Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Ulička a vnútorný pozemok

Návod na doplnkové úlohy Dragon Age: Inquisition. Ulička a vnútorný pozemok

Úloha sa odomkne, keď nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej peci v tábore pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo na mieste uvedenom na mape a prilepte sa na magický bar'er, ktorý zatvára vchod do pece. Sob yogo zruynuvati, je potrebné zaútočiť na jogu "protilezhnoy" mágiu (v tomto type bar'єr kričí), potom vezmeme požiarnu palicu a zastrelíme ju na bar'єru. V strede si vyberáme z nepriateľov a poďme do samotného glibu pece. Tam poznáme žilu červeného líria.

Podnikateľ Farmár

V tábore pіvdnі vіd vіd cob môžete vedieť, ako postaviť chatrč na vlastnú päsť. Poďme dovnútra a porozprávame sa s vdovou Maurou. Vaughn sa opýtal na miesto, ako ho vzali templári, keď zabili človeka. Poďme na miesto uvedené na mape a prerušíme všetkých templárov a z tela jedného z nich vezmeme prsteň, ako keby sme Maura otočili.

Láska pučí

Pri prvom zostupe z tábora klasov, v rokline, poznáme list na mŕtvole ženy. Z nových výkrikov, že sa narovnala na kokhan v osade, v ktorej žijú prívrženci tohto kultu („Pošli Lorenana“). Poďme do oblasti vyznačenej na mape. Prechádzajúc bránou, poďme doprava a vyjdime po schodoch. Poznáme BERANDIHO a povedzme, že zomrel Yogo Kokhan Vellina. Na znak sympatií, ktorý šľachtic môže prísť k inkvizícii.

Sláva jari Andraste

Porozprávajte sa s Anais pri vchode do kultovej osady („Pošlite Lorenana“). Vaughn pochybuje, že nie ste ten/ten, za koho si myslíte. Ideme do najvzdialenejšej časti a schádzame do malej jaskyne, kde uzatvárame medzeru. Vráťme sa k Anais, pretože budem propagovať niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

neznámy duet

Pátrame v rozvіdniku, ktorý má stáť na tábore pіvnіch vіd vіd na trpasličom priesmyku. Poďme na jeden deň do určenej oblasti, do ktorej je Yakomoga, kde je zahnaných viac templárov. Fallow navyše, Ritts chi zomrel, dopovіdaemo na turbovan rozvіdnik.

amulet milovaného

Pri vchode do tábora na trpaslíkoch priesmyku, vedľa hrbu, poznáme telo templára, z ktorého vyzdvihneme amulet. Môžeme vidieť jogínskeho kohanoi tsy templar - chaklunka Ellendre. Vo vvtar pri pivnoch v krizovatke bude stat biela (de mi zustrili matka Giselle).

negliboke dihannya

V jednej z chatrčí som si skrížil srdce so zvukom a požiadal ma, aby som poznal zillu pre túto vážne chorú jednotku. Idemo do osady stúpencov kultu ("Pošli Lorenana"). Prechádzajúc bránou, poďme hromadne, do žily a stúpame po zvislej žľabe. Rozpovidaєmo všetky Hіndelu, vіn nám náklady na zіllya, ako ja a vіdnosimo bіzhentsyu.

návaly hladu

Rozprávame sa s múdrym mužom na rázcestí. Požiadajte Vin, aby priniesol jahňacie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, najazdite baranov a vezmite si z nich baraninu. Ak zarobíte 10 kusov, otočte sa, kým sa nezamyslíte.

Brat po krvi

Neďaleko chaty, neďaleko tábora klasov, môžete nájsť odkaz, ako keď templár zvoláva svojho brata na súboj. Choďte na určené miesto pri pivnochi a tam všetkých zabite.

Zabávači v čarodejníckej líške

Úloha začína, ak poznáte list v chatrči na pivnochi s výhľadom na križovatku. Choďte na cestu k chocholatým útvarom, čo umyť zo zeme. Ďaleko poznáme pece, do ktorých vchod uzatvára ohnivý bar'er. Proti novému víťaznému kádru, napádajúcemu chladom. Jazdíme uprostred všetkých nepriateľov.

Templári na ceste

Na klase úlohy nie je žiadne voľné miesto, takže požadovaný list sa dá definitívne nájsť na mŕtvole templára, ktorého ste zabili. Poďme dozadu k rozbitému mostu, potom prejdeme do pivdenu. Tam spoznáte tabir templárov. Akonáhle budú všetky, objednávka bude poistená

čašník

O tých, ktorí nám môžu dať kone, vieme od dôstojníka na križovatke. Poďme do určenej oblasti a vyzdvihneme dôstojníka Dennetta. Nechcete vysloviť svoju pomoc inkvizícii, kým nesplníte dve úlohy, ktoré sa automaticky aktivujú: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Neprípustnosť s vlkmi“. Po vymenovaní úloh sa obráťte na čašníkov. Pred koncom dňa si však môžete prevziať osobný poplatok za Dennettov stánok.

dobrosovіsny pіdpіlnik

Je potrebné potrieť mŕtvolu na kopci s nápisom „Fajčenie v ohni“, ako keby ste boli na pochode z tábora na priesmyku trpaslíkov. Choďte na určené miesto na mape chaty. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľký Zhakh. Po tomto zajazdení ideme do chatrče a rozhliadneme sa po obrazovke.

Tráva s ohňom

Z mŕtvoly na vstupe p_denny do horného jazera zoberte list, ako sa hovorí, treba sochu trikrát obísť za šípkou letopočtu. S kým je potrebné perebuvat aj blízko k nej. Socha je známa pivdennishe. Len čo to tak urobíte, ako je napísané v hárku, objaví sa „Didus“ alebo skôr chrám. Jazdíme na joge a pátranie je splnené.

Na sedadle

Po dokončení úlohy „Ob'їїzhdchik“ sa musíte porozprávať so Shiynou, takže by ste mali zostať alebo sedieť v škole, neďaleko Dennettovej búdky. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Požadované mesiace budú označené dvoma krokmi, medzi ktorými je potrebné prejsť, a rozhorí sa modrý oheň. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu kuti bude uvedená hodina, počas ktorej je potrebné prekonať vzdialenosť. Celkovo budú navrhnuté tri stávky, po ktorých bude quest dokončený.

Pevnosť Naimantsiv

Po rozhovore s desiatnikom som prešiel, choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu pevnosť (Velikolesskaya záhrada). Ak chcete dokončiť úlohu, stačí poznať miesto, nemôžete nikoho riadiť uprostred.

Nedala doručenie

Po prečítaní listu môžete vedieť, ako sa dostať k vchodu do pivnice z rozbitého mosta, prejdite do oblasti označenej na mape k pivnici z tábora pri farmách Redcliffe. Tam vikoristovyte kľúče [v], schob vedieť shukany predmet.

Potulujte sa po druffalo

Úloha bude odhalená, ako keby sme mohli prečítať hlasový záznam na parkovisku pri východe z búdky strážcu Dennetta. Idemo je zobrazený na mape rokliny. Tam sa objavil tvor. Vrahovia zaútočili na nového vlka a obrátili pešiakov späť. Nasleduj, druffalo ťa sleduje. Potom, keď vediete Druffa do zagіn, povedzte mi o tse її lordoch.

cigti bergrita

Na spustenie úlohy je potrebné poznať hárok pri vchode do búdky strážnika Dennetta, na svahu (orientovaný podľa znaku výzvy na mape). Potom poďme do určenej oblasti na pivdnі a zavezieme tri veľké sirih vedmedіv. Berieme z nich pazúry. Nikto ich nepotrebuje a my splníme úlohu, na ktorej nám záleží.

umyť zákrutu

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele na zadnej strane zlomeného mosta. Choďte do určenej oblasti na mape, v deň zo záhrady Velikolesskaya. Tam sa aktivuje vіvtar a razbiraemosya s volaním démona.

Rozbіyniki: Skrytá cesta

Začnite, akoby ste sa chceli porozprávať s náborom Beletti, ktorý stojí na pivnіchniy skhіd vіd vіd khrekhrestya, blіya vorіt. Poďme do oblasti znázornenej na mape na križovatke a tam navezieme banditov. Potom sa obrátime na rekruta a zadáme úlohu.

Poďte proti záškodníkom

Pre klas práce je potrebné poznať list v chatrči neďaleko kempu Redcliffeových fariem. Potom poďme k peci naznačenej na mape (vyhráva sa v nej aj jedna z troch etáp úlohy „Neprípustnosť s vlkmi“). Tam stúpame k hornému potoku a prechádzame do najvzdialenejšieho kutu. Bude tam skvelá drevená krabica. Fool Yogo a quest bude splnený.

Neprijateľnosť hovorov

Po presťahovaní s obžalovaným Dennettom choďte do jogínskej jednotky ELAINE. Vaughn pracuje v záhrade, poučený. Potom ideme do určenej oblasti, do pece, aby sme tam zahnali vlkov a démona. Potom sa obrátime na ELINE.

Bezpečnosť pre farmárov

Po zavolaní strážcu Dennetta poďme do kabín; Tam môžeme zmeniť brnenie. Uvidíme, na mape mesiaca vidíme tri čítania a je to výrazné. Potom sa obrátime na verandu a čakáme tam na veliteľskom stole velenia strážneho psa pre farmárov. Vráťme sa k rezervácii a dokončite úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po dokončení úloh „Neprípustnosť s vlkmi“ a „Bezpečnosť pre farmárov“ sa obráťte na ob'їїїїїїїchikіv Dennett' a požiadajte vás, aby ste dali kone pre inkvizíciu. Takže, ak máte v tíme Kassandru, môžete naverbovať jogu.

Aplikácia pre puzzle boxy

Manažér dá ubytovateľovi, len čo prídete do Vnútorných krajín. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 jahniat a 1 krištáľovú milosť. Všetky komponenty, krémový obsidián, nájdete vo Vnútorných krajinách len tým, že sa predražia podľa lokality. Ak chcete vyzdvihnúť malé množstvo obsidiánu, musíte buď skontrolovať, kým neuvidíte vína od nepriateľov, alebo ho nájdete na obrazovke, alebo prejdite do pivnіchniy skhіd, na miesto s drakom. , ktoré môžete poznať na veľkom kіlkostyakh. Ak chcete dokončiť úlohu, vezmite si krabicu na stolíku ubytovateľa.

bozkávanie ruky

Po dotaze na dôstojníka na križovatke môžete zistiť, akého liečiteľa potrebujú ženy a čo môžete vedieť v dedine Redcliffe. V blízkosti dediny sa môžete najesť až po skončení príbehovej úlohy. Orientujúc sa podľa značky vojdeme do chatrče a použijeme elfského liečiteľa na pomoc utečencom (vezmite so sebou Cassandru alebo Solasa). Môžete si od nej vziať aj tri úlohy a požiadať ju o veľa chýbajúcich bylín: „Zvichayne lukuvannya“, „Reduced vlažná“ a „Ridkisny lukuvannya“.

zvichaine likuvannya

Začína sa po túlaní s liečiteľom v dedine Redcliffe. Vaughn povedala, že nemá žiadne bylinky, a všetko zo zoznamu položila na stôl. Čítame poznámku a berieme potrebné bylinky (2 Veretenko a 4 korene elfov). Pozrime sa na liečiteľov a dokončíme quest.

viac radosti

Berie sa po úlohe questu „Zvichayne Likuvannya“ a vyhráva rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Rіdkіsne likuvannya

Berie sa po úlohe questu „Zmenšená radosť“ a vyhráva rovnakým spôsobom: je potrebné priniesť liečiteľom 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

jazerný duch

Prevzaté od rozprávača v dedine Redcliffe. Poďme k bodu vyznačenému na mape a položme krivý lotos na žltú misku. Úloha bude vikonan a dostanete meč ako plot.

Citát pre Sennyho

Hovoríme s vdovcom, že v dedine Redcliffe je biele jazero. Poďme k hrobu, zorientujeme sa podľa značky na mape a odložíme lístok. Vráťme sa späť k vdіvtsya a dať quest.

Balada o lordovi Sherstlovi

Rozmovlyaemo s Jednookým Jimmym v dedine Redcliffe. Vin požiada, aby otočil jedinečného jogového barana. Poďme do vyznačenej oblasti na mape a oňuchajme žiarivo posiatého červeno-žltého barana. Existujú dve možnosti vývoja strukov. Po prvé: podbіgaєmo do barana a troch bigaєmo po ňom. Počkajme, kým sa lord Sherstley otočí. Poďme k jednookému Jimmymu a splníme s ním ružový quest. Ďalšia možnosť: vozíme barana. Tody vyhral predstierať, že si ... ty sám, komu. Zasa jazdíme na joge a rozpovidaemo všetkých Jimmyho.

veľká neprijateľnosť

Úloha začína, ak poznáte kľúč od pevnosti Naimantsiv (Velikolesskaya Garden) na balkóne na hornej strane. Potom pôjdeme do záhybu charterovej lode pri Hornom jazere, vstúpime do jaka, ktorý je chránený vodopádom a rozprestiera sa na malej výške. Za pomocou nájdeného kľúča vidíme dvere a kráčame stredom. Prechádzanie mestom, stúpanie do kopca po zjazdoch a prechádzanie až na úplný koniec. Tam pôjde dole. Keď sme zišli, zahnali sme všetkých nepriateľov a potom sme otvorili dvere, poverili ich zhromaždením a zišli sme nejakou cestou. Tam opäť vojdem do všetkých, vrátane bandy banditov. Na koho bude quest dokončený.

Valammarský poklad

Úloha sa začne po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde poznáte bandu banditov z úlohy „Great Unacceptability“. Ďalšia časť mechanizmu je na druhej strane plota. Zrejme z miestnosti a prechádzame vpravo po moste a ďaleko v uzavretej miestnosti pravou rukou. Aby bolo možné otvoriť dvere do miestnosti, v ohrade sa previnil lupič. Potom sa otočíme späť do miestnosti, de bouve banditské gangy z úlohy „Veľká intolerancia“. Ozubené kolesá inštalujeme do stredu svetla dotykom strán dverí. Otvorte dvere. Pre koho je dôležité, aby bol [RMB] dôležitý a utlmený, kým dnu nevpustí samotného hrdinu. Urobme to isté pre seba s iným rešpektom. Hneď ako sa otvoria dvere, dokončíme úlohu. V strede vrazíme do nepriateľov a vezmeme korisť.

Dіlovі vіdnosinі

Spúšťač začiatku výpravy má slúžiť ako list nájdený na templárskom odpalisku (položiť khatini na pivnіchniy zahіd v tabor bіlya zahіdne, tam, kde je bіy z úlohy „Bratia od krv”). Potom poďme do dediny Redcliff a vieme, že tam budem oblečený v kostole Tanner (aby som stál v poriadku za kostolom). Pohybujeme sa s ňou a vyberáme, čo sa s ňou bude dať. Môžete najímať ako agenta.

Vidnosini: Vnútorné krajiny

Na klas je potrebné vypiť starého Simeona v peci, ako je známe pri vchode do tábora v lese pri vchode do Vnútorných krajín. Má aj otvor. Proishovshi v protilezhny vіd її vchod sa skončil, budete tancovať na mape, keď sa objaví znamenie krupobitia. Keď kráčate k novému po úzkej štrbine v horách, viete, že na vrchole je hárok s myšlienkami, pretože je potrebné ho poslať poštou. Yogo nešťastie bude vyznačené na mape. Zrobivshi tse, úloha je splnená.

List kohanoi

Pri vstupe pivnіchny v nížine je tabir. Pri novom na stole (na karte je hovor) je list. Po prečítaní jogy vieme, že pre kamennú dámu je potrebné priniesť na stromček nejaký felandaris. Felandaris je ceroslín, keďže nerastie vo Vnútorných krajinách, ale možno ho poznať v Empres-du-Lion. Na mape je vyznačené miesto vo vvtare, kam ďalší prinesie roslin. Potom, ako postaviť felandarisa pred sochu, sa objaví duch, ako pri ďalšej jazde, a quest bude dokončený.

Pod silou živlov

Úlohu preberá regrút Whitl, ktorý by sa mal postaviť na zadnú stranu križovatky. Pri joge postupujte podľa 5 oblastí vyznačených na mape. Na potrebných miestach sú krabice, sudy s medveďmi atď. Mіzh im pіdsvіchuєtsya miesto pre inštaláciu práporčíka Inskvіzіtsiі. Navyše, keďže je významná hodnota všetkých skhovaniek, obraciame sa na nábor Vitla a vzdávame sa práce.

Snívajte o kameňoch

Úloha sa aktivuje po prečítaní „List nájdený v opustenej búdke“. Budínok sa nachádza na pivnici na križovatke v oblasti Redcliffe road. Zo stránky je známe, že autor verša sa ukrýva v jaskyni tu v kopcoch. Zamerajúc sa na značku na mape, smerujeme do oblasti trpaslíkov priesmyku na hľadanie pece. (Vikonanny tejto úlohy je možné dokončiť tromi ďalšími úlohami: „Nežili sme“, „Pod silou živlov“, „V tmavých farbách“). Keď poznáte jaskyňu, uvidíte magický bar'er, ktorý zatvára vchod do nej. Pre pomoc kúzelníka a palice (ohnivého) je zničujúce ísť cez palubu. Vchádzame do stredu a držíme sa s nie práve priateľským partnerom a pomocníkmi na jogu. Po ich dokončení bude quest dokončený.


Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. jesene 2014, ale len raz za čas som videl, nareshti, robiti opísal pasáž. Chcieť pridať skupinu v deň vydania, potom nahrať asi 7 rokov hrania, nahrať video na youtube v uzavretom prístupe a všetko ...

Chi sa nezachytil. Nudné, formulované, lineárne, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabite 10 čarodejníc, 15 oviec, nájdite na mape atď., atď. Inquisition má atmosféru sveta Ferelden, ako tomu bolo v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Ale môže tu byť príbeh? Nie, nie. Zlomte sa, démoni, vezmite si armádu jednomysliteľov, ako aj gay černochov. Klasika zvyšku rocku od Bioware. No, čo myslíš krásou ďalšieho génu? Nie, nič také. Graficky graficky vyzerajúce nie zle povedané, ale svojou lineárnosťou tu napríklad nie je taká zvučná vec ako zmena dňa a noci. Skyrim (vydanie 2011) bez modov vyzera podla mna lepsie. S módy, potom vіn vzagalі držanie tela súťaže.

Bohužiaľ, Bioware prechádza krízou nápadov a posudzovania podľa tých najtalentovanejších ľudí. Po megaúspešnom Mass Effect 2 v roku 2010 štúdio chrlí hackerské práce:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre prichádzajú

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s lasermi, ktorý prinesie revolúciu v MMORPG

Mass Effect 3

Dnes, Bioware, štúdio vytvorilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, zostalo len málo. negatívny trend? Neriskoval by som to najmä kvôli cene, ale rád by som veril že predajcovia vydali projekt hodný značky Bioware.

Vráťme sa k pasáži Dragon Age: Inquisition. Bez ohľadu na takýto záznam nemôžem povedať, že Inquisition je zlá hra, skôr jednoducho neopravil skóre, za desať lôpt som pripravený dať šesť a pol. A yakbee nie je pomenovaný po Bioware v maloobchodoch, potom je to všetko sim.

Nebeský hnev

Otzhe, začiatok. Otvorenie príbehu bolo každému známe z traileru, ako wiyshov pred vydaním vlastnej mriežky - dostávame sa do role opaku, ako keby sme prežili po magickej atmosfére, ktorá vytvorila Prolom. Prestávka je v podstate jeho vlastný portál do Tinu, kvôli všetkým zlým duchom v civilizáciách, ako sú démoni. Hodnota hrdinu spočíva v špeciálnom magickom mitze, pomocou ktorého môžete skryť zvrat, ktorý sa okamžite objavil z Brescie. Po štandardnom postupe pri výbere triedy (ja som zvolil „Rozbeynik“) a vytvorení evokujúceho vzhľadu vašej postavy sme na ceste.

Je potrebné, aby sme narazili na stúpanie s Kassandrou. Vaughn pôsobí ako sprievod, čo nie je prekvapujúce. Ani po vibuhe nezostal nikto z hlavných postáv nažive, že sa vám aspoň neverí. Stretávame sa.

Podľa ceny sa vyberú dvaja spoločníci: trpasličí lupič Varrik Tetras a elfský mág Solas.

Zatvorte prvý otvor a otočte na tabir. Tu vidíme prvého zustricha s najvyšším kancelárom Cirkvi a postavou Dragon Age: Origins - Leliana.

Ďalšou úlohou je ísť do chrámu pozdĺž gіrskіy stezhtsі. Cesta k reči môže byť bulo vibrati, krіm gіrskogo proponuvavsya variant priechodu na pohľad s vojakmi. Podľa ceny si budeme vyberať medzi Primars a Malimi Zhakhs.

Dostávame sa do chrámu. Tu už shchosili vykonávať obrad obety. Prerušíme postup a vstúpime do bitky s prvým bossom – Demon Gordina. Taktika je ešte jednoduchšia – zatvorte medzeru v Dependence a buďte nepriateľom, zatiaľ čo ten nový nemá žiadne brnenie. V prípade potreby opakujte.

inkvizície

V tejto časti sa formuje nová politická sila Fereldenu – inkvizícia. A trochu viac plánovania a výberu. Napríklad je potrebné vymenovať inkvizíciu v osobe hlavného hrdinu a jeho spoločníkov v podobe ich hlavnej sily. Okuláre sú prižmúrené priamo na vibrátor. Po krátkom premýšľaní sme virushaymo na prieskume Vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redcliffe, naposledy pobehovala matka Giselle, potrebovala ju ochrániť (zabezpečiť si podporu zo strany Cirkvi) a zároveň nastoliť poriadok na perifériách. Okrem toho môže Redcliffov dôstojník Dennett poskytnúť kone pre inkvizíciu.

Hlavné úlohy lokality:

čašník- domov s Dennettom s pohonom koní

Problém neprešiel- postavte nebezpečenstvo na križovatku

Stavať vpredu- zatvorte 2 otvory v Zawise

Utrimannya vnutrishnіh pozemky- rozdrviť 6 taboriv

Okrem toho existuje veľa ďalších správ, ako napríklad „Brothers by Blood“; zbieranie úlomkov; výber 10 jatočných tiel baranieho mäsa na účely vyprážania bezhentsiv atď. Toto video má iba ucho prechodu cez Vnútorné krajiny.

vnútorný pozemok

Mám video z prechodu vnútorných pozemkov. Upratovanie územia, zbieranie úlomkov, zakladanie táborov, nastavovanie postavy a získavanie bodov na oplátku. Za plotom sa to ešte nedá zatlačiť, no potom zaviedol cicava Bago-taktiku. Z veľkého stánku nepriateľ na kúzelníka nereaguje a obeť je možné metodicky zastreliť z palice.

Rozšírenie injekcie inkvizície

Ako som už povedal, Inquisition môže pre rovnakú monotónnosť hry vyhodiť MMO z pásu, to je dôvod, ale v tejto časti pokračujem v zbieraní úlomkov, korún, baranov a tiež kladiem tábor a zatváram závesy. . Trochy zriedené úlohami tretích strán. Vdova po Madurovi v centrále "Farmár-Vidstupnik" teda žiada, aby otočil prsteň muža, ktorého templári zbili o milosť.

V strede videa poznám sektu v pevnosti z tepaného železa („Zimná veža“). V plus gri si môžete zapísať tie, že pokožka má významný život / mіstsevosti ¾ svoju vlastnú históriu alebo popis. Tak v ktorom mesiaci. Na bazhanni si môžete prečítať poznámku pod názvom „Pošli Lorenana“.

Tu môžete poznať Hindela predtým, ako prehovoríte. V jednej z doplnkových úloh „Neglibok Dihannya“ chorá žena požiada o pomoc Hindelovho syna, aby mohol dodatočne pripraviť veselý parapet.

Ale naygolovnіshe zatvorte lekárske otvorenie. Je úžasné, že ľudia môžu prakticky pokojne žiť s portálom, z ktorého môžu vstúpiť démoni. Nie všetci sa však jednoducho schúlia, a tak ako diakoni na pochovávanie nad výškovými bránami do toho vbehol chránenec našej partie. Potom, ako správne zlomený, je potrebné porozprávať sa s kazateľkou Anais. Vyhral podyakuє hrdina a navrhol jeho pomoc inkvizícii. Môžete si vybrať z niekoľkých možností: pomôcť utečencom, vybrať si informácie alebo len rozšíriť novinky o inkvizícii. V skutočnosti je naša strana na vzostupe!

Doslіdzhuєmo Vnútorné pozemky

Čo je vidieť v tejto časti? Správne, výber korіntsіv, baranov, úlomkov atď. A tiež sa snažím nájsť všetky dostupné kempy (cez ne pracujem na presune transferu), aby som si mohol jednoducho prehodiť všetky mapy. Takže otáčanie kіltse, o ktorom napísal v prednej časti split a uzavrel črep vedľajších úloh. Nebudem tu podrobne popisovať všetky úlohy, za to nemôže fakt, že Inkvizícia používa systém fixiek a žiadne skladanie pri prechode. Karty pokladov sú pravidelne uväznené, ale šaráda podobná rodine nebola nikdy mojím jazdcom v iných hrách.

V tejto časti som sa najskôr zasekol pri dungeonoch a ak hovoríte po rusky, tak pri undergroundoch. Vo veľkých mestách podzemia sú priestory dobra osvetlené. Ak chcete hádať Skyrim, v ktorom by ste pod zemou lepšie videli, nižšie na povrchu v noci. Chcem vysvetliť, ako svietiť hubami a kryštálmi. Osvetlené kobky Inquisition sa líšia od slabo osvetlených až po úplne tmavé. Môžete tu zapáliť fakle alebo špeciálny závesový oheň - magický oheň svetla, pomocou ktorého je viditeľnosť nielen hojná, a napriek tomu na stenách môžete čítať runy.

plyšový macko

V tejto časti je veľa bojov, burina v lesoch Inkvizície sa môže pásť s vysokou zverou. Palyv їх, rіzav і mráz, a smrad všetko lizut a lizut. Vedmezha orgie sa tu skončia o 40 hvilini. Tu poznáme astrarium, taký malý prívesok, na pomoc ktorého je potrebné poskladať suzir. Tsya mini-gras vzal na cіkavіshe, nižšie monotónne bitky s Medvedevovými prápormi. Dali sa dostal k dôstojníkovi Dennettovi. Nepamätáš si, Dennett, ale skôr potrebuješ inkvizičného koňa. Ale, len tak, farmár s tvormi nemožno oddeliť, pretože je potrebné vikonovať šprot ruky.

Potulujte sa po druffalo

Ani tu sa to nezaobišlo bez vedmedіv, ale smola - poznala a vyčistila tabir od Khramovnikovovcov, ako aj vikona úlohu „Potulovať sa po druffalo“. Základom je poznať mulicu a vziať jogu späť na farmu.

Problém neprešiel

Zatvorte všetky otvory vo vnútorných krajinách naraz nevyšiel. Ako som už povedal, deyakі rozrivi chrániť zložených protivníkov a schob trohi urіznomanіtniti prechádzajúce otočením späť do sídla velenia. Po prekonaní trocha preskúmajte „domáce“ okolie.

Presuňme sa na nové miesto – Val Royom, za pomoci nadviazania kontaktov s ďalšou veľkou sektou – Cirkvou. Dejová cut-scéna je tu pre 30 dobrých videí. Z toho možno rozpoznať, že v strede samotnej Cirkvi nastal rozkol. Rád templárov - militarizoval krídlo cirkvi - teraz, súdiac podľa fúzov, je to nezávislá sila, s ktorou sa o podpore dá dobre žiť. Títo chlapci sa však dostali k inkvizícii priateľsky a nazývajú našu stranu Rukhom kacírov.

Už sa vybrali ísť a potom sa pre poslov objavila šípka. Pre pridanie nového spoločníka do skupiny - Sulphur (trieda "Rozbeynik"). І Doslova o pár metrov ďalej vyslanec kôlu mágov zadáva žiadosť o čarodejnicu Viv'en (trieda „Mag“). Môžete byť tiež zobratí do tímu.

Viv'en a Sulphur

Tu je fara šéfa Rudoya Jenniho (vtip hnedých rečí) a v neslávne známom príspevku Val Royom, ktorý je pre mesto až za hranicu. V skutočnosti nie je nikto a nikto, kto by vsádzal obchodníkov. Jeden nevýrazný obchodník predáva, ako víno spieva, že je tam viac ako cena (10 000 zlatých), ale ak si nepoviete čo. Môže to byť hlavná pamäť miesta.

Cena je významnejšia, že v Dragon Age: Inquisition ide o dlhodobú investíciu. Navitazhennya samoї krihіtnoї mіstsevosti môže trvať šprota khvilin! Є pіdozra, scho tse pov'zano z vikoristovuvanої DRM Denuvo. Pre akýkoľvek druh osobnosti sa takáto úprava nikde nehodí.

Tak som napríklad išiel do afro-negro šarmu Viv'en. Nebolo tu žiadne miesto, iba prestrih z trivality 4 hvilin. V rovnakej dobe, 4 hvilini boli zavantazhuvalas! Žasnem nad míľami kintsy a odnášam si ešte 4 a polovicu whilini vzrušujúcej obrazovky!!! Štvrť roka nebola hra naraz. Keď si predstavím Skyrim s jeho majestátnym bezproblémovým svetlom, hromadia sa slzy a vzrušenie trvalo 10-15 sekúnd, pri ktorých ste mohli vidieť všelijaké 3D figúrky zo sveta Tamrielu.

Červený útes

Pre koho je video natočené na Križovatku a vnútorné krajiny. Len tentoraz nie sú vedmedіv a korіntsi kýčovitý, ale virushaemo podľa úloh sprisahania v Redcliffe, porozprávať sa s kúzelníkmi a získať ich podporu. A my sami potrebujeme veľkú čarodejnicu Fionu. Zustrich sa previnil tým, že išiel do krčmy „Čajka a maják“.

Dorazili ste do terénu, ale až po novom všetko nešlo podľa plánu a vidíte čiernu porciu vnútropolitických hádok, v ktorých sa treba vyšantiť. Pointa je, že Čarodejnica Fiona, keď bola povolaná, sa neodvážila urobiť nič proti spojeniu s inkvizíciou a nezanechala žiadnu správu o beštii a kúzelníci prisahali vernosť vláde Tevinterské impérium. Navyše teraz nemôžem zvracať kúzelníkov, takže hlavou rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, už je to viac-menej jasné. Tevinterci nasadili svojho „Janukovyča“ do špeciálneho Alexiusa. Takže teraz sa o neho musím buď postarať, alebo sa mu pomstiť a dosadiť lojálnejších ľudí z inkvizície, rovnakú Fionu. Nerozprávali sme sa, ale odniesli sme si anonymný odkaz „Poď do kostola. Si v nebi. »

Dali cіkavіshe ... V kostole pomôžte tajomnému kúzelníkovi zavrieť otvor. Meno kúzelníka je Dorian a vin môže byť gay a pre šialenstvo sa naučíme Alexiusa. Čarodejník-homosexuál by nám rád pomohol so zvukom Alexiusa, rovnako ako skvelý mentor viktoristovej nebezpečnej mágie. Tu prichádza Felix, syn Alexius. Pripomínam vám, že môj otec, ktorý sa pripojil k sekte hromaditeľov z Tevintera, ho nazval „Venator“ a všetko zabil, takže vznikla inkvizícia. S kým Felix a Dorian, to je podobné ako mať modrý, dokonca nie platonický charakter... Pokračujte a vytriedte tieto strúhadlá. Skrátka kazhuchi, raju čuduj sa videu, aby sa zvyšok nestratil v spletitosti zápletky.

V Dragon Age: Inquisition je možné presunúť inkvizíciu cez krajiny Denerim a Orlais a začať z malého výbehu. Sila rádu sa postupne zvyšuje, s hodinou získania podpory šľachty, podporovateľov (kúzelníkov alebo templárov), Sirikha Vartoviha a ďalších spojencov, ale v prvom rade sa stane, že sa virishiti stane neosobné problémy, rád sa váľať na hlave hlavy hrdinu naraz s démonmi z neba. Obov'yazki v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi radnikov: Jozefína stáť za diplomaciou, Lelliana- prieskum, Cullen- Viyska. Riadenie rozkazu sa vykonáva z veliteľstva velenia, kde sa nachádzajú všetky dôležité požiadavky a na mape sú vyznačené kľúče. Pracovníci kože vlastným spôsobom idú k dokončeniu stanovených úloh. Ak sa rozhodnete položiť výsledok odovzdania, urobte to a strávte hodinu: môžete pracovať so slovom, prefíkanosťou alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne nesprávne rozhodnutia).

Zrýchlite proces náborom agentov, ktorých možno naverbovať zo všetkých kútov Thedasu, a smradu budovania nových špecializácií bez vitráží. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to začína znieť ako potenciálny kandidát, no nie každý môže prísť na inkvizíciu znova, skin má svoje dôvody: nejaké zamestnanie, trochu nedôvera, nejaké víťazstvá, niektorí to jednoducho majú ťažké. Príďte na pomoc v takýchto situáciách spoločníci; Ak bezvýsledne vyskúšate satelity, jediný spôsob, ako naverbovať agenta, je prehrať vikonanny malej úlohy za lojalitu. Je dôležité nepremeškať správny okamih na nábor, inak sa agent môže stratiť vo vývoji zápletky. Prijatí agenti sa pridávajú na záložku náboru výberu špecializácií.

Rôzni agenti pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. upokojiť Clemensa(Zavdannya "V tajnosti") - ochіkuє zustrіchі z іinquisitor v krčme Redklіf neďaleko Hinterlands. Ak chcete naverbovať, požiadajte ho, aby sa s ním porozprával. Prístup do dediny závisí od pozemku, ak si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha pri Cullenovej práci.
  2. vale dobrovoľníkov- na nábor je potrebné viskozovať na prechod desiatnika Weila z Križovatky pri Vnútorných krajinách šprot pre utečencov: na prechod regrúta Vitla, ktorý stojí pri nábore, ustanovte 5 šovanov regrútov. piecka v západnej časti osady, v sídle „Pida Vlada“; získaj 10 kusov baraniny na prechod myšlienkovým životom v zavdann "Múka hladu" (barany sa nachádzajú v líškach); prilákať liečiteľa z Redcliffe, aby sa presťahoval na križovatku na farme „Nebeská ruka“ (je potrebné byť elfským robotníkom v ohradách Solas); vysporiadať sa s mágmi a templármi v zavdannya „Vstupcovia do čarodejníckeho lesa“ a „Templári na ceste“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup až do predchádzajúceho dňa. Pokiaľ ide o Corporal Veil, žiadame vás, aby ste si „najmite tých šikovných sami“. Spoločníci sú pozitívne dodávaní pred prijatím dobrovoľníkov pred inkvizíciou.
  3. Alexius(Zavdannya "tichý šepot") - na nábor je potrebné postaviť sa na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste na súde v Skyhold získali svoj podiel. Pred procesom je potrebné prečítať si príkaz „Taєmne znannya“ na stole (záložka „Taєmnitsi“), aby sa umožnilo rozšírenie vedomostí v mágii a pridanie novej položky do dialógov. Nadal Alexius videl príkaz na zmіtsnennya infúziu Іnkvіzitsії a pripevniť deti k hmotnosti svietidiel. Pomáha v robote Lellian.
  4. čepele Hessariana(Zavdannya "Uvedenie do poriadku") - na stole hradu na Búrlivej breze je potrebné pripraviť štíty pozemského myslenia (ktoré sa nachádzajú v jaskyniach na opačnej strane "Morrinskej výšiny") a dvoch hadov (na zavesenie na kostry uzdy pobrežia) amulet "The Coat of Arms of Mercy", potom si nasaďte inventár a prejdite k Hessarianovi Tabirovi v druhej časti miesta, kde bojujete s netopier. Čepele pomáhajú v Cullenovej robote.
  5. Laurent(Zavdannya "Pleasure of the Dales") - prepadnutie v tábore Dales v Smaragdových hroboch, v západnej časti lokality. Keď zustrichi, elf žiada, aby sa pridal k inkvizícii, ale bez povolenia záchrancu nie je možné opustiť klan a začať počať. Na získanie dôvery Dolianov pomôžu velitelia, ktorých vidia spoluobčania Laurent. Po pripojení začnem pomáhať Cullenovi.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Draconitsa") - úloha každodenného hľadania informácií pre vášho nového robota, zasväteného drakom, v Zachidnom Mezhі, na dennej báze z tábora inkvizície. Po vikonannya kіlkoh yogо ručnej práci a vháňaní hlbokých dračích vín bude dosť času prísť na inkvizíciu, de a bude, aby pomohli Lelliane.
  7. pašerácky garbiar(Zavdannya "Dіlovі vіdnosini") - v blízkosti Vnútorných krajín popoludní na Križovatke, kde sa ženy schovávali, na hrbolčeku bola oválna drevená búdka, uprostred prestávky visel odkaz aktivujúci úlohu. "Bratia po krvi". Je to až po značku so Zavdannya (na vibe Pivniychy Zakhid k taberu izkvіzitsyi bila Zakhid v rozvrhu Lokatsya), vymazaný Tabir VID Bandvyv, vyhĺbený Budina, Pershogo Pidbirov, s ďalším listom “ Pri kontrole, či pozemok umožňuje prístup do dediny Redcliffe, poznáme Tannera v tábore pred vchodom do kostola. Za nábor agenta môžete vyhrať Kassandru, Varrika alebo poznanie zlého sveta, dostupné na nábor za inkvizičné body na veliteľskom stole v uličke alebo zámku v Skyholde v pobočke Viysk, potom Tanner pomôže Lelliane. .
  8. Fairbanks(Zavdannya "Šľachta v srdci a napravo") - tabir rebelov v pivdennej časti Smaragdovských hrobov je známy, hovoríme z Fernbanks, vikonuyemo all yogo zachistsi mіstsevosti vіd tamplієrіv-rozbіynikіv iylnih. Nový agent urýchli Lellianimu robotu.
  9. pán BERANDI(Zavdannya "Láska obličky") - poznáme telo ženy v rokline na skrýši v tábore inkvizície v Peredmistya, hviezdy začínajú dosahovať na územie Vnútorných krajín (prechádzajú cez astrárium a stále dosiahnuť ľavú stranu). Z tela sa list vyberie a doručí lordovi BERANDIMU do pevnosti sektárov, ako ukazuje značka na mape. Pokiaľ budú vína ohromené oznámením o Kohanoiovej smrti, je možné, že vstúpite do inkvizície.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Cry less Imshel") - pri východe z dediny zruynovanoy, ktorá je známa pod ochranou inkvizície v Emprez-du-Lion, je známe, že hrdina cisárovnej Seliny, ktorý bol povolaný zo vzduchu a degradovaný. Besіdі vіn rozpovіst pre voє bazhannya pomogti démon Imshel, scho vashtuvavsya vo fortezі Suledіn. Zabijeme všetku prácu pre novú, po ktorej inkvizícia pridá nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Sir Barris(Zavdannya "Obrancovia spravodlivosti") - je potrebné postaviť sa na stranu templárov, inšpirovať sa podporou kúzelníkov. Momentálne sa veteráni toho líria pri obrane haly snažia zabrániť poklesu zdravia nového spojenca pod 30%, inak zomriete. Po rozšírení Skyholdu možno Barrisa rozpoznať ako veliteľa tváre, čo pomôže Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z tábora inkvizície do Crestwoodu pomôžte Sirimovi z orgánov činných v trestnom konaní vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, elfom ryatuemom, ako môžete lepšie vedieť v jednom z najsilnejších domov. Ak je Solas alebo inkvizítorský šľachtic v ohrade, je to bazhannja na vstup do lávy Sirikha Vartoviha, potom môže byť Jan prijatý do inkvizície. Yakshto praviti її Sirim Pravokhorontsy, potom bude obetovaná v hodine útoku na Adamanta.
  13. Pozerať sa na oblohu(Zavdannya "Crycks in the Quagmire") - v močiare Brown, ktorý sa trasie pozdĺž cesty k pevnosti Avvarov, poznáme obra v koži medveďa, vіdkrivaєmo a zakrivаєmo Rozriv na jogových očiach. Po víťazstve nad Dolonyou Kortou v pevnosti Avvarov a armádou vojakov inkvizície z plnej (byť v bichniy kіmnati v pevnosti) Ak chcete žasnúť nad oblohou, príďte k inkvizícii, de a bude pomôcť Josephine . Manažér hovorov zmizne po presťahovaní centrály do Skyholdu.
  14. Náčelník Avvarov(Zavdannya "Súd") - keď som sa po víťazstve nad Doroney Kortou a naverbovaní vojakov do inkvizície z davu odvrátil od Brown Shake, v trónnej sále Skyholdu som prešiel procesom s vodcom Avvarov, Movran dieťa, ktoré by bolo prijaté ako agent pre administratívu v Tevinteri.
  15. kazateľ Anais(Zavdannya „Sláva hlave (-tse) Andraste“) - v blízkosti Vnútorných krajín sa nachádza hrad sektárov, roztasovaniya na vyvýšenom mieste popoludní v tábore inkvizície na trpaslíkoch priesmyku, vo vysokom -odstránenie časti miesta. Žiadame vás, aby ste ma pustili dnu, zatvorili sme to v Krivke na vnútornom dvore a hovoríme kazateľke Anais, tak požiadajte її, aby ste si vypočuli, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta narovnaná na Lellianu, tak sa opýtajte šíriť správy o inkvizícii, potom - Jozef.
  16. Čarodejnica Ellandra(Zavdannya "Amulet milovaného") - na pravej strane pri vchode do pevnosti sektárov, ako je kazateľ Anais pri Vnútorných krajinách, na svahu kopca leží mŕtvola templára z fylaktéria, keďže je potrebné priviesť Ellendru z Križovatky, kde sa utečenci skrývali. Po dodaní amuletu Вівієн budete môcť prehodnotiť čarodejnicu a vybrať si Inkvіzіtsі pre melanchóliu inkvizície, môžete sa tiež naučiť znalosti mágie, ktoré sa získavajú za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyhold v Sekcia „Záhada“.
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet") - na polostrove z tábora inkvizície na trpaslíkoch priesmyku, v pivden-shidniy časti Vnútorných krajín, poznáme na križovatke skhvilyovanny rozvіdnik. Odoberáme úlohu prosiť Ritza, dostávame sa k značke pri sektárskych pevnostiach, očarených kazateľkou Anais, pomáhame zbaviť sa templárov, kým nezaútočíme klávesom [V], poznáme telo mŕtvy kúzelník, viac ako raz. Varrik vám pomôže zmieriť sa її prísť k inkvizícii, je tiež možné pracovať bez pomoci, ako trpasličí inkvizítor.
  18. čašník Dennett(Zavdannya "Kone pre inkvizíciu") - dostávame sa do tábora inkvizície na farmách Redcliffe v pivnіchno-zahіdnіy časti vnútrozemia, v dedine poznáme Dennetta, vikonuєmo kіlka zavdan pre poľnohospodárov. Viv'en alebo Kassandra vám pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a v rozhovore môžete získať poznanie skazeného sveta, ktorý sa zobrazuje za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v pobočke Viysk.
  19. Vojvodkyňa Floriana(Zavdannya „Súd“) – po zhliadnutí paláca Halamshiral v pracovnej skupine „Zlé oči, zlé srdcia“ s cieľom doručiť vojvodkyňu živú alebo mŕtvu do Skyhold bude súd, pre pidbagov akéhokoľvek outsidera, môžete byť naverbovaný ako nový agent inkvizície Josephine.
  20. Šľachtic, kapitán naimantov z Gašpara(Zavdannya "Zlé oči, zlé srdcia") - v predvečer dňa vikonnanny v Halamshirale si vypočuť pár ruží dvoch šľachticov na nádvorí s mrežami na stene, ktorá vedie do knižnice na druhej strane palác. Dôležité je stáť na balkóne presne nad bránkami, ak vám páchne reči o templároch a kúzelníkoch, zídeme k nim a spustíme rozmov, akoby na podporu niektorého zo šľachticov sa z nás stane agent. Naverbujte kapitána Naimantsy Gaspar pomocou vedomostí o skazenom svete, ktoré sú k dispozícii v distribúcii „Viysk“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície.
  21. belle(Zavdannya "Nebezpeka neprešla") - po vymenovaní medzi templármi a ministrmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royom poznáme obchodníka Belle, ak chcete prísť na inkvizíciu. Je dôležité, aby ste miesto nepripravili, inak bude Belle známa a Josephine bude povolaná pomocníčka.
  22. Samson(Zavdannya "Súd") - pre nábor červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", prekonať Samsona v chráme Mіtal a vyniesť nad ním súd v Skyholde, de facto potrestanie Yoga za Cullenovu svadbu, pod velením istého vína a budete bojovať na strane inkvizície proti svetlým osobnostiam.

Táto úloha vám poskytne elf-bizhenets na križovatke. Vіn krokuє tam a späť doslova v troch metroch na pіvnіch vіd bod shvidkogo drahé. Yogo skupina bude vyžadovať špeciálnu zillya a na prípravu jogy len ich syn Hendel, ktorý sa dostal do úžasného kultu a zároveň je známy v jogovom tábore. Choď tam. Pri vedení kultu, kazateľka Anais, nebudete príliš radi bachiti, ale brány do pevnosti sa otvoria. Hendel sa nachádza na ďalšej úrovni pevnosti. Porozprávajte sa s ním - a budete potrebovať viac peňazí. Obráťte sa na svojho otca v tabir na križovatke, nechajte zillyu a dokončite úlohu. (Solas a Cassandra ľahko pochvália vaše úsilie.)

Sláva Višníkovi Andrastovi


Túto pomerne malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (oddiel. Predchádzajúca úloha). Zatvorte Rozlom, ktorý sa nachádza priamo pod vchodom do pevnosti. Tse perekonaє všetko vaše božské uznanie a odoberiete vám schopnosť verbovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Ľubov Pochekaє


Na mŕtvole šľachtičnej menom Vellin v trpaslíkoch priesmyku nájdete list s menom lorda BERANDYHO. Súdiac podľa fúzov, bіdolakha bola na ceste za svojím kohanom, ale vo svojom nešťastí márnila čas v konflikte medzi nasledovníkmi a templármi.

Lord BERANDY sa nachádza v tej istej pevnosti, ktorá je modrou farbou života, ktorú musíte poznať pre úlohu Negliboke Dihanny. Povedzte vám o smrti lady WELLINY a popierate možnosť naverbovať Yoga ako agenta inkvizície. Agenti inkvizície zločinu oslobodenia Okrem toho tiež znižujú hodinu, pretože vaše srdcia sú poškvrnené kvôli ich misiám.

Lord BERANDI sa v každom prípade stane agentom inkvizície s vašou správou o smrti VELLINA, ak o to požiadate, potom sa stanete agentom, pripíšeme Cullenovi (aby sme pochválili Cassandru) a ak vás prosím vráťte sa domov a kradnite tam ľudí, potom sa stanete agentom, pripíšeme Josephine (nechváľte Solasa a Sirka).

Ak chcete znova splniť danú úlohu, budete musieť zavrieť Rozlom v pevnosti.

Táto úloha môže byť dokončená v opačnom poradí: poznať lorda BERANDYHO na chrbte, ktorý vás vystraší do nádhernej chatrče jeho kochano, potom budeme vedieť її tіlo, pretože v takom prípade bude označená značkou úlohy - a ďalej.

hlad po múke

Bizhenets-myslivets v tábore na Rázcestí vám oznámia, že nedostávajú jedlo. Líšky a tučné ovce v hojnosti skáču v horách a lesoch. Lovte ich a doručte 10 baranín Mystery, aby ste dokončili quest a ľahko zajali Solasa a Seriho.

Vlad Živly


Táto úloha vám poskytne nábor Vitla v utečeneckom tábore na Križovatke. Bіzhentsі trpí mrazom, takže si nemôžete dovoliť dostatočnú zásobu kobercov. Bolo ľahké nechať ísť, že v skrýšach kúzelníkov-chodcov sú zásoby na spievanie. Úkrytov je celkovo päť a smrad nie je ďaleko, jeden druh - niektoré priamo na povrchu, iné - v jaskyniach. Získajte značku na mape a nájdete ju bez pomoci. Po tom, ako poznáte všetkých päť skhovanok, Vitlova správa. Krіm ochka pľujem, že dosvіdu si odnesiete aj pochvalu od Solasa, Sirka, Colea a Cassandriho.

liečivá Dolonya


Desiatnik Vale uhádol, že bizhentsy potrebujú liečiteľa. Takýto liečiteľ - virnish, elfský liečiteľ, sa nachádza v dedine Redcliff. Musíte na vás naliehať, aby ste sa vrátili na pomoc, pretože sa bojí, že utečenci budú pred ňou zle postavení, pretože je elfka. Môžete si myslieť, že ak ste elf, ak vaša skupina má Kassandru alebo Solasa, alebo ak máte výhodu v znalostiach šľachty alebo histórii.

Tento liečiteľ vám dá tri malé podúlohy na zber bylín pre potreby príjemcov. Opýtajte sa її, čo potrebujete, a potom si prečítajte zoznam na stole. Zoznam bude aktualizovaný, ak privediete škriatka jesť bylinky.

Musíš vedieť:
1. 4 elfské korene a 2 Veretenko.
2. 6 koreňov elfov a 1 koreň elfov kráľovských
3. 5 vretien a 2 kusy Kristovej milosti.

Bizhentsi ako agenti inkvizície


Ak sa úloha neobjaví v denníku, ale ak uvidíte všetky tri vyššie opísané úlohy na obohatenie mysle utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Vailom a požiadajte o pomoc inkvizíciu. ako znak opitosti vín. Utečencov môžete naverbovať ako agentov až pre troch svojich opatrovníkov podľa vlastného výberu. Ako bonus navyše je praktické pochváliť všetkých spolubojovníkov – priviesť tých, ktorí nie sú prítomní v skupine.

amulet milovaného


Neďaleko Zimnej hliadky Vezha nájdete mŕtvolu templára a niekde inde - list pre Ellandriho. Krym vám necháva odhaliť amulet-fylaktériu. Dajte jogu kúzelníkovi Ellandrovi (Solas je ľahké pochváliť). Vaughn je v tábore bezhentsiv. Môžete naverbovať її ako agenta Inkvizície, pretože váš GG je kúzelník alebo ako vaša skupina má Viv'en. (SOLAS však nie je hoden.)

neznámy duet


Dánske pátranie možno prevziať z rozvіdnika v tábore pivnіch v trpaslíkoch v Perevalі. Obáva sa podielu maloobchodníka s názvom Ritts. Choďte na miesto uvedené na mape a budete postupovať podľa rozkazu a kráčať smerom k veľkému počtu templárov. Pomôžte mu vyhrať bitku.
Takže, keďže je Ritts v bezpečí, môžete okamžite ísť za tým, kto dáva quest a podať správu o svojom úspechu.

Pamätali ste si, že vaša farba je na minikarte? Je to možné, varto pochat navkolo? Nasledujte strelca pre vtip. Poznáte piknikovú mačku a mŕtvolu. Porozprávajte sa s vryatovanoy ženou o vedomostiach a potom sa choďte ohlásiť prieskumníkovi.

Ak vaša skupina pozná Varrika alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta inkvizície. (Nemôžete to urobiť, ako keby ste nepoznali mačku na piknik a mŕtvolu kúzelníka.)

Brat po krvi


Túto úlohu odmietnete, ak si ju prečítate pripnutú na vrchu listu v chatrči doslova pre troch krokodílov v deň pіv pred vaším najdôležitejším táborom v Peredmіstya. Je zrejmé, že jeden z bratov, ktorí hádajú v liste, je mŕtvy kúzelník a po napísaní listu sa s ním brat-templár chce stretnúť a stretnúť sa s ním. Choďte na uvedené miesto, hľadajte tam poznatky o mŕtvole - aby ste splnili daný quest.

Farmár-Vіdsupnik


Úlohu vám zadá vdova-elfka v Peredmistya. Ak vidíte presne na pravú stranu najhlbšej časti jazera, tak na druhý deň uvidíte svoj tábor a na druhý deň uvidíte tábor utečencov (trochy na boku) nájdete svoj chatrč. (Jeden z malých Rozrivivov je vedľa nej známy, pretože potrebujete ďalší orientačný bod.) Templári priviezli muža-farmára, ktorý si Yoga pomýlil so strateným kúzelníkom a zobral Yogovi obruč. Potrebujete, aby templári išli do pivdenniy skhіd vіd khatini - vysporiadajte sa s nimi a otočte vdovský prsteň. Pre Cassandru je ľahké pochváliť vaše zábery.

čašník


(Podúloha: Kone pre inkvizíciu, Neprijateľnosť s Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Túto úlohu dostanete automaticky pri vašej prvej návšteve Vnútornej Zeme. Cullen by chcel pre svoje jednotky získať dobré kone, na ktoré bude potrebovať najlepšieho jazdca v Dánsku, majstra Dennetta. Musíte poznať Dennetta a vymeniť kone za inkvizíciu.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Ste viac ako vinní z vikonati kіlka zavdan-subquests. Nasmerujeme vás na ELINE a brnenie, ktoré nájdete priamo na farme. Elaine vám povie o probléme s hovormi, pretože začali byť agresívne a zneli nižšie. Bron, aby vás požiadal, aby ste premiestnili ochranku a dohadovali sa na potrebných miestach strážnej veže.

Quest Elaine je ľahké dokončiť - prestávka na farmách na quest Mitz, budete vedieť, v jaskyni, ako lіgvishche. Krim vovkіv v novom bude prekoná démona - ak to pochopíte správne, môžete sa otočiť a nahlásiť ELINE o úspechu.

Úloha Armor pozostáva z dvoch etáp - budete musieť začať piť miesto na oblečenie (celkom sú tri a smrad sa automaticky zobrazí na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií objaví nová misia a svojich vojakov môžete poslať do každodenného života. Po dokončení misie sa obráťte na brnenie pre ďalšiu podporu.

Po dokončení úlohy Armor a Elaine sa porozprávajte s Majstre Dennettom a nájdete si čas na zabezpečenie Inkvizície svojimi najlepšími mečmi. Okrem toho môžete naverbovať samotného majstra Dennetta ako agenta Inkvizície, ako keby vaša skupina mala Cassandru alebo Viv'en alebo vaša GG mala perk Inkvizície na poznanie šľachty.

Konské dostihy / V Sidli


Túto úlohu vám zadá dcéra majstra Dennetta, Shane, po tom, čo odoberiete prvú ruku. Zahrajte si tri preteky, aby ste prekonali najvyšší časový rekord. Preteky nie sú dôležité, smola - úctivo cіlity, takže kôň neprešiel okolo krokov, aby ich nahradil, aby medzi nimi prešiel. Treba ich brať cvalom – inak sa nezmestíte do hodiny. Démoni pri Rozrivu vyzývajú, aby nerešpektovali ponáhľanie sa na koňoch GG, ktorí chcú veľkú cestu a prešli blízko nich.

Aby ste znova dokončili danú úlohu, budete musieť úspešne dokončiť tri skúšky - kožu tých, ktorí šli dole a problémy frontu.

Ak vaša skupina pozná Zalizniy Bik, pochválim vašu kožu za víťazstvo, ale iba ak vyhráte od prvého dropu.

Poď proti Marauderovi


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych stánkov na farmách Redcliffe. Htos Hessle napíšte svojmu priateľovi, ktorý strčí ako dokumenty do jaskýň pivnichnyh kopcov. Túto úlohu je dobré skombinovať s úlohou „Neprípustnosť s Vovkami“, ktorú vám zadá Hennetova jednotka Elaine, takže cieľom úlohy je nájsť sa v tej istej peci. Potrebujete sa trochu oholiť a ísť hore, aby ste našli poklad v krabici na jednej zo skalných ríms neďaleko mesta, de vie poznal démona za Elaineiným zavdannyam.

De Roam Druffalo


Túto úlohu prijmete po prečítaní komentára pripnutého na parkane jednej z Radcliffových fariem. U jedného z farmárov sa jogín zaľúbil do Druffala Druffiho (vyzerá to ako podobný variant byvola). Nájdite a otočte stvorenie do її veľkého kŕdľa. Ťažko sa to zisťuje podľa questového mitza, ale môže byť problematické priviesť ho späť - Druffalo sa neponáhľa, je to lepšie, ale inak, niekedy sa môžete elementárne zaseknúť na nejakom úzkom mieste, tak skúste ísť z Druff, kým nebudete potrebovať Neponáhľam sa šoférovať a radšej si vyberte trasu. Potom, keď sa na misii objaví Druff, porozprávajte sa s vládcom, aby ste dokončili úlohu.

List z Kokhanoi


Začína sa čítaním listu nájdeného na opustenej stanici tabir v Gaya of the Dead Sheep. Adresátovi listu treba povedať, aby si vzal felandaris a priniesol jogu ku kamenným sochám. Felandarisa vo Vnútorných krajinách nepoznáte, a tak sa k tomuto pátraniu náhodou obraciate o niečo menej.

Ak zistíte, že potrebujete roselín, otočte sa a prineste k soche jogu. Zabite démona, keď sa objaví, alebo dokončite daný quest.

Kіgti pre Bergrit


Začína to čítaním listu na mŕtvole na hore stezhtsі mayzhe presne na ceste (a trochs na pivnich) z vášho tábora na farmách Redcliffe, zverený jedným z fragmentov. Keď sa z nej pozriete dole, naskytne sa vám nádherný výhľad na farmu. Získajte tri pazúry veľkého medveďa. Veľké čarodejnice sa túlajú po značke hľadania územia (a iba na ňom). Ak zoberiete tri pazúry, dokončite úlohu. (Kіgtі môžete vyhrať v craftingu.)


Vstupenky do líšky čarodejnice


Dáva sa po prečítaní listu nájdeného v chatrči na pivnici v križovatke. Môžete si tiež vziať jogo tak, že si vezmete poznámku od zavraždených votrelcov. Poznámka padá náhodne, list je na mieste. Zabite kúzelníkov v ich táboroch v Čarodejnici. Veranda vchodu sa nachádza v peci a je chránená ohnivým bar'erom, tak si na ňu pripravte kúzlo a kyj na chlad. Budú tam krymskí kúzelníci a najatí bojovníci. Z mŕtvoly mágovej palice si môžete vziať jedinečnú palicu z chladu a v rúre - karmínovú fľašu v rôznych obrazovkách a medveďoch - koreň kráľovského škriatka.

Tento quest sa dá aj aktivovať, stačí ho položiť na zadnú stranu dverí. Nachádza sa pri vchode do hradu Redcliff (na mape označený čiernou značkou).


Templári pri západe slnka


Mayzhe je zrkadlovým obrazom predného questu. Zabite rebelujúcich templárov a očistite od nich tabir. Úloha je zadaná buď automaticky, ak poznáte tabir templárov neďaleko vodopádu pri vchode pivnіchny z vášho tábora pri Hornom jazere, alebo potom, ak si prečítate hárok, vezmite z mŕtvoly templára zatĺkaného dovnútra. od vás (list, súdiac podľa spevu zabitých templárov a toho, že môžete byť na mŕtvole na rôznych miestach). Tabir templárov hnijúcich na vrchole malej hory, v tábore vіdmіnu vіd kúzelníkov, nie je chránený žiadnymi barmi, takže je ľahšie sa dostať k novým veciam. Poháňajte templárov - lukostrelcov a bojovníkov so štítom a mečom. Templársky prápor - bojovník-štít - je len málo rušený veľkým štítom-templárom a nemôže spôsobiť problémy. Z tejto mŕtvoly si môžete vziať jedinečný jednoručný meč.

Vidnosini - Vnútorná Zem


Úloha sa začne, ak na kostre v Starej Simeonovej jaskyni nájdete samovražednú poznámku. Môžete nájsť na kordónovej mape mayzhe presne na zahid (a trochs na pivdene) z vášho veľmi pіvdenno-zakhіdny tábor, skôr ste poznali jeden z rozrivіv v ňom. Ikona úlohy sa zapamätá, ak Rozriv zavriete. Treba sa trošku oholiť na kameň, vyliezť na kopec, k malej diere v peci, položiť kostru. Pošli odkaz do domu Yogo Sim na farmách Redcliffe a hoď ho do schránky.


Dіlovі vіdnosinі


Túto úlohu začnete, ak si prečítate hárok z mŕtvoly templára, ktorá leží v obtlačkovom krokusoch v mŕtvole, čo ste vinní z úlohy „Blood Brothers“ (presne na pivnich z vášho tábora v Peredmistya , pretože budete potrebovať ďalší orientačný bod). Prvýkrát viete, že Tanner tajne podporuje templárov. Tanner je známa v dedine Redcliffe a je to vlastne cirkevná sestra Tanner. Ak vaša skupina pozná Kassandru alebo Varrika, alebo ak má vaša GG výhodu pre znalosť zločineckého sveta v Cullene, môžete ju naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na Skhidnom Dorozi


Táto úloha vám dáva Belettiho regrúta pri východe z utečeneckého tábora. Aby sme vás predbehli, scho banditi nie sú len náhodní lupiči, ale na її dumke, kde je organizovaná zlá skupina s nejakými nerozumnými cieľmi. Prejdite roklinou a kúsok ďalej a narazíte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v sledovaní šípky, po ceste sa rozpravlyachis s banditmi. Ak je jeden z nich ticho, že nepriatelia žili v noci, aby vám pomohli - ste blízko dokončenia misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ako keby sa túlali po meste vášho mocného tábora. Dokončite túto úlohu. Ak prehľadávate tabir, nájdete list, v ktorom nájdete informácie, kto a prečo najímaním banditov na lúpeže na cestách.

Pevnosť Naimantsiv


Úloha sa začína, ak si prečítate hárok v tábore gangstrov, na ktorý z nich narazíte, po úlohe „Banditi na skrytej Dorote“ (div. Ďalšia úloha). Zasiahnuť ho teda môžu aj náhodní banditi, keďže úloha ešte neprešla. Tabir s plachtou je známy doslova v dekilkoh kroku na ceste k východu na mapu sveta. Teoreticky sa quest uzatvára, ak v hlavnej časti mapy uvidíte vilu vydrancovanú lupičmi, no tí správni hrdinovia nezaplavia Volodymyra banditmi, prečo nie? Ak pôjdete do náborového tábora a vyčistíte ho, môžete si z mŕtvoly vodcu vziať jedinečný dôležitý majetok a v dokumente nablízku sa dočítate ďalšie informácie o najatých banditoch, čo vám dá úlohu Veľká intolerancia.


veľká neprijateľnosť


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorý nájdete v hlavnej časti mapy. Yogo je chránené šprotou členov škriatkov charty. Opravte ich a choďte do stredu. Nie je to prekvapujúce, ale jaskyňa sa neobjavuje vo vzduchu kachlí, ale ako súčasť starých trpaslíkov Teiga - Valammar.

Buďte opatrní - v skupinách trpaslíkov, cez jaky sa náhodou predierate vo Valammare, často dochádza k útokom, rád sa pustíte do tajnosti a bodnete svojich hrdinov do chrbta.
Keď narazíte na prvú skupinu nepriateľov, choďte hore zostupmi. (Ak pôjdete okolo, vystúpte s levoručou a potom sa napite na dvere, pretože ich môžete otvoriť iba špeciálnym mechanizmom. Dvere sa otvárajú v strede, takže sa nedostanete naraz.) Pokračuj. Na hornej terase, v úplne prvej miestnosti, si môžete prečítať poznámku, ktorá hovorí Druh temnoty. Je tam aj stena, takže poraziť môžu iba bojovníkov. Za ním leží malá pokladnica s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém - na granáty a dýku.

Keď sú dvere zatvorené, budete potrebovať lupiča, aby ich otvoril. Za ňou poznáte pieseň random Lut a pár poznámok, ktoré osvetľujú platnosť charty. Choďte ďaleko a choďte po nich pozdĺž zhromaždení - a utratíte za členov charty, keď budete bojovať proti Spawns of Temryavi, o nich ste sa dočítali skôr v poznámke. Za dverami je nálož poznať vodcu charty, ktorého musíte zaviesť, aby ste dokončili túto úlohu. Zároveň sa s ním nájdu lukostrelci a bijec, a ak sa vaša bitka presunie na miesto, pre väčšiu silu na ňu možno priniesť aj šprot tmy.

Vaše pátranie sa skončí rovnako ako smrť charterového gangu. Po návšteve, de vin, budete vedieť ešte viac dokumentov, ktoré popisujú činnosť charty. Jeden z nich vás uhádne. V izbe bude jedna časť takého trpasličieho mechanizmu a potom madlo - dva nadstavce, do ktorých ho môžete vložiť. Tse vám dá malú úlohu „Valammar Treasure“. Yak vie bachite, diely na opravu dverí potrebujú dva.

Prejdite mestom a oprite sa do Siene starších. Prvé dvere sú zamknuté kľúčom - vojsť môžete len lupičom. Za ním spoznáte ďalší mechanizmus a tiež časť mozaiky. Otočte sa a opravte mechanizmus, potom otočte kolesá auta a vstúpte do pokladnice. Dokončite svoju úlohu. Chi neuvoľnite sa - bude kontrola s napätým temryavi na choli s Vatazkom-HARLOCK.

Neďaleko miestnosti nájdete ešte jeden kúsok mozaiky, amulet moci pre Varrika a náhodnú korisť. Ak otočíte kolesom mechanizmu pri vzdialených dverách, vrátite sa kratšou cestou späť - tými dverami, na ktoré ste pili neďaleko vchodu do Valammaru.

duch jazera


Rada v Radcliffe vám povie o duchu jazera, takže ho môžete požiadať, aby vám povedal o mágii. Choďte k jazeru a vyplňte potrebný lístok ako darček duchu (ak ste nepoznali krivý lotos, tak šprot rastie pri jazere), ak sa čudujete nad malou silou legendy o kráľovi Artušovi, vezmite mesto a dokončite úlohu sami.

Citát pre Sennyho


Túto úlohu prijmete ako sivovlasá elfka-vdova v dedine Redcliffe. Cez všetko, čo vyzerá ako veľa vína, nemôžete dať lístok na hrob svojej zosnulej jednotky, Senny, pretože je ďaleko od dediny a cesta k nej je teraz dosť nebezpečná. Sľúb ti, že položíš posteľ, choď, polož si ich na hrob, keďže nie si ďaleko od jedného z tvojich táborov, tá správa je stará pani. Solas chváli vašu pomoc elfi.

Gra z Fire


Túto úlohu prijmete, ak si prečítate list z mŕtvoly, ktorá leží na brehu horného bodu Horného jazera. Pri liste sa vykonáva úžasný rituál, za ktorý sú zodpovední viklikati chiyogos.

Presuňte sa na určené miesto a trikrát sa ohnite okolo sochy zla doprava, traste sa bližšie k nej a bližšie - a jasne zavoláte „didusya“ - v budúcnosti, aj keď obloha nebude stačiť, čo bude zrejme hnevaj sa na teba za turbo. Choďte s ním a dokončite túto úlohu.

Balada o lordovi Sherstlovi


Jeden z obyvateľov Redcliffe, Jednooký Jimmy, vás žiada, aby ste spoznali barana Lorda Sherstleyho, ktorý im podľa jeho slov prinesie šťastie. Lord Sherstle je skvelo vyzerajúca ovca, takže jogu si len ťažko pomýlite s inými. Vіn cválal neďaleko toho mesiaca, de vie prvýkrát zastrelil Blackwall. Nepotrebujete nič iné, len chytiť Yoga a povedať mu, že Yogo je pánom novej potreby – vy sami pôjdete kamkoľvek budete potrebovať a budete musieť ísť za ním a porozprávať sa s Jimmym. V opačnom prípade môžete poraziť lorda Sherstleyho ... s ešte ďalšími indíciami, ale povedzte o nich Pánovi, nemôžete stratiť svoju šancu a nemôžete quest žiadnym spôsobom uzavrieť.

Predmostie Malyunok Kalenhad


Na mŕtvole templára na pivdennom skhіd vo vašom prvom tábore nájdete mapu majetku.

Poklady v ruinách Kalenhadovho predmostia nie sú ďaleko od miesta, kde leží jedna z relikvií Sirikha Vartovikha. Ísť za stenu, kým sa cez ňu nedostanete? Stavte na kameň do kopca, aby ste sa k nemu dostali, choďte dole a za pomoc funkcie si tam vypýtajte skrytý vidobotok.
Nagoroda - recept na parapet Kam'yanogo obladunka.


Mapa Vodospadu


Doslova na krátku prechádzku pri vchode do vášho tábora pri Hornom jazere leží hľadisko s mapou pokladov pri vodopáde. Ak chcete vidieť jeden vodopád blízko vášho tábora, ak sa s úctou čudujete malým, pochopíte, že to nie je to isté. Ten, ktorý potrebujete, roztashovaniya v tábore templárov na pіvnіchny zakhіd. Bod pokladov sa nachádza v horách, takže nemôžete strieľať vo vode základne vodopádu. Choďte do kopca po schodoch ako yakbi ste chodili do tábora templárov stále viac a viac, kým nenarazíte na kostru - a aktivujte funkciu vtipu. Odmenou za vaše úsilie bude oblečenie Zaliznoya Koryho - cenný materiál na výrobu.



Mapa Pecheri na poľnohospodárskej pôde


Mapu nájdete v samom centre Rozrivu na dánskom území. Ak chcete jasne vidieť obraz Dennettovej búdky, v skutočnosti jaskyňa nie je tak blízko novej - musíte ísť hlboko do Hai mŕtvych oviec - musíte presne poznať miesto na spiatočnej ceste z dovkolishny astrarium. Pomocou funkcie vyhľadávania zistite tajomstvo a dokončite úlohu.



Orientačné body vo Vnútorných krajinách


Na skin mape sú orientačné body roztrúsené okolo starého, ktorý svieti zlatým svetelným stĺpom. Vnútorné krajiny majú 17. Orientačné body sa automaticky zobrazia na vašej mape pri pohľade na ikonu pyramídy. Všetko, čo potrebujete vedieť, je poznať a kliknúť na ne takým spôsobom, aby ste pochopili, že ste toto územie navštívili a „rezervovali“ її.

Vnútorné krajiny Utrimannya


Organizovať vojenské tábory na území Vnútorných krajín. Stačí poznať miesto, ktoré je vhodné pre tábor (na mape je označené špeciálnym odznakom) a vládnuť tam. Tabori slúžia ako zdroj oživenia, doplnenia zásob, bodov na rýchle zvýšenie ceny. Okrem toho získate bod. Vpichnite kožu raz, ak usporiadate nový tabir.

Vo všetkých Inner Lands môžete zorganizovať šesť táborov a po šiestom tábore bude vaša výprava splnená.

Rozrivi v Peredmistya

Prakticky môže byť skin mapa iba jedným alebo niekoľkými podobnými questami, v ich veľkosti. Treba vedieť malé rozrivi, slabé kópie hlavného Porušenia - smrad sa automaticky identifikuje na mape kože. Avšak, kópie po kópiách, ale buďte opatrní, najmä vo fáze klasu - deacie Rozrivi zabijú veľkých silných démonov a čo najviac, čo môžete inšpirovať vo Vnútorných krajinách, môžete minúť na Rozriv, čo nebudete no daj silu..

Na Peredmіst treba zavrieť 2 Rozrivu.

Rozrivi - Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 Rozryvy na Dwarven Pass.

Regióny Vnútorných krajín


Územie kože môže mať podobné hľadanie. Musíte navštíviť všetky rohy karty. Vnútorné krajiny majú spolu 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo Vnútorných krajinách


Astrariums - slávnostné hádzanie na karty technických sporov, aktivácia jakov, uvidíte úsvit neba a spustíte malú minihru. V pravom dolnom rohu sa vám zobrazí schéma suzira, ako ho môžete vidieť v akomkoľvek konkrétnom astráriu. Vašou úlohou je vidieť všetky hviezdy sami v takom malom, s ktorým nekreslíte jeden riadok z dvoch. Ak absolvujete všetky astrárium v ​​dánskej kultúre, prijímate prihlášku do miestnej skhovanky, v ktorej by ste mali poznať obrazovku (alebo navit dekilku) s hodnotnými prejavmi. Ak vezmete prejavy z obrazoviek, dokončíte úlohu (na tejto mape).

V tomto svete sú len tri astrárium a všetky smrady sú automaticky označené na mape. Je dôležité vystúpiť do pіvdenno-zahіdny astrarium, niekedy je dôležité vystúpiť, takže ako víno zo strán potokov s horami, ale nie strebayte na kameň, fajčiť až do novej vízie - steh je už ľahké nové veda - chcú її pohľad na samotné astrarium. Takže, prosím, ak získate body na tomto astráriu, bude viac hviezdičiek pre malého, budete potrebovať menej peňazí na Suzir'ya Draconis. Nie je to jedna suzir’ya, kde sú predajcovia k dispozícii na vyzdvihnutie hrobov a viac bodiek, čím nižšia je nevyhnutná - takže buďte rešpektovaní.

Obrazovka s vidobutkom, ako odmena za vyriešenie troch astrarií Vnútorných krajín, sa nachádza v tej istej jaskyni, ktorá a veranda kúzelníkov-iniciátorov, v ktorej ste už mohli navštíviť quest Podnikatelia v čarodejnici Fox. Teraz ste sa už po tom mieste poobzerali, viete, že je tam malá jaskyňa, predtým pre vás neprístupná. Poklady astrárií možno poznať, pričom ani zďaleka nevyriešili svoju hádanku.

Črepy vo Vnútorných krajinách


Tsіkavі spóry pri pohľade na stovp korunovaný lebkou, rozkidanі mayzha na všetkých mapách. Qi sporudi - okuláre, rôzne ďalekohľady, akési pripútanie na tie, ktoré označujú najmä úlomky. Okuláre sú na karte kaše označené ikonou lebky.

Črepy, ako ich s pomocou pozbierate, budete potrebovať v nejakom chráme v Fortified Oasis. S ich pomocou môžete trvalo zlepšiť svoje vlastnosti. Odporúčam vám najprv pozbierať všetky úlomky, ktoré máte k dispozícii, najskôr pôjdete do celého chrámu. Aby ste si tento chrám sprístupnili, budete musieť viskózovať pátranie po vzkriesení úlomkov, aby ste sa na vašom stole vojenských operácií objavili po tom, čo poznáte najlepší úlomok.

Celkovo majú Vnútorné krajiny 22 fragmentov. Väčšina z nich sa jednoducho berie ako celok. Vinyatok sa stávajú tými úlomkami (a tým okulárom), ako keby boli v Údolí krku dámy - v živote Veľkého draka. Ako chápete, vy sám predstavujete problém deakovi. Ale navіt pozbіv vіd dracаnа, môžete skúsiť a ťažkosti s niekoľkými úlomkami, yakі ležiacimi na mieste, ktoré je nepriepustné. Črep na vrchole čadičovej skaly je prístupný len precízne strihanými akrobatickými účesmi. Ale, keď sa trochu vypracoval, je úplne možné vikonati.

Ďalší „skladací“ fragment leží na vrchole kopca a je neprístupný – ale v skutočnosti je jednoduchšie dostať sa k novému bohatšiemu, nižšiemu, ako je opísané vyššie – len musíte vedieť, ako potrebujete. Jeden deň sa rozhliadnite okolo vodopádu pri pohľade na úlomok - je tam hromada kamenných holiacich strojčekov, na ktorých môžete vidieť.

Reshta oskіlki leží na oveľa dostupnejších miestach a nie je vinná z príliš veľa problémov.

preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte