Návod Dragon Age Inquisition - VI. Dosyagnennya Dragon Age Inkvizícia Dragon Age Inkvizícia pískanie prázdny hrob

Návod Dragon Age Inquisition - VI. Dosyagnennya Dragon Age Inkvizícia Dragon Age Inkvizícia pískanie prázdny hrob

Tento článok predstaví prechod vedľajších misií na miestach s nálepkami v rolovej hre Dragon Age: Inquisition. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa vrátime na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.

venator
Dostali ste úlohu, ktorú musíte vidieť po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať vikonannya mіsії skĺzol čítať knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Vtedy je potrebné piť na ceste a vedieť zabrať. Trohi pivnіchnіshe vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, potrebujete kúzelníka, takže len niekoľko okien budovy vytvorí konštrukciu, ktorú potrebujeme. V podzemí sa vozíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirchans“. Potom poďme znova na západnú hranicu a prelomme sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode pivnіchny z prvého tábora. Ideme do hradu a poznáme veľa venatorov, ktorých očaril Lucanus. Dobyť nepriateľa a s radosťou dokončiť quest.
Srdce tichých ruín

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.

tajomný otvor
Vіn pochnetsya automaticky po tom, ako vidíme bezvetrie ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Zoberme palicu výčitky. Potom poďme k východu, vjazdíme všetkých protivníkov po ceste a uzavrieme medzeru.
Útok "Gryphon krill"
Môžete vidieť doslidnika stojaceho neďaleko pred táborom, ukrytého v uličke Nazaire. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohluchneme a ohluchneme tých, ktorí by mali byť opevnení inkvizíciou na ceste uctenia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V tomto momente sa quest začne a čoskoro skončí.
Drakonológia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederikov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіvenі a znischuєmo memіnіv grupovannia "Bіlі kіgtі". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú nevyhnutné pre nástupcu. Hneď ako našetrím nejaké peniaze, vrátim sa k Frederickovi a odovzdám vám ich. Pred učením sa so študentom si môžete vybrať predmety. V budúcnosti budete ctiť a dokončiť úlohu.
myslivskych zvykov
Uvidíte Fredericka a potom dokončite predchádzajúcu úlohu. Je potrebné vidieť miesta na mape a poznať mŕtvoly Gurnovcov. Їх poshuk zdіysnyuєєm slyakhіnyuєєm vіdіkannya vyskanya v і.
Yak láka draka

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány ihličia a pierka z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.

autoritatívny dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk vykonať poslednú operáciu pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presúvame na miesto Západnej hranice a presúvame sa s poslednými. Hľadanie sa skončí.
Pomohol "Bili kіgti"
Váš denník bude aktivovaný, akonáhle dokončíte misiu "Mislivsky zvyky". Ďalej sa napiť v deň pivdenu, zničiť ruiny a zachrániť päť nemotorných cestovín. Tsі dії priskrutkovať lupičov a їх detskú postieľku. Ideme v násilníkoch a lámeme sa späť k Frederickovi.
Dračí drak Glibinna

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.

Majstrovský pohľad na kostol
Misia sa začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý vidíte neďaleko prvého tábora – cestou späť treba prejsť pár krokov a dať si pár nízkych vizkiv. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Zatvorí sa za pomocou magického bar'era. Je potrebné zahodiť jogu a vidieť vnútro. Potom je quest splnený.
Klopoti so splodeným temryavi
Túto úlohu si môžete vyzdvihnúť v pevnosti „Gryphon's Creatures“, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raillym. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Poďme k novému a choďme po ceste do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, aby sme naplnili plyn až na vrchol objednávok. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, z ktorého sa stratili len ruiny.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník podišiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde odznak vyzerá ako malý kyjak.

Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Veliteľa videl kapitán Railly. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.

Infekcia v Sarnii
Dánsky quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynova a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia je nepríjemná.
Lyon

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý bude stáť pred východom zo zničenej osady. Vikonanny tsієї misіsії peretinaєtsya z quest, pov'yazam zі búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsim sa s tebou vyjednávať. Ak počkáš na jogu, zomrieš chlapče. Ak budete bojovať so zlom, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z „nepovolených“ – skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. Podrobnejšie informácie o ňom si môžete prečítať tu.
urob svoje auto
Na pivdni cisárovnej-du-Lyon, na pivdni vіd podkazhchik, scho zobrazujúcom úlohu „Prepáčte medzi kameňmi“ môžete poznať priložený list (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a otvorme s ňou srdce k srdcu. Pátranie po tom, čo skončiť. Potom ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok medzi kameňmi

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.

červené girlandy
U vás sa objavíte hneď, ako uvidíte tábor pri bráne. Táto úloha môže byť dokončená naraz s misiou opísanou vyššie. Poďme do mesiaca, ktorý je vyznačený na mape, a vyhľadáme všetkých poručíkov templárov, ktorí berú červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na zastávku od zvyšku dislokácie červených templárov. Pred začatím výpravy nezabudnite vziať misiu od Michela a poraziť démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zaženieme všetkých zubatých nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza pri hlavnom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.

List v dutine
Keď zavoláte otrokov, môžete vidieť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane kŕmenia a potom znakom krupobitia). Porozprávajte sa s ňou chvíľu a potom vložte poznámku do priehlbiny, na miesto, kde bude zobrazená na mape.
materský prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí môžete poznať plačúce dievča, ktoré nám prezradilo, že minulo prsteň svojej mamy. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii misie gr tsya je odpočúvaný, takže rytec nemôže aktivovať schránku na pomoc medveďa. Ak náhodou máte tie isté, skúste vyhrať kláves F, ktorý sa presunie z pravej strany na dievča. Hneď ako prejdeme na miesto vyznačené na mape, začneme hľadať hrad (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
mučivý exil
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi nájdete list, ktorý aktivuje úlohu „opotrebovaný“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. S vedomím poznámky, priniesť її Luї dokončiť misiu.
tonny rudy
Poďme k vchodu do tábora pri bráne a prejdeme okolo miesta. Zupinyaєmosya bіlya mіstsya, ako nejaký druh roztashovanі zruynovanі sporudi. Kliknutím na kláves V a spustením knihy shukat aktivujete túto úlohu. Pokračovať v joge môžeme až po rekonštrukcii mosta na stole Viysk. Ak potrebujete prejsť cez miesto, otočte sa doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієyu s mincou
Prechádzanie trochsov na ceste z tábora pri vchode, na mape môžete urobiť znak krupobitia. Poďme do nového a poznajme knihu bielych stromov. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Poďme do oblasti vyznačenej na mape a v knihe znova vyhľadám pomocný kľúč V. Prečítajte si ju a dokončite samotnú misiu.
miesto hniezdenia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora pri bráne, na mape sa objaví ikona zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho stlačíme kláves V. Otvorte dvere a poznáme pár špinavých predmetov. Pátranie po tom, čo skončiť.
virolov
Ak chcete piť na pivnіchny vchod z drsnej osady, potom môžete poznať ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred ľadového jazera. Na karte sa objaví znak hovoru, ktorý označuje distribúciu knihy. Čítame її, potom prejdeme na mesiac určený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
bezstarostný prechod

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.

pískanie naprázdno

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v ňom navečerať po svadobnom obrade pri stole Viysk pod názvom "Pripinit činnosť venatorov pri vchode." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Piesok a ruiny
Na mape sú značky ukazujúce, čo ukázať, kde sa Venatori tabori nachádzajú. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom sú gangy kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom z Impéria Teventir. Nikto nevie o stoličkách škriatkov pochovaných v hrobkách (možno vidieť pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelov hrob
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpa" je vchod do jednej z hrobiek. Keď sa stanete tvárami pred vchodom, je potrebné zapáliť lampy v poradí spevu: najďalej, bližšie vpravo, bližšie, najďalej vpravo. V strede sa objaví mozaikový prvok a clonu, v ktorej bude ležať jedna časť kľúča.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, krajný vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.

Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame k jej zjavom a rozsvecujeme lampy: sme na ľavej strane, potom ideme tri kroky dozadu, po pravej a nakoniec ideme rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.

Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

kefové polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme na zvonoch celu. Budú tam tri mŕtvoly a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o prázdnom
Za rovnými sa to rozpršalo na najvyšších žiakov, v ktorých sa popisujú pískajúce prázdnoty. Smrad je v nadchádzajúcich nešťastiach:

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Tento článok predstaví prechod vedľajších úloh na miestach s nálepkami rolovej hry. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa vrátime na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.

venator
Dostali ste úlohu, ktorú musíte vidieť po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať vikonannya mіsії skĺzol čítať knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Vtedy je potrebné piť na ceste a vedieť zabrať. Trohi pivnіchnіshe vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, potrebujete kúzelníka, takže len niekoľko okien budovy vytvorí konštrukciu, ktorú potrebujeme. V podzemí sa vozíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirchans“. Potom poďme znova na západnú hranicu a prelomme sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode pivnіchny z prvého tábora. Ideme do hradu a poznáme veľa venatorov, ktorých očaril Lucanus. Dobyť nepriateľa a s radosťou dokončiť quest.
Srdce tichých ruín

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.

tajomný otvor
Vіn pochnetsya automaticky po tom, ako vidíme bezvetrie ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Zoberme palicu výčitky. Potom poďme k východu, vjazdíme všetkých protivníkov po ceste a uzavrieme medzeru.
Útok "Gryphon krill"
Môžete vidieť doslidnika stojaceho neďaleko pred táborom, ukrytého v uličke Nazaire. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohluchneme a ohluchneme tých, ktorí by mali byť opevnení inkvizíciou na ceste uctenia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V tomto momente sa quest začne a čoskoro skončí.
Drakonológia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederikov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіvenі a znischuєmo memіnіv grupovannia "Bіlі kіgtі". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú nevyhnutné pre nástupcu. Hneď ako našetrím nejaké peniaze, vrátim sa k Frederickovi a odovzdám vám ich. Pred učením sa so študentom si môžete vybrať predmety. V budúcnosti budete ctiť a dokončiť úlohu.
myslivskych zvykov
Uvidíte Fredericka a potom dokončite predchádzajúcu úlohu. Je potrebné vidieť miesta na mape a poznať mŕtvoly Gurnovcov. Їх poshuk zdіysnyuєєm slyakhіnyuєєm vіdіkannya vyskanya v і.
Yak láka draka

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby vás naučil poznať vnútorné orgány ihličia a pierka z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.

autoritatívny dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk vykonať poslednú operáciu pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presúvame na miesto Západnej hranice a presúvame sa s poslednými. Hľadanie sa skončí.
Pomohol "Bili kіgti"
Váš denník bude aktivovaný, akonáhle dokončíte misiu "Mislivsky zvyky". Ďalej sa napiť v deň pivdenu, zničiť ruiny a zachrániť päť nemotorných cestovín. Tsі dії priskrutkovať lupičov a їх detskú postieľku. Ideme v násilníkoch a lámeme sa späť k Frederickovi.
Dračí drak Glibinna

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.

Majstrovský pohľad na kostol
Misia sa začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý vidíte neďaleko prvého tábora – cestou späť treba prejsť pár krokov a dať si pár nízkych vizkiv. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Zatvorí sa za pomocou magického bar'era. Je potrebné zahodiť jogu a vidieť vnútro. Potom je quest splnený.
Klopoti so splodeným temryavi
Túto úlohu si môžete vyzdvihnúť v pevnosti „Gryphon's Creatures“, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raillym. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Poďme k novému a choďme po ceste do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, aby sme naplnili plyn až na vrchol objednávok. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, z ktorého sa stratili len ruiny.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník podišiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde odznak vyzerá ako malý kyjak.

Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Veliteľa videl kapitán Railly. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.

Infekcia v Sarnii
Dánsky quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynova a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia je nepríjemná.
Lyon

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý bude stáť pred východom zo zničenej osady. Vikonanny tsієї misіsії peretinaєtsya z quest, pov'yazam zі búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsim sa s tebou vyjednávať. Ak počkáš na jogu, zomrieš chlapče. Ak budete bojovať so zlom, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z „nepovolených“ – skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. Podrobnejšie informácie o ňom si môžete prečítať tu.
urob svoje auto
Na pivdni cisárovnej-du-Lyon, na pivdni vіd podkazhchik, scho zobrazujúcom úlohu „Prepáčte medzi kameňmi“ môžete poznať priložený list (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a otvorme s ňou srdce k srdcu. Pátranie po tom, čo skončiť. Potom ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok medzi kameňmi

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.

červené girlandy
U vás sa objavíte hneď, ako uvidíte tábor pri bráne. Táto úloha môže byť dokončená naraz s misiou opísanou vyššie. Poďme do mesiaca, ktorý je vyznačený na mape, a vyhľadáme všetkých poručíkov templárov, ktorí berú červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na zastávku od zvyšku dislokácie červených templárov. Pred začatím výpravy nezabudnite vziať misiu od Michela a poraziť démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zaženieme všetkých zubatých nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardins a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza pri hlavnom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.

List v dutine
Keď zavoláte otrokov, môžete vidieť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane kŕmenia a potom znakom krupobitia). Porozprávajte sa s ňou chvíľu a potom vložte poznámku do priehlbiny, na miesto, kde bude zobrazená na mape.
materský prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí môžete poznať plačúce dievča, ktoré nám prezradilo, že minulo prsteň svojej mamy. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii misie gr tsya je odpočúvaný, takže rytec nemôže aktivovať schránku na pomoc medveďa. Ak náhodou máte tie isté, skúste vyhrať kláves F, ktorý sa presunie z pravej strany na dievča. Hneď ako prejdeme na miesto vyznačené na mape, začneme hľadať hrad (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
mučivý exil
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi nájdete list, ktorý aktivuje úlohu „opotrebovaný“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. S vedomím poznámky, priniesť її Luї dokončiť misiu.
tonny rudy
Poďme k vchodu do tábora pri bráne a prejdeme okolo miesta. Zupinyaєmosya bіlya mіstsya, ako nejaký druh roztashovanі zruynovanі sporudi. Kliknutím na kláves V a spustením knihy shukat aktivujete túto úlohu. Pokračovať v joge môžeme až po rekonštrukcii mosta na stole Viysk. Ak potrebujete prejsť cez miesto, otočte sa doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієyu s mincou
Prechádzanie trochsov na ceste z tábora pri vchode, na mape môžete urobiť znak krupobitia. Poďme do nového a poznajme knihu bielych stromov. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Poďme do oblasti vyznačenej na mape a v knihe znova vyhľadám pomocný kľúč V. Prečítajte si ju a dokončite samotnú misiu.
miesto hniezdenia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na mape.

príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora pri bráne, na mape sa objaví ikona zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho stlačíme kláves V. Otvorte dvere a poznáme pár špinavých predmetov. Pátranie po tom, čo skončiť.
virolov
Ak chcete piť na pivnіchny vchod z drsnej osady, potom môžete poznať ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred ľadového jazera. Na karte sa objaví znak hovoru, ktorý označuje distribúciu knihy. Čítame її, potom prejdeme na mesiac určený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
bezstarostný prechod

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.

pískanie naprázdno

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v ňom navečerať po svadobnom obrade pri stole Viysk pod názvom "Pripinit činnosť venatorov pri vchode." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Piesok a ruiny
Na mape sú značky ukazujúce, čo ukázať, kde sa Venatori tabori nachádzajú. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom sú gangy kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom z Impéria Teventir. Nikto nevie o stoličkách škriatkov pochovaných v hrobkách (možno vidieť pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelov hrob
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpa" je vchod do jednej z hrobiek. Keď sa stanete tvárami pred vchodom, je potrebné zapáliť lampy v poradí spevu: najďalej, bližšie vpravo, bližšie, najďalej vpravo. V strede sa objaví mozaikový prvok a clonu, v ktorej bude ležať jedna časť kľúča.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, krajný vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.

Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame k jej zjavom a rozsvecujeme lampy: sme na ľavej strane, potom ideme tri kroky dozadu, po pravej a nakoniec ideme rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.

Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

kefové polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme na zvonoch celu. Budú tam tri mŕtvoly a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o prázdnom
Za rovnými sa to rozpršalo na najvyšších žiakov, v ktorých sa popisujú pískajúce prázdnoty. Smrad je v nadchádzajúcich nešťastiach:

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Na koho všetko. Prajem úspešný prechod!

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Monitor je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas vrhnúť sa do priepasti medzinárodných vojen a politických intríg. Krym, v rôznych častiach sveta, sa otvárajú nepremožiteľné divízie, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavný hrdina odoberie značku a po zatvorení dekilkoh vtrhne dovnútra Kostol svätého popola otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaos.

pískanie naprázdno

Na tomto mieste musí inkvizítor vysvetliť dôvod pobytu v púšti venator (Zavdannya Pisok a ruiny) a potom preskúmať a zariadiť hrobky a hrobku.

Preskúmajte záliv Bіla

Prieskumníci inkvizície označili aktívny prieskum v oblasti tábora v zálive, pretože Vistnik je vinný z likvidácie.


Piesok a ruiny

V pískajúcej divočine bol odhalený venátor. Inkvizítor by mal obshukat dvoch veštcov z tábora (s kaňonom a na pivnich v zálive), aby zistil dôvod presunu venatora do tejto oblasti. Je potrebné vzdať úctu Dokumenty, Yak_ bude odmietnutý vo vešteckých táboroch (karty sú potrebné na vikonnanny hlavy Tomb of Fairel).


Po odstránení záznamov sa hlavný hrdina previnil tým, že išiel do pivnice Pustok vyčistiť miesto, ako sa volá venátor. strážna veža. Výstup na horský hrebeň a pochovanie chergovy tabir, takže hlavný hrdina získa informácie o hrobke pri soche a tábore venator na zhromaždení v horách.


Počas stretnutia zvyšku tábora inkvizítor odhalí zoznam pre majstrov venatora (po očistení misie a prečítaní zoznamu zadania bude dokončený).


Kaňony Rozriwi

Po vytvorení tábora v kaňone by mal hlavný hrdina uzavrieť aktívny vývoj v Dependence.


Rozrivi: Potravinové kostry

Po naplnení tábora v potravinových stenách (Zavdannya Piesok a ruiny, Miesto pre tábor bude odhalené v priebehu debuffovania základného venátora na zhromaždení), Visnik by mal byť v tejto oblasti uzavretý.


kefové polia

V tábore venátora, pri vchode píšťalky, si môžete urobiť list, v ktorom nájdete informácie o nájdených hliadkach na kamenných poliach. Na určenom mieste si hodíme veniec, upraceme misiu a splníme úlohu.


Rozrivi: Hniezdo syna

Po zasadení tábora na hore Nest of the Son musí inkvizítor uzavrieť aktívny vývoj v Dependency.


Fairelov hrob

Hlava hrdinov leží rozshukati v opustenej zanedbani hrobky, Vedieť povoliť karty z táborov Chervonih Khramovnikov (celkom je 5 hrobov). Aby ste získali prístup do hrobky, musí byť inkvizítor aktivovaný v správnom poradí. braziers s jarným ohňom v prípade voľby nesprávneho poradia hlavných hrdinov útočia démoni (nižšie dajte znaky do potrebného poradia s úvodzovkami).


Pri hrobe je rad s táborom na strmých potravinách (blízko 4 štôlní) poradie aktivácie záclonovej paľby ofenzívy: 1 - "Toto je história Fairela ...", 2 - "ako proti vôľa otca ...“, 3 - "Bo z sály boli prebudené s pýchou ... ", 4 -" Bol som prebudený smútkom ... ". Dali, Vіsnik vtiahol do hrobky a odniesol si časť kľúča od Fairelovej hrobky.


Poradie aktivácie clonového ohňa v hrobky na pohrebisku(Hrobka na Pvdennom Zachode roztashovanny hvízdala naprázdno): 1 - "Fairelovo blues rozozvučalo pomník...", 2 - "a cvičili smrad plych-o-plych...", 3 - "ale koža vládol za svoje .. ..“, 4 – „Spadol som do jedného brata...“. Vezmem späť informácie o Fairelovej hrobke a úložnej časti kľúča.


Hrob v kaňone (vchod do kaňonu je možné vidieť pri starom tábore): 1 – „Po starých osudoch Fairela...“, 2 – „Ja ťažký nakladač...“, 3 – „Zmusiv oboje modrá ...", 4 - "a bratia prisahali ...".


Odovzdaný do hrobu v horskej pevnosti(Pri Hniezde Slnka) budú blokády, je tu však obchádzka (treba vyliezť na horu a tri dni kráčať do tábora venátora). Poradie záloh: 1 – „Slnko spaľuje oceán...“, 2 – „Pivo v piesku, kameň...“, 3 – „Vezmeme kameň Firel...“, 4 – „Vyrastieme a prosperujúce Teigy ... “.


Hrob pri soche (ukrytý na pіvnоchі Pustok, pod veľkou sochou Kolos): 1 - "Fairel, Doskonaly ...", 2 - "čarodejnice, ktoré revali Teigu ...", 3 - "Jogo mocný klan ...", 4 - "horné svetlo ...".


Po odobratí odkladacích častí kľúča je zničený na píšťalke píšťalky naprázdno, strážca s vchodom do hrobky je roztashovane lіgvo. drak(Prote jogu je možné obísť, takže váš protivník spí). Bodavá mrcha dokáže vyčíňať až do mrazu, krádeže z magického ohňa (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Odnesieme si náčrt runy proti démonom a splníme úlohu.


Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, inkvizícia, vesník, mitka, zlom, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, pískanie naprázdno, otvorené beloba zálivu, piesok a ruiny, otvorené: kaňoni, otvorené: strmé jedlo, kefové polia, otvorené: hniezdo sontsya, firelov hrob

Popis miesta, ako aj mapy vesmíru s astrariami, okulármi, fragmentmi mozaík a bohatými ďalšími, sa môžete pozrieť na očividnú stránku:

Na mieste môžete stráviť po víťazstve v pozícii velenia vedúceho kancelárie „Prinite diyalnist venatori at the entry“ za 20 bodov navyše.

Fairelov hrob

Otec, musíme si vziať päť častí kľúča. Zameranie na sporák, pofarbovanie modrej na mape.

Praporčík s táborom „Chotiri stovpa“. Na stĺpoch s fragmentmi je potrebné osvetliť text chotiri lampy s jarným ohňom v piesňovej sekvencii. Stojac pred vchodom do hrobky - ďaleko levi, blízko vpravo, blízko levi, úplne vpravo. V strede poznáme fragment mozaiky, v zástene je časť kľúča.

Hrob v Canyone s obchodníkom. Lampy zapaľujeme v takom poradí, v akom sa odzrkadľuje zmysel histórie, obité na stĺpoch (píše sa: blízko levi, blízko vpravo, úplne vpravo, ďaleko levi). Z obrazovky vezmeme časť kľúča.

Na pohrebisku zapálime svietidlá podľa rovnakého princípu, stojac ako tváre k hrobke, levi, potom tri kroky dozadu, potom doprava, potom bližšie k hrobke. V strede poznáme fragment mozaiky, v zástene je časť kľúča.

Pri Hniezde Slnka, hlavnom vchode do blokád, stúpa za cenu zliva od vchodu na vrchol. Bude zostup. Stredná časť trpaslíkov študenta. Pred zostupom nižšie na stenu vrhnite runu. Dali dole. Nenechajte si ujsť fragment mozaiky v prítomnosti artefaktu škriatka (označujúceho záves). Poďme k hrobke (úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo, úplne vľavo). V strede poznáme fragment mozaiky, v zástene je časť kľúča.

Hrobka P'yata pri Orlesiánskom ostrohu neďaleko horného tábora. Osvetľovacie telesá: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo, takmer vľavo. V strede poznáme fragment mozaiky, v zástene je časť kľúča.

Samotná Fairelova hrobka je na mape. Na tom istom mieste, svetlo draka, kým spíte, môžete obísť jogu. Vezmite si runové kreslo a pre túto misiu je koniec.

Piesok a ruiny

Obshukuёmo venator tábor, yakі ukázať značky. Zameriavame sa na zelené bodky na mape. Po uprataní tábora vatovým tampónom vezmite pánom zo stola plachtu, v ktorej môžete hovoriť o zápachu ako o škriatkoch v kreslách, ako o smradom vtipkovaní v škriatkoch v hrobkách (quest Fairel's Tomb).

Fairel's Tomb v Dragon Age: Inquisition je právom jednou z najväčších výprav za hľadaním pokladov. Gravtsev si dá silný drink a dohrá celú lokáciu pískania naprázdno, aby išiel do konca.

Ako sa postarať o úlohu?

Yogo si to vyzleč, ak prídeš na miesto prvýkrát - manažér v podstate videl Hardinga, ak ti podá prvú mapu hrobky.

Priechod

Vezmite si všetkých päť kariet na jedenie v hrobke a vezmite si kľúč od hlavovej hrobky. Os zneužitia máp:

  • Najprv som videl vzostup Hardinga a nevedie k hrobke Chotiryoh Stovpiv;
  • Môžete stretnúť priateľa v tábore venatorov neďaleko drevárne a priviesť ho do hrobky v kaňone;
  • Tretím je ležať v tábore venatorov, ktorý je pod kaňonom a von do hrobky na pohrebisko;
  • Štvrtý v tábore pri Hniezde Syna a narovnať hrob k Hrobke pri Soche;
  • Môžete nájsť vtáka v strede Hrobky na pohrebisku a priniesť ho do Hrobky v Hniezde Syna;

Aby ste dostali kľúče do hrobiek, je potrebné vykonať rituál s jarným ohňom - ​​mali by ste si prečítať nápisy o trpaslíkoch a potom na nich odpáliť pochodne v správnom poradí, inak skôr či neskôr po koži. , objavia sa skupiny démonov.

Správne poradie fráz

  • Chotiri Stovpa

Tse є Fayrel іstorіya, dôkladný stredný Doskonalikh, otec dvoch blues,
yakі, vôľu otca nerešpektuje, cez zlé slová a pýchu zle bojovali.
S pýchou boli siene qi hrdé - vziať život otca a nechať tu smútok.
A sály sa naplnili smútkom – na pamiatku môjho brata v minulosti.

  • Hrob v kaňone

Uplynulo veľa osudov a Fairel, najväčší zo všetkých, nevinil bremeno života.
Ťažké vono, a volajúce víno modré do postele.
Zložte prísahu oboch zmusiv, že budete prisahať na svojho brata,
a bratia prisahali a oplakávali otca, že sa vtedy obrátil na Kameň.

  • Hrob na pohrebisku

Pomníky jeho otca zneli v modrom Fairelovi a uzavreli najväčšie stvorenie,
A cvičili smrad dobrej hodiny. Kozhen vládol polovici Teige,
ale koža vládne svojim spôsobom. Hádka medzi nimi bola populárna a bol z toho horúci súboj,
Spadol som jedného brata a druhý stratil jedného so zákrutami v rukách kosy.

  • Hrobka pri soche

Fayrel, Doskonaliy, big vіd vіd vorozhnechі, ktorý zrodil génia jogy,
veštci, ktoré Teige odpálili, rozdelili budínov, dali klanom prak proti klanom iných.
Yogo vlasny klan a dve modré modré na hladine za ním sa zdvihli,
v hornom svete, piť v noci vojny, ktorá lopatou ich púčiky.

  • Hrobka pri Hniezde Syna

Slnko spaľuje oceán,
ale mіtsny Kamin v pisku yogo chekav.
Buduv Fairel z kameňa tej podlahy je v poriadku, ako glybin v Teige.
Modrá vám pomohla a Teiga prekvitala.

dokončenie úlohy

Teraz môžete pristúpiť k záverečnej fáze questu – samotnej Fairelovej hrobke. Vaughn je zobrazený na mape, ako je priložené viac v článku. Priamo tam, za cenu, môže štrk vystreliť jedného z drakov na meno plačúceho lamentera a buď zaútočiť na nového, alebo to ignorovať a ísť ďaleko. Pred prejavom si na našej webovej stránke môžete prečítať článok a prerobiť ho.

na mesto

V dennú hodinu si môžete vziať:

  • 10 000 dosvidu;
  • 2 000 injekcií;
  • 3 jednotky sily;
  • 7 dielov mozaiky Obete (na kúsku v kožnom hrobe a v jednom vetre dva);
  • Dve zázračné runy (kombinácia záclonového ohňa a rún na stene v Hniezde syna a Hrobke Fairela);
  • Rôzne predmety vysokej kvality vo forme majetku až po požiar.
preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte