Pôvod doby drakov Návod na DLC Dragon Age: Origins - Kam'yana Polonyanka

Pôvod doby drakov Návod na DLC Dragon Age: Origins - Kam'yana Polonyanka

Na dokončenie tejto úlohy môžete mať nainštalovaný doplnok „Kam'yana Polonyanka“. Zamierte na miesto Sulker's Pass a postavte sa tam, obchodník vám dá ovládací prútik pre golema. Jógu môžete absolvovať úplne bez nákladov, takže ako za veľkou rahunkou tento prút marny - golem sa k novému nedostane, treba povedať joge v dedine Honnlit, keďže v dánskej hodine je obsadený ohrada neresiacej sa tmy.

Prejdite na nové miesto na mape. Vaughn je vzdorovito plný rôznych papradí Temryavi, hlavne lukostrelcov a bojovníkov. Ak sa vám to podarí zistiť, môžete sa pokúsiť aktivovať a postaviť sa na pole golema pomocou hesla, ktoré ste dostali.

Po zmene hesla, že heslo nefunguje, ho prelomte ďalej a vy - pri dverách, pretože je označené ako "Pidval Wilhelm". Po ceste cez bláznivo temný kút splodenia temryavi, očarených emisarom gerlockov a alfa HARLOCom, uvidíte zdravých obyvateľov dediny za magickou bariérou.

Za barom nájdete Mattiasa, syna Wilhelma. Poviem vám, že Golem jazdil v Yogo Dad a Yogo Mother predala ovládací prútik, ktorý bol na všetko lepší, konkrétne pomenovať nesprávne heslo pred novým. Matthias ti povie, aby si zadal správne heslo, ako keby si bol taký láskavý k laboratórnej Wilhelm yogo dcére, ako keby som tam na hodinu priletel, zaútočil by som na dedinu. Laboratórium je chránené rôznymi magickými pastami, takže tam ostatní obyvatelia dediny nemôžu ísť (tí, ktorí to vyskúšali, žiaľ, neuniesli hlavu).

Laboratórium sa nachádza na rovnakom dvore pozdĺž chodby a cestoviny na opätovné overenie sa ukázali ako Tiene, hodinu po hodine vás vidia zo zálohy. Držte sa ďaleko pozdĺž chodby a mosta (je tu veľká rozloha suterénu, v blízkosti ktorého Wilhelm, prečo nie?) a nájdete ďalší magický bar'er. Objednávky nie sú pre vás, tak smelo prejdite po novom.

Za barom nájdete Amáliu, dcéru Mattiasa, v spoločnosti hovoriacich vnútorností. Ale potom, ako obvinenie zo zlých duchov, veľmi dobre viete, že bez nejakého démona by to nemohlo spievať. Démon nemôže opustiť laboratórium cez magickú bariéru, ktorú nastavil Wilhelm.

Môžete zavolať démona do bіy (ale ona sa nasťahuje do dievčaťa a náhodou vás zbijú) alebo môžete démona pustiť dovnútra (môžete brehat), ako náhradu za vás príde o Amáliu v mier (ale zničiť bar) . Môžete sa teda otočiť a povedať o situácii Matthiasovi, ktorý sa obetuje kvôli čarodejníkovi Amaliyi, čím démonovi umožní očarovať Yogo telo (a potom sa stane, že Yogo buď porazíte, alebo pustíte Yoga a démona Vlasnikova ).

Vo svetle celého preťaženého sveta, ak chcete pochovať dievča a jeho otca, pustite démona dovnútra.

Pre koho náhodou vyriešite malú hádanku - ako rozložiť oheň na kamenných platniach z jedného kutu do druhého. Odpoveď je jednoduchá: prejdite dlaždice pomocou šípok. Oheň strieľal šípy priamo vpred, takže všetko, čo potrebujete - otočte šípy tak, aby smrad viedol oheň správnym smerom. Varianty їх roztashuvannya tu môžu byť ešte bohatšie.

Jedna z variant virishennya:

Potom, keď bude bar'єr zajatý, démon ho zničí a naraz na vás zaútočí množstvom zúrivých démonov. Na želanie môžete dovoliť požehnanie tela Amálie a môžete požiadať o dar mesta - očarujúcu palicu. (Pravdaže, tento klub nie je taký dobrý a os z tela démona možno považovať za jeden z najlepších sholomіv v gr.)

Yakshcho si okamžite zavolal démona, aby porazil, aby pochválil Stena.

Ak pôjdete potešiť démona, alebo necháte Matthiasa, aby sa obetoval, tse viklich chváľte Morrigan a nepochváľte zo strany Vinna, Zevrana, Alistaira a Leliany. Je zrejmé, že ak si vezmete démona a klamete do dievčaťa, Morrigan sa nemôže pochváliť, inak budú celkom spokojní.

V každom prípade výsledkom bude odstránenie správneho aktivačného hesla pre golema. Na námestí sa otočte a vezmite do svojej skupiny novú spoločníčku - golema Sheilu (Aleister to nedostane do duše, ale za pomoc Perekonannyi môžete minúť minimálne (-1).

Ak chcete, môžete zasiahnuť aj Sheilu.

Poznámka: Ak sa vrátite z laboratória, dievčatá vás znova napadnú Tіnі.

V Honnley, jednom z budínov, nájdete uzávery obrazovky. Kľúč od obrazovky sa nachádza na tele dedinčana neďaleko Sheilly. Na obrazovke je dobrá dýka s dvoma slotmi.


Pevnosť Wartowich

Túto úlohu prijmete, pretože máte nainštalovaný doplnok „Fortress Vartovikh“. Po nainštalovaní tohto do vášho tábora sa niekto objaví pri mene Levi Dryden. Vіn vás požiada, aby ste s ním okamžite otvorili pevnosť Sirikh Vartovih, v tom čase praprababička Sophia (v tom čase - strážkyňa-veliteľka Fereldenu) bojovala, aby tam dokázala hrdinský život a aby ste tam sami obnovili dobro. Dryden.

Prejdite na informácie, ktoré sa objavili na vašej mape o polohe Soldier's Peak. Na podvir'ї fortezі zdupete veže z minulosti - smrad vás uväzní s úsekom vašej poslednej pevnosti a dá zlé upozornenie na zvyšok dní obrany. Ak ležíte na nádvorí mŕtvoly, zdvihne sa a zaútočí na vás, ak sa priblížite ku schodom, ak vediete do pevnosti. Z tela ich elitného veliteľa si môžete vziať neslušnú starožitnú kušu.

Vyčistite prvú a druhú nad pevnosťou a súčasne sa dozviete viac o histórii z videnia a šírenia záznamov a kníh všade. Vo veľkej hale v prvom kole bojujete v úplne poslednej bitke o Sophiu, po ktorej na vás zaútočí divoký démon. Nech si na bezpečnej strane, že sa budeš aj naďalej hanobiť, kým si ešte nažive, ak chceš, aby ti niekto pomohol, duch Bradavice, aby zmysel pre zátylok bol uzdravený Uctievači pravice (smrad bude vyvolaný démonom iba dvakrát).

Prešiel z druhého navrchu, zatiaľ čo pre vás je čas vypnúť - choďte do Sophiinej kancelárie a porozprávajte sa s ňou sami - inak to, čo z nej zostalo. Teraz si musíte vybrať - prijať návrh chi. Ak to vidíte, potom s tým náhodou bojujete, ak nemôžete - prejdite dverami a miestom (pozor na pastierov na novom) do veže Avernus a bojujte s ním. Len čo porazíte Sophiu, potom vám Avernus prikáže zalepiť ranu v Pokrove na jeho dvore. Bez ohľadu na to, na ktorej strane ste, budete musieť bojovať proti vetru démonov, zatiaľ čo odvolanie spojenca je kontrolované Krytom, démon zostane pozadu.

Po bitke môžete buď pripraviť svojho spojenca o život, alebo jazdiť v joge. Ak ich stratíte nažive, nebudete k nim viac cítiť (hiba scho Levi vie odhadnúť, že Avernus chi nevisí z vlastných žíl). Ak teda zabijete spojenca živého, nezoberiete mu ani súpravu majetku veliteľa Vartovikha (Sofia), ani plášť Avernu (Avernus).

Ak s vami Levi prehovorí, vaša úloha bude splnená. Láskavo si spomeňte na Drydena, žiaľ, nezmizlo to, ale potom sa vy a ten istý Levi môžete stať pevnosťou ako základňou. Ak uvidíte Pik of the Soldier (ak chcete ísť do Tabiru) a otočíte sa späť, vezmite si ho na vlastnej obrazovke, v ktorej môžete orezať dribnički bez toho, aby ste si nimi upchali batoh, a dvoch obchodníkov - samotného Leva a jeho brat-falšovateľ. Koval vám vie ukuť aj nádherný meč Zoryanii Iklo, takže meteorit s ostrými zubami na mape sveta spoznáš v priebehu jednej hodiny (škoda, nie je v zrnitosti kože).

Poznámka: Pri vchode do miestnosti uvidíte Avernusa, zatrasiete ampulkou, aby ste sa pomstili za výsledky vášho vyšetrovania Krvavej mágie. Ak sa spolu naučíte jogu, odoberiete si dve ďalšie zručnosti – ako vy, ľahnite si do triedy svojho hrdinu.

Zistite nejaké dzherelské informácie o pokladoch v pevnosti pokladov a potom zistite samotný poklad. Táto úloha bude aktivovaná, ak viete, či existujú niektoré z nasledujúcich informácií:
- socha v zadnej časti nádvoria
- kniha je archivovaná na prvej verzii
- téglik malinových džemov v inej verzii
- mŕtvola na stene vo veži Avernus.

Odporúčam aktivovať sochu prvého (zakaždým, keď sa nezastaví) - ak dokončíte úlohu Soldier's Peak, potom sa nebudete môcť premeniť na samotnú pevnosť a samozrejme nebudete môcť aby si tam dostal svoje veci. Ak poznáte všetky informácie, prejdite na ten druhý navrchu a pozrite sa na skvelý obrázok nad krbom. Zopakovať prísahu Wartov a zo steny visieť na obrazovke z neslušnejších dribnichki, od takýchto vartos je meč Asturian jednoručný meč s jedným slotom a silou oslabených Temryaviho kŕdľov.


Vráťte sa do Ostagaru

Dánska úloha sa vám sprístupní ihneď po nainštalovaní DLC „Turn to Ostagar“ po prejdení Lotheringu. Podstata jogy spočíva v tom, že je drahšia a je trochu nejasné o vojakovi, ktorý prežil bitku v Ostagare a je tu v krajinách Bann Loren a - možno, z čistého cіkavostі, alebo, možno, možno, rovnako ako kamaratstvo - vedeli o nom viac.

Prejdite na informácie, ktoré sa objavili na vašej mape pre nové miesto. Môžete sa dostať do kontaktu s tými, ktorí sú v problémoch, ale podiel Elrikama nie je v rade - vojaci Banna bodajú jogu na misii a rozdiel bude len v tom, že smrad ďalšieho dňa potečie. alebo na vás zaútočia. Mať nejakú náladu na rozhovor s umierajúcimi. Elrik vám povedal, že pred bitkou vám kráľ Kailan odovzdal kľúč s obrazovkami dôležitých dokumentov a požiadal vás, aby ste tieto dokumenty otvorili a zároveň sa pokúsili zrodiť temnotu majetku a Kailaiho brnenia a - v časoch znalosť tela kráľa - vládnuť vám o pomoc.

Choďte do Ostagaru. Vіn sa to hemží Temryaviho potomkami všetkých druhov a ruží a Kailaiovi vlastníci si medzi sebou rozdelili päť svojich veliteľov. Dvaja z nich sa prekupujú v západnej časti Ostagaru, dvaja - v úkryte a k zvyšku sa budete musieť dostať trochu viac.

V západnej časti pevnosti nájdete kľúč, o ktorom Elrik hádal. Snímka obrazovky Kailai je na rovnakom mieste; Na obrazovke sú ďalšie dokumenty...

Krіm skrinі Kailai poznáte v západnej časti opevnenia ešte jeden uzáver štítu, významy ako "Screen Magіv". Môžete ho použiť iba v tom momente, pretože ste NEOTVORILI obrazovku dezertérovým kľúčom na úplnom začiatku svojej užitočnosti, po queste „Hungry Deserter“. Ak ste predtým nezobrali kľúč k dezertérovi, potom môžete poznať jogu na tele bidolachu v západnej časti mapy.

Po vyčistení zadnej časti pevnosti a otrimavshi dvoch častí majiteľov Kailai (v blízkosti HARLOK-Kolobrod v polostrovnej časti a HARLOK-Varta - v pivdenno-shіdnіy) prejdite mestom. Tam spoznáte telo kráľa, ale nebudete s ním môcť pracovať, takže sa na bojisku objaví farebný Nekromancer Viplodocus, ktorý na vás pošle kostlivcov dekilkoh vrátane kúzelníka. Za vašim chrbtom sa objavujú aj šprotoví protivníci, takže buďte opatrní.

Po prelomení nepriateľa choďte vyčistiť stratenú časť pevnosti. Krymčania splodili temryas na hladine v strednej časti rieky hneď za mostom tam rozložili cestoviny a za nimi kontrolujú balistiku (našťastie nemajú prakticky žiadnu manévrovateľnosť, takže strnádka - nestojte na priamke strieľať). Za pastiermi a balistami nájdete HARLOC-Strategist, od ktorého si môžete vziať ďalšiu časť kráľovského majetku. Ďalšia časť majetku sa nachádza v centovej časti mapy generála HARLOCKA, ktorá chráni dieťa pred dverami Ishala.

Po vyčistení územia od neresenia na povrchu choďte do Vezha Ishal. Nezoblej sa – netreba prechádzať cez fúzy cez vrch, tentokrát stačí len prvý. Tam na vás zaútočí zlobr a neosobné nízko rastúce ovocné stromy, ktoré sa neprevinia tým, že vám spôsobia problémy. Postupujte podľa prvého. Neďaleko, zabarikádujúc dvere, nájdete prielom (môžete si spomenúť, že strážca v Ostagare vám povedal o podzemných tuneloch, ktoré sa objavili v bashte) - strebait tam.

V tuneloch nájdete pavúky a pár emisarіv gerlockov, ale v tme budete trochu zapáchať a čoskoro vás zavedú na rozsiahle bojisko. Tu budete mať zvyšok bitky. Nekromancer vzkriesi z mŕtvych rovnakého zlobra, ktorý zabil Kailai. Krymský nekromancer klikne na pomoc mŕtvym z ešte mŕtvych zamrznutých tiel, ako keby v hojnosti ležali na boku. Keď skončíte s zlobrom, choďte k nekromantovi - víno nie je príliš silné a útočí hlavne zo strany personálu - samozrejme, že ste minuli všetku manu na posilnenie nebizhchikov.

Od zlobra môžete získať Duncanovu dýku a meč a od nekromanta si môžete vziať zvyšok kráľovského majetku. Vráťte sa do tunelov - a automaticky sa opriete o most bieleho tela Kailai. Teraz sa budete musieť odviazať, čo s ním pracovať. Môžete vládnuť yoma pohrebné bagattya, môžete zbaviť yogo ako є, alebo si môžete vziať jogo, ale nie howat, ale zbaviť vovky na potala. V závislosti od toho, čomu veríte, vaši spolubojovníci môžu tse chi chváliť. Potom, ak sa rozhodnete, môžete Ostagara stratiť. Malé upozornenie - tu sa už nebudete môcť otočiť, takže to už zostalo nezošité a nedokončené - lepšie, ako to všetko zabiť naraz.

Aby ste túto úlohu mohli vziať do úvahy, možno ste nainštalovali doplnok pod názvom „Kam'yana polonyanka“.

Choďte na miesto pod názvom „Sulker's Pass“ a vyhľadajte tam obchodníka. Vіn you propouє ovládací prútik pre golema. Dánsky prútik si môžete vziať úplne zadarmo, takže keďže dánsky prútik je vo väčšom svete bezplatný, ale ak os golema nedosiahne prútik, stane sa, že uvidíte Yogo Okremo. Choďte do dediny pod menom Honnlit. V súčasnosti je osada napadnutá kobkami temného lesa.

Golem v Honnleath

Prejdite na miesto, ako sa zobrazuje na vašej mape. Siltse naozaj bude natlačený na vrchol s rіznomanіtnými monštrami, ale hlavne budú lukostrelci a zvichaynі vojny. Ak sa ocitnete s množstvom príšer, môžete sa pokúsiť aktivovať a postaviť sa na hlavné námestie dediny - golema. Pomoc s heslom, ktoré ste našli. Nevdovzі vy perekonaєtes, scho dané heslo zovsіm nie pratsyuє, že ruhaєmosya dal. Neďaleko golema sú dvere, ktoré sú označené ako „Pidval Wilhelm“. Prebojujte sa cez čiernu papuľu splodených temryavi, ako keby ste už boli emisar-gerlock a alfa-Harlock. Za nimi spoznáte miestnych obyvateľov, ktorí sa schovávali za barákom.

Za týmto barom spoznáte muža menom Mattias, ktorý je synom Wilhelma. Vіn vás rozpovіst, scho golem už dávno jazdil v jeho otcovi, tej matke predal ovládací prútik a špeciálne pomenoval nesprávne heslo. Mattias vám povie, aby ste zadali správne heslo, ale myslite na to, ktoré klamete donovi z laboratória Wilhelmovi. Ak splodené temné stvorenia zaútočili na dedinu, potom Yogova dcéra prúdila do glibu laboratória. Hnev, že laboratórium je chránené rôznymi magickými pastami, že tam nemôžu ísť iní civilisti a tí, čo urobili svoje kúzla, sú tam teraz navždy ponechaní.

Laboratórium bolo rozmiestnené v suteréne o niekoľko metrov ďalej pozdĺž chodby. Pastieri sa objavia v horúčave Tіnі, ako keby sa na vás na hodinu pozerali, aby vás zabili. Ponáhľajte sa chodbou až do mesta a za chvíľu budete mať jedlo v bare. Ale dans the bar'er chráni nie pred takými zdrojmi, ako ste vy, ale pred inými, takže ním môžete bezpečne prejsť. Hneď za barom je odrazu vidieť Matthiasovu dcéru s úžasnou vnútorností. Ale ve yak dosvіdcheny shukach fit a hrdina - viete, že bez démonov sa tu nezaobídete. Ži tu, démon uväznenia, a nemôžeš sa dostať von z baru, čo ak postavíš Wilhelma.

Okamžite môžete zavolať démona, aby ho bil, ale iba os vín pochováva telo malého dievčatka a náhodou démona naraz porazíte s ňou. Є variant pustiť démona, ale naozaj skúste podvádzať, diabol vám povie, aby ste v pokoji pripravili dievčatko, ale os zničí vaše slovo, rovnako ako poznáte bar'єr. A možnosťou je obrátiť sa späť na Mattiasa, ak obetujete svoje telo démonovi kvôli záchrane svojej dcéry, potom ho môžete buď zahnať, alebo ho pustiť dnu s démonom.

Zagalom, z rehabilitovaného väčšieho tela, je potrebné pochopiť, že je lepšie zaobísť sa bez obetí pre všetko, že je potrebné vryatuvat a otca a dievča, tak odsúdiť démona, aby ho pustil dovnútra. Musíte vyriešiť malú hádanku - ako rozložiť oheň na kamenných dlaždiciach ležiacich vpredu, z jedného rohu do druhého. Hádanka nie je príliš ťažká. Otzhe, musíte prejsť kachle so šípkami. Oheň vzplanul v priamom rade šípov, to je všetko, čo potrebujete, tak zaveďte polosvetlo do potrebného kutu. Existuje príliš veľa možností, takže praktická schéma kože bude správna. Potom, ako poznáte tohto bar'er, démon okamžite zničí svojich a zaútočí na vás niekoľkými zúrivými démonmi. Sami si teda môžete dovoliť obdarovať dievčenským telom a potom túžiť po vinohradníckom dare – očarujúcej palici, ale personál nebude taký dobrý, ako šlupák, ktorý vám môže vziať z démona, navyše tento sholom je jedným z najlepších v grі.

Ale, yakscho vy vіdrazu viklichte démona na bіy, potom vaša dії chvála Sten. Ak dovolíte, dovoľte Matthiasovi, aby sa obetoval v postavení dcérinho predka, buď aby pochválil Morrigan, alebo aby nepochválil Vinna, Zevrana, Lelianu a hlavne Alistaira. A napriek tomu, že vidíte dievča a riadite sa v démonovi, potom sú všetci spokojní s Crem Morrigan.

Ak máte chuť, odoberiete si heslo na aktiváciu golema, potom sa otočíte späť na námestie a vezmete si ho ako nového spoločníka golema v mene Shale. Škoda, že Alistair sa nedá pochváliť, ale môžete ho označiť za nespokojného, ​​kým nestrávite viac ako -1 infúziu. Alevie, môžeš to urobiť sám a nájsť Sheilu. Wrath, ak vyjdete z laboratória, tak na vás zaútočia dvaja démoni z Tiny.

Krym, v Honnlite v jednom z domov môžete vidieť zámky obrazovky. Kľúč k tejto obrazovke môžete vidieť na tele jedného dedinčana, keďže leží neďaleko Sheilly. Na obrazovke môžete vidieť dýku, ktorá môže mať dva sloty.

Na konci je pasáž tohto DLC dokončená.

Pátranie začína pri dotiku k náhrobnému kameňu v pivnochi bresilského lesa. Musíte vyzdvihnúť sadu Juggernaut's Obladunks. Rukavice, papuče a sholom, sa nachádzajú v náhrobných kameňoch pod pohrebom mŕtveho v zahodnoy a skryl Bresilian. Aby ste našli lati, musíte ísť k elfom do pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Pre tento sarkofág je potrebné vziať tabletu s popisom rituálu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie rituálu vikonanny:

  • zober klzák z fontány,
  • naplňte jogo vodou,
  • piť pred fontánou,
  • dať glechik na vіvtar,
  • modliť sa
  • pozrite sa na chybu
  • vypiť jednu misku,
  • vziať palicu
  • päťkrát denne,
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle v pivnici Wilhelma (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, ukladať na ne, aby sa oheň v starej chate. Priamy požiar je označený šípkou na sporáku.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Oblasť dôležitosti dokumentov:

  • sieň hrdinov,
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • miesto na pitie,
  • Skúšobná aréna.

The Life of the Savings (Orzammar)

Významné miesto troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Križovatka Karidina,
  • Zomrieť mŕtvy.

Trónna sála (Orzammar)

Postup vädnutia draka:

  • dosiahnuť na trón
  • položte dve postavy na prítlačné dosky v trónnej sále
  • položte tretiu postavu na tretiu, zatlačím tanier, ako keby som bol v sále pred trónnou sálou,
  • znovu dotorknutissya na trón.

Zakrivené medvede (Glibinove stehy z Orzammaru)

Významné miesto medveďov. yakі je potrebné vstať v Teige Orta: jeden - Teige Edukan a dva - na križovatke Karidina.

Strážca Mezhі (Vezha Magiv)

Tri fragmenty v texte:

  • traja v izbe uchniv,
  • dvaja starší kúzelníci v miestnosti,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Postupnosť aktivácie sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so sklopeným mečom,
  • socha so štítom (umiestnená v inej sále v strede lokality).

Po tom, čo dosiahol dvere pіdvalu v kіmnaі uchnіv, viklichte démon Shah Vird.

Veda zavolá (Vezha Magiv)

Poznajte a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov v texte Vedy, ktorú zavolám Basht mágov, ako viete v študovni. Rituál hovoru je v knižnici

Srdce kože volá dosiahnuť Font v centrálnej knižnici knižnice (keď sú v knižnici uvedené všetky potrebné položky). Potom je potrebné aktivovať položky uvedené v zozname a dosiahnuť najvyššiu cenu za cenu (tri sú v knižnici, štvrtina v centrálnej hale vo výklenku. Roztashovanoy zliva pri vchode).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Dovіdnik duchovných detí.

(Z'objaví sa duch kanec).

Ďalší hovor:

  • Mág Gorvish.

(Objaví sa primárny Spritny shahrai, volanie Tsey otvorí dodatočnú úlohu na kazateľovom dosh v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Zdá sa, že Bereskarn otvára Tіn, čo je útok na vás).

Štvrtý hovor:

(Všetky predmety prvých troch cien)

  • Dovіdnik duchovných detí
  • Nevídaná profesia Rodercom,
  • mág Gorvish
  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorému je potrebné ukradnúť poznámku).

Vyprobuvannya vіri (zničený chrám)

Správna diétna rada:

  • Brnenie - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • Generál Maferat - Žiarlivý;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Primárne mesto

Bіlya Primary Bridge Rose'dnati Zagіn. Jedna osoba môže chodiť po moste, traja (A, B a C) tlačia dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ pravák,
  • (B) tretie zlo.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvé zlo.
  • (C) pyata vpravo.
  • (B) veľa šťastia.

P Po nainštalovaní DLC na mapu sveta sa vám zobrazí nová lokalita Sulkerov Pass. Obchodník, ktorý tam uviazol, vás podoprie ovládacou paličkou golema a povie aktivačné slová. Prútik vám bude doručený úplne zadarmo, keďže samotný golem je v dedine Honnlit, cez os-os musí prejsť horda temnoty.

pozaduĎalšia vec na vašej mape je samotná dedina, v ktorej a právom vládol Kind of Darkness. Ak sa dokážete vysporiadať s tvormi, môžete sa pokúsiť aktivovať golema odhaleného na námestí. Úplné vymazanie hesla sa nevyžaduje a budete musieť povedať niekomu zo žijúcich obyvateľov Honnleath, aby sa pokúsil identifikovať to správne.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro choďte do Wilhelmovho suterénu. Po opustení ohrady vytvoreného temryavi nájdete mystické krajiny za úžasným magickým barom a medzi nimi aj Matthiasa, Wilhelmovho syna. Vіn u farbakh rozpovіst k vám, ako golem razchav yogo otec, a matka v srdciach predal štafetu riadenia, špeciálne podomivshi zlé heslo. Matthias by vám rád povedal tie správne slová, ale len čo otočíte svoju dcéru Amáliu späť k sebe, s pohľadom upretým a ponáhľajúc sa do Wilhelmovho laboratória, ako ho vlastnili všetci pastieri, ktorí nedovolili ostatným obyvateľom a šancu byť stratený zaživa.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o tom, že som sa tam najedla, kráčala ďaleko po chodbe, brodila sa do Tinea. V kіntsi-kіntsіv nájdete ešte jeden bar'єr. Nebudete mať chybu a po ňom odhalíte Amáliu v spoločnosti hovoriacich vnútorností, udusenú ako démon. Počas pátrania zistíte, že Démonom uzáverov v tejto miestnosti je Wilhelm a dievča sa ocitne v pivnici bez novej priateľky. Démonické zviera vimagatime vezmete bar'єr a necháte jogo v tіlі Amalії, položíte dosku na posteľ so špeciálnou hodnosťou.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT Mám k dispozícii nasledujúce možnosti:

V dôsledku toho zaútočte na démona (v dôsledku toho sa presťahujete do Amálie a dievča bude zbité, potom Stan pochváli vaše rozhodnutie);

Sľúbte, že pustíte démona dnu, ako náhradu za to dajte obіtyanke, aby neštiepila Amáliu (démon nestreamuje svoju vlastnú obіtyanku a nenasťahuje sa do dievčaťa, ako keby ste poznali bar'єr);

Buďte dobrí, aby ste potešili;

Otočte sa a povedzte o tých, čo sa stali, Matias, ktoré kvôli dcérinej dcére dovolili démonovi nasťahovať sa do jeho tela (náhodou buď pustíte démona dovnútra, alebo zbijete Matiasa);

Zbrehat, čo sa hodíte, a keď vezmete bar'r, zaútočte na démona (najpríjemnejšia možnosť).

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALE Lister, Vinn a Leliana pochváľte, ak klamete dievčaťu a jeho otcovi, potom bude Morrigan nešťastná. Ak, prosím, počkajte, aby ste pomohli démonovi, alebo dovoľte Mattiasovi, aby sa obetoval, blahoslavený, že vás zasiahne.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o volaní démona, budete musieť vyriešiť nepríjemnú hádanku - nakresliť ohnivú čiaru cez kamenné dosky na svahu od kutky po kutok. Hádanka je podobná "úderom". Na kožnom štítku je šíp, rovno vpred ako oheň. Kachle budete musieť postaviť tak, aby šípky na nich viedli správnym smerom. Možnosti riešenia sú tu neosobné a os je jednou z nich:

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

E ak dovolíte démonovi, aby chcel telo Amaliya, potom vám dám neslušný opasok „The Cord of Broken Dreams“. Takže je možné vimagati na dodatkovo mesto a odnesiete strednú magickú palicu. Ale po zničení bar'єru na vás démon naraz zaútočí na démonov divokých a z vášho tela poznáte najlepšie sholom v grі a ten istý pás. Je to teda tak, že ak démonovi dovolíte, aby chcel telo, zoberiete si v meste viac grošov.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT be-yakoy vpadku si odnesieš správne heslo (inak povedz Matias, alebo ti vyskočil z tela nejaký démon) a potom sa otoč na námestí. Po aktivácii golema, po krátkej prestávke, môžete buď vziať yogo do skupiny (Alister nie je hodný, ale pre pomoc môžete kompliment znížiť na minimum), alebo ho môžete získať správne, alebo ho môžete poraziť. .

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ak je golem Sheila vynechaný zo skupiny, môžete si vziať ďalšiu úlohu. Objavíte sa po dokončení príbehovej úlohy „Finished it“, takže sa môžete porozprávať so Sheilou v tábore a potom vás zaviesť do Glibin's Stitches. Sheila, aby vám pripomenula, že začala prednášať hlúpe prejavy zo svojej minulosti a žiadať, aby bola obnovená v Teige Kadash.

Leliana

Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Sama Vaughn vás po bitke požiada, aby ste vás vzali do skupiny, aby vám automaticky narástla po zuboch.

Ako špeciálne dary pre Lelianu, písmeno „Grace of Andraste“, ako rast v lese Bresilian, biele mlieko v Redcliffe a v Elfinage v Denerime a holium, ktoré vám môže vyvolať Dozvlny trpaslík v Kurnej hmle. (Na to, aby sa niekto porozprával s lovcom nagov Bournorom v skromnom Kraji s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprával znova – inak je možné požiadať svätého trpaslíka, aby zlobil nagu, aby ste sa neobjavili.) scho may poď do Andraste, a krajšie vnútorne.

Leliana vás môže naučiť špecializáciu Barda.

Quest - Minule Leliana

Ak ste už s Lelianou hovorili o minulosti, tak viete, že v Orlais bola bardom a jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a otočiť sa novým spôsobom, aby vám Leliana povedala o Marjolein, veľkej priateľke a mentorke. Ak postúpite vyššie, ak s Lelianou v skupine zdražiete na mape sveta, napadnú vás lupiči. Bude to úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a kúzelník (mágia), takže buďte opatrní. Je zrejmé, že položiť všetko do skladu svojej skupiny, svojich rovesníkov a svojej obľúbenej taktiky a dokonca ako nadšený obviňujete problémy s tsієyu zustrіchchyu - odporúčam priviesť kúzelníka z pražca prvého a minimálne , lukostrelec-chata, pri výbere. (Možnosť - okamžite vrhnite všetky sily na palicu - takže ak poznáte celý život nového, skončí sa.) Hmla, pred prejavom krádeže ohnivých gúľ.

Potom, keď sa vysporiadate s útočníkmi a možno budete vedieť pracovať s netopierom, vás Leliana požiada, aby ste nejazdili na joge, aby ste sa mohli nakŕmiť. Novým spôsobom viete, že lupiči boli najatí špeciálne na to, aby šoférovali v Leliane a odniesli si adresu, podľa ktorej môžete poznať toho, kto zabil útok. Ak áno, môžete nastúpiť do náboru alebo ho pustiť zo všetkých strán - napravo je už váš.

Leliana, aby zavesila výhovorku, že za všetkým je Marjolein a navrhuje ruže v Denerime. Ak počkáte, tak si zaslúžite Lelianinu pochvalu. Denerime bude potrebovať dom znamení na mape. Vin sa nachádza v obchodnej štvrti. Náhodou sa pohádate s dvoma strážcami zákona, ak sa dostanete do nového, ale smrad vám pravdepodobne nebude robiť problém. Po bitke choďte do miestnosti - a budete priateľom Marjolein.

Rozmova a Marjolein sa môžu pokojne zložiť chi nі - na úhoroch pred vaším bajanom. Ak poviete Leliane: „Pochopíš, že ťa bude nasledovať, kým je ešte nažive“, budeš s ňou musieť bojovať. Marjolein zavolala na pomoc dvom kúzelníkom a dvom bojovníkom, ale ak rýchlo vykročíte k dverám na ulicu, tam pôjdete za vami a ostatní môžu zostať pozadu. Kúzelníci sú ponechaní vo svojich izbách, v skutočnosti môžu byť bojovníci vynechaní alebo piť pre Marjolein.

Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam nezdružovať sa s tým všetkým v skupine - niekedy je to stagnujúci bard, ako keď paralyzujete všetkých svojich susedov (hoci bard sám je tiež tezh), takýmto spôsobom je ľahké ho poraziť svojím spolubojovníkom , ktorý nestrávil v sfére її infúzie.

Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi si rozložte cestoviny.

Ak ich všetky prejdete (alebo necháte Marjolene ísť so svetlom), Leliana povie, čo si musí myslieť a o čom sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite sa pozrieť na obrazovku v jednej z miestností - je tam jedna z najkratších mašličiek v grófstve, vďaka čomu vyzeráte ako Leliana.

Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. S touto ružou budete mať šancu „posilniť“ svoju postavu. Nebudete môcť nijako špeciálne napáliť náklad – budete mať možnosť ísť do „Perliny“ v Denerime, budete mať šancu vyhrať „trikutnik“ s vami a Іzabellou a vo výnimočných prípadoch - na „chotirikutnik“ z wa

preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte