Dragon Age Quest for the Blackstone Volunteers Guild. Priechod gri je v hrade zničený

Dragon Age Quest for the Blackstone Volunteers Guild. Priechod gri je v hrade zničený

Redcliffe v Dragon Age: Origins - dedina v západnom Fereldene z jaka vybrúsená s kostrami červeného závoja. Silák preberá hlavnú úlohu v samotnom sprisahaní gris adje, tu sa však budete musieť stať viconou jedným z hlavných questov na gris „grófa z Redcliffe“, avšak predtým, ako vám bude zverená hrozba pre samotnú dedinu. , pozerajúc sa na nemŕtvych ako na útok na kožu dňa po západe slnka.

Odporúčame vám porozumieť sebe v tomto článku „“

Obec v obloz

Tse je v podstate súčasťou hlavného questu. Keď prídete na omšu, budete sa musieť porozprávať s kúpeľným domom Tegan, potom by ste mali opustiť kostol a porozprávať sa s Murdochom.

Možnosti Z Koval є kіlka:

Dvere Vilamati alebo otvorené;
- Domovitisya schob vіdkriv sám.

Gnóma si môžete zaobstarať sami, zahnať ho, alebo ešte lepšie, získať podporu pri joge a zaplatiť za extrém.

Získajte bonusy, aby ste sa stali amuletmi, ako by ste chceli pozdvihnúť ducha - požiadajte ctihodnú matku, aby ich dala na tváre.

Ešte jedno plus, zaspievate si krčmára Lloyda, aby ste sa mohli vrátiť na bojisko.

Nezabudnite na škriatka Berwicka, ktorého pri správnej výžive a ako sa to stalo po potulkách s čašníčkou, môžete mať na starosti aj bojisko.

Útok cez deň

Bitka je mentálne rozdelená na niekoľko častí - potom, ako poznáte všetko zlé na svete, prídete naháňať sa za niečím, čo musíte ísť na iné miesto, aby ste prerazili a vysporiadali sa s nemŕtvymi, ale iná časť bude podstatne dôležitejšia a tu to nie je varto špeciálne rozložené hromadnými kúzlami - opatrne a ak nikto z obžalovaných nezomrie, tak vám dajú sholom pridať 1 od. do mieru a 10 do podpory ohňa.

Stratený v zámku

Pre srandu, dcéru podkúvača jaka možno nájsť na hrade - v nevyhnutnej časti budete tráviť čas vo vzduchu a priechode a budete až do pіdvalu a podvіr'ya. Vy varto shukati її v kіmnattsі yak v chodbe kіntsі - stačí ísť na mapu pіvnіchny skhіd. Ak nikoho nezabijete pred dokončením úlohy Connor, môžete povedať, že zomrela.

Na výpravu si môžete vziať rezerváciu majstrov trpaslíkov alebo jedinečný sholom.

ďalšie úlohy v rade

Dobrovoľníci z Blackstone:
- pohreb;
- zničený borg;
- Škrabanie na tyčiach.

kazateľ:
- zvyšok nádeje;
- zdieľaný karavan;
- súdruh shkiri;
- Brat a modrý;

mágovia:
- Suvoi Banastor;
- Chráňte spivtovaristvo \ zničte spivtovaristvo;
- darček Movchannya;

Noví hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete praktické tipy na všetku vašu výživu o sériách hier „Gothic“ (vrátane ďalších modifikácií), „Vidmak“, „Rizen“, „Ancient Suvoi“, „Dragon's Era“ a o mnohých ďalších hrách . Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zapojiť sa do zábavy vo FRPG, nadchnúť sa pre kreativitu našich členov fóra alebo ukázať, čo si myslíte. Nie je zač, môžete sa porozprávať o ubikáciách alebo sa len zabaviť pri rozhovoroch so sprievodcami v krčme.

Ak chcete odobrať možnosť písania na fórum, vyplňte informácie

Rešpekt!
- Vyžaduje sa približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému skin: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 ( stavať 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o účasť je možné zrušiť

Priatelia, dobrý deň!
Rád by som vás oboznámil s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Keď vás požiadajú, aby ste si prečítali súťažné roboty a ohodnotili ich. Máme dánsku súťaž, ktorá sa koná náhodne. Kontrolujeme vás.

Vážení priatelia, rіk dobіgaє kіntsya, a je čas priniesť stovku tašiek na jogu a odmeniť hodných

Začlenenie JavaScriptu. Ak chcete plne podporiť našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav Nie je možné pridávať nové názory na túto tému.

Na Lotheringe uvidíte muža so skvelou obrazovkou. Tse bude prvým zástupcom Blackstone Volunteers. Príďte do nového a čakajte na pomoc. Teraz otvorte obrazovku a prijmite objednávku. Po zotretí kože z nich sa môžete obrátiť na zástupcu cechu za mestom.
Ďalšími predstaviteľmi cechu sú:
- biela z kostola v Redcliffe
- v krčme "Bite the nobleman" v nákupnej štvrti v Denerime

borg stroskotal
Mali by ste mať troch dezertérov a vybrať si z nich zásoby pre cech.
Sammael - lis Brasіlіan
Leyson - Dener
Tornas - mrazivé hory
Na chytenie dezertéra je možné použiť dezertéra, a to ako pri označení miesta, tak aj na okraji, keď cesta stúpa na mape.

Nebudeš pidmazhesh - nepôjdeš
Ideme do Deneru a odovzdávame 5 listov ľuďom v kapucniach. Všetky smrady sa nachádzajú v rôznych častiach mesta, takže možno budete môcť poslať trochu.

pohreb
Rozdeľte pohreby štyrom ženám: dvom v Denerime, jednu prevezú do veže kúzelníkov v hoteli a ďalšiu v kostole Redcliffe.

Škrabať pozdĺž tyčí
Je potrebné uviesť tri vyhlásenia:
1. Ľudia v cirkvi Lothering.
2. V dome Redcliffa na hrbe.
3. Muž v Elfinage, ak tam zakážete prístup.

doplnenie zásob
Prineste dobrovoľníkom 20 liečivých obkladov

Zmena moci
Mladý muž menom Taoran chce poraziť svojho otca, aby si sám vytvoril cech. Obeť sa nachádza v Denerime na obchodnom námestí. pre klas hovoríme s ním. Vіn zrobit ste zustrіchnu návrh - riadiť v Taorane. Ak budete mať šťastie, potom na svetelnej mape uvidíte jogu. Môžete hovoriť a obhajovať pred zásnubami, alebo môžete dať oboje na prídavok a nestratiť sa v rodinných hádkach.

Priechod questov je umiestnený v spojleroch, takže ak si ho nechcete prečítať neskoro a spoznať ho, nebudete s ním spokojní.

Ostagar

Zároveň má „ušľachtilý človek“ opačný postoj: v Divokých krajinách Korcari trochs dal minúť raneného vojaka; Daveth (spoločník) hovorí, že chovateľská stanica z tábora v Ostagare prenasleduje takýto rast, takže si myslím, že pomocou yoga môžete vyliečiť bojových psov mabari, ktorí sa rodia z temnoty s krvou. Keď sa otočíte späť k Ostagarovi, zostane vám len s pomocou chovateľskej stanice a chamtivosti Do mesta- 50 korún, 20 alebo nič.

Inými spôsobmi: pri približovaní sa k Psarymu v Ostagare sa začne dialóg. Vyhrajte a požiadajte svojho hrdinu, ako nový regrút Sirikha Vartova, aby vošiel do cely s krvou splodenou tmavými psami a nasadil si nový náhubok (inak ho môžete poraziť a dokončiť úlohu sami). Poviem vám, že pre zdravie tohto psa potrebujete kvet podobný kvetu, ktorý rastie v divokých krajinách Korkar, biely s červeným stredom. Ak prinesiete jogu, chovateľská stanica vyrobí liečivú masť.

Yak vziať: choďte do klietky s dezertérom na ošetrovni v Ostagare a pohovorte si s ním. Vіn bude stverdzhuvati, scho zovsі nie zbiravsya vkti, ale naozaj sa snaží ukradnúť kľúč z obrazovky mágie. Teraz, keď ste strávili niekoľko dní v skrini, ste pripravení vymeniť kľúč za sladkú vodu. Môžete ho získať od strážcu v okolí:

Môžete to urobiť výmenou za kľúč (Alisterova pochvala +1, ak ste v partii) alebo len tak (Alisterova pochvala +2). Ďalšou možnosťou je odviezť sa v dezertéri a vziať si kľúč (nepochválený Alistair -5). Kľúč Otrimavshi so chi іnakshe, zostane vám na výber momentu, ak nebudete vykorenený a vezmete si obrazovku a namiesto toho si vezmete jogu (treba to urobiť pred vstupom do bashtu Ishala).

Divoké krajiny Korcari (Korcari Wilds)

Yak vziať: choďte k telu misionára Jogbyho (Jogbyho), plávajúceho v jazere neďaleko priechodu do Ostagaru, vezmite si list od svojho otca Rigbiho, prečítajte si o zásobách a požiadajte obrazovku o tipy:

  • Poznaj strom, hromadne na potulkách budinok (tak jogo bachichi, treba sa otočiť),
  • Prejdite popod most zo stromu, ktorý spadol (nenechajte si ho ujsť, pretože na tom strome sú tri výšky),
  • Obіti sa zrútil, som pravák,
  • Postavte sa medzi vysoký oblúkový oblúk a stojaci kameň, obrastený machom,
  • Nasledujte kroky z kameňov a koreňov (bude tam strážca vidlíc),
  • Pozrite si dve veľké sochy a obrazovku medzi nimi.

Mestá: obojručný plochý meč Chasind (Chasind Flatblade) so sivým chavunom. Takže na obrazovke bude ešte jeden list pre Jogbiho, v takom Rigbi to napíšte, takže som nevidel vіdshukati Hasindov ...

kód: List Jogbymu (List Jogbymu), List na rozlúčku Jogbymu.

Yak vziať: poznať telo misionára Rigbyho (Rigbyho) na Majdančiku za mostom zo stromu, ktorý spadol, na novom bude list s povelom jogy. Ďalej sa vydajte do obrovského tábora Rigby na ruinách Tevinter v západnej časti Wildlands, zoberte rakvu z bagatti a amulet Clay Idol (odolnosť voči chladu +10). Snímku obrazovky je možné otvoriť a stiahnuť z vášho vlastného її vmіst (nezačarovaný amulet) alebo priniesť do Jetta v Redcliffe Village.

kód: Rigbyho posledná vôľa a testament.

Yak vziať: je potrebné vidieť pracovníka misionára Rigbiho v jogínskom tábore v leso-zahіdnіy časti Divokej krajiny, ľahnúť si na obrazovku medzi dve značky, prečítať si ju a rozhliadnuť sa (stlačiť tlačidlo TAB) - objaví sa prvý znak blízko koreňov blízkeho stromu. Potom ho aktivujte pravým tlačidlom myši (zamierte stlačeným TAB), po ktorom sa zviditeľnia ďalšie značky (čuduj sa mape). Ku koži z nich musíte ísť a aktivovať rovnakým spôsobom. Postupnosť aktivácie nemôže byť významná, zostaneme rovnakí ako znak mosta so zastavením zrodu temnotou a pastiermi. Khasindian cache sa nachádza v zhnitom strome na Galyavintsy deň od mosta.

Mestá: veľké neslušné zisky a nielen - barbarský palcát z ocele (Barbarský palcát), studený drvič Chasind (Chasind Crusher), cibul Wildlands z tisu (Wilds Bow), vodcovský sholom (Thane Helmet) a výber z Chasindov (Chasind Robes).

kód: Známky Chasindu.

Yak vziať: zoberte bankovku a vrecúško s popolom (Vrecúško popola) z tela zohnutého vojaka za mostom s prepadom temnoty a pastierov. Čítajte, keď otočíte informácie, choďte k hrbu na pivnich a zdvihnite popol na kamennom pohári. Po kom sa objaví Gazarath (Gazarath) ...

kód:Štipka popola (A Pinch of Ashes).

Lothering

Yak vziať:ísť do Lothering pre pozemok. Pri vchode do vašej spoločnosti zvonia banditi, pretože vám dovolili vojsť do dediny, aby ste zatúžili po 10 Serebryakovoch. Čo môžete okradnúť:

  • skúste to kúpiť, ale banditi nenatrafili na koho a chcú viac 20 Serebryakov,
  • povedzte banditom, že za vami zle strážia obchodnú karavánu, môžu tomu uveriť,
  • zalykat banditov ich príslušnosť k Sirim Pravokhorontsy
  • vyprovokovať útok (platiť).

V čase voľby parametra bitky, potom na hodinu úderu, sa vojna sústreďuje na bandu banditov - kapitulácia, ak sa stanete mŕtvolou. Potom môžete čakať na všetku korisť (v súčte viac ako zlato) a potom ich pustiť dnu, alebo to ešte dokončiť. Môžete si teda zaspomínať na domovinu olúpených elfov, ktorí sedia pri moste v Lotheringu, na podiel, ako keby ste pľuli banditov, aby ste mohli zahynúť alebo tiecť. Nakoniec môžete v kostole zavolať šéfovi templárov, Sirovi Bryantovi, a vyhrať 20 Serebryakov za hovor o vzhľade banditov (môžete od neho získať aj ďalšiu pomoc a vidieť kľúč od komody).

Poznámka: v komode kostola Lothering sú prastaré elfské čipky, no kvôli pardonu tam žiadne nie sú. Prečítajte si o nich, ako to opraviť.

Yak vziať: po zúčtovaní s banditmi z Lotheringu si priamo tam, na diaľnici, môžete pripomenúť telo templára, ktoré riadili. Vezmite medailón a poznámku z tela, prečítajte si ju. Súdiac podľa nás, smrť priateľa Sera Henrica, yaki zamiešal urnu posvätného popola (Urn of Sacred Ashes). Dajte im vedieť v kostole, môj priateľ, ser Donall, vám povie o podiele sera Henryka a otočte mu medailón. Sir Donall môže možno trochu viac objasniť situáciu - zdá sa, že urna je otvorená pre chorého grófa Eamona z Radcliffe. Ako sa opýtať na mesto, Potom pán Donall vidí 1 zlato.

kód: Poznámka od sera Henrica.

Yak vziať:ísť k staršej Miriam v Lothering. Vaughn požiadať o pomoc v lese likuvalni roslini a robiti chcú tri malé liečivé obklady pre chorých, zranených a bezhentsiv. Pre koho potrebujete tri elfské korene (Elfroots, rastú v Lotheringu) a tri banky (Flasks, môžete si kúpiť od Barlina). Viac, samozrejme, je potrebné vytriediť bylinky (možno sa vráťte k Morrigan). Mestá: 50 Serebryakov.

Yak vziať: choď za Barlinom (Dane's Refuge) a spýtaj sa, chi nenájdeš v Lotheringu, dobre platenú prácu. Spotrebuj tri fľaše (Toxin Extracts, ktoré môžeš získať od obrovských pavúkov, ktorí vládli piss v Lothering), tri fľaše (Flasks, si môžeš kúpiť od Barlin) a zlé znalosti v hnilobe (vráťte sa k Leliane). Mestá: 75 Serebryakov.

Yak vziať:ísť do Allison v Lothering. Dokonca chcete na svojich poliach nastražiť pasce na Barlinov zadok a požiadať o tri prackové cestoviny (rovnaké ako pasce, jarné pasce). Na čo potrebujete tri spúšťače (Trap Triggers, dajú sa kúpiť od Barlina) a rozpoznávacie diakony v pastách. Mestá: 50 Serebryakov.

Yak vziať: porozprávajte sa so Stanom, ktorý sedí v klitzi pri východe z krčmy z Lotheringu. Možno rozpoznať troch rôznych dzherel, že Stena dali do klietky za to, že ho bili. Je však potrebné ukázať pripravenosť ohovárať zlé skutky, pomáhať Sirimovi z Práva na ochranu v boji proti zrodenej temnote. Na tento účel potrebujete kľúč od cely, ktorý je prevzatý od Ctihodnej matky, sú možné nasledujúce možnosti:

  • zmieriť ctihodnú matku, zakázať Zídu pod opikom Sirikha Vartovyha, domogtisya dôležité, pre odľahčenie úlohy warto, darovať melanchólii cirkvi, navyše čím viac, tým lepšie;
  • ak je v skupine Leliana, potom ctihodná matka zavolá múr na її prohannya;
  • v prípade zjavnej krádeže od niekoho z tej istej strany sa pokúste ukradnúť kľúč;
  • keď je zrejmé, že je to zlo, skúste rozbiť bunku niekomu z tých istých členov strany.

Pokúste sa pozdraviť ctihodnú matku, aby ste utešili Morrigan (+4) a šokovali Alistaira (-13). Poznámka: Stena musí byť z cely vyčistená pred dokončením ktorejkoľvek z nadchádzajúcich úloh: Breaking Kolo (Broken Circle), Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), Complete (Paragon of Her Kind) alebo Nature of the Beast.

Kazateľský výbor v Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Yak vziať: prečítajte si doshtsi kazateľa cirkevnej listiny o tých, ktorým ser Bryant sľúbil zaplatiť 3 zlaté tomu, kto poznal zlato troch gangstrov, ktorí sa usadili na pіvnіch vіd Lothering. Dalіshaєєєєєєєєєцєєєєєці tse i otrimati nagorod pri povіdnik Devonsa (Chanter Devons, krіm gold - batag tretej bandy je vinný z buti vybavovania dôležitých ocelí v povniun).

Poznámka: potom budú k dispozícii dve nadchádzajúce úlohy.

Yak vziať: prečítajte si o kazateľskom doshtsi goloshenya o tých, ktoré sa poľnohospodári obávajú útokov morových vedmedivov na pіvnіch vіd Lothering. Po kom povedzte trom Vedmedievom, vybavte sa s nimi a vezmite si od kazateľa v meste – 1 zlatý.

Yak vziať:čítať o kazateľovi doshtsi o chlapcovi, ktorého matka zmizla môže byť v ten istý deň. S úsmevom, ako som vedel, її tіlo alebo inak ako prejavy, yakі mohol zostať v pamäti sirôt, sľubuje vinárske mesto 50 Serebryakov. Telo Sarkha leží za poľom, v naostrených krajinách vidlíc. Mali by ste ich vidieť, zoberte stredný filigránový prsteň a otočte sa do mesta.

Kolo Magi (Kruh mágov)

Yak vziať: vedieť v knižnici, čo je na prvej verzii Vezha Krug, chcieť použiť polovicu publikovanej knihy a vykonať experimenty, aktivovať rôzne predmety v rovnakom poradí s popisom rituálov ceny (є іstotnі raznochitannya v názvy ruského prekladu!).

Pravá persha: Kúpte si cenu (Summoning Font), Tome of Spirit Personages, Summoning The First – končí objavením sa kanca primari (Spirit Hog).

Správny priateľ: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Summoning The Second – končí objavením sa Trickster Whim.

Pravá tretina: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Socha Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Volanie tretieho (Summoning The Third) – končí objavením sa brezovej stodoly „hučiacej Tіn“ (Fade Rifter), s ktorými ste náhodou chovaní (z mesta sa stanú shkiryan palčiaky (+ 10 % k cene elektriny), takzvané elektrifikované palčiaky (Charged Mitts)).

Pravá štvrtá (є poradie všetkých troch vpredu): Kúpte si cenu (Summoning Font), Postavy Tome of Spirit, Rodercoms Uncommon Calling, Socha Magusa Gorvisha, Elvornovo Grande Bestiary, nástroj na rezanie stola (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Socha Magusa Gorvisha, nováčik Phylactery Amulet, Summoning The Fourth - posledný je Arl Foreshadow, ktorý to rýchlo posúval, až kým víno nebolo evakuované, a poznačte si kód.

kód: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Yak vziať: vo Veľkej sieni (Veľká sieň) na tretej verzii Vezha Krug poznať päť veršov, prečítajte si їх i zrobiti visnovki o tých, ktorí napísali tsі storіnki kúzelníci sa stali obeťami Beyha Joam shakhrai. Ak áno, pri pohybe po globálnej mape dôjde k náhodnému stretnutiu s ním a jeho gangom, výsledky sa dozviete Do mesta- kapucňa s maskou (Cameo Cowl, +2 k prefíkanosti, +0,5 k obnove zdravia v boji).

kód: Päť strán, kúzelník chotiri (Päť stránok, Štyria mágovia).

Yak vziať: v Bashti Krug poznať a prečítať si poznámky pre kódex: tri na prvej verzii (v miestnostiach uchnіv a v knižnici), ďalšie dve na druhej verzii (blízko Oveina a kúzelníka krvi) a ja zostanem v tretej verzii vo Veľkej sieni. Potom je potrebné v miestnosti na opravu Veľkej sály aktivovať sochy v tomto poradí:

  • socha s nádobou v ruke (Nádoba v ruke);
  • socha so zdvihnutým mečom (Zdvihnutý meč);
  • socha so spusteným mečom (Sword znížený);
  • socha so štítom (tienená z každej strany) v centrálnom mieste, kde boli zostupy do štvrtej hore.

Ak je všetko správne rozdelené, potom je čas na upgrade a môžete ísť dole na prvý vrchol k dverám do suterénu. Ak sa to pokúsite zistiť, démon Shah Wyrd (Shah Wyrd) sa previnil tým, že sa objavil, budete sa s ním musieť vysporiadať a vziať Do mesta- Yusaris, Dragonslayer (obojručný so striebrom s 2 slotmi na runy, +20 na odolnosť voči ohňu, +5 na poškodenie proti drakom).

kód: Strážca dosahu; Yusaris, Dragonslayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Yak vziať: poznať telo krvavého mága krvavého východu z Lotheringu na Imperial Highway (treba sa dopracovať k zníženiu miesta) a vziať si list Bela Grusa. Dali vedľa Vezha Kruga a na inej verzii, pozri Bel's Cache.

kód: Cayattya zlochintsya (Maleficarum ľutuje).

Redcliffe (Redcliffe)

hľadanie Uväznené dieťa a Uväznené v zámku môžete si to po chvíli vziať, aby ste pomohli dedine Redcliffe zaútočiť na živých mŕtvych a reshta - po bitke.

Yak vziať: porozprávajte sa s Kaitlyn, ktorá má na starosti Redcliffov kostol. Vaughn sa pýta, aby vedel o jeho mladom bratovi Bevinovi (Bevin). Mali by ste to povedať Caitlininmu domu v dedine, ísť do spálne pri prvej verzii a povedať to náčelníkovi, v ktorom je Bevin šťastný. Pre zmierenie alebo zalyakuvannyam môžete zistiť kľúč z obrazovky na inej verzii rodinného meča, The Green Blade. Ak to nevidíte, môžete to skúsiť znova v kostole.

Takže ako meč, ktorý stojí centy, potom zaplaťte Kaitlyn za nový: 50, 75, 100 alebo 500 Serebryakov (hoci to nie je povinné platiť). Suma peňazí bola premrhaná na príkaz vašich spolustraníkov – Morrigan bude proti, či zaplatíte, Walls si pochvaľuje sumu stoviek. Za prídavok k meči môžete požiadať Caitlin o bozk a po bitke im obom pomôžte ísť za Denerom.

Yak vziať: porozprávajte sa s prednostom Murdochom o pomoci obrancom dediny Redcliffe a povedzte podkúvačovi Owenovi, aby poznal jeho dcéru Valenu na hrade, nerešpektujúc nevychvaľovanú Morrigan a múr (-5). Valena sa nachádza v malej komore na spodnej strane hradu Redcliffe (hlavné poschodie). Môžete si povedať o podzemnom tuneli, alebo si môžete objednať, aby ste v tejto komore vypučali, v každom prípade mimo cesty, a potom sa prezlečiete v kováčskej dielni.

Ak však nepoviete Valenovi, aby vyliečil Connora, potom sa postaví do cesty mŕtvym a náhodou o tom povie Owenovi. Kedykoľvek sa v dedine objaví nový falšovateľ s inou súpravou tovaru na predaj, môžete od neho získať vzdialenú pieseň (Far Song) (v takom obrade, ako je vryatuvati Valen, potom nie je možné si ju kúpiť). Mestá:

  • Amulet (Amulet) - povedzte Owenovi o smrti Valenyi a potom sa predstavte novému kováčovi ako Owenov príbuzný,
  • Shielded Dwarven Armor – ako keby zradil Owenovu dcéru.

Poznámka. Owen bude mať na predaj Boots of Diligence, súčasť súpravy Diligence Armor Set. Kováč, ktorý má nahradiť Owena, predáva cibulu. Okradnite svoj výber.

Les Brecilian (Brecilian Forest)

Yak vziať: porozprávajte sa s Cammenom v tábore Dalishov. Vin vie o elfke Heine (Gheyna), ale neberie badolakhu celú cestu, pretože vina všetkých je menšia ako učenie. Môžete pomôcť párom spojiť sa:

  • keď som pre Kammi urobil v lese kožu z vidličky,
  • po zvrhnutí Heineho (vypľujem!), že Kammyin sociálny tábor už nie je taký dôležitý.

nad mestom bude knižka Sága o Ilorene (її môžete kúpiť samoukovi alebo predať). Alebo môžete pestovať niekoľko zručností:

  • ukľudni Kammy a povedz o tse Heine (ako keby si mal hrdinku),
  • po upokojení Heineho a rozprávaní o Kammenovi (akého máš hrdinu),
  • spievaj Heinemu o tom, čo Cammie tajne nenávidí,
  • povedal Heinemu, že Cammie to naozaj len jemne utiahne.

kód: Sága o Iloren (The Tale of Iloren).

Yak vziať: ponáhľajte sa do západnej Bresilian na zraneného elfa Deygana (Deygan) a uvidíte, čo s ním:

  • hodiť jogu alebo ísť autom,
  • priviesť Dales do tábora, za cenu, odovzdať to hliadke na choli s Mithrou.

Hodinu pri pohľade na ranených dokážeš prilákať tie isté slová: dýka, šípy, šnúrky sčerneného shkira a figúrka Dališa mysli, virizana z javora (kurva, v poslednej chvíli tvojho tábora , bol si zabitý s klanom). Ako keby ste klamali Deyganovi, potom s postupujúcim pohľadom na tábor ste sa s ním mohli porozprávať a odniesť mesto - zafír (Sapphire) a ak by boli ukradnuté reči škriatka, potom ste mohli sošku otočiť a nie spievať modré z Dolian.

Yak vziať: porozprávajte sa s Varathornom v tábore Dalishov a spýtajte sa v okolí na nový v lese Bresilian na kôru, za ktorú vína môžete naklíčiť najmä brnenie a ruky. Poznáte kôru v západnom Bresilian, na ktorej po páde do stromu prérijný východ do skrytej časti lesa. Dali, aby sa zbavil її majstra a bol vymenovaný do mesta:

  • požiadajte Varathorna, aby pripravil luk Volkoboy (Wolf-Killer, vyžaduje 28 spritov, shkodi 8,40, modifikátor kritického zásahu 1,40 %, penetrácia brnenia 7,20, +4 na poškodenie proti merzіv, +8 na poškodenie proti zvieratám),
  • požiadajte maestra, aby kúpil náprsník zo striebra, majiteľ Varathorna (Varathorn's Armor, požadovaná sila 30, brnenie 8,92, odolnosť 8,75 %, +3 k brneniu, +20 k odolnosti voči silám prírody, +25 k vitrivality),
  • yakscho musíš napľuť do žily, zosúladiť Varatorna robiti a tie a ďalšie,
  • pozrite sa na mesto a odneste si aktuálnu cenu - Varathornov amulet (Varathornov amulet, +20 k odolnosti prírody, -1 postava),
  • nadpozemsky byť lakomý a vyčerpať kôru.

Poznámka: Táto úloha by mala byť dokončená rýchlo, aby ste sa zbavili závad.

Yak vziať: inak perekonat Atras (Athras) v tábore Dolianov rozpovіst o jeho čatu, Danielle (Danyla), ktorý bol nakazený kliatbou obrátených, alebo nastovhnutsya na Danielle v Skhidnom Bresіlіane. Zatrian za slovami Atrasa trvá na tom, že Danielle je mŕtva, prote vin nedovolí Atrasovi podľahnúť jeho telu. Atras perekonaniya, že Danielle je nažive, ale stala sa obrátenou a je možné, že to poznáte na líške. Určite poznáte її vo východnom Brecilianskom lese, uprostred skupiny hore nohami, po ktorej môžete:

  • zbiť Danielle z ľútosti (Vinn a Leliana, aby chválili Tse),
  • pokúste sa jazdiť v її a potom vás Daniella napadne sama.

Požiadajte Daniellu, aby dala Atrasovi vašu šatku. Na tejto šatke sa o tom môžete zmieniť Pustovníkovi (Mad Hermit) alebo odovzdať jogo na uznanie Atrasovi a vziať si ho za cenu v meste - Atrasov prívesok (Athrasov prívesok), ktorú možno vyhrať aj výmenou so svedkom. Výber vašich odpovedí vo zvyšku rozhovoru s Atras môže predpovedať rôzne reakcie spoločníkov (napríklad hádanku o tých, ktorí Danielle miluje Atras, viac ako nevychválenú Morrigan (-3) a chválu Leliany (+2) )).

Poznámka: ak ste tento quest nesplnili, ale vy ste stáli na strane obrátených a virishov, aby ste jazdili po Dalish, potom na vás Atras zaútočil a obrátil sa, a ak ste nechceli jazdiť po Dalish, potom vám Atras povie, aby ste choď šukat sama Daniella (už nebudeš môcť vinohradovať).

Orzammar

Zagonich Nag Bemor (Nug Wrangler Boermor). Úloha končí po tom, čo vám doručíte jeden cieľ, ale za groš si môžete priniesť ďalší.

Mali by ste sa pozrieť do stredu erysipela, hlasno škrípal istot, chytiť ich a dodať zagonichiv:

  • pravoruký zlodej v Orzammarovej spoločenskej sále,
  • blízko bratovi Burkelovi,
  • na moste, ktorý vedie do arény Viprobuvan,
  • poraziť vchod do Glibin Stitches,
  • v rohu dverí zbroyar Dzhanar.

Mestá: 12 Serebryakov každý a 25 dôkazov pre kožu priniesol naga.

kód: Nag (Nug).

Zdá sa, že brat Burkel z kostola Redcliffe, blúdiaci v rozsiahlych sieňach pri vchode do Záporoshčenije, sa obrátil do krajiny predkov v záujme rozšírenia svetla sveta. V hotіv bіdkriti v kostole Orzammar, yak bude niesť Pieseň svetla trpaslíkom, ale na tse budete potrebovať Strážcov. Môžete Berkela pochváliť za nové slovo pred Kronikárom kroniky (tse vikliche chvála Leliany +2 a nesťažujúci sa Wall -5), alebo povedať, že by ste sa nemali hlásiť k náboženstvu trpaslíkov (nebude druhé kúzlo).

Pisár Scibor (Shaper Czibor) sa sťahuje do priestorov Keepers (Shaperate) v Diamantovej štvrti. V rozhovore s ním môžete prekrútiť kúzlo alebo zalyakuvannya (je to možné pre postavu s iným kúzlom), ako aj prefíkanosť. Ak má byť vaša postava blufovaná alebo prefíkaná, potom kronikár nechá bratov Berkelovcov, aby ho navštívili v malom kostole v Orzammare, inak bude môcť zahanbiť vdovu Berkelu.

Poznámka: Z epilógu viete, že po otvorení kostola v Orzammar medzi trpaslíkmi sa objavilo veľa nových vecí, ktoré vyvolali problémy. Rada sa rozhodla zavrieť kostol, ale brat Berkel sa vyrútil a zabil sa v hodine pokoja. Rada vyhlásila túto smrť nešťastným závojom, chránila správy, že kúzla sa dostali do kostola na hore, de začala hovoriť o tých, že Najvyššia kňažka nového posvätného Pokhida išla spať ...

Pri plnení úlohy o Jarvího žarty v úkryte Carta môžete nájsť poznámku o Jammerovej shovanke. Z tejto poznámky môžete vidieť, že tu na obrazovke, uzavretej špeciálnym zámkom, je pripevnená video kabína. Na jogu potrebujete tri veci z troch ďalších obrazoviek banditov, navyše v koži z nich sa skrývajú tri veci, ktoré si však musíte vziať našiel len jeden z nich(Sýrska garda si odnáša jedno zranenie za kožu odobratím nesprávneho predmetu, s ktorým bol sám odobratý z inventára, takže sa nemusíte obávať straty zisku):

  • obrazovka Kankiv (Kanky's Common Box, značka 1 na mape): strieborný prsteň na látku (Silver Costume Ring),
  • Jammer's screen (Jammer's Common Box, značka 2 na mape): spodný kryt na listy (Iron Letter Opener),
  • snímka obrazovky Piquet (Pique's Common Box, značka 3 na mape): ozdoba z granátového jablka (Garnet Trinket).

Len čo pozbierate všetky správne predmety, v inventári sa objaví smrad a namiesto nich sa na obrazovke objaví kľúč s vidobotom, ktorý sa postaví do kumbálu s ručnými myšlienkami z hliny (značka 4 na mapa).

Mestá: 7 zlatých 55 Serebryakov 45 medených mincí a Sholom pre dvoch obyvateľov (Longrunner's Cap, ľahký sholom, +0,5 k oživeniu v boji).

kód: Jammerova skrýša.

Overte si to u asistenta Shaper Milldrate, aby ste zistili, že Strážcovia boli okradnutí - stratili vzácny zväzok. Zlo, nayimovіrnіshe, branding zo slumov a zgіdno popis líšok.

V okrese Kurny povedzte a vyskúšajte Primárny Korbit (Shady Corebit), na tejto dlaždici je potvrdenie. Vaughn je podobný tým, ktorí pracujú v aréne Viprobuvan a celú zimu, miera zjavne nebola ďaleko. Uprostred Areniho pivnіch krill budete spievať skupinu podozrievavých typov na choli z umiltsiv Gredin (Fixer Gredin). Samozrejme, budete mať šancu vyjsť s nimi (môžete si pohovoriť len s Dulinom Forinderom alebo dokončiť úlohu dôkladne). Vzdávajte úctu obvineniam zločincov Jertrin (Jertrin), tse stinger ukradnutého tovaru a vinš bazhaє kúpiť tome. Možnosti dokončenia úlohy:

  • Gertrin zaplatí za fóliu 2 zlaté a 30 Serebryakov,
  • odprevádza ťa referent kronikára Mildrata, ale nič ti nedá (a ja to nedostanem).

Poznámka: ak chcete predať zväzok, potom ak mi to poviete znova, Gertrin sa s vami už nebude rozprávať.

Na uliciach Dust Town budete prosiť Zerlindu a prosiť o milosť pre svojho syna. Yakshcho Dati 5 Serebryakov vzdať sa približne rovnakej situácie, potom to môžu urobiť, spustili vyhral do Kastya Shakhtariv, Ale žil Sina Nedy, Psli Ridni Vidni NiD (Tom Zgіnoye Two Tradition hádzanie її (tomu, kto chce donut, stráviť v kaste baníkov). Môžete sa pokúsiť pomôcť Zerlinde týmto spôsobom (Vinn tse chvála +2):

  • pokúste sa zosúladiť abo zalyakati (navik infúzia!) її starý muž Ordel, ktorý často chodí do krčmy Orzammar „U shinkars“, vezmite ho späť hneď s dieťaťom;
  • nalákať Zerlindu, aby pripravila dieťa o hlinené stehy (ako ho urobiť drahým), potom sa môže vrátiť domov;
  • yakscho pátranie Pieseň na hlinených stehoch dokončenie, potom:
    • prosím, aby sa samotná Zerlinda obrátila o pomoc na brata Berkela,
    • pokúste sa nalákať (navik vplyu!) brata Berkela, aby jej umožnil ujsť s novým kostolom;
  • povedzte Zerlinde o prítomnosti kást na povrchu a presmerujte ich, aby opustili Orzammar.

Mestá: na zmierenie Zerlindy s rodinou sa dávajú na potvrdenie okuláre, ~ 200EXP.

Dener (Denerim)

Naklonený v obchodnej štvrti Denerim budete vždy ohovárať Serka Landryho (Ser Landry), ktorý vás pozná, takže je to v Ostagare a vikliche na súboj, aby ste sa pomstili Seromovi Vartovi za škodu a smrť kráľa Kailai ( vin veriť slovám Loghaina). Môžeš:

  • (Vpliv) zbrehati, scho vy zovsіm nie sýrska garda, potom ser Landry zavibrujte a choďte,
  • (Šplechnutie) zmierte Landryho, ak sa zmilujete s vínom, tak v nevinnom, ak poviete víno, že ste vinný svojou vinou, ale niet pre neho dôkazov, k tomu vínu sa vám znova ozve, ak vieš a choď,
  • buď dobrý na súboj a ovládaj boj s Landrym a jogu s kamarátmi v kóji za Gnawed Noble Tavern,
  • prejsť do súboja, po ktorom ide Landry, zrejme to nie je všetko (pred hodinou prechodu cez Denerim strávite stretnutie v jeho moci).

Mestá: palcát s nápismi (Engraved Mace, veridium, shkodi 6,50, spritnіst +1, shkodi +1, psychic opіrnіst + 5%) z tela Sirka Landryho.

Blackstone nepravidelné

Dobrovoľnícke questy možno začať rozhovorom s Blackstoneovým zvonom v Dane's Refuge in Lothering alebo neskôr, zazvonením na druhý zvon Redcliffe's Church alebo v Denerimovej krčme.

Yak vziať: počkajte, prosím, s doručením zoznamov cien do služieb troch regrútov:

  • Dernal Garrison v Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), ktorý býva v búdke oproti kamennému mostu, až po míľu;
  • Patter Gritch v Lotheringu (Patter Gritch, Lothering), utieranie sa v kostole, bitie vchodu do izby Ctihodnej matky;
  • Varel Baern v Denerime, známy v Elven Alienage.

Poznámka. Predtým je potrebné priviesť Leaf Gritchovi, pretože Lothering bude známy, inak bude quest nedokončený.

kód: List od Blackstone Irregulars.

Yak vziať: v krčme Denerim "Bite the nobleman" je vhodný čas doručiť chotiri oznámenie o smrti dobrovoľníkov, ktorí zomreli v službe, ich čatám:

  • Sari (Sara) v trhovej štvrti Denerim;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana v hoteli Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks;
  • Iren (Irenia) do kostola Redcliffe (Redcliffe Chantry).

kód: List z prejavov Blackstone Volunteers (Blackstone List of Condolences).

Yak vziať: počkajte, kým vrátite ukradnutých dobrovoľníkov, po chytení priviezli svojich dezertérov a vyriešili s nimi:

  • Dezertér Sammael, doky pri jazere Calenhad (Sammael the Deserter, doky pri jazere Calenhad);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Poznámka.Študentovi treba povedať, že Sammael sa mení na Bresilian.

Spіlnota magіv (Kolektív mágov)

Úlohy možno začať rozhovorom vo svyazkovymi spilnoti na móle jazera Calenhad, v štvrti Denerim Market District alebo v Redcliffe.

V prístavisku jazera Calenhad počkajte, prosím, aby ste doručili informáciu o hovore trom nie tak významným učeniam mága Terrastera:

  • Starrick (Starrick) - poznať počet hlavných brán do Orzammaru (Orzammar),
  • Fayd - pobyt v centre Denerim Market District,
  • Sheth - v Divovizhi Thedas, ktorý je v obchodnej štvrti Denerim (zázrak Thedas).

Mestá: 2 zlaté.

kód: List o ukončení.

V prístavisku jazera Calenhad počkajte chvíľu a prineste 10 zväzkov hlinených húb (Hlboké huby). Huby sa často zbierajú v rôznych nádobách, ale ak nemáte 10 kusov, môžete ich získať od obchodníka s trpaslíkmi Ruck on Deep Roads. Mestá: 1 zlato.


Priechod gris

Hneď vám poviem príbeh môjho brata (víno tezh love tsyu gro) a požiadam ma, aby som napísal svoj príbeh :)

1) „Venované sýrskemu uctievaniu pravice“ – poznáme Alistaira,
vína sa nachádzajú v pivnіchno-zahіdnіy časti pevnosti. Pohybujeme sa s ním, prosím, vypite s nami. Obraciame sa späť k Duncanovi (víno stálo veľa peňazí). Wiccan Quest. nie je tam plot

2) "Hladný dezertér" - pri vchode do lokality je nemocnica a visí klietka s prikrývkou. Vіn požiadajte nás, aby sme vám vzdali hold їzhi. Hovoríme so strážcom (potrebujete naika „Zmierenie“) a poviem vám, že sme dezertér a pátranie sa skončilo. Aby som sa postaral o mesto, budem musieť požiadať dezertéra o pomoc, budeme matke, aby sme vám pomohli, a potom prejdeme na obrazovku kúzelníkov a tam poznáme skvelé slová ako napr. ako elixíry, fľaše, kukly a ďalšie
Wiccan Quest.

3) "mabari" - bіla bagattya є chovateľská stanica. Hovoríme s chovateľskou stanicou, požiadame nás, aby sme si nasadili nashinik, ok, ak je potrebné poznať lístok, ktorý rastie v močiaroch (to sa dozviete v priebehu úlohy „Infected Blood“ a „ Skrytý Sirikh Vartovikh“). Prinášame lístok, pes vidličky, ale їy "potrebujeme pomoc." Wiccan Quest. Nagorod - nový spoločník, sa objaví po východe z Ostagaru.

4) „Infected Blood“ a „Skhovanka Sirikh Vartovikh“ idú ako jedna úloha. Po prestávke s Duncanom nám dajte ďalších 2 partnerov, Krim Alistair,
A ideme do lokality Wild Lands of Korcari.

Poznámka: Odporúčam tiež zlepšiť zručnosti, ako je táto: „Zabi svoje ruky“ (zlá obrazovka a dvere pomáhajú a nevidím časť aktuálnych úloh), „Zmierenie“ (pomôže vám urobiť veľa veci bez síl zastosuvannya) a „bojový výcvik“ (zbіshuє minúť a mozhlivіst pol_pshennya bojové zručnosti)

Divoké krajiny Korcari

Shards sú nezávislé lokality, majú aj svoje questy a smrad je tu taký: Misionár, Štipka prachu, Zapovit, úkryt Khasindsky. V priebehu plnenia úloh „Infected with Blood“ a „The Cache of Sirikh Vartovih“ za všetko, utraťte viac za pár mŕtvol, po prehľadaní jaka môžete aktivovať 3. úlohu.

1) "Zapovit" - Na mieste zhromažďovania pivnіchny sa môžete ocitnúť na malom, aktívnom bojisku splodenom trinástimi vlkmi, zabíjajúcimi a tichými a ďalšími, uvidíte mŕtveho misionára, ktorý berie podvodníka, aktivujte quest. Ak je najlepšie ísť do krabice a tam urobiť úlohu "aktívnou", bolo by jednoduchšie krabicu shukat, pretože úlohu by bolo potrebné odovzdať skupine zosnulého. Krabica je vynovená v skhovanci.
Poznáme krabicu. NEhovor ЇЇ, tsya mind quest. Ďalšie vikonanny budú v Redcliffe. Keď uvidíte obrazovku, odnesiete si smaragd, malachit a amulet milovanej osoby (quest item)

2) "Misioner" - na potulky divokými krajinami, za všetko, jesť na mŕtvom tele, Rigbi
(Ak chcete požiadať o vtip, zrýchlite kláves „Tab“ (na uzamknutie)). Poznať svoje telo, budeme obstezhuemo zahіdnu časť miesta, tam nás napadne pár troch wow, a zrodenie temnoty. Takže kvôli požiadavke o shovanku, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy, častejšie v „Schodennik“, aby bola táto úloha „aktívna“.
Poznáme snímku obrazovky (pred novou vede je cesta pri vchode do lokality) vіdkrivаєmo jóga a quest vikonano. Nagoroda - Plochý meč Hasind, list (kód) a nádherný Sokir.

3) „Štipka popola“ - na jednom bojisku môžete nájsť mŕtvolu človeka, na hodinu niekoho hľadať, poznáme vrecúško popola. Tento malý medveď musí byť zdvihnutý cez kopu kameňov, aby bol zdvihnutý cez močiare
Tsim mi vklichemo duch, s vbibvіvі kogo otrimaєmo rіch Kolchug +180 dosvіdu (pre vivіvstvo). Wiccan Quest.

4) "Khasindskiy skrýš" - v priebehu lokácie sa môžeme dostať na miesto, ako je známe ako "Chasindskiy skrýš" poznajúc všetky tieto značky (môžete sa pozrieť na mapu, budú označené kríž), aktivujeme quest. Aby sme poznali skhovanku, jednoducho vložíme do „Schodennika“ označenie „Zrobiti active“. Nagoroda - prejavy (veľa prejavov)

No a teraz budem pokračovať v popise prechodu dvoch tichých questov. Podľa nákladov sme ohromení zrodením temnoty. Tým, že ich zavezieme dovnútra, môžeme odobrať fľaštičky z infikovanej krvi (nie každý má tmavú krv). Ak chcete dokončiť úlohu „Infekcia krvi“, otočte sa k Duncanovi, alebo ešte lepšie, pokračujte v ceste cez močiar. Zároveň môžeme v močiari nájsť „Zvichayniy kvіtka“, ktorá je nevyhnutná pre quest „mabari“. Potom, keď vzali fľaše, rozpadli sa v ruinách, ako keby boli všetky v rovnakých močiaroch. Tam poznáme „Cache of Sirikh Vartov“. Po aktivácii tlačidla "Take" sa spustí videoklip, v ktorom sa dievča javí ako ešte atraktívnejšie.
Tse čarodejnica Morrigan. Porozprávajme sa s ňou a počkáme na recepciu u matky ЇЇ. Dúfajme, že nás Morrigan „odprevadí“ do Ostagaru. Odniesli sme suvoi ako kľúčový predmet úlohy „Keš Sirikh Vartov“ a môžeme úlohu dokončiť, ale tu je lepšie porozprávať sa s chovateľskou stanicou a dať mu lístok. Vіn us dyakuє som na tsimu quest "mabarі" dokončený. Porozprávajme sa s Duncanom neskôr a chvíľu počkajme, kým prejdeme rituálom zasvätenia (nemáme inú možnosť). Passable Dedicate (v hodine, v ktorej zomrú 2 vedľajšie postavy) a úloha „Venovať list“ je spustená pre víťaza, z ktorého je potrebné ísť do Viyskova Rada,
ktorý pozná miesto prechodu Zasvätenia.Pátranie po víťazstvách. Žiadne odmeny. Kvôli nám dajte quest „Vezha Ishala“ kvôli tomu. Pre vikonannya musí byť úloha zaslaná do Ostagaru v ten deň vo vezhu. Pri vstupe do haly pred nami prichádzajú ďalšie 2 vedľajšie postavy. Poznámka: ak ste si vybrali zbojníka na klase, tak k vám príde kúzelník a bojovník, ak ste si vybrali kúzelníka, tak bojovník a zbojník. Vchádzame do vchodu, prechádzame cez celý vrchol, na vrchole kontrolujeme Ogre, čo je v podstate prvý bosý. Poďme na jogu
odoberieme všetko, čo pri novej žiarovke, a nezabudneme zo škatúľ odniesť všetky otrepané reči, ako v bashti. Zapálili sme signálny oheň. Wiccan Quest. Žiadne odmeny. Po signáli salvy sa zobrazí video, v ktorom je zobrazené zlo Teyrn Loghain. Naši slávni hrdinovia sú napadnutí a my strácame vedomosti. Týmto sa skončia všetky úlohy v lokalite Ostagar.

Prechádzame v malej miestnosti, kde o nás hovorí Morrigan, ideme za ňou, za ktorou ideme na ulicu a vysťahujeme sa z Flemeth. Vaughn nám dáva za spoločníčku svoju dcéru Morrigan a po tretí raz ideme do Lotteringu, aby vám bolo dané. Chcem povedať pár slov o presťahovaní. Bohaté esencie, esencie proste NIE sú vipadkovі. І axis pіd hіmіshchennya vіyazuєzuetsya bіy i pochnetsya odraz vіn z vіn z sho pred nami pіdbіgaє pes (pre vtip sme vryatuly ЇЇ v pátraní "mabari") a zaháňame sa tmou a revom preč.

Lottering

Po príchode do Lotteringu sme zaútočili na hru násilníkov, ako keby sme odtrhli utečencov.
Toto je najväčšia úloha v Lotheringu a volá sa „Banditi na ceste“ Môžete sa tam dostať dvoma spôsobmi:

1) Môžete zalyakat їх a vybrať si haliere ako množstvo navik "Perekonannya";

2) Môžete ich jednoducho nahnať a opäť vziať groše;

Mestá: troch grošov, list a medailón sera Henryho (veci questov) a prejavy v krabiciach + 20 čmáraníc templára Briana v kostole.

Príchod do dediny, rozbitie sa do kazateľovho rodného domu, prijať deyaki questy a do seba:
"Banditi na diaľnici", "Všade lupiči", "Ak zaútočia čarodejnice", "Zostávajú prítomní". Takže, krіm tsikh questіv є shche іnshі, a on sám: „Mŕtvy templár“, „Viac nižšie, len rast“, „Proposition Otruyna“, „Vyazen Kunar“, „Cestoviny sú najlepší priatelia dievčaťa“.

Poznámka: Deyaki questy budú oznámené potom, ako viete vopred.

1) "Zbojníci všade" (neobov'yazkovo) - Je to moja chyba, že jazdím v 3 skupinách lupičov, keďže sú na mieste pivnoch. Nagoda - groše a reči mŕtvych + 3 zlaté od kazateľa Devonsa, za jazdu v 3 skupinách banditov. Nešťastie banditov:

2) „Ak budú napadnuté čarodejnice“ (Úlohu už nikto neuvidí) – aká by bola úloha, bolo by potrebné zaviezť tri infikované čarodejnice na miesto zberu piva. Obráťte sa na kazateľa a hľadajte vikonano. Nagorod - 1 zlato. Slečna Vedmedievová:

3) "The Remaining Gift" (Úloha sa nezobrazí okamžite) - je potrebné poznať mŕtvolu ženy, umiestnenie je malé, je ľahké ho nájsť, poďme do pivnice stlačením klávesu Tab, a my poznáme mŕtvolu v tráve, vezmime si všetkých, obráťte sa na kazateľa a hľadajte vikonano. Nagorod - 50 strieborných mincí. Hmotnosť mŕtvoly:
Poznámka: po dokončení týchto 3 úloh dostanete cent za meč „Keeper of the Oath“

4) "Bending Templar" - ďalšia hodina prechodu úlohy "Banditi on the Road" bola najznámejším listom a medailónom Seurata Henriho. Prečo by viconate quest ísť do kostola a ísť k jednému z templárov, Ser Donal, hovoriť s ním, odovzdať list a vikonano quest. V meste môžete vyhrať a vziať si 1 zlato.

5) „Viac ako nič, len rásť“ - pri vchode do areálu je malá samostatná nemocnica, ako hovoríme staršia Miriam, požiada nás, aby sme jej priniesli liečivé obklady. Tu je tiež niekoľko možností, ako prejsť, alebo si ich môžete sami vypestovať, alebo kúpiť, prípadne im priniesť suroviny (elfské korienky a huby). Nagorod - 50 strieborných mincí.

Poznámka: ak chcete posunúť svoju obranu a zaútočiť na silu svojho mabaru, potom sa pozrite na orientačný bod a vyhrajte ho, ak je aktívnou postavou pes, potom vám dáte 1 štatút z kódu + bonus za veštenie.

6) „Proposition Otruyna“ – tento quest môžete prevziať od Barlina v Lotteringu v „Dane's Back“. Pre jogu je potrebné, aby niektorí z Volodyových spoločníkov povedali: "Prípravok bude odtrhnutý." Črepy na uskladnenie, budeme potrebovať tvorový prach, poďme sa zahnať do pavúkov, ako poznáme na pivnoch_ lokalite.
Robimo 3 fľaše, a vidím ich pre Barlena. Nagorod - 75 strieborných mincí.

Poznámka: v tejto krčme je dievča pomenované po Lillian. Porozprávajte sa s ňou a počkajte s ňou na ceste a stanete sa vaším novým spoločníkom.

7) "Vyazen Kunar" - keď idete na miesto pivnich, pri minulých úlohách si môžete spomenúť, že tam je bunka od Kunara na meno Sten.
Porozprávajte sa s ním a povedzte mu svoj príbeh. Otočte sa späť do kostola a porozprávajte sa s Ctihodnou matkou (potrebujete navik “Reconciliation”) a vezmite si kľúč. Ak nenamaľovali vicoi navik, potom len zalyakati ЇЇ. Vezmite kľúč, otočte sa na Stena, otvorte dvere a odneste nového spoločníka. V opačnom prípade to môžete urobiť jednoduchšie, ako keby ste boli lupič a vivichili „Umіlі ruky“, potom môžete jednoducho rozbiť bunku. Wiccan Quest. Nagoroda je novým spoločníkom Stena.

8) „Pastieri sú najlepší priatelia dievčaťa“ - v pivnoch nás dievča menom Allison poprosí, aby sme pre nás vyrobili troch pastierov. Pre úlohy vikonannya je potrebné použiť navik „Príprava cestovín“. Robimo 3 jednoduché pasce. Obráťme sa na dievča, poďme do pasce a pátrajme vikonano. Odmeny 50 strieborných mincí.

Poznámka: v kostole, u templárov Sirka Bryanta, môžete požiadať o pomoc, pre tých, ktorí viezli lupičov po diaľnici, vám dajú kľúč od obkladov shafi de є tsіlyuschi.

Teraz vám chcem povedať o questoch, takže povedzme, že môžete poraziť celú hru. Qi questy, ktoré prijímate od: Blackstone Volunteers, Magistrates Partnerships. Ale len v časoch s nimi. Zvlášť by som vám odporučil pracovať a hľadať črepy smradu, aby ste nám poskytli indiskrétne zisky.

Sami poznáte prvých Blackstone Volunteers v Lotheringu. Tu nám smrad dáva 2 úlohy: „Strieľajte pozdĺž plotov“ a „Zničený borg“. Uvaga: Keď budete stíhať quest “Scratch by the stitches”, nezabudnite Gritchovi priniesť hárok putterov, ktorý je známy v cirkvi, ak viete, tak nebudete bitý za celý quest, takže ak u šoféra bude hodina flákania nevedomosťou generovanou temnotou.

9) „Lothering and the Imperial Road“ - Po víťazstve všetkých týchto questov je virushaymo na pivnich, aby pomohol trpaslíkom obchodníka, je poháňaný vo všetkých zrodoch temnoty, ktorá tam je.
Poďme k trpaslíkovi a poprosme nové mesto vína (dávame 1 zlatý) a hovoríme vám, aby ste pili s nami, bez ohľadu na tých, ktorí sú vedení, všetci prichádzame k nám (môžete tancovať v tábore). Poďme cez Imperial Highway a pátranie po tejto ceste je dokončené. Kde skončí naša užitočnosť v lokalite Lothering. Len čo prejdeme cez cisársku diaľnicu, ukáž nám sen
aby sme ukázali arcidémona a jeho armádu, sme hodení do tábora a prijímame úlohu „Enchantment“. Aký by bol quest vikonate, stačí dokončiť chrobákov a Sendel a porozprávať sa s nimi a požiadať o „zázraky“.
Wiccan Quest. Nagorods - schopnosť vložiť runy do zbroyu.

Teraz vám chcem povedať niečo o satelitoch, odporúčam vám vyskúšať dobré blues (50+). V takomto rozpoložení vám spoločníci uveria a zadajú ďalšie úlohy. O nich vám poviem trochu viac.
Poznámka: Panel rád rozšírim na maximum, a zavriem ЇЇ, za pomoc zámku zospodu zla ďalší krok, aby v zápale boja nespievali „wikinuti“, resp. obklad z panelu.

Neskôr, vieshovshi z kempu, vidíme pred sebou 5 nových lokalít: Dener, Redcliffe, Orzammar, mólo na jazere Kalenhad a Predmestie Lisi Brecilian.

Teraz je pred nami voľba, kam ísť. Ako sa mi podarilo, najlepšia pasáž je nasledovná: Redcliffe, Vezha Magiv, Dener, Lis Bresilian a v kіntsі - kіntsіv Orzammar. Toto je najmä moja myšlienka a nemôže bežať za vašou.

Po príchode do Redcliffe sa nám ozve hliadka Thomasa, ktorý nám pripomína tragédiu, ktorá sa odohrala v dedine.
Budeme čakať, kým nám pomôže a zavedie nás k Bannu Teganu, ktorý po odchode so svojimi priaznivcami ochráni dedinu pred zrodom temnoty. Som vinný z pomoci vám. Hneď ako sa pohnete, aktivuje sa úloha „Dedina v Obloze“. Tento quest môže byť doplnený o všetky druhy doplnkových montérok. Napríklad vedieť v sklade baryl s olejom,
v krčme prinútiť Lloyda (shinkar) piť na bojisku, „pozdvihnúť ducha“ milície, pokúšať toho istého Lloyda, aby im dal drink zadarmo, nalákať Dvinu, aby vstúpila na bojisko, porozprávať sa s podkovárom, s pohon ohniska (úloha „Bol som odvezený do hradu“), požiadajte ctihodnú matku, aby požehnala vojakov.

Nemyslím si, že je potrebné vysvetľovať k čomu, aby ste sami videli a pochopili, že znalí ľudia sú dzherel, v noci si odľahčíte svoj podiel (v hodinu zaútočím na stvorenia).

Čo by bolo potrebné na dosiahnutie roztashuvannya z Dvina je nevyhnutné, aké by to bolo mať plnú navik "Pereconannya". V opačnom prípade sa o neho môžete postarať, keď mu dáte 1 zlatý. Aké by bolo požehnanie pre Sulphur of Perth v podobe Ctihodnej matky Hanni, je potrebné vziať aj navik "Zmierenie" (2. úroveň)

Až do prejavu, rajah, nemusíš hovoriť také slová: granátové jablko (drahý kameň), stvorená otruta, listy lásky (všetko je v Denerime na šťastie), kameň života 2 ks. (Zalishte, v Orzamarr musíte).

Okrem toho nezabudnite priniesť krabicu Jetta (quest "Zapovit"), iba ak by ste obrázok neotvorili. Žiadne odmeny. Takže v kostole môžete nájsť dievča v mene Kaitlin a požiadať, aby ste poznali svojho brata. Počas celého questu môžete vziať mesto, alebo nie. Ak chcete odobrať mesto, môžete jednoducho zalyakat bavlnu alebo zosúladiť jogo (potrebujete navik „Zmierenie“) Nagorod - Zelený meč. Ak sa nechcete ohradiť, pošlite to späť svojej sestre. Wiccan Quest.

Poznámka: ešte raz požiadaj svoju mamu, aby si vypýtala niečo ako cicava, potom ti môžeš priniesť tortu (dar), štatút zo zákona, kúsok stromu (personál), ukrúti klbko nite (dar), víno (darček) atď. Tobto hodinu po hodine požiadajte psa, aby shukati

No, teraz, ak ste zmeškali všetky pokyny, môžete sa zbaviť šeku a zavolať ...

1. os začala veľká časť príšer. Ako ste spomenuli Sulphur Pert o sudoch ropy, máte približne takýto výsledok:

Vіdbivaєmo tsyu hvilyu, a k nám podbіgaє milície a požiadať, aby prišiel na záchranu, Yogo ohrady nižšie, belya kostol. Virushaemo tam pre dav ľudí, zabíjajúci príšery. Wiccan Quest.

Potom ďalší videoklip de Bann povie všetkým mŕtvym atď.

Teraz sa v dedine objavili Blackstone Volunteers a Preacher's Doshka.

Tam nájdete takúto úlohu. Doshka: „Podiel karavany“, „Bratia a blues“, „Súdruhova Shkiri“, „Zostávajúca nádej“, „Nenávistné stopy“ (objaví sa po prechode Kruhom kúzelníkov). Dobrovoľníci: "Ak nebudete pidmazhesh, nepôjdete."

Máme pred sebou úlohu „Earl of Redcliffe“. Virushaemo do Mlyna, de us chekatime Bann Tegan, hovoríme s ním a pred nami pіdbіgaє erless Izold, ako požiadať značku, aby sa z nej (jedna), nechala jogu, a my sme dostali kľúč k tajnej chodbe v mlin.

Otvárame sa v podzemí, kde nás splodí pár tmy. Švidenko je zahnaný dnu, prejdeme kúsok a začne sa dialóg medzi našou ohradou a bratom, mágom krvi - Jovanom. Uvoľnite jogo na slobodu, v budúcnosti sa môžeme stať užitočnými. Poďme demo, poďme dole navrchu. Kamene čistíme od zlých duchov, mŕtvol a iných sprievodcov, zároveň vychytávame všetky farby a ceny. Nezabudnite pozbierať mŕtve telá, je to potrebné pre úlohu „Comrade's Shkiri“. Os je tu poznačená nešťastím Valle, dcéry podkovára, za úlohu „Strávená na zámku“. Po odbočení späť do dediny choďte do Ouenu za mestom.
Potom zídeme dolu do suterénu a cez nové vojdeme do vnútorných dverí, kde nás stráži malá armáda rodiacej sa temnoty a potom si môžeme odpustiť, že sme otvorili brány a vpustili síru z Perthu. a jogových komisárov.
Po porážke príšer poďme za Serom Pertuom a požiadajme ho, aby si s nami pripil. Objavíme sa v hlavnej hale, kde nás kontroluje Connor (sin єrla Eamon), Izolda a Bann Tegan, ktorý je pod nadvládou démona, ktorý sa zmocnil chlapca. „Zabijeme“ všetky veštecké jednotky, aj keď sú len v izbe, a hovoríme o Izolde. Vaughna, aby nás požiadal, aby sme ušetrili ЇЇ syna démona, ktorý sa usadil v novom. A prichádza sem Jovan (nebili ho, ani ho nezobrali v pošte) a propaguje svoju verziu riešenia problému: vziať Izoldi život za rituál exorcizmu. Táto cesta je najkratšia a všetky vrcholy si nemôže pochváliť Alistair (-30), ktorý lepšie absolvoval cestu do Vezha Magiv. No, Connora môžete poraziť tak, že vyleziete na toho druhého.

Poznámka: v jednej miestnosti
skontrolujú vás bytosti, zabite ich a vezmite si kľúč od jedného z nich, potom prejdite k druhému navrchu a tam si kľúčom otvorte poklad.

Čriepky krátkych ciest sa dajú a nedajú vysvetliť, prešiel som päť starých ciest a pishov vo Vezha Magiv, aby som ich požiadal o pomoc s posadnutosťou. Ale predtým, ako sa zotaviť, som išiel za Tabirom a porozprával som sa so Stenou a povedal mi svoj príbeh. Na "Schodennik". v zavdannya sa objavil gróf „Súdruhovia“. O tse som hádal viac, ale teraz chcem povedať niekoľko správ.

Vikonannya questes comrades (Sten) - Musíme ísť do Kalenhadu (Neďaleko starých mágov), aby sme tam spoznali záškodníka, ktorý bol najlepší pre celý meč Kunar.
Po rozhovore s ním vieme, že predal Yogo Farin, obchodníkov z Orzammaru. Priamo do Orzammaru poznáme Farinu (vin stojí na "centrálnom" námestí)
hovoríme mu, v zápale vína sa priznáva, že meč predal inému trpaslíkovi, ale samotnej Dvin (tomu istému, od Redcliffa). Priamo v Redcliffe vieme, že Dvina (keďže Vin nezomrel na hodinu bitky) mu hovoria, Vin nám dáva kľúč od obrazovky. Vidmikaєmo joga a voila, hľadanie vikonano. Mestá: Sten +13, Stenov meč a Koštovnosti. Postupovo, poviem vám o všetkých questoch súdruhov.

Takže v Calenhad je skvelé kúzlo kúzelníkov, porozprávajte sa s ním a počkajte na pomoc a zistite o medveďovi:
Teraz budem pokračovať v úlohe „Earl of Redcliffe“. Dorazili sme do Calenhadu, ale nemôžem sa napiť vo Vezha cez úžasnú cestu. Ale črepy, musíme sa tam dostať, potom sa vrátime späť do Carrolla. Po rozhovore s ním môžete získať povolenie na vezhu.

Kolo Magiv

Keď sme si pripili vo vezhu, spoznali sme ústa Gregora, staršieho templára, o ktorých som vedel, že sú posadnutí. A sme potrestaní za všetky naše ujmy. Len čo sme zašli trochu ďaleko do žily, zavreli za nami dvere, keď si ich zabezpečili pre seba, templári nás zavreli pred pastorom. Podľa ceny môžete zobraziť os tak približne mesiac

Nájdite ich všetky a aktualizujte úlohu „Guardian of the Border“. Nezabudnite tiež použiť kláves Tab, možno to poznáte

Osou І prešlo len pár, poznáme nákup kúzelníkov na ostrove Vinn, takže sme sa mohli dostať do Ostagaru.
Vaughn sa môže stať naším spojencom, ak by sme mu len mohli pomôcť, nahradiť ho, aby zabil ЇЇ. Čarodejnica sa stáva naším novým spoločníkom. Keď vezmeme bar'er, posunieme omrvinky dopredu a oblečieme troch posadnutých, zaženieme ich dovnútra. Teraz zo žartu otváram knihu (tlačidlo Tab je nemenné). Prijímam úlohu "Zavolám vedu." Tento quest môže byť vikonat priamo bez opustenia miesta. Otzhe, musíme zavolať štyri stvorenia. Je potrebné vykonávať obrady pre viklik. Os smradu:

Volanie prvého: Vyzvem na nákup - Dovіdnik duchovných detí - zavolám cenu. Poklikané istota - Prasa.
Neviete si predstaviť žiadne problémy, hodinu môžete zbierať granáty.

Výzva toho druhého: Kúpte si cenu - Rodercomova nevídaná profesia - Socha Magusa Gorvisha - Pritlačte cenu k cene. Poklikane istota - Spritniy shahrai.
Chi sa nestanú žiadne nebezpečenstvo. Len duch.

Volanie tretieho: Kúpte si cenu - Veľký beštiár z Elvorna - Miesto na rezanie stolov - Spiritorum Eterialis - Socha kúzelníka Gorviša - Amulet nováčika - Posuňte cenu do ceny. Poklikane іstota - revúci tieň (silný nepriateľ)
. Nagorod z new Elektrina rukavíc (palčiakov).

Quest nibito vikonany, ale môžete si spomenúť, aké je miesto pre Call of the Fourth.

Výzva štvrtého: Kúpte si cenu - Dovіdnik duchovní diabli - Roderkomova nepredstaviteľná profesia - Socha mága Gorvіsha - Veľký bestiár Elvorna - Miesto na vyrezávanie stolov - Spiritorum Eterialіs - Socha mága Gorvіsha - Začiatočnícky amulet - Vyhrajte cenu mіsya. Poklikané istota - Earl Forshedow.
Rešpekt! Čo by mestu vzalo volanie grófa, treba zahryznúť do toho nového. Duch je udržiavaný asi 5 sekúnd, takže sa poponáhľajte! Nagoroda - text z kódu.

Pátracie prejavy pod: Mystické miesto moci, Veda bude nazývaná, poznámky študenta

Teraz kráčame ďalej po ulici. Vstaňte v miestnosti starších kúzelníkov, očistite sa od príšer. Zároveň nezabudnite skontrolovať obrazovky a stovky kníh, vždy tam nájdete kvetinu. Na ktorej verzii questových predmetov nájdete: Banastorov list lásky a souvre, pohár fylaktéry (kódex), malú maľovanú škatuľku, Black Grimoire (darček pre Morrigan), poznámku od študenta.

Chcem vám povedať viac o fylaktérii. Celkovo je v krajine 6 takýchto fylaktérií: 1 v Basht magi, 2 v Orzammar, 1 v Denerime a 2 v Lisi Brecilian. Len čo sa trochu ponoríte do histórie, potom je to pre všetky duše zatratených, akoby zapečatené obzvlášť silnou mágiou, o pokrčené prsty prstov v koži sochy.

Potom boli izby starších kúzelníkov vyčistené a my sme išli hore do Veľkej siene, kde sme opäť vyčistili ich typy démonov. A tu viem, že zanechám poznámku o učení, poviem nám o niektorých rituáloch (Úloha „Strážca hranice“), ako vykonať rituál zabiť: tri sochy zasiahnuté, čo postaviť v miestnosti na opravu, poradie biť (3, 1, 2), a potom torkaєmosya sochy, scho perebuvati v strede vrcholu. Úloha je aktualizovaná. Choďte dole k prvému navrchu a „otvorte“ dvere
a nahradením toho, čo by bolo deklarované, je os ceny:
Porazili sme jogu a odnášame meč Yusaris a ďalšie podobné slová (vipadkovy vibir). Quest "Guardian of the Border" viconov.

Poďme hore.

Veľká sieň má nasledujúce úlohy: Banastor's Suvi, strany Virvani (5 ks.)

Ak ste si vybrali všetky strany, spustí sa úloha „Päť strán – kúzelník Chotiri“.

Zdvihnite štvrtinu na vrch (templári kimnati). Stále čistím cez vrchol a zbieram potrebné (zilla, prejavy) a idem do stredu, tam nás kontroluje Démon nebility,
ale nebudeme bojovať, úlomky vína nás zabijú a dovedú k Cínu. A tu, akoby na mne, začína naytsіkavіsha časť gris. Tu sa môžeme vyskúšať v úlohe myši, ducha, elementárneho ohňa a kamenného golema. Ale o tse pіznіshe. A zároveň sme dostali quest „stratený v snoch“.

Otzhe, objavujeme sa v Tіnі, prechádzame cez troch a odhaľujeme Duncana, toho istého, ktorý zahynul v Ostagare.
Ale, nie je nič viac ako starosta, hovoríme vám, že vin je falošný a vin útočí na nás.

Poznámka: Pri pohľade na tiene môžete robiť takéto prejavy.
Pokiaľ neprinesiete zápach kôry, ale ak poznáte tvar ducha, otočte sa a aktivujte mesiac. Poskytnú vám trvalý bonus až jeden článok.

Po zabití Duncana a jeho ostatných vojakov sa pred nami objaví piedestál, s pomocou ktorého môžeme zvýšiť cenu v Tine. Poďme na p'edestal, „obzrime sa“ jogou a pred nami je os takejto mapy:
Prechádzame na miesto, ktoré je nám prístupné (momentálne je len jedno) a tam sme bachimo Niala, kúzelník, ktorý sa pokúsil vryatuvati Kolo Magiv. S jeho pomocou môžete pochopiť, že ste na objednávku minuli veľa nádejí. Ale vin nám porozpráva o tých, ktorí dokážu vibrovať iba zabíjaním démonov kožného kolíka a potom samotného démona nedbalosti.

Poznámka: žité lírium inšpiruje život a živosť človeka

Vzhľadom na náklady odporúčame nezabudnúť na takzvané dvere duchov
Kým smrad nie je nič pre nás, ale ak poznáme podobu ducha, tak sa pred nimi otočte. Prvé miesto má 2 dvere. Uvіyshovshi na portáli,
budeme napadnutí démonom, hnaným jogou, rovnakým spôsobom
aby si nám dal svoju silu. Ak môžeme vyliezť do nori, je to nevyhnutné. Potom sme toho prešli veľa a zobrali sme bohatstvo myši, vraciam sa späť na piedestál a tentokrát už máme väčší výber

Sekvencia najlepším spôsobom, ako vidieť „sen“:

Invázia poter temnoty. Tu berieme podobu Ducha. Aby ste ho mohli vyzliecť, je potrebné pracovať na chodidle: Vyliezť na určené nori v nasledujúcom poradí:

Jazdíme vo všetkých zrodoch temnoty, hovoríme od templárov a voila, dali sme tvar duchu

Palayucha Vezha tu odoberáme silu Ragos (oheň).
To, čo odnesiete, je potrebné: vstávajte pozdĺž zhromaždení,
vliezť do diery
a vyhnať démona z templárov.
Zavdyaki tvoria Ragos, stávame sa ľahostajnými k ohňu.

Rôzni kúzelníci. Tu odoberáme silu golema. Aby ste mohli urobiť, musíte urobiť krok: vyčistite miesto, vyšplhajte sa na zhromaždenia
pomôžte tomu, kto je v boji proti golemom a cirkevníkom a voila vie Golem.

Nuž, ak sme odstránili všetky formy, nadišla hodina zahnať démonov. I bazhano takmer od samého klasu, tobto z Prvotného Tіnі. Bazhano navštevuje všetky miesta inak, aby nezmeškal žiadny bonus.

Poznámka: najlepšie bonusy shukati, ak ste už zvládli všetky formy

Bonusová hodnota:

Teraz, ak ste zahnali všetkých démonov, budú tu známky

V samom strede vás kontroluje Demon of Nebility, ale nepokračujte tam. Zadná časť hlavy „pozri“ 3 bola zbavená „plyami“. Sám tam a perebuvayut našich spojencov. Zvіlnivshi їх, zmushuєmo їх "preskočiť" a smrad odísť zo sveta Tіnі.
Po výzve všetkých spojencov je na vine karta pre matku, približne taký pohľad

No, teraz je to virushaemo v „srdci“ Tiny, Svätej Svätých. A tu už s ohradou jazdíme v podlom bastardovi. Pre zabehnutie: prvé je najlepšie poraziť v podobe golema (klinom vybiť klin), druhé najlepšie v podobe ducha (oheň nemilovať ľad), tretieho je najlepšie poraziť znova ako golema, štvrtého a piateho je najlepšie znova poraziť v podobe golema . Po zabití sa objaví Niall a požiada vás, aby ste vzali Adralliho brnenie z mŕtvoly jogy. Sami to nezvládnete, pretože keď ste boli dlho ohromení v Tіnі a yogo, telo už nie je schopné kolabovať. Na tomto queste "stratený v snoch" dokončený. “Prehodili sme sa” a usúdili sme na to isté miesto, kde sme spali, vzali sme brnenie z tela Nialla. Obstezhuemo na diaľku. Prechádzajúc na koniec, nado mnou, je videný templár, ktorý sa nachádza v bare.
Hovoríme mu, ako keby si klamal proti kúzelníkom, potom by nebolo nič, akoby si klamal o nebezpečenstve všetkých kúzelníkov, vtedy na teba zaútočil Vinn. A tu nás kontroluje Uldred a jogová „spoločnosť“. Rešpekt! Víťazstvo suviy latannya poraziť týchto ľudí.
Ak všetci zomrú, nezoberiete im podporu kúzelníkov.

Ak ste sa nedostali dosť ďaleko, aby ste vryatuvat chceli jedného kúzelníka, potom zástupca kúzelníkov v boji proti moru vezme templárov na ich miesto. Ale, skontrolujte, či všetci mágovia nezomrú, potom bude musieť úlohu „Earl of Radcliffe“ dokončiť buď s Izoldi alebo Connorom. K tomu je lepšie zachrániť život kúzelníkov. Potom sa obrátime na Redcliffe a spôsob, akým sme napadnutí nákupom lupičov na zbore s Beihou Joam, pretože ste obsadili všetky strany virvani v Bashti Magiv a máte úlohu „Päť strán - chotiri mág“, potom toto je podstata tábora, ktorý ste dokončili.
Nagorod - všetko, čo má Beikhi. Po ceste môže byť ešte jeden quest („Hateful Insults“). Jazdite v primha shakhrai a hľadajte vikonano. nie je tam plot

No, teraz, ak sme dorazili do Redcliffe, vojdeme do hradu a urobíme taký obrázok (ako schovali kúzelníkov, ako nevedia, potom pošlite rovnaký obrázok, ako ho vidíte, ak ste ho zmeškali: ))

Hovoríme s Irvingom a začíname s rituálom. Ale pili v Tіn môžu byť len kúzelníci a my budeme mať na výber: Morrigan (ako v tíme), Vinn (ako v tíme), Irving alebo Jovan. Jovanu v plechovke je lepšie neposielať, tak ako urobiť víno slabé a nie zvlášť sýte, ale ak predsa len nútime jogu, tak mu dáme nádej na pokoj. Keďže sme išli do Tinu, musíme vidieť Connora, keďže poznáme všetkých „Connorov“, s ktorými budeme bojovať proti démonom Bazhan.
Na toto vjazdenie nie je potrebná žiadna špeciálna taktika, ale ak vytvoríte dvojičky, musíte vedieť viac o správnej veci (klon zomrieť jednou ranou), inak si neobnovíte svoj vlastný život. Po zabití ЇЇ nám ukážu videoklip, ktorý nehrá rolu. Po novom sme povolaní do izby Eamona a okamžite prijímame novú úlohu „Urn of the Holy Ashes“. Na jogové vikonanny je potrebné ísť do Deneru. Ale, predtým, ako ísť do svojho tabiru. Predtým, ako prídeš Alistair, a zvesíš poctu za rozkaz tohto grófa. Potom dajte Morrigan Black Grimoire, ktorý ste poznali v Basht Magiv a prijmite úlohu „Flemeth's Grimoire“. Dievča vám povie a požiada vás, aby ste prišli neskôr, ale zatiaľ si sadnite a sadnite si. Podľa ceny si môžete vypočuť „quest-essentials“ ako „pardon certificates“.

A keď už ideme do Deneru, taká „esencia pátrania“ je pasca. Nájdeme dievča a požiadame o pomoc.
Ale tsia pomôcť nie scho іnshe yak cestoviny
Taktika na znižovanie Zevranovej ohrady: nechajte lupiča rozbiť pastviny a postaviť lupičov z pravého boku za pomoc Vinna, vykúzliť kúzlo „Pozemšťan“, ale len preto, aby nezačalo našich vlastných bojovníkov. Dostali sme pokyn, aby sme vzali kúzelníka a Zevrana, črepiny smradu sú najnebezpečnejší nepriatelia. Tankovanie môže vykonať buď Alistair alebo Wall. Po porážke mága a Zevrana neboli na vine žiadne problémy, Alistair Sten mohol prejsť na ľavé krídlo cez stred a mágom zostali lupiči šelmy. Ak zvíťazíte nad zvyškom lupičov, spustí sa dialóg, v ktorom vás Zevarn požiada, aby ste vám pomohli, inak ho môžete zahnať.

Poznámka: pre preberanie nepresností v budúcnosti si so Zevranom prineste dobré blues.

Rozhodol som sa prijať Zevran do svojich radov. Teraz môžete otvoriť zásuvky na obrazovke tenko, v jednej zo zásuviek poznám list, a zároveň aktivovať quest "Friends of Rudoi Jenni". vischevkazanih quest. Pokračujeme v ceste na Dener.

Ak máte dobré blues s Alistairom, potom po príchode do Denera by ste mali požiadať o návštevu jeho sestry Goldanov.
Je tu ďalšia z úloh „Comrades“ a meno vína je „Sim'ya Alistair“. Táto úloha je dokončená rýchlo a jednoducho, v Denerime sú domy. Virushaemo v novom.
Ak chcete vyhrať quest, stačí prísť do stánku, porozprávať sa s Goldanom, v prípade, že sa dostanete z Alistaira, zavolajte mu, aby vám zavolal 15 centov zlata. Wiccan Quest. Takže v Denerime je tabuľka kazateľa,
zv'yazykovy spіlnoti magіv
a Blackstone zv'azkovoy.

Nastavte úlohu „Friends of Rudoy Jenni“ pre túto adresu:

Nagorod - 3 zlaté kusy. Môžete tiež použiť Seurat Henri

Vin vám bude veliť v súboji, nibito pre tých, ktorí zabili kráľa Kailai. Ale môžete to prehodnotiť vo svojej neprávosti a preto, že bol okradnutý Sirikh Vartov (pre ktorého potrebujete meno "Zmierenie 3. rovného"). V opačnom prípade sa s ním môžete vyrovnať na súboj a jednoducho ho poraziť. Ale viac coristi v novom, o víno budete ukrátení zaživa. A čo bude pre vás najlepší zmysel vedieť v budúcnosti.

V krčme "Bite the šľachtic" sme požiadali krčmu o pomoc z trestného práva "nevoláme legálne". Nové questy sa objavia vo svete prechodu tých starých. Otzhe, "Služby pre záujmy":

1) „Neúplný zoznam“ – povedal som viac, že ​​to nie je varto wikidatujúce zoznam. Zoberte 12 kusov, otočte sa do krčmy. Nágorod - 6 zlatých.

2) „Problem Solving“ – zoberte 3 mŕtvoly (misia: sklad a zákutie v nákupnej štvrti, bordel Perlina) a vhoďte ich do studne kostola.
Nagorod - 2 zlaté mince

3) „Diplomatické potreby“ – znova hovorím, že nie je varto zaprisahávať stvorenia. Jogu u Varathorna (Lis Bresilian) kúpite aj v nezohnateľnom množstve. Na tento quest potrebujete 15 častí reči. Prineste ich shinkar. Nagorod - 2 zlaté.

4) „Žiadne odpustky“ - musíte signalizovať šípkou v lese Bresilian na určenom mieste a zatlačiť útočníkov. (Word Lіs Bresilіan). Nagorod - 2 zlaté mince

5) "Falošné certifikáty" - vložte 3 certifikáty. Prvý je v Denerime. „Tsikavinki Thedas“, ďalší pri jazere Kalenhad na móle, tretí v mrazivých horách na „centrálnom Majdane“. Odbočujeme do krčmy. Nagorod - 3 zlaté kusy

6) "Shchab not vіdstezhili" - prineste 10 granátov. Hovorím o tom na klase sprievodcu, je lepšie nepredávať a nezdieľať. Nagorod - 1 zlato

7) "Skhovanki" - je potrebné zaplatiť "zaslúženú platbu" v 3 skhovanki. Prvá je v Denerime na trhovom námestí, druhá je v „ružiach princezien“, krčma bola pri jazere Calenhad, tretia je na móle v Redcliffe a štvrtá je v mrazivých horách na „centrálny Majdan“. Ale, zvyšok prenosu sa zdal vibukhone nebezpečný. Teraz, ak viete, aké „prekvapenie“ sa skrýva v „platbe“, môžete získať cestoviny. Ak ste ich vyplienili, odneste si z mesta 3 zlaté a 98 strieborných, ak ste ich zbavili „nakládky“, potom 3 zlaté na odbočke do krčmy.

8) „Poď v Suvori“ – je potrebné jazdiť v K. Pre koho je jednoducho virushaemo „prechádzať sa“ po Denerime. Staňte sa esenciou hľadania
Všetko najazdíme a z tela pomocníka vyberieme kartu rohového K. Odhalí sa nové miesto. Virushemo je tam. Vojdite do K. a otočte sa za mestom v hodnote 10 zlatých. Pri tejto úlohe sa skončia všetky úlohy pre „zaseknuté strany“.

Takže v Denerime sa môžete ocitnúť na „snicha“ Coudry,
je dosť dobré na vykradnutie búdok, črepy prinášajú nerozvážnosť, ale za vedenie si musíte zaplatiť. 1. tip (varty 1 zlato) na vykradnutie izby Lady Sophie. 2. tip (vartіst 4 złotych) - sklad, pivo víno nebude prázdne, bude tam kopa golovorіziv Howe. 3. tip yak bi nie je presný, ale nestojí to nič. І є ЇЇ rozhodnutie je menej v štvrti Palatsovo.

Takže môžete poznať seržanta Keeloneho,
ktorý nám dá rovnaké 2 objednávky a absolútne žiadne náklady. "Perla a svine" 1. v nevestincoch bijú perlu, ale nejazdia tam lupičov, ako sa tam usadili. Nagorod - 2 zlaté.

"Krivé veslá" 2. čisté krčmy z "Krivého Veselija". Môžete ich vidieť 2 spôsobmi: pokojne a hrubo. Nagorod 3 zlaté mince

Na trhovom námestí je aj Meister Ignacio.
Po rozhovore s ním nemôžete nič podozrievať, ale ak sa náhle otočíte a vyberiete repliku „Nepovedal som, že som strážca“, môžete pochopiť, že ste vinní. Oproti je na stene plagát o ruži Siry Wart. Zapamätajte si tam frázu „gryfovia opäť vstávajú“. Potom, keď sme sa pozreli na plagát, prišiel k nám chlapec, dosť silný, a dal nám poznámku.
Objaví sa úloha „Testing Ravens“. Poďme na „hryzenie šľachtica“ a tam nás v prvej miestnosti kontroluje Meister Ignacio a pár násilníkov. Smrad nám povie, aby sme vstúpili do služby skôr ako Vrany. Odporúčam s týmto návrhom chvíľu počkať. Otzhe, 1. úloha pre Havranov - porazte Pedana, je v bordeli Perlyna. Virushaemo tam, zároveň tam a môžeme vikonať quest od seržanta Kiloneho, aby sme vykorenili lupičov. Zalyakuє rozbіynikіv іz ohrada Bіlih Falcons. V zadnej miestnosti verejného domu nás kontroluje meta, aby sme sa k nej dostali, povieme kódovú frázu (griffiny sa opäť zobudia). Teraz jazdíme v Pedane,
odoberáme objednávku. Otočím sa späť ku Kelowne a Ignaciovi. Ale po ceste, podstatou je pasca, v yakіy Kіlone dyakuє nás za mincu, ale tu príde banda gangov a začnú bіy.
Peremagaemo všetkých nepriateľov a Kilone nás odmenia 2 zlatými. Wiccan Quest.

Keď prídete na trhovisko, môžete sa opäť otočiť do Kelowny a prijať kúzlo na prijatie „Crooked Joy“, ako keby ste sa usadili v krčme „Biting Nobleman“. Virushaєmo do krčmy a vyhnať ich, alebo silou, alebo slovom. Odbočujeme na Kelownu. Wiccan Quest. Teraz môžete pokračovať v našom „odstraňovaní buriny“ pre Havrany. Obráťme sa na Ignacia, ale neberieme žiadne ploty, ale berieme iba 2 nové zmluvy na jazdu:

1) „Audience at the Ambassador“ - ak Orzammar ešte nezačal prechádzať, potom úloha stále nie je zadaná viconate, takže je to ako ísť do kráľovského paláca pod hradom. Úloha bude dostupná vo svete v Orzammar.

2) "Polyuvannya on naymantsiv" - na mape sveta vidíme nové miesto. Virushaemo tam, priveďte všetkých regrútov. Otočme sa. Množstvo hrubých palčiakov z čriev.

Poznámka: môžete ukradnúť diadém (darček) z Hybren

V súčasnosti je v Denerime bezpečné dokončiť úlohy z „Preacher's Dashboards“, „Spravodlivosť v jaskyniach“, „Podľa nejasností“, „Fazzil's Handbook“, „Loghain’s Coming“.

1) „Spravodlivosť v zákutiach“ – túto úlohu je ľahké splniť, na mape Denerimu sa objavia 3 miesta. "Vidím" їх. Obráťte sa na kazateľa a odneste mesto v hodnote 1 zlatý.

2) "Presné v neprítomnosti" - tento quest nie je v súčasnosti možný, vízia nie je možná, takže ako "uvedomenie" sa môžete zmeniť z vyaznitsa. Ak tam môžeme ísť, urobím správu.

3) „Fazzilova písomka“ – treba poznať sextant. V tejto fáze tiež nie je možné dokončiť tento quest, črepy sextantu sa dajú pokarhať v Elfinage.

4) "Loghain's Coming" - hneď ako sme prijali túto úlohu, na mape sveta sa objavilo miesto vojny Gromadyanskaya. Poďme rovno tam. Prerušíme všetkých vojakov Loghainu, Odbočíme za mestom 1 zlata.

Poznámka: pod hodinou blúdenia po Denerime vás môžu chytiť "hliadky"
Chcem ťa zabiť za krádež. V boji s nimi je varto dotrimuvat takou jednoduchou taktikou, ako skórovať deň pre lukostrelcov s celým tímom.
Tse, aby vám uľahčil úlohu supermana pri mykaní, takže všetko len tak páchne, len tak neprejde.

V "brudnoy kúte" môžete vidieť os takýchto dverí.
Miesto hľadania. Miesto hľadania. І vіdkryєtsya tam, ak na mieste zničeného chrámu nájdete podvodníka jedného podvodníka s dobrotami,
potiť iného v ruinách Bresilian
a tretí v krčme „U shinkarov“ v Orzammare.
Taktiež v prvom kúte dverí k úlohe „Krv je na ceste“ a dievča musí odovzdať list o smrti človeka (dobrovoľnícka úloha „pohreb“).

„Temný drôt“ má ešte jedny dvere pre úlohu „Krv vpred“ + silnejšie v kapucni pre úlohu Blackstone „Ak mi to nepovieš, nepôjdeš“.

Pri „bránach prístavu“ môžeme poznať telo sira Friedena, ktorý vás žiada, aby ste našli krvavých mágov. Od tohto momentu je na mape Denerimu ohlásené ešte jedno miesto - “Opúšťanie Budína”. Takže tu є uskutočniteľné v kapotách a dverách,
ako nás priviesť k dezertérovi z dobrovoľníckej úlohy „Zničený Borg“

Teraz som urobil päť „priehľadných“ sieťok v zatuchnutom stánku. Keď tam prídeme, vidíme, že je tam len jedna miestnosť, ale varto otvorte knižnicu, keďže pred sebou vidíme veľkú prítomnosť, ktorú musíme poskytnúť. Tu je pár nepriateľov, sme zahnaní, z mŕtvoly krvavého mága vezmeme kľúč od dverí, otvoríme dvere a pretlačíme sa diaľkou.

Poznámka: úlomky budinok sa priam hemžia nepriateľmi, potom je lepšie ich nahnať v malých skupinách. Pre toto varto, zastosovuvat priblizne rovnaku taktiku.
Získajte rešpekt, ktorý priláka 1 osobu a nezomrie.

Axis scho nás kontroluje v kіntsі th stánku
tu je kúzelníkova neruhomity, zatiaľ čo vy budete rozbiratsya s vojakmi. Je lepšie to urobiť s pomocou kúzla Force Field. Vyberáme si z usima a úlohy „Stop the bastard“ viconov. Nagorod - všetko je na nepriateľoch.

Nuž, prečo som sa neobrátil na tých dobrovoľníkov a kúzla kúzelníkov, dokončil som zoznam úloh a ich odsúdencov. Otzhe: "Blackstone Dobrovoľníci":

„Poshkrebti na plotoch“, „Zničený Borg“, „Ak nebudete pidmazhesh - nepôjdete“, „Pohreb“, „Doplnenie rezerv“, „Zmena moci“

1) „Poshkrebti by the bars“ – tento quest nemusí byť prekonaný, pretože ste ma neporazili v Lotheringu (čudo viac). Na jogu vikonannu potrebujete 3 listy. 1. plachta ľudí v kostole (Lothering), 2. plachta v Redcliffe - domčeky, ktoré visia nad nami ostatnými (jogo je ľahko vidieť, ako keby stúpalo na míľu), ideme do domčekov tam a ďalší človek. Bazhano, odovzdaj plachtu inej osobe, yakomoha shvidshe, aby o deň mohli dvere spievať v tajnom poradí. Tretí hárok je potrebný na to, aby ste videli ľudí v Elfinage, ale keďže je tam prístupná hodina, quest bude musieť byť lepší. Nagorod - 50 strieborných.

2) „Zničené borgmi“ – ak chcete vidieť túto úlohu, musíte „vidieť“ mólo pri jazere Kalenhad, Frost Mountains a Denerim. Odmena – 2 zlaté mince

3) „Ak nebudeš pidmazhesh, nepôjdeš“ - na dokončenie tohto questu musíte dať 5 listov ľuďom v kapucniach. Všetky smrady sú v Denerime. Jeden v obchodnej zóne, druhý v bordeli „Perlin“, tretí v inej „kóji“, štvrtý v „Port rohu“ a päťkrát v „Elfinage“. Nagorod 50 striebro

4) "pohreb" - dajte 4 listy čatám mŕtvych. Dva v Denerime: 1. na obchodnom námestí, 2. v "Brudnom zakoluku". Ďalší býva v Redcliffe's Church a býva v krčme Princess Rose (Lake Calenhad Pier). Nagorod - 1 zlato

5) „Doplnenie zásob“ – prineste dobrovoľníkom 20 zdravých obkladov. Za 20 liečivých obkladov dajte 3 zlaté 98 strieborné.

6) "Zmena moci" - musíme poraziť otca Taorana, aby mohol nastúpiť na "trón" dobrovoľníkov. Jogu poznáme v Denerime, na obchodnom námestí.
Po rozhovore s ním sme pochopili, že Taoran chce zabiť rád a požiada nás, aby sme porazili blues. Môžeme riadiť Relnora a divoť sa za mestom, (napríklad ste zničili mesto - 4 zlaté) alebo riadiť Taoran. Rešpekt! Taoran sa nachádza v Lotheringu, akomsi udusení, ktoré zrodili temryav, tak "ako" na mieste, ako je ležiace blízko Lotheringu (Hidina Flemeth Redcliffe). Na hodinu je lubber vinný, esencia pátrania bude. A tu máme є 2 možnosti rozvoja podіy: buď nám zalyak yogo a vin dajú 3 zlaté mince a quest vikonano, alebo odvezieme yogo і pozdĺž odbočky k dobrovoľníkom, vezmeme si 4 zlaté mince.

"Spillota magi":

Spillota kúzelníci questu: „Stredná sila“, „Informácie o hovore“, „Vivtsa, tvoj brat“, „Rozmnožovanie vpred“, „Spravodlivosť bude vykonaná“, „Dar Movchannya“, „Dostal si ma ?", "Banastor's Suvoi", "Huby Magic "," Pamätné listy "," Defend spivtovaristvo ""Zničte spivtovaristvo".

Pohľad na všetky úlohy:

1) "Hmla sily" - є chotiri mіstsya moci (Dener, Bresilian Forest, Glibin Stitches, Kolo Magiv). Poznať ich je jednoduché. Na Kolі Magіv, v rovnakom mіstsі de i quest "Veda sa bude volať". Bresilian Forest - náhrobný kameň, zauzlenie Veľkého duba, Dener - Elfinage, beloba starého stromu, Glibinove stehy - vіvtar v Orta teige. Nagorod - 2 zlaté mince

2) „Informácie o výzve“ – poznajú troch študentov. Hľadanie je tiež jednoduché. Dvaja učenci sa nachádzajú v Denerime, jeden na námestí, druhý v „božskom Thedase“, ten v Orzammare sa nachádza na hlavnom námestí. Nagorod - 1 zlato.

3) "Zabiť tvojho brata" - vrazím do bresilianskej líšky Voni, ktorá sa nachádza na mieste Západný Brecilian, samcom (vrátane) a porazím jeden z náhrobných kameňov. Nagorod - 1 zlato.

4) „Krv vpred“ – označte 4 bunkiny krvou. 2 domy sa nachádzajú priamo na trhovom námestí. Tretí v „brudnoy nook“ a štvrtý v „tmavom pruhu“ Denerimu. Nagorod - 1 zlato

5) „Takto funguje spravodlivosť“ „Dar Movchannya“ – tieto úlohy majú 3 vikony. 1. (neviditeľné) darovanie potrebných 10 porcií líria osobnému veliteľovi Tavishovi. Vіn us podjakuє і na tsimu quest dokončený. Druhý deň (pracovný deň) doručte 10 porcií líria veliteľovi textov Harritovi v Redcliffe. Veliteľ stáť biele od mlieka. 3. (najdôležitejšia) výhra líria na oboch miestach Odmena - 50 strieborných (yakscho vyhráva lírium v ​​Redcliffe) a 1 zlatý yakshcho v Denerime.

6) "Porazil si ma?" - potrebujem poznať Renolda. Tu môže byť „esencia pátrania“, v budúcnosti tu bude mŕtvola Renolda a Obsession, druh joga. Nagorod - 50 strieborných.

7) "Suvoi Banastor" - tento quest trvá dlho, nie je možné prejsť črepy za sebou. Je potrebné poznať 5 suvojov. 2 v Bashti Magiv, 1 v obratoch (Bresilian Forest) a 2 v chráme Andraste (umiestnenie je viditeľné vo svete pri plnení úlohy Urn of the Sacred Ashes). Nagorod - 1 zlato

8) „Hubírska mágia“ – prineste 10 zväzkov hlinených húb. Nagorod - 1 zlato.

9) "Pamätné listy" - zmeniť oznámenia. Tento quest je zároveň „esenciou questu“ po ceste, môžete pásť podvodníka s dobrotami. Porozprávajte sa s ním a prehodnoťte zalyakat yogo scho b vіn vіddav vіdomostі k vám. Obráťte sa na hviezdne. Nagorod - 1 zlato.

10) "Chráňte spivtovaristvo" Potrebujeme sa porozprávať s Harritom, s Redcliffom (akoby ste chceli klamať) as Tavishom s Denerimom (akoby ste ničili). Keďže ste otvorili Tavishu, neberiete nič a úlohou je vikonan. Je potrebné postaviť sa na obranu spіlnoti PRED korunováciou Alistaira Anora, takže po nej bude Redcliffe napadnutý tvormi temnoty. Nagorod v čase obrany - 2 zlaté.

Ak sú všetky úlohy Denerimu možné, môžete pokračovať v úlohách „Earl of Redcliffe“ a „Urn of the Holy Ashes“. Pre koho je potrebné vidieť brata Jenitiva v Denenrime, osi prameňa jogových domov.
V stánku mi zustrіchaemo Veylon, pomocník Dzhenіtivі. Pripomíname, že brat išiel do hotela pri jazere Calenhad. Ale, chi sa naozaj dá skrútiť tým najjednoduchším spôsobom – stačí ísť do vzdialenej miestnosti. Vo Waylone sa začne dialóg, ktorý nás požiada, aby sme tam nevstupovali. Ale ukázať zvedavosť a vidieť. Pomocník na vás okamžite zaútočí, bolo by to cez scho, aj keď v tej miestnosti leží mŕtvola správneho Waylona. Ale, objavil som sa na ceste odpustenia. Cestou do Calenhadu ma napadli splodené temné stvorenia, po boji s nimi Vinn strávila svoje vedomosti na krátku hodinu. Keď som prišiel do Calenhadu, išiel som do krčmy a porozprával som sa s pánom krčmy.
Po rozhovore s ním si môžete spomenúť, že ste nervózni a že nesúhlasíte. Z tohto dôvodu viete, že na žiadnom mieste nie je brat Jenitiv. Tak ako som bol v krčme, napadla ma skupina sektárov.
Odkedy som nahnal útočníkov, pátranie sa začalo a povedal som vám o tých, ktorí sa ešte raz „porozprávajú“ s Waylonom. A narovnal som sa k Denerovi a predtým som si zapálil v Tabir. Vinn povedala svoj príbeh. Po krátkom rozhovore s ňou sa mi podarilo dosiahnuť úspech a prijať jej úlohu „Súdruhovia“ „Je mi ľúto Winna“.
Odniesli sme budovu „Nádoby Ducha“. Táto schopnosť obnovuje trochu života a mani, dáva bonus k magickej sile a posilňuje mani a zastosovuє na všetkých okázalých nepriateľoch kúzla "Úvod orientácie". A v tomto kúzle a mínuse: dlhý cooldown (dobitie), akonáhle budova skončí, bude Vinn porazený a odoberie trest za útok, obranu a premiestnenie. Po príchode do Deneru som sa otočil späť k Waylonovi. Vіn buv duzhe zdivatsya scho som sa otočil a vin sa ma pokúsil poraziť, ale je to škoda.
І os teraz, ak jazdím v pseudo - Waylon. Išiel som do vzdialenej miestnosti, kde som poznal správne miesto hniloby brata Genitiva a mŕtvolu správneho Waylona. Teraz je to virushaymo v „Pituloku“ (toto miesto sa otvorí, keď z obrazovky vyberiete dieťa Genitiva).

Porada: predtym som chodila do Prytulok kupovat si dalsie obklady. Pretože bitka s drakmi napravo nie je horúca.

Keď som prišiel do Prytuloku, začal som sa obzerať po okraji a potom som okamžite zavrčal vartov.
Vіn oplotený v smere do dediny, ale mali by ste ignorovať tento plot a ísť ďalej. Porozprávajte sa s chlapcom a potom, ako o víne, povedzte o svojom „talizmane“, čo je falanga prsta, a pochopíte, že v dedine žijú božské životy. V „Peasant's Booth“ môžete nájsť aj argument, ktorý túto teóriu potvrdzuje (v Yogoho búdke je aj list lásky). Hneď ako vyjdete z domu, napadne vás malá armáda selyukov – sektárov.
Naháňame ich a posúvame ďaleko.

Poznámka: v silsky kramnitsa je obrazovka, otvorte ju a odneste si cenu hanby.

Keď prídete do kostola, začnite dialóg, v ktorom je záhada „Prítulky“ nejasne vysvetlená. Po tomto dialógu na nás zaútočili Eirik a Yogo Okhorontsi. Na tele nájdete sektársky medailón, vezmite si jogu. Teraz sa pozriem na stenu. Tam, na posteli, bude ležať Genitiv. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu, ako sa dostať do chrámu. Ak áno, môžete ho poslať späť Denerovi alebo si ho vziať so sebou. Yake rozhodnutie nebudete hrať rolu. Vyhral som, vezmi so sebou svojho brata. Vіn rozpovіv ma, scho v chráme môžu byť cestoviny. No, teraz som virushaya na doslіdzhennya. V sále chrámu môžete levou rukou potriasť malou miestnosťou, vojdeme tam, naženieme každého, kto tam je, a vezmeme list z mŕtvoly dobrodruha, vezmeme aj všetky napísané slová z mŕtvol, krabíc a pod. Táto izba má 2 "questové" predmety: hryzátko a pečatnú plachtu. Nasledujme v temnom skrytom podnebí, s questovými predmetmi tu: Banastorovo suve, staroveké zašifrované suvo (objaví sa quest „Forget the Vershi“). Poďme sa zapotiť priamo do izby sektárov, ktorí cestou zaháňajú všetkých nepriateľov. V týchto miestnostiach je quest - Banastor's Suviy. V jednej z týchto miestností nájdete kľúč k pivdenno-shidnyh kіmnat. Dáme si jogu a celú obrazovku (za domami) a rozbijeme sa v tých (pivdenno-skhidni) miestnostiach. Otvorte zámok a vezmite kľúč do hlavnej haly. Prechádzame ďaleko, súčasne jazdíme vo všetkých duchoch a podobne. Teraz máme na výber, či pôjdeme doľava alebo doprava. Nezáleží na tom, kam ísť, takže jedna cesta vedie k jednému bodu. Ak ste naliali v hotovosti, v jednej z izieb sú 4 obrazovky
ak chcete predniesť prejav, hovorte správne. Všetci ostatní majú duchov v prachu. No, ak ste odbočili doprava, neexistujú žiadne zvláštne nezrovnalosti. Stúpajúc po zhromaždeniach sa obraciame späť na lokalitu „Pecheri“. Čistíme chodby a ideme do tunelov. Os je tam a fantázia začína. Len čo sme zlomili 1 pascu, zozadu a spredu na nás zaútočia 3 dračie baby. Prechádzajúc cez kachle nás prenesú do miestnosti ako spleť spální a laboratórií. Tu nás „omráči“ nákup bohumilých sektárov a detí draka. Naháňame ich a posúvame ďaleko. Opäť útočíme na bandu fanatikov a drakov. Oni ich zbili, my sme bachi vyčistili cesty. Ak sa napijete doprava, zistíte, že hľadíte na hviezdu, a potom vás chytíme ako urážku 3 drakov (už nie deti). Ak ich zaženiete, môžete ich stiahnuť z kože. Objaví sa úloha „Obladunki from the Dragon Luska“. Ak ste išli doľava, po zabití troch nepriateľov vás znova skontrolujem. Netrúfate si byť ľahko single-man? Ak pijete vo veľkom, potom budete piť na vyznávačov kultu Andraste, na choli s Kolgrimom. Ak ste išli rovno, spadnete do mlynčeka na mäso. A tento mlynček na mäso budete tvoriť vy, draci (prečo rôzne obleky) a nákupy sektárov. Proishovshi ЇЇ, opriete sa v laboratóriu na pestovanie drakov. V kódexe Krymu nie je nič. Teraz sa obrátime na Kolgrima.

Rozmovlyaєmo s ním, vіn zaproponuє nám pomôcť yomu z yogo prohannyam chrániť Andrastovu urnu, v časoch і vіdmovi, vin na vás zaútočia. Ak ste jazdili Kolgrim, potom si z jogovej mŕtvoly môžete vziať „Rig Kolgrim“. S pomocou jogy môžete privolať Veľkého draka, predtým ste sa k nemu nehodili. Ale call yogo môže byť menej ako viishovshi na vrchole Gori. Hneď ako uvidíme vrchol Gori, zobrazí sa nám video a predstavíme toho istého Veľkého draka
ktoré môžeme poraziť. Ale, smrť draka nie je povinná pre úlohu „Urn of Sacred Ashes“. A pre jogu je potrebné ísť do „Vyprobuvannya“, inak sa to nazýva aj „rukavice“.
pohneme sa s ním a požiadame ho, aby išiel. Vidpovіdaє, že iba ten, kto prešiel testovaním "rukavice". Je priechodná Viprobuvannya, skladá sa z častí dekіlkoh a sama o sebe z chotirioh:

1) Je potrebné uhádnuť hádanky. Pred nami je 8 Osibov, presnejšie duchov.
Majú svoju vlastnú históriu-záhadu. Začnime rozmýšľať. Vidpovidi: Brnenie – spánok, Elisei – Melodiya, Lady Vasiľ – O pomste, Tein Shartan – O dome, Generál Maferat – O žiarlivosti, Učenie Havarda – O horách, Učenie Katair – Hladomor, Archon Hessarian – Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, ktorých sme strávili alebo tі, pred ktorými sme obviňovali, v tomto tse Shian. Po rozhovore s nimi odoberáme amulet "Viddzerkalennya".

3) Boj proti doppelgangerovi sa zdá byť jednoduchší s klonmi. Jazdíme v klonoch a predierame sa vzdialenosťou.

4) Hmla, spomenul som si, že je to jedno z najdôležitejších miest v krajine

1) Odprevad hrdinu na 2. nástupište:
Hrdinov položíme na kameň tak, aby aktivovali 1 platformu zla, 2. platformu zla a 1 + 2. pravák = Aktivujte prvé 2 platformy, premiestnite hrdinu na 2.
2) Odprevad hrdinu na 3. nástupište:
Hrdina, ktorý orezáva 1. nástupište, ide orezávať 2. nástupište napravo.
Hrdina, ako orez 1 + 2 plošiny napravo, presuňte obloženie 2 + 3 plošiny vpravo.
Hrdina, ktorý orezáva 2. nástupište pravou rukou, presúvame trimati 3. nástupišťa je zlo.
= 2 a 3 platformy materializácie, prenesieme hrdinu na 3.
3) Prenesieme hrdinu na 4. (zastavenie):
Myslím, že princíp je už pochopený,
Hrdina, ako obruba, posúvame obrubu 3. platformy pre pravú ruku.
Hrdina, ako trim 2 + 3 pravá plošina presuňte trim 3 + 4 napravo.
Hrdina, ktorý trimuje 3. nástupište pravou rukou, presúvame trimati na 4. zliva.
= 3 a 4 nástupištia materializácie, sme prejazdní
Voilá, víno je deklarované ako celok – všetko môžete minúť iným spôsobom.

A teraz kráčame na koniec a tu máme oltár. Strážca prichádza k nám a hovorí nám o dokončení očisty. Poďme k Urne a vezmime si štipku pušného prachu a poďme. Viyshovshi na vrchol Gori, som vyrishiv viklikati na rytmus Draka. Chytám sa za náväzec...
No, nemôžem dať presnú radosť z toho, ako to poraziť, ale poviem, že draci sú obratnejší voči chladu a dokážu byť vytrvalí voči ohňu. Preto rob visnovki. Otzhe, so smútkom som stále vozil v drakovi.
„užitočné“ nového spoznáte bez bezvýznamných rečí.
Keď vezmete drakovu lusku, aktivujete ešte jednu úlohu, akési „brnenie z dračieho luska“. Troch viac ako som tušil o úlohe „Obladunki z Draconic Luska“. Ak by výpravu urazil iba vikomtát, bolo by potrebné ísť za podkúvačom Waynom, do Denera. Vikonan's Quest. Nagorods sú vlastníkmi. No a teraz, ak je s nami popol prorokyne Andraste, môžete ísť na hrad Redcliffe, aby bol Eamon zradený a mohli ste dokončiť úlohu „Earl of Redcliffe“. Cestou ideme do Teganu. Mi vilіkovuєmo Yerla a vіn proponuє zіbrati armády schob vykročiť proti Loghainovi v krajinách Zbory. Hneď ako priviedli Jovana (hádam, že to bol krvavý mág, akýsi Yerlov vyhladzovač), poslali jogu do Vezha Magiv. Teraz tu máme novú úlohu „Take the Army“. Teraz, ak som v kintsy - kintsiv, keď som dokončil všetky úlohy Redcliffe, môžem ísť za Lys Brecilian.

je to Bresilian

Ak sa dostaneme do tábora Dales, potom nás Mitra, strážca, zabije. Požiadajte ЇЇ, aby vás priviedol do staroby v súvislosti s dôležitými úlohami. Vaughn vás privedie do Zathrianu. Vin vo svojom srdci poviem, že Sirimovi Pravých obrancov nemôžete okamžite pomôcť, takže Yogo Tabir neprežíva najhoršie hodiny, ale všetko prekliatie hore nohami. Vyhrajte a požiadajte nás, aby sme priviedli youmu do srdca Said Ikl, skupiny inovercov. Spustí sa úloha „The Nature of the Beast“. A úlohy v Tabor of the Doliitsev sú takéto: „Beda Kammі“, „Ridkіsna zalіzna kôra“, „V moci kliatby“, „Galla Elora“.

1) „Mountain Kamenn“ – na dokončenie úlohy sa porozprávajte s Kammenom. Vin sa hanbí kvôli tomu, že jogínka sa s ním nechce kamarátiť cez tých, ktorí mu ešte nie sú sympatickí. Ktorý quest má niekoľko prechodov. Na splnenie oboch týchto úloh je potrebné použiť mati navik „Rekonštrukcia 2. rovného“. Otzhe, je potrebné zlákať jogínku, aby sa s ním spriatelila, nečudovať sa tým, ktorí ešte nie sú sympatickí. Abo nalákať Kammі, aby vám priniesol kože, čím sa Yogo stane veštec. Nagorod - kniha "Sága o Ilorene".

2) "Ridkіsna zalіzna bark" - tento quest môžete prevziať od Varathorna, podkovára. Požiadame vás, aby ste dostali nejaké kúsky slaných osýpok. Poznať ЇЇ je ľahké. Poďme do západnej Bresilian a tam bude spadnutý strom.
Berieme kôru, odbočujeme na Varathorn. Mesto si môžete vybrať sami - cibula (Wolfboy, veľmi indiskrétny) / vlastník (Varatornovo brnenie, mocný vlastník), ak ste sa správali ako dar, dostanete amulet (Varatornov amulet). Yak na mňa, tak si vezmi trochu viac za všetko.

3) "The Lord of the Curse" - úloha je prevzatá z Atras. Vyhraj a opýtaj sa, aby si poznal svoj tím, Daniella. Ak by vám Zatrian povedal, že je mŕtva, Atras by ho aj tak požiadal, aby to znova vysvetlil. Poďme do lesa Skhidny. Tu hovoríme s Danielle
požiada nás, aby sme dali Atrasovej šatku, a povie jej, že je mŕtva. Spomeňme si na to, nezáleží na tom, či povieme, že som posunovač, alebo že je mŕtva. Wiccan Quest. Nagoroda - amulet z Atras.

4) "Galla Elora" - Prevezmite úlohu od Elory, staršieho pastiera. Hľadanie môže byť vikonati dvoma spôsobmi. Prvá, ktorú máte, nie je o nič menšia ako ďalšia rovesníčka, potom sa rozhliadnete okolo Gallo a zistíte, že s ňou nie je nič strašné. Ak takéto dôkazy nemáte, môžete to poraziť. Mestá sú dané len v časoch jazdy galli – galli rohy.

Poznámka: v tábore je veľa sôch, ozdobte ich zápismi v kódexe, je tam aj hárok lásky.

Všetky questy pre vikonanský tábor, zločin jedného, ​​vietor dvoch. Viac ma zaujímalo Vinn quest "Je to škoda Vinn". Bolo by potrebné pokračovať v rozhovore so Sarelovým poradcom. Vіn povedal, že liečiteľ aneurínov žije v lese. Virushemo o vtipoch o joge. Pre cestu, jazda v obrátenom, vovkіv vedmedіv i vsіh vorogіv hto zstrіnetsya na ceste. Môžete naraziť na miesto označené šípkou pri zahodnej líške (uvedomte si, že ste si dali úlohu „Jedlo o zvuku“) v krčme „Bite the Nobleman“.
Je potrebné vyslať signálnu šípku. Kvôli tomu nás okradli o najímanie pred nami, a ak nás chcú nahnať, vojdeme do všetkých, vezmeme z tela nájomníka list a odtrhneme sa od Vinnových trikov. Tiež môžete vidieť nákup obratov na choli s Bigunom.
Môžete sa s nimi pokojne porozprávať, alebo sa len tak stratiť v bijke. A ak ich dokážete prekonať, tak už len nejakým spôsobom spustite videoklip. Mimochodom, Deygana môžete poznať
priveďte Yoga k vám a porozprávajte sa s nimi, potom, ako viete, môžete Yoga odviezť alebo ho vziať do Tabira. Črepy na vbivstvo nebudú k ničomu, potom je lepšie priniesť jogu do tábora. Začnite Video vložiť v yakіy Mitra podyakuє si pre objednávku jogy. Úloha „Zranenia u líšky“ sa okamžite objaví a okamžite vyhrá. Neskôr môžete ísť za Deyganom a požiadať o odmenu. Nagorod - zafír. No a teraz pokračujeme v vtipoch o učení. Môžete tiež naraziť na Veľký dub Silvana.
Vyhrajte, aby som vás požiadal o pomoc, ved jogo žaluď. Počkajme, tak z jazdy v tom strome nebude nič dobré a škaredé. Ale za ním, є malý tabir. Poď sem, si viac než uzdravený vo sne. No, ak ste urobili to isté, potom nebude nič strašné. A ak ste zaspali, len jeden z vás sa vrúti dovnútra a odhalí, že všetci ostatní sú „mŕtvi“ a agresívne bičujú ducha potulujúceho sa po tábore.
Ak vyhráte, potom si odneste cenu, budete na obrazovke, ako sa zdá. Môžete naraziť aj na náhrobné kamene
pokiaľ ten smrad nemyslí na žiadnu hodnotu. І os v Skhidny Bresilian poznám aneirin
po rozhovore s ním si Vinn uvedomila, že po dlhom čase sa upokojila. Wiccan Quest. Nagorod - Vinn +4, aneirinový amulet. Teraz môže vin (aneirin) liečiť naše rany. Prechodom cez oblúk môžete strčiť pustovníka "pributtya", tse i є zlodіy kaky žaluď.
Hovoríme s ním, hovoríme s ním, kladieme otázky a pýtame sa ho їх tezh. Pozrime sa na príležitosť na výmenu reči. Budem žaluďom uprostred rečí. Minyaemo joga, obráť sa k Dubu, daj nám palicu Kôry stromu. S pomocou niekoho môžete prejsť krízou.
Tiež є іnshiy podіy vývoj. Môžete prísť vhod potešiť diváka a povoziť sa v Dubu. Ak ste boli tak zranení, obráťte sa na Vidlyudnika a získajte vás, aby ste urobili „prestrojenie“, o pomoc môžete prejsť krízou. Pozrite si ich všetky z jazdy cez bar'єr, čo je časť prechodu úlohy „The Nature of the Beast“. Prechádzame cez barový pult. Za ním nás prenasleduje Bigun. Ak s nami pohneš, zvíťazíš nad nami, odožeň nás.
Rovnako ako mi yogo sa zobrazuje videoklip, v ktorom je zobrazený vzhľad Said Ikla.

Poznámka: pod hodinou putovania ruinami môžete uväzniť skryté dvere.
Nekontrolujú vás len príšery, ale aj mesto dodatkov (lístky lásky atď.)

V ruinách na nás môžu zaútočiť rôzne stvorenia, od mertsivov a pavúkov až po drakov. A práve tak, keď idete dolu jedným zo zjazdov, budete cítiť rev, potom vedzte, že vás vo vedľajšej miestnosti sleduje drak. Rešpekt! V miestnosti s drakom sú cestoviny.
Ak získate draka, nezabudnite si vziať svoju cenu, budete preradení do hordy drakov.
Po zostupe do dolného žľabu ruín ste si mohli spomenúť na tikajúceho chlapca-primari, stále nemôžete dobehnúť Yoga, tak pokračujte v ruhu len vpred. Po vyčistení všetkých membrán na vašej ceste sa dostanete do miestnosti, De Wander ten istý chlapec.
Ale, predbehnem ťa, takže potom od neho odíď, horda mŕtvych na teba okamžite zaútočí. Po ich prerušení sa môžete poobzerať po objektoch záujmu. V pravej miestnosti je sarkofág. Môžete si vziať znamenie z nového a objaví sa nová úloha - "Elven Ritual". Tento quest je v troskách, ale o novom vám poviem trochu viac. Po prehľadaní všetkých kameňov môžete zničiť vzdialenosť. Os v tsіy kіmnatsі
kde postaviť postavu, môžete odhaliť amulet, ste dušou uväzneného kúzelníka, o ktorom chcete vedieť, že je pokojný. Tento quest, ktorý sa nazýva "Warrior-Sorcerer". Vyhrajte túto výpravu za 1 dialóg. Ako teda rozbiť wiki atď. nemôžete amulet, potom máte є 2 spôsoby: 1. pomoc duši; 2. získajte amulet. Ak ste pomohli dušiam, tak máte na výber, alebo sa spýtajte mesta, alebo nie. Ak ste požiadali o mesto, získate novú špecializáciu - Bojového mága. Wiccan Quest. No a teraz poďme ďalej putovať ruinami. Takže v týchto ruinách sú 2 kliatby fylaktérie, os miesta je jedna z nich:
Aj v ruinách sa môžete ocitnúť na takomto obrázku.
Toto je miesto pre quest "Elven Ritual". Musíme otvoriť kovové dvere. Prečo by ste chceli ísť, ísť k fontáne - vziať si malú škvrnu - naplniť ju vodou. Potom poďme až do vvtar, teraz zvolíme takto: Nasaďte klzák na vіvtar - Pozrite sa na hlinený lesk na vіvtar - Zrobiti kovtok. Ak na vás zaútočia démoni primári.
Keďže sa nám podarilo prekonať vinu, bula otvoril dvere, keďže sa to nestalo, potom sa nebojte, pátranie sa ešte neskončilo. Čo by ste potrebovali na dokončenie: Vezmi schleb z vіvtaru - pripomeň to znova - choď až po vіvtar - polož klzák - Nakloň sa - olúp jeden kovtok - otoč sa k fontáne - špliechaj vodu. Pripomeňme si tých, ktorí prelomili lesk a otvorili ním dvere. Pre túto úlohu je "Elven Ritual" úplne dokončený. V miestnosti, ktorá bola za dverami, duch ženy, nanešťastie, hovoril po elfsky a ničomu nerozumieme. Potom ju zavolajte, aby si nás nevybrali, bude ich ešte pár, ktorí nás napadnú.
Teraz, ak sme sa ich zbavili, pozrime sa na elfov v pohrebnej komore. Tam spoznáte obrnené vozidlá wielderov Juggernauta, hneď ako to vezmete, objaví sa nová úloha „The Mage's Treasures“. Tento quest je ukončený cestou „vykrádanie hrobiek“. Keď už hovoríme o náhrobných kameňoch, v tom čase nemali žiadnu hodnotu, ale teraz, keď ste dosiahli náhrobné kamene, môžete zavolať rebela z mŕtvych a pár obyčajných kostier. Pri kožnom Povstaly bude jedna časť obladunky. Po ich zabití všetkých (troch) vyhráte celý quest a získate späť mesto - Nový set Juggernauta. Celý set je jeden z najlepších v gr. Všetky náhrobné kamene sú na mape označené krížikom. No budem pokračovať v putovaní ruinami. miestnosť Axis qiu,
Odporúčal by som vám prejsť cez lupiča (jedného) na chrbte.
Myslím, že táto snímka obrazovky, aj keď tu a nie všetky cestoviny, vám pomôže pestovať sušienky. Potom, ako ste dopestovali cestoviny, môžete smelo vstúpiť do miestnosti s celým svojim výbehom. V tomto kіmnati-pasttsі je fit aj mŕtvola shukach,
obshukavsya to, čo odnesiete, záznam v kódexe. Tento záznam má veľký význam pre otvorenie „Nádhernej búdy“ v Denerime. Prejazdné trohi ďaleko, a pred dverami je spustené autosave (ako je to v reálnej hodine). Od koho pochopíte, že sú tam agresívne napadnutí. Hneď ako nás uvidíme v hale, napadnú nás kostlivci. Naženieme ich a ideme dole po zhromaždeniach.
Rešpekt! Zabite Enchanted Jah yakomoga shvidshe, aby ste neprivolali ďalších mŕtvych. Ak ste pred víkendom nezvládli jogu, tak moje dôvody na jazdu budú asi takéto: začnite sa starať o obyčajných kostlivcov, paralyzujte, zamrazte Enchanted zhah, aby vína v okamihu neskolabovali . Všetko berieme doprava, z haly a ľavej miestnosti a presúvame sa doprava, tam sa vezieme v trojici kostlivcov. Pred nami je vstup do Ligvo Perevertniv.
Teraz už neútočíme na merca, ale na vlkolaka. Po absolvovaní troch sa opierame o nákup obratov na choli s Vorotarom.
Vіn proponuє nás mierové rozhovory. Ak ste mali šťastie, tak budete odprevadení priamo do shalenoї Ikla, ak ste boli vyzvaní, tak na vás zaútočí zo strán asi 20 zákrutami (v zajatí). Poďme na shalenoї Ikla, ako keby sa objavila s dievčaťom-duchom. Po rozhovore s ňou prijmeme niekoľko možností.
Otzhe, tu máme є 3 možnosti, alebo jazdiť v Said Ikla,
inak sa porozprávajte a „zajazdite“ Zatriana,
alebo vjazd do všetkých elfov.
Znova vám poviem, že pravopis Said Ikla alebo elfov sú možnosti, ktoré sú viditeľnejšie v pláne prejavov. Ak ste sa v rozhovore mýlili, budete sa musieť obrátiť na Zathriana. Môžete sa tiež obrátiť na tú miestnosť de mi zustrili Vorotar, pravák є viac 2 malé kimnatki, v nich je Banastorova rieka a sklo fylaktéria. Teraz poďme za Zathrianom. Niet sa čomu čudovať, rozmýšľam, či sa neopieram v ruinách.
Zmeňme s nami jogu. Po rozhovore môžete urobiť nasledovné: poraziť Saying Ikl naraz so Zatrianom, riadiť Zatriana. Otzhe, ako si napísal článok na Bik Ikla, potom budeš sám jazdiť v Zatriane, potom sa sám preklial a zabil seba a Said Ikla.
Hromadu v tomto vipadku mi nie otrimuemo. Ak sme mali to šťastie, že sme porazili Saying Ikla, tak zoberieme všetky reči od mŕtvych v meste + v tábore mesta od Zatriany (Dziob of the Griffin, sokir). Ak by ste zabili elfov, mestá by boli rovnaké pre telá tých, ktorí boli zabití. Rešpekt! V závislosti od toho, čo pestujete, bude váš olej ležať v budúcnosti. Akonáhle ste vyhnali elfov, potom budú nahradení vo vojne s Morom, budú hore nohami a navpak. Za týmto účelom je splnená úloha „The Nature of the Beast“. Nuž, konal som, ako si myslím, najhumánnejšou cestou, virushiv zvіlnіt vvіlnіv vіd sakra.

Teraz, ak sú všetky úlohy dokončené, je potrebné obrátiť sa na tabir Dolianov, aby ste uzavreli dohodu. Predtým vám chcem povedať, že quest „Vbivtsya your brother“ je víťazný, pre tých, ktorí si to nepamätajú, je to quest ako Partnerstvo kúzelníkov, teraz môžete vikonovať.
Tiež nezabudnite dokončiť úlohu „The Treasure of the Magician“. Celá zostava vyzerá takto:
No, teraz, ak sa všetky nuansy zlepšovania môžu obrátiť na koniec hlavných úloh lesa. Naši oskelki získali podporu Redcliffe, Vezhi Magiv a Doliyskіh elfov, potom sme opustili zostávajúci bod uznania - Orzammar. Ale, ako teda diakoni volali questy v lese Bresilian, ("Zabíjanie tvojho brata", "Žiadne zhovievavosť", "Banastor's Suvoi") a potom sa obrátili na Denera do mesta. Akonáhle však stlačíme Dener (alebo iný bod), hneď ako sa spustí video, v ktorom je zobrazený Archdémon. Zapotíme sa na nás v tábore, zaútočíme na smrť malého vrešťana.

Keď prídete do Deneru, môžete si spomenúť, že sestra Justinová bola na mape označená ako ikona dokončenia úlohy.
V prvom rade úloha „Forget the Vershi“ (pre myseľ, že ste ich poznali v zničenom chráme). Hovoríme od nej, vіddaєmo suvoї, a otrimuєmo do mesta 7 zlatých 50 strieborných. Wiccan Quest. Nezabudnite tiež zájsť do Wadeovej vyhne (keďže ste ešte nikoho nezabili) pre vikonu úloh „Obladunki z Dračej Lusky“ a „Brnenie z Dračej Lusky“, bojovníčku a vybrala si Dračie nohy. , zázračný vlastník). Takže ak pôjdete za seržantom Keelonom, môžete vás odmeniť zlatom zadarmo. No, teraz choďte do Orzammaru, inak pôjdem na miesto, Frostburn. Hneď ako tam dorazíme, zaútočia na nás a popadnú najaté sily. Vyberáme si z nich a ideme k bráne. Zdá sa, že nielenže potrebujeme publikum kráľa škriatkov.
Môžeme ich odohnať, tak ich zavezte. Po príchode do Orzammaru sme zistili, že zároveň vyberáme. Є 2 vedúci kandidáti: princ Bellen, і Lord Haromont. Potrebujeme pomôcť JEDNOMU z nich. Z ktorého vykrikuješ, že druhí si nás budú vážiť. Aj v Orzammare sú také úlohy: „Jests of Sergeant Bandelor“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Svätá matka“, „Pieseň na hlinených stehoch“, „Nahé postrehy“, „Nude Knowledge“, „Kľúč k miesto"

1) "Vtipy predáka Bandelora" - virushaemo v Diamantovej sále, ideme do sály Radi. Otvorte dvere na stretnutie. Wiccan Quest. Žiadne odmeny.

2) Dulin Forinder "- Yogo možno vtancovať do domu Haroumonta (Diamantové siene), ako predstaviteľa domu hospodára. Vin požiadaj nás, aby sme ti pomohli. Rešpekt! Pomôcť môžeme len jednému. Ak chcete, aby sme sa zúčastnili na procese, tak sa princ Belen, ktorý inšpiroval bojovníkov z Haroumontu, nezúčastňujte. Žiadne odmeny.

3) "Vartag Gavorn" - vidíte ho v sále Radi, predstaviteľa princa Belena. Vyhrajte a požiadajte nás, aby sme vám pomohli. Pre koho je potrebné dať takýmto ľuďom 2 rozety: Lady Days (Diamantové sály) a Lord Helmi (Gromadsky Halls, krčma „U shinkarov“). Ale, ak si pripiješ na Zberigacha a porozprávaš sa s kronikárom, potom povieš, že tieto papiere sú falošné. Papier odovzdáme obom (dodatočne pomôžte Lady Days). Wiccan Quest. nie je tam plot

4) "Nadiya matka" - Vezmite si úlohu na poli (Gromadsky halls). Tento quest je napísaný hlinenými stehmi.

5) "Pieseň na hlinených stehoch" - úloha je prevzatá od brata Berkela (Gromadsky Halls). Ak chcete otvoriť kostol, ale strážcovia vám to nedovolia. Na dokončenie tejto úlohy je potrebný navigátor „Znova zvážte 3. alebo viac rovnakých“. Poďme k brehom (Diamantové siene), hovoríme s Kronikárom.
Prehodnoťme jogo do špiny kostola, obráťme sa na Berkela. nie je tam plot

6) "Úvod nahý" - úloha je prevzatá zo stodoly nagasov Bemora. Je potrebné vidieť všetky nágy. Na mape je vyznačené miesto rozashuvannya všetkých nágov.
Za gól na kožu dajte 12 strieborných. (Nezabudnite, čo môžete dať Naga Liliana)

Poznámka: ak ste videli nahú, tak vám napíšte, že úlohu ste vyhrali, ale to neznamená, že ste videli iba jeden gól. Pozrite si všetky ostatné.

7) „Nebuvaliy vcheniy“ - Pri vchode môžeme povedať Daphne, ktorá má úlohu. Chcete sa dozvedieť viac o Kolі Magіv, ale všetci ЇЇ, ktorí sa tam pokúšali najesť, neuspeli a nebudete vás žiadať o pomoc. Táto úloha má 2 rozhodnutia: 1., choďte za Kolo Magiv a porozprávajte sa s Prvým očarovaním Irvingom, aby zabrali ten smrad; 2., povedzte ЇЇ batkovi o ЇЇ namiri (“Zbroyar Dzhanar”). Ak ste úlohu vykonali prvým spôsobom, odoberte runu alebo líriovú pílu, ako v iných - nič.

8) „Kľúč od miesta“ – v Sieni hrdinov, pri vchode do Orzammaru, môžete zavolať strážcu. Úloha NEBUDE aktivovaná, pre túto aktiváciu je potrebné vybrať všetky záznamy o Orzammarovi. Je ľahké vedieť, ako to urobiť, stačí stlačiť kláves Tab. Poďme do sály Radi, tam bude úkryt. Nagorod - kľúč k miestu (bohatý).

Poznámka: v Sieni Viprobuvanu je miestnosť s plotom. Vіn vlashtovuє taєmnі bojuje. Vyhrajte 5 z týchto duelov a vyhrajte prsteň vojny.

Odbočením z Diamantovej siene môžete označiť nasledujúci obrázok:
Skontrolujte, kým smrad hovorí, a choďte za nimi. Títo násilníci, predstavitelia Charty, ktorej vládnu ako Jarvi. Golovorіzіv môže zalyakat, a môže byť riadený dovnútra. Tu je lepšie zalyakat, takže ak ich uvidíte v dome, obchodník s vami nechce obchodovať. V krčme "U shinkarov" nájdete ogrina, nášho budúceho spoločníka.
Hneď ako začnete hľadať princa Belena, Lady Days, jeden z „výkrikov“, vám dá priechod do Glibinových stehov. Yogo, zvichayno dobre, môžete a vziať to lepšie, ale lepšie ako to, môžete to urobiť naraz. Je potrebné, aby sme sa napravili, keby sa len starký, milá pani, vedel rozhodnúť. Virushaemo na vtipoch. Poznáme jogu na prvý kríž a obrat späť. Wiccan Quest. Ale môžete piť a trocha naopak. Tých sa môžete postaviť opäť na stranu Belen a budete mať úlohu „Zrada Zrada v strede“. Na splnenie tohto questu musíte pracovať rovnako ako pri Doolinových questoch. Otzhe, ktorý hovoril s Harrowmontom, a požiadal nás, aby sme jazdili v Jarvі, vedúcej Charty. Ale, tak ako mi shpiguny, sme dopovіdaemo o tse Vartaga. Požiadame vás, aby ste nám povedali to isté, čo Harrowmont, a potom nám dáte nejaké falošné papiere, ako keby boli dôkazom súpera. Teraz poďme na miesto Zaporosheniy a do Alimarovho skladu. Pite jogu, zaplaťte groše alebo jazdite na joge, vostovuemo bude piť Nadia
potom poďme do chaty b_dnyatsky, na tom istom mieste. Ak sme prišli k tomuto, nikto tam nebol, ale teraz je tam kopa násilníkov.
Po ich prerušení vezmeme kľúč z viditeľných falangov prsta. Vraj z chatrče a posuňme os na qiu „dvere“.
Keď prídeme do lіgvo Jarvi, môžeme naraziť na strážcu brány. Nepovedali sme vám, ktoré heslo bude nesprávne.
Vzdávať rešpekt, že budova "Nepomitnist" je vinná z toho, že je aktívna. V miestnosti sa dozviete o týchto násilníkoch, nájdete Jammerovho podvodníka a dostanete úlohu „Jammer's Skhovanka“. Tsej quest bude vikonuvatisya v priebehu blukan na lіgva. Pre jogu vikonannya je potrebné poznať screenshoty svojich priateľov a vziať si tam nájdené predmety. Z obrazoviek (skrytých miest) je potrebné zobrať nasledovné predmety: Kankivova shovanka - strieborný prsteň, Jammerova keška - studené dno na písanie, Pikeova keška - ozdoba z granátového jablka Ak ste mali zľutovanie, tak je to v poriadku, len trafíte troch s brnkaním. Osová mapa s rozsahom rotashuvannya všetkých obrazoviek:

Potom, čo si vezmete všetky 3 šaty, smrad sa zmení na Jammer's Key. Blukayuchi cez tunely môžeme naraziť na miestnosť,
ako slúžiť ako väzeň, tam všetkých vyrušíme a pustíme gnoma, väzeň má kľúč. Boj nehrá žiadnu rolu. Prejdite troch glibshe v peci, poznáte Jammerov úkryt,
vikrivshi joga, odnesieš mesto. Wiccan Quest. Na konci tunela nás kontroluje Jarvi a spoločnosť ЇЇ.

Kvôli zabitiu Jarvі: črepy Jarvі sú surovec, potom možno budete chcieť začať bitku, a preto sa zabezpečte. Bazhano zasosuvat kúzlo "Usiplyannia" a zahopit yakomoga viac ako nepriateľov. Ak Jarvi chytili, bolo na ňu zoslané ďalšie kúzlo „Zhah“. Potom v kódexe budete mať novú kombináciu "Nightmare Dream". Uvaga, všade tam sú sudy cestovín, ako vibukha na hodinu, aby sa bili z nig na tri hodiny. No, teraz, ak ste vošli, hľadajte miesto, tu je list lásky. Song-songly ste poznali obrazovku, ktorá sa volá „Special Speech of Jarvi“. Vіn є іlki іt іlki іn thаt vіpadku, yakscho vy splní úlohu „Zrada zdredini“. Ale, tu máte na výber: alebo vložte dokumenty (pomoc Belen) chi nі (pomoc Harrowmont). Vložil som doklady a narovnal sa k východu. Ale tsey vyhіd vede nіyak nie v Zaporosheniy mieste, ale v zbroyovu Dzhanar! No a teraz poďme k Vartagovi. Vіdvodvat nás k princovi (Belen), ktorý nás vo svojej línii žiada, aby sme Branca dôkladne poznali, ako išla na Glibinove stehy. Máme tu Kvesi "Kovadlo empty" a "Sama perfection". Môžete tiež náhle aktivovať úlohu („Samotná dokonalosť“), len čo sa dostanete do Harrowmontu.

Poznámka: teraz, ak je otvorený celý kráľovský palác, môžeme vikonať hlavu vrany "Audience u veľvyslanca." Takže v kráľovskom paláci je pohár phylactery.

V jednej z izieb môžete poznať lady Brodensovú, yak otruїli. Bylinkár pozná recept na antibiotiká, no sám sa v joge nevyzná. Úloha „Wonderful Koshti“ sa objaví pre jogínku vikonnanny, vyžaduje sa navik „bylinkár“ 4. (zostávajúcej) úrovne. Na klase chodby som uhádol, že potrebujete 2 kamene života, na ktoré sa vyžaduje pátrací smrad. Vario protiotrutu, nechaj ma trpieť jogu a hľadanie vikonano, nevzdávaj sa za to. Rešpekt! V trónnej sále ste si mohli zapamätať, že akoby na „ohradenie“ kráľovského trónu napísali: „Nič sa nestalo“. Tu je už potrebné postúpiť a „uzavrieť“ trón. Potom sa objaví pole zábleskov az novej vidlice draka.
Z nového si môžete odniesť krásny meč "nie starý". A zdanlivo krásne, antrohi som neprekonala, čriepky proti zrodu temnoty nie sú všeliekom.No a teraz poďme ku Glibinovým stehom. Hneď ako sa k nim dostaneme, začnite dialóg, v ktorom nás Oghren požiada, aby sme nám pomohli. Budeme v poriadku a virushaemo ďaleko na ceste. Nasampered ideme do Edukan teig, kde de mi poznal otca Lady Daisy. Na mojej karte:
určené miesto de є kučeravé medvedíky, vezmite si jogo.

Poznámka: V teigoch môžete bohato zazvoniť „akoby rozbili kameň“
ak sa na ne pozriete niečím výnimočným, tak strávite len hodinu, akoby v nich bol krém mrazenej iskry, ohnivý kryštál, duchovný kameň alebo výkriky skaly, nič iné nemôže byť.

Na výpravu potrebujeme vína a vína v iných teigoch a vínach. Tsey teig nemá nič zvláštne, krіm vyshchesazago, k tomu viním na križovatke Karidina. Dolіdzhuyuchi tse križovatky môžete urobiť takú cіkavі reč yak: Chronicles of the Guardians, medvedíkov s kіntsіvkami, zіbravshi aktiváciu questu "Na kusy". Yogo vikonanny nás preveruje v postupujúcom teigu, no zatiaľ sa po ceste ďalej motáme.

Tiež tu môžete poznať kód "Vilni baníci", ktorý nám po zozbieraní všetkých kódov dá úlohu. Všetky záznamy o "prospektoroch" sú vyznačené na mape:

Ak poznáte zvyšok kódu, na karte sa vám zobrazí poznámka so skhovankou (šípka na karte). Odmením vás za túto snahu, ktorá bude slúžiť ako prejav.

V druhej rokline uvidíte skupinu genlockov, ktorí ich zabili a hľadajú mŕtvolu genlocka-emisara. V novom spoznáte rukoväť pozemšťanského meča. Tse časť meča, ktorú musíme kvôli nej položiť. Zo záznamu "prospektorov" je možné odhaliť sarkofág kvôli minulému mesiacu, odhaliť sarkofág, odhaliť Matriarchu hlbokej myslivtsiv (bos) a kúpiť hlbokú myslivtsiv. Na ich zahnanie nie sú potrebné žiadne špeciálne taktiky. Takže tu, na križovatke, je zvyšok fylaktéria. No, teraz, ak je všetko v tejto lokalite známe a zavedené, môžete ísť ďalej, k Orta teig. Na samom klase klasu môžete vidieť, že ste sa už viezli v generácii temnoty. Mali by sme rozіbratisya v tsoma. Črepiny predtým nekývali moje pavúky, potom kňučali, pretože samotný zápach spôsobil zrod Mora. Os na ktorom mieste,
môžete poznať hrob bojovníka, ktorý nám poskytne vstup do kódexu o meči suchozemca. Keď prejdeme ďaleko, útočíme na úplne nových nepriateľov, ako sú golemovia a duchovia predkov. Po zabití všetkých nepriateľov si môžete spomenúť na Ruku,
ktorý je pozostatkom poteru temnoty. Požiadal som Fildu, aby odpovedal sám trpaslíkovi (úloha „Nádejná matka“) Len čo sa priblížime k novému, tikame, no potácame sa v uličke, ak potrebujeme začať krátky dialóg skôr, ako začneme zaútočte na nás. Keď ich všetkých zabijete, nasledujte Ruku. Prechádzajúc šprotami skál, vidíme jaskyňu, ako keby sme chceli a primitívne, ale napriek tomu bola zakrytá. Teraz hovoríme s Rukou, z jogy rosepovіdі je možné pochopiť, že vin pіdpav pіd vlieva nečistoty, jednoduchšie sa zdajú byť božské. Ak som uhádol jogovú matku, žiadajúc ma, aby som mi povedal, nezabíjajte mŕtvych, aby som neuviedol do rozpakov C. Čakal som, ale tu to môžete urobiť inak: môžete to poraziť alebo povedať matke pravdu. Yakshcho yogo vb'єte potom odnesie menej odpadu a nič hodnotné. Takže v rúre na jogu, є váza, trieť ЇЇ, vziať hrot. Hneď ako to vezmete, odmietnete snahu „Glorious Landman“ o pochopenie, že ste poznali Efez a hrob bojovníka. Tento teige má tiež úlohu varto vikonati „Na kusy“ a „Premrhané poznámky“ (tieto úlohy ste aktivovali kvôli múdrosti). Takže tu je mystické miesto sily na vіvtarі. Tsey vіvtar, ktorý bude slúžiť ako dokončenie úlohy „Na oblečení“. Na dokončenie jogy je potrebné dať všetky časti tela na vіvtar, objaví sa démon.
A teraz máme na výber: zatúžiť po meste za hovor (dať 25 zlatých) alebo poraziť jogu. Ak jazdíte na yogu, potom nezoberiete plot. Wiccan Quest. No, teraz môžeme ísť drahšie po teigu.

Prejdite cez rúru a navlečte malý záhyb pavúkov na choli s genlockom-emisarom. Po ich zabití môžete navnadiť Brancovho stalkera („Prázdne Kovadlo“) a potom vás okamžite napadne infikovaná pavúčia kráľovná.
Jazdíme v ЇЇ, nezáleží na tom, či je to dôležité, nepotrebuje špeciálnu taktiku. Teraz si môžeme prečítať pracovníčku Zroblenoya, bolo jasné, že v Dead Row porušovala pravidlá. Po príchode do tejto lokácie sa spustí videoklip, v ktorom sa nám ukáže armáda Mora a samotný Archdémon.
Nuž, teraz sa ponáhľame vpred, ale nedokážeme prejsť 20 míľ, ako keby pred nami zúrila bitka medzi rodenými trpaslíkmi a skupinou trpaslíkov.
Dopomogaєmo їm vіdbiti virodkiv Rozmova s ​​bandou škriatkov, Kardelya, nič nedávajte. Prechádzame cez most a cestou vezieme všetkých veštcov. Pri prechode cez mesto máme veľkú bránu a armáda na ostrove vytvorila tisíce majestátnych. Je nízka a ďaleko prejazdná. V jednej z izieb nájdete Chereviki Legion. Ako to len berieme, potom odoberáme zápis v kódexe o kaste mŕtvych. V Dead Moats si môžete vyzdvihnúť celý majetok, o "náhradných dieloch" na jogu vám poviem po ceste. Os na ktorom mieste
Na samom vrchu miestnosti ležať topánky pre légiu
poznáme záznam o strážcoch a palčiakoch légie. Poďme ďalej, vycvičíme skupinu genlockov a budeme bosí,
po zabití toho, čo je odnesené, zvyšná časť čepele z úlohy Glorious Grounder. Ale ak by sme odobrali čepeľ bez toho, aby sme ju „dostali“, a potrebovali by sme odniesť všetky časti do hrobu, k odznaku Orta teig. „Zdobich“. Po pravde, zdá sa, že som bol očarený mečom , ako keby som to vyzliekol. Hľadanie viconov, otáčanie sa späť do Mŕtvej priekopy. Zahrabávame sa v ruinách starého hradu, ako pevnosti. Prázdno.
Porazili sme ich. Kvôli vjazdu: črepy nepriateľa nás presúvajú v počte a potom ich lákajú do malých skupín, pre ktoré je viac potrebné „vrátiť sa“ a vrátiť sa do zálohy. „Predvádzanie“ je potrebné pre jedného, ​​a nie pre ohradu. Nuž, potom znieme ako zvuk, jazdíme v odpadkoch po chrbte, potom silno a nakoniec jazdíme v hlave. No a teraz poďme ďalej. Prechádzajúc kіlka turnіv poznáme Hespіt
ako sa povie dosit wonderrous vershi. Pohni s nami ihriskom, tiká to, ale už nemáme čo robiť, lebo bývať je drahšie. Hneď ako vidíme z pece na nás útočia 2 zlobry. Takže tu є zatvorené dvere ЇЇ vіdkriti môžu byť troshki pіznіshe. V tejto hale je priechod, ktorý vedie do Chrámu Légie. Podľa ceny by ste mohli poznať časti majetku, ak neviete, potom je pre vás osou mapa s miestom na distribúciu shmatkiv:
V chráme poznáme relikviu, ako záznam z kódu. Teraz poďme do zajtra a vezmime si vlastný kľúč a spustí sa úloha „Mŕtvy hrad“. Teraz sa relikvie zrážajú, nižšie vyvoláte vzhľad primárneho prázdneho plemena a agresiu iných duchov. Jazdením v duchu otvorme tie dvere, ako keby boli zatvorené. Okolo sarkofágu krokiv mi („Mŕtvy hrad“) odoberieme amulet a úloha sa aktualizuje. Ale mi pokračuj v ceste, ale je lepšie sa pred zimou zachrániť (nie viac úspor, ale „dlhodobé“), takže ak v nadchádzajúcom období uvidíte „kіmnata“, šéf a gra sa automaticky zachránia.
Axis tse vlasne i є boss. V záujme schodo vbivstviya: akshcho úprimne, potom je pre mňa maternica jedným z najsilnejších šéfov v krajine. V záujme toho vám môžem dať niečo, čo zázračne nevytvára zónové kúzla („Usiplyannya“, „Earthletrus“ atď.). Ako keby niekto z vašich spojencov, Matka postupne zdvihla, potom na svojho kamaráta vyčarila kúzlo „Force Field“, s takýmto obradom môžete vryatuvat svoj život bez toho, aby ste míňali peniaze na žiadostivosť. Rovnakým spôsobom môžete zhromaždiť svojich spojencov, keď ich stláčajú rohy a chápadlá, aby sa protivníci cieľov nemenili. Môžete zoslať aj kombinované kúzlo „Scorching Fat“ („Brud“ + akékoľvek kúzlo). Svet má zapichnuté chápadlá, v hodine boja na vás zaútočia vedľajší nepriatelia (Garlock, krikľúni), ktorí strážia reťaz, aby vám to nerobilo problém. No a ak sme našli túto šelmu, môžeme ísť do novej otvorenej lokality „Kovadlo prázdne“. Cestou prechádzame cez krіz vuzenka pecheru a meníme spoločníka - zástupcu jednej spoločnosti na inštaláciu Ogrena. Len čo sa rozbehne dialóg s Brankom, žartovali.
Vaughn sa stal posadnutým banketmi Kovadla. І v ultimátnej podobe nám pomôže získať ЇЇ. Robimo tí, čo nebudú rozprávať a poďme ďaleko po ceste, voziac sa vo všetkom, čo sa rúca.

Poznámka: žili lírium a rodili život a mannu.

І osi dosiahneme do miestnosti rezom.
Poviem vám, že jedna miestnosť sa dá prejsť iba metódou hrubej sily. No, keďže potrebujeme plyn, potom ho môžete vypnúť pomocou ventilov, ktoré sú na strane kameňa. galmovi možno po jednom nalákať do pece a tam zahnať. Najlepší smrad je daný mágiou, a nie hrubou silou. Po prechode touto miestnosťou vstúpite do inej, nie menej nebezpečnej. Vaughn tiež pripomína golemov, no tu sú cestoviny.
Spolu sú to 4 golemovia a 2 pasty. Prechádzame ďaleko a tu nás skontrolujú najvhodnejšia úloha – jazda v osi sochy.
Yak ЇЇ drive in: akonáhle vypustíte kožu pre 4 liehoviny, vrazte ich do jedného po druhom a po vjazde sa držte, aby ste bili vidličkou ako liehovina.
Postupujte podľa postupu 8-krát a mesiačik sa stále rozpadá. Možno budete potrebovať menší počet „postupov“, takže budete jazdiť v 2, 3, 4 duchoch. Celkovo je mesačný svit vinný z toho, že „zasiahol“ 8-krát. Poďme ďaleko a tu môžeme vidieť dôkladne dôkladnú Karidin a tiež malú armádu šibeníc.
Vіn rozpovidaє sa bojíme záhady o kovadlі a žiadame nás, aby sme ЇЇ znischiti a tu máme є vybir - alebo jazda v Branke a nedôstojné kovadlo, alebo jazda v Karidine a vryatuvati iznishchit kovadlo. Viber je váš. Kvôli zasiahnutiu Karidiny Branca: ak uvidíte, že Karidin troch zignuvshis a neútočí na vás, je pravdepodobnejšie, že uvidíte troch, vyhráte kúzlo. Branka má tiež jedinečnú príležitosť - pracovať s ilúziami. Pre klasu si vyberáme z golemov a potom prejdeme k netopierom. Ak ste vozili Karidinu a Branca nezaostávali (a aby ste ЇЇ odlákali z cesty, bola potrebná navik "Rekonštrukcia" 4. rovného), tak zástupca trpaslíkov, v boji proti More prichádzajú golemovia. vpred, ak spadne - potom trpaslíci idú bojovať. S Karidin je len iná možnosť. Rozhodol som sa zabiť Branca. Po smrti Karidina, ktorý pripravil korunu pre budúceho kráľa,
a sám sa strčil do vriacej lávy. V tejto hale je to drsné, є Journal of the Golem's Oblik skopírujte text a spýtajte sa limitu na počet záznamov a dostanete úlohu „Records of the Galm“. Teraz ideme do Radi Hall odovzdať korunu budúcemu rozkladajúcemu sa trónu. Tak som si vybral Belen (ak si vezmete Harrowmont, tak Belen a niektorí ľudia na vás zaútočia). Belenov prvý rozkaz buv ... potrestanie Harrowmonta. No v neslávne známom queste „Kovadlo Porozhnechi“ a „Samotná dokonalosť“ vikonana. Teraz môžete piť a stavať vedľajšie úlohy. Hneď ako opustíte Kráľovský palác, ste sestrou Kardela, légie mŕtvych a pomocníkom pri výbere kráľa. Poďme tam do Kroník, dokončite úlohu „Zničené záznamy“ od Orte, keď vošla do Siene Radi, aby ste dokončili úlohu „Mŕtvy hrad“ prečítajte si spomienky, pre túto úlohu mesto nie je dobré a dokončite úloha „Records of Galmova“ s ružovým pisárom s Kronikárom. Odmeny za úlohu „Records of the Galm“ - runa maystra: badyorist. Idemo to Orte in the Hall a vimagaemo živé ploty, živé ploty - 5 zlatých. Dostaneme aj úlohu „Nadiya matka“, bez ohľadu na to, čo povieme, odoberieme štít Ruky. Wiccan Quest. Teraz je potrebné ísť do Redcliffe, za zvuku Eamona. Oskіlki gra je prakticky hotový, potom môžete vyhrať pátranie spolubojovníkov. Môžete sa prihlásiť v Tabore. Ak máte viac ako 35 plánov, povieme vám o vašich „priateľoch“ a prijmeme úlohu „Dlhá agónia ogryn“. Na vykonanie jogy je potrebné ísť do Calenhadu. Filza, zlobrova priateľka pracuje v „Princeznej princeznej“, povieme, že zlobr sa zmenil, potom vám povieme, že by sme sa s ňou porozprávali, a potom vám všetkým pošepkáme do ucha a do ucha. kіntsi-kіntsі sme breshemo, že kráľovná nás kontroluje. Wiccan Quest. Quest Morrigan "Flemeth's Grimoire" - ideme do Flemeth's Hatina, bez Morrigan (mysli na quest) a domov z Flemeth alebo jazdíme v ЇЇ. Ak si vyberiete cestu pre jazdu, premeníte sa na draka.
Pre chod schodo: to isté s Veľkým drakom - ľad, ľad, ľad a ešte raz ľad. Po ЇЇ vbivvaniya vezmeme kľúč z tela, otvoríme ho na obrazovke chaty, vezmeme knihu a dáme ju ЇЇ Morrigan. (Jako na mňa, Flemeth bula je oveľa silnejší ako Veľký drak a Archdémon)

Zevran nemá úlohu Comrades. Lelianina úloha je prístupnejšia, keďže s ňou máte dobrých 75+ bodov. Pod hodinou blbnutia sa objaví esencia questu, v ktorej nás napadnú regrúti. Po týchto útokoch sa spustí dialóg a banditi lupičov povedia, čo sa deje. Lelianina minulosť nie je taká bezhriešna. Virushaemo v Deneri sa objaví nová lokalita - Budinok Marzholai. Rozprávame sa s ňou a máme є 2 možnosti: buď jazdiť v ЇЇ, alebo pustiť, je to na vás. pustil som sa. Nagoroda - Luk Marzholayn (či už vo vipadke). Toto je jeden z najkratších lukov v grі. Teraz poďme do Redcliffu, porozprávať sa s Earlom a riadiť náš tábor. Vіn proponuє choď do Denera, budeme v poriadku. Po tom, čo tento trailer vypovedá o charakteristike hlavného mesta Ferelden a po jeho dokončení k nám príde aj samotný Teirn Loghain.
Teraz sme sa sklonili v maєtok. V jednej miestnosti je list lásky. Máme novú úlohu „Take the Lands“. Pre jogína je potrebné ísť do Yerlovej izby a hneď ako to uvidíme, začne sa dialóg, v ktorom sluha Anory, Loghainovej dcéry, prosí o pomoc.
Nemôžeme sa pohnúť a máme úlohu „Queen’s order“. O túto úlohu ma môžete zatiaľ pripraviť stavaním vedľajších úloh, napríklad „Audience at the Ambassador“. Mestá pre túto úlohu - Kuše s polyfenimovými reťazami. Teraz hovoríme o Ignaciovi. Vin nám dáva nový prísľub – „Vikup“. Je potrebné zvládnuť prepad v mieste označenom na mape, tam virushaemo. Ale, po ceste sa motala maličkosť, ktorou nás Tallesen vedie,
ak mas dobry vztah so Zevranom, tak ti povedia, ze tvoj priatel je bit. Prvá os je tu zlomový bod v živote Zevrana. Ak s nim mas stoky, opakujem, je to este lepsie, tak to mozes zmenit a nehovor proti tebe, ak sa ti to zda byt mäkke, nezdá sa to, tak víno príde do Talesen a zaútočiť na teba. Drive in Talesen a yogo zagіn, za ktorým Zevran ide za nami a teraz môžeme pustiť yogo dovnútra, alebo ho o to môžeme pripraviť. Virushaemoly ďaleko, keď sme dorazili na miesto plavby, mohli sme vidieť malého zagna z Voronova a strážcov na zbore s kapitánom Chaseom.
Vozíme ich dovnútra a za mestom sa zmeníme na „hryzúceho šľachtica“ a mestom slúži Shukachi Rudoy Jenni (palčiaky). Teraz hovoríme o Ignaciovi. Tsya Rozmov zostane, aby ste mohli odviesť Yoga na bazhannyam alebo ho pustiť dnu. Jazdite v joge, nebol by som rád z týchto jednoduchých dôvodov. ktorý bude málo užitočný a dodatkovo, ku ktorému obchodník Cesar vie. Nechajte to nažive a vyhrajte pre vás slovo Cesara. Nezabudnite teda na „snicha“ Coudryho, porozprávajte sa s ním a dajte vám zvyšok sprepitného, ​​10 zlatých. Hneď po zaplatení sa na vašej karte Denerim objaví nové miesto. Pred podaním sa zásobte zdravými obkladmi na lirium zills, ako len oni všetko zabili, virushaymo tam. Príchod do maєtok mi vyyavlyaєmo. to je prázdne. ale yak tilki dіdemo až do mesiaca de lie veci, snaha o renováciu a my si pamätáme v minulosti.
Zabite všetkých útočníkov a otočte sa späť ku Coudrymu. Vlamač hovoril o vašom zlyhaní a otočil haliere, ale povedal, že zákaz, ktorého sme „vydrancovali“, aby zaplatil a teraz choďte. Teraz budem pokračovať v úlohe „Queen's Poryatunok“. Virushemo v "Mayetok Yerl Denerim". Z rozmaru ideme za slúžkou Yerlin, ktorá nám ukáže tajnú cestu. Aby ste sa dostali bez toho, aby ste sa otočili, bolo by potrebné ísť za plošinu, aktivovať „Neporaziteľnosť“ a trčať ďaleko s jedným lupičom.
A tak poďme na koniec, dáme vám zmenu. Čo sa týka vašej ohrady, ak za vami zostane strážca, môžete jazdiť na joge, nespustíte poplach, nezachytíte sa do očí stráží na balkóne. No, teraz, ak je koniec so strážou a náš lupič prešiel mestom, Yerlin príde k nám a zdá sa, že stráže sú pri dverách
Koristuєmosya cym a preniká do kabín. Teraz je to moja chyba, že som sa dostal do Anore. No, ak by sme sa dostali na Anor, hrad mi Bachimo scho nie je jednoduchý
Preto musíme počuť Earla Howea a dostať prekážku z cesty. Ponáhľaj sa preč. Perevіryayuchi všetky kіmnati, premárnil som jednu veľkú cіkava znakhіdka
Žiadam vás, aby ste sa uvoľnili, ale nemôžem vám povedať o jedle: "Aký má zmysel ju zabiť?". Rešpekt! Nezobudili strážcu, takže ako keby som bol kapitán, a okamžite som spustil poplach. No a teraz pokračujme v ceste. Dal som trochu viac, keď som zjedol malú miestnosť na prove.
Keď som všetko zobral, som ďaleko a opäť dostávam poznanie - obrazovku s dokumentmi, beriem ich a idem do vedľajšej miestnosti a uvidíme taký obrázok.
Ale nie varto panіkuvati, naše stráže zabili nášho, povedzme, kolegu - sýrsku gardu na meno Rіordan. Vіn podyakuvav nás na objednávku a požiadal papierníka o to, čo sme vedeli na obrazovke. Po rozmov vіn pіshov, povedal len to, že bachiv Howe v žalároch. Yaku vidpovіd mi by nebol daný vin všetci jeden útok na nás. Prechádzame diaľkou, čistíme cestu a kamene v bránach. V jednej z miestností ste mohli ukázať diba, na ktorom je odliata osoba
Zapojte sa do jogy. Nezdá sa to ako bіdnyak, ale syn Earl Peak of the Dragon. Požiadajte Yoga, aby hovoril proti Loghainovi v Zborah Zaemel. Potom, čo sa pohnete, dostanete úlohu „A nobleman under tortors“. Ak chcete vidieť túto úlohu, budete musieť vidieť krčmu „Bitten Nobleman“ a porozprávať sa so Sighardom. Ideme ďalej a vo vedľajšej miestnosti nás preverí ešte jeden nápis. Znikliy obsvіsti z odnomennoy quest. Pustite jogu, úloha je aktualizovaná. Ak trafíte jogu, úlohou je vikonano a plot nezničíte. Priamo preč. І axis nareshti mi známy Earl Howe
Poďme na jogu. Odoberieme všetky prejavy, potom zatvoríme väzenské cely, ktoré sú ďaleko. Tam môžeme poznať Іrmіrinku, známeho templára, ktorý žiada dať svojej sestre amulet. Počkajme, takže Yogova sestra je jedným z Bannovcov a ЇЇ sa hlas môže stať virishalom v zbierkach krajín a máme úlohu „The Exalted Templar“. Teraz to vyzerá, že máte problémy. Otočím sa späť k Anorovi. Rešpekt! Ak nechcete vyvolať poplach, potom sa ponáhľajte do mysle „Neschopnosť“ a prejdite cez jednu osobu. Potom sa so mnou o tom rozprávali, bolo treba priviesť mamu. Ale, nie je také ľahké okradnúť.
Tu máme є 2 možnosti rozvoja podіy: 1. je akceptovaná, 2. je plná. I vyrishiv vyhnať ЇЇ z ohrady naraz. Kvôli vjazdu: je dobré zaviesť Coutrena do úzkeho koridoru, okamžite s policajtmi ЇЇ, ako keby boli v tesnej blízkosti, aby sa zabezpečili pred krupobitím šípov. Teraz by som odporučil vrhnúť na lukostrelcov kúzlo „Geena je ohnivý“ a „Zaviryukha“ (vyžiadajte si celý zagіn). A Canryho môžete priviesť len tak, že sa nepustíte z ľadu. Z ЇЇ tіla si môžete vziať Sword of Lita (Letný meč). Kým sme bojovali, Anora vbehla dovnútra, ale nechváľte sa, už je v Eamonovej matke. No ak si neuspel, tak si sa opravoval, až si mal problémy. Dostanete úlohu „At the Poloni“. Potrebujeme sa dostať z väzenia Máme 2 možnosti: 1. vyskúšaj si to sám, 2. skontrolujte pomoc s 2 spojencami (na výber). Ako si z toho vybrať (pri prvej možnosti): porozprávajte sa so strážcom. Ak je vašou postavou žena, môžete vyzvať youmu, aby sa „uvoľnila“ alebo prešla mrežami. Ak vyhráte, môžete ho buď požiadať, aby sa uvoľnil a zbil ho, alebo ho olíznite a zatvorte, alebo ho jednoducho zmlátil. Zrejme z kamery a pustite našu sus_d von. Poďme k východu z miestnosti a uvidíme to na obrazovke - takže berieme späť všetky naše objednávky. Poďme preč, poďme v aute mabar a vojak. Dali є kіmnata z vіdkritimi dverim, ideme tam a tam na stanici zavesiť uniformu stráží. Oblečte sa ЇЇ. Potom poďme do dôstojníckeho arzenálu a hovoríme strážcom, že sme k vám prišli po podporu.
Teraz, ak pôjdeme do plukovníkovej kancelárie a pošlú nás do komory, pomôžte tým dvom kozám. Poďme k nim, potom sa s nimi musíme pripiť do arzenálu za poplatok a obrátiť sa na plukovníka. Povedzme nám viackrát: "Správne, pane!" a mi v krotsі vіd sloboda. Virushaemo ku kozákom, yaki požiadajte o heslo a obnovte sa vpred! Sme voľný. Ak ste Alistair so sebou, dostanete ešte jedno jedlo, napríklad Honor. Virushaemo ku kozákom, yaki požiadajte o heslo a obnovte sa vpred! Sme voľný. Ako si vybrať z inej možnosti: vyberte si niekoho z prefíkaných postáv (Leliana Zevran) a tanka alebo liečiteľa. Teraz poďme ku kozákom a dajme slovo tomu, kto má viac prefíkanosti. Otvorme nám dvere, ale je tu ďalšia pereskoda
hovoríme s ňou znova, sme prefíkaní a vypadnime. V opačnom prípade môžete spustiť projektil s katapultom a uvidíte to. No, potom je potrebné preraziť silou. Ryatuёmo brantsiv. No, teraz sa obrátime na Eamona, hovoríme s ním a Anorom. Je spustená úloha „The Enchantment in Elfinage.“ Teraz je nám k dispozícii lokácia Elfinage. Ale spochatochno dokončite úlohu „Šľachtic pod torturami“ a „Chamtivý templár“. Za úlohu „Šľachtic pod mučením“ si môžete vziať mesto so 40 alebo 50 zlatými mincami, keďže máte viac ako jeden navik „Zmierenie“. Za úlohu „The Templar of the Dead“ si vezmeme 2 zlaté mince a amulet „Non-Dream Sea“. Takže nezabudnite na warto a na známe nejasnosti. Nagorod - 1 zlato. Nezabudnite na „Nádhernú kôlňu“ v temnej uličke Denerimu. Choďte tam a zabite Gakskanga.
Berieme si vlastné mesto z nového mesta a quest "Oslobodiť sa" od vikonanov. No, teraz virushaemo v Elfinage. Pred nami je silný muž v kapucniach a regrút z úlohy „Scratch by the fences“. Ideme do nášho stánku a rozprávame sa s bratom Sorisom. Vіn rozpovidaє scho po našom odchode, gróf Howe, ktorý začal masaker hmlových elfov. Dodatkovo pred všetkým v kraji sa objavil čudesný mor. Takže tu je to isté manželstvo, je lepšie vám nedávať centy, takže neskôr prinesieme celý gang rovnakých „veteránov“.
No a teraz poďme ďalej. Bіlya tree mi bachimo natovp people i our sister Shian. Rozpráva nám o úžasnej bujarosti, keďže sa nikto neotočil. Teraz je potrebné hovoriť so strážcami a "liečiteľmi". A tu si môžeme vybrať, ako sa budeme v nemocnici stravovať: alebo predstierať, že sme chorí, alebo všetkých zabiť. Ak budete plachí, nezáleží na tom, ak vstúpite na verandu, nebude ťažké na vás zaútočiť. Vozíme každého, kto je v strede a prečíta poznámku, úloha sa aktualizuje. Prepotíme sa cez dvere a tam vidíme škriatkov, zbitých a veľa zdravých
pripomíname, že otec bol odobratý cez taєmniy hіd šprot pred rokom. Vráťme sa k Shianovi. Vaughn nás nasmeruje na provulki, čiže „Apartmány“. Tam môžeme nájsť Fazzilov sextant z úlohy „Fazzil's Entrustment“. Prechádzame až k východu a prenasleduje nás skupina lupičov. Vozíme ich dovnútra a prejdeme ďaleko. V sklade nás kontroluje silnejší nepriateľ. Môžeme ЇЇ zalyakat, ale môžeme poraziť. Ja raju inú možnosť, aby z nej bolo možné získať veľa neslušnej tsibuly (Luk ZLATA Sontsya). Prosuvaymosya ďaleko vbivayuchi všetci uviazli pod rukou nepriateľov a nareshti sa dostali do miestnosti s hlavným obchodníkom s otrokmi - kúzelníkom Caladriusom. Aby sme skryli maličkosti, môžeme to urobiť s tými, ktorí nám dajú dokumenty proti Loghainovi za 100 zlatých. Je to pre nich tiež možné, ale potrebujú navik „Perekonannya“ na 4. deň: na vyčistenie dokumentov bez nákladov a vziať si všetko so sebou; dať všetko a pripraviť všetko a vyliezť; vypĺňanie dokumentov a škriatkov a lezenie; hit jogy. Vybral som si možnosť vjazdu, pri ktorej nie je potrebné tlačidlo „Zosúladenie“. Peremagaemo jogo a vіn požiadaj o milosť s jogou,
Ale ja som jogo virishiv skončiť. Teraz hovoríme o tom, že náš otec a Vin nám podávajú dýku našej matky - "Іklo". Nezabudnite si zobrať dokumenty z tela mŕtveho mága. No, teraz sme vírushemo pre Shiana. Oskіlki quest mayzhe vykonaný, potom môžete tiež vikonati 1 vedľajší quest tsієї lokatsії. Vin je prevzatý od sera Otta a nazýva sa vin "zlo". Poďme k východu z Elfinage, ale teraz môžeme vyčistiť krv a mŕtveho psa.
Obráťme sa na Otta a povieme vám o dôkazoch, ktoré sme našli a zároveň sa vlámeme do „Diery“ predtým, ako boli dvere neprístupné. Mi bachimo scho v živote, jemne pôsobiaci, bezlad. Prosuvaemosya ďaleko jazdy v po ceste všetky nepokojné. Dosiahneme démona, zabijeme Yoga a prejdeme ďaleko. Os І na samom konci prekladu, démon nás kontroluje. Je ľahké zasiahnuť jogu, je ľahké ju podozrievať. Ale, ako jediný Ser Otto, po začatí vianočnej oslavy,
ten správny démon sa objavil a zaklopal v joge. "Pomsta" za Otta a úloha "Zlo" viconov. Žiadne odmeny. Takže tu je obrazovka, ak viete, aký druh amuletu poznáte, ako môžete prijať úlohu „Smell the voice“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, vstúpte do božského manželstva. Hľadanie viconov, neexistujú žiadne ploty. Teraz sa obrátime na Eamona, aby dokončil úlohu „Confusion in the Elfinage“. Potom poďme na pozemky Zbori (máme nové miesto) Keď tam prídeme, pošleme ti Coutren (keďže si predtým nešoféroval ЇЇ) Môžeš ísť ЇЇ naraz alebo ťa môžeš znova prejsť vezmite meč Lita za ЇЇ tіla. No a teraz vchádzame do Zborivskej siene. Teraz to vzhľadom na naše slová prakticky nemá zmysel, všetky naše činy boli v minulosti zničené. Akoby sa Rada ozvala proti nám, potom ako štipľavá šarvátka, akoby nás rada volila, potom pri posledných rokovaniach nám Loghain nariadi súboj, kto bude bojovať? - Virishuvati vás. Potom, ak ste porazili Yoga v dueli, budete mať na výber - alebo poraziť Yoga, alebo urobiť Sirim strážcom. Ďalšou možnosťou je kategoricky nepochváliť Alistaira, a tak som odviezol Loghain,
tak budete proti tomu, že Anor sedí na tróne. Ak posadíme ЇЇ na trón, tak potrestajte Alistairových strážcov. V opačnom prípade je tu ešte jedna možnosť, ale pre tú novú je potrebný navik “Reconciliation” na 4. úrovni a touto možnosťou je spriateliť sa s Anorom a Alistairom. Všetko na chválu krému Alistair. Teraz, ak sa vyriešia všetky politické konflikty, prijmeme úlohu „Virtuálna bitka“. Ak chcete zistiť, ktorý quest je potrebné ísť do Redcliffe. ALE, ak uvidíme matku, budeme dúfať, že "Pronoza" Couldry je späť v starom meste. Vіn nám dáva tip na ten istý maєtok, ale už proponuє ísť do nového nie cez podlahu, ale cez údolia. Na koho krill, v yaku sme prišli, kožu priechodu chránia cestoviny, tak pozor. Pre to, čo potrebujeme, vďaka Andraste, poďme sem:
Ale rešpekt, na cestoviny v pokoji nešliapať, inak smrad prežúva osy takýchto chalanov.
Vin ti nikto nehovorí? No, teraz, ak plačeme, sme vírushemo, aby sme „uchmatli“. Nezáleží na tom, ako donesieme slzy do kostola, ale cez Cowdri ale nás jeden kontroluje - 10 zlatých. Úloha „Hvilya zloba“ viconov. No, teraz, ak náš študent, na vklad "Potochni zavdannya" môže vyzerať takto
môžete vírushat v Redcliffe. Prekvapením sme našli dedinu nie v najlepšom tábore - na dedinu zaútočili temryavi. Budete bohatší, ale nebojte sa – všetci smradi zomrú na jeden či dva údery, bez ohľadu na vašu silu, iba nepriatelia so žltými menami budú silnejší. Po príchode na hrad tiež ukazujeme, že existujú útoky tvorov. Všetkých sme vyrušili a nechali nás ísť do poslednej chvíle, pustili nás dnu. Hovoríme s Eamonom a oni nás vedú k oprave. Treba sa porozprávať s Riordanom, víno je známe v inej verzii. Po presťahovaní so Sirimom strážcom začnete chápať, čo, ten, kto v Archdémonovi tiež zomrie. No, teraz je našou vinou ísť do našej izby a činiť pokánie. Hneď ako vstúpime do miestnosti, staráme sa o Morrigan. Vaughn vie o podiele Sirikh Vartov po zahnaní arcidémona a propaguje nás, aby sme vykonali takýto rituál.
Ak počkáme, tak sa medzi vami (keďže vaša postava je ľudská) alebo Alistairom Loghainom (ako žena) a Morrigan spustí posteľná scéna. V rôznych časoch - Morrigan opustí váš zagіn. I virishiv nevykonávam rituál. (A strávil som, aj keď to bola shkoda Alistair)

Nastav svitanok ... Všetky sily budú hodené do Deneru na smrť arcidémona a vojnu jogov. Keď prídeme do Deneru, môžeme vidieť, že vina z vykúpenia zrodenou temnotou. Vozíme všetkých zlých duchov, ktorí sa dostanú len na cestu. Ďalšia vec, ktorú si povieme s Riordanom. Navrhli sme, aby sme zobrali niekoho z nášho tímu. Koho si vezmete na pravú mieru špeciálneho dôstojníka. Nech ťa sila sprevádza! Prvou osou je tu moment, ktorý najviac neznášam – odlúčenie od kamarátov. Ale naraz nie o tse. Potrebujeme jazdiť v dvoch generáloch narodených v tme. Jeden z nich sa nachádza v nákupnej štvrti, druhý v Elfinage. Virushaemo do nákupnej štvrte. Ak sa dostaneme ďaleko, naskytne sa nám nová príležitosť – vedenie armády. Môžeme si vybrať niekoho, koho zavoláme o pomoc. Na vaše činy v minulosti číhajú rady týchto bojovníkov. Zástupcom kúzelníkov mohli byť templári, zástupcom elfov - prevrátených, zástupcom škriatkov - golemov. No, poďme hneď na dno tvorov. Zdá sa, že generáli nie sú uprostred kríženej temnoty obzvlášť nadšení. Je možné zahnať cichlidu do Elfinage, kde je to mi Bachimo, ktorý Shian ocholil zahisniy zagin, aj keď je to málo užitočné. Prosím, ЇЇ tіkati a chráňme sa pred zrodením temnoty. Spustí sa úloha „Ochrana Elfinage“. Pre yogo vikonannya je potrebné jednoducho jazdiť vo všetkých zrodoch temnoty a generála súčasne. Obraciame sa na Xi'an a hneď nám nedá ani prsteň. Wiccan Quest. Teraz poďme cez most k útočiacemu miestu, no hneď ako sa dostaneme k východu, spustí sa video tak, ako je v meste Archdémon a my vedieme cestu späť. Podľa ceny dostaneme esenciu questu, v ktorej sme ticho pre nášho strážcu a pre tichých, ktorých sme nechali strážiť brány, máme quest “Trim the gates”. Je potrebné jednoducho zložiť brány, aby ste sa chceli zachrániť nažive. Je ľahšie ho zabiť, takže po bitke sa porozprávajte s lordom a questom vikonano. Ukážme si video, v ktorom sa Rіordan snažil poraziť arcidémona, no bohužiaľ sa mu nič nestalo a spadol z výšky vtáčieho letu. No a teraz moje zmusheni vtrhnu do pevnosti. Dôrazne vám odporúčam jazdiť v emisároch, pretože ten smrad nám môže zabiť život. No a teraz sme dorazili do pevnosti. Ale po príchode tam mi bachimo scho a nie je tam všetko v poriadku. Som rád, že to isté skôr, zobudiť sa skoro po bitke emisarіv a draka a potom prejsť k rozhodnutiu. No a teraz samotná pevnosť. Tu už protivníci nezomrú od prvého úderu, takže nepoľavujte. Fortí nás zustrіne genlock mág-tvorca. Míňame ďaleko, že sme všetkých na našej ceste a dostávame sa na os, napríklad Sklad sa nazýval Sklad. Tu sme, nikto nevie, skontrolujte Sendel. Virushaemo navrchu druhého. Tam sa dá takto bez špeciálnych vitrátov zdolať ešte zaujímavejšia miestnosť s kopou nepriateľov: do miestnosti vstúpi lupič s aktívnou budovou „Nepomitnist“ a potom kúzelník „prestrelí“ miestnosť hromadnou mágiou, ako napr. : "Búrka" a podobne. Na sudіdnіy kіmnatі kontrolujeme prekvapenie, zo zeme zemskej ideme do min-cechu najatého na zabíjanie generácie temnoty. Prejdeme ďaleko a budú tam 2 zlobri a emizar. Jazdite v їх i mi mayzhe na palubnej doske.

Poznámka: v pravej miestnosti sú 2 obrazovky plné obkladov a parapetov líria.

Povstaň na dacha de us kontroluje nášho zostávajúceho nepriateľa. Pre zajazdenie: Arcidémon je pre svoju povahu drak a preto kričí, že ľad sa bojí vína. Navit sa nepokúšajte zoslať hromadné kúzlo („Búrka“, „Zaviryukha“ atď.), aby sa v tú hodinu, v tú hodinu, poslalo do arén. Ak viete o 50% života jomy „lietať, ale sľúbte, že sa vrátite“, na jome sa objaví zrod temnoty. Takže novým spôsobom môžete strieľať s balistikou.

Ak sa arcidémonovi podarí prekonať, príde k nám Alistair a vyhlási, že porazí arcidémona a potom sa obetuje za nás. Ale, pomyslel som si, do tej krajiny, či sa nám to páči alebo nie, potrebujem kráľa, pretože ja sám som riadil jogu

Ďakujem všetkým, ktorí si prečítali moju pasáž. Som si istý, že to bolo hodné teba a aj keby to pomohlo, snažil som sa ti cestou povedať možné otvory, ale ak som niečo vynechal, tak prosím o odpustenie.

vytvorené 18. septembra 2010
preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte