб згладити різку зміну разового шкоди і швидкості перезарядки між машинами VIII і X рівнів.


Останньою (і, ймовірно, найскладнішою) задачею стала настройка машин на середніх рівнях під роль штурмових ПТ-САУ ближнього і середнього бою. СУ-122-54 не вписувалася в цю концепцію через традиційне розташування рубки. Тут ми зіткнулися зі складним вибором: машина явно не підходила для гілки в плані геймплея, однак була важливою з історичної точки зору. Ми усунули її на один рівень нижче, щоб подивитися, як вона покаже себе там. На жаль, машина продемонструвала низьку ефективність в блокуванні шкоди навіть на VIII рівні і як і раніше не вписувалася в концепцію геймплея гілки. Тому ми вирішили вивести СУ-122-54 з гри і скласти гілку повністю з машин із заднім розташуванням вежі.


Друга ітерація супертесту зміцнила нашу віру в те, що концепція, яку ми вибрали для гілки, дасть цим ПТ-САУ то, чого їм не вистачало. Це повинні бути броньовані швидкі машини з хорошим разовим втратою, мета яких - очолювати прорив і забезпечувати цікавий ігровий процес. Останнє припущення грунтується на даних супертесту. Ми хочемо, щоб ви самі перевірили цю гіпотезу, визначили, чи потрібні ще якісь зміни, і ми разом приймемо краще рішення. Давайте дочекаємося початку загального тесту оновлення 9.22 і дізнаємося, наскільки машини цієї гілки готові до бою!

Під час загального тесту версії 9.22, який скоро, ми будемо стежити за вашими відгуками і статистичними даними. Ми хочемо бути впевненими, що змінені машини показують ту гру, яку ми від них чекаємо.

Сен 14, 2016 Ігрові гайди

Танки - це центр гри World of Tanks Blitz. Розуміти відмінності між танками і знати, які танки якої країни краще підходять вам - половина перемоги в грі. В даному Гайд я спробую описати Радянську гілку розвитку танків якомога більш детально, але при цьому не буду заглиблюватися в крайності і не стану розписувати величезні таблиці з числовими даними по кожному танку. Мета цього керівництва - дати вам представити той напрямок, в якому ви хотіли б розвивати свої радянські танки. Так само в нашому блозі ви можете знайти спільну гайд по всім націям і глибокі гайди по кожній з них.

Якщо ви вже ознайомилися із загальним Гайдом по танках різних націй, то даний абзац не скаже вам нічого нового - але в іншому випадку, або ж для повторення, слід ознайомитися з ним перш ніж ми перейдемо безпосередньо до танків.

Радянські танки в загальному можна описати як швидкісні і потужні. Безумовно, у них є свої слабкості - по боках їх корпусу зазвичай не відрізняються особливою надійністю, а точність знарядь аж ніяк не найвища - але вони компенсуються серйозними перевагами в швидкості, толстенной лобовій броні і величезному калібрі гармат. Звичайно ж все танки розрізняються, але якщо описувати їх в загальному, то можна сказати, що всі вони діляться на два види - легкі і швидкі, які повинні під'їхати, вистрілити, виїхати і знову вистрілити, поки ворог розгортається і важезні, які здатні прийняти не один прямий удар в лобову броню і залишитися в живих.

Тепер перейдемо до більш докладного огляду танків СРСР.

Легкі танки СРСР

легкітанки Радянського Союзу - одні з найшвидших танків в грі, що дозволяє їм швидко відзначати супротивників на карті і входити у фланг до більш повільним танкам інших націй. У ці танки важко ефективно потрапити через їхню кутовий броні, але при попаданні вони отримують високий шкоди. Перший танк радянської гілки - легкий МС-1, найшвидший і легкий танк 1ого рівня. Він здатний поліпшити турель до другого рівня і встановити на неї дві гармати другого рівня, одна з яких (калібр 23мм) володіє високою скорострільністю, але зниженими Пробіваємость і швидкістю наведення, а інша (калібр 45мм) повільніше стріляє, але має високу Пробіваємость і здатна знищувати інші легкі танки з 3-4 пострілів. Ці характеристики роблять перший танк радянської гілки, МС-1, одним з кращих танків для новачків, охочих спробувати себе в ролі розвідника і роблять упор на швидкість переміщення. Надалі легкі танки СРСР діляться на гілки другого рангу БТ і Т (БТ-2 і Т-26 відповідно), потім виходять на третій ранг з БТ-7 і Т-46. БТ-7 згодом дає можливість розробки легкого танка четвертого рангу, А-20, від якого в подальшому проводиться перехід до відомого танку середнього класу Т-34. Т-46 ж дозволяє перейти до середнього класу раніше, маючи в послідовників Т-28, танк середнього класу четвертого рангу. Як зрозуміло з тексту вище, після першої легкої МС-1 танки СРСР розвиваються по двох лініях. Перша лінія містить БТ - швидкі танки, здатні швидко розганятися і набирати високу швидкість, але володіють слабкою бронею і завдають ворогам мало шкоди з огляду на малий рівня пробиваемости в встановлюваних знаряддях. Друга лінія, Т, більше орієнтована на бій і володіє підвищеною прохідністю і маневреністю укупі зі зброєю більш високого калібру. Мінусом є швидкість, яка поступається БТ, і все та ж слабка броня. Гілка БТ довше розвивається до середнього класу, але перший представник цього класу на даній гілці - знаменитий Т-34, що володіє хорошими показниками утрати і швидкості і, в подальшому, його поліпшену версію, Т-34-85, здатну виконувати практично будь-яку роль в бою . Гілка Т здатна зробити танк середнього класу вже на четвертому ранзі, але цей танк, Т-28, поступається безлічі танків даного рангу через слабку броні і великого розміру. Надалі даний танк "еволюціонує" в КВ-1, потужний броньований танк, здатний використовувати три абсолютно різних знаряддя для будь-якого стилю гри.

Середні танки СРСР

Середнітанки СРСР, на думку багатьох, є кращими танками даного класу в грі. Чому? Перш за все через їх різноманітності і рухливості при виконанні будь-якого завдання на полі бою. Окреслені вище Т-34 і КВ-1 позначають подальший шлях розвитку середніх танків СРСР аж до Т-43 сьомий ранг - гілки Т і КВ відповідно представляють більш швидкі і більш броньовані танки. Т-43 ж поєднує в собі рухливість Т-гілки і броню гілки КВ, страждаючи щодо пробиваемости своїх знарядь. Танки Т-44 і Т-54, які йдуть за ним, роблять упор на рухливість, швидкість і зменшення розмірів, одночасно підвищуючи наноситься шкоди. Від Т-54 танки середнього класу радянської гілки знову роблять розвилку і на десятому ранзі можуть бути розвинені в Об'єкт 140 або Т-62А. Об'єкт 140 - експериментальний танк, що володіє величезною швидкістю і маневреністю і здатний завдавати ворогові величезні пошкодження, але страждає від слабкої броні і легко знищуються модулів. Т-62А - танк, що володіє високою точністю, потужною бронею турелі і значною швидкістю, гармати якого мають високі показники пробиваемости. Його мінуси полягають в тому, що його постріл має значну віддачею, а броня корпусу досить слабка.

Важкі танки СРСР

важкі танки СРСР також підрозділяються на дві гілки - КВ і ІС. Гілка КВ відходить від середнього танка Т-28 і володіє важкої лобовій бронею і озброєнням високого калібру, а гілка ІС відрізняється мобільністю і незграбною бронею, що дозволяють вести ближній бій швидко і рішуче. Перший танк гілки КВ, КВ-1, хороший тим, що його броня однакова у всіх місцях - це дозволяє зробити його практично непробивним, розташувавши під кутом 45 градусів до суперника. Також на цей танк може бути встановлено знаряддя з калібром 122мм, що зробить його потужним противником навіть для самих "товстих" танків. Але його мінусом є низька швидкість, низька маневреність, низька точність і низький рівень огляду. Якщо у вашій команді добре працюють швидкі танки-скаути, то це не буде проблемою - але якщо поруч з ваші виявиться не зазначений на карті ворог, то прицілитися по ньому вам буде значно важче. КВ-1 в подальшому може бути розвинений в КВ-1С, свою полегшену і більш рухливу версію, КВ-2, машину для знищення танків будь-якої міцності, і "товстий" руйнівний танк Т-150. Різниця між цими трьома варіантами вельми критична - КВ-1С і КВ-2 володіють не найміцнішою бронею, а Т-150 може зупиняти практично будь-які постріли при належному позиціонуванні; КВ-1С швидше двох інших моделей, а КВ-2 здатний стріляти снарядами калібру 152мм (!). В цілому всі ці три моделі відрізняються високим калібром знарядь, але при цьому відрізняються низькою швидкістю перезарядки при стрільбі з гармат високого калібру і лише Т-150 має досить міцною бронею (втрачаючи при цьому в маневреності швидкості). До гілки ІС переходить танк КВ-13, "еволюціонує" з танка КВ-1С - досить міцний важкий танк, що володіє відмінною маневреністю і швидкістю. Вихідний же з нього ІС відрізняється тієї ж рухливістю, але при цьому здатний швидко стріляти потужними снарядами калібру 122мм, що робить його вкрай небезпечним в ближньому бою. Подальші моделі ІС, ІС-3 і ІС-8, продовжують розвиток в даному напрямку - високі маневреність і швидкість роблять їх самими рухливими танками свого рангу, а їх потужна зброя пробиває броню будь-яких супротивників. Ціною є слабка броня і низький рівень "здоров'я" танка. Фінальним варіантом розвитку цієї гілки є танк десятого рангу ИС-7. ИС-7 володіє високими показниками швидкості і хорошою бронею турелі, і при цьому знаряддя цього танка здатне пробивати товсту броню. Низька точність і невелика швидкість не дозволять цього танку розносити супротивників здалеку - але із завданням утримання противника він впорається на відмінно. Лінія КВ, тим часом, розвивається іншим шляхом - танки КВ-3 і КВ-4, які йдуть за Т-150, мають найпотужнішою бронею, але повністю жертвують швидкістю. Їх завдання - ховати за собою союзників і відволікати на себе вогонь, так як вони здатні витримувати удари практично будь-якої потужності при правильному позиціонуванні. Але потрібно розуміти, що швидкість і маневреність цих танків дуже низькі - втекти в разі небезпеки швидше за все не вийде, так що максимальні маневри, доступні вам при настанні переважної сили противника, це позиціонування свого танка під таким кутом, щоб отримувати менше шкоди. Наступний танк цієї лінії, СТ-I, відрізняється потужною туреллю і хорошою бічною бронею корпусу, а також високими точністю і калібром знарядь. Він швидше попередніх моделей, але не настільки значно, щоб можна було міняти тактику бою виходячи з швидкості - швидше потрібно розуміти, що такий танк більше розрахований на битви на середній дистанції через точності стрільби. Фінальний танк цієї гілки, ІС-4 - самий важкий і повільний танк СРСР. Він витримує шкоди практично з будь-якого боку і від нього часто рикошетять снаряди - але при цьому рухається вкрай повільно. ІС-4 - танк-фортеця, службовець щитом будь-яким іншим танкам союзників і здатний при цьому наносити середній шкоди противнику.

ПТ-САУ СРСР

Перший ПТ-САУ Радянського Союзу відкривається на другому ранзі, відразу після легкого танка МС-1 - і це ПТ-САУ АТ-1.Він маленький і дуже рухливий - і при цьому завдає дуже хороший шкоди супротивникам на високих дистанціях. Основна проблема в тому, що сам він вибухає після одного хорошого попадання або пари не найточніших, так що навіть легкі танки (і, можливо, особливо легкі танки зважаючи на їх швидкості) будуть великою проблемою для АТ-1 на близькій дистанції. Його нащадок, СУ-76, є фактично міцнішою копією АТ-1, але при повному поліпшенні значно перевершує свого предка швидкістю вогню. Наступний ПТ-САУ, СУ-85Б, є досконалим "снайпером" - його потужне знаряддя і дуже висока рухливість гарантують потрапляння по будь-якому супротивникові, але практично повна відсутність броні робить його максимально вразливим, особливо до вибуховим снарядів. Подальші "еволюції" ПТ-САУ СРСР не особливо відрізняються від позначених - збільшуються швидкість і пробивальність снарядів, знижений рівень бронювання - аж до Об'єкту 704, який несподівано втрачає в швидкості і точності наведення, але зате набуває потужну броню. Тактика гри за цей ПТ-САУ, значно змінюється - замість постійних маневрів необхідно вибрати найбільш захищену позицію, повернутися до супротивника лобовій бронею і точно прицілюватися. Наступний ПТ-САУ, Об'єкт 268, втрачає проблеми з мобільністю, але набуває вразливі місця на фронтальній броні - що знову робить його рухливим "снайпером", але при цьому здатним витримувати неточні постріли по краях і турелі.

висновок

Ми розглянули практично всіні-преміумні танки Радянського Союзу. Деякі моделі були розглянуті більш детально в силу своєї винятковості і ефективності, інші були пропущені, так як є покращеними версіями своїх попередників. Ознайомившись з даними Гайдом ви можете скласти повне уявлення про особливості танків СРСР і вирішити, як (і чи варто) розвивати гілку розвитку даної нації. Сподіваюся, що ці знання допоможуть вам в боях як на стороні танків СРСР, так і в битві проти них. Боріться як професіонал в World of Tanks Blitz!

Новачок World of Tanks, вперше відкривши розділ досліджень в ангарі, заблукає в нескінченних рядах танків. У нього виникне резонне питання: «А з чого почати?». На це питання ми відповімо в даній статті.

Що качати?

У World of Tanks представлено близько 450 серійних і експериментальних машин восьми націй. СРСР, Німеччина, США, Франція, Англія, Китай, Японія, Чехословаччина. Незабаром, колекцію поповнять машини Швеції і Польщі. Тимчасові рамки WoT охоплює період з 20-х років до кінця 60-х років ХХ століття. Вся техніка поділена на 5 класів: важкі танки, середні танки, легкі танки, протитанкові самохідки (ПТ-САУ) і артилерія (САУ). Все вони поділяються на 10 рівнів.

Вони ранжирують бойові машини по силі, що, за рідкісним винятком, відповідає і тимчасовому періоду, коли та чи інша машина була на озброєнні або проект в розробці. Як не складно здогадатися, поділ на класи і рівні вибудовують «гілки» розвитку, де вишенькою на торті є «топ» - танк 10 рівня. Найбільше гілок розвитку мають три перших нації, які з'явилися в грі СРСР і Німеччина з релізу і США трохи пізніше. На трьох це більше 20 топів, інші задовольняються меншою кількістю гілок.

У World of Tanks у кожної машини свій стиль гри. Умовно їх можна поділити на: танки з бронею і «картонні» танки без броні; маленькі і «сарайний»; швидкі і повільні; точні і косовато; скорострільні і з великим альфастрайком (шкоди за постріл). Також, танки можуть мати традиційну перезарядку і, так зване, барабанне заряджання, завдяки якому можна вистрілити кілька снарядів за короткий час, але розплатитися за це довгої перезарядженням.

Танки з різними стилями гри пред'являють різні вимоги до вміння гравця. Так, повільні танки з бронею прощають помилки своїх танкістів, а ось швидкий легкий танк або картонний середній танк боляче карає за неакуратну гру. Щоб зрозуміти, які танки не варто досліджувати завчасно, спробуємо розділити всю техніку в грі на відповідні категорії за класами. І почнемо з важких танків.

важкі танки

Якщо ви прийшли в World of Tanks, щоб домінувати над полем бою і тиснути всіх своїми сталевими гусеницями, то важкі танки - ваш вибір. Вони поєднують в собі міцну броню, потужні гармати і здатні продавлювати напрямки, «танкуя» шкоди, поки менш броньовані СТшкі заходять з флангу і тилу. Але тут не все так просто. У WoT існують ТТ, які мало підходять під опис вище.

Наприклад, французькі AMX 50 100 Всі і AMX 50b дадуть фору багатьом швидким танкам по динаміці і не володіють бронею. Зате у них є гармата з барабаном на 6 і 4 снаряди відповідно. Це вибір досвідчених гравців, вони можуть показувати на цих машинах вражаючі результати. Тоді як новачок, який відкрив АМХ 50 100 Всі, може розчаруватися, зігравши кілька невдалих боїв. А вся справа в тому, що в голові у недосвідченого гравця сидить думка: «Егегей, у мене ж швидкий танк, треба поїхати на оту гору в центрі і зайняти її!». Зазвичай це призводить до сумних наслідків.

Ще хороший приклад гілки не для новачків - британський топовий ТТ FV215b. Шлях до нього довгий і тернистий - з 5 по 7 рівень доведеться катати практично один і той же Черчилль з різними гарматами і бронюванням. На 8 рівні чекає жалюгідний, на тлі однокласників, Caernarvon (не сломайте мову!) C посередньої бронею, динамікою і втратою в 230 одиниць за постріл. І що ж отримує гравець, який відкрив британський ТТ 10 рівня? А отримує він найкомфортнішу гармату серед важких однокласників, непогану броню вежі і тапкообразную компоновку, яка накладає свої складності на гру. Додайте до цього НЛД 76 мм і два ВЕЛИЧЕЗНИХ бака відразу за бронею, що призводить до пожеж по два-три рази за бій. Тоді ви зрозумієте, за що цей танк так не люблять новачки. Але, гравці з досвідом, не дивлячись на всі мінуси машини, використовує його в кланових боях на глобальній карті і дуже задоволені ним.

Ідеальний варіант для освоєння класу ТТ - це радянська і німецька гілки ИС-7 і Е 100. ИС-7 - легенда Мира танков, жадана мрія будь-якого танкіста. Володіє непробивною вежею, хорошою бронею, 130 мм гарматою і знаменитим радянським «вертуханом» (здатність потрапляти на ходу і без відома). Е 100 - це 130 тонн похмурого німецького генія. Має хорошу бронею і втратою 750 одиниць. Якщо не варто в чистому полі, то здатний довго жити і відображати град снарядів, які летять в його сторону. На шляху до обох машин вас чекає приємна гра на таких знакових танках, як КВ-1, ІС, ІС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 і Е 75.

Середні танки

СТ - універсальний клас в WoT. Улюблений клас хороших гравців. Можуть завдавати шкоди, відбивати снаряди, виробляти розвідку і подсвет, здійснювати рейди по тилах, повернутися і збити захоплення бази, а деякі вміють все відразу. Яскравими представниками є три брата-близнюка з радянського дерева розвитку - Т-62А, Об'єкт 140 і Об'єкт 430. Недосвідчений гравець не побачить різниці в ТТХ цих машин, хоча різниця там є. У Т-62А непробивна вежа і найкраща стабілізація знаряддя, у Про. 140 трохи краще УВН (кути вертикального наведення) і динаміка руху. Про. 430 володіє більш високим втратою в хвилину. Відкрити першим слід т-62А, потім Про. 140.

Німець Е 50 ausf. M і китаєць 121 хороші машини, що володіють бронею і могутніми гарматами. Їх можна прокачати і замість радянських танків, але у Е 50 непроста гілка, а сам він дуже великий, і в нього люблять стріляти САУ. Китайський 121 всім хороший, крім УВН: і ви зможете стріляти тільки в небеса. Гармата вниз схиляється всього на пару градусів.

Багато звернуть увагу на французький СТ Bat. - Chatillon 25 t. Він по праву носить звання одного з найкращих СТ світу танків. Швидкість, барабан на 5 снарядів, загальна любов. Але не варто поспішати, оскільки «батчат» дуже вимоглива до вміння грати бойова машина. Недосвідчені гравці, відкривши «батчат», бої закінчують безславно, що часто викликає бурю проклять з боку союзників. «Синдром швидкого танка» в дії. Гілка до нього складається до 8 рівня цілком з легких танків, про які поговоримо нижче, що не сприяє комфортній прокачування. Загалом, радимо не братися за СТ Франції, поки ви не навчитеся грати на класі середніх танків. Схожа ситуація і з «чехом» TVP T 50/51.

До небажаних до прокачування в першу чергу відносяться Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 і Centurion Action X. У перших трьох немає броні, а американець з британцем володіють ще і значними розмірами. Всі танки, крім М48А1, мають складні гілками прокачування. Ці машини краще відкласти до того моменту коли у вас з'явиться досвід гри.

легкі танки

По праву є найскладнішим класом танків в грі. У «піску» більшість танків легкі, і тому відіграють весело і без проблем. Але, починаючи з 5 рівня, на них покладається важлива роль очей команди. Не всі новачки це розуміють і зливаються в «Раше по центру», позбавляючи свою команду «світла». До прокачування високорівневих ЛТ слід приступати тільки тоді, коли буде награно досить боїв і прийде розуміння різних ігрових механік Мира танков.

ПТ-САУ

Протитанкові самохідки - снайпери в світі танків. На високих рівнях вони мають кращі знаряддями серед інших класів техніки. Можна виділити два підвиди ПТшек: скляні гармати і штурмові САУ.

Скляні гармати - це бойові машини з точними пробивним знаряддями, розміщеними на шасі, у яких броня захистить хіба що від дощу і вітру. Типові представники - гілка ваффентрагеров з Rhm.-Borsig Waffentrager, він же Борщ, і Grille 15. Такий тип ПТ покладається на маскування і свої боляче б'ють гармати.

Штурмові ПТ крім потужних гармат мають ще й хорошою бронею, але розплачуються за це повільністю і відсутністю вежі. Jagdpanzer E 100 і Т110Е3 можуть скласти гідну конкуренцію на передовій важким танкам. Але гравці не сильно люблять лізти на них вперед, вважаючи за краще стояти в сусідньому куща зі скляними гарматами.

В цілому, будь-яка гілка ПТ-САУ дружелюбна до новачків. Геймплей простий і зрозумілий - стій в кущах, стріляй по Танчик. Крім, може бути, Grille 15 через відсутність броні, немає особливо складних гілок, тому можна качати будь-яку з них. Більш того, на низьких і середніх рівнях багато приємних машин, які захочеться залишити в ангарі, такі як Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ІСУ-152.

Арт-САУ

Як багато зламано списів навколо питання про необхідність Арт- САУ в боях. І поки Варгеймінг думає що з нею робити на своїх тестових серверах, ми спробуємо зрозуміти, чи потрібно новачкові починати з «арти» і яку гілку досліджувати першої.

Якщо дивитися об'єктивно, то можна зрозуміти, чому арту так популярна у гравців. Вона дозволяє безкарно завдавати шкоди, що не від'їжджаючи далеко від бази. При вдалому попаданні можна вбити супротивника за один постріл. Не потрібно сильного напруги і концентрації. З іншого боку, після кількох Нерф гра на арте стала дуже некомфортною. Довга перезарядка, довгий зведення, величезний розкид. Геймплей на САУ нагадує рулетку: можна весь бій не потрапляти по стоячому противнику і потім відправити в ангар СТ або ЛТ, який мчить на повному ходу, взагалі не зводячись на ціль.

Як ознайомлення з класом пограти на САУ не буде зайвим, але качати будь-яку з гілок до кінця вкрай не рекомендується. По-перше, крім топових САУ, прохідні машини, за рідкісним винятком, дуже некомфортні. По-друге, прокачування повільна, досвіду потрібно заробити багато, а робити це стабільно не виходить. По-третє, після того як досліджена арту 10 рівня, сісти і навчитися грати на нормальних танках дуже важко.

Так з чого ж почати?

Яку гілку відкрити першою цілком і повністю - залежить від гравця. Хтось із почуття патріотизму починає з танків СРСР. Хтось, будучи затятим немцефілом, відкриває Maus і Е-100. У даній статті ми дали лише загальну інформацію про гілки розвитку, які важкі в освоєнні для новачків і не прощають помилок. Уважно підійдіть до вибору першої гілки. Можливо, ви вибираєте улюблений танк, на якому будете нести жах і сіяти руйнування в стані ворога.

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте