Návod – dejstvo II: Dej. Návod - 2. dej: Dragon Age Návod na príbeh 2 Wiki

Návod – dejstvo II: Dej. Návod - 2. dej: Dragon Age Návod na príbeh 2 Wiki

Takže ste si nainštalovali hru Dragon Age 2, spustili ju, žasli ste nad úvodným videom a ste pripravení spustiť návod na Dragon Age 2... Prvýkrát budete môcť žasnúť nad videom, v ktorom tábore viete, že všetky hry sa už začali. A nepotrebuješ nič viac, len rozpovisti, ako keby sa ten smrad chytil. A tvoj kamarát trpaslík povedie rozpovid, ty o tom budeš vedieť viac. V prípade klasu si tiež nemôžete vybrať titul alebo krstné meno postavy - stačí vybrať triedu a podlog. Pre prechod Dragon Age 2 sú k dispozícii mág, lupič a bojovník z oboch článkov. No, budem vvazhatim za lepsieho zlodeja... Len ako volba skazy vas vrhnem do hustej bitky naraz s vašou bojovnou priatelkou. Ale inak. Tu si môžete ľahnúť v triede a stave, podľa toho, čo si vyberiete. Po prerušení peršu, ktorý vyhrám, vám dajú príležitosť viac bojovať, inak nechajte svojho spoločníka, aby všetko dokončil za vás. Zdolal som niekoľko ďalších a zlepšil som svoje manažérske schopnosti v krajine. Nie je to síce nahlas poznať, ale ak o sebe dáte správu, môžete sa poobzerať. Bolo by pre vás lepšie, aby ste sa s tými starosťami uspokojili, pokiaľ existuje taká nebojácna možnosť - v priebehu Dragon Age 2 budete mať šťastie.

Ak s drib'yazkom skončíte, mini-bos príde k vám, Ogre. Venujte sa joge dlho, ale nepridávajte si ťažkosti naraz. Stačí vyhrať všetky svoje vminnya a vyhrať ich v boji správne a podľa svojej vôle. Majte vipadku, predbehnete vilіkuvati. Nebojujte za to, ale bojujte za to ... Prvá os majestátu je u konca. Váš spoločník vám povie, že zrodenie temnoty sa nikdy neskončí. Ale їх raspolohaє drak ... Na akom prológu prechodu Dragon Age 2 sa skončí. A od Varrika ucítite ešte bohatšiu frázu – „Ak ste náhodou počuli všetko od samého klasu.“ Teraz si musíte vybrať meno svojho budúceho hrdinu. Po vytvorení novej kópie pre seba sa môžete hrať a experimentovať s prispôsobeniami - najmä akceptujte ma ako neprerušovaného účastníka pasáže. V hernej verzii samozrejme. Si spravil? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A začnite, že ste sa narodili z temnoty. Vy, oslavy bojovníkov, kliešť?! Ale ak tvoja matka zakopne, nebudeš môcť zájsť ďaleko. І u automaticky skryl її zabitím poteru. Porozprávajte sa s ňou snobsky ... V priebehu rozhovoru padne rozhodnutie. Budete pôsobiť ako sprievodca. Ale kto iný? Ponáhľaj sa vpred, je len jedna cesta. Len nezabudnite pravidelne stláčať Tab, aby ste mohli pridať svetlo k dostupným položkám. A na prvom galyavine dostanete kontrolný bej. Základné, musím povedať. Zoberte si akýsi stánok z rodiacej sa temnoty a len z mŕtvol a ponáhľajte sa ďaleko po prechode Dragon Age 2.

Hneď ako uvidíte hranice Galyavinu, čoskoro budete mať možnosť porozprávať sa so svojou rodinou o tých, kam pôjdete. Môžem jednomyseľne hlasovať za presťahovanie sa do Kirkwallu. Vbehnite do útočiacej skupiny Garlocka a prerušte priateľstvo medzi nimi dvoma. Teraz sa rozhodnite, že budete pracovať s dvoma ľuďmi – alebo sa pokúste spriateliť sa, alebo jednoducho vstúpte do aliancie. Majte nejaký druh vipadku razpitite їх podrobne o všetkom - informácie nie sú škaredé. Zapamätajte si tento princíp pre všetky pasáže Dragon Age 2. Pre tašky máte v skupine jedného prepravcu a jedného bojovníka. A je to úžasné, nebolí. Takže budete musieť ísť, neustále odrážať útoky od narodenia temnoty. Kým sa nedostanete k diablovmu galyavínu. Obov'yazkovo otvorte obrazovku a zbabele všetky mŕtvoly po smrti všetkých protivníkov. Teraz môžete a vrátiť sa k šliapaniu na galyavin, de may buti zustrіch je obrovský.

Samotné stvorenie vb'є tvojho milovaného brata. Je pravda, že budete vo videu a nebudete vám môcť nijako pomôcť. Pred slovom, ak zvolíte prechod Dragon Age 2 pre kúzelníka, potom zlobr vezme vašu sestru. Preto zostáva len dobiť zlobra a zrodiť temnotu a umlčať matir. Vryatovan templár, aby viedol jeho dušu na druhý svet. Pravdaže, cez modlitby budete musieť bojovať viac... Ten samotný drak, ktorého ste videli v úvodnom videu, sa zatiaľ neukáže. Drak pereb'є všetky zrodenie temnoty a objaví sa ... Žena! Ten istý, aký poznáme z prvého dielu Gri. Flemeth. Dobre, že v prvej časti jazdím. Yak bola sviňa, tak to stratila. Ale, pomôžem ti pomôcť... Prečo by si to nevzal, keď si Flemetha vopred nakŕmil všetkým, čo môžeš? Tіlki є one Ale. Templár bude nakazený špinou a čoskoro sa premení na poter temnoty. Na be-yakom vipadku jogo skončiť lepšie. Postavte sa, neuštipnite dievča... Osa vás teraz dopraví na miesto, s ktorou loďou sa dostanete do Kirkwallu a začnete hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, ste nalial, cez dva tizhnі sidinnya v temnom podpalubí. Divoké búrky ťa rešpektovali až po značku, ale ty si narazil. Ja, pіdіyshovshi k bráne miesta, vieš, že na miesto nikto nesmie. Ale, matka, povedz mi, čo ešte treba poznať svojich príbuzných v osobe Gamly Amell, aj keď tvoja rodina bola vždy ctená na mieste veľkej cti. Choďte do NATO a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý môže stáť bez sholom - bohatstvo prsteňa. Veľkú moc má okrem iných aj osobná veliteľka Meridit Volodya v meste. Ja sám ti nedovolím poslať všetkých utečencov ďaleko. Raptom, ktosi sa na pravej strane v meste javí vážne. Mali by sme byť nasmerovaní ku kapitánovi Evaldovi pri vnútorných dverách. Je pravda, že nie je správne ho rozbiť. Eh, buď moja vôľa, jazdím v takom šikovnom tsuzene! Ale v prechode Dragon Age 2 takáto možnosť, žiaľ, neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

Pre znamenia pátrania môžete nájsť obchodníka. Porozprávajte sa s ním - a zahrajte nesebeckú scénu, ako víno drancujúce utečencov. Žiaľ, joga teraz nie je v našich silách. Je čas ísť za kapitánom Evaldom podľa pokynov na mape. Tam sa stanete svedkami napadnutého jaka a poviete ľuďom, aby išli na pohreb. Takže prechod Dragon Age 2 je ťažký. Pravda, bude, ak je správne podporovať dialóg. Len to zistite, skilki koshtuє prešiel ... budem bitý. Yogo všetkých nepriateľov, ako zazdrіsniks objaví. I zavdyaki tsomu kapitán Evald poznal vášho strýka a prišiel k vám. Yak pekné ... Bohužiaľ, nemôžete nás vziať na miesto. Ale deak do roboty pre nas vin rozdobuv. Je našou chybou, že sme nás pustili na miesto, ale kvôli tse mi strume budeme rehabilitovaní. Zázračný návrh od milovaného strýka! Máte є vibіr - pіti pratsyuvati pre pašerákov alebo pre najímanie. Pre klas, prerušte sa k Mііranu a vezmite si ho od nového vedúceho kancelárie Fredericka. No ten arogantný bastard má na svedomí smrť! Choďte do ľavého dolného rohu mapy a jazdite v jogu. Sú len ochranné - strážené, aj keď sú slabé, no cez svoje množstvo dokážu chytiť pár nešikovností. Je načase, aby sme teraz zavirovali šéfa nášho dodávateľa robotov Miirana. Budeme za teba radi a povieme ti, že si bol prijatý do bratstva krivých čepelí. Chudovo. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz sa porozprávajte so svojím strýkom a zadajte miesto.

Rieka Proyšov...

Nevezmú vás na expedíciu. Škoda, ale nie smrteľná. Prejdete miestom a ako bavlnená teniska máte gamanety. A predsa vieme, že Varrik joga znie a obráti naše groše. Úžasné, ďakujem. My sami ho spoznáme v pasáži Dragon Age 2. Prezradím vám, že my sami vás budeme potrebovať na výpravu, nech pozná svojho brata, ktorý nie je múdry. Ja Varrik nám dal pokyn, aby sme na výpravu prispeli 50 zlatými. Chudovo. Taký groš ešte nemáme... Zagal, groše sa tu dajú zarobiť. Tešte sa na ponuku jogy – toto je vaša šanca dostať sa medzi ľudí. Teraz je čas vyčistiť miesto. V pravom hornom rohu je obchodník s trpaslíkmi, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Obráťme sa späť na chrbát. Choďte do Avelino podľa označenia na mape na vymenovanie vodcu „Friend of the Wart“. Je tu rozpovista, že podľa її vіdchuttah niekomu skrížila cestu. І proponuє k nám varte vpravo - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Dobre, budeme roboti naraz v správnom čase - prechod Dragon Age 2 nás zabije. Chyťte sa pravice pred sebou, keď ste o všetkom opili. Príde za tebou, ale zatiaľ sa môžeš skontaktovať s viscons...

Úlohu pomenujte „Nová búdka?“ Vyjdite z búdky a choďte do Dolného mesta. Okamžite zíďte zo zhromaždenia a prijmite rozkazy od Lady Elegant. Vіrnіshe, nevoláme zavdannya. Bude sa šíriť a vytvárať rôzne parapety z nedôležitých činidiel. No, pamätajte, že... Poďme prehľadať miesto, pozbierať dlažobné kocky a povyberať byty. Neponáhľaj sa k strýkovi - ponáhľaj sa do Nižného Novgorodu. Zápletka Dragon Age 2 je taká, že natiahnutím konca pasáže budeme potrebovať veľa grošov. No ak to dokončíte, pokojne môžete vstúpiť do Gamlovho stánku za úlohu „Nový stánok?“. Rovnaké miesto sa stane vaším príbytkom. Tu sa na stole objavia listy - celá banálna funkcia, vrakhovuyuchi, ako keby hodinu nedostali dobrú prácu. Prečítajte si hárok od Miirany - poviete mi, čo vám bude dané úlohou. Tak sa pustite do reči. Potom klam svojej matke a vypi її o zázračnom prikázaní. І požiadajte strýka, aby ukázal objednávku. Je tu len jeden problém - objednávka zostala pozadu v minulosti a dni sa už minuli. Teraz sa porozprávajte so sestrou o príkaze - dozviete sa veľa nových vecí... Vrátane kľúča, ktorý má na svedomí zatlačenie matky k zadným dverám. Nuž, buďme matkami na cestách...

Abo zrobim vіrazu? Skrátka - nech sa pasáž Dragon Age 2 vyvíja pre potreby nášho rangu. Vystúpte z búdky a choďte do cloaca, de mi oslávime úlohu "Zachráňte rodinu." Ako vždy, na klase, pozrime sa na umiestnenie. Napríklad vedľa Danzikových obchodníkov s otrokmi ležia pozostatky čučoriedky, ktorú môžete otočiť do vinárskeho mesta. A htos Tomwise môže byť varené aj pre nás. І zdieľajte svoj vlastný recept. Ak dokončíte cestu - choďte k vchodu do Amell Maetok z úlohy "Pomôžte rodine". Choďte vpred, vyberajte hodnoty a čítajte stranu Kódexu. Na prvom Maidanchiku uvidíte troch strážcov. Drive im - nič stáť na obrade. Z tsієї kіmnati vyjdú dve, a ja som na chrbte ruky virushimo na pіvnіch. Tu, ten letmý pohľad na vzdialenosť, prechod Dragon Age 2 nás mätie správne, aby sme trasu položili rovno. Potom, čo sa otočíte, strávite v ďalšej miestnosti, kde vás skontrolujú 4 strážcovia. Zavezte ich dovnútra, choďte dolu do spodnej miestnosti a zoberte všetky obrazovky vrátane portrétu vašej matky. Vzal si všetko? Ponáhľaj sa preč. Budeš mať jedlo v tej izbe, kde by si sa napil, yakbi išiel ísť k prvej ruži.

Nasaďte tam stráže - v pasáži Dragon Age 2 to nie je ľahké, zbabele obrazovky a medvede. Zagalom, yak zavzhd. Tu budete počuť prvého nepriateľa svojho života, kúzelníka. Yogo vedľa poraziť, ak štít spadol z nového - v túto hodinu shkodi neprejde ohňom. Takže, keď sedíte v štíte, dokončite svojich spolubojovníkov. Kráčajte ďaleko, otočte pohár s hotovosťou a vypite si drink v miestnosti s obrazovkou. Sám tam leží prikázanie, hodná suma grošov a pár prejavov. Teraz nastal čas dať príkaz Hamelinovi, aby sme mohli vimagati pre jogu. Zdalo sa, že maetok je pripravený o nás, a nie o žiadneho okoloidúceho! Mamy sa teda treba inšpirovať vysypaním do mesta. Ale tse všetko - na pravej strane je návnada. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. Yak môže byť navyše priateľskejší - je dobré, aby ste neboli zlomyseľní. V návode na Dragon Age 2 nepoužívajte modrú.

Teraz vyjdite z domu a choďte do Horného mesta, kde uvidíte pozostatky Chernitsa pre úlohu „The Remains of Sister Plint“. Pre koho je potrebné ísť na mapu a ísť do kostola. Nahnevane na stretnutiach hlavy si pohovorte so sudcom Vanardom a vezmite si od novej hlavy „Punish the sudcov“. Teraz nadišla hodina stúpania pozdĺž hlavných zostupov ku kostolu. Na pіvnіchі spievajte pozdĺž zhromaždení cirkvi a pіdіymіt "Zámky zlatého blázna". Tse nám dá úlohu - hlavnú hodinu strávenú v pasáži Dragon Age 2. A potom poďme na deň a stanovme si úlohu. Späť? Vidminno.

Nadišla hodina pre viskonáta sudcu Vanarda "Potrestajte sudcov." Byť aktívny a vyjsť z kostolnej búdky. Zamierte k ruinám Zanedbani. Prejdite pár krokov vpred a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. Na prvej hodine k sebe presuňte škriatka, ktorý bude veľmi nepriateľský ohľadom rozkazu vziať život. І rozpovіst, scho tsey bastard riadenie elfіyskih deti. A zistil som, že na stred života nemám čas, aj keď prechod strumy Dragon Age 2 sa chystá urobiť vašu voľbu. Poď tam.

Prvýkrát choďte do skhidu. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké poraziť. Pozbierajte trofeje a vráťte sa piť na pivnich. V hale kontrolujete veľa pavúkov, buďte opatrní. Na prídavok všetkého ostatného pľujú na zhnité pavúky, ktoré je lepšie zahnať do prvej čiernej. K východu nevedie žiadna cesta, dvere sú posiate, idem do pivnice. Pred slovom, v pasáži Dragon Age sú 2 bohato posiate pasáže, do toho nespadajte - to je myšlienka maloobchodníkov. Otočte chodbou k východu a oprite sa o rozdvojku. Vystúpte v správny čas pri rýchlosti odchodu, aby ste sa dostali do izby. Zobrali ste všetky obrazovky? Otočte sa a choďte na deň do okrúhlej haly. Opatrne! Tu vás preveruje vážny úder! Je tu kúzelník, silné kostry a pavúky ... A všetko je v poriadku. Preto myslite na to, že nabudúce by ste si mali naplánovať svoj vlastný. Teraz choďte o deň ďalej a choďte k východu. Tam uvidíš Leah, ako keby pre slová škriatka jazdili v ničom. Ale, nie všetkému v pasáži Dragon Age 2 sa dá veriť. Vaughn rozpovist, scho Kelder, rovnaký vbivtsu, nibito ovládajú démonov. rozprávali ste sa? Potom poďme ďalej... Choďte ešte dve zákruty a napite sa vo zvyšku miestnosti. Axis také prekvapenie. Zdá sa, že Kelder je syn suddi. Vіdmіnno, schos tak som pіdozryuvav. Porozprávajte sa s ním a zistite, že sa obrátil späť ku Kol Magimu a tam mu povedali, že tam nie sú žiadni démoni. A víno je jednoducho božské. Zistil som, že je jednoduchšie trafiť jogu. Že th poobіtsyav som už. Nechajte ho odpočívať v pokoji - prechod Dragon Age 2 bude odpočívať v pokoji pre vás.

Vyjdite z ruín a porozprávajte sa s elfom, ako keby chceli šoférovať v Kelderi. Vezmete jeden zlatý živý plot a choďte rovno na High Place of Kirkwall. A súdiac nechápem, že som vryatuvav jogy hriech a prisahal, že sa mi pomstí. No jo, správne. Teraz sa zbavím úloh Lokoni zlatého blázna, aby som sa dostal na stranu úloh. Pre znamenie na karte sa rozíďte s elf-radikálom a dajte mu knihu. Vzlietnite za 50 srіbla a úloha bude splnená. V zápletke Dragon Age 2 maloobchodníci pridali veľa takýchto vedomostí.

V Dragon Age 2 nastala hodina, úloha „Tak, je to vinné“, ako nám dal Avelino. Označte jogu na mape a opustite miesto. Presuňte sa na miesto pred pristátím a havarujte vpred pozdĺž miesta. Na vzostupe, kde budú protivníci, si na jeden deň zlomte chrbát. Tsya steh ostro zignetsya, pishovshi na pivnich. V meste Panny sedia odporcovia. Potom choďte na rázcestie, choďte k pivnichu, tam si pozrite slepú uličku a odbočením na rázcestie choďte dozadu. Tu bude medzipristátie, ak budete požehnaní ďalšou fázou úlohy. Dostaňte sa z miesta a vlámte sa do pevnosti Monk. Len kapitán kričí na Avelina a Visiona a vypadnite z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte sa. A potom skúste zistiť, komu Avelino stúpil na chvost – ani v Dragon Age 2 sa nič nedeje len tak. Presuňte sa priamo tam a žasnite nad rozložením, ako keby ste tam viseli. Pred Avelinom prišla kamarátka a povedala mi, o čom sme klamali, takže ju poslali do tej zálohy na osamelú hliadku. Os je taká situácia. A moja priateľka mala ďalšiu úlohu - doručiť tašku s objednávkami do diaľky. Pravda, taška bola tentoraz dôležitá, prsteň nízko. Možno je tu nejaký hovor? V problémoch môže skončiť aj Burkun, ktorému bola táto taška odovzdaná. Tse určite treba kontrolovať. Ten v pasáži Dragon Age 2 vyžaduje všetky triky pod kontrolou.

Sme virushaemo v noci na Dolnom mieste. Tam sa musíte porozprávať s Avelino a postupovať podľa pokynov na mape. Budem mať šancu bojovať s lupičmi Igl, ale nebudú žiadne problémy. zabitý? Po dohode sa opäť rozpisujem. Tam pomôžete burkunovi dostať sa dnu a pozrieť sa na tašku, je vašou zodpovednosťou ju doručiť. Objaví sa ďalší namіsnik! Os z rozprávky, zázračné zdobich pre zbojníkov. Dobre, čo sme її vryatuly. Ale jiva, šéf varti, je vinný z trestu za takýto útok! Pri pohľade z miesta a cez deň v pevnosti mnícha. Pre neho musíte uložiť dobrý vidnosine, aj keď vyhrá druhá časť pasáže Dragon Age 2, ktorú budeme potrebovať. Akonáhle vyjdete na chodbu, objaví sa video o tých, ako Jiva zaarestovuyut a vedú na dvor. A Avelino bol uznaný ako nový Kirkwall varti. Vernishe, ak prejdete potrebným školením a dokončíte všetky svoje papiere, spoznáte to o pár mesiacov. Zostaňte teda vonku v našom paddocku. Pozrite sa von z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scény medzi Varrikom a Avelinom. Varrik chce prevziať bar Šibenik a Avelino by mu mal pomôcť. Je však zábavné rozvíjať pasáž Dragon Age 2.

Ale, poďme domov virushimo, už tam môže byť list. Visia tam už dve úlohy: „The Bone Pit“ a „Incomplete Work“. Na prestávku v noci na Dolnom mieste z úlohy „Nedokončená práca“. prišiel? Potom tam Miiranu poznáte podľa nápisu na mape. Vіn proponuє riadiť lorda Harimanna za haliere. Prečo b i n i? Potrebujeme tiež zarobiť peniaze na prechod Dragon Age 2. Choďte do prístavu počas dňa, budete tam musieť ísť na misie Miiran. Zakryte toto miesto, kým neprevezmete úlohu vikonannya - musíte sa sústrediť na svet. Ak chcete ísť do prístavu podľa označenia na mape. Tam sa čoskoro zobudíš bey. Budem horúci - kapitán bradavičnatý bude silný. Že lukostrelci ťahajú hore. Je lepšie, aby si vzal dribnitsa a potom sa chopme kapitána. Po svojej smrti sa porozprávate so zranenými a lord Harimann príde pred vás. Požiadajte niekoho, pre koho ho chcete poraziť - aby sa ukázal, za to, že poslal groše na pomoc našej vlasti, Denerimu. Chcete jogu za cenu? Netrafil som. Na čele vín mi povedali, že sa mám starať o nájomníkov a podbaє, aby sa mi nepomstili. V noci choďte znova za Miranu na spodnom mieste a dajte mu úlohu. Vin, je to veľmi nahnevané, ale vaši ľudia musia byť v hre Dragon Age 2 nad fúzy.

Teraz preberám úlohu „Kostnej jamy“. Odvezte sa poobede na horné miesto a tam sa stretnite s Hubertom. Tse robiti jednoducho, krúti sa odznakom na mape. Pred slovom sú znaky qi v Dragon Age 2 ľahšie prejsť jednoducho do odlišnosti. Porozprávajte sa s ním, získajte všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz je čas odísť z miesta a ísť k tej kefovej diere, je tak bohaté hovoriť o jakoch... Je len jedna cesta, vezmite si prvé značky na mape. Tilki nie varto lizti vіdrazu - spochatka probіzhit na mieste. Nenájdete tam nič mimoriadne hodnotné, ale môžete trochu profitovať. Ak ste skončili s gastronómiou, choďte dolu do bane Bone Yam. Tu okamžite uvidíte drakov, ktorých budete musieť poraziť. Opatrne, medzi nimi je aj dospelý drak, jazdiaci v niečom, čo je viac skladacie ako iné. Napriek tomu je to možné. Choďte do pivdenu, je len jedna cesta.

Pravda bude výrazne ovplyvnená a porazená, ale nie sú tam žiadne vidličky. I mayzhe na samom vidieku stretnete tikajúcich ľudí. Pite jogu o všetkom a pustite to do sveta. Len nezabudnite, že vám poviem o majestátnom drakovi vpredu. Choďte na okraj kefových jám, pred dvoma slepými uličkami. І na okraji miesta potľapkáte dospelého draka. Vidminno, jogo, musím ísť autom! Je dôležité zabiť a poslať tank vpred čo najskôr. Je lepšie riadiť tanky do NATO pri prechode tankov Dragon Age 2. Nič také neexistuje – len sa neustále prelínajte medzi postavami a spievajte stále rovnako. Ak je drak peremogations - zbabelec jóga, dlažobné kocky zverené a zase v Hornom mieste v deň. Tešte sa na Hubertov návrh na zisk z bane navpil a prelomenie v dolnom mieste k robotníkom. Otočte ich, aby pracovali v baniach a misia "Bone Pit" bude zabitá. Os a úžasné! Návod Dragon Age 2 choďte svojou vlastnou cestou.

Zamierte do prístavu a pozbierajte pozostatky, ktoré ste nazbierali v baniach. 50 kreditov nebude pripísaných. Poďme do Namіsnikovej pevnosti pre úlohu „The Head of the Sword of Yustis“. Vezmite tam zlato a dokončite úlohu. No, poďme k hlavnému hľadaniu? Musíte pokračovať v prechode Dragon Age 2. Pracovať ako aktívny manažér "Dilova Conversation" a prelomiť sa na dolnom mieste, kde musíte ísť do krčmy Hanging Man. Tu sa môžete porozprávať s Varrikom. Poviem vám, že som vedel o Siroma Varta, ktorý poznám v meste. Movlyav, iba vína vám pomôžu poznať prechod do Glibinových stehov. Je úžasné, že trpaslíci ďaleko vzadu sa nepripravili na cestu dole...

Objavte sa, ako strážca, Liren hovorila z nižšieho miesta. Musíte sa s ňou poradiť, aby ste mohli pokračovať v úlohe vikonannya. Teraz pracujte ako aktívny manažér "Tidy" a choďte na Dolné miesto, kde musíte poznať obchodníka Liren. Na mape môžete vidieť vchod do nej - tak nebráňte prechodu Dragon Age 2. Poďte dnu a porozprávajte sa s ňou. T_lki spochatku pozrieť sa na tovar - niečo, čo môžete urobiť. Pravdaže, prečo nespálite bajanov, aby ste nám dali príležitosť stretnúť sa so Sirimskou gardou, ktorá sa bojí o svoj život. Zdá sa, že mág je vin a templári si ho môžu vziať. Chcú uzmieriť її rozpovisti k nám, de vin nažive, je to ešte ľahké. Miesto je v kloake. Viem, že sa nikomu nevyšplháme do kanalizácie... ale nebojte sa ničoho - prechod Dragon Age 2 nás vrhá na rôzne miesta. Vyjdite z búdky a choďte do kanalizácie za úlohou „Upravený“. Ale, práve keď vidíš sladké drievko, vzali pred tebou osobu, akoby si nechcel, aby sme sa dostali do Vartu. Povedz Bethany, že ti všetko vysvetlí a nebudeš mať žiadne problémy. Teraz, len v kloake... Ak vojdete do dverí kliniky, budete tancovať ako strážca chorých. A predsa je už koniec, vin zareagoval na náš príchod. Aje mi nechcem, aby si bol zlý, je to tak? Pite jogu o všetkom. Je jasné, že za službu by ste mali požiadať o službu. A pre seba - pomôžte oklamať svojho priateľa, kúzelníka, a priveďte templárov, aby ich nechytili. To a my sa staneme dobrým kúzelníkom v pasáži Dragon Age 2.

Keď pochopíte, je jasné, že je potrebné objaviť sa v noci v kostole v Hornom meste. No poďme tam. Choďte hore schodmi do kostola a pohovorte si s Andersom. Musíte sa postaviť na nix, zatiaľ čo Anders bude hovoriť s Karlom a stezhit, aby sa k nim nedostali templári. Choďte do pivnice, choďte hore po zhromaždeniach a porozprávajte sa s Karlom. Tilki Karl už vyčistil mozog a naštepil z nich templárov! Je čas sa zobudiť! Nebude ľahké ich zabiť, aby ste sa nevrhli na poručíka. Čo najskôr zlomte dribnitsa a potom už vezmeme hlavu. A ak vyhráte, môžete položiť rozmov... Na konci ktorého, žiaľ, Karl zomrie. Skoda, dobry buv bi spolocnik. Oprime sa k Andersovmu domu a porozprávame sa s ním. Démon žije v hlave nového, ako bodec spravodlivosti. Čo sa mu však stalo, môžete zistiť tak, že Andersovi napíšete správu. Na pіdnaєku vіn priєdnaєє k vašej ї ekspeditsії - korisne pridbannya v prechode Dragon Age 2.

Teraz musíte aktívne pracovať na strane "Šál dcéry Doliv" a chodiť každý deň do Horného mesta. Tu sa porozprávať s Meshou pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukázať, že її brat bol vzatý k templárom a zmizol. Pite viac o Meridite a citlivo a potom čakajte na pomoc. Tsim wi zavrie jednu fámu - "Zlodeji medzi nami" a odnesie úlohu s rovnakým názvom. Ešte musím ísť a dokončiť úlohu Šali. Všetko je vyznačené na mape, takže zobrať zákonných 50 sribov nie je problém v prechode Dragon Age 2. Teraz choďte do Casemate pre úlohu „Tŕne medzi nami“. Templár H'yu stojí pred vchodom. Vіn vyrіshit nehtuvati objednať nі z kim nie splkuvatisya a požiadať o pomoc na strane. Myslím, že som prišiel na to, koho môžem zobrať. Pite jogu a čakajte na pomoc. Pre klas je potrebné, aby sme dobehli Wilmonda, ako keby sa iniciatívne otočil chrbtom. Chudovo, veľký v Tabir Wilmond. Vіn vіnznacheny na mape a vedieť, joga nie je ľahké. Choďte varto po hlave a nechoďte tam, kam potrebujeme, aj keď nemôžeme začať hľadať. Ak vezmete všetko, čo leží okolo, postupujte podľa pokynov na mape a stanete sa svedkom bitky Wilmonda. Jogo treba chrániť! Len na obranu vín sa nevyžaduje! Hneď ako začnete hovoriť so svojím spoločníkom, môžete predstierať, že ste démon a zavolať si vlastných pomocníkov. Zaveďte ich nedbanlivo. Nie je ľahké pracovať, iba dlho. Potom sa porozprávajme s templármi a zistíme, že Wilmond je posadnutý. Najmite si nás z tašky na ďalšie vyšetrovanie. No, vezmite si trofeje a choďte ku hviezdam. Prechod Dragon Age 2 nás zaviedol ďaleko.

A hneď sme v noci v Hornom meste. Bordel Kvitucha Troyand pre úlohy Voroga medzi nami má byť čvirikaný. No, choďte do stredu a postavte si bordel. Napríklad v pivnіchno-shіdnіy kіmnaі viem, kameň na nohe. Bola zadaná ešte jedna úloha, akoby sme to vedeli lepšie. Takže po poslednom čase sa rozíďte na život, ktorý potrebujeme. Viveka varto v centrálnom kіmnati. Ako viete, urazení priatelia išli k jednej a tej istej žene, Idun wonderous of the Gathering. Dávajte si na mňa pozor v návode na Dragon Age 2. Je pravda, že sa vás pokúsi očariť a vtiahne vás dovnútra. No aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do kanalizácie. Choďte do Prituloku, vyznačeného na mape. Majú však veľký zadok! Pre klas choďte do pivnice, zapnite slepú miestnosť pri vchode. Len buď opatrný! Hneď ako to uvidíte – nepriatelia NATO na vás zaútočia. Je to bohaté, takže buďte opatrní.

Ďalšia cesta, horúca a kľukatá. Opatrne, vorogiv dosit bohatý. Na samotných odznakoch kіnci, bіlya začnete dialóg s mágmi krvi. Je to škoda, nie je možné dostať sa domov a náhodou som tam vošiel. No to nie je problém – v Dragon Age 2 nám pasáž dáva možnosť zostať v suchu, nech je akokoľvek prepracovaná. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Kerannom. Je lepšie pustiť jogu a nepovedať templárom ani slovo. Vlámte sa preto do Casemate a splňte úlohu Nepriatelia medzi nami. Povedzte, že Kerana nezobrali a vezmite si v meste 4 zlaté. Chudovo. Táto úloha „Nepriatelia medzi nami“ sa teraz skončila. Tam si môžete postaviť dokonalý prst. Všetko ide na trh a ľahko spoznáte dvoch ľudí, ktorých potrebujete. Chudovo. Teraz choďte do Šibeniku a pohovorte si s Varrikom. Vernishe, prestaň pozerať video a preruš boj s Izabellou - os je ďalším spoločníkom v našej pasáži Dragon Age 2. Tak zázračne rozhádzala protivníkov, že sa oplatilo pridať sa k nášmu tímu. Yakshcho, samozrejme, ak chcete. Aby ste sa s ňou začali rozprávať a chvíľu počkali na uzavretie hodiny duelu. Odnášate úlohu „Božie nepôjde okolo“. Chudovo. Ale okamžite sa porozprávať s Varrikom o úlohe "Jedlo a nápoje." Pite jogu o všetkom na svete, zistite o nej viac. Tsim wi presunie uzávierku k sebe a dokončí úlohu.

Teraz je čas ísť v noci do Horného mesta pomôcť Isabelle. Nezabúdate na úlohu „Božia okolo nepôjde“? Todi vírusová hemolýza. Hneď ako prídete na miesto a porozprávate sa s ňou, zaútočte na vás. Pomôžte dievčatám! Ak sú všetci zbití, zoberte plachtu, pre ktorú je jasné, že v kostole je samotný návštevník. Tam a choď! Pred kostolom vás znova napadnú, vtіm, v pasáži Dragon Age 2 je často uväznený. Joga všetkých a vstúpte dovnútra. Tam budete musieť znova bojovať. Vb'єte hlavu - prestaňte plaziť ostatné postavy. Ak áno, poučte Isabellu o relikviách, pretože je potrebné obrátiť Castiglione. Zagalom, teraz máš ešte jedného dobrého spoločníka. Choďte do Šibeniku a pohovorte si s Isabellou pre úlohu „Isabella's Resume“. Vaughn vám prikáže pracovať na pomoci jedného. Dobre, počkajte chvíľu a choďte do vzdialenej miestnosti pozdĺž novej zavdannya. Pite jogu o všetkom a čakajte. Musíte aktualizovať úlohu „Kto vypadol z košíka?“. Potrebujeme piť v prístave pre vikonanny zavdannya v Dragon Age 2. Navyše popoludní. prišiel? Potom sa ponáhľajte k značke na mape a presuňte sa od prístavných pracovníkov. Je pravda, že nám nič nepovedia, iba to pošlú inšpektorovi prístavu. No poďme tam.

Za znak na mape nájdete Liama, šéfa prístavu. Pravda, videli sme nášho pomocníka a sám išiel. A tento prekliaty pomocník by mal rozprávať bez platenia. Garazd, zaplať mu groše a choď na nový termín. Bude tam stráž, môžete jazdiť v jakovi a vypiť ho v sklade. Hoci je to posledná cesta v prechode Dragon Age 2, avenue je najväčšia vzdialenosť. No a potom, ako ste premrhali stred, vám zostane len celý sklad. Tam є, chim zisk, koho riadiť a de vikonati quest. Potrebujeme výhodu, aby sme stáli na samom konci života, ale tam je len jedna cesta. Ak je výhoda vzatá do vašich rúk - vráťte sa. Tam budete ešte jeden prepadnutie, ale tam sú už drіbnitsa. Odvezte sa späť do Šibeniku a dohodnite si stretnutie. Nagorod - 2 zlatky a česť Izabelli, to je super, vyhral aje - najlepší kandidát na Kohanku na hodinu celej pasáže Dragon Age 2.

Je čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom - Andersom. Živé víno, ako viete, v kloake. Tam a priamo za úlohou „Porozprávajte sa s Andersom“. Len sa tam s ním porozprávaj. Tilki maite na uvazi - môžete s ním rozvinúť milostný vzťah, preto starostlivo vyberajte repliky. Najmä ak ste ľudská bytosť.

Choďte domov a zložte si čierny list z Miirany. No, zavdannya je dobrá, v pasáži Dragon Age 2 nevstúpime. Choďte v noci za úlohou „No-shine Sir“ v Dolnom meste. Tam sa treba dostať na trhovisko, na ktorej taške je trpaslík Anso. Prijmite objednávku a počkajte, kým tovar otočíte. Pre koho idete do Elfinage a ... Otočte tovar. Byť za nejakú cenu. Takže, rovnako ako štvrť v Dolnom meste, nebudete musieť nikam chodiť - stačí sa zrútiť podľa značiek na mape a vstúpiť do výstupných kabín. Iba os chomu bіda - obrazovka v kіntsі budinku prázdne! Obráťte sa na Anso pre ďalšie... Pravdaže, kedykoľvek opustím stánok, zahlásim vás, ale to nie je dôležité. Ak sa cez to prenesiete, uvidíte samospievajúceho blázna a pokúsite sa vám vyhrážať. Tilki yogo vb'є novo sa objavil elf, s ktorým sa musíte porozprávať. Zdá sa, že všetky naše záväzky boli viac než vítané. No, dobre, keďže pomohli elfom, je lepšie nevzkriesiť mŕtvych. Počkajte chvíľu, aby sme vám pomohli dostať sa cez Pána, ako sme sa už zaplietli do práva, toho dobrého bojovníka v prechode Dragon Age 2 nevezmú. Stráviť noc v mesiaci bydliska Miirany a joga sa stalo, že ste sa dostali dovnútra. Nuž, psi – psia smrť! Poďme spať v noci na Hornom mieste z takého zavdannya "Bezkoshtovny pane". Teraz choďte podľa značky na mape. Tam uvidíte Fenrisa, toho istého škriatka. Za ním a ľahnite si prejsť cez kaštieľ.

Mayte na pokraji, budinok zvivisty, na to radšej všetko po ceste zabaľte, porazte všetkých nepriateľov a vezmite si všetky trofeje. A v prvej miestnosti vás kontroluje prepadnutie. 8 ďalších démonov v rade, potom 4 silní. Príďte a zrútite sa. Potrebujete zariadiť celý kaštieľ. Na Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі nájdete Démona hnevu (rovnaké stvorenie v pasáži Dragon Age 2) a vyzdvihnete nový kľúč. Samotná joga u nás nefungovala. Hneď ako uvidíte zatvorené dvere na zhromaždeniach, za vaším chrbtom sa objavia protivníci. Pravda, po ich smrti sa ukáže, že pán mal zlomené nohy... Preto pozbierajte všetky cennosti a vyjdite sa pozrieť. Porozprávajte sa so svojím elfom a vezmite Yoga do svojho tímu. Vkray korisny bojovnik. Sledujme úlohu „Fenris prijatia pred ohradou“. Len sa s ním porozprávaj. Pravda, úhľadne - môžete s ním mať pomer! Po balakanini je zavdannya vikonana a môžete ísť ďaleko po pasáži Dragon Age 2.

Os a nadišla hodina stretnutia zavdannya "Dlhá cesta domov." Vyjdite z miesta a choďte do Rozkolenej Gory. Ponáhľajte sa vpred, jazdite v pavúkoch. Tіlki ochranne - silné pavúky vistachaє. Dostanete sa teda k škriatkom Doliisk - tich samým, ku ktorým je potrebné sa obrátiť. Pite jogu o všetkom a povedzte, že nepotrebujete neprijateľnosť. Dostanete sa do Meretari. Porozprávajte sa s ňou od srdca k srdcu. Ako ste mohli tušiť, máte novú úlohu. Choďte na vrchol hory, aby ste tam vykonali rituál. No, aká divokosť, smrad civilizovaných elfov. Čakaj na spoločníka. Predtým, ako ísť na škriatok na steh, steh ešte jeden steh stehov. Zakryl si to? Potom je čas na škriatka. Je to príliš základné. Už sa to nezmestí... Chcem ešte jedného spoločníka v pasáži Dragon Age 2. A teraz náhodou bojujete s mŕtvolami. No je to jednoduché. Ponáhľaj sa jedným smerom. Pravda, zosuv vám skríži cestu, stane sa, že sa cez jaskyňu napije

Oh, nie v dobrom... No dobre, kopni do rúry. A v prvej hale nás kontrolujú pavúky. Choďte ďaleko, nezabudnite sa pri vchode do haly zababušiť. Je tu kamenný kúpeľ s niekoľkými trofejami. Ak sa pozriete okolo - havarujte ďaleko, na pivdennom skhide. Tam vás skontroluje ešte jeden balík pavúkov a odíde do starého skladu. Len vylezte späť hore, zabite Tieňového bojovníka a prehľadajte obrazovku - trofeje vlády. Ak áno, môžete vystúpiť. Poklad je chránený bar'er, ako elf túlajúci sa o pomoc s krvavou mágiou. Pôvodný dejový zvrat Dragon Age 2, však? Urobme si cestu vpred a vyhrajme bitku. Os je taká ostrá! Flemeth tu zamával. Vtіm, vyjdi na cestu, keď si nás nahromadil. Teraz sa otočte späť. Pre ktoré ste zablúdili, kým môžete ísť – nič tam nie je. Vlasne, na kom a nasa uloha skonci. Pozrite si video o príchode do Elfinage... Zastavte sa a po dokončení úlohy sa okamžite porozprávajte s Arianou. Potom uvidíme Merrill v chatrči a posteli s ňou, nižšie uvidíte ďalší výstrelok z prechodu Dragon Age 2.

Choďte do Casemate a získajte tam mapu plateného archivára Kirkwallu. Pobіchna zavdannya bude vikonan a vy si vezmete 50 srіbla. Porozprávajte sa so Solvitusom a vezmite si to od nového bylinkára. Je to úžasné, niečo si vyberiete. List draka a zátoku Pavukov už mám. To len potrebuje vedieť Zalіznu kôru. Teraz sa otočte späť do stredu a porozprávajte sa s TRASCO o úlohách márnotratného Syna. Budeme opäť presmerovaní... prvýkrát v Dolnom meste v noci. Umiestnite značku na mapu a choďte rovno tam. Choďte za Samsonom a vypite si o chlapcovi Feinriele. Volám na iné miesto. Tentoraz - do prístavu. Odznak nás privedie na kotviská, do domov. Poďte tam a uvidíte ten správny labyrint. Nechcem začínať našu pasáž Dragon Age 2. Ak pôjdete do určeného bodu a vystrčíte všetky kúty, budete spievať ako žena, stanete sa démonom. Začínam znova bojovať... Po všetkých tých úmrtiach dostanete dobrú dýku a dva dokumenty - list od Traskovej dcéry a roztashuvannya ligva. Tse - v kloake. Ponáhľajte sa do Casematu a dajte obliečku TRASCO svojej dcére. Potim - v kloake. Tam by ste mali hovoriť o obchodníkovi s otrokmi a zabiť Yoga - z mŕtvoly Yogo už máte veľký zisk, takže nebudete môcť vstúpiť do Dragon Age 2.

Dostaňte sa z miesta a choďte na Ragged Shore pre úlohu „Prodigal Syn“. Je pravda, že za vyššiu cenu uvidíte škriatka, ktorý je napadnutý pavúkmi. Vryatyte jóga a víno požiadať o pomoc v upratané Kunar. Prečo b i n i? Zavdannya zavzhdya spoznať. Pokryte územie a vyjdite sa pozrieť. Nasledujte cestu k Ragged Shore, navyše máme ešte jednu úlohu v návode Dragon Age 2. Pôjdete do hluchého kutu, ale bude tam tabir, v ktorom môžete profitovať. Potom choďte dolu na popoludnie, choďte na rozdvojku, choďte k východu na zavdannya. I vyrishiv nechal prevalenie. Potom poďme k mesiacu, hviezdy začínajú cestu pozdĺž vašej polohy a otočia sa späť na vidličku. Zvіdti - na pіvden. Príďte do jaskyne obchodníka s otrokmi a choďte skoro popoludní do srdca pece a potom - do ústrania. Je skvelé nechať sa chytiť, ale je len jeden spôsob. Golovne - nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje. A ak vojdete do hlavnej jaskyne, chlapci sa budú vyhrážať smrťou, keďže sa blížime. Povedzte mi, že sa nemusíte približovať a potom to vyskúšajte bez toho, aby ste stratili silu v boji. A v taške to bude bohatšie jednoduchšie. Pokúste sa pomôcť chlapcom, aj keď vaša sestra môže cvičiť jogu, a vyberte sa v pasáži Dragon Age 2, aby ste vydržali nepokojné...

Je načase, aby chlap vyšiel z pece a šiel na svieži deň, aby preskúmal územie, vyťažil zo slanosti a trochu sa pozrel. Ďalšia vec, otočte sa na vidličku shukana a zrútte sa na chrbát. Cesta k ohybu a stehu povedie k pivnich, de vie udriete s Tal-Vasgothom, ktorý počal pre svoje vlastné. Zázrakom, zrýchlenie cym. Škoda to všetko naraz nevidí. Ale, to nie je dôležité, naraziť ďaleko do pivnice, po ceste, prasknúť obrazovky a vraziť do súperov. Vaša meta je pekárka. Bok po boku, samozrejme, aj ten hlavný - prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dolu do pivdenu. A ak vstúpite do vidlice, budete mať tri ťahy. Prineste dva vrcholy hluchému kutu, k tomu je možné v nádeji na dobrý život. Na samom vrchole Teigy poznáme pás Vidminny. Takže to nie je varto nechtuvati obshuk. Potim - ešte raz pre pivden. Tam zabivaemo všetky tal-vasgotov a môžete ísť von, ísť opäť dole do pivdenu. Nezabudnite si vyzdvihnúť trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili na miesto, pôjdeme do Rozkolenej Gory za úlohou bylinkárky. Choďte k čiernemu podkúvačovi a pite jogu o studenej kôre. Vіn rozpovіst, de її môže byť známy. Ďakujem. Vyjdite z miesta a choďte do Galyavky s bobkami. Musíte zabiť všetky potery v lokalite, aby bola k dispozícii kôra kôry. Akonáhle bude všetko zničené - na vašej mape sa objaví značka, kde bude ležať shukana kôry. Hlavná zložka v návode na hru Dragon Age 2. Dajte jogu a vezmite si späť svojich zákonných 50 mincí. Teraz opäť vidíme miesto...

Je potrebné dokončiť „Manažér bylinkárky“. Pre koho je virushimo cez deň v žalári a viddamo Solvitus zvyšnú zložku. Za cenu dostaneme ďalšie 3 zlaté. Majte sa však dobre! Teraz je čas postaviť 2 pomocné budovy v Hornom meste „Druk budinku Telvayn“ a „Pojednanie o kastách a hospodárení“. Priamo tam na obchodnom námestí vezmite dvoch robotníkov. Jeden z nich môže byť potrestaný priamo tam - usadzujte sa na zhromaždeniach a rozprávajte sa s osobou - os je tak ľahké otvoriť priechod Dragon Age 2. A ts_єї nahromadiť všetko! Abi Yogo sa neozval. Počkajte chvíľu a uvidíte tím. Boli sme poslaní do Kvitucha Troyand a ísť do Jitannu, ktorý je uvedený na mape. Pite jogu o všetkom a choďte na kloaku. Miesto, kde sa potrebujete najesť, je vyznačené na mape. Choďte dole do poklopu a spievajte Emerіk, kto je ten, kto kontroluje. Po rozkaze jogy od banditov vín vám dám právo to urobiť a náhodou sa v noci zlomiť v Dolnom meste. Vylezte po zostupoch k dverám Dark Livarna. Aplikácia je malá, rob to jogu a vo zvyšku roka kolaps podľa zadania. Nájdete tam medveďa s prsteňom, vybagrovaného pencle a iné. Vidnesіt tse všetky Yemerіka v Kazemati. Za týmto účelom je úlohou v tejto časti pasáže Dragon Age 2 odobrať mesto a deň spokojnosti.

Teraz ideme v deň do Nižného, ​​kde budeme stavať budovu závodu "Prodigal Syn". Tse boj v Elfinage, ako keby niekto zabudol. Vstúpte do mesta kіltse. Teraz choďte na návštevu do Merrill z úlohy "Aké čaro tu máte." Ak diabolské balakanini bude zarahuyut vašu úlohu a budete môcť skolabovať ďaleko. No, dokončíme úlohu „Praškovej nádeje“? Vezmite nás do prístavu. Tam je potrebné ísť do kraja Kunar a dať za úlohu 3 zlaté živé ploty a môžete ísť. Zodpovedný za úlohu „nevyžiadaných objednávok“. Ale, pozrieme sa na poštu, aby sme sa dostali domov. Zobral? Potom choďte do Office of the Namist a stanete sa svedkom scény medzi ženou a tajomníkom Namistu. Vypočujte si ich super dievča a potom sa chopíme pitia sami. Teraz je našou cestou ležať na Ragged Shore pre úbohého chlapca, aby sme ho dobehli skôr ako konkurenti v prechode Dragon Age 2. Potrebujeme sa zotaviť do samotného dňa. A už sme tam boli s vami, pamätáte? Ak sa tam nakloníte, stanete sa svedkom deja, ak náhodou jazdíte v konkurencii. No, nemôžeš tomu ublížiť... Ale, náhodou dostaneš ďalšie dva útoky. Všetko je v poriadku. Vezmite chlapca k poslovi, pohovorte si s ním a môžete dokončiť úlohu.

Pracujte ako aktívny manažér "Milosrdný Vchinok" a vydajte sa na miesto podľa označenia v lokalite Priblížte sa k otrhanej breze. Ba! Už dávno vieš! Kontrolujú nás dračie mláďatá! Na križovatke zíďte k pivnichu, potom k východu. Cesta sa stáča k oblohe a dovedie vás k TRASCO, ktorý už dávno pozná minulý Dragon Age 2. Poznám tu cestu sám - pre pіvden. Chudovo. Všetko prikryjeme cestom. Podľa ceny vám kúzelník povie ako rozpo_st o Decimovi, ktorý pomáha víťaznej mágii krvi. No, budete musieť pereskoditi. Tim je vacsi, ze aj on je napadnuty a jednoducho nas nepripravi o vyber. To je v poriadku, porozprávajte sa so svojím priateľom a počkajte na pomoc. Je pravda, že pre tých, ktorí chcú zabiť Thraxa, nebudem váhať. Neprelievajte krv len tak. Keď som prišiel dlho pred novým, odhalil som, že Templári už odišli. Počas túlania som mal možnosť jazdiť ... Škoda, ktorá sa skamarátila s templármi, ale gra Dragon Age 2 otočila pasáž iným spôsobom. Ale trofeje - bohatá hnedá. Preto si ich vezmite a môžete sa ísť pozrieť, aj keď je už úloha hotová.

Choďte domov a prečítajte si ešte jeden list. Je adresovaný Bethany, vašej sestre. Ale, pátranie sa nezačína, takže je čas prelomiť fámu "Vovki v ovčom rúchu." Pre koho ísť v noci do Dolného mesta. Tam choďte podľa indícií na mape a dajte facku sestre Petris, ktorá vás ako jeden zlý chlap nabádala, aby ste prešli cez drôt a zhodnotili hodnotu її halierov. Tsіkavo však! prejsť kanalizáciou a zahnať všetkých nepriateľov. Prirodzene, nebudete nás musieť požiadať vo svojej kancelárii, aby sme prediskutovali podrobnosti o prenájme. Dokážete sa zlepšiť v priebehu Dragon Age 2? Príďte do „Petris Prytulok“, vypite o všetkom її a vezmite do tímu nového spoločníka. Potom choďte na ďaleký koniec dňa a choďte dolu k Netri v katakombách. Vedie tam len jedna cesta, ale pavukiv je jednoducho majestátna parta. A vo zvyšku haly vás kontrolujú Hlavy, ako keby vás chceli okradnúť. I navit nestal namagatisya nechať ich dovnútra - Ihneď virizav. A rovno za ich chrbtom – vaša sloboda. Tam budete mať rozhovor s Tal-Vasgotami, ak chcete vziať nášho spoločníka. Verím, že svojich príbuzných neuvidím, čriepky smradu by umožnili slobodnú vôľu a v pasáži Dragon Age 2 si svoj život zvolíte slobodne. Nechcete takto žiť vo vreci vín, aj keď Kun hovorí priamo. K tomu si odnášame pohľad na novú a spálenú mŕtvolu. Vypadnite z miesta a prerušte sa v noci v Dolnom meste. Po rozhovore so svojím zamestnávateľom budete vedieť, že ste boli pishak v її grі. І drive in її nevidím, yak bi silne nebuď hrubý. Vezmi si to teraz...

Nuž, nadišla os a hodina pripojiť sa k výprave – kritický moment prechodu časti Dragon Age 2. Tesne pred cestou choďte domov. Náprava je taká nová! Ešte jeden list! Dobre, dobre, je dôležité si to pred expedíciou zapamätať. Pre koho, choďte v noci na nižšie miesto. Yakiy Douglas hovorí o nás - vezmeš svoje groše, pôjdeš na hlinené stehy a prinesieš mu sumu peňazí. Pozriem, že už som nazbieral potrebné groše, verím, že sa mu neozvem. Tim more, môžem si vyzdvihnúť svoje peniaze. Radšej pracujte na sebe, znížte sa na strýkovi a pracujte na sebe. Začína sa úloha „Expedition to Glibin's Stitches“.

Poďme denne na Upper Place a prejdeme okolo značky na mape. Ale za koho vo vašom tíme je Varrik buti vinný, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu groše a karty a pošlite ho na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju strávite. K tomu dajte víťazstvo ďalšieho kúzelníka v tíme a to je z jeho strany všetko. Pozrite si video, ktoré ma obzvlášť upozornilo...

hlinené stehy

Hneď vám poviem, že kolaps je na ceste. Nechajte sa zaskočiť obchádzkami... Navyše, Sendal sa stratil v chodbách. Bude potrebné mať jogu shukati. Dobre, to je v poriadku, nevolajú nás ... Choďte k východu, potom pôjdeme do pivnice, potom sa vrátime k východu. Zagalom, jedným smerom. A zrodenie temnoty za rohom je bohaté! І teda k prvému prejazdu. Prídete od vchodu. Je lepšie ísť do pivdenu a aj tam skontrolujete hluchého kuta a musíte to zistiť. Je pravda, že existujú pavúky, ale je ľahké ich zahnať. Všetky karmínové pavúky sú jedným z bossov v pasáži Dragon Age 2. Má veľa životov a volá svoje deti. Alemeni, revúci ako lupič, dostal jednu odvykaciu kúru za jazdu. Tak vydrž. Ak dokončíte hľadanie a vyzdvihnete trofeje - otočte sa na križovatke. Dva ťahy - na pіvnіch i na skhіd. Ale prechod do pivnice nie je dostupný, tak choďte k východu. Hneď za halou, v ktorej sa náhodou vozíte v diablovom zrode temnoty, na vás udrie Sendal. Pretože som prerušil nepriateľov NATO. Porozprávajte sa s ním, prijmite personál ako darček a choďte ďalej. Za diablom uvidíte glybinový steh. Tam - čierna časť nepriateľov, yak zavazhayut nás dokončiť priechod Dragon Age 2. Stitch roh na ceste von a viesť nás do haly. Tam vrazte do brán a na zrazoch si vyberte z obrazoviek typ búdky, takže po ceste padneme ďaleko. Vo veľkom meste môžete zabiť zlobra, ale iba jedného, ​​všetko je pre neho jednoduché. A pred prichádzajúcou veľkou sieňou sa postarajte o varto - tam vás kontroluje Drak, do ktorého sa ťažko vchádza a dlho, vrakhovuchi, ktorý na vine volá svoje deti. Dokončite tvrdého bossa v návode Dragon Age 2.

Po smrti si vezmite trofeje a prejdite na prechod do inej zóny - skontrolujú vás na film. Strávite v prvotnom Teige, de a zásobovaní tabir. Choďte vpred - jedným smerom. Porozprávať sa s Bartrandom - hanbiť sa, že nerozumiete ničomu, čo je napísané na stenách Teigy. No poďme na to... Robiti nie je veľa. Aj tak chcem byť v strehu. Dostaňte sa a bojujte s primármi a Golemom Kam'yanim - ďalším tvorom. Potom si vezmite trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Prejdite do prvej haly a nájdete idol z Liria. A rovnako ako trochu vyddaste jogu Bartrand - vіn pіde, ktorý za sebou zavrel dvere a nechal nás zomrieť. Ďakujem, aj keď prechod Dragon Age 2 by nebol taký riskantný! Tiež sa nám stalo, že sa zrútime dopredu, tobto na pіvden. Na vzostupe choďte do miestnosti a potom choďte k východu. Prejdite tam horu na deň a priveďte nás do veľkej siene. Tam sa najskôr pobijete s novými protivníkmi – Dikuns. Cena je zlá, ale zahnať ich nie je komplikovanejšie ako duchov. Keď kráčate ďalej po chodbe, narazíte na Dikuna, promotéra. No, môžeš sa s ním porozprávať. I vіn zaproponuє potešujúce - vykonayte yogo prohannya, schob dіznatisya, položiť kľúč k inému výstupu na povrch. Nemyslím si, že je možné viesť vojnu s alianciou s démonom... Zaútočil som na nového a zahnal som ho dovnútra - v pasáži Dragon Age 2 sme nedostali ani jedno kúzlo s démonmi! Pravda, boli tam ešte dva útoky, ale smrad nevyvolával problémy. Teraz choď ďaleko - choď sem sám. Ak sa dostanete do haly s odbočkou na pivden, budete musieť jazdiť v majestátnom Dikune.

Vіrnіshe, tse rovnaký kam'yany duch. Zasiahnuť jogu je ťažké. Je to ťažké. Vіn kіlka razіv pre bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya na kutah. V opačnom prípade tsia hvilya shvidko znimaє si život. A treba poraziť tú najsilnejšiu jogu, ak vína ležia od seba na dobro. Kým vaši spojenci jazdia v tých najdivokejších divoch, vy budete stále viac napodobňovať Kamenného ducha. Sama o sebe tak jogu, do ktorej sa dá zaviesť. Inakshe - ešte dôležitejšie. Po smrti pozbierajte trofeje a vhoďte ich do pokladnice. Vy sami tam poznáte kľúč, ktorý vám umožní ponáhľať sa na povrch. A viyshovshi, vieš, že tvoja sestra bola odvezená do Kolo Magiv. Garne pokračovanie pasáže Dragon Age 2, nedá sa nič povedať. Ale, na ktorom sa kapitola končí a je čas, aby sme prešli do ofenzívy.

Vstup do Fereldenu

Neskôr, po prezretí si úvodného videa, dostanete možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom či hrdinkou. Zatiaľ prejdete malým tréningom, takže vaši nepriatelia nebudú príliš skladní, okrem toho sa vám rýchlo potvrdia ukazovatele zdravia / mana / vitalita.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu za mága, potom sa s vami zrúti aj váš brat menom Carver (bojovník s obojručným mečom). Ak ste si vybrali triedu lupiča alebo bojovníka, potom bude s vami vaša sestra menom Bethany (kúzelník). Prevezmete kontrolu ako nad svojím hrdinom a nad svojimi príbuznými.

Potom, ako ste videli vietor nepriateľov, čoskoro dorazí priateľ. Tu nezáleží na tom, kto bude bojovať s nákupom nepriateľov, rozdiel bude vo videu menší. Potom, ako zistíte využitie temnoty, pred vami dorazí zlobr. Nemusíte sa toho báť, takže ako keby ste vyzerali ustrašene, ale v skutočnosti nie ste vôbec prefíkaní.

V prvom rade by ste si v hre mali pamätať na tie, že nepriatelia budú bohatší ako na cvičisku. V novej časti sa viac starajte o všetkých svojich spolustraníkov a hlavne sledujte tých, ktorí sa spoliehajú na stráže. Pokúste sa brániť kúzelníkov, takže ako keby bol pred nimi protivník boja na blízko, potom by ste mali okamžite naplniť Yogo.

Ak sa ukáže, že je to malý bejk, choďte ďaleko a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Potom, len čo prejde trocha radosti, dorazí pred vami ďalšia várka dobrôt a za pár minút získate pár templárov. Pomôžte im v boji. Po prvé, templár Ser Wesley nebude veľmi vyžarovať prítomnosť vašej sestry, takže keďže je kúzelníčka-stepper (a ak ste za kúzelníka vďační, nebude na vás príliš žiariť). Ale, nie je ťažké vidieť všetko.

Aby sa zdalo, že Ser Wesley je už vážne zranený a nemôže vám nijako pomôcť, preto za vami prichádza váš tím Avelino. Avelina je už dobrá bojovníčka, ktorá sa špecializuje skôr na meče a štíty. No spolu s mamou sa za vami jednoducho mrvia tak, že sa zoči-voči všelijakým esenciám vzdajú.

Otzhe, vystrčiť na stehy. Nezabar budete musieť dvakrát bojovať zblízka s červími skupinami dobrých temryavi. Po prejdení malej vzdialenosti v boji uvidíte svojho prvého súpera, Mage-emіsarіv, ktorý je sprevádzaný v skupine tuctu lukostrelcov. Odporúčam, aby ste sa najskôr previezli v emisarіv, aby ste sa mohli ľahko osprchovať svojimi ohnivými guľami. Potom, ako sa s touto skupinou dohodnete, prídete znova a po všetkých týchto bitkách sa zrútite do malej slepej uličky. Tu nájdete mŕtvolu bіzhentsya, na novom môžete nájsť dva veselé účty, ako keby ste sa nebáli veľa potrebovať. Krіm tsgogo, bude tam obrazovka, ktorú môže otvoriť iba lupič, ak nie ste lupič, potom ju nemôžete otvoriť.

Predtým, ako pôjdete ďaleko, prejdite k tomu, ktorý vám nič nechýbal a mohol si vyzdvihnúť všetko, čo bolo len tu. Otzhe, ako príprava, potom prejdite na veľký veľký galyavin. Tu vás čaká súboj s obrom, ktorý je na front bohato silný. Vo funkcii pіdtrimki, nový bude mať hand-me-downs of the dark. Trohi pіznіshe až do nových príchodzích viac pіdkrіplenya.

Ak prejdete malým javiskom, zapojte sa do boja s obrovským cim. Tento zlobr je zložený, nižšie pred bránami, ale nie je to vaša chyba, že ste položili kritické ťažkosti, aby sa bitka skončila, potom si pozrite ešte jeden videoklip, v ktorom pred vami dorazí veľká skupina temných vecí. . Jedna vec, čo chceš, tak si odlož pár plechoviek radosti do novej bitky.

Teraz je splodená temnota číselná. Našťastie sa budete musieť povoziť len v pár príšerách, aby sa zrazu objavila nová postava, po príchode si môžete oddýchnuť.

Ak čarodejnica dorazí pred vami, môžete ju použiť ako základňu na nalákanie. Zagalom, budete mať viac ako jeden výsledok - nebudete vyzvaní, aby ste odovzdali amulet pobrežiu Maretari, klanu, ktorý žije tu v regióne Kirkwall. Potom, ako keby ste robili jogu, budete musieť pracovať so všetkými, ktoré vám Maretari povie. Ak odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť ešte dôležitejšie rozhodnutia o svojich spoločníkoch (uistite sa, že vaše rozhodnutie bude prenesené do Avelina). Teraz žasnite nad videom, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall - Pributtya

Len čo prídete do mesta, vtedy sa hneď vrhnete do očí natovp_zhentsiv z Fereldenu, akoby ste sa mali postaviť za bratov. Nie je ľahké vidieť, že v súčasnosti nie je ľahké jesť uprostred. Porozprávajte sa so strážcom menom Wright a radi sa porozprávate s kapitánom Youldom. Strčíte, že joga bola tiež prekrytá misijným bezhentsiv NATO, ako keby ste naozaj chceli jesť uprostred. No v rozmovі s nim sa dozviete o svojom strýkovi (Gamla), potom vám budete môcť pomôcť s vašimi problémami. Ľudia, ktorí tu stáli, budú nahnevaní, takže ak si myslia, že ste to zobrali, dajte im jedlo na mieste za čiernou farbou, potom na vás a kapitána zaútočia. Nemôžete ich žiadnym spôsobom zosúladiť, stane sa, že ich všetkých porazíte. Ak sa bitka skončí, potom vám kapitán pomôže vyzdvihnúť vášho strýka Gamla. O pár dní sa objaví víno a pravda. Ale os sa oprieť, scho stav vášho strýka nie je zovsіm dіysny, a pomôcť vám vin evidentne nič nezmôžete. Ale os vín vie pokojne povedať, kto vám v čom pomôže.

Otzhe, navečerať sa na mieste, kde môžeš, len cez dvoch ľudí, ktorí ti boli prikázaní: najatý Miiran a pašerák Atenril. Môžete si od nich vziať oboch, ale môžete sa pripojiť iba k jednej skupine. Zagalom neexistujú žiadni špeciálni predajcovia, takže ako pašeráci idú do perekis zákonov, a nájomníci nie vždy dostanú príkazy a práva. V závislosti od toho, ktorý si vyberiete, budete iní. Navit potom, ako baňa vašej práce na organizácii zoskupovania, potom môžete pokračovať v týchto úlohách.

Ak chcete miran, mali by ste zadať meta na meno Frederick. Ak ste urobili plány nájomníkov, v dôsledku ktorých zahynulo malé množstvo ľudí, potom vodca najatých mužov chce pracovať na zemi alebo spravodlivosti, ako je to pre vás lepšie. Ak sa o tom porozprávate s Frederickom, určite si všetko vyrozprávate a poviete, že je to všetko biznis. Môžete najskôr zaútočiť na Yoga, alebo požiadať o pomoc pri preniknutí na miesto, potom na vás zaútočí najmä Frederick. Krіm tsyogo, môžeš si vziať swag v expanzii dvoch zlatých momentov, ale potom ťa už Miran neprijmú do zamestnania a staneš sa vicemajiteľom pašeráka Atenril. Krіm tsgogo, ak si vezmete swag ako Frederick, budete chcieť, aby vás zbili yogo strážcovia, takže ako smrad vvazhayut, scho їхні haliere za obsluhu služieb. Pokiaľ pôjdete okolo Fredericka v správny čas v budúcnosti.

Atenrіl zabazhaє, takže ste sa rozprávali s obchodníkom na meno Kavrai a vin zaplatil váš úplatok. Bude sa zdať, že pašeráci vám budú dodávať tovar výmenou za časť prebytku, no teraz nastala chvíľa, keď sa už o svoj príjem nechcete deliť. Úlohu môžete dokončiť pokojnou cestou, ak si od neho vezmete samotný swag vo výške dvoch zlatých, no túto jeseň vám Atenril nedá možnosť dostať sa na miesto a náhodou sa otočíte späť k Mirnu. Krіm tsgogo, odoberáš príspevok do supernice Avelino. Ak budete pokračovať v splácaní novej splatnej platby, potom vás bez problémov napadnú obchodníci s cennými papiermi. Neďaleko stoja stráže miski, ten smrad vám pomôže v boji. Ak zaplatíte viac, obchodník vám aj tak dá centy a odnesie si ďalší dôkaz. Ak chcete všetko zničiť mierovou cestou, nebudete si môcť v tejto situácii vziať ďalšie dôkazy.

Takže sám o sebe je alternatívnym pidkhidom. Môžete dať príležitosť porozprávať sa s Avelinom s obchodníkom. Vіn zlyakatisya її voyovnicheskogo uvazі a bez podpory zayvogo vám dá celú sumu, v takom prípade odoberiete priateľstvo s Avelino.

Nemôžete si vziať Khabari z oboch. Ako ste boli raz podplatení, potom inokedy jednoducho nebudete mať takúto možnosť. Ak sa spýtate, potom vás jednoducho napadnú tí, od ktorých si pýtate swag. Ak sa chcete vrátiť k svojmu robotovi, pre ktorého ste išli zbierať groše, potom sa otočte späť k Hamelinovi a váš rozhovor so strýkom dokončí Prológ.

Zákon - 1

Nareshti od tej chvíle prechádza presne cez rieku, ak ste boli pridelení do služieb nájomníkov alebo pašerákov, potom ste „voľným vtákom“ a môžete sa postarať o akékoľvek práva. Z valca prvého dejstva viete, že osoba v mene Bartrand sa snaží zorganizovať expedíciu do Glibinn Stezhki, v ktorej musíte vziať svoj osud. Bohužiaľ, je to škoda, Bartrand, vaše nápady a nádeje nie sú oddelené. Po prezretí chergovy videa k vám príde trpaslík Varrik - lukostrelec alebo strelec z kuše, ktorý sa so svojou cohanim kušou ​​na meno Bianca nikdy nerozlúči. Vin je rovnaký ako Bartrandov mladý brat. Nový má svoj vlastný plán, ako zariadiť svoju výpravu na Glibinn Stezhki. Po rozhovore s Varrikom máte úlohu „Dilova Rozmov“ a „Going to Glibin Stitches“.

Výlet do Glibin Stitches

Os, musíte sa dostať von z Varrika, aby som vám mohol odobrať právo na partnerstvo v expedícii, budem musieť za vás urobiť dve hlavné úlohy: najprv budete musieť nazbierať 50 zlatých na financovanie expedícia a druhá - poznať karty, pochopiť cі Glibinnі Stitches. Ak je všetko vyčistené s financiami (náhodou sa stará o úlohy), tak os s mapou môže spôsobiť problémy. Najprv budem musieť dokončiť úlohu pod názvom „Poriadok“, ktorú vezmite do úvahy po rozhovore s Varrikom v krčme pod menom „Shibenik“.

Dilová Rozmová

Otzhe, okamžite sa porozprávaj s Varrikom v šibenickej krčme. Dany rozmov є cob pre otrimannya bagatiokh zavdan. Zagalom, v rámci menšej konverzácie si odnášaš úlohu pod názvom „Poriadok“.

zakorenenie

Prevezmite úlohu od trpaslíka na meno Varrik, potom splňte úlohu „Dilova Rozmov“. Je vašou povinnosťou pripraviť miesto na zničenie neviditeľného Grey Varta, ktorý ohromí Varrika, ktorý sem prišiel okamžite s utečencami z Fereldenu.

Choďte do tovarsovho skladu Ferelden Lireni (nachádza sa v Dolnom meste). Zagal, bez ohľadu na to, čo hovoríte, tam poviete o tých, o ktorých tajomný sýrsky strážca v mene Andersa, ktorý sem prišiel a postavil si likér v kloake, sa snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú likuvannya. І naigolnishe - úplne zadarmo. To isté platí pre vás a postupujte, aby ste sa zotavili.

rešpekt: V kláštore Lereni je obrazovka, na ktorej sa možno vyhýbať darom fereldanským bezhenetom. Môžete to urobiť sami, aby ste urobili rozdiel v darcovstve a odobrali natomist dosvid. Dosvіd vymiryuєtsya v zalezhnosti vo forme darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 dosvіdu, 1 zlatá minca - 100 dosvіdu, 5 zlatých mincí - 200 dosvіdu.

Pri východe z obchodu uvidíte natovp násilných utečencov. Ten smrad klamal, že sa nibito snažíte spolupracovať s ich drahým doktorom. Môžete sa upokojiť tým, že ste z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). V tejto hodnosti si odpočítate príspevok do konca a ďalší príspevok na priateľstvo s Avelino pre tých, ktorí mohli pokojne vyhrať všetko. Ak si vyberiete iné možnosti, tak vás všetkých obsadí NATO, aby na vás útočilo častejšie. Ak k nim dostanete agresívnu možnosť, potom z Avelina odstránite aj okuláre supernice.

Zagalom, zrúti sa do tej kanalizácie. Anders roztashovaniya tu v pіvnіchno-shіdnіy časti mapy. Momentálne som so svojimi neduhmi spokojný. Ale, aj tak ťa vypočujem a pomôžem ti, aby som ti pomohol. Ale nie pre nič za nič. Budete vinní z toho, že ste mu, alebo lepšie povedané, jednému z vás v mene Karla (ten istý kúzelník) pomohli v noci vniknúť a priblížiť sa ku kostolu. Môžete vodpovisti yoma yak zavgodno. Nezabudnite, že potrebujete Andersa, aby vám pomohol dostať sa ďalej do príbehu, túto možnosť nebudete mať so sprievodcom.

Otče, ponáhľaj sa v noci do kostola. Nie je pre vás povinné hneď vziať so sebou Andersa; Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu spoznáte Charlesa a zároveň s ním aj veľkú smrť templárov. Zvichayní Templar sa pre vás nestane problémom. Druhý napravo bude s templárom-poručíkom a templárskou milenkou, pretože môžu mať veľké zásoby sily a zdravia. Myslivtsi sú ako zbití, dokážu sa napiť do neviditeľnosti a bodnúť vás do chrbta, tu je pocit prenasledovania pre celého člena vášho koterca.

Po tom, ako bude beat dokončený, potom si vypočujte rozmov medzi Andersom a Karlom. Nech je to tak, keďže sa staráte o potreby, svoje rozhodnutia tu nemôžete hodiť do hlavy. Veď odbočíte späť do stoky k Andersovi alebo k Andersovi. Zagalom, ty si odnášaš predbežné skórovacie karty. V tejto chvíli bude Anderson vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, ale ja viem útočiť na kúzla. Krіm tsyogo, vіn môže byť zviazaný s romantickými stosunki, ale všetci ležať v stave.

Dovgiy cesta do Dodomu

Ponáhľajte sa do Tabiru elfov Dolіyských, ako výprask na rozpoltení Hory. Tu je potrebné, aby ste našli amulet (ktorý vám dal Flemeth, ak ste ho dostali) pri pobreží Maretari. Nezabar vás požiadajú, aby ste amulet vyniesli na samý vrchol hory, aby sa mohol vykonať tajomný rituál. Pomôžem vám v tomto odkaze її podopіchna s názvom Merrill. Vaughn vás skontroluje neďaleko osady dolianskych elfov. Po menšom rozhovore vás budú nasledovať, kým neprídu k vám ako k spolubojovníkovi.

O kúsok ďalej sa na vás vrhá majestátna kaluž nemŕtvych. V bitke ste spevom uhádli, že Merrill bol kúzelník. Ak sa chytíte v boji, potom raz budete pri moci, stretnutia merci. Nezabar s vami zatіє rozmova myslivets dolіtsev. Ak rozumiete, môžete pochopiť, že váš nový spoločník nie je v hlbokých vodách biednych údolí. Zagalom, zhrň sa teraz do stredu pece. Tu sa na vás vrhne pár pavúkov, ako keby sa snažili zobrať ich obete v ringu a nebudete sa obviňovať. V strednej časti pochmúrnej pece, blízko zatvorenej obrazovky, na vás opäť zaútočia nemŕtvi, no tentoraz s nimi bude bojovník temnoty - zlodej, ktorý je bohatší ako jeho prehnití priatelia.

Nezabar budeš vedieť z tejto pece von. Ak to uvidíte, ponáhľajte sa ďaleko za šípku k úlohe. Prakticky popíjajte modrú farbu na tyčinke. Merrill yogo sa dá rozvinúť, takto bude čisté a vy môžete pokračovať v kolapse. Akoby v útočnom túlaní je veľmi negatívne vidieť krvavú mágiu, potom odoberiete okuláre priateľstva Andersovi, Avelinovi a Fenrisovi. A os Varrik je naozaj všetko jedno.

Ak sa nakloníte blízko k náhrobku, stane sa, že vykonáte rituál, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvý vietor bude nahromadený z obyčajných mŕtvol a Taєmnoї Zhakhu, ten istý priateľ bude rovnaký, len zástupca Taєmnoy Zhakhu bude bojovníkom temnoty. Vysporiadajte sa s nimi a položte amulet na náhrobný kameň, čo tam je, potom dávajte pozor na neho, čo sa stalo.

Ak prejdete videom, vráťte sa späť do rúry. Automaticky sa prenesiete do samotného klasu, prakticky priamo na pobrežie Maretary a potom priamo do Kirkwall's Elfinage, kde teraz žije náš priateľ Merrill. Ak sa mi osvedčíš, tak si s Fenrisom môžeš odniesť pár bodov v kapacite supernice. Ak sa porozprávate s Merrill v hmle Elfinage, úloha bude splnená presnejšie a v budúcnosti budete môcť vziať її do svojej skupiny aj ako svojho kolegu. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nebude schopný čítať mágiu liečenia, je viac orientovaný na útoky a nepriateľov psuvannya. Merrill je preto veľmi romantický.

Priateľ v Misskij strážnej veži

Porozprávajte sa spolu s Avelino v zámku Namistnikov. Po tomto ťahu sa môžete її opäť ujať ako plnohodnotného spolubojovníka.

Nový stánok?

Teraz je čas pozrieť si Gamlov dom v Dolnom meste. Krіm usogo іnshoy, môžete to vedieť sami tam a obrazovka na uloženie vašich prejavov. Dali všetko ležať s nainštalovanými prídavkami.

Hodinu po hodine vám odporúčame nahliadnuť do brlohov všedných dní, aby ste si každú hodinu vzali na pomoc listy. Všetky listy je možné čítať v písacom stole. Lístie nepríde naraz, ale naraz, smrad zvyčajne prichádza na pôdu ležiacu ladom v dôsledku postupu prechodu gri.

Tu môžete naviti zamovlennya rooney, sillya, zotrie bomby, s ktorými nemusíte neustále poraziť Kirkwalla vo vtipoch, budete potrebovať prejavy.

1. dejstvo: Dej

márnotratná modrá

Poviem ti o Feinriel a matke tvojej matky a ty pocítiš pohľad na tvojho priateľa Varrika a o ďalšiu hodinu uvidíš v Elfinage škriatka pomenovaného po Arianne. S úctou si vypočujte rozhovor templárov v mene Trask a potom sa s ňou porozprávajte. Ariann maє sina na im'ya Fynriel, druh kúzla zdіbnosti, ale os len vína nerekupuje v Kolі Magіv, k tomu Árijčan, cez strach, bude zbavený klasu bez bina klasu pravda o synovi otochyuuchichov. . Momentálne však Yoga neustále sužujú strašné nočné mory a matky sa už o neho boja, takže viete, že sú tu zapletení démoni. Vaughn bol povolaný, aby si vybral menej zla a obrátil sa späť na kúzelníkov, takže ste boli vo svojej vlastnej komnate, zdalo sa, že vám pomôže.

A predsa os mala problém, ale sama sebe, až do smrti, synopsa hriechu vt_k nevidomo kam a Arianna nevedela pochopiť, kam sa podela víno. Ale všetky rovnaké, yakіs mirkuvannya є. Tu ste proponu є vіdshukati Trask a rozpitati yogo, takže ako vin tak veľmi shukáє її malá sýkorka. Pred prejavom je tu ešte jedna možnosť - otec. Otec Yogo Antivsky obchodník Vinchetso. Vіn hodil dávno jogu matka, ak si uvedomíte, že budete dieťa. Z ticha samotnej jedle som sa s ňou nerozprával, no napriek tomu Arianna vie, že syna možno obrátiť na otca, ktorý sa nešťastne obrátil na Antive. Porozprávajte sa s be-yakim z tsikh dva. Batko vám povie o hriechu, pretože váš tím má kúzelníka, alebo je kúzelníkom aj váš hrdina. Pre jogové slová chlapec vt_k templárom na im'ya Samson, ktorý teraz začal pomáhať deakim shvidki mágom. Samsona môžete vidieť v prístave v noci. Ak ste sa rozprávali s TRASCO, zmeníte názor na to, že hľadáte bavlnu pre vyššie dobro, tak budete takto nasmerovaní k Samsonovi. Ak ste sa nerozprávali s Arianou v Elfinage a nestali ste sa znakom toho, že hovorila s TRASCOM, potom môžete vidieť Traska, ak sa s ním môžete porozprávať blízko Kazemtova. Na dne vreca môžete okamžite prejsť na triky templára Samsona.

Neskôr pri pohľade na Samsona spoznáte, že chlapec nemal ani cent; Za slovami Samsona môžete vidieť Rainera v Porte, de vin maє váš súkromný prístav. Je čas na zotavenie do určeného času. Hnev, že tu bude viac zbojníkov, lebo vášmu príchodu veľmi neuškodia. Krіm vorogіv, tam budete jesť na cestoviny. Ako si vyčistiť cestu po zabití prvých dvoch balíkov nepriateľov a potom sa zrútiť k šípke svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dokončenia prepychovej scény, de kúzelníčka je zahnaná do kut, stane sa posadnutá rukavicou, ktorá bojuje nielen s lupičmi, ako je Reiner, ale aj s dievčaťom.

Po bitke na Reinerovej obrazovke zistíte, že chlapca predali tevinterskému občanovi menom Danzig. Ktorú postavu môžete vidieť v kloake. Je zrejmé, že vám nič nepovedia, ale ak má vaša skupina Fenris, to isté víno vám povie všetko. Fenris je v rozpakoch z odhalení, ktorých obchod s otrokmi je všetko, čo vidíte. Ak sa pokojne porozprávate s obchodníkmi s otrokmi, dostanete od Fenrisa desať bodov supernice. Ak vidíte nebezpečenstvo všetkých obchodníkov s otrokmi, citujúc také slová ako „pripájate sa k príliš mnohým ľuďom na otroctvo“, potom dostanete desať bodov priateľstva od Fenrisa a Kavera na oplátku a päť bodov od Avelina bude päť bodov za priateľstvo. . V boji s nimi ste náhodou veľmi úctyhodní prostredníctvom tých, ktorí sú vo svete praktickí, je tu kúzelník, ktorý vám môže priniesť veľa problémov. Z prevzatej mapy Danzigu spoznáte roztashuvannya tábor otrokárov - pec na roztrhanej breze. Musíte sa opraviť.

Keďže jaskyňa nie je príliš veľká, pastor v nej nebude. Páni obchodníkov s otrokmi nebudú v nebezpečenstve, aj keď medzi nimi budú kúzelníci. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Nezabar sa stanete svedkom toho, že obchodník s otrokmi drží malý nožík pri krku. Ak vaša skupina bude mať Varrika, potom ho môžete ľahko ospravedlniť, že neexistuje žiadny hriech namistnika. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Navyše, keďže sa ocitnete s množstvom nepriateľov, potom sa vám stane, že budete po ňom pomenovaní, prečo ste s tým chlapcom spolupracovali. Do Mist's Kolo sa veľmi nechcete dostať, môžete to poslať do Mister's Dolians, ako viete na rozdelení hory (na jeseň svojho dňa chváľte Andersa a Merrilla). Takže vy sami môžete opraviť jogu v Kolo (nechváľte Fenris naraz s Avelino). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte pridať viac o všetkom, čo sa stalo Ariane. Tam môžete vidieť v podobe hromadenia prsteňa Velma garne.

TRASCO môžete povedať všetko, takže len promo, ale nezáleží na tom, čo hovoríte, stále viete celú pravdu o tých, ktoré sa stali. Pіslya tsgogo, zavdannya "Mercy Vchinok" je aktivovaný.

milosrdný vchinok

Okrem toho, ako ste vikonalizoval zavdannya pov'yazane so známym chlapcom, potom odnesiete list, tajomným anonymným spôsobom, aby ste ho požiadali, aby ste ho kontaktovali kvôli hmle. Je čas obnoviť prístup k Ragged Shore.

Mimochodom, draci na vás bez problémov zaútočia – zabite ich. Nie nadarmo sa sám Trask objavuje anonymne, akýsi bov pіd vrazhennya vіd podії z lad. Povieme vám o tých, ktorí sa v peci neďaleko usadili a bili v dermale, ktorí sa idú pred nimi porozprávať, no dorazí sem majestátna smrť Starkhavena a smrad neobstojí na obrade, oni zabijem všetkých a všetko. Hneď ako vás povediete, Trask sa v tejto jaskyni zotaví a vy si zložíte okuláre supernativity s Merrillom a Andersom. Ale máte úžasnú schopnosť pozdvihnúť rіzanin a nalákať kúzelníkov, aby sa vzdali. Vložte do rúry. Nezabar na vás zaútočia na mága krvi s jeho zábleskmi. Veď vystrčte hlavu ďaleko a neúnavne sa vám zasekne ešte väčšia ohrada smrteľníkov. Nezabarom, v jednej časti pece sa pokúsite zabiť mladého obhajcu menom Allen. Vіn vás rozpovіst, scho mіstsevy hlavu na іm'ya Decimus utrimu násilne mаіvі vvchaє Blood Magic, zároveň motivujúce tim, scho vtrachati їm všetky rovnaké bez ničoho.

Upratovanie s ním bude nereálne. V_n na vás zaútočil okamžite, po malom promo. Do bezbožnosti náhodou privediete nielen jogu, ale aj pár kúzelníkov-iniciátorov naraz. Reshta Magi vás žiada o pomoc, aby hviezdy vibrovali. Ak im, prosím, pomôžte, vezmete si okuláre supernativity od Francisa a priateľstva od Andersa. Rovnako ako za hodinu dialógu a negatívny názor na Krvavú mágiu Decimu, odoberiete Andersovi aj okuláre priateľstva a Merrillovi okuláre supernativity. Ak len propagujete, odoberte Merrillovi okuliare priateľstva. Sakra, môžeš presvedčiť Grace, aby sa úplne dobrovoľne obrátila späť na Kolo Magiv. Zagalom, v kіntsі kіntsiv, ísť von z rúry. Vrahuyte, že na ceste k východu máte tiež viac ako jednu zálohu. Otzzhe, ak vidíš, stále môžeš odčiniť smrť templárov, inak to nejde. Ako vyrastáte, odoberáte Fenrisovi aj okuliare priateľstva a Merrillovi a Andersovi supernitu. Určite vás podporte Trask!

Ak budete virish pomáhať kúzelníkom a vo vašej smrti nebude žiadny Varrik, potom pred bitkou nebude absolútne žiadny dialóg bez Varrika. No, ak ste vinní, tak mi dovoľte obnoviť chergovistickú rozprávku, len čo spustím Trask naraz s Alenom, dobre, pre templárov je prirodzené, že vám veria (je tu Varrik), volať po krokoch na tsієї pecherі. Varrikovi a Andersovi odoberiete okuláre priateľstva a Fenrisovi supernie. Koniec koncov, rozhovor s Grace, inak by templári mali dokončiť danú úlohu.

Nepriatelia medzi nami

Manažér vychádza zo skutočnosti, že ste niečo počuli o niektorých dievčatách v mene Mesh, aby ste sa mohli dozvedieť o Templároch v Upper Mist. Nezabarom znieš špeciálne. Mesha vás požiada, aby ste videli svojho brata, ktorý má slúžiť templárom. Tvoj brat sa volá Keran. Keran raptom sa pred pár dňami nešťastne stratil a tichú hostinu o novom ničom, nič necítil. Bez ohľadu na to, čo sa stane, vychovávate priateľov jogy, ako keby ste slúžili ako nováčikovia. Porozprávajte sa s H'yu a Wilmondom, ako roztašovanci v kazematách. Vidieť, že v kazematách wіdsutnya Uіlmod. Dovoľte mi povedať vám, že v súčasnosti je stratené zhromaždiť veľké množstvo nováčikov a smrad v tejto chvíli podozrieva ich veliteľa v mene Meredith z temných rituálov, ako keby smeroval k vyskúšaniu nových schopností. templárov, tak smrad a zahynúť sa nedajú oklamať budem to venovať testovaniu. Bez podpory ďalšieho nováčika, v mene Ruvina, viac super hovorte slovami H'yu, ktorá nepriniesla nič pre podozrenia, natoľko, že nebola veľmi výnimočná, očami bojovala s očami. nibito starého Wilmoda. Vaughn je stverzhuє, že sa teraz obrátil späť, ako predtým - živý a nevedomý. Ale os v tejto chvíli vіn vіdpochivaє "v prírode". Akonáhle sa ponoríte hlbšie a spýtate sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, požiadate o rozkazy od samotnej Meredith a od druhého hlavného veliteľa Cullena, ktorý bol Wilmod tak ponižujúci. Cullen v dôsledku uznávaného templárskeho pishov pre toto miesto. Takže ako sa to stalo prednedávnom, potom budete stále dobiehať Yogo, aby ste ho dohnali.

Na vašej karte sa objaví nový odznak „Tabir Uilmoda“ a čoskoro budete môcť dopiť nováčikovský drink s Cullenom. Môžete sa rozhodnúť, že budete úplne replikou, ale pre tých, ktorí za to nestoja. Nezabar prídete bojovať s posadnutými a pár duchmi. Po bitke sa môžete porozprávať s Cullenom. Cullen je divoký, nemenej rozumný, že to tu vyzerá, že vás pošle do bordelu s názvom "Kvitucha Rose", kde Wilmod publikuje už dlho. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Vivek (väčšinou vídať nášho známeho). Potom, ako žasnúť nad knihou rekordov, budete poslaní do Idunnu. S vedomím, že Idunn bude zagali zagali zagali zagali, scho môže chcieť najmenej porozumieť ľuďom na im'ya Wilmod. Dali vína za pomoc svojich kúziel, začnú okúzľovať všetkých vašich spolustraníkov. Ak vyhráte pre kúzelníka, môžete vyvinúť kúzlo a ak vyhráte pre inú triedu, spýtajte sa na to iného kúzelníka vo svojom tíme. Ak budeš v budúcnosti v škole, tak ti poradím so všetkými zásobami jedla. Bez ohľadu na to, či dialóg jedného dňa povedie k smrti alebo nie, a stanete sa, že mystické poznanie o kúzelníkoch krvi získate nezávisle, pohybujúc sa od dokumentov, ako keby ste ležali na jej stole.

Otzhe, vykhodyachi z Words Idun alebo z dokumentov, potom každý vidí Tarona. V súčasnosti sa zdržiava vo svojej tajnej kloake v kloake. Keďže vám ako dievčaťu je všetko povedané, potom zároveň požiadajte o milosť. Môžete poslať її k templárom, aby objasnila svoju chybu (získajte body supernity od Andersa), alebo len її odvezte na misiu. Ponáhľajte sa teraz ku kloake a pozrite sa na zadnú časť Tarona. Pokúste sa chrániť, pretože tu sme duchovia nemŕtvych a vy poznáte pastiera. Ak sú všetky dvory prakticky vyčistené, potom poznáte Keralu a budete sa môcť trochu porozprávať s Tarona. Virishiti všetko so svetlom, bez ohľadu na to, pripravte sa na to pred bitkou. Na samom konci bitky, Demon Bazhanya a vína boli bohato nebezpečné Taron, úctivo ho nasledovali za bojiskom.

Po bitke sa s vami porozprávame, keď spoznáme Keranna. Ak má vaša skupina Andersa alebo Merrilla, ten smrad to môže zmeniť na prítomnosť démonov (ak sa spýtate Andersa, tak si zložte okuláre). Prečo by sa mal Keran vrátiť ku Kazematimu. Ponáhľaj sa za ním. Scéna sa blíži, môžete si priniesť okuláre na priateľstvo, alebo supernice s Andersom, a to všetko si ľahnúť, pretože rozhodnutie bolo prijaté do konca. Ak náhodou poviete o vzdialenom podiele Keraly, potom môžete počkať s Cullenom a povedať o tých, že mladý muž nie je v bezpečí (snímte okuláre priateľstva z Fenrisa a supernice z Avelina a Andersa), alebo vymeňte víno posadnutosť (odstráňte si okuláre z pľuvanca) . Zahalom, to nič neznamená, pomýlili si ťa s prítomnosťou démonov, ale to nie, ale môžeme ti povedať, že ho templári strážili desať rokov, potom titul plnohodnotnej osoby mu odoberá na konci tohto volebného obdobia. Viac už Cullen nemôže na nič čakať. Prečo je vaša úloha dokončená.

pušný prach Nadia

Keď cena stúpne podľa svetelnej karty, nebudete sa báť minúť na gnóma menom Javaris, budete v spoločnosti svojich strážcov, ako keby bojovali proti útoku pavúkov. Je lepšie im pomôcť. Na konci bitky vás trpaslík po dokončení vašich bojových schopností inšpiruje robotom: túlajte sa vo vojenskej skupine Tal-Vashot - tse Kunar, jak videli Kuna. smrdí Usadený na roztrhanej breze. Je potrebné, aby sa trpaslík vyrovnal s nepriateľstvom proti Kunar Arishok a zároveň sa pokúsil vyhrať vibukhovský prášok z nového. Recept na tento prášok je iba Kunar. Ak počkáte a pomôžete mu vyjsť s pridelenou skupinou, potom Avelinovi odoberte okuláre priateľstva. No, poviem vám, ak miniete viac ako cent, odoberiete okuláre Avelinovej povery. Zagalom, choďte na Ragged Coast a vyberte si prvú vidličku pivdenového stehu. Tabir tsikh Kunar bude prerozdelený v oblasti pivovaru na tejto mape. Ak sa priblížite k tomuto táboru, úctivý Kunar vás zabije. Ak chcete predbehnúť tých, s ktorými zájdete ďaleko, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, rovnako ako malé štebotanie. Vin sám shovaetsya, takže ako Tal-Vashot youmu nie je do duše. Môžete skúsiť požiadať jogu, aby vás najala, no aj tak to nevidíte.

Vyčistite cestu jazdy Kunar po ceste. Medzi nimi bude Saarbas - v preklade Mag. Ak sa nakloníte v rúre, buďte mimoriadne úctivý, pretože tu nájdete šproty, smotanový balíček Kunar, ak vás chcete roztrhať na kúsky. Ale ak chcete smrady a opovrhovať vami ako kіlkіst - nemôžete si predstaviť nič skutočne vážneho smradu. Ale ak sa zaseknete s ich vodcom, obviňujte problémy. Okrem toho, že ich vodca bude najsilnejším bojovníkom v boji proti sebe, bude aj v službách veľkého silného kúzelníka. Dôrazne sa odporúča najskôr naplniť kúzelníka. Kričať, paralyzovať a ozajstná joga – ohováračským spôsobom prisahajte na pohľady nepriateľa. Pokúste sa zabrániť tomu, aby youmu blokoval vaše hromadné kúzla. Ak dokážete prekonať všetkých svojich nepriateľov, využite všetky výhody a potom sa vráťte späť ku Kirkwallu. Musíš vidieť Jarvisa. Víno sa nachádza v prístave v stanici Kunar, v dennej dobe. Cez stred vás pustí strážca kunarov. Potom Izabella v rovnakom čase opustí vašu skupinu, ako keby hovorila s vaším tímom. Prejdite pár krokov vpred a čoskoro spoznáte samotného Arishoka. No, ak vaša skupina bude mať Fenrisa, potom si vezmete trochu ďalších dialógov, ale ničím zvlášť nepáchnite. Na samom konci ťahu, bez opustenia stávky, vám Kunar Jarvis a ďaleko Arishok bez akýchkoľvek problémov navrhli to isté. Ale tse zatiaľ...

Vovki v ovčej koži

Táto úloha je uverejnená vo vašom časopise v sekcii "Chutki". Zástupca cirkvi neviditeľne blúdi v Dolnom meste a vtipkuje s nerozumnými dôvodmi Kunar. Potom, len čo dokončíte zápletku, môžete ísť v noci do Dolného mesta a vyzdvihnúť tam dámu. Pokúsi sa najať nejakých ľudí, takže nebudú váhať a pokúsia sa ju poraziť. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a Burned so služobníkom Cirkvi. Tu si vipade yak Petris. Pod nepriateľom vašich bojových úspechov bude pre vás nový robot. Ak chcete objasniť všetky ďalšie podrobnosti, kontaktujte ju v jednom z domov v Dolnom meste.

Hneď ako dorazíte na miesto zustrichi, potom vysvetlite, že ste robot v tom, čo je potrebné na to, aby ste sprevádzali zajatého kúzelníka-Kunara na toto miesto. Ako vám povedať Petris - jogo vb'yut, ako keby piť víno späť do Kunar, a oficiálna autorita tohto miesta by mala byť porušená takým spôsobom, ako keby piť víno pred nimi. Preto je potrebné zaviesť tento pojem z rovnakého miesta. Ruhatisya sa deje na taєmnim podzemných tuneloch. Môžete do nich zísť s budinochkou (ak môžete pomôcť, získate body supernity aj od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merril a Andersa). V tuneloch vás kontrolujú pastieri a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá hneď, ako bude východ už na povrchu. Nezabar si zatsіkavitsya jedno gangsterské zoskupenie, ale viac ako tvoj Kunar-mág. Po hodine vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi zabudovať nôž do nášho hrdinu a potom náš nový spoločník, kúzelník Kunar, útok porazí a bitka sa začne bez problémov.

Potom, hneď ako to skončí, sa porozprávajte s Ketojanom. Ale ak nedosiahnete niečo iné, pokračujte v rozpadaní. Potom, len čo zídete z neba, zasiahnete skupinu Kunar. Hľadaj, vieš, čo na teba naschvál ukázali. Teraz je vaším rozhodnutím nič konkrétne meniť. Len čo bude Kunarovi priať počasie, vtedy smrad prebije ich slávnostný akt jazdy cez Ketojan, po ktorom sa smrad pokúsi zabiť to isté s vami. A počas všetkých tých, o ktorých ste sa s nimi dlho rozprávali, je úžasné, že sa do vás nasťahovali démoni. Rovnako ako vy, potom po bitke pri Ketojane choďte po Kunovej ceste a spáchajte sebazničenie. Škoda, že tomu nemôžete nijako pomôcť (pri vedení Kunara si odnášate aj okuláre až do priateľstva s Andersom a Merrill). Napriek tomu si vo svojej poslednej taške odnášaš krásny amulet. Ak v kunarských ružiach poviete, že ste kúzelník, alebo sú vo vašej domovine kúzelníci, tak na vás okamžite zaútočí smrad. Majte nejakú náladu, vráťte sa k Petrisovi, ako keby ste boli šťastní, že ste nažive. Zagalom, na tomto bude úloha splnená a vezmete si to ako kôpku zlatých mincí.

Priatelia v biednych krajinách

Úloha sa v tom momente už neukáže, keďže ste po splnení všetkých ostatných príbehových úloh nenazbierali 50 zlatých na záverečnú výpravu za úlohu „Journey to Glibin Stitches“. Krim tsgogo, іsnuє taká chyba, scho zavdannya z'objaví sa potom, ak máte príliš veľa peňazí.

Trpaslík v mene Dougala Gavora, volaj ťa v noci v Dolnom meste (neďaleko Lavka Liren). Vin vám prikáže financovať vašu expedíciu. Ale os natomіst ste vinní, obrátite sa na yomu jogo haliere v dvojnásobnej výške. Ak ste na tento návrh dosť dobrí, odnesiete si z Avelina skvelé body. A ak pri návrate expedície nezaplatíte potrebné centy, okamžite vás napadnú! І vrahuyte, scho pred ním, ako prodovzhit, najlepší spôsob, ako dokončiť odsúdeného všetkých tých, ktorí prišli o prácu v Kirkwall. V opačnom prípade, keď Bartrandovi poviete, že ste pripravení ísť do Glibin Stitches, je všetko stratené. Výprava je obdobou konca prvého dejstva, po nejakej nedokončenej úlohe nie je možné dokončiť.

pátrací spoločníci

Avelino - Takže, Yak Povino

Po dokončení úlohy „A Friend in the Mist Vart“ sa porozprávajte s Avelino a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Avelіno nadіyshla іnformatsiіya, scho vydbutisya zasіdka na jednom obchodnom karavane. Zo zálohy tu budú obviňovaní lupiči z Uzberezhzha. Čoskoro sa musíte zlepšiť a Avelina je povinná byť s vami v rovnakom poradí. Získajte to na mieste, nebudete mať pravdu vo svojich podozreniach, inak neviete. Snažte sa byť opatrní, pretože na niektorých miestach tu môžete jesť cestoviny. Dvaja pastieri budú v akejsi vipadke v tábore mystických banditov. Ak nájdete celú zálohu, ponáhľajte sa do mníšskeho paláca, aby Avelina vydala správu z minulej operácie. Správa je kvôli budovám kapitána menom Jeven. Ten v jeho rade, ktorý sa necíti dobre, na to chce náš priateľ povedať, prečo je to naozaj správne.

Otzhe, prečítajte si rozloženie misijných hliadok. Strážkyňa menom Brennanová s vami hovorí častejšie ako ne, pretože sa previnila tým, že v tejto divízii hliadkovala sama, a to zo zálohy de a bula. Vaughn rozprávala o Yakusovom balíku, ako sa previnila odovzdaním kapitánovi, no nemohla ho odovzdať – prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcom burkunovi. Avelina hovorí, že Burkun je vinný z nočného hliadkovania v Dolnej hmle. Ponáhľaj sa teraz. Nezabar vy bachit, scho Burkunu chcu jazdit. Nezabarom s pomocou pre kapitána viete ešte viac informácií. Hoď, že si môžeš vziať dobrý štít od vodcu týchto násilníkov.

Prepáčte, otočte sa späť do mníšskeho paláca a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu sa dozviete, ako sa všetko medzi ním a Avelinom skončí. Táto scéna bude v budúcnosti konečná. Koniec koncov, porozprávajte sa s Avelino vo svojej kancelárii a odpočítajte si príspevok na priateľstvo s ňou.

Bethany / Carver - Spravi Familia

V dome strýka Gamla sa porozprávať so svojou matkou. Opýtajte sa predsa svojho strýka na príkaz vášho starého otca. Ďalší rozhovor mali s Bethany alebo Carverom (samozrejme, kim vigraete). Bethany bude pozitívne fixovaná podľa denného poriadku a os Carver bude fixovaná ešte pesimistickejšie, no v každom prípade, ak súhlasíte, tak si zoberte kľúč od dverí rodinného domu. Podval znahoditsya v mestskej kanalizácii, ktorá sa náhodou dostala do kloaky. V kloake žijú tí, ktorí nežijú v štvrti Bednyakov, ale jednoducho tí, ktorí majú problémy so zákonom. Zagalom, choď do pekla. Vstup do suterénu bude roztashovaniya v pіvnіchno-shіdnіy časti okresu. Neďaleko sa nachádza miestny likér. Ak sa nakloníte v strede, buďte mimoriadne ohľaduplní, pretože tu bude veľa pastvín. V mieste bydliska, ako keby roztashovane na pivdenniy-zahіdnіshe - budete napadnutí nepriateľmi pod drôtom jedného kúzelníka. Ak bitka ustúpi, vezmite si z tela kúzelníka kľúč k rodinnému pokladu. V pokladnici nájdete rodinnú obrazovku s príkazom. Tu v strede lokality je miesto, kde nájdete darček pre Bethany alebo Carvera (na úhori). Ak je s vami Bethany, na obrazovke nájdete portrét svojej matky v mladosti a ak je s vami Carver, nájdete aj list jedného z vášho otca, kúzelníka Tobriusa. Dajte si vipadku, vezmete si novú úlohu.

Navyše, ako poznáte obrazovku s dedovým príkazom, môžete okamžite ísť do Gamlovho stánku, takže keď otvoríte Bethany alebo Carver, vyberte si príslušnú možnosť. Ale môžete to urobiť sami a byť ponechaný na hodinu v dval, aby ste sa všetci vážne pozreli a v kіntsі kіntsіv, perekonatisya tu nie je nič cennejšie.

Je príliš skoro ukázať príkaz svojej matke a ak chcete vystúpiť, napíšete vikomtovi vyhlásenie o tých, ktorí by vrátili vašu vlasť na pravú mieru a vrátili vám váš rodný dom. Na splnenie tejto úlohy sa budete musieť porozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len ukáž portrét svojej matky Bethany.

rodinná história

Otzhe, je čas kontaktovať kúzelníka s menom Tobrius. Kúzelník je blízko kazemát. Keď budeš vedieť, poviem ti o jednom tvojom otcovi, aké veštenie v nájdenom hárku. Nezabar vin vám dá listovanie otca a jedného z nich. Zagalom, daj túto korešpondenciu svojim bratom a o akej úlohe bude splnená.

Fenris - Kostless pane

Bud_vlya bude k dispozícii až potom, keď sa porozprávate s Varrikom a manažér "Business" bude rešpektovaný kіtsevom. Keď prídete domov, skontrolujú vás zoznam Mirany a Atenrily (v minulosti ležal ladom), budete požiadaní, aby ste pracovali ako škriatok v mene Ansa. Ak chcete objasniť všetky podrobnosti o práci, spojte sa s trpaslíkom Anso na trhu, ak poznáte Dolné mesto a skontrolujte, či je hovor naplánovaný po západe slnka. Buď úctivý a ochraňuj, aby po západe slnka bolo v tomto kraji veľa zhnitých chlapcov, pripravených podrezať niekomu hrdlo. V minulosti ste zachránili Miiranu (v Prolozі) a zobrali swag od Fredericka, potom Miiran spolu s vašimi najatými mužmi mohol zaútočiť na UPU neďaleko lesa Anso.

Anso je dosť nervózny trpaslík, ktorému sa neodporúča vychádzať v noci na ulicu. Zagalom, vіn sa vás opýtam na jednu službu: ak ste svoj tovar ukradli, chcete ho vziať späť. Len čo sa pustíte do razenia na nový, aký tovar, vtedy vám to našepkáva, aké lírium pre templárov. Ak ste ochotní vám pomôcť, odoberte Avelino okuláre supernice, z pochopiteľných dôvodov ju neteší pašovanie takýchto rovných.

Ako pripomenúť Ansovi, darebákom, ako ukradli tento tovar, aby sa ocitli v bungalove, akejsi distribúcii v oblasti Elfinage, tobto pivnіchno-skhіdna časti Dolnej hmly. Dostaňte sa tam. Budínok, do ktorého treba preniknúť, ak je malý, ak je tam miesto pre farárov, buďte maximálne opatrní. Ja k prejavu, práve tam ste kontrolovaný a prepadnutý. Ako vb'єte vorogіv, potom sa s úctou pozrite na obrazovku, na ktorej je v predstave vinný tovar trpaslíka Naso. Veď vyjdite na ulicu. Zovnі vy zustrіnete dokončiť veľkú smrť obchodníkov s otrokmi, yakі presne vás tu nerátali. Zreshtoyu, ten smrad ti neplytvá ani hodinu. Krymskí lukostrelci a šermiari sú tu ako kúzelníci, ktorých odporúčame zahnať do prvej čiernej.

Potom, keď vytriedite skupinu banditov, otočte sa späť k Ansovi a povedzte vám o tých, ktorých ste tam dostali. Na ceste do Anso uvidíte ešte jednu smrť nepriateľov, ale bitka nebola určená na zasiahnutie toho, kto nie je blízko bieleho elfa s tetovaním. Elf vám povie, ako sa volá Fenris. Vіn vám povie, čo sa tu deje, a vopred požiadajte, aby vám pomohol vyrastať s vaším pánom v mene Danariusa. Aby ste pomohli mladému elfovi, stanete sa s ním v noci v noci pri vchode do jedného z domov, akýsi hnijúci v Hornom meste.

Ak sa ocitnete v blízkosti Danariusovho stánku, tak Fenris príde k vášmu tímu a vy automaticky prejdete do stredu tohto stánku. Zagalom, miestnosť tevinterského kúzelníka bude len opätovným párovaním démonov, uprostred ktorých bude veľa tieňov a šprotov démonov Lyuti. Krym démonov, budú tu cestoviny, takže buďte rešpektovaní.

Miestnosť Danariusa bola otvorená v inej verzii domu a momentálne je zatvorená. Na otvorenie dverí budete potrebovať kľúč, ktorý si môžete vziať iba od Demon Luth. Tsey Demon Lyutі vrhnúť sa na vás ako a všetci ostatní nepriatelia v pivnіchno-shіdnіy časti stánku. Ak vezmete kľúč, otočte sa k dverám a otvorte miestnosť. Potom, keď otvoríte dvere, budete omráčení rohmi nepriateľov, s ktorými vidíte Secret Zhakh. Nebude vám záležať na tom, aby ste si s ním rozumeli.

Ak nájdete všetkých nepriateľov, potom vám Fenris povie o výsledku vášho útoku a nechá svoj tím na hodinu. Nabudúce sa s tebou porozprávam, keď uvidíš hviezdy. S ním budete mať možnosť naverbovať Yoga k sebe. Fenris je v jeho línii azda najlepším bojovníkom s obojručným mečom. A zavolajte k sebe tých, ktorých jogu beriete, potom budete neustále štekať po svojich mágoch a neustále krížiť rozhodnutia mágov. Krym tsgogo, vіn є shchey romantický hrdina pre Hawke (nezávisle vіd statі). Po rozhovore s Fenrisom bude vodcom vikonan a Fenris pre vašich bajanov môže prísť k vám do zaginu.

Nájom Fenrisa

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo svojom stánku.

Varrik - Catering a Vidpovidi

Úlohou je objaviť sa, keď prejdete prvou časťou dejovej línie (ktorá časť nie je jasná). Zagalom, choďte do krčmy pod menom „Shibenik“ a porozprávajte sa spolu s Varrikom.

Іzabela - Malí blázni padajú dopredu

Momentálne, ak sa vrátite do šibenickej krčmy (zvuk, ak tam pôjdete v závode Varrik "Food and Drinks"), potom zavoláte Izabel (mohla by ste vedieť, ako keby sa hrali na klase) - tam je veľkým kapitánom lode. Ak sa s ňou porozprávate, potom, len čo vyrieši svoje problémy, potom vám objedná robotu. Ak počasie dovolí, ak si ma náhodou vezmete pred mesiacom, odohrá sa súboj s postavou v mene Heiderma. Duel by sa mal odohrať v Hornom meste. Isabel má podozrenie, že jej súper porušuje pravidlá.

Ak sa spýtate tých, ktorí sa nebudú pýtať, potom sa v určenú hodinu a na určenom mieste neobjaví jeden nepriateľ, ale celá smrť. Ak ste všetci in, tak sa s úctou rozhliadnite okolo mŕtvoly gangu ľudí, ktorý na vás útočí. Po pašovaní viete, že list s roztashuvannya Heyder. Іzabela Neflákaj sa a ľahko sa rozbij vo svete. Musíte ju sledovať a zároveň bojovať proti útočníkom nepriateľov. Ak si vyčistíte cestu, choďte do Mistic Church. Ak dôjde k dialógu s Heiderom, potom ho môžete povedať, ako chcete, aby sa vaše slová do ničoho nezapichli.

Ak je to ďalej, bude to pre vás pohodlnejšie, potom sa poponáhľajte s touto taktikou: nechajte Hadera na Isabel a postarajte sa o zlých nepriateľov sami. Po pokarhaní, ak Hader vezme príliš veľa shkodi príliš ďaleko, potom sa obráti proti Izabel a zaútočí na toho, kto vám viac ublížil a úctivo prenasleduje vašich mágov a lukostrelcov. Ak máte všetkých nasledovníkov Heidera, potom si s ním sami bez ťažkostí neporadíte.

Po bitke sa s vami Isabel porozpráva a v akej fáze úlohy zvíťazíte. Stanete sa predsa vašim novým spolubojovníkom. Іzabela - є rozbіynikom, volodіє dvoma dýkami і kіm tsgogo, tam sa môže stať vaša romantická postava nezávisle od článku Hawke.

zvyazki Іzabel

Okamžite sa porozprávajte s Isabel v krčme v Šibeniku a povedzte vám tam o vašom priateľovi menom Martin, ktorý potrebuje vašu pomoc. Ak niečo, úloha bude dokončená.

Prosíme vás, aby ste išli domov

Okamžite sa porozprávajte s Merrill v novom dome. Ak s ňou budete láskavejší, nepochybne si s ňou odnesiete okuláre priateľstva.

Takі Milі Zlochintsі

Porozprávajte sa s Merrillom ešte raz.

Rozmová s Andersom

Okamžite sa porozprávajte s Andersom na klinike jogy.

Akt - 1: Chi no plot quest

Kіstyan Yama

Úloha je daná, keď beriete listy z Miirany alebo Atenrilu (na úhoroch, ktorých ste si vybrali v minulosti). List sa objaví naraz na konci poslednej hodiny v prvom akte gri. Zagalom, váš skvelý predajca robotov, ktorý vás odporúča ako skvelého ochrancu pre postavu menom H'hubert. Aby sme sa dozvedeli viac o problémoch Huberta, bude potrebné sa s ním porozprávať na námestí, ako sa to vyriešilo vo Višchomskej hmle.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že miesto musíte zariadiť pod názvom „Bone Pit“. V súčasnosti sa v tomto meste už nepracuje a je potrebné, aby ste zistili, čo bolo trapilo s jogovými cvičencami (baníkmi).

Choďte do baní a zároveň tam zajazdite všetkých marauderov, lebo vás zasiahnu. Hneď ako prejdete stredom, budete väčší a budete sa hrať s drakmi naraz s veľkou samicou. Ak ste zdraví pre všetkých m'yasoidov, choďte ďalej na zhromaždeniach. Teraz budete chovať ďalších drakov pre samcov – všetkých ich zabite.

Vyčnievať ďaleko, nebudete váhať vidieť veľmi nedbalého robotníka menom Jansen. Vіn vы rozpovіst, scho proyshov ďaleko zastrelíte ďalšieho veľkého draka. Môžete nalyakanogo robotické súboje, ale odporúčame vám len jogo pustiť. Choďte na samý okraj Bone Yami a drak zostúpi pred vami. Toto je dospelý drak, ale nie Vishchy, potom budú ďalšie tri vína a traja silnejší draci. Bitka s drakom nie je prakticky ničím v boji na samom klase s veľkým zlobrom. Bitka bude jednoduchá cez tých, ktorí nebudú nikoho podporovať v bitke draka. Jediné, čo si treba pamätať, sú jedinečné požiarne útoky. Krіm tsyogo, jogo rik pozdraví vaše najbližšie postavy. A ak sa niekto z vašej partie drží na diaľku, môžete ho jednoducho prilákať k sebe a ak dokážete všetko premeniť na bojovníka, potom budete neustále biť draka blízko a poraziť jogu, potom nebudete v centre z tvojich šeliem menej rešpektujem jedného nepriateľa. Neskôr, ako keby ste boli v drakovi, si vezmite nový predmet pod názvom „Eklo Dragon“ (tento predmet bude pre vás potrebný, aby ste mohli ovládnuť „Továreň na bylinky“).

Po vyčistení bane sa otočte späť k H'hubertovi, ktorému už Jansen povedal všetko o drakoch (aj keď som neveril, že vám). Zagalom, odnes si svoje zaslúžené vinárske mesto - 3 zlaté. Krіm tsgogo, vіn you sche y proponuє partnerstvo s baňou Volodinnya. Virishuvati pre vás - prijmite to, inak to neberte, ale v poslednej taške zvíťazíte.

Späť k Robotovi

Musíte vziať do úvahy toho istého Huberta, keď uvidíte úlohu „Bone Pit“. Budete nútení presunúť baníkov, aby sa vrátili späť do baní. Robotníkov nájdete v štvrti Lower Mist, neďaleko krčmy pod názvom „Shibenik“. Môžete s nimi hovoriť, ako chcete. Ak s ním dostanete odvoz za poplatok a ešte ironickú možnosť s prídavkom H'huberta, tak starcovi Varrikovi odoberiete okuláre priateľstva.

Bulo Yours – stal sa naším

Úlohu môžete vidieť v šibenickej krčme ako jednu Izabelu na meno Martin, ale aj na zlepšenie toho, čo ste povedali pre Izabel za úlohu „Izabel's Zvezki“. Neskôr, keď Martin prenikol do jeho výhod, keby ho napadli piráti, a ten nový mal tušenie, že jeho výhoda sa našla tu v Kirkwalle. Ak viete viac o joge podrobnejšie, potom bez problémov viete, že ste sa sami zaplietli do lúpeže, ale teraz sa kajáte a kajate sa, že to už nerobíte. Teraz chcete začať žiť život človeka, ktorý dodržiava zákony. Ak ste ochotní vám pomôcť, vezmite si okuliare priateľstva od Isabel a Avelina.

Popoludní preplávajte do prístavu Kirkwall. Po rozhovore so smradom smradom budete radi, že sa vám ozve šéf prístavu. Vedúci prístavu vás poslal k vrátnikovi na meno Aden. Aden vimagatime mu dáte centy, a ak mu dáte swag, odoberiete Avelinovi okuláre supernativity. Zaplatiť vám zovsіm nie obov'yazkovo, ak nechcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa v noci späť do prístavu. V noci si môžete prečítať dokument na stole vedúceho prístavu. Z prečítaného dokumentu spoznáte zničenú martinskú vyhliadku.

Vantage je v sklade v Porte. Dostaňte sa tam. Uprostred vás skontrolujte pár cestovín, takže buďte ohľaduplní. Krіm pastok you vlastuyut th dvі zasіdki: prvý prepad bude známy blízko obrazovky s náskokom, druhý prepad vás skontroluje pri dverách (keď budete prechádzať k východu). Skupina nepriateľov útočiacich na kožu budú matky s vlastným srdcom, takže buďte na bezpečnej strane.

Zreshtoy, môžete sa vrátiť do Martina so zvukom a jasným svetlom, ktoré ste poznali na obrazovke. Po menšej láske s Martinom budete mať na výber: povedzte Martinovi, aby znovu schoval stratenú výhodu (a v takom prípade si vezmite body za priateľov od Avelina a supernice od Isabel) Youmu (a Avelina na tento deň nijako nereaguje) a o tri roky neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov.

Obeta Persha

Hneď ako sa ocitnete na obchodnom námestí, ktoré je ukryté v Hornom meste, prečítajte si hlas postavy menom Ghislaine De Carrack - hovoríte o svojom vyčerpanom družstve. Poškodený bude stáť na rovnakom námestí, len trio viac pozdĺž zhromaždení. Môžete za ním chytiť jogu, ako keby boli v konflikte so strážami, ako keby sa báli, že vystúpenie rodinnej čaty napravo a zavedenie bradavice tu nie je potrebné. Ghisleyn vám povie o tých, že oddiel Yogo Kokhan by veľmi miloval ľudovú spoločnosť, a preto to s jedným z kokhanov prúdilo za všetko. A v poriadku v tom, že príbuzní ženy začali podozrievať samotného muža, na to, ak chcete, poznali ste jeho jednotku a prijali všetky hovory od toho nového. Ak ste ochotní vám pomôcť, získajte od Isabel super pekné body.

Otzhe, z zachіpok vám dá viac ako tip na škriatka na meno Dzhitann, ktorý v noci pracuje v bordeli pod menom „Kvitucha Rosa“ (schováva sa v Hornej časti mesta). Nіnett (Gisleinova družina) to často prišla urobiť pred novým. Ak o to požiadate, tak to viete, že ste ešte nemladili vetvičku tižniva a že sme o nej nedávno počuli templára menom Emerik. Krіm tsgogo, Dzhitann, povedz mi, ak vidíš templára v kloake, choď rovno do toho sám.

Po príchode na označené miesto sa na vás a Emeriku hodí skupina lupičov. Musíte brániť templárov a vína, aby s vami po bitke automaticky hovorili. Emerik vám povie, čo ste urobili, aby ste vyšetrili prostredníctvom tých, ktorí stratili nielen oddiel Ghislein, ale aj niekoľko ďalších dievčat. A objavili sa nielen dievčatá, ale aj kúzelník z Kruhu menom Maren. Zagalom, po rozhovoroch s Amerikou si odnášaš všetky záznamy, ako keby templár v priebehu vyšetrovania vyrástol.

Na základe prieskumu Emerіka nasledujte kúzelníka Marena, aby ste viedli k starému livarovi, ktorý bol ukrytý v Dolnom meste. Tam by ste mali ísť večer spať. Ak sa opriete o hmlu, tak spievajte, že v štrbine dverí na druhej strane je kúzelník. Doslova na vás narazia primari a démon Bazhannya naraz. Ako ich vyliečite, potom vyjdite hore a kúpte si ľudské pozostatky a nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete povedať Emerikovi (víno je v kazematách) a Ninette. Ak poviete, že prsteň bol vzatý z hacknutých rúk jednotky, potom sa prsteň stane vaším vinárskym mestom pre daný quest. No, ak povýšite a odovzdáte prsteň, vezmite si mince. Krіm tsgogo, o všetkom, čo môžeš povedať Jitanne, ale natomіstovi nič nezoberieš.

List pred rukou

Pri príležitosti vrážd dievčat, čarodejnice na meno Olivia (ako ste náhodou jazdili v stehoch "Márnotratného Syna"), poznáte list, ako bol adresovaný starým TRASCO (templárom) . Treba poznať list TRASCO, ktorý je blízko kazemát. Môžete počkať na nejaký nový swag, alebo im jednoducho povedať, aby o tom tajomstve nehovorili. Isabel bude úplne jedna podľa vášho výberu a jediná, ktorá nebude proti swagu - Fenris. Pri reshti zložíte okuláre do supernice, ale v každom prípade bude úloha vikonan.

nemotať sa okolo

Na námestí obchodníkov, v blízkosti obchodníka menom Jean Luc - prečítajte si klebety o meste pre samotného syna Namіsnika. Zagalom, ako prevezmete danú úlohu, potom choďte do paláca Namіsnik a pohovorte si s jogovým seneschalom menom Bran. Príď na miesto, aby sa ukázalo, že ťa dievča prekonalo v mene Gіnnіs. Gіnis - hlava Naimantov z Nevarry, gang sa nazýva "Zima". Stručne kazhuchi - objavili ste konkurentov. Keď zavoláte pani, potom vám Bran povie, že Seamus Marlowe je nezvestný a nedávno sa objavil Kunar. Ak bude mať vaša skupina Avelin, tak sa môžete opýtať, čo sa dalo napravo, čo nebolo odovzdané ruským vartom a národ si z toho odoberie okuláre priateľstva. Ak sa budete riadiť touto úlohou, získate od Avelina aj super pekné body.

Otzhe, keďže si mal šťastie v dátume úlohy, potom ťa Bran poslal do rovnakých Birches. Dostaňte sa tam. Ak sa opriete o hmlu, potom uvidíte, že vás Guinness opäť vzkriesil - zrazu budete zo Seamusa v rozpakoch. Rozhovor s Guinnessom sa skončí tým, koho náhodou porazí. Ako vb'єte її, potom vás napadnú nepriatelia, ako dva vetry. Prvýkrát hvilya - tse tі zh naimantsі na choli yak bude Veliteľ, ktorý je silnejší v boji zblízka, pozor na jogu. Ďalší hvil bude prakticky rovnaký, ako prvý, ale teraz bude zástupcom veliteľa regrútov Vbivtsya (takže silný bojovník). Po dlhom dlhom boji nechajte chlapca ísť k jogínskemu otcovi. Akonáhle bude vo vašej spoločnosti Avelino, potom s ňou dostanete okuláre supernativity, ako keby ste mali na ružiach ustlané syna alebo otca. A predsa nikoho nepodporujete, keď vyhlasujete o žiarlivosti, odoberáte aj okuláre priateľstva.

Nariadiť magistrátu

Môžete sa postarať o vymenovanie Magistrátu na meno Vanard (Magistrát Pokladnice Veľkej hmly, Žlč cirkvi). Otzhe, keď som cítil svoju minulú zadlženosť, dávam ti rozkaz, aby si sa vrátil k novému krutému darebáctvu, ale pre nového je to ten istý jazyk mysle - páchateľ je vinný, ale živý, nie mŕtvy. Ak sa pýtate, že ste dopestovali víno, sudca vám nakoniec povie ešte viac zamotaný a povie, že medzitým máte veľa neplechu.

Na vašej mape sa objaví nové miesto – prerušte ho. Ak sa s vojakmi porozprávate so sudcom, potom vás nepreruší elf s menom Elren. Určite viete, za čo nasadili krutého darebáka. Elren bazhaє, tak si vrazil do tohto skazeného človeka a zároveň ho motivoval, že je nemožné, aby súd pustil všetko dnu, takže ľudia nie sú zlí, iba elfovia. Tu podľa vášho výberu - povedzte nie, inak. Vaše rozhodnutie vás nikdy nepohltí. Zagalom, ako veršujete, potom prejdite stredom. V týchto ruinách budú nemŕtvi, pavúky a banditi. Od jedného z pavúkov môžete nájsť ingredienciu nazvanú Shovkova žľaza, ktorá je pre Solivusa nevyhnutná pre úlohy bylinkárskej úlohy.

Ako očistiť časť tohto nešťastia, potom nebudete môcť nájsť dievča v mene Leah, ako je dcéra Elrena, a nečudujte sa všetkým bitkám je zázrak, aj keď je veľmi nalyakana. Vyhral vás trohi raspovist o vikradacha a požiada vás, aby ste boli zhovievavejší. Obіtsyanka tohto dievčaťa vás nikdy nebude mať struma.

Prechádzajúc trochs ďaleko, pasienky idú a trochs ďaleko - nemŕtvi. Yogo všetko a zrúti sa do hlbín. V centrále bude pristátie plynulejšie, ako keby sa tvorili nemŕtvi a pavúky, so všetkou pomocou budem veliť Taemny Zhakh. Hneď ako na to prídete, choďte ďaleko a bez problémov spoznáte Keldera - toho istého zlého darebáka. Kelder vám poskytne veľa informácií o Magistrátovi a požiada vás, aby ste naplnili jogu. Ak ťa nezavolajú do práce, tak prídavok v supernici odoberieš prakticky kvôli spolubojovníkom. Ak sa odvážite pripraviť živú zlobu o živých, potom sú vína ešte ďalej chodbou a aby ste predbehli Yoga, budete musieť podolat majestátnu a silnú skupinu nemŕtvych, ako keby ste boli revenant.

Ak porazíte Keldera, potom vám elf z Elrenu dá jeden zlatý a sudca bude z neznámeho dôvodu s cim veľmi nespokojný a nebude holý, zdá sa, že ani on sám nebude, o negatívnych dôsledkoch pre hrob, hoci v budúcnosti nebude nič. Ak ste ušetrili zlých duchov, sudca vám dá rovnakú sumu. Krіm tsgogo, môžete zrobiti vydieranie, nibito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrát, yakscho víno nebudete dávať viac zlata, ale vzhľadom k tomu, dіya priniesť vám okuláre supernativity z Avelino.

Vedúci bylinkárky

Dane videl bylinkára menom Solivitus. Poznať bylinkárku v kazematách. V skutočnosti si ho môžete vziať hneď, ako poznáte jednu z najdôležitejších ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie si môžete vziať späť do rozhovoru so Solivitusom). Tiež bylinkár potrebuje: draka Iklo - môžete si vziať dospelého draka na úlohu "Jama kostí"; Shovkovy Gland of the Spider - môžete si ju vziať z krehkého pavúka, ktorý môžete vidieť v úlohe "Pokyn pre magistrát" a Zalіzna Kora.

O zvyšku ingrediencie možno povedať len to, že si sa rozprával so Soliviusom. Choďte k tabiru dalských elfov a pohovorte si s majstrom v mene Aylen. Po konverzácii sa na vašej mape zobrazí nové miesto. Na svojom mieste strávte na malej skupine spawnujúcej tmy. Zmiasť nepriateľov majestátneho Ogra, takže buďte opatrní. Batkivsky kontrola zostane pred vami vo zvyšku útoku na vás, takže budete mať hodinu na boj s ostatnými protivníkmi. Zabiť zlobra nie je príliš ťažké, skúste ho zastreliť so svojimi kúzelníkmi a lukostrelcami. Vzdialení členovia tej istej strany musia byť postavení na nejakú vyvýšenú pôdu. Ako vyčistiť hmlu z brán, potom vezmite švédsku Zalizna Bark a pridajte ju do bylinkárky. Vikonan vám dá tri zlaté mince.

neúplné

Otzhe, zavdannya ľahnúť si v podobe toho, koho ste si vybrali v Proloz gri. List zo zavdannyam, ktorý si odnesiete z Atenrilu alebo Miirany na úhor od toho, pred ktorým ste boli najatí na prácu na klase gris.

Ak ste si vybrali Atenril, tak vírush vo štvrti pod názvom Štvrť Chervonih Likhtariv z Horného mesta a ak ste v meste, tak sa porozprávajte s elfom. Akonáhle budete počuť її, potom vám poviete, že na її vyrovnané menom Price sa pripravuje vyrovnanie, ako plánujú konkurenti. Ako vidíte vpravo, ak máte v skupine Carvera alebo Avelinu, tak si s nimi beriete plus do okulárov supernice.

V Porte budete v noci najskôr tráviť na rohu brán, ako napríklad sledovanie ceny. Boj s nimi bude vážny, takže ako tri vetry nepriateľa, v ktorých bude veľa bojovníkov a lukostrelec, s ktorými sa zaženie najvážnejší nepriateľ, taký útok pod hodinou iného vetra. Ale ak sa s týmito nepriateľmi zhodnete, porozprávajte sa s chlapcom a môžete na vás naliehať, aby ste vzali všetky cennosti Atenrilu (to, čo nosíte) a inšpirovali svoj vlastný nový život so svojimi sestrami. Zagalom, ak odovzdáte všetko Atenrilovi, potom odoberiete mesto, ak necháte Pricea a poviete Atenrilovi celú pravdu, odoberiete mu okuláre supernativity s Varrikom a Carverom. Ale ak sa oklamete a poviete, že ste nič neukradli, odoberiete tým aj okuláre priateľstva Varrikovi, Avelinovi a Carverovi. Ale, ak máš zlú náladu, ako keby pustili chlapca dnu, plot nezoberieš, ale v ostatnej situácii by si v budúcnosti rád dal pokyn robotovi. Tak ako natočíte uši súdruhom Atenrilom, odoberiete aj okuláre supernativity v Avelino.

Rovnako ako v Proloze ste si vybrali Miiranu, potom sa s ním budete musieť spojiť v Dolnom meste. Mііran otrimuє zamovlennya vbivvanie lorda v mene Harrimana, ale všetko nešlo podľa plánu a vin sa obávajú, že ľudia môžu zahynúť.

Choďte do Prístavu, ak prídete na slnko a pripijete si tam na Gustava (podpora Mirany). Yogo zaútočí na Varti. Akonáhle sa s ním vysporiadate, potom automaticky spustíte rozmov s lordom Harrimanom. Teraz si budete musieť vybrať – zajazdiť si v joge, alebo ju len pustiť zo sveta.

Ak premýšľaš nad tým, čo chceš poraziť pána, tak pocítiš bazhanu, ak náhodou všetko porazíš, keď odoberieš okuláre supernice s Varrikom, Carverom Avelinom, ale ak nebudeš mať jedlo. , len to porazte a potom z Avelina odoberte supernality menej.

Veď sa môžeš rozísť na Miranu naraz s vlastným dopoviddu. Ak ste neušetrili lorda Harrimana, potom si vyberiete - sbrehat alebo povedať pravdu. Ak poviete pravdu, nebudete mať s Miranom žiadne ďalšie informácie, ale ak nie, dajú vám odmenu za vryatovannyho Gustava, s akou vinou vaše tajomstvo nebude odhalené. Ak ste porazili lorda Harrimana, odoberiete česť mestu, ktoré je vo svete bohatšie ako Gustavov brat, z ktorého smotánky vám bude v budúcnosti poskytnutá robota.

divotvorcov

V oblasti Lower Mist, pri vchode, ju nebudete váhať minúť za podozrenia zo smrti postáv, ktoré sa snažia dať ľuďom „zabíjajúci popol Andraste“. Keď smrad prestane vychovávať ľudí, objaví sa seržant menom Melrind. Prediskutujte so seržantom a neodkladne odveďte vodcu opodstatnenosti organizácie „divotvorcov“, ktorá v radoch Charty skutočne blúdi.

Knižnice budú sedieť v Žitlovej časti Dolnej hmly. Len čo sa k nim dostanete, okamžite na vás zaútočí smrad. Zabite ich všetkých a otočte sa späť k seržantovi Melrindeovi, aby ste získali späť mesto a dokončili prácu.

taєmnі Zustrichi

Ak ešte raz uvidíte krčmu „Shibenik“, spomeňte si na úžasnú pani bez problémov. Pani matka je vám zverená: ísť v noci do prístavu, kapitáni pirátov sa tam zdržujú a túlajú sa s nami. Ak s úctou počúvate o tom, čo tam budú robiť, odnesiete si zároveň aj doplnkové dopestovanie.

Zagalom, prestávka na určenom mieste. Tu je neobov’yazkovo pratsyuvati taemno, aby ste počuli pirátsky Rozmov - ak pôjdete opatrne dopredu a budete cvrlikať o hodine, môžete si vypočuť celý Rozmov až do konca. No ak si už spamätaný, zabite všetkých a otočte sa za svojim vinohradníkom.

Zmeňte svoju povahu

Úlohou je ukázať sa v tej chvíli menej, ako keby vás dovážal sýrsky Guardian, ak ste sa postavili na stranu inovercov a nezobrali ste od neho kliatbu. Ak ste to urobili sami, potom zrazu Clara - zástupkyňa klanu posunovačov (ako viete v tábore dalských elfov), požiadajte, aby ste priniesli їy deyakі іngredientsi pre zіllya. Všetky ingrediencie budú chotiri a všetok smrad sa bude nachádzať na rozdelenej hore: prvý - na obrazovke, v tábore dalských elfov (napríklad Clari); druhá je v pivdennej časti pri vchode do pece, za kamennou stenou; tretí - vo vyhrievaných ruinách, ktoré sa nachádzajú v západnej časti Goriho rozdelenia; štvrtý - pohľad na hromadu elfov v skrytej časti, Gori bol rozbitý na protilových robotoch, de vi, ak vykonali rituál pre úlohu "Dovga Road to Dodom". Ak poznáte všetky ingrediencie, otočte sa späť ku Clare a uvidíte mesto.

temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, pretože ste importovali hrdinu z prvého dielu a zároveň ste v minulosti ušetrili Avernus pri. Ak ste to urobili sami, nebudete prekvapení, keď sa dozviete na mŕtvole pána, ktorý bude na roztrhanej breze - experimentálnom parapete Avernus. Ak vyhráte zillyu, získate dva body navyše k charakteristikám. Krym, tam bude list Avernu. Hárok je adresovaný Wart Commanderovi z Fereldenu z Wart Commander v pevnosti Weishaupt. Zilla sa môže piť hneď a nemá žiadne iné vedľajšie účinky. Ak nájdete listy, náhodou ich vložíte do suda, ako keby ste stáli v livarovej miestnosti. Trohi pіznіshe, prídete do mesta Sirikh Vartovih pre posolstvo spomienky.

zmovniki

Úloha bude dostupná v tomto režime, keďže ste importovali postavu, ktorá v pasáži „Awakening“ zničila pálenie Amaranthiny. Rozkaz vám dá sestra menom Joanna, bude známa v Dolnom meste. Zagalom, náhodou ťa bije a bije šľachtic, ktorý vytiekol z Fereldenu po tom, čo si sa pokúsil jazdiť vo Wart-Commander. Roztashuvannya šľachticov: prvý bude známy vo verejných domoch pod názvom "Kvitucha Rosa"; druhý bude na Veľkom mieste: tretí bude v Porte, ale môžete ho poznať iba v noci a na štvrtom môžete vidieť rozdelenie Gory.

Potom, len čo sa nás zbavíte, chotirma zradnikov (okamžite s ich obranou), potom sa obráťte na seržanta pre vašu zaslúženú česť. Krim tsyogo, v meste seržant vidí okremo, takže pre kožu poháňaný okremo.

Zostávajúce z rodiny

Úloha bude v tom čase dostupná, keďže ste importovali Šedého Varta, ktorý z Belena urobil kráľa Orzammaru. V tomto prípade v Porte pošlete Harromonta za Renvillom, ktorý zaútočí na banditov. Budete mu musieť pomôcť dostať sa cez nepriateľov. Charromont, aby vás požiadal, aby ste mu pomohli dostať sa z chvosta, ako správa od Charty. Môžete sa opýtať rovnakým spôsobom, ako sa pýtam vás, alebo sa môžete porozprávať s vodcom banditov. Rozmova s ​​ním je zložená hneď na prvý raz so skupinou nepriateľov. Zagalom, môžete mu odovzdať Harromonta, no potom sa stanete, že sa naraz pobijete s ním a jeho strážcami. Len čo porazíte Harromonta, odnesiete si tri zlaté do Charty. Ak si pomohol Harromontovi, vezmem si jeden zlatý a hneď na začiatku ďalšieho dejstva si vezmeš list, na ktorom bude v Harromontovom dodatkovom meste prítomných: päť zlatých mincí a veľmi dobré palčiaky pre bojovníka.

upratovanie Vulitov

Lantsyuzhok zavdan polagaє v tom, že ste náhodou vyčistiť kіlka ulitsa Kirkwall v noci. Otzhe, musíte vyčistiť: Prístav, Dolné mesto a Horné mesto od lupičov. Potom, ak dokončíte písomnú úlohu, dáma príde pred vás a bude označená ako „Priateľka“. Vaughn, aby ťa pochválil za robota vikonana a poučil ťa v meste v budúcnosti. Ak chcete získať česť dámy, musíte piť v krčme s názvom "Shibenik" (v noci) a vidieť dámu v jednej z izieb. Ako sa vysporiadať s gangmi, potom sa s ňou znova porozprávajte a odoberte ďalšiu časť plotu.

gostri shipi

Sledujte polohu Nižného miesta v noci. Tu na vás z času na čas zaútočia banditi, ako keby boli nepriateľmi pod menom „Hostri“. Navyše, keďže dokážete dobiť veľké množstvo nepriateľov, potom dostanete tip na rozšírenie ich základní. Їх sídlo distribúcie na rovnakom mieste v jednom z domov, v ktorom môžete navštíviť iba v noci. Ak prejdete stredom chatrče, zastrelíte ešte pár banditov a potom palicu pod drôt.

Aby ste dostali tip na ich verandách, možno by bolo možné dostať sa von a vrátiť sa na miesto nočného Kirkwallu. Za pár je možné upratať ulice až trikrát, možno je to ploštica a možno to plánujú predajcovia. Zagalom, prosím, dávaj na seba pozor. Ako sa zbaviť nepriateľov v ich verandách, potom sa obrátiť na nikoho "Priateľ" a vziať si svoje mesto.

Zavorušennya v Pirsi

Vodca je podobný predchádzajúcemu vodcovi, osou je len tentoraz, keď sa vám podarí vybudovať pirátsku skupinu pod názvom „Chervona Water“. Piráti fungujú takto, ako banditi vpredu - iba v noci. Ak ovládate ich jazyk a už s nimi budete bojovať v strede, skúste lepšie priviesť ich vodcu - mága Licha - a môžete výrazne uľahčiť zložitosť bitky.

Nočný podvod

Otec, úloha je ako tí dvaja vpredu. Tentokrát bude potrebné, aby ste boli odchovaní s opornou lištou, ktorá bola umiestnená vo Veľkej hmle. Vidshukati yak zazvichay môže len v noci. Dane zavdannya skladnіshe іnshih tím, scho finále bude nielen vodca s názvom Perth, ale aj zgraєyu poplіchnіv. Navyše ich bude na chrbte viac, bez meškania, pribudnú fujavice od nepriateľov (bude ich ešte viac). Zavolajte na svoje manévre tých, ktorých bude na tomto mieste veľmi málo.

Knowledge Bureau

Veľká časť týchto úloh spočíva v tom, že musíte otočiť slová, ktoré ste použili. Môžete hovoriť v priebehu ďalšieho miesta / priestoru alebo len v iných úlohách. Pre znalosť reči vám zavolajte, aby ste videli zlato naraz s dôkazom.

Domáce účtovníctvo

V tej chvíli môžete odviesť iba manažéra, keďže ste z minulej časti importovali sira Vartu, ktorý stál na strane Harromonta. Pridelené dokumenty si môžete pozrieť na mŕtvolu, ktorá bude ležať na roztrhanej breze, v lokalite pod názvom "Crossing Mertsiv". Môžete sa tam najesť za úlohu „Powder Nadiya“. Hneď ako poznáte tému, potom ju otočte na trpaslíka, ktorý sa prehýba vo Vishomu Mist.

Jazva v tanci, Rick Vipusku 5:34, Svätá éra takýto tanec môžete vidieť vo vchode do mníchovského hradu. Ak viete, potom nemusíte vidieť tanec elfov, ktorý sa nachádza v Dolnej hmle (pіvdenno-zahіdna časť lokality).

Kirkwallova mapa návratnosti - Poslednýkrát môžete získať ešte jeden šluk - vo svätyni mníšskeho hradu. Pozri, bude potrebné, aby si bol elf, ktorý sa nachádza v západo-západnej časti Dolnej hmly.

Druk budinka Talvein - pečať sa dá urobiť v peci, ako sa rozbila na roztrieštenej hore. Cez danú jaskyňu idete na zavdannya "Dovgy Way to Dodom". Ak poznáte tento pečatný znak, obráťte sa na zástupcu v stánku Talvein, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

Špička nohy dôkladného - vzhľadom na relikviu môžete vidieť v krabici, ktorá je známa v miestnosti Jitanny pre úlohy "Prvej obete". Náhodou idete do bordelu s názvom "Tichá ruža". Yak Ak chcete dosiahnuť túto relikviu, otočte ju na trpaslíka, ktorý je známy v Dolnej hmle.

Hrady Zlatého Durniva - knihu poznáte v pivnіchnіy časti Kostola, na jednom z nich sú tabuľky. Ak poznáte túto knihu, potom otočte škriatka, ktorý je známy v Temnej hmle.

Šál Deilsdottir - šál, ktorý náhodou šukati cez deň, v krčme zvanej "Šibenik". Akonáhle budete poznať objekt, potom zase jogu Mays Dalesdottir, ako budete v bordeloch pod názvom "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - dánsky grimoár môžete vidieť v tajnej chatrči kúzelníka krvi, zodpovedného za úlohu "Zlodeji medzi nami" (neďaleko Keraly). Zagalom, ako poznáte grimaura, potom premeňte túto postavu na meno Bonvald, ktoré bude známe v lokalite Nižný Novgorod.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, neďaleko Danzigu, ktorú budete kontaktovať kvôli úlohám „Márnotratného Syna“. Ak poznáte pozostatky, potom otočte ich bratský podstavec, ktorý bude v Cirkvi známy.

Hrot meča Yustis - tento predmet môžete hodiť do medveďa, v bani pod názvom "Bone Pit", v jakovi ho môžete použiť na úlohu "Bone Pit". Ak tú maličkosť poznáte, obráťte sa na її Strážcu menom Justis (je v komnate mnícha).

Pozostatky Rozbiynik Silsam - tieto pozostatky možno vidieť na mieste prechodu podzemia (umiestnené pri pivnoch). Na miesto sa môžete dostať kedykoľvek z miesta prístavu. Ak poznáte pozostatky, obráťte ich na elfov pod menom Ebu Sils (ktorý je známy v tábore dalských elfov).

Pozostatky „bradatého zviru“ Rozbiynik – pozostatky sa nachádzajú na povrchu bane Kostná jama. Miesto sa v tom čase zobrazí na vašej karte, pretože ste mohli pomôcť s úlohou Kostná jama. Pozostatky sa nachádzajú v pivnіchno-zahіdnіy strane miesta.

Chervoniy Buton - dánsky lístok na inkaso v lokalite Rvane Uzberezhzhya. Ak poznáte jogu, tak ju obráťte na Dalien Shau, ktorý vriec v oblasti kloaky.

1. dejstvo: Záverečná

Hneď ako Bartrandovi poviete, že ste teraz pripravený pripojiť sa k vašej výprave, všetky vaše postavy sa k vám automaticky dostanú. Potom by trpaslík povedal cicava mova, ako byť spokojný s vašou kampaňou. Ale nechytil víno, aby dokončil vašu promo akciu, ako keby všetko prerušila vaša matka. Matky vás žiadajú, aby ste pripravili svojho brata alebo sestru (v skutočnosti, Kim, ste hrozná), tak veľmi sa bojíte, že stratíte všetky svoje deti. Ak sa vám darí v ten istý deň, potom v Carveri zložíte okuláre supernativity, ale ak si dáte jogu, potom si zložíte okuláre priateľstva. Keďže je Bethany s vami, potom môžete prísť o svoj stánok bez akýchkoľvek negatívnych následkov, no pamätajte, že s ňou máte stostovku priateľstva. Zagalom, ak si sa rozhodol stratiť svoju sestru alebo brata, snaž sa byť čo najhrubší, pretože následky sú veľmi negatívne.

Ak sa budete zaoberať výberom postáv v skupine, potom skontrolujte, potom si nebudete môcť vybrať nový sklad na ďalšiu hodinu expedície. V tejto časti bude Varrik vo vašej skupine, nech sa stane čokoľvek. Potom, len čo zišli z cesty a podarilo sa im odísť, nastal prvý vážny posun – kolaps. Baníci budú tvrdí, takže nebudú môcť vyčistiť cestu od smradu a nie je možné ísť bokom, pretože na pestovanie tmy je toho viac než dosť.

Odteraz, ak sa považujete za dobrovoľníka na prieskum v tuneloch, odoberie vám dodatočnú úlohu vidieť nášho známeho trpaslíka pomenovaného po Bodanovi. Objaviť sa, scho yogo priyomny sin on im'ya Sandal, zničený tu v týchto tuneloch a turbulencie trpaslíkov vám žehná vodshukati yogo. Ak budete mať šťastie, získate body priateľstva od Avelina a Varrika.

Ak máte akúkoľvek povahu, pustite sa do vyšetrovania. Nezabar na vašej ceste postaviť sa zrodu temryavi - ako a môže buti na hlinené stehy. Zreshtoy, prídeš do Galyavin, kde si postavíš špunty „tučných“ obrazoviek, aby si nikoho nepochoval. Na ktorom mieste musíte niekoho obviňovať, určite pochybujte. Zagalom, nepriatelia neváhajú skontrolovať ich príchod. Ak vyjdete po schodoch k dverám, tak na vás nekontrolovateľne zaútočí skupina pavúkov, ktorú tvoria pavúky, ktoré jednoducho vyzerajú ako majestátny pavúk. Vrahuyte, scho jogo super rozmiri - jogo je slabe. Cez dorábanie skvelých vín gabbaritami nie je možné na stretnutiach vstať, takže ak sa na stretnutiach dokážete viac postaviť, potom si bez problémov môžete jednoducho zastrieľať jogu. Pri vrecku budú nepriatelia bez problémov prekonaní. Po bitke choďte ešte pár vzdialeností a revete za cenu všetkých, rodených temničiek sa ťahá. Dovidenia, prídete k zdravým sandálom. Ak sa s ním porozprávate, otočíte sa späť k Tabirovi a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Prakticky na diaľku vás preverí nová záloha. Nový prepad, ktorý pripomína ten starý, že v skupine útočníkov bude teraz emmisar, odporúčame vám byť veľmi opatrní. Akonáhle sa zbavíte nepriateľov, potom pokračujte v kolapse ďaleko. Nezabar máte jedlo na cestách – prejdite sa popri nich a oprite sa do hostiteľa, kde bude len jeden zlobr. Táto sebestačnosť je kompenzovaná tým, že to bola len kopa pasienkov, smrad je roztrúsený po celej miestnosti, to je lepšie ako všetka temperamentnosť zlobra v yak-nebud. na bezpečnejšom mieste alebo v bezpečnej oblasti. Zagalom, všetko závisí od vašej hernej taktiky a skladu vašej skupiny. Potom, keď zabijete zlobra, potom havarujte ďaleko a bojujte, aby ste sa dostali preč z ďalšieho mesiaca. Vihіd chráni veľkého draka (nie Vishcha). Drak s vami bude často bojovať naplno, ale vy sa budete často privolávať na podporu svojich detí, takže sa pobite.

Ak zoberiete diabolské monštrum, zrútte sa k východu. Ak to uvidíte, automaticky sa nakloníte blízko k Bartrandovi. Dajte mi vedieť, že idete cez ruže. Po zavolaní sa nakloníš na miesto, kde zavolám Primára Teiga – čo bola tvoja hlavná metóda v tejto výprave.

Ak sa porozprávate s Baratrandom, môžete to predať, alebo si môžete niečo kúpiť v obchode (pretože v cióme máte očividne dobrú potrebu). Ak si oblečiete, choďte vpred a úctivo obklopte Teig. V určitom momente na vás zaútočí Tinі s golemom (a bojujte, golemovia sú silnejší ako nepriatelia, nie ako v "The Cob", smrdia viac ako golem).

Hneď ako zoberiete novú skupinu nepriateľov, choďte do starovekej krypty. Tu môžete ľahko utratiť za úžasnú modlu, druh drvenia z najčistejšieho líria. Objaví sa videoklip, na ktorom mieste, z dedičstva poznania – čuduj sa a potom sa ďalej rúcaj ďaleko. Uprostred krypty na vás zaútočí Tinі s pár golemami. Krіm tsgogo, objavuje sa tu viac nových nepriateľov, akých ešte nikto nepoznal. Noví súperi sa nazývajú „Pagans“ – smrad vyzerá ako sumish kameň zároveň s duchom.

Útočí na vás viac ako jedna skupina pohanov, tak sa pripravte. Zreshtoy, hovor s tebou častejšie o neznámej pravde, ako keby som ťa propagoval, aby som ti pomohol žartovať z tohto mesiaca. Anders vám môže vysvetliť podstatu pravdy, ale v podobe tej, ktorú ste vzali. Ona vzagalі, tu som tak vinný, ale uvedomil som si, že to tak bolo. Ak sa kvalifikujete na návrh hodnoty, získate skvelé body aj od Fenrisa, Andersona a Avelina. Ak ste si vedomí, potom s ním budete musieť bojovať. Nepriateľ zavolá na pomoc Pogana (a v chimaliy kіlkostі). Krym tsgogo, vіn maє kіlka formy. A ak vyliečite peršu (ako slabocha), potom sa objaví priateľ (viac tlačí). Ak vyliečite svojich nepriateľov, alebo ak prijmete myseľ, prosím, zrútte sa ďaleko.

Odteraz sa pripravte na to, že naraz to bude najdôležitejšia bitka celého prvého dejstva (diakoni budú stverdzhuyut, čo je najlepšia bitka pre celú hru). Nezabúdajme, že na vás útočia bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Kamenný duch bude mať v zásobe niekoľko jedinečných a tvrdších úderov, takže postavy vzdialenej bitky dosiahnu množstvo víťazstiev na diaľku. Je dôležité, aby ste so svojimi postavami zaobchádzali opatrne, aby ste svojimi tvrdými údermi mohli bez problémov napraviť svojho kúzelníka v tomto svete (aby ste si priniesli plnú zásobu zdravia). Zagalom, ak budeš správne a správne karhať činy svojich hrdinov, tak sa budeš môcť prakticky liečiť proti všetkým útokom toho Bossa. Netrvalo dlho a unikol menej ako jeden útok - elektrické útoky (do vzduchu), ako to bolo pre každého, ale som rád, že to nie sú veľké náklady.

Ak odoberiete časť svojho zdravia inému, potom sa víno prudko presunie do stredu srdca pece a začne horieť červenými iskrami. Teraz sa stáva, že veľmi rýchlo reagujete a hujete svojich spolustraníkov za potulnými kolónami, takže je to ako zasiahnuť všetky pece naraz silným útokom a budete menej schopní stáť za nimi, aby ste sa postavili stĺpci. Po vašich útokoch vám na určitú hodinu zostane neposlušnosť, no zároveň ju nebudete môcť zasiahnuť, nesnažte sa ju zasiahnuť, takže ako zavoláte Pogana, budete rešpektovaný. Hneď ako to skúsim znova, taktiku ešte párkrát zopakujem (čo je potrebnejšie). Ak dokážete prekonať jogu, tak si pamätajte, že viete, že zaňho vyzbierate slušnú pokladnicu. Kľúč, ktorý vás dovedie do krypty, bude ležať na jednej z obrazoviek.

Ako keby ste predtým prijali návrh démona a čakali na tých, ktorí vás suprovodzhuvav, teraz čakáte na víno, takže ste si vzali viac ako kľúč a zavolali z krypty, ale tu môžete dať príležitosť hovoriť s ním na adrese raz Varik.

Otzhe, poďme dokončiť dejstvo - 1 z tohto žalára, ale povedz mi, scho podії sa rozchádza v diaľke na toho, kto je s tebou pishov v Glibinn Stitches. Tu sú chránení tí, ktorí sú s vami, Bethany alebo Kavera.

Zároveň, ako ste si v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, potom keďže vidíte z krypty a besidoy od Varrika, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu viac. Keďže ste prekvapení, keď vidíte niečo nové, potom vidíte, že ste infikovaní špinou.

Ak vaša skupina bude mať Andersa, potom vám spropagujem alternatívnu možnosť - stať sa Sirim Guardom. Poviem vám o nich, hviezdy nového sa objavili mapy týchto hlbokých ciest pri Vilniy Marche a o tých, ktorí nie sú momentálne ďaleko, sú skupiny, ktoré sa tvoria zo Sirikha Vartoviha, takže môžete sa okamžite poponáhľať, môžete to povedať Carverovi alebo Bethany.

Anders, ktorý sa ponáhľa vpred, neochvejne pripomína, že vpredu sú problémy, ako keď idete von do zrodenia temnoty - vin їх vіdchuvaє іk і Sirikh Vartovikh. Nebojujte pred bachači NATO, smrad bude slabý, žiadna obzvlášť nebezpečná hrozba z nich nevyjde. Ako položiť celú yurbu generácie temnoty, potom na zvyšku pódia predtým, ako prídete, je skupina vytvorená zo Sirikh Vartov.

Dajte si pozor na Andersona a Siriha Vartov, po ktorých si myslíte, že vzali smrad a urobili rituál pre vašu sestru alebo brata. Strážcovia zákona láskavo počkajú a vezmú so sebou Bethany alebo Covera. Anderson vás udrží v bezpečí, potom opäť pokračujete vo svojej ceste.

Z ďalšieho počinu si odnesiete list, v ktorom opíšete nový život svojho brata alebo sestry v sklade Sirikha Vartova. Trohi neskôr sa môžete skontaktovať so svojím príbuzným, ale nebudete ako stáli spoločníci naraz.

No, nevzali ste si so sebou Carvera ani beta naraz, aj keď sa vrátite domov, už vás čaká neprijateľné prekvapenie. Ak budete Kryt, potom vstúpite do lávy templárov. No, ak máte Bethanyinu bulu, potom sa zdá, že tvár-kapitán Cullen vyňuchal hodnosť, že je kúzelníčka, a vezmi ju do Colo of Kirkwall's kúzelníkov. Je zrejmé, že v budúcnosti sa s nimi môžete spojiť, ale v budúcnosti už nebudete spolubojovníkmi.

2. dejstvo: Dej

Neskôr, po páde, akoby v prvom dejstve, ti poznanie pokladov z hlinených stehov prinieslo veľké neslávne stanovy, a tu si vo svojej cherge - majestátnej pocty vo väčšej podozrievavosti. Čo povedať, ako keby vám navіsnik pripomenul návštevu. Zagalom, podľa iného zákona, začínajú práve v momente, ak ste nazvaní odporcom.

Wimogi Kun

Daneova úloha, vezmite si to hneď z ruky, ak sa porozprávate s mníchom, ale neskôr bude koniec tejto úlohy vo finále ďalšieho dejstva menší, takže sa stále nie je čím chváliť.

Služba Vibukh

Namіsnik by mal byť veľmi znepokojený nielen kvôli rastúcemu odporu medzi Magi a Templármi naokolo, ale aj preto, že Kunar neodišiel z miesta. Poviem vám, čo je vaša chyba, že ste sa dostali do Arishoku, ale os je tu - stále je neznáma. Vіdomo menej tých, ktorí vin vіmagає schob prišli do nového rovnakého ve. Meno, ktoré vás volá po mene.

Cez deň zamierte do prístavu a porozprávajte sa tam s Arishokom. Vіn you rozpov_st, scho htos yogo recept, pre ktorý si môžete vytvoriť špeciálnu atmosféru - gaatoga. Šokujúcejšie je ukázať, že recept je známy a nie na vibrovanie, ale na prúdový plyn, čo je špeciálna aplikácia pre vikradachivov. Ak sa dlho nadýchate plynu, tak všetko skončí, ak sa nadýchnete, vypadnite z mysle a na konci sveta príde smrteľný výsledok. Prirodzene, všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ako si pamätáte, predtým ste sa pozreli na tento recept).

Tu môžete Varrikovi povedať, že v danom okamihu sa v žumpe Suspіlstva začína predávať lievance Javaris, ktoré môžu byť na tom istom mieste. Choďte ku kloake (pozor, hrot trpaslíka Varrika nie je obov'yazkova, v každom prípade tam nájdete potrebné postavy). Pre vstup do žalára sa porozprávať so Združením, či skôr s predstaviteľmi, ako keby sa zaoberali predajom prejavov. Môžete si úplne vybrať, či tam budú dialógy, alebo budete sami - Jovaris sa ponáhľa, zaplavil miesto, ktorým ste zaplavili borgov. Miesto v ubikácii pre stráže môžete opustiť len jednou cestou – zástupným podzemným tunelom s vraním názvom „Pašerácka jama“.

Otzhe, choďte na kut a zrútte sa do „Pit of Smugglers“. Prejdite reťazou podzemia a zrútte sa k opačnému východu. Hnev, že v tomto podzemí bude veľa ďalších špinavcov. Tu uvidíte veľa nepriateľov, vrátane Vbivts, ako vy naozaj radi útočíte zozadu. S úctou nasledujte svoje postavy, pretože už môžu mať málo zdravia. V tuneloch na strane krymských banditov uvidíte viac pavúkov. Pred vstupom do "Yami Smugglers" skúste neprehliadnuť obrazovku, na ktorej nájdete darček pre svoju Isabelu - Loď v tanci.

Ako vidieť z prvého podzemia, potom uvidíte stráže trpaslíka. Tu je tak potrebné bičovať za chrbtom svojich spolubojovníkov, aby nepriatelia mohli udrieť z tela. Potom, ako uvidíte všetkých strážcov, spáľte s tikajúcim trpaslíkom. Javaris vám povie o svojom ťažkom živote, ak si na niečo spomeniete, že za všetko môže on, že za to nemôže on, ale iná postava, ktorá je momentálne známa na jednej z ulíc Kirkwallu.

Môžete to nechať dnu, tak porazte trpaslíka - voľba je na vás. Ďakujem, že Avelino nepochválite za trpaslíkovu jazdu naraz pre Varrika (pred nimi odoberáte okuláre sp = supernice). Choďte do podzemia, kde uvidíte mapu Kirkwallu s novým umiestnením – spadol špliech. Choďte do tejto ulice, kde stretnete škriatka. Hneď ako tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou ruských strážcov, ktorým bude veliť Ser Mekon. Vidíte, viete, čo sa stalo s provulkom - možno by ste mohli vyskúšať rýchly recept z Kunaru. Pri vreci sa stráže snažia zablokovať ulice deyaki. Budete musieť prehodnotiť Mekon, aby ste si s nami rozumeli. Ak vaša skupina bude mať Avelino, tak povedzte, že budete mimo stráže, potom s ňou budete mať ružu. Ako keby si bol horúci, tak s Avelinom zlož dekilka point do supernice, ak si vyberieš, či nie, tak si odober okuláre priateľstva.

Ak vojdete do drôtu, vaša skupina ostro utratí zdravšie cez rozprašovanú hmlu, ktorá sa tu všade naokolo šíri. Potrebujete viac švédskej vіdshukati dôležité, ako roztashovanі na zemi a na pomoc týchto vіzhelіv blokovať plynové sudy. Ale, všetko nebude také jednoduché: ak je potrebný sud potiahnutý kožou, bude potrebné bojovať proti útočníkom nepriateľov. Prvý útok bude slabý, ostatné budú silnejšie. Odporúčame zájsť do jednej z vedľajších slepých uličiek a vyskúšať si tam, aby bola pozícia v tom pláne výhodnejšia, že nepriatelia budú pred vami a vy si s tým poradíte podľa svojej vôle. Zagalom, všetko spravidla vpiraetsya v tých, ktorí sa zdajú byť taktika a ako máte taktiku.

Postupnosť prekrývania hlavne nie je principiálna možnosť. Po ubití kože, pod mŕtvolou nepriateľa, budete dôležití (prvá možnosť je vinník). Keď je koža pokrytá sudom, budete slabší zoči-voči prúdovému plynu. A dajte si pozor, aby ste do týchto hodov nedokázali zablokovať sud, kým nevyliečite všetkých nepriateľov, bude pre vás dôležité vyhrať.

Akonáhle zatvoríte zvyšok hlavne, potom už pre vás nebude výbušný plyn nebezpečný. Nezabar z'appear neduh elf_yka. A Rozmov s ňou skončí bitkou. Jednoducho neviete, ako riešiť problémy mierovou cestou, tak ich zabite s čistým svedomím.

Ak sa máte dobre, vráťte sa k Tabirovi Kunarovi a povedzte Arishokovi o jedle. Povedzte všetko, čo vám poviem o tom, čo sa deje. Dali vám zodpovednosť počúvať jogo mova a okamžite sa napraviť vlastnou radou Namіsnikovi. Na ktorej úlohe bude splnená a vy automaticky urobíte krok preč.

Pributok a Zbitki

Neberiete to ako samozrejmosť iba v tej chvíli, pretože v prvom dejstve brali groše (ako pomoc), ak si objednali výpravu do Glibinna Stezhki. Dugal sa nemohol objaviť vo vašom stánku a musel by vám zaplatiť dodatočnú platbu (napriek tomu, že ste svoj jogový borg obrátili späť s vіdsotkami). Ak budete nasledovať Yoma, budete napadnutí, ak sa presuniete z jednej časti miesta do druhej.

Spoznajte a nové míňajte

Úlohu od Namіsnik Dyumari automaticky zrušíte po dokončení úlohy „Vibuh's Service“. Otzhe, namіsnik duzhe silne zaútočil tim, že skupina veľvyslancov Kunaru zmizla, ako keby prišli do pevnosti. Choďte sa o tom porozprávať so senshalom Branom a choďte v noci do krčmy s názvom „Shibenik“. V krčme bude potrebné porozprávať o tých, ktorí sa stali veľkým opitým strážcom menom Orvald. Odporúčame, aby sa Avelina porozprávala so strážkyňou, aby som od vás potreboval nejaké informácie, a ak tak urobíte, odoberte jej okuláre priateľstva. Ak Avelino nie je v skupine, všetko s ním skončí, takže budete bojovať spolu s Orvaldom. Krіm tsgogo, na strane stráže vstať a úlomok krčmy, navyše budete vyzvaní, aby ste si vybrali pokojné spôsoby čerešne. Zagalom, v poslednej taške sa vám strážca dozvie, že vyhláška o tom, že Kunar videl jedného z templárov s pomocou vína, ukazuje priateľa veľkňažky z Eltini.

Vydajte sa cez deň do kostola a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych zátok už poznáte pannu Petris. Zdá sa, že Petris už bol presunutý na plantáž priamo k "Matke". Je ľahké dostať svojho veľkého spáča do hmly – zjaví sa mu veľký fanatický templár menom Vernell. Vernell, ktorý strávil zhromažďovanie vrakov, yakі vkrai nagatіvni proti ľudu Kunar. Varnell sa tiež nachádza tu v oblasti kanalizácie.

Virushay shvidshe na mieste, ktoré sa vám zobrazí. Z rozmaru. rozmov’s tie up a ty si nepovedal nič rozumné nevidieť. Okrem agresívnych poznámok, ako Avelino, získate malý bod priateľstva. Zreshtoy, všetko skončí diabolskou esenciou. Nepriatelia budú veľmi bohatí, ale najsilnejší zo všetkých bude Varnell a iné fanatické špeciality nebudú oveľa silnejšie, no cez tých majestátnych do počtu si vezmú svoje.

Po skončení bitky, ako keby ste zabili všetkých rebelov, by sa samotný Namistnik dostal do bodu podstaty a po rozhovore s ním by bola úloha dokončená. Po dokončení tejto úlohy odoberiete Avelinovi okuláre priateľstva, ale pamätajte, že ste radi nepovedali o tých, ktorí boli trapilos.

Poznámka: Aj keď to nebude uvedené v denníku, môžete ľahko hovoriť s Arishokom o tom, čo sa tu stalo (potom, ako dokončiť úlohu), výmenou za vás si vypočujte špeciálnu myšlienku Arishoka o vás ao Namіsniku .

hlava podozrenia

Dán zavdannya vy otrimaete na samom klase iného činu gr. K vám domov nepríde Avelino, v prípade ktorej bude nespokojná s tvrdohlavosťou templára menom Yemerik, ktorý už vyšetroval záhadný vzhľad dievčat vpravo (toto je pokračovanie histórie, ako keby prsteň Ninette visel). Pre kapitánov stráží, preniknite do kazemát a porozprávajte sa s Emerikou - poviem vám prečo, keď som zaútočil na stopu tajomného hackingu, ktorý pomohol svojim budúcim obetiam bielej čiary. Litsar-Commander, ktorý oplotil Emerieu, prevezme toto vyšetrovanie a že, Emerik, dokončíš ho napravo.

Hlavným podozrivým je momentálne Orlesian Gascar Dupuy, ktorý nedávno dorazil do mesta. Aby sa objavil, scho vin navrhol dievčatám dovidki. Budete sa musieť dostať do nového v kabínkach, nejakého hnijúceho v Hornom meste, a dokázať to, aby ste potvrdili svoju úctu k dievčatám - alebo inak, nevinu, nevinu. Zagalom, vlám sa do Dupuyových kabín.

Hneď ako vstúpite do jogových búdok, potom vás napadnú primari, ktorých očarí Démon hnevu. Ako robíte jogu, tak choďte do kopca po zjazdoch a choďte do haly v centre, kde na vás zaútočí pár starostov. Pred vami budú dvoje dvere: na mieste na pravej strane nájdete nádobu s krvou, pretože tým upozorníte, že majster nádoby pozná mágiu krvi; choďte k ľavým dverám. Prejdite sa po týchto zhromaždeniach a čoskoro nájdete poznámku, že sa bude volať Meredith (hlava templárov). Krim tsyogo, potom zverte ďalšie dve dvere. Na pravej strane miestnosti nájdete obrazovku so ženskými rečami a v ľavej miestnosti nájdete samotného Dupuya v spoločnosti panny, ako keby ste kričali o útoku a ukradnutých dňoch. Dupuis je viac pravdepodobné, že bude pripomínať ho, ktorý nibito zatrima tsiu panna a koristuvavsya krvavú mágiu s cieľom vidieť správneho maniaka, ktorý zabil svoju sestru. Na výber máte dve možnosti:

Ak mi neveríš a zaútočíš naňho, tak mu démoni okamžite prídu pomôcť s primármi a potom, keď ich všetkých zabiješ, musíš aj tak zavolať teba. Budete to musieť robiť dlho a naháňať ho okolo kіmnatov, ale v kіntsі kіntsіv vy yogo vb'єte.

Ak vám veríte a necháte ma ísť, potom vás požiadajte, aby ste jogu vo všetkých prípadoch odstrihli, a ak to potrebujete obviňovať, vložte jogu do kloaky (de vin sa rozhodnite byť hovatisya). Dali vám možnosť vrátiť sa popoludní späť do Casemate a povedať Emerikovi o všetkom, ale zvučný templár z vás bol templár menom Moira, pretože vám poviem, že Emerik sa nedávno vrátil do Zustrichu ako bula. bol rozpoznaný v jednej zo žúmp. Po jeho prenasledovaní sa zdá, že vinu za vraždy a ležia na zemi. Ak bude niečo nové primárne a ako sa s nimi vysporiadať, potom sa objaví Demon Bazhanya. Po bitke sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (NIE je vinný Dupuis chi?). Dajte to takto, pretože to rešpektujete pre potreby a v ktorý dátum bude úloha dokončená.

Všetko, čo je stratené

Úlohu automaticky odmietnete po tom, čo rátate čelo úlohy „Head of Suspicion“. Keď prídete domov, viete, že Leandra Hawke opustila váš stánok v nádhernom prostredí a neotočila sa. Môžete vedieť, že Z'yasuwati de vyhral dvoma spôsobmi:

Prvý spôsob. Vydajte sa do Zustrichu z Hamelnu, ktorý bude v lokalite Nižný Novgorod. Tam uvidíš chlapca, ktorého si budeš musieť vážiť na tých, kam išla Leandra. Chlapče, povedz ti o tých, ktorí ako panvica požiadali Leandryho Hawka o pomoc. Dal vám šancu sledovať krivé stopy, ktoré budete v livar na zemi.

Metóda je iná. Ak ste nejako ušetrili Gaskara Dupuya a nepovedali ste Moire o všetkom, môžete si dať jogu (ako víno) do kloaky na pivdni. Po zastosuvavsya Blood Magic ste automaticky prenesený stopami.

Keď sa opriete v livar room, potom sa zrútite pozdĺž krivých pláží a bez problémov sa oprite o poklop. Choď dole. Len čo zostúpim, zaútočí na vás pár primárov a Demon of Wrath. Ako keď robíte jogu, potom sa zrútite ďaleko. Pri pohľade do ďalšej haly môžete vidieť amulet vášho Leandry Hawka. Idem znova dole a bojovať s Démonom hnevu. Ako oporu bude mať démon primárne, posadnuté a mŕtve telá. Keďže nepriateľa porazíme my, obráťte svoju úctu k portrétu, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude oveľa viac podobné Leandre.

Choďte ďalej a budete musieť zostúpiť ešte nižšie. Tu vás už kontroluje pravák vibivtsya, ako Emerik neustále prenasledoval. Hneď ako pred vami dorazí Gascard Dupuis, okamžite sa s ním porozprávajte a zistíte, čo Dupuis chce. Ak vyberiete možnosť naraz s hviezdičkou, potom môžete Dupuisa prehodnotiť, aby nasledoval svoje vlastné zámery a postavil sa na vašu stranu. Opačným smerom sa môžete postaviť na stranu Quentina a zaútočiť na vás. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik s vami, potom sa Dupuy môže pohybovať vo všetkom a stratiť neutrál.

Z dekilkohových etáp sa vytvorí bitka s rytmom, ako keby boli spojené s volaním démonov Bazhan. Démoni budú v mysliach Ninette, Alessia a Leandriho. Krіm tsyogo, medzi nepriateľmi budú prví primari naraz s oživenými mŕtvolami. Ak ich vezmete všetkých, porozprávajte sa naraz s Quentinom a Leandrou. Ak budete hovoriť, automaticky sa opriete vo svojom sídle.

Budinki sa s vami porozpráva už strýko Hamelin a potom romantická postava, z ktorej máte skvelé víno. Po dlhých rozhovoroch bude úloha dokončená.

dorimuyuschi kun

Vaša úloha sa automaticky zobrazí hneď po tom, čo ste splnili úlohu „Všetko, čo sa stratilo“. Odoberiete list od Namіsnika Dumara. Budete sa s ním musieť spojiť pri vymenovaní pevnosti a porozprávať sa o jogovom modrom Seamusovi.

Po rozhovore s Namіsnikom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Mimochodom, napadli vás Naimanti. Zabite ich a havarujte ďaleko. Arishok vám pripomenie, že syn Namistnika je niekedy najznámejší v kostole, kde vyhráte, aby ste sa dostali do kontaktu so svojím otcom.

Choďte v noci do kostola a žasnite nad tým, čo tam vidíte. Prosím, porozprávaj sa s Petrisom. Spolu s ňou dorazia do celej Cirkvi fanatici a v samom závere rozhovoru proti nim nebudete môcť bojovať. Ale fanatici budú špinaví bojovníci, čo vám samozrejme hrá len do karát.

Po hluchej hodine dorazí Eltina do hluku bitky a potom ho už nebudete musieť strážiť, čo je ďaleko. Nebudete sa môcť dostať do výsledku celej totality histórie.

2. dejstvo: Čchi nie je úlohou sprisahania

Vedúci bylinkárky

Starý Solіvitus, ako sedí v kazematách, stále žartuje o surovinách. Koľkokrát potrebujem tieto ingrediencie:

Lístok pod názvom "Rum'yanets kurtizána" - vin známy na ošúchanej breze, biely z pece, de vie ukradol Tal-Vashot na klase prvého dejstva.

Doliysk atrament na tetovanie je predmet, ktorý možno nájsť v tabore elfov Doliysk.

Srdcom Varterall je dánska ingrediencia, ktorú môžete robiť len počas špeciálnej misie do Merrillu. Merrillova úloha sa volá „Vibration in the Mirror“.

Krіm tsgogo, všetky tri ingrediencie môžete vodshukati predtým, ako si objednáte od bylinkára. Ak mu prinesiete všetky pridelené ingrediencie, tak bude úloha splnená.

Piráti na strmých svahoch

Ak sa prejdete popri natrhanej breze, tak je o niečo nižšia, poznáte známeho Kunara zagіn, budúcnosť ruží automaticky zavrhnete so svorkou pirátov. Choďte trochu nižšie a spomeňte si na smrť stráží, ktorým bude veliť poručík v mene Harley. Vaughn, aby vám pripomenul, že záškodníci sa usadili na strmých svahoch, ako keby slúžili milovanej pirátke Ivets. Ale nateraz nebude vodca pirátov, bude existovať príhovorca jogy - Blood Mage Fell Order. Varta nie je schopný zbaviť sa týchto záškodníkov, ktorých zločin je už silne lakaє Blood Mage. Poručík ochіkuє pobuttya pіdkіplenya, ale jogo mає, a tu sa ukázali iba vee.

Ak bude mať váš tím Avelin, budete mať možnosť získať priateľstvo s jej okulármi (na čo si budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“, po ktorej pozdvihnete bojového ducha Warty svojimi vlastnými). Krіm tsgogo, môžete tiež odniesť okuláre supernice toho, takže ste povolaní urobiť všetko zvláštne.

Varrik a Izabella okamžite vzplanuli, nech sa deje čokoľvek. Pozor, budú tu pastieri, ako stojaci na kožnom stehu a na schodoch k pirátom. Ak sami nemôžete vyhrať, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabel alebo Varrika a prejsť všetky cestoviny. Tu budú tri druhy cestovín: otruyna viparovuvannya, zapálené vibuhi a tі, ktoré vám pomôžu prezliecť sa.

Ak bojujete s nepriateľmi, potom odporúčame okamžite vrhnúť svoje sily na Blood Mage of the Fell Order, takže ak záškodníci zostanú bez podpory jogy, tak sa z vás okamžite stanú bojovníci, bez problémov ich dostanete. Ak vezmete všetkých nepriateľov, potom počúvajte bradavičnatého a vezmite to na vedomie, že máte pod kontrolou mesto, ako môžete prevziať pevnosť Namistnik od kapitána menom Jalil.

Nezabudnite obshukati mŕtvolu kúzelníka, takže bude taká bohatá, ako "Gnuchka lansyug" - tse vizerunok varti, čo je vylepšenie Avelinovho brnenia. Predmet є, ako jeden stred pre runy. Krіm tsgogo, vezmi si z mŕtvoly stopku vitrilu, pre ktorú si vezmeš novú úlohu. Ak odídete s fúzmi napravo, tak choďte do Jaleny za dobrým mestom.

nočná mora

Neskôr vám Arianna, matka toho vryatovanného chlapca-kúzelníka pomenovaného po Feinrielovi, poslala list, pomocou ktorého ste ju mohli kontaktovať v Elfinage. Tu nezáleží na tom, ako dávno bol chlapec ovládaný (v Kole alebo u Dališských elfov). On k Tinovi cez rituál strážcu Maretari.

Bereginya Maretary vám povie o tých, ktorí majú zmysel pre pokoru, keď náhodou zbijú chlapca, keď ho zabijú, sú upokojení. Choďte do Tiny. Aj keď ste v tom dobrí, zložíte aj okuláre supernance od Andersona a Merrilla.

Ak si vyberiete troch spoločníkov pre seba, pôjdete do Tina. Ak v momente rozprávania o Meretary medzi vašimi postavami Bula Merrill, ale v Tin vi її jej v tom momente nezobrali okuláre supernice, a ak si ju vezmete, tak jej odoberiete menej ako bod. super pekné. Ak je Anders s vašou skupinou, potom keď dorazíte do Tin Vin, vezmite si formu pomoci a môžete sa s ním porozprávať o problémoch.

Tіn bude zobrazhuvat časť kazematy, v yak ve to tsgogo ve nie malý prístup. Zagalom, prejdite dverami a stretnite sa s démonom nedbalosti, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Koniec koncov, existujú dve možnosti rozvoja podia:

Akonáhle sa uvidíte spivpratsyuvat spolu s týmto démonom, vy sami získate okuláre priateľstva od Andersa, Avelina a Fenrisa a tiež získate super pekné body od Merrilla. Potom, ako budete jazdiť v démonovi, potom pôjdete do Demon's Bazhanya. Na akomkoľvek mieste sa môžete kajať z bezcitnosti Feinrielovej matky a bachita, ako chlapec, jeden prisahá spolu so svojím otcom. Musíte prehodnotiť, alebo hádať o démonoch, ak ste múdri, otec je menšia ilúzia. Ak váš tím bude poznať Avelina alebo Isabellu, potom ich môže démon prilákať na svoju stranu. Zabite tohto démona naraz s jeho pomocníkmi. Neverný spoločník môže byť tak zahnaný. Ak áno, môžete sa vrátiť pri dverách, kde na vás zaútočí Demon of Wrath. Keď vstúpite do jogy, potom sa obráťte na démonku Gordinu, akúsi hnijúcu v opačnom vchode do miesta bydliska Demon Bazhan. Mimochodom, pozri si to miesto z pravej aj z ľavej strany, aby si si tam mohol doplniť zásoby v kódexe. Ak prídete na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete povedať chlapcom, že všetko pochádza z démonov, alebo len prehodnotiť Yoga v tom, že celé je to len ilúzia, bez toho, aby ste sa zdalo o démonoch (takže sami hádate o všetkom). Ak bude mať vaša skupina Merrilla, Varrika alebo Fenrisa, vyhrajte jedného z nich na svoju stranu a náhodou ich všetkých porazíte. Veď vlámte sa do dverí a Feinriel tam bez problémov fackujte. Akoby pred vami povedali, že o ňom hovoria démoni, potom vás požiadajú, aby ste zabili jogu, môžete jogu vikonovať a potom sa otočíte, ale chlapec sa upokojí. Ale a ďalšou možnosťou je prehodnotiť, čo potrebujete, aby ste sa vrátili späť do Tevintera a pokračovali vo vzdelávaní.

Aj keď si nepovedal nič o démonoch, keď sa Bazhanny a Gordina rozprávali o démonoch, potom sám navrhol možnosť ísť na školenie do Tevintera. Zagalom, vo vybranom variante po odvrate z Tinu, Maretari ti daruje jednu knihu, mozem predat (aj ked za trocha).

Ak áno, budete môcť démonov potešiť nervozitou (uzdraviť ostatných démonov a preniesť chlapca k vám, pričom vám odoberie šesť bodov vlastností), potom na vás Anders zaútočí a uvidíte Fenrisa a odoberie vám okuláre supernice. a Merrill bude mať bod priateľstva. Tu sa rozíďte s Demon Bazhan a umyte chlapca, aby nepočul slová jogy. Ak máte dostatok zdravia démona (takže môžete nalákať na svoju stranu jedného zo spoločníkov), zabite teraz démonku Gordinu. Keď sa tam dostanete, môžete ísť k dverám, ale Démon hanebnosti už povzbudzuje chlapca, aby neodchádzal, a vám zostáva menej, aby ste sa zahrali na démona a umožnili mu nasťahovať sa do tohto mladého muža.

Ak vás niektorí z vašich spolubojovníkov chránia, potom, keď sa Tine otočíte chrbtom, dáte si malú úlohu, v rámci ktorej sa s ním náhodou porozprávate o tých, ktoré sa stali. Z tohto dôvodu si vezmite bodku priateľstva alebo pár bodov super-milosti.

Krіm tsyogo, v tme bude jeden oblúk knihy, ako to dať postave, ktorá її číta 1 bod na charakteristiku a trocha na jej získanie (550 op). V tej istej hale je kniha, v ktorej sa objavíte v samotnom klase Tіnі. Ak sa vám smrad sprístupní, budete musieť stráviť viac času, potom aktivujte її. Vždy sa objavíte na tom istom mieste, takže treba viac využiť moment.

Takže v tme môžete vyriešiť ďalšie dve hádanky, ako keby boli priviazané priamo k sudom. Na jednom mieste, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť naplniť menšie sudy v jednom rade väčšími veľkými sudmi. Krіm tsyogo, pred tým budete mať v budúcnosti veľa vzoriek, keď na vás zaútočia démoni. Po porážke démonov vám odoberie prístup, ale už nebudete môcť vykonávať žiadne ďalšie manipulácie so sudmi (ako plot si vezmete 1 bod vlastnosti). Hádanka je v tom, že budete potrebovať dva, červený a žltý sud, aby ste všetky sudy červenej farby umiestnili do stredu (dva dole, dva do kopca). Tu nemôže byť žiadny význam, pretože v prípade akejkoľvek vzdialenosti budú ďalšie sudy, ktoré sú na vedľajšej čiare. Takže, rovnako ako v predchádzajúcej hádanke, váš počet vzoriek bude obklopený (ako živý plot si vezmete 2 charakteristické body).

Niektoré moje vlastné

Tu, uprostred ďalšieho dejstva, ste nemohli naraziť na hárok s obchodníkom Hubertom, s ktorým ste robili bane Kostyanoy yami (čo bolo pre spivlasnitstvo v prvom dejstve veľmi dobré). Zagal, problém je v tom, že v poslednej hodine sú útoky na tvoje karavany čoraz častejšie. Ale to nie je všetko, aj Hubert vám spieva o tom, že ste dostali „šmrnc“. Garazd, teraz je čas porozprávať sa so starým Hubertom zvláštnym spôsobom a ísť do Horného mesta.

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa zdá, že víno už chytilo virahuvaty toho, kto vás predal do vlastného domu. Postava sa objavila na mene Sabin ako negitarista, ktorého Krym je víno tak evidentne rád a vis vtik z Lothering. Je čas sa s ním konkrétne porozprávať. Hneď ako sa s ním budete môcť porozprávať, budete premiestnení na miesto na pitie.

Máte vo svojich rukách oprieť sa o život svojho krajana. Môžete z toho získať všetky informácie: príbehy, históriu, dialógy (rovnako odoberte okuláre supernativity od Varrika, Andersa, Avellina a Sabastiana). Ale, možnosť je sa s ním pokojne porozprávať.

Ak máte chuť, Sabin vám porozpráva o svojej taške histórie, ak máte možnosť zajazdiť si na joge. Prirodzene, nemožno si vynachváliť ani možnosť odvozu viacerých spolustraníkov. Preto je tu ešte jedna možnosť na tento účel – vybudovať si silu jogy. Takže vy sami môžete pustiť jogu dovnútra a rovnako tak môžete dôverovať pokoju, ktorý pracuje vo vašich baniach. Krіm tsgogo vsogo, v rozmovі zo Sabina mi môžete pomôcť poskytnúť vám ďalšiu pomoc, v prípade ktorej budete výkonnejší (v tomto variante získate bohatší viac grošov a dosvіdu). Môžete tiež povedať v dialógu: "Som sladké prasiatko" a poviem vám o vašom úkryte, v ktorom budú zarobené groše (ak chcete, nedávajte ich tam trio).

Len čo ste boli doma so Sabínou, príde k vám starý Hubert a dokonca aj so zástupkyňou Spolku (Lilli). Ostane vám menej informácií o rozhodnutí, keďže ste prijali a potom môžete skolabovať už pred útokom na karavan.

Akoby lúpež už bola ukradnutá, ale os zbojníkov ešte nezachytil hovor, vtedy vstupujeme do bitky. Po bitkách sa pozorne rozhliadnite po celej čistinke. Lill je neuveriteľné, že poznáte jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Zagalom, vediac, že ​​nie je v Partnerstve, ale pod drôtom toho istého Brekkera. V akom štádiu ťa dievča opustí a povie, že si vedel, že si už v kloake. No, Lilli sa podarí Brekkera vyriešiť.

No, dobre, virushemo v kloake. Za neporiadkom, blízko vchodu, je mŕtvola Lilli. Na akom mieste k vám prichádzajú chalani, len takí sú zložení v tovarišstve. Zagalom, ako keby to prešlo, vešajú sa na vás a žiadajú vysvetlenie. Problémy s partnerstvom vidia dve cesty: môžete sa na nich pásť a všetkých ich zabiť, alebo môžete pokojne všetko regulovať tak, že im poviete celú pravdu o tých, ktorí sú tu.

Potom, keď vytvoríte problémy s Partnerstvom, potom prerušte cestu do Brekkeru. Vin bude známy v žalári Partnerstva, ako keby bol zasadený len tak do kloaky. A buďte veľmi ohľaduplní, pretože cestou uvidíte veľa pastierov. Keď ste sa s úctou pozreli na podzemie, poznáte Brekkera vo zvyšku sveta. Po rozhovore s ním povedzte pred bitkou nejaký druh dialógu. Po boji sa úloha končí. Nemusíš chodiť a rozprávať všetky staré veci H'hubert, ktorý rafinovane naťahuje tých, čo by boli dobrí, yakby, v ktorúkoľvek hodinu videli ľudí, čo pracujú v bani, aby už nebolo takých. problémy v budúcnosti.

Kňazova návšteva u Pecheri

Úloha bude vymazaná po dokončení úlohy „Jeho vlastné“. Ak prídete skôr ako robotníci v bani (aby ste ich videli), tak vás smrad požiada o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Poviem vám o tých, ktorí dostali pavúky do jednej z baní, bolo pre neho nemožné tam pracovať. No, dobre, je to virushaemo, ktorý porazí robotov. Hneď pri vstupe uvidíte kráľovnú Pavukiv spolu s pár deťmi. Yogo všetkých nepriateľov a otočte sa späť k Yasenovi, u nejakého vodcu zvíťazíte.

Pechera Deadvih

Len čo sa opäť otočíte v kamennej jame k baníkom, Jansen vám znova povie o problémoch. Teraz v baniach je nemožné prepracovať sa cez zlyhanie invázie mŕtvych. Pokračujte a vyriešte diablove problémy. Ponáhľajte sa dolu do bane, povedzte vám o jakovi Jansenovi a zabite tam všetkých nemŕtvych, ak len budú. Skupina tsієї nemŕtvych bude mať revenant naraz s Taєmnim Zhakh. Tak ako vojdete do všetkých príšer, potom sa otočte späť k Jansenovi a dajte vám to.

Poshuk krompáč

S pomocou Kostyanoy Yami vám pripomína, že boli spôsobené nové problémy. Tentoraz robotníci rozbili všetky nástroje na robotu. Nuž, Hubert, aká mav ponuka povіdat za tse, buď lakomý a už sa neponáhľaj zariaďovať nové opatrenia. Jansen, aby vám porozprával o tých, ktorí mali v Dolnom meste podkúvačských mládencov, ktorí dokázali vyrobiť veľkú dávku krompáčov pre prácu v baniach.

Choďte do Nizhniy Misto a u predajcu čepelí nájdete toho pravého podkovára, ktorý dokáže ukuť veľkú dávku trsátka. Koval vám povie o tých, ktorí predávajú najväčšiu dávku trsátov za pätnásť zlatých! No je zrejmé, že ho láka, aby znížil cenu, on to nevidí, za takú cenu musí kupovať krompáče. Zagalom sa po kúpe otočte späť k Jansenovi a dajte vám ho.

zlé zlato

Sľub, to, čo je k dispozícii, je menej dostupné pri importe speváckej časti gris – určite to nie je známe, ale môže byť pre vás dostupnejšie, aby ste pochopili, že Nathaniel Howe v „The Awakening“ zostal nažive. Ale buvaє tak, scho zavdannya sa jednoducho neobjaví, takže môžete povedať, že môžete povedať - zavdannya Bagan a stále môžete vystúpiť.

Zagalom, blízko Vishhomu Mistі, blízko Trade Guild, môžete vidieť trpaslíka na meno Yevlen. Ukázalo sa, že nový má tri modré a kožené, keď počuli príbehy o vašej užitočnosti, urobili rovnakú vidličku v Glibin Stitches ako vy.

Je čas znovu sa zotaviť v Glibin's Stitches a vidieť Yevlenove deti. V určitom okamihu na hlinených stehoch uvidíte jedného z bratov, ktorý sa volá Emris. V prípade trpaslíka môžete za vás dvoch odprisahať, že ste stratili bratov a budete prvý. Sľub, pre toho, koho budeš nasledovať ako prvý, potom budeš žiť. Nevidíte vás dvoch. Krіm tsgogo, za každého počasia budete zmätení, narodíte sa vo veľkom zgra, zrode temnoty, ako pár, môžete byť vo svojich radoch emisarіv. A strážte tých, na ktorých v najbližšom okamihu nezaútočia pavúky.

Zagalom, po rozhovore s bratom, ktorého poznáš, sa odtrhni. V určitom okamihu budete poznať Golem Control Wand, ktorý môžete urýchliť na niektorom z galmov, ktorý je neďaleko vás. Živý trpaslík vám môže pomôcť v ďalšej bitke, v ktorej náhodou bojujete proti rovnakým silám.

Bráňte tých, ktorí ešte majú odvahu skolabovať po Ivanovi (v nádeji hodíte cenný meč), potom bude brnenie, ako viete, jednoducho neodvolateľne zipsované. Ale zamіst tskogo zbroї môžete vodshukati dokončiť neslušný klub.

Hneď ako si vyberiete z hlbokých ciest, potom sa na vašom povrchu objaví nová skupina temnoty. Skupina bude mať nielen prvú generáciu tetrova, ale aj zlobra a emisara. Potom, ako prekonáte fúzy nepriateľov, sa vráťte späť k trpaslíkovi Yevlenovi a vezmite si deň vinárskeho mesta.

Akt - 2: Iné rady robotníkov

pozorné hodinky

Už uvidíte kunarského bojovníka, ktorý bude stáť pri vchode do prístavu. Chcete sa dozvedieť o tých, kam išli hliadkujúci, ktorí boli poslaní na Roztrhané pobrežie. Máte podozrenie, že ste hliadku zabili vy. Zagalom, prerazte sa v hmle, akoby vám ukazovali bojovníka-Kunara. Kunar bude skutočne mŕtvy a medzi ich pozostatkami bude putovať posadnutý skupinou duchov. Nemyslím si, že na vás dlho zaútočí ten smrad. Hneď ako sa vám to podarí, potom sa pokojne vráťte do prístavu a povedzte bojovníkovi-Kunarovi o tých, ktorí sa tam stali. Odnesiete si jednu zlatú mincu a neslušný palácový meč pod menom „Vtikha Binki“ v kapacite živého plota.

vіdchuvayuchi Poleglih

Z tejto úlohy budete musieť vyzdvihnúť všetky amulety zavraždeného myslivtsiva (spolu budú tri), ak sa po jaskyni s warterallom poobzeráte po úlohe Merrill pod názvom "Mirror in the Mirror" . Preboha, môžeš sa vrátiť na pobrežie Maretari.

Opivnična Zustrich

Úlohy, ktoré odnesiete až v tej chvíli, akoby v prvom dejstve podľa zápletkovej úlohy „Milosrdný Vchinok“ zlyhali templári. Potom, keď odnesiete list, obviňte jedného z poručíkov templárov, ktorý chce vedieť pravdu o tých, ktorí boli trapilos s veľkou ohradou elitných vojakov. Nech je to vaša sila viesť dialóg do bodu, kedy začnete bojovať s templármi. Po zabití vojaka je úloha splnená.

smrť Lotheringa

Ak ste hrali demo, potom už pre vás klas gris nie je prekvapením.

Otče, začína sa tvoje prvé zoznámenie s hromom. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a podlog. V prvej časti sveta si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte dostupnom len pre ľudí.

Zvládnite bojový systém. Za účelom zamerania na vás padne na vás légia splodenej temnoty. Ukazujeme im kozu a tiež stláčame digitálne klávesy a bojujeme proti nim. Pіznіshe útok majestátneho bojového zlobra. V tejto epizóde je nemožné zomrieť. Ak vyhráte, dajú vám na výber meno postavy. Epické zlyhanie! Dajte adzhe robiti tse PRED cob gri! Poď von, scho pochat mi graєmo pre jednu postavu a potom BAM! Pre viac. Vtіm, vzhľadom na nezrozumiteľnosť je rozjasnený veľkou variabilitou pri tvorbe zvnіshnostі. Môžete si vybrať kohokoľvek chcete, navit postavy z prvej časti. Môžete sem tiež importovať úspory z Dragon Age Origins.

Poď, vezmi si svoj tvir. Obstezhuєmo mistevіst, obshukuєmo mŕtvoly, pohon v zrode temnoty. Po ceste vyrastáme v Rivne. Nezabar zustrichaemo rodinný pár templárov. Dokonca aj spoločnosť je neprijateľná, prítomnosť našich sestier je falošná. Žiaľ, nemôžete ich poraziť. Ponáhľajúci sa ďaleko, zustrіchaєmo Pi-kúzelník a spoločnosť. Musíte to riadiť sami v tomto poradí. Vyberáme Loot a nezabúdame chovať havrana.

Ďalší útok je dôležitý. Majestátny zlý zlobr hovorí proti vám. Zalezhno vіd vіd vaša trieda zomrel buď brat (yakscho vaša trieda je lupič / bojovník), alebo sestra (yakscho trieda je kúzelník). Je potrebné liečiť sa so svojou družinou, snažte sa nevstúpiť do boja s obrovským mužom, kým nedosiahnete všetky body. No a potom už len zašívajme, aby mužstvo nezomrelo. Potom bude ešte jeden hvila Pi, i, nareshti, poryatunok pri pohľade na železnú cut-scénu.

Kde skončí dabing demoverzie.

Vitajte v Kirkwalle, Vilna Marka. Na miesto však nemajú povolený vstup, ak náhodou trávite čas v tomto prístave. Je potrebné poznať našu príbuznú, Gamlu Amell. Prejdite cez NATO Odpočúva vás strážca. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Vyliezť na svahy. Tam bojovníci z Fereldenu dezertovali a boli konfrontovaní strážou, aby ich pustila dnu. Vstúpte do super. Zabite dezertérov. Na znamenie podiaki stráž privedie vášho príbuzného. Škoda, na miesto vás nemôžeme zobrať len tak. Byť privedený do praxe, najímanie v skazenosti zoskupovania. U yaku rovnaký - virishuvati vás.

Z jednej strany neohay vyzerajúci ľudia Naimantsi, z druhej pašeráci elfov. Naimantsi žiadajú obchodníka a pašerákov - vytiahnu borga. Vašou voľbou je pomenovať činy, ktoré ste v budúcnosti vyhrali.


Zistilo sa, že pri prechode troch skál po vašom odbočení z hlinených chodníkov vám vidobutok priniesol bohatstvo, a to z vašej vlastnej ruky bolo prísľubom väčšieho úspechu. Navit namіsnik ty pomіtiv - nuz, dalsi akt zacina od sameho faktu, ze vas povolavas k sebe podla svojho prava.

Wimogi Kun / Demands of the Qun

Dánsky quest zrušíte ihneď po túlaní sa s kláštorom a potom zvíťazíte vo finále ďalšieho aktu.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Namіsnik trápil nie tak rastúci odpor medzi templármi a okolo, koľko ich bolo, že Kunar neopustil miesto. Win nám pripomína, že sme vinní predstúpiť pred Arishok. Navishcho je neznámy, ale vodca Kunar nás povedie. Podľa názvu.

Počas dňa choďte do prístavu a porozprávajte sa s Arishokom. Vіn rozpovidaє, scho htos vkrav predpis, ktorý je na vine, ale recept їх špeciálne vibukhіvki - gaatoga, ale naozaj є recept na prúdový plyn, podkladenogo pre lyudskoe oko na potenciálne vikradachas. Ak budete dýchať v dlhej hodine, potom všetko skončí v bohoslužbách a smrti.
Podozrenia padli na trpaslíka Javarisa, ktorý sa predtým zamiloval do receptu na vibukhovskú reč. Vy sám si pamätáte jogu celé hodiny pred expedíciou do Glibin Stitches.

Varrik nám hovorí, že v kloake Suspіlstvo naraz predáva prejavy Javaris, čo znamená, že je to lepšie pre všetko, víno sa dostalo na miesto. Poďme na kloaku (tip Varrik neobov'yazkova - každý, koho potrebujete, tam poznáte) - a objednávku so vstupom do podzemia. Môžete si vybrať, či tam budú nejaké dialógy - všetci môžeme povedať jednu vec, že ​​Javaris opustil miesto v zhone, keď zaplavil bohatých Borgov. A Yogo nechajte v obchvate stráží bez mihnutia oka len po jednej ceste – zrýchlení podzemnej chodby s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

Zagortaemo pre rez a pіdbіgaєmo na "Yami", pirnaєmo v podzemí a demo na yogo protilezhny výstupu. Opatrne - v dungeonoch sú úplne temné špeciality iného druhu, vrátane Vbivts, ako keby sa radi pustili do stealth a bodli do chrbta. S úctou sa starajte o všetkých svojich spolubojovníkov, ktorí majú málo zdravia. V plážových tuneloch krymských banditov sa nachádzajú plesňové pavúky.
Pred odchodom z "Yami" si nenechajte ujsť obrazovku, ktorá obsahuje darček pre Isabellu - loď v tanci.

Zrejme z podzemia a prakticky okamžite vstupujeme do podstaty ochrany trpaslíka. Tak sa zašijte za chrbty svojich spoločníkov!
Ak je strážca mŕtvy, poďme ďalej s trpaslíkom.
Po hlase o vašom ťažkom osude nám Javaris povedal, že vina z okamžitej krádeže sa nachádza v jednom z Kirkwallových provulques.

Vidpuskaєmo alebo jazda v gnóme - podľa vášho výberu. Vbivstvo nechvália Varrika a Avelina (daj okuláre do Supernitstva).
Bіzhimo do podzemia, ak pred sebou vidíme mapu Kirkwallu, môžeme vidieť nový obraz - padol tanec, čo znamená, že miesto, kde je elf, je pominuteľné.
Poďme tam a dostaneme sa blízko k ohrade Mishka varti pod velením sera Mekona. Je zrejmé, že to bol trapilos v drôte - súdiac podľa fúzov, rýchlo ukradli Kunarov recept a stráže okamžite zablokovali túto časť ulice.
Keď sme znovu dobyli Mekon, vyzdvihneme ho so sebou, rozbijeme sa o zem.
Rovnako tak so svojím tímom, є Avelino, rozmov zі vartoy strávil von, po ktorom budete mať dialóg už s ňou. Ako v horúčave odoberte okuláre Supernativity, tak si vyberte iné možnosti – potom Priateľstvo.

Po zostúpení do drôtu sa náš tím začína uzdravovať v hustej hmle, ktorá sa rozširuje po celom území. Naším poslaním je vedieť na mieste, čo je dôležité a ako uzavrieť plynové sudy s plynom. Ale, nie všetko je také jednoduché: po koži uzavretého suda budeme schopní bojovať proti útokom nepriateľov. Prvý je najslabší, ostatní budú silnejší. Môžete ísť na jednu z bočných Tupichiek a tam orezať obranu, vysporiadať sa so súpermi zle, no aj tak si ľahnúť podľa svojej skupiny a obľúbenej taktiky.
Postupnosť zatvárania hlavne nie je zásada. Je dôležité, aby sa po obití kože objavili na zemi pod mŕtvolami nepriateľov - pre marhuľu prvej, ktorá tam leží v rade. Z kože uzavretej sudom zbitého, ktorý neustále odoberáte, perebovaya v tmavom plyne, budete slabý. Buď v strehu, sudy nemôžeš zavrieť, kým si na ceste, takže naberieš dôležitosť, kým sa to neskončí.
Len čo zavriete štvrtý sud plynu a vína, nebudete pre vás v bezpečí, objaví sa fanatický škriatok.
Rozmova s ​​nou vzdy skonci bitkou. Neexistujú žiadne alternatívy k pokojnému stravovaniu.

Premenili sme sa, obrátili sme sa na Tabira Kunara, de povedzme Arishokom, že je to pravda.
Počuť jazyk hlavy Kunar a virushaemo z dopoviddu do Namіsnik.
Dokončite túto úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Prebytok a úlovok / Zisk a strata

Prijmete iba túto úlohu, pretože ste prijali cent na pomoc oblúku v prvom akte s nariadenou výpravou do Glibinna Stezhki. Dugala, aby sa objavil vo vašom stánku a požiadal o dodatočnú platbu (už dávno som chcel, aby ste vrátili svojho borga späť s potrebnými kreditmi). V prípade útoku na vás sa jedna časť Kirwallu na juhu predraží o hodinu.

Poznajte a obnovte míňanie / ponúknuté a stratené

Túto úlohu automaticky zrušíte ako Namistnik Dyumari po dokončení úlohy „Vibukhov's Service“.
Namіsnik turbovaniya zniknennyam veľvyslanectvo skupiny Kunar, yakі prišiel do pevnosti. Porozprávajte sa so seneschalom Branom a prerušte sa v noci v "shibeniku", môžete povedať o tých, ktoré sa stali nápojom strážcu Orvalda (je lepšie, ak zabijete Avelina, je ľahké otriasť informáciami a dať okuláre priateľstva). Keďže Avelino v skupine je hlúpy, napravo skončíte s maličkosťou medzi Orvaldom - kúpte si krčmy z kopy krčiem - a vašou skupinou, tie „pokojné“ si vyberiete sami.
Strážca Zreshtoy priznáva, že Kunar vám dal príkaz ako templárovi, ktorý predtým ukázal pečať samotnej veľkňažky Eltini.
Poobede choďte do kostola a porozprávajte sa o tom s Eltinou. V centrálnej hale uvidíte svojho starého priateľa Petrisa, ktorý už bol v osade povýšený na „matku“. Je ľahké dokončiť svojho kolosálneho spilnika - fanatického templára Varnella, ktorý organizuje zhromaždenia obyvateľov mesta a agresívne útočí na Kunar - vína sa nachádzajú tu v oblasti kloaky.
Dostaňte sa na určené miesto. Bez ohľadu na to, čo hovoria, výsledok rozmovitse nie je v rade (ale, s agresívnymi poznámkami, Avelino dá okuláre priateľstva) a všetko sa skončí bitkou. Vorogіv bude bohatý, ale najdôležitejším nepriateľom je sám Varnell, iní fanatici sami o sebe nie sú zvlášť silní a berú hlavne peniaze.
Potom, ako ich budete prekonávať, sa na vrchole objaví samotný Namistnik – porozprávajte sa s ním, prípadne splňte daný quest. Beriete si okuláre priateľstva s Avelinom, tak si prosím neberte tie, ktoré boli trapilos.
Poznámka: Ak sa neobjaví v časopise, môžete sa porozprávať s Arishokom o tých, ktorí jedli po dokončení úlohy, a vypočuť si jeho myšlienky o poslovi a o vás.

Golovny Pіdozryuvany / Hlavný podozrivý

Úloha je zadaná na samom 2. akt gri: predtým, ako prídete do sídla Avelino, nespokojný s templárskou tvrdohlavosťou Emeriky, teraz koncom roka pokračuje vo vyšetrovaní vpravo o narodení žien (pokračovanie histórie z Ninetteho dediny). Na prohannya kapitána Wartyho vtrhnite do žalárov a porozprávajte sa s Emerikou - poviete o tých, ktorí zaútočili na ďalšie vbivtsy, ktorí poslali viac ľalií svojim budúcim obetiam, ale tvárový veliteľ templárov vám zablokoval pokračovať v hre. vyšetrovanie. Teraz Emerik spodіvaєtsya zveriť qiu práve vám.
Hlavou podozrenia na vbivstvachu sa stal Gaskar Dupuy, Orlesian, ktorý nedávno prišiel do mesta a pýtal sa na nájdené ženy. Musíte sa dostať do sídla Dupuis (Horné mesto) a poznať dôkaz svojej viny – chi, nevinu. Choď tam.
Pani, vstúpite do Dupuyovho maetoku, keďže na vás s Démonom hnevu zaútočia šprotí duchovia na choli. Vylezte hore po zhromaždeniach a vojdite do centrálnej haly, kde vás chytí ďalší duch. Pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti napravo na stole budete triasť flakónikmi krvi, ktoré naznačujú znalosť majstra sídla Krvavej mágie; lebo dvere levoruchu pôjdu. Vylezte k nim a prečítajte si poznámku so slovami Meredith, hlavy templárov. Na tomto Majdane sú tiež dvoje aktívne dvere. V kіmnati napravo môžete nájsť podozrivú obrazovku so ženským rúchom a v kіmnati livoruch nájdete samotného Dupuisa poučeného so ženou, ako keby nebolo gayom nazývať jogu v útoku a víťazne. Sám Gaskar Dupuy vie, že zajal túto ženu a tiež vyhral MC za vtipy maniaka, nie je to tak dávno, čo porazil svoju drahú sestru. Máte dve možnosti:
    A) Neverte Dupuyovi a zaútočte na nového. Na pomoc kúzelníkovi sa démoni a primari zjavujú nedbanlivo; Náhodou sledujete jogu z haly do haly, bojujete s démonmi a nakoniec ste predbehli a porazili.

    B) Verte Dupuyovi a pustite jogu. Pred vstupom do viniča požiadať o trimati jogu v priebehu podіy a v prípade potreby hnije do kloaky, de vin môže shovatsya.

Pre niekoho iného sa budete musieť otočiť popoludní v Casematy, aby ste povedali o svojich vedomostiach. A potom vás Emerik nahradí templárskou templárkou Moirou, aby som vyhlásil, že sám Emerik, ktorý nedávno odišiel do zustrichu, vás spoznám ako vás v jednej z neďalekých pasáží z kloaky. Choďte tam - zavraždený templár bude ležať na zemi a uvidíte nového, keď sa objaví Demon Bazhannya. Potom, keď s nimi budete pracovať, priveďte Moiru a opýtajte sa, že to bol trapilos a nie Dupuy chi je vinný zo smrti templára. Poraďte takto, pretože rešpektujete potreby. Dokončite túto úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Jediné, čo ostáva

Táto úloha je automaticky viditeľná po dokončení úlohy „Head of Suspicion“. Keď prídete do svojho sídla, viete, že Leandra Hawke išla do domu s podozrivými okolnosťami a neotočila sa.

Existujú dva spôsoby, ako zistiť Leandriho nešťastie:

    1) Porozprávajte sa s Hamelin večer v Lower City a vypite pouličnú bavlnu o tých, kam išla Leandra. Ten rým o ľuďoch, ktorí, keď ste požiadali pani Hawkeovú o pomoc, a vy ste náhodou nasledovali krivé pláže na zemi až k starému livarovi.
    2) Keďže ste ušetrili Gascarov z Dupuis a nepovedali ste Moire, že víno bolo zahnané dovnútra, môžete poznať jogu v kloake v її pіvdenniy časti tohto vína, po stagnácii mágie krvi, ktorá vás automaticky vedie do livarny. po Alessio skôr. (Tak ako ste ušetrili Dupuisa, stále môžete nakŕmiť chlapca, Dupuisa a akýmkoľvek spôsobom dokončiť quest nebov'yazkovy.)
Pri livare choďte so stopami krvi k poklopu a choďte doň. Je to skoro, ako keby vás napadol šprot na choli s Démonom hnevu. Po vysporiadaní sa s nimi choďte ďalej. Pri vchode do útočnej haly poznáte zničenie amuletu Leandri. Choďte dolu do improvizovanej knižnice vbivtsi a prijmite bitku s Démonom hnevu, posadnutými, primármi a oživenými mŕtvolami. Po bitkách a úcte k portrétu nad krbom - žena zobrazená na novej žene je ešte viac podobná Leandre (v skutočnosti nie je ďaleko od obrazu jednej z prerafaelitov - Beaty Beatrix).

Choďte ďalej a choďte dolu uličkami. Tam vás už stráži právoplatný vodič, ako to už dávno videl nebohý Emerik. Hneď ako k vám prišiel Gaskar Dupuis a pokúšal sa s ním hovoriť, viete, že sa pýtala sama Dupuis. Ak si vyberiete možnosť vyhrať od hviezdy, môžete zmeniť Gascarov tak, aby sa presunuli do rovnakého sveta a rovnakým spôsobom budete bojovať na svojej strane a vyhráte mágiu krvi. Na druhej strane sa mladík postavil na stranu Quentina a napadol vás. Takže, rovnako ako vaša skupina má Varrika, Dupuis z nejakého dôvodu nebude bojovať na nikoho strane.
Bitka bude pozostávať z niekoľkých etáp, ktoré budú spojené s objavením sa démonov z Bazhanya („Vtіlennya Nіnett“, „Vtіlennya Alessio“, „Vtіlennya Lіandri“) a їх „družín“ z duchov a oživených mŕtvych. Keď ich prerušíte, skončite s Quentinom a porozprávajte sa s Leandrou. Ak áno, doma sa automaticky opriete.

Budinki, aby sa porozprával s vami, strýkom Hamelinom, a po ňom s jeho spolustraníkmi, s ktorými je váš (a) GG známy v romantických stosunki (ako iste viete). Dokončite túto úlohu.

Nasledujte Qun

Túto úlohu automaticky zrušíte po dokončení úlohy „Všetko, čo je stratené“.
Keď vezmete list Namіsnika Dumara, pošlite ho do Pevnosti a porozprávajte sa o Yogi Seimusovi.
Potom rozbite ďalší, aby ste sa pohli s Arishokom. Podľa ceny vás napadne prepad od najatých mužov. Zabite ich a pokračujte v ceste.
Arishok, počas rozhovoru, mi daj vedieť, že Seimus je momentálne známy, imovirno, v kostole, kde sa uzdravil, aby sa spojil so svojím otcom.
Choďte v noci do kostola a čudujte sa, čo tam sami vidíte, potom sa porozprávate s Petrisom. Zároveň s ňou prídu do kostola aj fanatickí mestskí obyvatelia - na konci rozhovoru s nimi nebudete mať chvíľku (pre šťastie, fanatici sú dobrí bitkári).
Za hluku bitky zhasla aj samotná Eltina, a ak sa musíte len čudovať, aký bude koniec celého zhrnutia dejín. Na її nemôžete získať výsledok.

Vyjadrujem váš rešpekt k prechodu hlavných úloh 2. dejstva. Ako vždy, nezabudnite na množstvo spoilerov.

Wimogi Kun
Keď vidíš:

Kľúčová úloha 2. kapitola.

  • Trivale perebuvannya Kunar v meste viklikaє naprugu. Rast Arishokovho roilingu, rast a úzkosť mnícha. Je potrebné poznať zákruty problému.
  • po pátraní Poznať a vykúpiť Nepriateľstvo medzi Kunarom a obyvateľmi Kirkwallu stále rastie a podporujú ho fanatici z cirkvi. Namistnik bol presvedčený, že všetko má pod kontrolou, ale za mierom nikam nešiel.
  • Ďalšia fáza úlohy začína po dokončení úlohy Všetko, čoho sa treba zbaviť. Ak už „Kirkwall vbivtsya“ nemá na uliciach čo robiť, všetka úcta sa zmenila na rastúce trosky Kunaru. Nam_snik pridal list s informáciami o nových problémoch.
  • Po vikonannya zavdannya špehovať zloducha virushaemo v Tabir Kunar. Bez ohľadu na to, čo povieme, Arishok vyjadrí vojnu.
  • Virushaemo do pevnosti mnícha, aby predbehol Miska Varta o útoku Kunara. Podľa nákladov Bethany / Carver (yakscho vin / vyhrala sýrska garda).
  • V Hornom meste sa stretávame s tvárou Meredith, ako aj s Bethany / Carver (ako vin templar / vyhral mág z Kruhu). Je jasné, že Kunar berie obyvateľov v pevnosti mnícha. Pokračujeme tam.
  • Po dosiahnutí pevnosti nájdite mnícha Dumara a povedzte mi o bezpečnosti jogy.
  • Arishok nás kontroluje v hlavnej hale. Namіsnik však už nežije. Po malej bejke sa k nám prihovorí Arishok. Ak máte s Isabellou priateľské vzťahy, potom sa s relikviou okamžite otočí. Ty virishuvati, pozri Izabella chi ni. V prvom momente napravo spievajte so svetlom, ale zvyšok strávte Isabellou v partii. Druhý si dá buď súboj jeden na jedného s Arishokom, alebo bude bojovať proti všetkým Kunarom.
  • Meredith prichádza do okresu a počíta a ja ťa budem voliť za ochrancu Kirkwallu. Tu sa končí 2. dejstvo.

Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha


Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha
vibukhova služba
Keď vidíš: namіsnik na klase 2. dejstva.
  • Rozmovlyaemo s Arishokom v Kunar Tabor.
  • Virushaєmo v cloaca na zazivali združenia a vedieť, kde Javaris išiel (ten, kto chcel získať vibukhivka Kunar).
  • Javaris vtik z mesta. Poďme za ním cez tunely, vedúce cez stoky do Pašeráckej jamy.
  • Zdá sa, že Javaris bol nastavený. Virushaemo v provuloku, ktorý vedie z Dolného miesta.
  • Výbušný plyn sa už uvoľnil do potrubia. Plynové sudy zatvárame na ďalšie zámky, ktoré ležia na posteli. Cestou sme videli banditov. Prečo bojujem so šialeným elfom.
  • Poviem vám o fanatikoch Arishokov.
  • Otočte sa späť do pevnosti a zadajte úlohu mníchovi.
stánok nabuttya
Keď vidíš: Butsanni na klase 2. dejstva po východe z pevnosti mnícha.
  • Kaštieľ Amell v Hornom meste bol zrekonštruovaný. Bodan vyzval, aby sa otočil yakomoga shvidshe.
  • Avelino pozri pátranie podozrivý z hlavy.
podozrivý z hlavy
Keď vidíš: Avelino na klase 2. dejstva v Hawkeovom maєtoku.
  • Virushaemo in Casemate a spomienka od Emeriky.
  • Vlámme sa do mesta Gaskar Dupuy po súčasnej tme.
  • Gaskar je stverzhuє, scho vbivtsya - nie víno. Virishuvati k vám, riadiť v joge, alebo vás pripraviť o živobytie.
  • Pre ďalšie informácie o pódiu sa obráťme na Casematy.
  • Emerik kamsi zmizol. Poďme shukati jogo do potrubia kloaky (slepá ulička v noci na mape Kirkwallu).
  • Pri drôte nás kontroluje démon bazhanya a bohato straší, yak, žiaľ, Emerik už bol zahnaný. Buď s nimi, potom poďme s templármi. Na ktorom je quest dokončený.

Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha


Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha
Poznať a vykúpiť
Keď vidíš: namіsnik po pátraní vibukhova služba.
  • Hovoríme so Seneschalom Branom v pevnosti mnícha a dozvieme sa o vzhľade družiny Kunar.
  • Virushaemo v noci v Hanged Man a žartuje stráž, ako keby dovolil Kunarovi odviesť. Nechcete hovoriť v dobrom slova zmysle, takže bude chvíľka. Po presunutí stráže vyhlásiš, že Cirkev je na správnom mieste.
  • Poďme do kostola zistiť, prečo sa Volodarka angažuje v kostole v známom Kunare.
  • Tam mi zustrіchaєmo starej známej - Petris, ako zachytila ​​status ctihodnej matky. Zdalo sa, vie, kto je vikár Kunar templár Ser Varnell, najväčší strážca. Virushaemo v jogových pylónoch (na mape je poradie žúmp).
  • Na verandách je sírový Varnell, šprot zviazaný Kunarom a tiež fanatikmi NATO. Nezáleží na tom, čo poviete Varnellovi, rovnako vyhráte proti všetkým Kunarom a potom zaútočíte. Na pomoc vám bude niekoľko skupín fanatikov, ktorí vás jeden po druhom napadnú. Po víťazstve budeme môcť vyriešiť úlohu s poslom a dokončiť úlohu.
Všetko, čoho sa treba zbaviť
Keď vidíš: po úlohách podozrivý z hlavyі Poznať a vykúpiť.
  • Jastrabovi hrozí jastrabia matka. Virushaemo rozpoznať, čim vyklikať.
  • Zdá sa, že Hawkeova matka, Leandra, zmizla. Pred zimou poslali bіlі liliї (hádajte quest podozrivý z hlavy). Existujú dve možnosti, ako sa opýtať: spoznať Gaskara Dupuya v kloake (akoby bol nažive) alebo pomôcť Hamelinovi žartovať v noci v Dolnom meste. Ak si vyberieme prvú možnosť, tak sa hneď spoľahneme na hmlu, ak si vyberieme druhú, pôjdeme po krivolakej stope do Dolného mesta.
  • V lіgvі vbivtsi nás skontrolujú, či nemáme veľa duchov a démonov. V závere lokácie hovoríme o krvavom mágovi, no, žiaľ, Leandra už nie je prezradená. Na bojisku vám pomôžeme pomôcť šprotom démonov bazhanya.
  • Keď sme sa s nimi vysporiadali, budeme hovoriť za Hamelin. Dokončenie Quest.

Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha


Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha
dorimuyuschi kun
Keď vidíš: po pátraní Všetko, čoho sa treba zbaviť.
  • Nie je to tak dávno, čo sa zrodil menný zoznam jedného nam_snika. Vinný buti, mova choďte o bezpečnosť celého Kirkwallu. Po prečítaní listu sa rozoberieme na silu mena a porozprávame sa s ním o dôležitých špeciálnych právach.
  • Ako sa ukázalo, syn mnícha Seimus opäť odišiel do tábora Kunar. Ponižujeme ich v tabir uznanie, chi dobrovoľne pishov Seimus.
  • Cestou do prístavu nás napadnú indivíduá, ktoré uviazli v tom, že sme nedošli do kempu Kunar. Vidieť ich a pokračovať v ceste.
  • Zo slov Arishoka vieme, že Seamus bol vtiahnutý do Cirkvi. Virushaemo tam v noci.
  • V kostole je zrejmé, že dnu zahnali syna kláštora. Objavil sa niekto iný s vínom, ako matka Petris. Vіdbivaєmosya vіd її fanaticіv i rozmovlyаєmo z Volodarka Church.
  • Za hluchú hodinu príde posol. Keď sa s ním pohnete, quest končí.
špehovať zloducha
Keď vidíš: po pátraní dorimuyuschi kun.
  • Isabella sa chce s tebou stále rozprávať. Obraciame sa na obrat Jastraba.
  • Rozmovlyaemo s Avelino a Isabellou. Isabella požiadať o pomoc získať relikviu. Hneď ako budete vedieť, quest končí a Isabella ide ku skupine.
  • Ideme s Isabellou do livarny vzadu.
  • Pred livarom varto zomrel Kunar, ktorý nás napadol. Ukázalo sa, že relikvia Izabelly je pre Kunara ešte cennejšia. Veríme, akoby sme sa rozhodli vstúpiť do relikvie: vidíme Izabelu, alebo to necháme tak.
  • Na livarnom vlasniku sa relikvie potulujú medzi prívržencami Kunara a Tevinteritov. Isabella ho nasledovala. Nasaďme sa do Tevinterov a Kunara do livar room a potom poďme strčiť do Isabelly.
  • Pri východe, na jednej z mŕtvol, poznáme list na rozlúčku Isabelly. Dokončenie Quest.

Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha


Návod: 2. dejstvo, hlavná úloha
preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte