Stiahnite si elfský mág z obdobia drakov. Dragon Age

Stiahnite si elfský mág z obdobia drakov. Dragon Age

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane ďalších modifikácií), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dragon's Era“ a o mnohých ďalších hrách . Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zapojiť sa do zábavy vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Nie je zač, môžete sa porozprávať o ubikáciách alebo sa len zabaviť pri rozhovoroch so sprievodcami v krčme.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 ( stavať 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, dobrý deň!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Keď vás požiadajú, aby ste si prečítali súťažné roboty a ohodnotili ich. Máme dánsku súťaž, ktorá sa koná náhodne. Kontrolujeme vás.

Vážení priatelia, rіk dobіgaє kіntsya, a je čas priniesť stovku tašiek na jogu a odmeniť hodných

Začlenenie JavaScriptu. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

V týchto témach sa môžete podeliť o svoje myšlienky a dať v záujme toho, ako lepšie napumpovať tú chi a inú triedu charakteru, ako vytvoriť najbojovnejšiu alebo najodolnejšiu skupinu, ako si najlepšie vybudovať spojencov, ako zabiť najviac útočiacu, alebo najviac chránenú postavu atď. rýchlejšie pumpovať a dať dole okuláre, viac práce a multiclass.

(Som z príkladu chula, že v grі môžete získať až 25 rubľov - je to pravda? Prešiel som hlavnou kampaňou a dostal som len 20 lvl, napriek tomu, že som zdolal všetky úlohy - iba pár questov od doshki v krčme Denerimu sa stratilo... .Ale, môžeš vyplniť ďalších 5 rubľov?).

Pri levelovaní kúzelníka bude potrebné pridať hodinu na prečítanie mojich článkov v FAQ o Dragon Age o kombinovaní kúziel, otáčaní a poskytovaní serióznych prekladov kúzelníkovi.

Ak hovoríte o bojovníkovi, potom napumpujte silu a postavu, ak je váš bojovník štít, napumpujte svoju duchaprítomnosť aspoň na 26, inak sa nestanete majstrom štítu.

O tej istej partii: Lіlіany si stiahnite spritnіst a lukostrelecké schopnosti, inak môžete skórovať, do taktiky dajte Far Bіy a Archer. Bude to efektívnejšie v tsoma. Morrigan, nesťahuj ten flip, ktorý štandardne stojí za to, je to kravina, nie špecializácia na spoločníka. Stiahnite si elementárnu mágiu od nej, boha zeme. Paralyzujem prvú ruku v Entropii, takže vy sami môžete pozdvihnúť zvyšok magického ducha. A nezabudnite na kombá. Alistair, už slabý, neviem prečo, ale predajcovia na neho nemali čas, zvýšil som status youma o niečo menej ako Sheili, no napriek tomu ho hnali dokončiť shvidko. Vyhrajte typického bojovníka so štítmi, stiahnite si svoj prvý štít a bojovníka, dobre, silu a stav šmuhy. O ostatných nepoviem nič, pretože som ich nezobral na párty.
Takže môžete navinúť až 100 rubľov. Ak pochováte urnu s popolom alebo ju zakopete, potom keď opustíte halu s urnou, dajte do konca 750 bodov. Choďte sem a tam, k dverám a späť a choďte.

Virno pіdmіcheno)) Špecializácia slepej uličky je horúca. Morigan je lepšie rozšíriť gorilu Smrti, Llodu, Kenetiku až do konca (Je tu zdrvujúci Dungeon a silové pole) і Bliskavki, môžete zatriasť zemou do "Pästi", ale "skam'yanіnnya" je tesné kúzlo na zhahu, bohatšie ako "Kužeľ Lhody" і potom je to jednoducho neporovnateľné. Vytvárajú sa tri plošné efekty: Búrka, Zaviryukha, Búrka smrti, Aura smrti, hádzanie všetkých kužeľov ľadu a môžete hrať jeden po druhom bez rozhodnutia strany. Reshta Mám všetky brutálne vojny, biť deň na krivé bojové štýly, nachebto Pozhiracha a Berserk, Nemci kúpili obnovenie všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Škoda len st_n navždy chytí len jednu spetsuhu ...

Nie, ešte viac sily a spritnіst na shkoda vliať do rany sveta. Ide len o to, že investujem ďalšie tri do postavy, aby som mohol zastrihnúť úder. Naozaj neviem, či chcem, ale opäť som tu s majiteľmi zálohy, v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno nie je možné zapojiť sa do spritnistov, aby ste boli múdrejší. Ale ako darebák, potom budem hrať rovnako, takže inak, len nie úplne lukostrelec, do bodky, všetky špecializácie tejto triedy som už poznal. Duellist je obzvlášť dobrý pre dve čepele, môžete si to oddýchnuť, môžete hrať karty, môžete poraziť, ale ja sa naučím inak ...

Všetko je teda naozaj jednoduché. Golovne zvoliť taktiku. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 kúzelník, 1 lupič.
Bojovníci majú malú ručičku alebo meč + štít, kúzelník má palicu, mraziacu studňu a ďalšie základné zručnosti, lupič má 2 čepele.
Razbіynik a mág v bitke mŕtvoly, vietor na strednom skladaní. Swing їm mužnosť ... bez hlavy, viac bez ťažkého. majitelia budú zafarbení vo veterných okulároch prvého. Ale shkodi na lupiča a slušného kúzelníka. Takže os, treba popracovať, aby kúzelník a zbojník neboli dláto a keď je smrad, útočili na protivníkov. Pre koho potrebujeme 2 tankové vojny. Їх obov'yazkovo varto zakuvati v brnení naivazhchu, viete ako, viac їhnє zavdannya obrana obrana. Bojovníci majú špeciálne navi provokativne. Súperi sa zatiaľ snažia útočiť len na їх. A tse yak rovnako, scho scho čiastočne zabezpečiť nášho kúzelníka a lupiča. Čo môžeme urobiť v taške:
2 tanky prevezmú celý úder a bojujú ako najlepšie vedia. A lupič a kúzelník mu pomáhajú v tsoma. Ako čo, kúzelník vidlí a lupič z boku mu pomáha všelijakými údermi. Os je taká taktika. Koristuvavsya ju, ak prvýkrát vyryté.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, príspevok uvidím neskôr.

Re: Zbroja

No uvidíme, taktika)))
no, tank bude samý hrob, takže Alistair je nám daný s pokrivenými parametrami a výkon tanku zo Steny je smiešny. No sila tanku je potrebná len na ťahanie rúk, ale nie na útok. Youma nepotrebuje ani živosť, ani postavu (ak chcete, môžete na konci hodiť pár bodov, takže stratíte zayvu). Je potrebné zvýšiť silu na 35-42, aby ste nosili dobrý, dôležitý majetok - a všetky ostatné okuláre odhodili do tmy. Takže, ako spritnіst vplyvaє na parameter zakhistu, a to je dôležité v prvom riadku, a nie fyzické stіykіst. Čím vyššia je show, tým častejšie budú nepriatelia míňať tank, keď je show vyššia ako 100-150, všetky útoky sú praktické na použitie rozumu - súčasne ju zasypte všetkými druhmi odporu, aby ste zatlačili obranu a opozíciu k prvkom. Pre koho yakraz idú Vityaz alebo Templári. Alistair má úbohú ospalosť, a to sa nevyrovná vysokej honosnosti sochy - nepriateľova rana z kože je prinesená do nového, a preto každodenný templár minie všetky HP v preplnených protivníkoch za krátku sekundu.
Dali - kúzelník je potrebný nie to isté ako hlava shkodi, ale aspoň duchovný. Najlepší Vinn, ak chceš, môžeš dať Morgana. Kúzelník Yakraz bude stáť na odvrátenej strane krajiny a neustále lieči tank, čím mu dáva zvuk zdravia, takže všetky bonusy zahistu. Viac než to, pre väčšie šťastie môžete na tank hodiť Silové pole - liany sú nepriateľské voči rane, s víťazným zalyakuvannya a gluzuvannya, všetci nepriatelia narazia na nového a na druhého kúzelníka (yakscho vin є) prevezme shkodi za námestím. Ten zlodej môže byť efektívnejší...

Ak stena stojí, potom to nie je vec premýšľania, a keď sa naučíte túto zručnosť, prejdite do ponuky taktiky a manuálne zapnite svoj režim, ako napríklad zalyakuvannya, gluzuvannya atď. t prilákať nepriateľov k sebe.

Ak ste sami dovolili armáde bojovať o tank, potom nemôžete vziať Alistaira do skupiny, takže na párty stačí jeden dobrý závesný tank. Yak variant - Vіnn, yaka likuє, a Morgan b'є zakl na námestí, no, Múr, yakscho vpravo prejsť s bosými nohami. Ak ste kúzelník iným spôsobom, potom sa do tanku nemôže čerpať iba Alistair a nikto iný.

Zvyšné príspevky urobím od chvíle, keď som prešiel k diskutovanej taktike bitky a bitky, spoločníci - môžu byť presunutí do témy Kvôli pumpovaniu, boju atď.

A niekoľko ďalších: ak neberiete mágov-liečiteľov, môžete vyskúšať Riznika pre tank a vziať tam jednu zručnosť - obnoviť zdravie z mŕtvol nepriateľov. V takejto situácii dáte tanku ďalšie HP, v boji však budete potrebovať ešte viac dobrých krupiérov, kúzelníkov a duelantov, takže môžete dokonca rýchlo zahnať všetkých zlých duchov, takže sa tank vylieči. pri mŕtvolách a obkladoch

Re: Zbroja

Tse stіlki spritnostі?))

Re: Zbroja

Tse stіlki spritnostі?))
Ja, môj bože, nerozumiem, ako môže byť stena nepremyslená, alebo Alsiter, ako môžeme sami pumpovať zručnosti?

Podstatou je, že buď pumpujete silu pre dobrý obladunkіv, alebo spritnіst pre uhilennya. Ak napumpujete len jednu perzskú, potom nič nedosiahnete, pretože okuláre nie sú nekonečné. Aká je teda potreba oddeliť yak bi.

NIE NIE, nie si rozumný
V okne obrazovky postavy je taký mazaný štít - všetky tie honosné zobrazenia zakhistu. V dôležitých veciach je smrad na dosah približne 60-90, neviem, čo by ste mohli urobiť lepšie bez zillya a zapečatiť ho... Takže pri sile 42, nasadení dobrého posedu a dobrého štítu pre seba 'zabezpečí parameter zahistu, ktorý chce b pіd 80 - inak piť zіllyam, pіdvishuvati vvshchіnami hádzať mága Tse a є dodge yak bi - a yakscho tsey zakhist dosahujú 120-150 potom podľa charakteru prakticky nikoho z nepriateľov ich útoky nepohltia... Tento parameter sa pohybuje aj v prítomnosti súkromia.

Sten a Alistair nie sú premyslení v tom, že sensi scho automatická taktika, ako ju položiť, môže byť na pokraji...

Bagatyoh požiadať o jedlo ako spôsob, ako otvoriť prístup ku kritickému shkodi, tu som rád za bojovníka a napíšem za kúzelníka. Najprv si stiahnite Navik Magic a len jogu, bez toho, aby ste míňali veľa ďalších bodov na Willpower, inak. Skúste tiež poznať všetky amulety, retiazky či brnenia, ktoré dávajú bonusy magickej sile. Nasleduje kúzlo Entropia, teda posilnenie, zhah, slabosť, tvrdohlavosť a nákazlivý výron. Pokúste sa vyzdvihnúť obeť vami, nikto zo spoločníkov nečipoval (a ani vás silno nečipovali) - na vhodnom mieste - veža Magiv, de in Tinі hrdina je napadnutý 1-2 Harlockmi / genlocks - ten smrad je najlepsia cesta. Otzhe, najprv vrhni na novú Usiplyannyu - potom budeme slabí a budeme ju môcť použiť - potom zastav Zhakh (zadnannya kúzla na posilnenie a zhah dávajú majestátne shkodi, a keďže výrazne oslabili meta, potom som vyhral nebrať najsilnejšiu poshkodzhennya) - som manažér genlocka, už si to nepamätám) takmer 300 stratených sám

kúzelníci a bojovníci sa vznášajú v komíne, ako do boja vstupuje len zbojník s dvoma mečmi. Dá sa povedať len ošemetná vec, ako obviňovať všetkých a všetko na všetkých stranách.
Tsієyu shtutsі mi kachaєmo spritnіst, a na nіy nіhto nemôžete piť v boji zblízka - vinyatok - mágii alebo divokosti draka, potom sa vec môže rozbiť za 5 sekúnd jedna po druhej, takže som nezobral párty)) ))).

Znamená to, že je tam vháňaná prefíkanosť a sila, ale je tam väčší pokoj. Dalі shukaєmo dobré meče, dýky alebo sokirky, do jakov môžete vkladať runy, brať dobré runy za +5
viac tsієї shtutsі ručne pumpujte navik schob dva jednoručné meče trimati, a nie len meč a dýku.
Kvôli tomu, čo vedeli ostatní nováčikovia, dostali pokutu. Na vmіnnya môžeš zabiť lupiča, dostal som trochu nepochopenia a odomkol zámky, dobre, naučím sa dávať cestoviny (ak je v Lotheringu kopa dedinčanov a je tam 20 ľudí, je hlúpe sa na to pozerať všetko a nič sa ku mne nedostalo)))))).
Kúsok Qiu môže byť vypustený do boja s hrdým ja, takže môžete poraziť neschopnosť. Dali - čím väčší pokoj, tým bližšie šťastie - potreba, pobehovanie medzi nepriateľmi nepriateľa, ako si v kupé naberiete viac na seba - smrad bude chýbať s vašimi skúpymi mečmi. Vrátane vminnya Poriv a vyhodiť dva prejavy, a potom robimo Uuuuuuhhhh! - to je také privítanie v zábale - a obviňujem každého a každého, kto nás vyhnal - ako najmenej 12 hlupákov natlačených v kupé vojakov, dávam ich okamžite do kapusty

Ale stále nie všetko - nič sa nevyrovná chlapským mečom. Obojručníci idú ako líška yaknaydali, všetka ich sila je svinstvo, o 15.00 shkodi si dávame 2 meče o 11.00 shkodi a aj keď je ich celkovo možné 22. Keď je myseľ zapnutá, sme bití dvoma mečmi, Tim sám je najlepší shkodi, a predsa máme samotné brnenie začarované runami - buhhh! takmer 150 vinných za zranenie kože. A lupič je ten, kto sa na sekundu udrie do kože! Súčasne, na švih paličkou, ide obojručný bojovník aspoň na 3-4 sekundy. Vіdchuvaєmo raznityu? Dostal som sa sem za zasiahnutie monštra pid 60 + 70 za samotný zásah, +20 za magickú shkodu a tiež +1 +1 za očarenie. Tí, ktorí dostanú 80 – 100 zásahov na jeden zásah, na čo má nový 5 sekúnd, lupičovi to bude trvať 1 – 2 sekundy a za 5 – už otočí celý úder trikrát, napríklad keď porazil bojovníka jedným z jeho útočníkov.

A tak rady úmrtnosti častejšie vidia lupiči, tí, ktorí sami Krétu triedu tsey lúpia častejšie ako ostatní – len pár hláv a masové kombá lietajú na všetky strany. tu sa mozem chvalit mojim gaunerom, 5x som fúkal crit, poznajúc hlavy nepriatelov - tse v chráme Andraste, boli tam 2 mágovia a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže os dermálneho buffu krita na posledná rana a hlava bola zdvihnutá - je to fantasticky čistejšia jar, ale stále rovnaké є chim napíš)))

Ak si chcete vyskúšať rolu krvavého mága, no ak ste sa doteraz netrápili, inak ste na to nemali, potom je tento návod určený práve vám.

Začnime správnym výberom rasy. Takže ako trpaslíci sa NECHIJÚ, v zásade si vyberáme buď škriatka alebo človeka.

Z pohonu štartovacích charakteristík potom tu:

Ľudia dostanú +1 k svojim štatistikám: sila, duch, prefíkanosť a mágia.
Elfii majú +2 k mágii a štýly k sile vôle.
Voľba v princípe nie je taká skladacia, len sa pred škriatka v gr postaví neúctivo.

Aká je cena čerpanie hlavných charakteristík potom:
- nasampered kachaєmo prefíkanosť na hodnotu 16 - stláčanie prítoku;
- po prvom bode sa načerpá hlavná mágia a sila vôle, čím sa zvyšuje pomer 2 ku 1.

Zároveň ste o sebe stále niečo písali, môžete si to prečítať v správe v okremіy statti.

Poďme hovoriť o nováčikoch:
- 16 jednoduchých trikov nám dáva 4. rіven "Vplivu", aby sme unikli bitkám zayvih. Je prekvapujúce, že takáto postava je len v hlavnej postave;
- "Bojový tréning" - viazanie pred zabitím, aby sa zmenila šanca, že vaše kúzlo vrhne v boji;
- "Bylinný" sa čerpá tezh, ale s iným znakom na získanie dostatočného množstva líria zillya;
- Taktiku radšej nečipovať, viac na vysokej úrovni s poriadnou dávkou mágie zvládnete vojnu aj sami.

O špecializáciách. Môžete si vybrať dve špecializácie pre siedmeho a štrnásteho rovného.
Prirodzene, prvou špecializáciou, ktorú budeme mať, je „Blood Mage“, ktorý dáva +2 k stavu a sile kúziel.
Ako to zobrať? V hodinu Connorovho hľadania je potrebné vložiť láskavosť do démonovej bazhanyi. Skončiť v tme a udeliť Yovanovovi milosť.
Je tu malá chyba, takže ak idete úplne, tento odsek preskočte.
Chyba je v tom, že môžete uniknúť operácii - chráňte sa pred ružou, udrite ruky démonom bazhanom, potom sa nechajte uniesť a dajte vám stusan.
V dôsledku toho budete mať tieto kúzla: "Mage of Blood", "Sacrifice of Blood", "Crooked Wound", "Master of Blood".

Teraz si povedzme o nich, ako preniesť špecializáciu do zápasu. Najlepšie zo všetkých sa objaví v takejto situácii „Duchovný liečiteľ“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako to môžeš vziať? Knihu so špecializáciou môžete nájsť vo svojom tábore alebo v Divoch Thedas po zhromaždení krajín.
Koristi budú veslovať na vodných cestách, najmä ak nevezmete Vinna do tímu.
Odoberiete také kúzla ako: „Skupinové liečenie“, „Vzkriesenie“, „Oberig“, „Liečenie aury“.

Pozrime sa na kúzla.

gіlku ľad hojdanie na cestách a ohoplyuemo všetky neba krіm z "Krizhany zbroї". Dobrý shkodi, expanduje na vašich protivníkov.
Krizhanov grip - mrazenie a shkodi alebo pokuta až shvidkost;
Kužeľ chladu - zabiť kúzlo s účinkom ako vpredu + mrazení nepriatelia môžu vletieť do druzki z kritickej škody;
Zaviryuha - zasnežená búrka yak len zmrazí všetko z väčšej časti zle krok za krokom. Є šanca, že cili s nízkym predvečerom spadne alebo sa premení na krizinku;

gіlka bliskavok. Tu sú veci ako pekelný pratsyut v spojení s chladom + medzi bohatými nepriateľmi neexistuje žiadna ochrana pred bleskom. Tu je to, čo potrebujeme stiahnuť:
Bliskavka - shkodi meti ako bliskavka, pri vlastnej studni sa najest, tak opatrne;
Šok je kužeľ lesku, ktorý môže zasiahnuť ako nepriatelia ako ich vlastní. Môžete zastosovuvat príspevok "Cone the cold";
Búrka je účinná proti veľkému zhromaždeniu protivníkov. Pratsyuє v regióne vedúci elektrikára shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Goydaєtsya za to shchob Іnshі kúzelníci nepsuvali život.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani od nepriateľa;
Vipaluvannya mani - zafarbi svoju manu a manu nepriateľov v regióne;
Magická sila - kúzlo je ťažšie, do fajky sa hádže mana a potom je uvalený trest na її oživenie;
Zіtknennya mani - na strednú vzdialenosť všetci kúzelníci míňajú zásoby mani a odnášajú si množstvo peňazí vynaložených v magickom duchu

gіlka likuvannya. Hill je pre nás potrebný tak chi іnakshe, takže aká je os scho je potrebné vziať:
Likuvannya - tu a vysvetliť nič nie je varto - dokonca aj základná zručnosť;
Očista – zrýchlená obnova man a síl;
Spomienka – tá istá a prvá zručnosť, len na dlhší čas a viac radosti naraz;

poďme ďalej kombinácie kúziel na zničenie všetkého živého. Їx ako nájsť dva:
Búrka + Zaviryukha + Magická sila = Búrka storočia - najhorší shkodi v elektrine;
Zіtknennya mani a magická sila a v pároch poskytujú efekt, keď mág len kope na cestách;

Čo potrebujeme v poriadku?
Ženské oblečenie.
Vtip? V Denerime, Divovizhi Thedas, prodst keruuchy.
- 3 brnenia;
- 10 odolnejšie voči chladu;
- 5% šanca na vyliečenie útokov.

Personál pána magistra
Vtip? Na predaj v kіmnata uchnіv іtendant pіd hіvіdvіduvannya Krug.
- 6 sila vôle a magická sila;
- 10% shkodhi v ohni a vložkách a magických duchoch;
- 2 obnovenia mani na hodinu boja.

blahoslavená Andruila
Vtip? Existuje aj predný objekt.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzická odolnosť;
- 20 odolnosť voči silám prírody;
- 1 zvýšenie vitality \ mani v boji.

živšie
Vtip? Hromadsky sály mesta škriatkov, predaj Garin.
- 3 brnenia;
- 20% plné šťavnatých účinkov;
- 10% zlepšenie zdravotného držania tela;
- 10 sôch;
- 3 obnovenia zdravia.

Kľúč k miestu
Vtip? Dané po dokončení úlohy. Prvýkrát sa musíte potulovať po sieňach škriatkov miesta a vyzdvihnúť všetky záznamy o novom, po ktorom sa objaví quest. Idemo do haly je rád a na obrazovke poznáme potrebnú položku. Snímka obrazovky schôdzok.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- 4% zvýšenie mágie;
- 10% na radostné účinky.

Antimagický amulet.
Kde si? Predané vo vašom tábore Bodan.
- 5 sila vôle;
30% zvýšenie mágie;
- 8. zlepšenie zdravého držania tela;
- 6 liečivých druhov mušlí;
- 10% zlepšenie v útokoch.

Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Kúzelník - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Sami sa teda môžete čudovať videu, v ktorom ukážete, ako budeme pre nás potrebovať špecializáciu.

Os je v poriadku a všetko, čo potrebujete vedieť o mágovi krvi. Odvážte sa!

rasi

Tri rasy sa rozhodnú postaviť medzi elfov a ľudí. Ľudia majú bonusy +1 k sile, duchu, prefíkanosti a mágii. A elfovia majú +2 k mágii a sile vôle. Plus pohŕdavé umiestňovanie ľudí pred svojho elfieho hrdinu. Neexistujú žiadne maloobchodné predajne, takže si vyberte, koho chcete.

Charakteristika

Mágia a sila vôle v pomere 2 ku 1. Nezabudnite si priviesť svoju prefíkanosť na 16, aby ste sa mohli vyšvihnúť.

Vízia je fyzická stabilita. PU - duševný.

začiatočníkov

injekciou

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

prefíkaný

Dostupné len pre hlavnú postavu. Vivchiti všetky yakshcho chcú matka mozhlivist niknut biyok.

bojový výcvik

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Obov'yazykovy navik. Kúzla v boji sú ľahšie viditeľné. Wimog je hlúpy.

Bylinkár

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA Dajte viac miest na recepty na správanie. S rastom rovných beriete všetko bez nákladov. Mág je lepší ako grati manuálne.

Špecializácie.

K dispozícii 7. a 14. rіvnі.

duchovný liečiteľ

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

2 mágia, ďalšie zlepšenie zdravia.

Yak otrimati: Kniha sa nachádza v tábore a v Divoch Thedas po zhromaždení krajín.

kúzlo:

Zdravie skupiny (Riven 7), Nedeľa (8), Kúzlo (12), Liečivá aura (14)

komentár:

Najvyššia špecializácia. Yakshcho Vinn bol zahnaný, inak za vás nebudeme čarovať. Ak nechcete všetko pumpovať, musíte si dať aspoň Skupinové liečenie a nedeľu.

krvavý mág

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

2 stav a silu kúzla.

Yak otrimati: Pite kvôli démonovi Bajan v Connorovom pátraní. Za koho ste vinní, choďte za Tinom a ušetrite Jovana v podzemí.

Prefíkanosť: Nechce sa vám ísť do skladového zariadenia? Potom sa zachrániš pred ružou, prijmeš návrh a zapletieš sa.

Krvavý mág (7)

Zamіst mani vitrachaete zdorov'ya na chaklunstvo. Uvoľnite svoju radosť.

Prístrešok (12)

Bremeno života je pre teba ako spojenec. Môžete si priviesť spoločníka.

krivá rana (14)

B'є podľa oblasti magického ducha. Je to príliš ľahké čítanie. Zlyhanie fyzickej výdrže a paralýza folikulov.

Kontrola krvi (16)

Mať roztrhané z perevіrka Psychická výdrž-oponent kontrakcií pod kontrolou. Cvičte so šéfmi. PU úspešne - shkodi.

Komentár: Priateľ z hľadiska špecializácie. Krivá rana môže veľmi pomôcť.

mág-bojovník

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

1 sprit, +5 útok

Ako sa to vezme: Hľadanie prírody Zvira, Nižšie na vrchu na malom mieste na dne leží kameň. Porozprávaj sa s ním.

Urobím z teba bojovníka a môžeš chakluvati. Výmenu za dôležité brnenie mení mágia za silu. Dôležité lati sa stalo dostupným pre mágov!

Zlý útok a nepreniknuteľný útok.

komentár:

Špecializácia Korisna. Ale, ak potrebuješ bojovníka, hraj sa na bojovníka.

prevrátiť

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Yak otrimati: S Morrigan, s dobrou vіdnosinah, alebo si kúpte knihu v tábore Dalishov.

Formy: Pavuk, Vedmіd, Roy komakh a Meister Obroten - sila všetkých troch.

Ak sa zaviažete rozvíjať sa, potom sa rozvíjajte až do konca.

komentár:

Samotná marne sa na mága vojnových shkodi špecializuje viac. A chakluvati v obraze nie je možné.

kúzlo

spontánna škola

Golovny - Čarovná voda a Bliskavka. Rozvíjajte ich viac.

krizhan grip

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Gilka je hlavou hanby shkodi a galmuє meta. Tse sa často stávajú dôležitejšími, nižšími shkodi.

Vezmem si krizhane. Zbroya ohrada hlava chladu.

Kužeľ chladu je ľad v kuželi. Nezaminne akscho ste boli napadnutí v boji zblízka.

Ako môžete čo najskôr vziať kužeľ do chladu. Chi spratsyuє navit z vischoy draka.

Zaviryukha - kúzlo Maidan, ako zavdaє shkodi studený a pervіryaє stіykіstі majú svoje vlastné a iné. V čase zlyhania - meta sa mení na ľad.

bliskavka

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Strávte viac na ľade. A ak to nie je pre nikoho, potom je zima na vaše služby. Bohatí nepriatelia majú slabý imunitný systém, najmä tí, ktorí sa narodili z temnoty.

Blesk je silnejšie bojové kúzlo.

Ďalšie trblietky v kornútku.

Búrka - b'є nad oblasťou.

Lantsyugova bliskavka je hlavou veľkého shkodi, malé bliskavky oponujú sudcom s menšími ushkodzhennya.

Búrka + Blizzard - nádherná kombinácia. Zmrazte a zmrazte brnkačkou.

kam'yany obladunok

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Kam'yaniy obladunok - silnejší mág brnenia.

Kam'yaniy päsť - znimaє zdorov'ya i zbivaє z nіg. Zastosovuvat po plači kúzlo - šelmy v ľade, alebo kameň met možno rozbiť na kúsky.

Zemtretrus - koža šprota sekúnd zmushuє vsіh v polomere práce a opätovného overenia FU alebo pádu.

Premena na kameň: v prípade zlyhania sa meta FU na niekoľko sekúnd stane kameňom. Neskolabuje a môže byť zbitá útokom alebo kamennou päsťou.

Škola je potrebná len kvôli kamennému brnenia - Galmuy meti a Zaviryukha.

polovičný sen

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Polovičný záblesk je kužeľ.

V ohni ohňa odpálim ohradu pre hlavu ohňa.

Fireball - poškodenie veľkej oblasti a údery z nig.

Hellfire je víchor, ktorý pozná zdravú kožu. Zachіpaє a spojenci.

Strávte dobre. Ale imunita voči ohňu je často blesková a je nemožné galvanizovať meta.

výtvory

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

jasot

rіven

mágia

Obov'yazkovo, najmä preto, že nie ste duchovným liečiteľom.

Runa paralýzy

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Runová pasta, paralyzujúca toho, kto je na nej.

Runa Zakhisna - dáva plusy zahistu a vytrvalosť všetkým spojencom, ktorí sú s ňou poučení.

Rune v_dshtovhuvannya - vіdshtovhuє vorogіv, yakі neprešiel opätovným overením FU.

Rune of neutralization - blokuje všetky kúzla, čerpá manu, zvyšuje efekty a nedáva silu.

Otvorí sa runa vchodu do dverí, na ktorú sme zoslali kúzlo Majdan. Efekt je šokujúci na hlinené stehy.

Runa paralýzy + odpudzovanie - Paralýza všetkých na veľkom okruhu. Rooney vie.

Škola je príliš ťažká. Vivechayte.

hrdinský útok

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Navyše pred útokom spojenca.

Hrdinská aura je štít, ktorý vyzerá ďaleko.

Hrdinská obrana - dáva obranu a nezlomnosť všetkého druhu, ale tisne na mieste, živosť sa ešte zvýši.

Zrýchlenie – celá skupina sa začne rúcať a útočiť rýchlejšie, chce mať šancu dostať sa dole.

Ako máte v skupine iného kúzelníka youmu a je potrebné vyhrať.

očarujúci vognik

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Brud je kaluž, v ktorej bolo všetko kované (upovilnennya) a pomocou ohnivých kúziel môžete horieť.

Char_vna kvіtka - všetci kúzelníci nablízku (veštci!) Spomaľte znovuzrodenie mani.

Lakomý roj je veľký shkodi a ako obeť novej guineje letí k postupujúcemu nepriateľovi.

Utrite si okuláre niečím iným.

vityaguvannya mani

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Vityaguvannya niekoho iného mani.

Vipaluvannya mani - zafarbite si svoje, aby ste mohli podceňovať niekoho iného, ​​ako ste vy. Magická sila – na prekliatie všetkých svojich, mana z piva silnie, ale silnie.

Zіtknennya mani - pozdĺž cesty kúzla, ako keď pozbierate všetku manu od nepriateľa a úmerne vám ju dám shodi.

Poviem len jedno: Magická sila + Zitknenny mani. Čarodejníci mágovia poshkoduyut o tom dni, ak ste vzali celú triedu. Obov'yazkovo do vyvchennya.

chodiaca bomba

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Utrite staré shkodi a ak ho dostanete, zomrejte skôr, napríklad na kúzlo-vibráciu.

Lievik smrti obnovuje manu, akoby v blízkosti boli nástrahy.

Chodiaca bomba je nákazlivá - okradnúť tie isté, ktoré sú prvé a ešte viac, môžete infikovať susіdіv počas nasledujúcej hodiny (efekty z 1 kúzla sa nehromadia).

Zdvihnite mŕtvolu nepriateľa v kostre kostry.

Je to tvrdá škola, ale nie je to prehnané a môžete byť zahnaní a vaša smrť.

očarujúci štít

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Kúzlo vrhá kúzlo šťastia pre kúzlo 3 až 4, ktorým vyháňate svoju manu pre kožu. Ako len ona zmizne a začaruje deti.

Rozsіyuvannya magіі- znіmaє z meti all effects - Vaše vlastné a cudzie prísahy.

Anti-magic bar'єr - povniy zahist vіd kúzla (vіd likuvalnyh tezh!).

Antimagický spánok - analýza účinkov v regióne.

Nie zlé. Anti-magický bar'er môže výrazne pomôcť v boji. Spal do ničoho.

vibuh rozumu

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Prigolemshu vorogiv navkolo mág s neúspešným PU.

Silové pole: Meta sa nemôže zrútiť a nemôže byť zničená.

Telekinéza na brnení celého oddelenia - zlepšuje rozklad brnenia.

Rozdrvte žalár: kúzlo nedá nepriateľovi prácu, ktorou by nebol, a krok za krokom vyhrajte z nového života.

Vezmite si vibuh mysle - ak nepriatelia zostrú vášho kúzelníka, môžete ho oklamať.

Rozdrviť dungeon nie je varto point.

entropia

život vityaguvannya

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Prenesenie časti zdravia obete na kúzelníka.

Kúzlo smrti - dovgostrokov, pripomína kúzelníkovi "čiaru života", ako aj mŕtvych nepriateľov.

Smrtiaca kliatba: nepriateľ sa nemôže radovať a odobrať neustále shkodi.

Hmara smrti, - neustále shkodi v oblasti kutilstva. Vrátane vašich partnerov.

Najvyššie kúzlo byť - ako kúzelník - prvé. Môžete si vziať gulku.

orientácia vtrata

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Penalta pred útokom a obranou.

Zhakh - nit obeť na mesiac, ako keby neprešla PU, ale ako nepriateľ bez osvedčenia shodi bez opätovného overenia.

Usiplyannya - Skupina nepriateľov zasina až do prvého úderu, pražce môžu byť dokončené s blikaním.

Nočná mora v realite – V prípade zlyhania Čistoty sú efekty ohromujúce, očarenie, útok na ostatných.

Zlá škola pre kúzelníka pіdtrimki.

psuvannya svojráznosť

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Tresty až po odpor proti vpusteniu, pіdsilyuє proti vlastným útokom proti životu.

Psuvannya je nákazlivá - no, pivo za námestím.

Vіdvodvat psuvannya - psuє vorogovі útoky: kritické - Zvichayny, zvichay - netrafí.

Zgubna, psuvannya okradnúť všetky zásahy obete kritickými.

Pre kúzelníka pіdtrimki pіdіyde. Chi nemôžete vyhrať sami, začnime Winn abo Morrigan.

slabosť

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

mágia

Mínus pred útokom a obrana meti, FU zlyhala - spomalenie.

Paralýza - upovіlnennya s úspešným FU, demencia - zlyhanie.

Otruyni vipari - mínus na znamení kúzelníka, dlhé.

Hromadná paralýza. Objaví sa veľa nepriateľov.

Pre podporu čítajte kvôli ostatným.

Charivna Strila

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

rіven

rіven

Slabé bojové kúzlo s oblúkom švédskeho prebíjania.

Očarujúci štít - Timchasova osada obrany kúzelníka.

Pozeranie na hrot - poškodenie palice.

Majstrovstvo v chaklunstvo - väčšia magická sila.

Chi nepodceňujte šípku shvidka charivna - môžete poraziť kúzlo a použiť trochu mani. Keď bojujete s veľkým drakom, ďakujeme za rýchlosť.

Є okuliare - varto vivchiti kvôli magickej sile.

kombinácie kúziel

Magická sila + Zitknenny mani

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Majestátne shkodi vešteckým mágom. Obov'yazkovo vivchit.

búrka storočia

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Zaviryukha + Magická sila + Búrka

Majestátny vtrat na veľkom námestí.

spaľovanie tukov

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Kúzlo Brood + be-fire.

Všetci sa rozsvietia.

hasenie požiaru

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Spaľovanie tukov + Zaviryuha

Oheň už nehorí v okruhu churtovín.

elektrická vibrácia

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Runa paralýzy + Runa Vidshtovhuvannya

Paralýza na veľkom polomere. Zavolajme Rooneymu.

skrátená nedeľa

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Magická sila + žatva mŕtvych

Kostra spojenca má viac schopností.

entropická smrť

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Škodlivá psuvannya + Hmara smrti

Skvelé shkodi. Effekti psuvannya zmizne.

požičiavanie

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Silové pole + zdrvujúci dungeon

Strávte a porazte nepriateľov okolo kúzelníka. Mage shkodi not otrimuє, ale efekti spell cast.

zahmlený pár

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Psuvannya ľahkomyseľnosť + Vityaguvannya život \ mani

Udvіchі viac prijatá zdorov'ya \ mani.

nočná mora

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Usiplyannya + Zhakh

Stráviť a prebudiť nepriateľa. Účinok zhahu je uložený.

štiepenie

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Sprievodca DAO a DA: A. Mag. Pre stránky podpory AMD a EA

Krizhanovo uchopenie \ Kužeľ chladu \ Točenie kameňa + Kamenná päsť \ Drvivý žalár \ Kritický úder s útokom na blízko

Smrť Mittevy.

zariadení

Dôležité parametre vo výbave pre všetkých kúzelníkov: mani boost v boji, plus mágia a sila vôle.

Lepšie na kratšie:

Oblečenie ženy - Dikovinki z Thedas, Dener.

Palica pána magistra a opasok

Kľúč je v schránke pred halou kvôli Orzammarovi po prečítaní všetkých tabuliek, ktoré popisujú škriatkov. Samotné tablety sa nachádzajú v sieňach hrdinov, v spoločných halách, v aréne odberu vzoriek, v halách Diamond, v štvrti Kurny. Úctivo sa čuduj.

Kіltse zhivot -Garіn, Hromads'kyi zali Orzammar.

Antimagický amulet - Bodan, tabir.

Mág-bojovník:

Spellweaver Blade - mŕtvola bojového mága v chráme Andraste

Armor of the Juggernaut sa zhromažďuje v Brecilian Fox. V časti Hidden narušte hrob. Z tela nemŕtvych v rukách prvého dielu. Tezh s ďalšími hrobmi: Pri Zakhidnej Fox a za hmlistým bar'eriv v Skhidnom. Zvyšok questu Elfiv rituál v Lower Ruins. Neďaleko primariho chlapca na sarkofágu je nápis. Vyhrajte svoju hru presne a porazte svoju trofej od duchov.

Wadeov zázračný vlastník môže byť odobratý tak, že mu prinesiete šesť malých kúskov veľkých drakov a jedného veľkého draka, ako aj zaplatíte za prvé dve sady. Celá Luska je chrámom Andrasteho.

Majiteľ mŕtvej légie je zhromaždený v Dead Ditch. Chereviki, palčiaky a kyrys ležať v sarkofágoch: v kіmnati zlіva pri východe z tunela, ktorý viedol z mosta; v miestnosti oproti prvej soche s ohnivou pastou; v miestnosti s emisarom, ktorý vyvoláva kostry, sholom roztashovaniya na ramene légie.

párty

Tank: Alistair, Oghren, Sten. Vіdvolіkaє vorogіv na seba. Obov'yazkovy byť ako kúzelník.

Ruženka: Leliana, Zevran. Lepšie ako Zevran, v rôznych časoch konzumujte víno Švéda toho, kto vás napadol. Pri správnom napumpovaní vín sa z toho stane búrka, či už je to protivník.

Mágovia: Wynn a Morrigan. Ak chcete čarovať, ale pointa sa netrafila do svadby, dovoľte svojmu kolegovi, aby to urobil za vás. Navik Nechajte bylinkárstvo pre spoločníkov.

vibir rasi

Je prirodzené stáť medzi človekom a elfom, keďže trpaslíci pre svoju povahu nemôžu chakluvat. Pleťová rasa môže mať svoje zvláštnosti, ale pamätajte, že pri výbere škriatka k vám budú všetci privedení s opovrhnutím, to nie je zvlášť dôležité.

rozpodіl balіv

Všetko je tu hranične jednoduché - čerpať Magic a Willpower v pomere 2 ku 1 a nezabúdajte, že za napumpovanie sa to oplatí napumpovať až na hodnotu 16.

injekciou- čerpanie obov'yazkovo, ako keby ste chceli skryť neosobné neprijateľné momenty v krajine a len nalákať niekoho na dobro;

bojový výcvik- tak veľmi obov'yazkova na svadbu, takže vaše kúzla budú ľahšie opakovať;

Bylinkár- najlepšou možnosťou, akokoľvek cool, bude napumpovať navik iných postáv v rade a nezašpiniť okuláre hlavnej postavy;

taktiky- potom je lepšie nepodvádzať, takže budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu v mayzhe, nech už je to situácia;

špecializácie

So špecializáciami budete menovaní všetci rovnako sami. Varto určil, že najdôležitejšími špecializáciami pre vás budú Duchovný liečiteľ a Krvavý mág.

Pre pomoc duchovného liečiteľa môžete často zavibrovať zvončekom a varto pumpou, chcúc byť v Skupine liečenia a vzkriesenia, to ukončiť vo vašej skupine є Vinn.

Ale predtým je to už okremy stavať, aj keď boli diakoni šikovní, ako krivá rana, napriek tomu môžete mať šťastie.

Ďalšie miesto si rozdeľte podľa svojich potrieb s krvavým mágom Mágom-bojovníkom. Aj tu máte svoju osobitosť – napríklad môžete nosiť dôležité oblečenie.

Preklápanie – v tejto chvíli sa nemáme na čo špecializovať.

kúzlo

Tu vyberieme vibirkovo a budeme brať rôzne kúzla od rôznych kurčiat.

krizhan grip- povzniesť sa k mágii vodiča, hlavy dobrého shkodi a slušne galmuє nepriateľa. Celá hlava viazania je na pumpovanie;

bliskavka- hádzať pravidelne medzi kúzlami vody. Dosit silne gilka, ale na deyakah nezomrie;

Zem- tu berieme len kam'yan obladunok - náš kúzelník potrebuje zahista;

do ohňa- menšia priorita, ako u nepriateľov často až po novú imunitu;

výtvory- tu berieme likuvannya zo zrejmých dôvodov;

rooney- runa paralýzy - os nášho najlepšieho priateľa, nechcem ju stráviť ostrením. Takže si môžete vziať ďalšiu runu;

ducha- tu potrebujeme Vityaguvannya manni a to isté, určite nebudeme stáť bokom. Takže v zásade varto zase rešpekt a na іnshі Skіl yakі є nie menej hnedé;

entropia- Vityaguvannya Zhittya - tse tie scho varto swing nech je to pre kúzelníka;

vybavenie hrdinu

Najlepšie pre vás, dám vám os reči:

Odyag zhentsya- poznať divinu Thedas, ktorá je v Denerime;

Kľúč k miestu a - v Orzammare to poznáme podľa celého miesta kódexu, po ktorom ideme do trónnej sály po rozkazy, položíme to na taniere spolustraníkov a vezmeme predmet;

Antimagický amulet- jóga sa dá kúpiť v butse v Tabore.

Personál pána magistra a remin aj pod menom blahoslavená Andruila- kúpil od intendanta v Koli;

Čo je s partiou potom tu je potrebné vziať jedného bojovníka, jedného lupiča a podporovateľa od iného kúzelníka, inak je náhrada zostávajúcej Sheily dodatočným golemom. Na ktorej končíme nášho sprievodcu kúzelníkom v a ďaleko k vám koreň Ferelden.

Chomu Hyde popisuje, ako vytvoriť ľahostajnú postavu, ktorá môže bojovať donekonečna, bez akýchkoľvek obkladov.

Všeobecné informácie.

Aby ste dosiahli nekonzistentnosť, musíte do zahistu viac investovať. Za obhajobu 3 vystúpení:

1. Šanca na vyliečenie z útoku.

2. zakhista.

Prvá show je najdôležitejšia. Ale є deyaki tenké. So 100% šancou na vyliečenie vás nezasiahnu nálože, smrad len preletí. Ale ak znížite šancu na vyliečenie až o 95 %, potom vás pri vašom rozdiele v obrane a útočení na nepriateľa (s výhodou v jogovom šibalstve) pohltí viac ako polovica (záloha, pretože rozdiel je veľký) útokov jogy.

Preto je diri neprijateľné. Ale, s dosahom 100% šance, že ochoriete, môžete zabudnúť na predvádzanie sa.

V prípade brnenia, ľahnite si, dôjde k poklesu shkodi z úderov. Napríklad pri prevrátení, pri hádzaní ho môžete naraz zapichnúť bez toho, aby vás nechal vstať. Tvárou v tvár takýmto útokom, ako dieťa, žiadny útok a šanca na vyliečenie nepomôže, toto brnenie musí byť oblečené čo najlepšie.

Ukazovateľ brnenia, ktoré sa má zložiť v závislosti od toho, čo je na vašej postave oblečené. Pokaznik zakhistu môže byť polypshiti, zbіlshyuchi spritnіst.

A dôležitejšie príklady predvádzania sa:

1. Šanca zasiahnuť kúzlo veštca.

2. Podpora živlom.

3. Psychická stabilita.

4. Fyzická stabilita.

So šancou predpovedať mágiu, približne rovnako, ako aj šancou vyliečiť sa z útoku. Zaklínadlo sa vrhá, potom sa znova vysvetľuje, s množstvom efektov a na oplátku.

Neviem, aký druh runy tam Mati vytvoril, ale je dôležité, ak je šanca na zasiahnutie mágie takmer 100%?

Ale n_yaka magická výdrž nevryatuє v útoku na oblasť. kúzla, ktoré v oblasti útočia málo: Fire of Gehenna, Zaviryuha, Storm, Death Hmara, ako aj kombinácie Storm of the Hundred a Burning Oil. Opirnіst іmіryuієtsya vіdsotkah. Ak je požiarna odolnosť 50 %, náklady na požiar budú nižšie o 50 %. Sila speváckeho prvku nemôže presiahnuť 75%. Psychická a fyzická výdrž vіdpovіdat pre zahist vіd ohromený, aj podіbnih, paralyzovať dіy.

Aj keď som viac povedal, že musím viac investovať do obrany, ale nezabúdajte na útok. Môžete zvýšiť indikátor útoku bez toho, aby ste obetovali zakhistu. Pre indikáciu ataku aj samotný spritnista (hoci pre typ pleti má svoj vzorec na rozrahunku).

Pre to všetko bude najlepšou voľbou pre vytvorenie ľahostajného charakteru kúzelník.

Otzhe, charakterový kúzelník stvorení (bajano elf). Teraz budem musieť starostlivo opísať všetky kúzla. Nie je to všetko také jednoduché. Môžete klásť dôraz na útočné kúzla, ako je zavdavaet shkodi, zmrazenie, odoberanie many / zdravia. Ale, správna voľba môže byť urobená len ako hrob na skladacom Nightmare Dream. Na tomto skladaní bude vo všetkých prvkoch trocha žieravosti, keďže nie ste fanúšikom tkania na kôl zoči-voči silným nepriateľom. Zakovikova os v Chomu: čím viac rozbitá skladba, tým magickejšia stálosť a opirnizmus k živlom pri bránach. A tse znamená, scho zam_st Shkodi, na nepriateľa, aby sa objavil nad jeho hlavou, napísal: "Stіykіst". K tomu, ak ste nežiadali šťastie, vyberte sa vykúzliť kruhy. Alece neznamená, že by ste mali zostať bez zafarbených okuliarov. Nezabudnite na tých, ktorí nebojujú proti útokom na oblasť.

Os zadku, jasne ukazuje nevhodnosť bohatých kúziel.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.


Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Zoznam hnedých kúziel, na ktorých vidíte okuláre a v žiadnom prípade nevedie:

Očarujúci štít

Zamerajte sa na personál

Majstrovstvo v očarovaní

kam'yana Shkir

Palyuche Zbroya, Crizhane Zbroya, telekinetická Zbroya

Vognyana Gehenna, Zaviryukha, Storm, Hmara Death

Očarujúci Vognik, magické misky

prikorennya

silové pole

Lievik smrti

mágia smrti

Takže kúzlo samotné, ako prístupné len pre aktuálne triedy. Najlepšia trieda pre kúzelníka v grі: Bojový mág a sústruženie. Urazený varto vivchiti povnistyu.

Vývoj bojovej mágie.

V pershu black o tých, ako sa stať Boyovským mágom. Pri elfských ruinách, ktoré sa nachádzajú v Bresilian Forest, je miestnosť s vivtarom a soškou. Môžete vikonovať ducha uloženého v sochách, pre ktoré sa môžete naučiť Bojovú mágiu.

Celá príslušnosť k bojovej mágii spočíva v tom, že vám umožňuje obliecť si to najlepšie brnenie v grі a únava nie je pre kúzelníka hrozná. Bojoví mágovia navyše disponujú silnými pasívnymi kúzlami a najmä strážnym Cover of Shadow, ktorý dáva + 25 % k šanci vyliečiť sa z útoku.

Kúzlili. Teraz o bod. V DA: O je potrebné zvýšiť prefíkanosť na 16, mágiu na 42, aby pri výbere brnenia a kúziel nebolo žiadne obkľúčenie a všetko ostatné na stealth. Takže v tajnosti samom, kúzelník. So všetkými božskými nápadmi poskytuje vynikajúci bonus k útoku a obrane.

Začiatočníci: bojový tréning a zmierenie. Vytvorenie zillya, otrut a zvyšok môže byť zbavený spoločníkov. Reshta je možné navštíviť vo Vizhivannya. tse zbіlshit opіrnіst k silám prírody.

Usporiadanie má byť takéto:

obladunok: Bojove Prezlečte sa ako provokatér

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.vzutya: Kailaiove škvarky.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.amulet: Antimagický amulet

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.prstene: Pečeň, Kіltse Stoіt

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.pás: blahoslavený Adruil

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.meč: snovač kúziel

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Rukavice, štít a sholom pre potešenie.

V skutočnosti, ak viete, že všetko je dobré, potom je všetko napísané pod spojlerom.

Obladunok - Boyove Vbranny Provokater: musíte v dobrom čase prejsť DLC Leliana's Song, otvoriť hrady so zlom a pozbierať všetky časti majiteľa.

Vzuttya - Kailaiove škvarky: Mother's need DLC Return to Ostagar, a po Lothering, pôjdeme späť do Bann Loren's Land, potom do Ostagar, tam budeme musieť vybrať Kailaiov oblek okrem práporov. Jednou z častí sú jogové škvarky, ktoré dávajú 20% šancu vyliečiť sa z útoku.

Amulet - Antimagický amulet: predávané v butse, v kempe. Varto 87 zlatých.

Kіltse - obyvateľ: Predáva obchodník Garin v Orzamare pri vchode do diamantovej štvrte.

Kіltse - Kul'tso Stolіt: Predané v Wonders of Thedas, v Denerime.

Predáva sa v kruhu kúzelníkov Bashti.

Kúzlo Sword - Weaver: z mŕtvoly si môžete vziať strážcu, ktorý stráži vajíčka drakov, v chráme Andraste.

Runy sa vkladajú do Weavera, aby poskytli schopnosť predstaviť si mágiu, zakúpenú od nejakého obchodníka.

Zostávalo len nedostať milosti v priebehu pasáže. Ak chcete vytvoriť najsilnejšiu postavu, tak radšej zabudnite na morálku, obetujte škriatkov pre zdravie, starajte sa o démona, zarábajte peniaze vo všetkých situáciách, nakupujte rozvíjajúce sa knihy a lepší poriadok.

Otzhe, larva nesmrteľného kúzelníka je pripravená.

Ale, kúzelník odhalí celý svoj potenciál iba v DA: A, ak existuje sila pre Enchanting Shield a schopnosť vytvárať runy. Existuje veľa skvelých vlastníkov týchto prejavov. Existujú dve nové triedy, Guardian a Mage-Warrior. Neváhajte a vyberte si Mage-Warrior. Triedu V_dkriti si môžete kúpiť zakúpením knihy v Amaranthine. Môžete sa teda opýtať, aby ste naučili barónky, alebo si radšej zohnali knihu a poprosili barónku o príspevok na prefíkanosť (za prefíkanosť to môžete zmeniť na mágiu).

Ako predtým, všetky poháre boli zafarbené pre spritnistov, potom je hneď čas kúpiť Book of Focus od Herena a premeniť všetko na mágiu. Ešte lepšie je, kúpte si 20 kníh zamerania. Aje Skin Book of Focus udeľuje +1 bod k zásahu. Po prečítaní všetkých 20 kníh môžete získať 20 bodov. a staňte sa majstrom všetkých rúk a pripravte sa na Zillyu a runu a zotrite ich, a tak to bude až do konca meditácie (+400 k mane) a tréningu bdelosti (+400 k zdraviu). Os len є risik, tak sa okulárov pre istotu zbavíme, ak to nikam nedáš a nebudeš sa báť, že uvidíš znamienko plus, ale zazvoníš tomu shvidkovi.

Každý investoval do mágie, všetci nováčikovia sú už tam, teraz je čas zvládnuť novú triedu - Mage-Warrior. Sú dve auri, ako keby minú všetku manu za pár sekúnd, The Hand of Cold, ako koryne len v tichom počasí, ak je toľko otravných detí (smrad bude skľúčený a očami dieťaťa , neurobíte nič). І nikorishne - Stoik. Pre pasívne kúzla bude 50% odstránených shkodi vo forme mani.

Nová trieda vývoja. Je čas postarať sa o aranžmány.

obladunok: Obladunki z Golem Shells

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.vzutya: Nogi-Chovni

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.amulet: Antimagický amulet

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.prstene: Pečeň, šťastná duša

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.pás: Blahoslavený Adruil

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.meč: pilnista

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.čepeľ: oxamitu hlas

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.štít: pracovný stôl

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.palčiaky: Burengonitová rukavica.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.sholom: Hood of the First Enchanter

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.Teraz o nich, ako a čo je všetko odobraté a prečo tá istá reč:

Obladunok - obrnený obladunok z Golem Shells: Na chrbte sa musíte zotaviť v Glibinn Stitches, v Kel Khirol. Tam jazdite Znikly s jogom s majestátnym golemom.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.


Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Od Golema si môžete vziať Golemovu mušľu a od Decayed Staff of the Decayed - červenú palicu v grі. Odneste mušľu Wadeovi, Wadeovi, aby ho požiadal, aby priniesol ďalšie materiály na vytvorenie náprsníka. Je tu bitka na trhu Amarantain, je tu obchodník s elixírmi a doshka so zavdannya Go, musíte ísť doprava, bude tam malé nádvorie, v nových 2 obrazovkách je na otvorenej obrazovke bitka. Čisté Zalizo možno nájsť na akomkoľvek trhu, predáva ho obchodník s trpaslíkmi. Crooked Lotus sa dá nadobro vyzdvihnúť napríklad v Black Swamp. Lírium Zilla Maistri je možné variť iba samostatne. Recept na zill možno nájsť v krypte Avvar. Ale v Avvarsky Crypt sa nepije tak ľahko, najprv musíte poznať 4 kľúče. 1 sa nachádza pri vchode do krypty, ďalšie 3 na hlinených stehoch pri Vezhey Pilnuvannya. Navyše, ak potrebujete 2 kľúče, potrebujete darebák. Nathaniel pidide. Teraz je príliš neskoro prísť k Wadeovi a náprsník je pripravený.

Vzuttya - Nohy-brady predávali v krčme za 40 zlatých.

Amulet - Anti-Magic Amulet: môžete si kúpiť iba od Buts, dobre, od Sendai v DLC Witch Hunt.

Kіltse - Happy Soul: Môžete si ho vziať z mŕtvoly Baronesiovcov.

Opasok – požehnanie Adruila: Musíte si ho kúpiť pred dokončením hlavnej príbehovej línie DA: O. Tento opasok sa nezmení až do konca Honu na čarodejnice, kde sa objaví Opasok zaručeného liečenia.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.Meč - Pilnista: Na zadnej strane musíte pozbierať všetky kefy v Black Swamps, jednom z tých prístavísk. Tobto, zozadu na hlave, dostaňte sa k Tin, potom zasiahnite Barones a vezmite si kľúč od móla z jej mŕtvoly, potom nájdite lebku draka a vložte denné prvky. Tse zruynuє bar'єr. Poďme hore, bude tam parádny maidanchik a v kutke bude treba dračiu kefu. Ale Pán bolí tak ľahko, že svoju kefu nevidíš, náhodou ju porazíš. Dali Wadeovi štetec a požiadali Wadea, aby priniesol ďalšie ingrediencie. Diamant nájdete v tuneli pod vežou Pilnuvannya, ako aj v samotnom Kel Khirole. Veľký teplý balzam si môžete vyrobiť aj sami. Recept sa predáva v amarantíne. Half-Luminous Rune of the Great Maister sa dá iba vyrobiť, recept predáva Ambassador Sirk. Čerstvé dračie vajce nájdete v bani, ktorú nájdete vo Fox Vending. prinášame všetko Wadeovi a navrhujeme víno, aby si vybral, aký druh meča je potrebný. Vyberáme si jednoručný dlhý meč, ľahký a vratký, aby hrdina minul menej, a viac smutku, aby sa čepeľ dala ľahko brániť čepeľou. Tse dáva meču + 10% šancu vyliečiť sa z útoku.

Štít - Stôl: ležať medzi kameňmi, mlátiac doskami, na vibit menách škriatkov Nedotorkanny, ktorí sa postavili na obranu Kel Hirol. Tsya kіmnatka znahoditsya bіla hala, de vperche zvrіchayutsya horoguyuchi splodil temryav.

Rukavice - Burengonova rukavica: predávané v Herene.

Sholom - Hood of the First Enchanter: na predaj na trhu Amaranthine.

Heraldiku Légie mŕtvych teda nemôžete získať samostatne, pretože všetkým charakteristikám dávate +20. akoby v rukách štít s aplikovanou heraldikou. Môžete si kúpiť її od trpaslíka na trhu Amaranthine.

De všetky tse dostať teraz zrozumіlo. Ale, yakscho viniklo jedlo, prečo práve objednávka:

Ide o optimálnu zostavu príkazov, ktorá dáva nielen 100% šancu vyliečiť sa z útoku, ale aj veľa niečoho hnedého.

Anti-Magic Charm (10%) + Feet-Chovni (10%) + Hood of the First Enchanter (10%) + Pilnist (10%) + Stôl (5%) + Shadow Shield (15%) + Cover of Shadow ( 25%) + 3 únikové runy (5% + 5% + 5%) = 100%.

Takže samotná vec dáva vysokú magickú výdrž:

Anti-Magic Ward (30 %) + Dobrá duša (20 %) + Nohy na hrudi (10 %) + Štít temnoty (15 %) + Kapucňa prvého zaklínača (2 %) = 77 %, zďaleka nie 100 %, ale pozrite sa na tie , že všetky body sú investované do mágie, žiadne z kúziel na nás všetkých rovnako nemôže byť.

1. Chcem bojovať mečom a mečom.

2. Ak chceš byť zbitý čarodejnicou. O tse správa v sekcii o vývoji vlkodlaka.

Z pohonu zbroї v koži rutsi na jeseň s kúzelníkom: Mágove črepy nemajú žiadne pasívne výhody v boji so šmrncom v koži ruky, útok v takejto situácii bude nižší, nižší pri boji s jedným mečom. Aj keď s jednoručným mečom a štítom shkodi sa to blíži k 150 na zásah, potom pri výstrele do kože shkodi to nafúkne z 25 na 200. 25-40 s čepeľou a 100 -200 s mečom. S tým bude na novom denný bonus v podobe štítu a heraldických znamení. Ale Golos Oxamitu dáva až 25% šancu vyliečiť sa z útoku. Dovtedy sa objavia 3 ďalšie runové sloty. Celkovo bude k dispozícii 6 runových slotov. Môžete vrhnúť 6 rún, aby ste paralyzovali a vyhrali kúzlo „Quick“, čo zvýši rýchlosť útoku a prenosu. A môžete získať všetkých 6 slotov s Runes Porivu. Potom bude rýchlosť útoku bohatšia. Ale v takomto stave mysle bude rýchlejšie spovelnjuvat rýchlosť útoku na tієї, čo by bolo rýchlejšie, ale bez run.

Os je zoznam rôznych kombinácií. V prvom rade najnovšie, vo zvyšku najnovšie je jasné:

1. Meč (3 runy pori) + Čepel (3 runy pori).

2. Meč (3 runy Porivu) + štít + meč.

3. Meč + čepeľ + meč.

Prvý švih bude mať maximálnu rýchlosť útoku.

Ďalší typ bude mať slušnú rýchlosť útoku a najsilnejší shkodi.

Na tretej úrovni môže byť stred runy naplnený dušou, napríklad paralýza runami. Jedna dokonalá runa paralýzy poskytuje 5% šancu paralyzovať na 10 sekúnd. 6 run paralýzy poskytuje 30% šancu paralyzovať na 10 sekúnd. Navyše 10 sekúnd, ako pre najlepších dedinčanov, tak aj pre drakov.

Teraz máme všetko potrebné vybavenie, len aby sme poznali Pás zaručeného liečenia v Poluvanni na Vidyom a nahradili 3 runy úniku za 3 Thorough Rooney Bar'er. Ale Rooney Bar'єru cez nedostatky, môžete poznať iba jednu jednoduchú vec na samom klase. Toto odpustenie je opravené neoficiálnym patchom (Cera predáva veci Barrier Runes). Ale myslím si, že nie je možné nainštalovať záplaty, ktoré otvárajú sloty pre runy vo Vzuttya, palčiaky, sholom a róby, čo tvorcovia zjavne nezamýšľali. Ak nemáte neoficiálny patch, môžete nahradiť Rune Bar'er stavom 3 run (+14 k stavu na skin) alebo kapacitou 3 run (= 7 k sile vôle na skin). Môžete jesť všetky droby.

Bojový mág je pripravený.

Teraz v podobných situáciách môžete zastaviť hlavného hrdinu v boji a vypiť čaj. Podľa neho sa nedá nič premrhať.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.


Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

A ešte viac príležitostí dostáva trieda Obrat.

Vlkolak rozvitka.

Pre klas o tých, jačí zlodej vlkolak. Pri dobrom vetre môžete požiadať Morrigan, aby vás naučila, ako sa znova preniesť. A môžete si kúpiť knihu od Varathorna v tábore Doliytsev.

Keď sa pretaví do jednej podoby, všetky kúzla sa vrhnú na postavu, ako je vin pidrimuvav nezávisle. To znamená, že Shadow Shield (15% šanca na uzdravenie) a Battle Magic (25% šanca na uzdravenie) sa spoja. V takýchto situáciách varto namiesto štítu vezmite čepeľ Voice of the oxamite (25% šanca na uzdravenie). Inak vás v podobe prehadzovačky zožerú iní.

Prázdny Roy. Na to je potrebný vzhľad Roya, aby mohol zahnať nepriateľských nepriateľov. Byť nabrúsený tuctom nepriateľov, prázdny riy bude hlava shkodi všade okolo, len peresbuvaya poriadku. A tiež tse vіdnovlyuє zdorov'ya, yakscho to nie je vonku. Z kožných útokov si vezmite 1 zo všetkých. No, nezdá sa to ako magická výdrž. Imunitu môžu mať iba Sylvan a Kistyaks.

Čarodejnica / Pavúk. Maska medveďa a pavúka je potrebná na to, aby ste sa zbavili shkodi o 1 meti. Väčšina mužov a žien pomáhala v boji o maternicu v mene Mati. Ak pôjdete k nej v nádhernom pohľade, potom váš úchop budovy je spôsobiť viac ako 500 shkodi, inšpirovať s vysokou opirnosti k silám prírody, ako veliť shkodi.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.


Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.

Ale ak pôjdete do masky medveďa, potom sa nemôžete dostať von, rovnako ako zlobr a mnoho ďalších nepriateľov. Okrem toho je na obrázku medveďa imunita až do dňa odchodu.

Strávte a zaútočte v maske medveďa, aby ste ležali v sile a pokoji. Ale neobetujte mágiu, aby ste dostali útok od medveďa. Dovtedy sa s prevráteným prejavom sily, spritnosti a postavenia, a tak zmenšujú.

Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.


Sprievodca DAO. Changeling, Bojový mág.
preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte