Inkvizičné ozubené kolesá na hlinených stehoch. "Konvergencia" krátky vzhľad

Inkvizičné ozubené kolesá na hlinených stehoch. "Konvergencia" krátky vzhľad

11. apríla 2015 sa objavili nové sprisahania pre inkvizíciu. "Skhodzhennya" nám hovorí o krokoch, ktoré sa nachádzajú na hlinených stehoch a o minulosti detí kameňa.

Všetko začína tým, že k inkvizícii príde list od Orzamara, aby im pomohol. Zrazu sme hodení na pomoc. Aby sme sa dostali na hlinené stehy, musíme viskozovať rastlinu na stoloch na strane Fereldenu:

"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad

Keďže sme len my prišli na miesto, kde sme spoznali kronikára Valtena, požiadal som o pomoc s úžasnými pozemšťanmi. A spolu s novým známym schádzame do Glibinn Stitches, kde nás kontroluje skupina Légie mŕtvych.

Koho môžeme zastreliť pod zemou? Prirodzene plodí temnotu. Krіm zvichnyh us genlock і Harlock mi zstrіnemosya z screechers znova. Krok za krokom, vibrujúce bytosti v spoločnosti vodcu Légie mŕtvych a Valtena budeme klesať čoraz viac. Všetko, čo musíme urobiť, je prejsť o 6 úrovní nižšie:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Deyakі rivnі mаtіt іt іn а banda prihovanі mіstsya, môžete obedovať na yakі iba vykonavdannya na ekpedіtsіonnoy stole. Máme sa kde ukázať na prvej úrovni, bude tam aj obchod so surovinami, stanica na prípravu a doplnenie zbierky majetku. Zagalom, takouto osou je malý tabir, v ktorom je všetko. Tu sa môžete kedykoľvek otočiť, aby ste nazbierali, vypredali, doplnili zásoby zillya / bômb, takže musíte zmeniť ohyb a vrátiť sa späť do hlbín temnoty.

Prezliekať sa treba opatrne a obyčajne. Oholte sa, odrežte to. Takže musíte bojovať a bojovať opatrne, aby ste nespadli.

Zločin zvonenia nepriateľov by nám malo byť povedané, aby sme si vybrali hrdzavé ozubené kolesá. Na stehoch je celý rad mechanických brán, za ktorými sa skrývajú artefakty, keďže je potrebné otočiť Orzamara. Ozubené kolesá sa povaľujú v rôznych zákutiach. Vzlykajte všetkých їх_bratov, že y schob otvorte všetky dvere, je potrebné vikonovať hlavu stola na stole. Medzitým budeme naberať hrdzavé mole, po ceste vyjedáme zbierky zbierok.

Existujú aj dve logické hádanky, hoci zápach z podlahy je primitívny, čo je jednoducho smiešne.

V jednej miestnosti je potrebné zahasiť správne pochodne, aby sa sarkofág otvoril: dve vzdialené sú zapálené, dve stredné sú zhasnuté.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

І gra zastavenie pyramídy pre deti troch osudov pre ľudí:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Klesajúc stále nižšie, voziac sa v zrode temnoty, cestou poznajúc z nich unikátne predmety (viac o nich nižšie), sa dostaneme do starej bane na lírium. Tu sa príbeh stáva jasnejším. Valta rozpo_st o titánoch. A os v hlbinách bane na nás bude pôsobiť ako úžasní trpaslíci - sha-britolly. Ako tu ten smrad žije, je záhadou. Ten istý smrad je skutočnou záhadou. Obladunki sú zložené s telom v jeden celok. Krém čudesných trpaslíkov sa trblietal so smrtiacimi kretálmi.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Zišli sme z vaku na nádhernom mieste, kde nebolo len svetlo, ale kde bolo správne modré svetlo.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Tu nájdete dzherelo všetkých ponúk - srdce titána. Ako to povedať, titáni sú nažive. V skutočnosti, horieť, a lírium z celej krvi. Akonáhle sa dostaneme k jadru útoku na nás Zahisnik. Posledný boss je na jednom poli. Majestát zbierania kameňov uhádne kameň, ktorý nám duch pozná. Vinár vlastnými „rukami“ trafil zvoniaci kôl. Vseredinі vіn b'є vіdrostkami "nohy". Rovnakým spôsobom, hodinu za hodinu, pozdĺž starého kolu zeme, lezú tŕne kameňov, je lepšie orezávať bližšie k chápadlám - nízko.

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

Keď sme vyhrali nad Zahisnikom, žasli sme nad výsledným videom. Prečo všetko skončilo nebolo v podstate pochopené, prečo potom kontrolujeme chergovy "svietidlo", potom čo do pekla viete.

Jedinečné dribnichki, sho shot:

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

"Konvergencia" krátky vzhľad


"Konvergencia" krátky vzhľad

príbehové hľadanie

Sami musíte ísť na toto územie, aby ste získali prístup k trpaslíkom v mieste Orzammar, takže by ste mali nalákať škriatkov, aby vám prišli na pomoc v bitke s poterom Temryavi. Skupina myslivtsiv za hlavami, v sklade ako kúzelník, útočí na vás za cenu, ako keby ste prišli na túto mapu prvýkrát, ale smrad vám pravdepodobne nebude robiť problém.

V skutočnosti na vstup do Orzammaru nič nepotrebujete, nič nepotrebujete – choďte k bráne, vypočujte si zoznam stráží s Loghainovým vyslancom Imrekom, hlas o vašej misii, choďte na miesto, potom buď zabite Imreka, alebo nech ide do Orzammaru .

neparcelové hľadanie

Za vchodom do Orzamaru, neďaleko obchodníkov, kráča jeden z kúzelníckych učiteľov, ktorému treba dať hárok o telefonáte.

V Mrazivých horách je jeden zі skhovanok, ktorý musíte vidieť podľa línie Denerimových úloh „Služby ľudom hradu“.


ORZAMMAR

príbehové hľadanie

Prechodom cez Sieň hrdinov a útekom do obývanej časti mesta sa nestanete svedkom scény medzi Belene a Harrowmontom (na ktorú sa už môžete ako vznešený trpaslík zle vyznať). Po rozhovore s hlavou varti po fakte, že každý je roztrúsený na iné strany, viete, že jedli trpaslíkov v nesprávnu chvíľu - po smrti kráľa endrinov nemožno viniť zhromaždenie, kto je obviňovať pіdmogi vіd gnomi vіysko chekat nepriniesť, bоnіhto nie vіzme vіdpoіdalіnіst vіysko vіysko na surfіnі, іn іn іdіnіnі ísť ďalej w.іh

Na pestovanie fúzov nie je potrebné, aby ste boli génius – musíte pracovať, ako sa len dá, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal legitímnym vládcom Orzammaru. Yakiy rovnaké - virishuvati vás, veľký roznitsi tse nemôže (ak chcete, ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete mať špeciálne rahunki s jedným zo žiadateľov).

Rešpekt: ​​môžete sa porozprávať so zástupcami oboch uchádzačov a postarať sa o hlavy oboch a vyhrať len jedného z nich – uchádzača, ktorého ste sa rozhodli podporiť. Ak ich všetkých vikonáte, potom urážliví zástupcovia virishujú, že ste sa stali na strane opačnej strany a už sa s vami nebudú rozprávať.

Bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa prikloníte, prvýkrát budete požiadaní, aby ste vyjadrili svoju lojalitu (a že nie ste špiónom opačného zoskupenia) víťazom malého venovania.

Ak ste písali o príbehu lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Yogo nájdete v Harrowmont Mansion v Diamond District alebo v Mystic Tavern. Ak sa rozhodnete ísť najprv na zhromaždenie, potom sa porozprávajte so zástupcami oboch uchádzačov, potom vás Doolin vytrhne pri východe. Aby ste otestovali svoju lojalitu, budete požiadaní, aby ste sa zúčastnili mágie v Aréne. Vyskúšajte to ako šampión Harrowmont. Šproty jogových bojovníkov sa nechceli zúčastniť mágie, takže by sa vám po ceste zle zisťovalo, prečo je dôvod takého správania (chcenie dokončiť úlohu nie je nutné).

Choďte do arény. Bize, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, pretože máte výhovorku pre Navik Reconnanny. Ako viete, chyba je zložená do milostného vzťahu s cudzou ženou a predstavitelia Belen, ako keby v obrade strhávajúc listy mŕtveho páru, hrozia, že ich okradnú o zvratky. . Listy sa nachádzajú na obrazovke v uzavretej miestnosti Myadzhali - jedna z bitiek o Belen - priamo tam, v Aréne, a môžete buď otvoriť zámok, čo znamená, že môžete otvoriť dvere, alebo ukradnúť kľúč od Sám Myadzhali a týmto spôsobom otvorte dvere. Ak uvidíte Bayzila odchádzať, budete môcť bojovať za Harrowmont.

Ďalší bojovník Harrowmontu, Gwiddon, bol informovaný, že Harrowmont zaujal pozície a vzdá sa trónu Belenu, ale útoky boli vykonané len preto, aby vám umožnili „zachrániť si svoje prestrojenie“, keď ste boli. Môžete ho nalákať, aby sa zúčastnil na mágii, keď znovu dobyjete (so zjavnými dôkazmi), že Harrowmont sa už nevráti.

Potom, keď všetko dokončíte, choďte za poriadkovým dôstojníkom Areni a ohovárajte, že ste pripravení na boj. Budete mať sériu bitiek a prvé tri budete musieť bojovať sami. Vo štvrtom máte dovolené vybrať si jedného zo svojich spoločníkov za partnerov. Vo zvyšku bitky, keď ste porazili Byseho a Gwiddona a postavili sa na stranu Harrowmontu, môže k vám prísť smrad, ak chcete – alebo si môžete vziať vlastnú skvelú skupinu.

Ak dokončíte všetky boje a budete zvolení za šampióna, môžete sa ocitnúť tvárou v tvár lordovi Harrowmontovi. Žiaľ, v Aréne nie je dostatočné víťazstvo na to, aby ste znovu dobyli Zhromaždenie v právach Harrowmontu na trón, takže ste sa náhodou trochu zlepšili.


Ako ste videli podporu princa Belena, potom môžete poznať zástupcu Vartaga buď v paláci alebo v zasadacej miestnosti. Ako potvrdenie vašej lojality vás žiadam, aby ste doručili dva listy, po ktorých kričíte, ktoré lord Harrowmont vyhlásil za podporu jedného a toho istého mesta dvom rôznym osobám. Pre tie isté osoby - Lord Helm a Lady Daisy - by ste mali znášať listy. Lord Helm zostáva v mystickej krčme a všetko, čo potrebujete, je dať vám list. Lady Daisy, ak sa chce správami zahanbiť, sama nemá právo robiť podobné rozhodnutia, a potom by vám to mal povedať jej otec, lord Daisy, ktorý pozná hlinené stehy. Lady Daisy, aby vám videla mapu, aby ste sa mohli najesť v potrebnom teigu, a seba – Edukan teig.

Lord Daisy sa nachádza v západnej časti teigu. V snahe získať do nového, budete musieť preraziť kіlkіz znachnost brіznі dvorzhennja temryavі, glіbіnіh Pereslіduvachiv (drіbnіh kіlіnіkі s vemіmi gostryi zubami, іkі zbožňujem nakidatіtsya іz іzіzіdі v vyložene neslušné kіlkos) і іnshіh meshkantsіv pіdzemel. Ak prídete za Lordom Daisy a pomôžete mu vysporiadať sa s útočníkmi na jeho skupine príšer, môžete mu pomôcť získať list a odniesť zapevnennya, čo mu pomôže zložiť Belen.

Ak áno, otočte sa k Vartagovi a audienciu si vezmete s princom v paláci. Škoda, že tvoja susilla odohrala viac ako dve za Belen - čo nestačí na prehodnotenie celého zhromaždenia a na to potrebuješ viac ako pár omrviniek, ktoré ti trón zaistia...

Bez ohľadu na to, kto sa postavil na stranu Belen abo Harrowmont, vaše kroky budú úplne rovnaké a prvým z nich bude hlava mafiánskej mafie na meno Jarvi, vzhľadom na bežný život - najmä v Kurny Hmlu.

Vydajte sa do Zaporosheniy Misto. Ak je to prvýkrát, čo vidíte dôležité mesto, bude to poznačené útokom miestnych banditov. Ak patríte medzi trpaslíkov, potom tu môžete vidieť svoju starú kamarátku Lišku, no nebude vám pripomínať žiadne hnedé víno. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa s mačkou v mene Nadiya, miestnym obchodníkom Alimarom alebo s trpaslíkom v mene Radka. (S najväčšou pravdepodobnosťou by ste mali hovoriť za všetko s Nadiya, takže nie je potrebné, aby ste platili - čokoľvek chcete odmeniť sami - nezastavujte špeciálne lákadlá.)

Nech už si vyberiete kohokoľvek, viete, že do Jarviho brlohu sa môžete dostať za pomoci špeciálnych talizmanov, ktoré akoby nosili Jarvovi pomocníci so sebou. Choďte do budínku v najdôležitejšej časti okresu (mohli ste tam byť skôr a nič ste o tom nevedeli). Tentokrát vás tam však preverí celá skupina banditov. Ak poznáte celý život gangu, budete vďační za milosť. Môžete ho zahnať, alebo vpustiť, no v každom prípade odoberiete talizman vzhľadu kamenného prsta, ktorý je vašim vlastným kľúčom k lige Jarvi. Teraz choďte k „Pidozriloy Door“ k pivnichu zo stánku s banditmi a ak ste obstezhuet, tak odstráňte možnosť zastaviť talizman a teraz môžete pokojne prejsť stredom.

Lіgvo Jarvi sa to už hemží gangstrami všetkého možného druhu, pod kožou - pavúkmi, a tiež, ako v banditskom brlohu, ktorý si váži kožu, je plno číselných pastierov, takže odporúčam ísť tam s lupičom. Samotná Jarve je v skrytej miestnosti a ak ste si nevybrali možnosť dialógu s ňou, budete s ňou musieť bojovať. Pozor na cestoviny - v tejto miestnosti ich bolo veľa, hoci v skutočnosti sú všetky smrady sústredené v druhej polovici miestnosti (zapamätáte si ich podľa počtu sudov umiestnených vedľa seba).

Ak ste trpasličí bežec, potom privediete Lišku spolu s Jarvi. Ak sa staráte o niekoho iného, ​​Liška bude sedieť v cele v jednej z predných izieb a môžete mu zavolať, ak chcete.

Keď sa dostanete z Jarvi, bez toho, aby ste rozbili pastviny a skončili ste sa rozhliadnutím okolo kameňa, choďte do chodby do chatrče pivnіchno-shіdny - cez novú môžete ísť do štvrte Neznámy cez obchodný obchod bez toho, aby ste sa otočili cez celý bordel. a Pilniy Misto.

Ak poviete Harrowmontovi / Belenovi o úspechu vašej misie, okamžite vás zveria ešte jednu úlohu - ísť do Glibin Stitches a rozšukat tam Paragon (Doskonalu) Branco, o jakovi ste mohli byť celkom dosť obyvateľov mesta. Branca je v súčasnosti jediným žijúcim Paragonom v Orzammare a táto podtrimka spieva vo voľbách kandidátovi podtrimku. (V tomto duchu, keďže Branca šikovne hodil na hlinené stehy, musíte vedieť, či chcete poznať pozostatky.)

Na ceste z vášho miesta na vás čaká Ogren, pre ktorý ste možno už strieľali skôr - ale možno nie, ale nehráte žiadnu rolu. Branca je jogová družina a toto víno príde do vašej skupiny. Nie ste povinní vziať si jogu so sebou naraz, takže si môžete počkať na jogovú ponuku, no pri speve vín sa všetko automaticky dostane do vašej skupiny. (Ogren je berserkerský bojovník, ktorý sa špecializuje na obojručné zbrane.)

neparcelové hľadanie

Pre Orzammara boli poskytnuté informácie o mieste - vyzdvihnite si ich a dostanete peniaze na veci v dome zhromaždenia. Kozhen okres miesta, aby ste získali časť informácií, ktoré potrebujete, takže musíte vidieť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Viprobuvan Arena (v miestnosti v deň od hlavnej haly), Zaporosheniy Misto (nie ďaleko od obchodu Alimar), Diamond nad vchodom) v okrese Neznatný (dokument o moste vedúcom do arény). Potom, čo prejdete do Zhromaždenia a v ďalšej objednávke s Vartagom poznáte obrazovku s mestom - kilty, pridajte 2 ku všetkým charakteristikám.

Tento quest vám ukáže Orta v archívoch v Diamantovej štvrti. Musíte ísť do Glibin Stitches a tam dokázať, že môžete žiť v šľachtickej rodine. Môžete to dokázať na obrazovke v Orta teig pred mostami, kde sú známi duchovia a golemovia. (Nájdu vás tam, takže ste úlohu nezobrali.) V meste si vezmite 5 zlatých od Ortiho, ak ich uvidíte v zasadacej miestnosti. Ak sa pozriete na mesto a otočíte sa k nemu neskôr (treba opustiť Orzammar a Frosty Gori), tak si z neho vezmite 10 zlatých.

Tento quest je dostupný len preto, že váš GG je trpaslíkom ušľachtilej charizmy človeka a ako víno nič nedokazuje od Mardi v proloz. Teraz má syna (vášho), a predsa, keďže ste boli zvolený za Vignana a máte svoje vlastné kasty, ste dieťa aj mimo kasty. Môžete požiadať Belen abo Harrowmont (na úhori, podľa tej, ktorú ste si adoptovali), aby vzala vášho syna do ich rodiny. Pred odchodom z Orzammaru po zrade kráľa je lepšie pracovať (najlepšie je s ním hovoriť hneď po korunovácii), inak bude dieťa zbavené nekast.

Túto úlohu môžete prijať od Rogeka v Kurny Mist. Môžeme vám povedať, aby ste doručili prepašované lírium Godwinovi do Basht Magiv (keďže ste už prešli Vezhou, môžete si spomenúť na jogu - rovnakého fackovacieho pána, ktorý bol v skrini na inej verzii). Ak chcete získať späť lírium a zaplatiť Rogekovi 50 zlatých (40 za vysoké perekonannyam) a máte vo svojej prítomnosti cent viny. Hneď ako sa porozprávate s Rogekom, bez toho, aby ste utratili potrebné peniaze, môžete ujsť a quest sa minie. Okrem toho, že ste už dokončili pátranie po Vezhi Magiv a dostali ste sa na breh templárov, zrejme nemôžete doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lírium Godwinovi, môžete počítať s novým 50 až 65 zlatými plus dýka na úhor, vzhľadom na to, aká vysoká je vaša Perekonannya. Povedzte Rogekovi o vikonannya zavdannya a dostanete v meste 10 až 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lírium predať obchodníkom (ak nechcete znova použiť svoje údery).

Môžete tiež jazdiť v Rodekose. Ak poviete, že nemôžete doručiť tovar na priznanie, tým, ktorí jednoducho nemali dostatok mágie v Bashte, budete viniť, že sa nafúknete a napadnete vás. Budete tiež napadnutí, pretože sa budete vyhrážať, že uvidíte Yogo Vlada za pašovanie. (Rodeco môže byť porazené dnu a von, bez toho, aby ste sa obťažovali hľadaním, ale v takomto stave mysle si zo svojej mŕtvoly vezmete len 20 zlatých.)
Ak v sebe cítite morálnu strumu na pašovanie líria, ďalším spôsobom, ako ho získať, je povedať o tom Gregorovi v Basht Magiv (Navyše, môžete to získať, aj keď ste Godwinovi zobrali groše.)

V archívoch vám jeden zo Strážcov Milldratu povie, že im ukradli cennú knihu. Choďte do Zaporosheniy Misto a porozprávajte sa s Korebitom. Vіn na vás zaútočí. Knihu od niekoho iného nenájdete, ale nájdete na nej účtenku, aby ste si mohli urobiť fúzy, že ste tovar už niekomu predali v Arene Viprobuvan. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Vіn na vás zaútočí. Keď vezmete knihu späť z mŕtvoly joga, môžete buď otočiť Milldrat, alebo predať špecialitu menom Gertrin priamo tam, v Aréne, za pár zlatých mincí.

Táto úloha vám ukáže Nagov Boermor Catcher v ignorantskom regióne. Potom, keď to odnesiete, na každom mieste sa objavíte nahý - dokonca aj cicava pomôže patsyukovi a prasaťu. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude splnená po dodaní najdôležitejšieho cieľa, no uvidíte groše za skin step a ak viete všetkými desiatimi, tak si odnesiete dodatočnú odmenu.

V Kurny Mist vám žena v mene Zerlind povie svoju tašku histórie, a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete ho inšpirovať, aby skúsil šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s otcom, ktorý býva v krčme, uzmieriť ho a vziať si jeho dcéru a onuka späť. Keď dokončíte úlohu brata Berkela a pobočka Cirkvi sa otvorí v Orzamarre, môžete nám ju poslať (alebo sa sami porozprávať s bratom Berkelom a požiadať o pomoc pre Zerlindy). Môžete tiež perekonat її hodiť dieťa na hlinené stehy, takže і vmagaє її sim'ya.

Táto úloha vás zavedie Dagny v neznámej oblasti. Nebudete sa učiť v Basht Magiv, ale myslím si, že všetky її listy s vulgárnosťou o prijatí sú preplnené bez potvrdenia. Choďte do Vezha. Ak ste už dokončili úlohu „Rozirvane Kolo“ a stali ste sa na strane templárov, potom Gregor zavedie Dagny k її prokhanny. Ak ste sa stali na bіk magіv, potom Irvіng bude mať šťastie, že prijme її na štúdium a všetko, čo vám zostalo - povedzte Dagny novinky. Ešte jedna možnosť - môžete Dagny vylákať z Orzammaru ako krstného otca. Ako môžeš pomôcť Dagny nájsť si prácu vo Vezha, môj otec, strážca bordelu, budeš taký trápny, že by si ti mal vedieť predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete prijať skôr alebo neskôr na úhoroch, v závislosti od toho, ktorú ste podnikli smerom na Belen alebo Harrowmont. Ak ste videli podporu Belena, potom po prvej láske s ním môžete ísť do potrebnej časti paláca druhýkrát a ak podporíte Harrowmonta, môžete o to požiadať až po prvej korunovácii.

V jednej zo spální v zadnej časti kráľovského paláca spoznáte neduh ženy a ak poznáte pokyn lekára, aby vám vysvetlil, že je zlomená a len o niečo silnejšia, môžete si zničiť život. Vin vám dá recept na protiotruti (ktorá potrebuje najviac elixírovitú rebarboru). Všetko, čo potrebujete k práci - pripraviť antipravdu a dať jogu choroby. Neberiete bohatosť krému samotného receptu, trieť ho (ako môžete vilіkuvat v paralýze a spánku).

Túto úlohu prevezmete od brata Berkela v ignorantskom okrese. Brat Berkel mrіє vіdkriti v Orzammar Church of the Creator, scho dôležité, oskolki konzervatívnych trpaslíkov shanuyut predkov-dokonalé a nie menej inšpirované prospektom ako nové náboženstvo. Ak veríte, že pomôžete bratom Berkelom, potom sa porozprávajte s hlavným strážcom v archívoch a prehodnoťte ho, či dovolí Berkelovi otvoriť filantropiu cirkvi v Orzammare. (Môžete tiež pomôcť bratovi Berkelovi a povedať, že sa nemôžete zapájať do náboženských záležitostí škriatkov.)

Táto úloha vás zavedie do Fildy v neznámom regióne. Kіlka rokіv nazal її svіd vіdvіv z ekspeditsієyu Glibinnі Stezhki som tam zmizol. Jogo je známe v Orta teig, ale v minulosti kamene a yoma ochutnávali bіdolakh Ruk, zmenili sa natoľko, že sa už ani nechceli vrátiť. Môžete oklamať Fildu, ktorý je mŕtvy (táto možnosť je dostupná iba, takže ste sa s Rukom porozprávali o jeho matke a víne tým, že vás požiadajú, aby ste podvádzali), alebo povedať pravdu. Ak Filda spozná, že Ruka je nažive, potom bude opravený až do nového na Glibin Stitches, ale v každom prípade bude quest splnený. Môžete tiež jazdiť v ruke, ak chcete. Ak udržíte jogu pri živote, získate pre vás obchodné funkcie.

Túto úlohu prijmete v regióne Jarvi. Mayzhe, na samom klase karty spoznáte Jammerovu peňaženku, ku ktorej viete, aké víno tu máte schované. Do podzemí boli distribuované tri obrazovky a z kože je potrebné vziať jeden - nájdený - predmet (studené dno na otváranie obálok, strieborný prsteň, dribnichka z granátového jablka). Ak zdvihnete nesprávny predmet, odnesiete si zranenie. Ak máte všetky tri predmety vo svojej prítomnosti, môžete skontrolovať obrazovku so svojimi vecami v centovej časti mapy.

Ak sa s Boermore a Lelianou rozprávate v skupine, spomeniete si, že nie je vhodné, aby ste boli nahí. Potom sa s ňou porozprávajte - poviete si, že by ste chceli dať dobrý gól. Potom sa porozprávate so svätým dňom trpaslíka v Kurnej hmle, budete sa na vás hnevať za malú striebornú mincu „peknej nagy“, ktorú môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Ak sa vo vašom tábore nájde niekto nahý.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete vyriešiť malú hádanku. Postavte dvoch svojich spoločníkov na dlaždice pri pohľade na šípky v pivdenno-zahіdny kutі a položte tretiu na centrálnu dlaždicu v prednej hale, potom aktivujte trón štvrtým (buďte pripravení pred bitkou). Po vstupe sa ukázalo, že je to monštrum a v meste odoberiete súdny meč. Toto hľadanie musí byť povolené pred korunováciou jedného zo žiadateľov.

Čiernu ampulku nájdete v kráľovskom paláci v jednej z ďalších miestností. Toto je jedna z fliaš, ktorá volá po revenante, ako keby ste boli rozіb'єte.

Pri kráľovskom paláci v pivnichno-skrytej časti, ak pôjdete hore, objaví sa pred vami skupina trpaslíkov-lupičov, ktorí sa objavili v tomto koridore pokoja. Nebudete mať inú možnosť ich zabiť, pretože smrad na vás zaútočí.

V Aréne Viprobuvan sa môžete zúčastniť neoficiálnych sporov (za česť Harramonta nebudete bojovať sami, ale ako skupina). Ak vyhráte všetky chotiri, odnesiete si v meste prsteň pre Krvavého mága.

Hneď ako aktivujete Stenu pamäti v archívoch a ak niečo viete a aktivujete túlanie sa okolo Orzammara a Glibinnym stehov troch runových dosiek, potom ak sa otočíte k Stene pamäte a znova ju aktivujete, odnesiete si prístup do mesta. (Runické dosky - pokyny od vedúceho baníkov na výstupe z Orzammaru do Glibinn Stezhki, v peci pivden-skhidnіy na križovatke Karidina a v zadnej centrálnej hale v Mŕtvom priekope.)

Keďže si vyberiete stranu Belen abo Harramont, párkrát vás napadnú skupiny nepriateľov z opačnej strany.

Ak sa otočíte na Jarvi, ak sa zmeníte na Sporification of Misto, napadnú vás Jarviho nasledovníci.

Na obrazovke v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete List lásky, budete ho potrebovať na splnenie úlohy „Correspondence Overwhelmed“.


GLIBINNY STEHY

príbehové hľadanie

Aby ste Branka spoznali, musíte prejsť celým radom tagov a dungeonov. Pre klas choďte na križovatku Karidina, ktorá sa previnila tým, že sa vám po presune z Harrowmontu / Belenu objavila na mape. Nový uvidíte v najľudnatejšom bode a svoju meta - dorazíte k východu na najľudnatejšie miesto. Rovná cesta blokovania blokádou, takže ju môžete obísť buď cez vchody do pece, alebo cez východy. Zahidni pece boli naplnené Temryavi vinicami, a skhіdnі - hlavne Glibinovým vzkriesením.

Po prekonaní krízy numerických protivníkov a opretí sa o zasnežený východ, keď teraz prejdete na mapu hlinených chodníkov, uvidíte nové miesto - Orta teig.

Teig Orta je prešpikovaný Temryaviho wyplodokom a pavúkmi, ako aj duchmi, golemmi a inými, avšak nepriateľskými vrecami mystických žalárov. Vašou meta je preraziť do pivnіchno-shіdnu časti teigu, kde sa nachádza Brankov stalker. Pozor – ak sa dostanete na miesto s dieťaťom, budete ležať s bosou – kráľovnou pavúkov. Odporúčam, aby ste to dali hneď, ako sa objavíte, tomu na jeseň pôjdete za vami a môžete sa vykašľať na hodinovú bitku s ostatnými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná raz zdvihla ratolesť, ak poznáte spevácku výšku svojho zdravia, ale dosť skoro na to, aby sa otočila na bojisku. Po vyriešení problému s ňou a ostatnými pavúkmi si prečítajte Brankovu knihu. Teraz, ak prejdete na mapu Dead Paths, uvidíte nové miesto - Dead Row.

Keď ste si užili pohľad na armádu spawnerov Temryavi pri vchode do Dead Riv, čoskoro narazíte na Legion of Death, ktorá napodobňuje útok spawnu. Takže tak, ako všetci potrebujete prejsť miestom a útočnými bránami, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete pomôcť trpaslíkom v boji, alebo sa môžete posunúť vpred po moste a vziať všetkých nepriateľov na seba (v takých v situácii, odporúčam ísť opatrne a obzrieť sa späť, viac skupina postupujúcich wyplodok temryavi zbierať čísla a zviazať bіy z usіma vіdrazu možno nie tak múdro - chcieť, aby si všetko v každom prípade ľahol do vašej skupiny a sebe rovných.)

Ak vyčistíte miesto a územie za ním, tak vás bude nasledovať Legion of Death, aby ste mohli orezať obranu na novej línii a potom sa nedostanete cez ten smrad, takže sa náhodou spoliehate na moc síl. Pretláčajte sa mapou, prekonávajte hordy rodiacej sa temnoty - v niektorých dňoch vás skontroluje malý počet armády - napríklad v pivdenno-centrálnej časti pred očami oranžového bosa - Maystri Forge - spolu s elitný Alpha HARLOK a početní "bіli" oponenti. Najlepší spôsob, ako otočiť rozvіdku svoj rozbіynik - cestoviny tu tezh є.

Podolavshi všetci pereshkodi, budete večerať na Hespіt - kapitán Branko. Hodinu po hodine sa pred vami objaví a hlasným hlasom povie, aby ste dokončili motorické verše, a potom sa s ňou môžete porozprávať špeciálnym spôsobom. Môžete vysvetliť, že Branca, súdiac podľa fúzov, je stále nažive a že so sprievodnými її trpaslíkmi (najmä so ženami) sa stalo vinyatkovo zhahlive - ale vo všeobecnosti najmä inteligentný 'Áno.

Keď prejdete jaskyňou z Hespіt, uvidíte do priestoru siene, kde vás skontrolujú, či neobsahujú zlobry. Po vyčistení haly od nepriateľa zistíte, že jedny z dverí sú zavreté a mávajú kľúčom. Choďte k dverám pivdennu, zaspievajte si duchov legionárov a na konci chodby zoberte kľúč od legionárov. Duchovia ďalších sa stanú veštcami, takže buďte pripravení pred bitkou.

Teraz máte kľúč na odomknutie dverí Likhovisnu. Prejdite ňou a chodbou a dokončite čoskoro narazíte na majestátne a úplne jasne vyzerajúce bosé z tejto masy. Otzhe, teraz vieš, ako keby si sa díval na kráľovnú úrodných Temryavi, akoby ich premenil na svetlo.

Maternica sa z mesiaca zničiť nedá, ale chápadlá (koža - elita) môžu zniknúť a objaviť sa de want a navyše na veľkú môže prakticky v noci v rúre napľuť. Ak sa rozhliadnete, označte dve chodby po stranách maternice - tam môžete preniesť svoju skupinu, aby vás neobťažovala svojimi obzvlášť tesnými pľuvami. Ak stojíte v samom strede, chápadlá na vás nebudú môcť zaútočiť v strede, z nejakého dôvodu sa môže objaviť iba samotný klas chodby. Kіlka razіv for bіy Uterus klikne na Temryaviho plodné púčiky o pomoc - pre šťastie, tí najlepší, nie elitní.

Ak sa z vás stanú chápadlá s її chápadlami (a smradom zvichka znikati, ak ste si istý, že їїї її її shkodi a objavíte sa trikrát neskôr, takže vám to môže trvať hodinu), maternica samotná už nebude taká nepríjemná súpera. Môžete predstierať її z vіdstanі, môžete pracovať v boji na blízko (cou-de-gras - rana z milosti - vyzerám ešte efektívnejšie v hádzaní boja zblízka), stačí to poslať von, sho, yak a ogri, môžete zahopit nepriateľa a začať shmatuvat jogu na shmatochki priamo vpredu.

Po zotavení z maternice prejdite do skrytej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť bankovkami alebo predať akési topánky, aby ste si mohli dať tašku do batohu, okamžite sa otočte - potom, keď posuniete kordón útočného územia, nemôžete sa otočiť okolo, ak chceš.

Potom, keď vstúpite na mapu chodníkov, uvidíte nové miesto - Forge of Porozhnechi. Ak ho zadáte, vaša skupina automaticky dostane Oghrena (keďže sa k nemu nebudete môcť dostať) a ak budete chcieť, budete môcť zmeniť rozhodnutie vo svojom sklade.

V abstrakte nájdete Brancu a odnesiete si od nej informácie, čo sa s ňou a її trpaslíkmi stalo. Po rozchode s Brankou budete musieť bojovať proti množstvu útokov Temryaviho divokých mačiek. Po ich prelomení prejdite chodbou do miestnosti s golemami. Je naplnená prúdovým plynom a na zapnutie je potrebné otočiť chotiri vazela v strede miestnosti. Golem ožije, ak sa k nim priblížite príliš blízko, aby zmysel mohol vstúpiť do kameňa, akoby sa aktivoval prvý golem, vysporiadajte sa s tým, opakujte postup, kým sa miestnosť opäť nevyčistí od nepriateľa a potom zapni plyn a choď ďalej.

A dali vám ďalšiu miestnosť na ozvučenie a opäť s golemami - yakmi, pre rozmanitosť sa budú aktivovať v pároch (nechcete, aby všetci golemovia v tejto chvíli ožili, deaky budú tak plné sôch). Tiež na pіdlozі v tsіy kіmnati є cestoviny.

Choďte ďalej a narazíte na úžasnú prílohu, ktorá uhádne obrovskú hlavu, vybrúsenú chotirmou vo vvtary, bijúcu kožu takým duchom. Ak sa stanete duchovným, musíte aktivovať jogu vіvtar. Musíte zopakovať rovnaký postup chotiri razi, ak sa objaví chotiri najsilnejšieho ducha, ale princíp je stratiť to isté - po smrti pokožky z nich aktivujte jogu vіvtar. Ak si rozumiete s ostatnými štyrmi, snažte sa nájsť cestu von z harmónie a budete môcť zájsť ďaleko.

Pri záverečnej peci uvidíte samotného Karidina. Vіn roz'vysvetlite, akým poradím vіn zmіg váš čas na vytvorenie galm a prečo teraz shkoduє o tse. Na konci tvojho rozmova sa objaví Branca a ty by si sa mal rozhodnúť: postav sa na knihu Karidina alebo Branco. Ak sa postavíte na stranu Branca a máte v skupine Shale, prejdete na stranu Karidiny a budete s ním musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Caridina, potom - ako keby to bolo ďalšie bodovanie - utraťte veľa chvály od Ogrena (chcem, aby v boji nemali na vašej strane o nič menej vína).

Bez ohľadu na to, že sa postavili na stranu Branka alebo Karidiny, lírium žilo naokolo, aby si získalo úctu k rozkidani. Vrelo vám odporúčam, aby ste sa nad nimi zaliali častejšie – po prvé, bez akýchkoľvek nákladov na zlepšenie vašej postavy a zdravia, ale inak, ak sa vám nedarí, vaši protivníci s nimi môžu zrýchliť. Takže, keďže ste mali s bitkou ťažkosti, môžem vám odporučiť, aby ste si ako rad timchov nezvládli hlavu naboso (napríklad Silovim Polem) a popasovali sa v prvom rade s golemami. Nezabudnite, že golemovia sú citlivejší na mágiu a trpaslíci nie.

Po bitke o Branca / Karidin pre vás vytvorte korunu, ktorú môžete dať uchádzačovi o trón. Len čo ste sa postavili na bikros Karidina, potom vás po víne požiadajte, aby ste našli Kovadlo Porozhnechi a vrhli sa do lávy, keď ste týmto obradom dokončili svoj bagatovikový základ. Ako možnosť ste sa priklonili na stranu Branka, môžete vás zmeniť v nesprávnosti її vchinkіv - akým smerom von, dávajúc vám korunu, vrhnite sa do lávy, pred Kovadlom Porozhnechi. Teraz sa môžete otočiť späť a odovzdať korunu Harrowmontovi abo Belenovi. Ak dáte korunu Belenovi, nepotrestáte stratitov z Harrowmontu. Len čo odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jeho krajania vstanú priamo v zasadacej miestnosti a vy ich – za pomoci prívržencov nového kráľa – náhodou všetkých zabijete. Nie je potrebné, aby ste dali korunu žiadateľovi, ktorého quest ste vyhrali – rovnako ho môžete zachrániť a dať korunu jeho protivníkovi.

Majte potom nejakú náladu, nový kráľ vám povie, aby ste podporili vojnu na povrchu, a vaša výprava bude splnená.

Poznámka: ak si si vybral stranu Branka a prišiel si o život, tak v poslednej bitke musí zomrieť aj tvoja armáda.

Keďže ste si vybrali kráľa, pri odchode zo zhromaždenia dostanete cardolus – veliteľa Mŕtvej légie. Ak viete, ako zosúladiť Yoga, aby vám pomohol na povrchu, potom sa objavíte v hodine vášho boja s arcidémonom, v poradí s Eamonom a ďalšími.

neparcelové hľadanie

Nájdite troch medveďov s časťami tela démona na hlinených stehoch a vezmite ich všetkých dohromady. Prvý medveď sa nachádza v Edukan teig v malej jaskyni s Temryavi splodenou približne v strede mapy; Ak vezmete všetkých troch medveďov, nabúrajte do Orta teig a aktivujte vіvtar v južnej časti pred mostom s duchmi a golemami. Keď uvidíte démona, môžete ho zahnať dnu, alebo ho môžete nechať zmiznúť zo sveta a zavolať pred nový swag 25 zlatých. Ak to urobíte, je zrejmé, že vám bude chýbať magický meč alebo brnenie, ale v najvipadkive si neodnesiete nič morálne uspokojené.

Za Mŕtvymi priekopami rozdali časť majetku Mŕtvej légie. Ak ich vezmete všetky, uvidíte účel sarkofágu, z ktorého môžete vziať priateľa Mŕtvej légie a priniesť ho do archívov. Ako vyrastiete, Légia mŕtvych bude kajúcnou kastou. Tri časti majetku sa nachádzajú v sarkofágoch v strednej a pivničnej časti Mŕtvej priekopy a zvyšná časť - na vvtar v strašidelnej miestnosti. Svojho priateľa nájdete v sarkofágu v chodbe za Zlým Dverim.

Obstezhte chotiri nákupy kameňov na Križovatke Karidina, s cieľom spoznať poklady pokladov. Musíte si kúpiť tašku: v blízkosti predného vchodu, pri prednom vchode z mosta z Alpha Harlock, v strednej časti, pri výstupe zo sporáka z Glibinniy pereslіduvachіv. Ak obstezhuєte všetky chotiri, budete mať na karte odznak označujúci miesto majetku v hlavnej časti karty. Ak vezmete veci, dokončite dánsku úlohu.

Stenu so zoznamom mien trpaslíkov na Kovadlom Porozhnechi nájdete v peci s Karidin, ako sa dobrovoľne dohodli, že sa obetujú a stanú sa golemami. Ak poznáte kópiu tohto zoznamu, môžete napísať hlavnému strážcovi v archívoch, aby ste zvýšili pamäť udatných škriatkov.

Pozbierajte spolu Meč zeme. Pre koho potrebujete poznať všetky tri časti jogy. Jednu pozná emisár Gerlockovcov v strednej časti Križovatky Karidina. Jeden nájdete pri váze v Rukovej peci v Orta teig. Zvyšok padá z Starovekej Rode temnoty v centrálnej časti Mŕtvej priekopy teiga Orta). Ak vezmete všetky tri preč, choďte do hrobu v Orta teig, ako sa objaví na vašej mape, a ak aktivujete, potom si vezmite vybraný meč (dokonca aj hanebný jednostranný meč s tromi slotmi).


Ak bude jeden z členov vašej skupiny oblečený v Possessors of the Dead Legion (všetky časti), potom ak aktivujete Relic of the Dead Legion v strašidelnej miestnosti a vo vvtar, zaútočí na vás monštrum.

Ako Hell I Will!

Takže ja a moje gamanety boli vzatí do otroctva pred EA, ako som chcel, a kúpil som si nové DLC pre "Inquisition" za hviezdu. Nadiya zomiera na zvyšok, ako sa zdá. No, čo by bolo dobré raptom?
Dovtedy môj Gnome ako celok mohol byť cicavo na hlinené stehy.

Neskôr sa to v Orzammare stalo nevľúdnym: zemský zbabelec, líriové bane boli zakryté a tu sa splodili trpaslíci a začali žasnúť nad tým, čo bolo vidieť. Inkvizítor spivtovarishi, akoby sa už pohyboval na všetkých mapách a všade si staval svoje práporce, tak choď a zisti to! Všetky rovnaké viac adzhe nikomu. Vo výťahu s hudbou za maľovaným podstavcom mi zišiel GG Kadash (výsledkom bolo pár návrhov na її budinok), Dorian (takých ruží bolo veľa), Blackwall (inak s raptom od správny Strážca, vymyslel článok) a Varrik (viac, viac trpaslíkov!). Dorian je rozhorčený náhlym zostupom a prítomnosťou hudby. Flauta tam jak-nebud
Blackwall: Hádajte, pod zemou, ako ukončím svoj život.
Kadash: Ešte nedokončené.
Blackwall: Ešte nie je večer.
V minulosti skupina dobrodružných ľudí vyrobila dvoch ctihodných gnómov: kronikárku Valten (má veľmi nabrúsený kameň) a veliteľa Légie mŕtvych Rennes (milý trpaslík, s ktorým by sa moja GG mohla zoznámiť s každým iné lepšie).
No pošlite ten smrad na celú rotu hlboko dolu, aby sa dozvedel, ako bastard na vlaštovského zemského zbabelca. Podľa ceny si zobrali trofeje, výstroje (potrebné na otvorenie dverí na queste a výmenu úlomkov) a trpaslíkov šiat (čo najviac). Splodených temryavi boli nahradení zlomyseľnými trpaslíkmi v líriovom brnení (zemotrasiteľ ša-britolov, o jakovi!), z ktorých vyrástli shkiri, (sú nahnevaní), ako keby pribili Rennes (bastardi!), a hmlová fauna. . Za obscénnymi obrázkami na kostrách, napísanými starovekými škriatkami, sa pomaly dozvedáme o Leviatanovi Titanovi, ktorý vytesal tento svet. Záhišníci pijú jogovú krv, niečo ako balíček líria. Os nasledujúceho je založená na kalibráciách grafu. Poznáme titána v mojom vrecúšku (v zázračných, zázračných misiách), vieme prerobiť akýkoľvek jogový zahisnik.
V bitke sa Valten zahaľuje sirim líriom, vzhľadom na ktorý prejavuje magické vibrácie (môj Kadash s časovou špecializáciou si už dáva pozor, čo dať). Ale vo všeobecnosti je to tam také dobré, že sa to tam stratilo, po dobytí inkvizítora, že bol povolaný Titan її (možno do PMP).
Tak to urob. povedal Nuff.

IMHO: V predchádzajúcom DLC o veľkohlavom inkvizítorovi nikto nemá históriu Krymských Orlesiánov. Tu sme to vzali bližšie k tomu, čo (teraz chcem a nerozumné? Nemám priamu injekciu na pozemku), okorenené skladacími súbojmi.
Možno je to ako vpline na nohe DLC (na chvíľu - stop)?

Poznámky:
* S dialógmi je to zlé. Noví trpaslíci sa zdržujú nad zápletkou a starí členovia skupiny niekedy nevidia nič zmysluplné repliky. Zdá sa teda, že hlasoví herci sa len tak preháňali vzduchom, do hlasu využili niekoľko replík.
* Veľkonočné vajíčka z Biotvaru. Kráľ Naga.
* Veľa nového „fialového“ odpadu, rovnako ako ho potrebuje ktokoľvek iný.
* Nepriatelia sú zlí. Kusjuchi. Їx už bohatý!
* Skladačka typu Hanoi vezhy! Séria ÁNO nemala nič iné
* Môj Kadash bol hacknutý Kunarom! Prečo by ste sa inak pýtali takého jedla na zvuky trpaslíkov?!

Fotky na klikanie.

preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte