Dragon Age Inquisition ako spôsob, ako získať špecializáciu. Ako získať špecializáciu? Pátrajte po špecializácii s Lordom Chancerym

Dragon Age Inquisition ako spôsob, ako získať špecializáciu. Ako získať špecializáciu? Pátrajte po špecializácii s Lordom Chancerym

Predstavujeme vám kus dobrých stavieb pre kúzelníkov v Grécku. Väčšina z nich bude založená na piesňovej špecializácii prezentovanej v gr.

Nie je možné si nevšimnúť, že kúzelníci v hernej sérii Dragon Age nie sú najobľúbenejšou triedou a to bez zvláštneho dôvodu. Po prvé, majú silný dej spojený s večnou opozíciou kúzelníkov a templárov. Napriek tomu je lepšie počkať na tento antagonizmus, ak môžete dosiahnuť nové neprerušované stretnutie. Iným spôsobom, schopnosť kombinovať rôzne kúzla a vytvoriť tak jedinečný efekt. Po tretie, vizualizácia magických zariadení.

V tretej časti rozrobníci poriadne ohovárali kúzelníkov, napríklad smrad im zobral všetko veselé a dal im celú váhu stredu na aktívnu smrť. Na prvý pohľad môžete zbohatnúť, čo znamená, že veľa schopných stavieb bude oveľa rýchlejších, ale naozaj všetko ostatné. V grі existujú tri základné dobre zdokumentované navichok, skin z ktorých môže byť víťazný dosiahnuť ďalšie ciele. Plus tri ďalšie špeciality. Do podvaku môžete pridať veľké množstvo kombinácií, takže môžete výrazne zmeniť štýl bitky kúzelníka.

V tejto oblasti sme opísali päť rôznych zostáv: dve z nich boli založené na základných hlavách mysle a tri ďalšie boli založené na začiatkoch špecializácií. S cieľom urýchliť stavbu na maximum, aby ste získali všetky potrebné zručnosti, sa váš hrdina previnil dosiahnutím osemnástej úrovne.

Pán podsvetia

Už z názvu môžete uhádnuť, že táto kombinácia je založená na schopnostiach nadpisu „Necromancer“. Spravidla sú kúzelníci vvazhayut nebezpečnými bojovníkmi, ktorí vytvárajú veľa škôd pre nepriateľov pomocou tvrdých „kúzel“, ktoré zasahujú cez námestie. Nekromant pomitsya v prítomnosti takýchto kúzelníkov. Vpravo v tom, že ich útočné kúzla spôsobujú poškodenie nie za sebou, ale krok za krokom (označenie ducha alebo chodiacej bomby), plus ostatné hlavné sú založené na ovládaní, a nie na spôsobení skvelé shkodi.

Poznámka: Ovládač je postava, ktorú možno použiť na protivníkov, znížiť ich vlastnosti a ovládať kožu v rozkroku. Napríklad kúzelníci môžu lyakat nepriateľov, orezávať ich na jednom mieste alebo sa pozerať na seba.

S pomocou tejto zostavy nebudete môcť rozveseliť svojich spoločníkov, potom im môžete vážne pomôcť ovládaním nepriateľa. Pre čo najväčšiu efektivitu má byť vaša skupina zložená z dvoch tankov, ktoré vás budú chrániť pred protivníkmi, a jedného krupiéra poškodenia (lukostrelca). Tim, samotní nepriatelia sa k vám jednoducho nedostanú a medzitým vás na nich bez hanby znásilnia.

Nekonajte vo forme kúzla „crok at the shadow“, ktoré vám umožní vyliezť z bojiska do veľkého stánku. V boji je potrebné kompetentne skombinovať „kúzlo“ so základnými hlavami, budovanie stráží na speváckom území s ovládacími prvkami pána mŕtvych. V tomto prípade môžete vychádzať jeden po druhom s celým NATO.

vikoristovuvani nováčik

Hilka "Storm" - jasná kopija, príval energie, búrka, elektrická vodivosť a iskra. Prvá budova je účinná proti mnohým príšerám alebo ľuďom. Keď її zastosuvanni vrhač uvoľní elektrický náboj, ktorý je hlavou mysle jedného nepriateľa, a potom sa okamžite prenesie na ostatných. Existuje viac ako dvesto vіdsotkіv vіd shkodi vášho hlavného brnenia.

Poznámka: ako ste si možno zapamätali, kúzla shkodi nemajú pevný charakter, ale ležia bez stredu podľa vlastností vášho brnenia, takže čím silnejší je váš personál, tým efektívnejšia bude budova.

Zavdyaki Burevisnik sa môžete zabezpečiť v podobe protivníkov, ktorí sa k vám dostali príliš blízko, takže ich „passivka“ porazí pohľadom. Kúzlo "blisskavka" môže vrhnúť veľký shkod na jedného nepriateľa. Dovtedy je dobré meta na pár sekúnd paralyzovať.

Vidminno v boji, príval energie pomáha, ktorý ushkozhu svojich nepriateľov v živloch. Funguje skvele proti monštrám, ako keby mohli byť slabé voči živlom. Ale u ktorých bude potrebné meniť kluby každú hodinu. Ak existuje potreba elektrickej vodivosti, potom to povedie k shkodi vo všetkých úmrtiach, ale farebné sklo súčasne, spev mani.

Gilka "Inferno" - obetovanie a spánok. Priateľ môže byť hlavou nepriateľa veľkého škoda a viklikati v novom dome a prvou hlavou malého škoda na území. Je príznačné, že pri všetkých kúzlach ôsmich stredných sa vám nemusí podariť zoslať, potom keď sa v starých objavia ďalšie namáhavé potreby, musíte sa toho zbaviť. Môžete napríklad upratať v spálňach.

Hіlka "Winter" - krivá do tieňa a krizhan grip. Pre prvý rok v roku môžete pridať ďalší navik pod názvom „ľadový kurz“. Pre dodatočné uchopenie kúzelník budovy zmrazí súpera, zraní ho a nedovolí mu vstúpiť do boja. Je obzvlášť účinný proti ohnivým démonom hnevu. Ostatné budovy sme si obzreli už skôr.

Gilka "Necromancer" - skĺzol všetky funkcie, plus ďalšie rady vminnya. S pomocou „strachu“ môžete rozbiť všetkých nepriateľov v horúčke (cvičte šesť sekúnd). Silného súpera môžete zasiahnuť duchom, takže celé „kúzlo“ hlavy majestátneho shkodi trvá dvanásť sekúnd. Navyše, ak bojujete o smrť, nesiete na sebe znamenie, potom sa do vášho tela nasťahuje duch a vy sa stanete vaším spojencom. Chodiaca bomba je podľa svojho princípu podobná varovaniu dopredu, tesne po smrti nepriateľa sa hojdajte a radšej nekŕmte to, čo chytí v rovnakom páde, so spoločníkmi jogy.

Reshta zdatnosti majú pasívny charakter - smrad môže zvýšiť shkodi v prítomnosti "kúzel" na krátku dobu po zabití čiernej príšery alebo boji, dať príležitosť viskoktovať duše tých, ktorí zomreli na deň vo vlastnom zdraví a meniť parametre nepriateľov na pesničkách. Vikoristovuyuchi zdatnіst "hovoriť", že pratsyuє na zoseredzhennі, nekromancer môže urýchliť všetkých svojich kamarátov a zlepšiť protivníkov.

tvorca Rozlomiv

S rozvojom špecializácie pod názvom „Mage of Rozriviv“ získava kúzelník prístup k najmocnejším kúzlam, ktoré je možné použiť na kolík malého priemeru. S touto zostavou nebudete môcť tak dobre ovládať správanie súpera, ako keby ste zabíjali nekromantov, potom vám odoberiete schopnosť podkopávať veľké skupiny nepriateľov naraz.

V tomto prípade bіldі kombinujú hlavne vminnya z dvoh hіlok: mág zlomený a peklo. Priateľ Volodya má také schopnosti, že môžu veliť veľkým shkodi v tejto oblasti a prvý sa môže „pochváliť“ prejavom kúzla, ktoré stiahne všetkých nepriateľov na jeden mesiac.

Nezabúdajme však, že v Dragon Age: Inquisition môžete strieľať po príšerách a ľuďoch, ktorí sú odolní voči ohnivým útokom, nasleduje bar'er a krizhan's grip. Veľkou časťou kúzla je zoslať kúzlo na veľký vidstanі vіd meti, preto ho nie je potrebné brať do tmy.

Hlavná kombinácia bude vyzerať ako útočná hodnosť: vrhneme ťažkú ​​priepasť, stiahneme všetkých nepriateľov na jedno miesto, potom ich zasiahneme kamennou päsťou a úderom pružiny, aby sme ich oslabili a zrazili k zemi oheň k môjmu. Takýto útok môže zažiť len bosý.

vikoristovuvani nováčik

Hilka "Inferno" - tu je obetný dar, miesto na spanie, horiaci bod, zustrichny pad, pyromantia, požiarna mína a požiarna stena. Na zaklínačov sme sa už pozreli skôr, ale už o nich nebudeme hovoriť. Výrazne menej, akoby s nekromanciou, ak zomriete pre viac peňazí, budete sa môcť stratiť. Napíšte si sami, čo je pre vás nevhodné, ale odporúčame vám pozrieť si spálne.

Ak hovoríte o ďalších neviditeľných kúzlach, potom bodom horenia nie je zlá „pasivka“, ako keby bolo dobré vidieť víťaznú budovu potom, ako keď váš kúzelník zasiahne kritický úder nepriateľa. Vo fáze kôry klasu na ňu nebude bohatý, takže ako kúzelník je zriedkavé spôsobiť oponentom Crita. Potom je však nehybnosť Kréty spôsobená mágom podstatne väčšia a bude pre nás krajšia. Zavdyaky pyromancia trivalita hory a strach zbіshitsya štvrtinu.

Zustrіchny spadol pomit čoskoro, obnovenie zomrie. Vіdkrivaєmo tsyu "passіvku" yakomog skôr, a to aj v tsomu vpadku spôsobená vami shkodi na hvilin hodinu pohybovať v razi. Ale, najväčšia hnedá budova je požiarna baňa. Vyhrali ste pre súperov 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї a k tomu môžete naraz jazdiť v slabých protivníkoch. Kúzla Ale robiti tse nezačnú okamžite, ale po niekoľkých sekundách. K tomu yogo varto spojiť s prelomením priepasti alebo s kamennou päsťou, ako tábor nepriateľa (orezanie na jednom mieste). Oheň steny nie je nič viac ako bohaté shkodi, potom kričí strach z protivníkov.

Gilka "Winter" - chyťte sa krizhanu, aby matky mohli účinne bojovať s monštrami, ako keby dokázali držať hlavu až pol dňa. Z ihly "Spirit" môžete vidieť bar'єr. Toto kúzlo je na krátky čas, aby ochránilo vašu postavu pred tým, aby ste sa stali shkodi.

Gilka "Mag Rozriviv" - v nіy potrebujete všetky "kúzla". Pre їх vіdkrittya náhodou darovať dekіlkom navikami z pekla "Inferno": spalah a požiarna stena. Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo vo všetkých kúzlach. Jarný úder budovy oslabí nepriateľov a spôsobí im malý shkod. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, najprv nižšie, aby ste zoslali silnejšie útočné kúzla. Ohne kamennej päste môžu zvádzať protivníkov, aby padli na zem – na krátku hodinu budete mimo boja a umožníte vám založiť ohnivú mínu.

Za pomoci revitalizácie v podobe závoja a zámku závoja si môžete obnoviť manu a posilniť svoje kúzla, pričom odoberiete energiu oslabeným protivníkom. Dusivý závoj a krútiaci sa závoj menia vlastnosti nepriateľov a posúvajú nekvalitné vaše magické schopnosti. Gravitácia priepasti je hlboko zakorenená v váhe hlbiny – sťahuje príšery a ľudí do jedného bodu a tiež ich oslabuje.

Litsar mág

Základom tohto buildu je špecializácia „Charming Face“. Svojím názvom je podobná špecializácii „The Fighting Magician“, keďže ju mali v obľube rytci v prvej časti série. Ale vo svojej podstate silno zapáchajú jedným druhom.

V Dragon Age: Origins sa bojový mág stáva prakticky bojovníkom, takže môže nosiť dôležité brnenie a bojovať s mečom, nie s kyjakom. No, ak hovoríte o zaklínačovi tvárí, potom ste skvelý kúzelník, ktorý jednoducho bojuje v hustej bitke a pomáha svojim spojencom kúzlami.

Tvárový kúzelník má zlý útočný vminnya (duchovný meč alebo úder do vetra cez závoj) a obranu navichi (tieňový plášť, tieňový štít, chránič tváre). Najväčšiu účinnosť však smrad dosahuje pri spojení s duchmi ducha. Vikoristovuyuchi doskonaleniya bar'єr i kіlka "passivok" dostanete do boja s nepriateľom v blízkej budúcnosti a nezomriete s ním.

Vyčarujem, ako keby pracovali na náhode, obrátim sa k životu, akoby som staval, preruším bitku tvojím smerom.

vikoristovuvani nováčik

Gilka "Spirit" - je v ňom prevzatý duch zahisnika, bar'єr, elegantne zahist, sila ducha, znovuzrodenie a vibukh mysle. Bar'єr primіtniy tim, scho vіn zdatny svorit ako zlievač a yogo spolubojovníci špeciálny štít, ktorý vyzerá ako timchasovoj dodatkovoї stupnice zdravia. Vin Shvidko zmizne, je potrebné obsadiť jogu pred alebo pred hodinou bitky. Druhý riadok navigácie tohto „kúzla“ je väčší ako rýchlosť obnovy lišty. Duch obrancu automaticky aktivuje štít kúzelníka, čo znamená veľké náklady.

Vibukh rozuma - tse vlastná poštová sila, ktorá vám umožní vidieť svojich protivníkov a znížiť vašu agresivitu na očarujúceho. Vіdmіnne vminnya, yak často ryatuvat život svojmu kúzelníkovi v boji so skupinou protivníkov. Ešte jedna hnedá „abilka“ je vzkriesenie. Zastosuvav tsyu zdatnіst, a okamžite pіdіymіt na nohách všetkých svojich kamarátov, scho ležať na zemi. Sila ducha posúva bar'erské kúzlo o polovicu.

Gilka "The Tempest" - tu môžete vidieť lesk Lantzug a príval energie. Už sme o nich písali v minulých zostavách, takže to nebudeme opakovať. Hilka "Zima" - potrebujeme to v nej: hrnček tieňa a krizhanov úchop. Їx mi tezh už popísané.

Gilka "Litsar-charivnik" - berieme všetkých nováčikov z Krymu, aby prerazili závoj. Častejšie za všetko vyhráte duchovný meč a tieňový plášť. Prvý navik vám umožňuje vytvárať magické meče, napríklad preniknúť cez brnenie a nepriateľský magický štít, čo vedie k zlému zdraviu. Ten druhý - otochuє kúzelník Zavisoy a nadіlyaє yogo nesúlad na krátky interval hodiny (dve sekundy). Dopomogaє vyvіrvatisya v skupine nepriateľov, vodca maximálnej shkodi a shvidko vіdstupati (víťazstvo háčkovanie v tieni). Pasívne kúzla na tieňovom štíte a chrániči tváre posúvajú kúzlo baru. Zdravie sa obracia k životu, špiní myseľ, obnovuje zdravie všetkých členov tej istej partie na maximum a neustále bujaré desať sekúnd.

zimného tábora

Ako ste si možno pamätali, stavitelia boli pripravení na víťazstvá v troch špecializáciách. To však neznamená, že v Dragon Age: Inquisition nemôžete povýšiť dobrého mága bez toho, aby ste sa zasekli v popisoch vyššie. Len sa víno môže javiť v speváckych situáciách menej efektívne.

Z húb sa pozbierali všetky veselo „špaldové“. Cech „Duch“ má teraz kúzlo, aby už spojencov nepovzbudzoval, ale ani sa z nich neradoval. Ale správnou kombináciou týchto vlastností so zručnosťami ihly „Zima“ môžete svojim spoločníkom vytvoriť pevný kryt, takže po boji o kožu na jednom z nich nebude spodná bielizeň.

Navyše, nemusíte ísť len podporovať svojich spojencov, ale spôsobiť veľké škody nepriateľovi. Pre koho bude potrebné odliať zaklínadlo khurtovin a krizhan bane. Smrad bude najúčinnejší proti nepriateľom, ktorí sú na dotyk chladní.

Bez prístrešia v tme sa nezaobídete, čo vám umožní zbaviť sa bojiska a pomôcť kamarátom v bezpečnom prostredí. Hlavná meta - podpora spoločníkov na pomoc bar'єra a regeneráciu.

vikoristovuvani nováčik

Gilka "Spirit" - vezmite upokojujúcu auru, bar'єr, elegantne zahist, omladenie, rozptýlenie, vibukh do mysle, záchranu života, ducha ochrancu, ktorý bodior bar'єr a zmіtsnyuє vibukh. Na časť týchto myslí sme sa pozreli už skôr, a preto sme to opísali v pokojnej aure. Tento pasívny navik znižuje „aggro“ súpera, okrádanie vás je pre nich absolútne nevýrazné, takže smrad okamžite permekayutsya na vašich spoločníkov. Schopný rozptýliť všetky negatívne a pozitívne účinky od nepriateľov alebo spojencov. Zavdyaki do zlej nálady bar'єra, váš magický štít nielen chráni spoločníkov, ale tiež zvyšuje ich rýchlosť vzkriesenia a manny.

Hilka "Zima" - v zovretí kriku, hrniec v tieni, kriku v stene, minúta a oblak, zimná pohoda, snehová búrka a víchor. Niektoré funkcie sme sa naučili už skôr, z rozumných dôvodov sa poďme pozrieť na ďalšie nové začiatky. Zimný pokoj urýchli znovuzrodenie mani u kúzelníka po tom, čo tri sekundy nevládne stál. Vo zdĺhavom boji to môže byť ťažšie. Za pomoci plačúceho múru dokáže zaklínač vytvoriť skvelý plot, ktorý tvorí ľad. Tsya stena je postavená na ochranu kúzelníka pred nepriateľmi. Baňa Krizhan je podobná ohnivej bani v princípe robenia práce. Ak sa chcete dostať von a začať bohatší ako shkodi, potom zmrazte nepriateľa, čím sa na krátky čas stane neznesiteľným.

Držanie ľadu nahrádza polovicu majetku shkodi. Vykoristovuvati vo vipadkach, ak je tvoj exorcista kopa. Za pomoci nováčika môžete tanka aj posilniť, čím sa stane pre nepriateľov prakticky nezastaviteľným. A pridajme to najlepšie „kúzlo“ v titulku „Zima“ k zavіryuha. Keď її vikoristanny vinikaє sravzhnya khurtovin, upovіlnyu vorogіv v spievať galusі a zavdaєm stіyny shkodi. Druhý rad navikov podporuje hlavné kúzlo, vďaka ktorému nepriateľov nielen pozdvihne, ale aj zmrazí.

Keď sa dostanete do osemnásteho večera, spomeniete si, že môžete mať tie správne okuláre pre vaše pohodlie. Odporúčame vám, aby ste si ich rozmysleli, či vás nazvať špecializáciami.

dravosť prvkov

Môžete si vytvoriť mocného kúzelníka, ktorý dokáže bez rozmaru uvrhnúť na vašich nepriateľov lakomé shkodi. Tsey bild camp v prospech týchto hrobov, yakі neradi vyhrávajú úplne všetky questy v grі, ale chcú sa len prechádzať po hlavnej dejovej línii. Vpravo, aby ste sa postarali o tie špeciality, je potrebné stráviť hodinu dokončovaním skladacích misií.

Budovanie divokých živlov vám pomôže v boji prakticky s akýmikoľvek nepriateľmi, takže všetok smrad je omamný pre spievajúce živly. Nezabúdajte však, že tento kúzelník nemá žiadne kúzla, nebude mať šancu zahrať si ešte jedného zaklínača s napumpovaným „Duchom“ v partii.

Ďalším malým počtom kombinácií výhod je pôžička pre jedného muža. V bitkách budete musieť dôsledne vyhrávať jednu a tú istú metódu a v rovnakom poradí. Navyše musíte stráviť celú hodinu spoliehaním sa na svojich spolubojovníkov v obrane (tank a mág podpory), takže sa nebudete vedieť brániť sami.

Vtіm, ak správne začarujete a nebudete ležať na pôrode, potom môžete viniť veľké skupiny nepriateľov celého dekilkom náporu gombíkov. Hlúpo nasleduj svoju stupnicu zdravia a zostrihaj ďalšieho vrhača nablízku.

víťazné budovy

Hilka "Búrka" - vyžaruje lancetu, príval energie, oblúkovú vlnu, statický náboj, záblesk, burácajúcu búrku, atmosféru búrky, búrku a statickú bunku. O kúzlach bagatioh s tsikh nám už bolo povedané, takže prejdime k vzhľadu statického náboja. Násilie nezaútočí na súpera paralyzujúcim elektrickým nábojom. Tse vám hodinu na pitie z poľa jogy úsvitu a natskuvati na novej nádrži. Búrlivá atmosféra urýchliť stagnáciu zdіbnosti. Statická klitina vám umožňuje omráčiť protivníkov na malej ploche.

Gilka "Inferno" - v ňom musíte vziať spanie, pyromanciu, obetu, ohnivú baňu a horiaci bod. O všetkých týchto novinkách sme už hovorili skôr. Gilka "Winter" - vezmite zimný pokoj, krizhan grip, stenu a brnenie, rovnako ako zavіryukha.

priatelia, bloger pod menom Zaklínač rytierov vykonal malý prieskum pohonu špecializácia náš prípadných spolustraníkov inkvizície a príďte do cіkavih visnovkіv! Podrobnosti si prečítajte nižšie v novinkách! Však hádajte čo dohady, nikdy viac.

inkvizítor môžeš si vybrať jeden z ofenzívy 9 špecializácií (3 pre triedu kože):

bojovník - Rytier, Templarі Riznik;

zbojník - mechanik, Vbivtsya (vrah)і búrka(Tse yakscho doslova sám preložiť názov. Možno, ako Isabelli, šikanovať?);

kúzelník - Očarovač tváre, trhlinový mág (Kúzelník Tinі) і nekromant.

inventár pre Vityaz, mechanikaі Lisar-charivnik možno nájsť na našej stránke, Na. hovor iní špecializácia boli uznané Fanúšikovia(Ak potrebujete pomoc, pomenujte súbory obrázkov).

Vyzerá to ako koža z nášho deväť spoločníkov budeš sám špecializácia podľa dostupnosti inkvizítor(Vstupné, logicky z pohľadu počtu - 9 a 9). Nahradením takéhoto príspevku môžete vziať do úvahy tých, ktorí sú na rámoch demo z E3 vieš to pomenovať strom smrti Zalizneho BikaRiznik (bojovník). AT DA:O vydržali sme špecializácie h charakter, v DA2 f charakter kože bula vlastny jedinečná špecialita(Napríklad, Fenris - Tevinterská kačica).

Myslím, že všetko bude vyzerať ako ofenzívna hodnosť:

Dorian - nekromant. Dorianє môže kúzelníkі Majster Tevinter, Yaki rástol v suspіlstі, de mág naučiť sa získavať ich silné stránky a nie ich brať, de mágia, Yaku v iných krajinách je vvazhut so zlom, nie s vodou. AT rozhovor joga tvorca, David Geider, Hovorilo sa to Dorian vedieť kúzlo na ovládanie ducha a smrti.

SolasKúzelník zlomenosti (kúzelník Thine). gamestarі časopisy OHM popísané Solas, jaka odborník na Тіні. inkvizítor No vinný blízko vlámať sa do nіy. o zvláštnosti tsієї špecializácie ostáva nám len hádať, ale "Mág Tinі", Vidpovіdno, maє nastavenie reality démonov. Tsіkavo, čo je stále pіr tsia špecializáciaє najzáhadnejší z troch možných mág. Presne takto Solas zaseknúť sa a charakterovo najzáhadnejší spoločník.

Вів'єнOčarovač tváre. Očarovač tváre tse navik, ktorý nájdete v ako kúzelníci. tiež Вів'єнє Prvé kúzlo Montsimmarduі stranu s kruhomі mág.

Cole - vjazd. popis joga charakterі rozhovor s Patrickom Viksom predstav nám jogu, jak primári v tieni, Ktorý donekonečna prechádza v NATO a donekonečna zostáva na bojisku, podrezávajúc hrdlá nepriateľom, až páchne smrad prítomnosťou. Vo Voloďovi dve dýky, Pri knihe "Vek drakov: Rozkol" jazdíš v dvoch templároch tak, že si nepodľahol jogu a ofenzíva - nemôžeš dať znamenie. Cole- typ vtіlennya vjazd.

Varrik Tetras - mechanik. AT komiks "Tichý chlap", Varrik rozobrať sériu pást v archív Voronov, Vrátane hadieho zuba, krehkého vetra a ohnivej fontány. mechanika vedieť o technológii a skladacích mechanizmoch; Bianca opísaný ako zázrak trpaslíkov maisternosti, čistý robot majstra a jediné, čo je na ňom úžasné, je robotický mechanizmus kuše všeobecne. Správnym konštruktérom bula kohánka Varrik, Bianca(Smrad plánoval čo kuša rozdrviť ich bohatstvom a smrad vypľuť Osteima).

Sirka - zbojník(možno Buyan). O vlastnostiach qiєї špecializácie tezh zalishaєtsya menej hádať, ale podľa її popisu, Sirka- temperamentný a veterný šprot. Vaughn je trochu drzá, zaujatá, impulzívna a veľkorysá, jej postava je revolučná. Nalepili naň štítky s nápismi „Nezvyčajná energia“, „Primhly primhi“ a „Nerozvážne rozhodnutie“. Vaughn bez váhania vystrelí šíp na každého, kto sa jej postaví do cesty. AT herné videá mi bachimo salto.

Blackwall - Rytier. pozadu inventár v DA:O, rytierov, Tse vojenskí veteráni, hrdinovia, ktorým často môžu fandiť armády, ktoré sa inšpirujú vodcami a dusia spojencov. BlackwallStrážca Sýrie, Yakiy, súdiac podľa opisov, prešiel bitkami a konfliktmi bez tváre. Okrem toho, ako opisy jogy charakteru v rozhovore s Cheryl Chi(Autor postavy), mozete robiti visnovok, scho Blackwallvštepovanie ideálov Sirikha Vartova. Yogo spôsob nabádania k odvahe; vin - obranca obyvateľov Thedas, Zahisnik vіd plod temnoty. Vіn bachit sa їх хhisnik, a vіdchuvaє si struma chrániť ľudí pred zlom, a nielen pred mora. Tse joga je morálnou prioritou.

Cassandra Pentaghastová - Templar. Rád templárov- organizácia viysk kostoly. Shukachi pravdy dіyut yak obezhuvach a protagonista objednať, І vіdpovіdat bez sprostredkovateľa predtým veľkňažka. Qi dve skupiny gúľ, ak jedna - pid Praporčík inkvizície. Nový výlisok na hodinu inkvizície, Shukachi vodokremili templárov vyhliadka kostoly, Vedie ich s rebelmi kúzelníkov (špecializáciaúčinný proti mág). chcieť, Cassandra nechoďte k svojim bratom, ryža її charakter je podobný ryži ideálu Templar: Zbožný, zahisnitsa nehanebných a nevinných, so zmyslom pre spravodlivosť, sluch, virna, viddana kňažky, Dіє, yak її meč, i (v každom čase, na ruke), nasýti svetlo čiernej a bielej. cirkvi neprezrádzajte tajomstvá templárov, Ktokoľvek; ale za hranicami objednávky je možné použiť tichý, kto pozná iniciácie svojho poznania, najmä na ochranu modrej a medzičlánkov vtipkárovі templárov. Cassandra zaujať vysoké postavenie - vyhral pravou rukou veľkňažky. Je možné, že práve tá vec mi umožnila prístup k tajomstvám templárov.

Zalizniy Bik - Riznik. Potvrdenie - už hádam viac obrázok (video) h E3. Pre mňa teda špecializácia joga charakter.


Úloha za špecializáciou bude zrušená, ak pôjdete do Skyhold ako prvý. Budete musieť začať viskozovať operáciu „Špecializácie pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po dokončení a hodine na її vikonanny nie je potrebná, budete mať v pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má trieda kože k dispozícii). Ak ste nepridali úlohu pri príchode do Skyhold a na stole veliteľstva nebol žiadny príkaz, mali by ste vidieť miesto a obrátiť sa späť na Skyhold. Potom sa porozprávame s mentorom kože a vezmeme si od nového manažéra na školenie tých ďalších špecializácií. Ako učiteľ kože si môžete vybrať všetky tri questy, no stále si môžete vybrať len jednu špecializáciu. Poznatky o skine so špecializáciami si môžete pozrieť s mentorom a tiež žasnúť nad stromom smrti od vašich spolustraníkov, aj keď skin má svoju vlastnú cestu.

spôsob rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Veľká heraldická symbolika je prijatá na Posvätnej pláni a prechádza do brán tu:

Veridii môžu byť známe na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vikomtoval operáciu zhromažďovania zdrojov v Sacred Valley na veliteľskom stanovišti. Kniha s popismi prijatia rytiera či bitky pri Blackwalle, či nákupu u predajcu vo Val-Royom. Potom si vyberieme štandard na aplikačnom stole, podľa pokynov ubytovateľa a o ktorom rozhodne lord Chance de Lyon, aby sme vybrali zvyšok špecializácie.

spôsob maloobchodu

Nechajte sa odviezť z ruín električky. Asistenti elixírov sú vyzdvihnutí v Crestwoode a prekabátia protivníkov na týchto miestach:

Vinič môžete poznať v Sacred Valley, Smaragd's Graves a Emprese-du-Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zhromaždenie zdrojov v Sacred Valley na veliteľskom stanovišti. Kniha s popisom priyomіv rіznik sa nachádza buď v blízkosti Zalіzny Bik, alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royom. Potom necháme moju myseľ na stole prihlášok podľa pokynov ubytovateľa a budeme pracovať s električkou Ruinivnitsa, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Templárska cesta

Vezmite si od Sirka. Zlí chrámoví sudcovia sú vzatí z démonov z Vnútorných krajín.

Embryum možno nájsť vo Vnútorných krajinách, Crosswoods a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vikomtovala operáciu na zhromažďovanie zdrojov v Smaragdových hroboch na veliteľskom stanovišti. Kniha s popisom templárskych recepcií sa buď predáva v blízkosti Cassandri, alebo sa kupuje od predajcu vo Val-Royom. Pripravme si tiket na aplikačnom stole s objednávkou od ubytovateľa a rozmovlyaemo zo Siroma, aby si si mohol vybrať zvyšok svojej špecializácie.

cesta búrky

Navchaє tsієї spetsializatsії Khіm. Vybavenie na rannú esenciu sa získava od démonov na určených miestach na Stormy Birch:


Podstata ducha je často vnímaná ako duchovia. Knihu s popisom prijatia búrky je možné kúpiť buď v podnebí Sirca, alebo od predajcu vo Val-Royom. Potom vyberieme fľašu dim na aplikačnom stole a objednáme si ju u ubytovateľa a zrevidujeme u Khima, aby sme si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

vbivtsa cesta

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Znaky hláv cechov vypadnú z brán v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi priyomіv vbivts shukaetsya buď v blízkosti Cole, alebo kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Koreň smrti bol vystopovaný v Zahidnom Mezhі alebo v pískajúcich pustatinách. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva a požiadať Lelianu, aby nazbierala trávu v pískajúcich pustatinách. Potom sa vyberie nižšie v tabuľke prihlášok podľa pokynov intendanta a rieši Spadkojemice, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

mechanika cesty

Úloha je prevzatá z Trekhglazika. Hlavy glospinov-vatazhkivov sa vo svetle vyberajú z ich tiel na západnej hranici:


Stopy obsidiánu sa našli v hroboch Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley a Smaragd. Po dokončení operácie na stole veliteľstva môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu. Kniha s popismi mechanikov priyomіv shukaєmo buď blízko Varrika, alebo kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Po výbere nástrojov na aplikačnom stole som poveril ubytovateľa a rozhodol som sa pre Trojok, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

cesta nekromanta

Navchaє tsієї spetsializatsії Vіuus Anaksas. Nevarrské lebky sa nachádzajú na Stormy Birch v postupujúcich oblastiach:


Krvavé túlanie sa v Emprese-du-Lion alebo Smaragdových hroboch. Môžete tiež poslať Cullena, aby vyzdvihol zdroje v cisárovnej du Lyon, po dokončení operácie na stole veliteľstva. Kniha s popisom nekromantovho priyomіv shukaєmo buď blízko Doriana, alebo kúpiť u predajcu vo Val-Royom. Po mnohých ozdobách bola lebka na aplikačnom stole objednaná ubytovateľom a rozhodol Viuus Anaksas, aby sa vybral zvyšok špecializácie.

Spôsob kúzelníka

Rozkaz je prevzatý od veliteľky Heleny. Esencie prehliadky hnedej močiare v týchto oblastiach:

Lapis lazuli je vybraný v Zahidny Mezhі, Posvätné pláne a pískajúce pustatiny. Po dokončení operácie na stole veliteľstva môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do pískajúcich pustatín. Kniha s popisom prijatia kúzelníka-charistu je buď blízko Vivian, alebo je kúpená u predajcu vo Val-Royom. Potom sa rukoväť duchovnej čepele pripraví na stôl s aplikáciami podľa pokynov proviantného majstra a vyvolá ju veliteľka Helen, aby ste si mohli vybrať zvyšok špecializácie.

Cesta kúzelníka expanzie

pohľad na hľadanie váš mentor. Fólie venatorov sú viditeľné za mŕtvolami venatorov v Posvätnom údolí na týchto miestach:


Jemný oxamit vipadae tezh z venatori vo Svätom údolí. Knihu s popisom kúzla vývoja môžete poznať buď blízko Solasu, alebo si ju kúpiť od predajcu vo Val-Royom. Po ktorom vytvoríme knihu o otváraní na aplikačnom stole podľa pokynov ubytovateľa a otvoríme ju váš mentor, Na výber špecializácie stačí vzlyk.

Vývoj dejovej línie s cieľom priviesť hlavnú postavu do pevnosti Skyhold. Sú tu traja majstri, ktorí postavili hrdinu novej špecializácie. Koža z nich je logickým vývojom hlavnej triedy.

Vіdomostі pre specіlіzаtsіyami v grі nadє Вів'єн. Ak chcete získať nové povolanie, budete mať možnosť dokončiť quest obviňovať príšery a hľadať knihu so schopnosťami (Písanie). Quest mobovia nevyzerajú ako skvelí, ale ich vlastnosti sú prevedené na úroveň bossov.

Video – pozrite sa na triedy a špecializácie postáv v Dragon Age: Inquisition, pozrite sa na funkcie:

Z týchto holých padá potrebný Lut a Písmo možno nájsť v spievajúcej NVC alebo v kníhkupectve, ukryté vo Val Royom.

zbojník

Tváre plášťa a dýky sa môžu stať:

  1. mechanika;
  2. vjazd;
  3. alebo odobrať búrke špecializáciu.

Špecializácia kože má svoje vlastné taktické vlastnosti. S týmto je prvý vhodnejší pre lukostrelcov, druhý je univerzálny a tretí je vyrobený pre čepele.

mechanik

Zdatnist mechanici sa pohybujú po bojisku a nastavujú pasty, čím otvárajú široké taktické vyhliadky pre lukostrelcov.

Hľadanie špecializácie mechaniky je potrebné prijať od Trojokého.

Quest Loot: Obsidian -> Zemiakové lokality. Shipi -> Canyoni, priesmyk Nazair, väzenská cesta. Listy od Varrika.

vjazd

Maystri tichá smrť, vbivtsі, zdatni zavdavat shkody v stealth režime. Navyše, správne pumpovaní vrahovia môžu fungovať neviditeľne pre všetkých členov strany. Dobrá voľba pre lupiča s dýkami.

Hľadanie špecializácie je dané Khairom.

Loot úlohy: Tokeny -> rіvnіnі аbo сhіdnі hіrbі Crestwoodі. Coleove listy.

búrka

Búrka zavolá zbojníka, ktorý sa naučil zvládať alchýmiu. Smraďoch z budovy si oblečie elementárne brnenie a pohne shkodi. Špecializácia pre darebákov s čepeľami, najsilnejší vminnya viazaný na každý typ zbrane.

Úlohu možno prevziať od Kim.

Quest Loot: Essence -> Ochrana pred búrkou (rieka Dovga alebo pevnosť Thunderstorm). Spisy sú prekúpené u Sirka.

Tse epіchna i zahoplyuyucha prehliadačová hra v štýle MMORPG. Hlavnou meta gri je vytrhnúť kráľovstvo Alderstone z chaosu. Grati v Kingsroad je možné za pomoci troch hlavných tried: lukostrelec, kúzelník alebo tvár.

Pátranie po získaní špecializácie od Sirka.

Quest Loot: Remains -> Witch's Forest, Western Road, Shine Valley (Inner Earth). Listy od Cassandriho.

Riznik

Vymenovanie maloobchodníka - vedúceho shkodi. V záujme tієї meti vin obetovať navit zdorov'yam. Vіn Volodya s rôznymi spirnіst podporovať shkodi, vrátane špeciálneho kruhu, v stredu kotoroj rast poshkodzhennya.

Úloha je prevzatá z električky.

Loot úlohy: Tokeny -> rіvnіnі аbo сhіdnі hіrbі Crestwoodі. Spisy možno získať od Zalizného Bika.

majster

Zavolajte útok na seba a chráňte svojich spoločníkov - os úlohy šampióna. Klasický tank so sadou silných myslí, ktorý povzbudzuje jogu k obrane.

Pátrajte po špecializácii s Lordom Chancerym.

Quest Loot: Champions -> Lonely Shore, Gilanaini's Grove, Hail'sulan. Listy z Blackwallu.

kúzelník

Od majstrov klubu a prvkov vychádzajú:

  1. kúzelníci zlomení;
  2. očarujúce tváre;
  3. ja nekromant.

Prvé sú zamerané na spôsobenie shkodi, ďalšie sa stávajú rôznymi bojovníkmi na blízko a tretie sú považované za dobré ovládanie protivníkov.

kúzelník zlomený

Kúzelníci zlomili zameranie na Škodu, a predsa majú rozhorčenú kontrolu. Univerzálna špecializácia, praktická vo voľnej prírode.

Quest Loot: Knihy -> Gilanaini's Grove, Hail'sulan. Môžete vyrastať so spismi v Solas.

Očarovač tváre

Ide o univerzálnu špecializáciu. Litsar-zaklínač budovy na obnovenie zdravia skupiny a sily many. Vodca majestátneho shkodi a podporuje svoju obranu. Univerzálna špecializácia.

Hľadanie stiahnutia je dané Heylen.

Quest Loot: Esence -> cry Shpilі, Stariy proїzd, Granit-point. Listy od Viv'en.

nekromant

Nekromant v Dragon Age: Inquisition sa nezaoberá znovuzrodením protivníkov. Vіn schôdzky pre zdіysnennya caposty. Vysoká rіven ovládanie pіdіyde gravitam, yakі zvikli trimatіu situáciu vo svojich rukách.

Hľadanie vo Viyus Anaksas.

Quest Loot: Skulls -> Vidstupnik's Place, Mala Grove, Storm Shield. Dorianove listy.

Ak vám záleží na tom, aby vás váš inkvizítor nespravil sviežejším a silnejším, potom špecializácia je tá, ktorú potrebujete. Zmysel pre špecializáciu je akosi jednoduchý. Získate trochu novej múdrosti, ktorá vám vážne pomôže dať stusan vašim nepriateľom. Nečudujte sa tým, ktorí si môžu vybrať triedu a rôzne špecializácie môžu mať medzi sebou veľa prepečenej ryže, takže nikto, žiadni kúzelníci, žiadne vojny a lupiči nebudú ukrátení o tvrdé vtipy!

Aby ste mohli začať s niekoľkými špecializáciami, musíte na mape (tri časti Skyholdu) poznať špecializácie pre inkvizítora a po viconnanny dorazí do Skyholdu na váš tréning množstvo šikovných čitateľov.

darebák:

Ako získať špecializáciu Mechanics v Dragon Age: Inquisition
Hľadanie tria Vikonati. Pre koho budete musieť zvoliť iný prejav.
Obsidián a materiály na nástroje nie sú ľahko pochopiteľné. Čo sa týka iných predmetov, Shipi nájdete v kaňone, v Passage of Nazair alebo na starej Prison Road.
Písanie - v prejavoch Varrika alebo od kníhkupca vo Val Royom.

Ako získať špecializáciu Vbivts v Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátrajú za zajacom.
Žetóny možno nájsť v Crestwoode, medzi podobnými tábormi alebo na pláňach.
Písanie - v prejavoch Colea alebo obchodníka vo Val Royom.

Ako získať špecializáciu Tempest v Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátra po Kim.
Esence - pri nájdenej rieke alebo v pevnosti búrky na brehu búrky
Písanie - v rečiach Sirka alebo od obchodníka vo Val Royom.

bojovník:

Ako získať špecializáciu Champion v Dragon Age: Inquisition
Pátranie Vikonati Lorda Chanceryho.
Bude ľahké nájsť šampiónov - v Gaia Gilanaini, Hail'sulan a na Samotny Birch na nižších pláňach. (Uvaga, názov v ruskom preklade shvidshe pre všetko hádka)
Listy Valovi Roomovi abo v prejavoch Blackwalla.

Ako získať špecializáciu Riznik v Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátranie po električke.
Žetóny nájdete v kopcoch druhej strany, Rivniny a Crestwood
Listy Valovi Roomovi alebo v prejavoch Zalizneho Bika.

Ako získať špecializáciu Templars v Dragon Age: Inquisition
Vikonati pátranie Sirka.
Pozostatky zosnulých templárov v čarodejníckom lese (Witchwood), Zahidnoy Dorozі a Shayni Valley blízko vnútrozemia.
Listy Valovi Roomovi abo v prejavoch Cassandriho.

mág:

Ako získať špecializáciu Litsar Enchanter v Dragon Age: Inquisition
Pátranie veliteľky Vikonati Helein.
Essence v Granit Point, kde plačúce veže a Old Passage.
Listy Valovi Roomovi alebo v prejavoch Viv'en.

Ako získať špecializáciu Necromancer v Dragon Age: Inquisition
Vikonati quest Viyus Anaksas.
Lebky mŕtvych na mieste Otsupnik, Malaya Gai a Búrlivé pobrežie.
Listy Valovi Roomovi alebo v prejavoch Doriana.

preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte