Inkvizícia dračieho veku na spoznanie vlastníkov. Brnenie a štíty v Dragon Age: Inquisition

Inkvizícia dračieho veku na spoznanie vlastníkov. Brnenie a štíty v Dragon Age: Inquisition

Maloobchodníci z BioWare odviedli skvelú prácu s craftovacím systémom (vytváranie prejavov) v RPG. Zavdyaki nіy gravitsi môže pracovať so silou vývaru, majitelia tohto štítu. Výsledkom je, že v kratšom poradí v tomto RPG môžete nielen odoberať bossov, ale aj využívať priložené obrazovky, ale môžete to urobiť sami. Vtіm, nie varto radіti ráno, vvazhayuchi, že ste už videli na samom klase priechodu sečný meč alebo palicu v grі. Vpravo, v prvom rade poznáte dobrý náčrt, potom vyberieme vzácne materiály a až potom budete môcť vytvoriť objekt v predlohe.

Ešte mu nie je jasné, že je to viac skladacie - na získanie reči fialovej farby (unikátne) alebo náčrtov pre tvrdé predmety. V tejto hodnosti neodpisujte poškodenie a brnenie padajúce z príšer (hlavne z veľkých drakov) a zostaňte v dobrých pokladoch.

U tohto pomocníka nepoznáme len najkratšie brnenia typu kože (jednoručné, obojručné, luky, dýky a dýky) a štíty, ale vieme si predstaviť aj zoznamy unikátnych brnení. Žiaľ, zatiaľ ich nie je možné nazvať menami, keďže v „inkvizícii“ bolo skhovankov málo, akoby ich nikto iný nedokázal odhaliť. Možno sa vy sami stanete strážcom nejakého nedokončeného brnenia. Týmto spôsobom by ste sa mali s nami podeliť o svoje poznatky v komentároch k príručke, aby sa o vašich vedomostiach dozvedeli aj ostatní.

Pri vytváraní štítu sme nezískali bonus desať stoviek, ktorý je prevzatý zo špeciálnych materiálov (napríklad dračí zub). Pre vysvetlenie - v grі krіm sú najdôležitejšie sloty craftingu špeciálne stredy, v yakі môžete pridať bohatstvo, požičať si desať (dáte objektu jedinečnú budovu) alebo materiál, ktorý z vіrogіdnіstu vіd desať až sto vіdsotkіv zbіlshі єvsі. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pri skladaní objednávky, maximalizovať jej korisnіst.

Až do prejavu, šetrenie / zavantazhennya týmto spôsobom nepomôže. Preto, ak chcete odobrať bohatstvo rieky, potom je potrebné urobiť krok vpred: postarať sa, vytvoriť nevhodný predmet a poraziť dračí zub (v prvom kroku ho pravdepodobne nezložíte) a potom je už potrebný Kraft, aby sme ho prekonali (je to silné iným spôsobom). Ak to inokedy nefungovalo dobre, potom využijeme úspory v budúcnosti a vypracujeme už dve nepotrebné položky a po tretíkrát - potrebujeme rieku.

jednoručný

V Dragon Age: Inquisition môžem jednou rukou nosiť zvukové tanky (bojovníci vybavení štítmi). Z tohto dôvodu sú hlavnými parametrami tohto útoku postava a sila, napríklad bojovník na blízko stavia vitrimati chimale, počet útokov a s kým môže nepriateľ dostať viac zásahov. Ako sa pozrieť na náčrty, potom tie najlepšie na tvorbu є: Gravírovanie šťavy s bradou a Divokého hada. Prvú možno nájsť vo vipadkovom rade obrazovky, ukrytú na miestach, rozpoznaných pre rytiny vyššie ako šestnáste rovnaké, a druhú možno poznať v píšťalkách v hrobke, ktorá sa nachádza na pivnichnom vide Tabori. v blízkosti sochy.

Pre tank je lepší divoký had, aj keď ten nový má jeden podporný slot, ktorý stav podporuje. Preto sa o tom môžeme presvedčiť sami – na vytvorenie najlepšej verzie budeme potrebovať tieto zdroje: dračí štetec a Ever. Kov je potrebný pre útočné sloty a kefy sú víťazné pre chatrnosť a podporu. Tim, sám o sebe je to zázračný výstrel jednou rukou s vynikajúcim ukazovateľom shodi za sekundu: 279 UVS.

Poznámka: Je pravdepodobne bezpečné, že pidsiluvachi, runy a doplnkové predmety neboli poistené. Zároveň UVS bez práce presunie tristo samotárov.

Pri pohľade na vzácny výstrel si môžete spomenúť, že je možné pozerať sa na sebaobsažné menej ako pieseň Swamp Song, ktorú môžete vidieť pri víťazných misiách na vojenskom stole, ako mŕtvu zastávku pre hrdinu Ferelden - hlavná postava Dragon Age: Origins. Ak zomrel v prvej časti vína, potom s ním v Inquisition nebudú žiadne ďalšie úlohy.

Jedinečný hod jednou rukou:


obojručný

Obojručné zbroєyu vybaviť predajcov poškodenia (spôsobiť nepriateľovi maximálne poškodenie). Najčastejšie sa používajú jedinečné obojručníky, preto je dôležité poznať náčrt železného sokiri alebo meča dvorného typu. Recept na Viysk Hammer je najdôležitejší pre tých najnaliehavejších, ako vipadkovy hodnosť padáte na obrazovke, ako keby ste prekupovali vo vysoko výnosných lokalitách. Ak ho snáď nestratíte pri všetkých prechodoch gris, odporúčame, aby ste rešpektovali fialovú zbrou, pokiaľ je bohato jednoduchšia.

Deyakі potuzhnі dvuhruchniki predávané obchodníkmi, napríklad Kіnets oblogi, ale їх varіst, hour, vrazhє. Ak sa vám ešte nepodarilo zoškrabať dostatočné množstvo zlatých mincí, odporúča sa, aby ste sa venovali výrobe skvelých dvorných mečov, kladív a sekier. V tomto prípade je potrebné zvýšiť charakteristiku útoku, silu a priebojnosť brnenia. Zlý náčrt sokiri pod menom Hossberg Twainer môžete získať od obchodníka v pevnosti Suledin (Empire du Lyon).

Čo sa týka najkratšieho unikátneho brnenia, najdôležitejším je Blade of Sulevin, ktorý dokáže vyhrať nad bojovníkmi, čo je dosiahnutie dvadsiateho rovného. Pre jogu musíte prejsť skladacím questom. Na začiatok je potrebné dostať sa na miesto Emprez-du-Lion a spoznať mŕtvolu obchodníka v horách. Pri inventári jogy poznáme poznámku, v ktorej sa hovorí o legendárnej elfskej čepeli. Potom sa na stole na stole otvorí prístup do nového miesta, kde sú známe triky meča, ktoré potrebujeme.

Nezabudnite vylepšiť svoje obojručné brnenie o hlavicu a rukoväť, aby ste zlepšili jeho vlastnosti. Pre obojručné je dôležitejšie zvážiť schopnosť aplikovať krita a jogový rozmarín. Nainštalujte si aj runy, ktoré zvýšia shkodi meča, kladiva alebo sokiri.

Jedinečné obojručné brnenie:

Prechádzame od divocha k magickému, pretože kúzla a čaklony všetkých pruhov sú koristuyutsya. Medzi unikátnymi palicami môžete dokončiť kópie cіkavі, ale smrad stále prichádza v predmetoch, ktoré si môžete vyrobiť svojpomocne. Od veľkých drakov alebo šéfov sprisahaní budú znieť kluby fialovej farby a deaky sa dajú kúpiť u obchodníkov za lacné groše. K najlepším náčrtom sú uvedené nasledujúce recepty: Mortalitasov meč a Archonov meč. Ich štandardná hodnota DPS je 115 jednotiek. Prvá bude pre kúzelníka efektívnejšia, ale možnosť použiť druhú palicu je bohatšia.

Vpravo, v tom, že Archonovu palicu je vidieť za radom rozkazov o špióne na stole vojenského veliteľstva, sa objavia po dokončení osobnej úlohy Zalizného Bika (je potrebné nenechať vystreliť loď Kunar ). Pomocou jogy sme pripravili víťaznú dračiu kefu a látku tretieho rovného, ​​ktorá podporuje mágiu.

Pokiaľ ide o jedinečné brnenie, potom s červenými palicami: Yavanalis a personál Porozhnechi. Obidva sa dá kúpiť od obchodníkov (v pevnosti Suledin a hlavnom meste Orlais). Palicu Matky Božej možno odniesť aj pri jazde v drakovi z Hivernalu. Prirodzene, tieto prsty pôsobia na samostatné predmety, ale tiež robia zlé veci.

Ako keby dôvody nemohli odobrať vizualizáciu náčrtov, potom by zamestnanci Prvého Zaklínača mohli byť zlou alternatívou k nej, ktorej štandardný DPS môže byť 115 jednotiek a remeselné materiály nevyžadujú požadované vlastnosti kúzelníka. Tento recept si môžete kúpiť u obchodníka v pevnosti Suledin.

Jedinečné kluby:

Lukostrelci v Inquisition sú hlavnými obchodníkmi s poškodením v počiatočných fázach bitky. Zavďaky, najmä smrady smradu, môžu nepriateľovi spôsobiť bezmenný shkod. Navyše, postavy tejto triedy sú v čase bitky ďaleko od nepriateľov a tento smrad nie je daný rizikom zahnania, čo sa nedá povedať o vrahoch, ktorí sú privedení do úzadia. bitka.

Ak sa pozriete na náčrty, potom jedným z najsilnejších lukov je dlhý luk s dlhým hrotom, ktorého UVS sa stáva 172 singlovými. Ďalší labutí luk s rovnakou cenou za sekundu a ďalšie tri sloty na materiály. Dôležitejšie je poznať jogu, aby sme sa mohli pozrieť na „shipastiku“. Náčrt pre nového si môžete urobiť v hrobkách škriatkov, ktorí sa nachádzajú v pískajúcich odpadoch. Na vytvorenie kratšej verzie tohto luku potrebujeme tieto materiály: dračiu lusku, sietku a strapce, ako aj kožu šuštiaka alebo lusk z terénneho auta (na štrbinu pidtrimky sa používa wicory).

Vďaka tomu máme krásne ďalekosiahle brnenie s vysokou výškou prieniku brnenia. Tse umožňuje lukostrelcom bez praxe vysporiadať sa s dobre chránenými davmi, ako aj s väčšími drakmi, pretože si často vytvárajú svoje vlastné dodatočné brnenie. Ak hovoríme o iných radoch príloh, akým spôsobom je možné poraziť rukoväť tenkého robota. Zvýši to silu kritu a prenikavú silu nepriateľa. Môžete na to dať runu, ale odporúčame vám vikoristovuvavat špinavý krb, aby sme v podstate museli bojovať so živými vecami.

Medzi unikátnymi brneniami je najdôležitejší dlhý luk s gryfom, ktorý môžu nosiť lukostrelci, keďže dosiahli osemnástu úroveň. Okná budovy za sekundu spôsobia stratu 170 pre každého súpera. Dobrá zbroja, ale sebavedomá je predsa len krajšia.

Jedinečné luky:

Zbojníci krim lukiv môžu nosiť aj dýky. Najväčšie výdavky majú tí, ktorí tvoria samostatne. Pred nimi, napríklad, môžete vidieť dobrú čepeľ s dvoma parochňami, ktoré môžete vidieť v jednej z hrobiek trpaslíkov, ako oni perebuvayut v pískaní odpadov. Yogo UVS dosahuje 341 jednotiek. Na vytvorenie najlepšej možnosti budeme potrebovať dračí lusk a kefu.

Máme krásne dýky so skvelými bonusmi pre Krétu, prefíkanosťou a spratnosťou. Nezabudnite tiež postaviť úzku rukoväť pre chlapcove čepele. Na vytvorenie potrebujete Ever a ďalšie vzácne materiály, ktoré podporujú schopnosť aplikovať kritický shkod a yogo rozmіr. Ak existujú runy, odporúčame vám ich nainštalovať, pretože k prvkom pridávate shkodhi. Týmto spôsobom môžete spôsobiť ďalšie poškodenie prakticky všetkým nepriateľom, nielen slabším skupinám (draci, nemŕtvi, ľudia atď.).

Prirodzene, prístup k podobnej dýke a materiálom nebude odmietnutý. Preto sa odporúča, aby ste vicorovali na klase pre vytváranie koží čarodejníc, ktorých môžete mať viac-menej dosť. Skúsme vyhrať kožu šnupava (je to malé a mierumilovné zvieratko, ktoré žije v Empres-du-Lion).

Ak hovoríte o jedinečných dýkach, potom je vo svete stále viac a viac smradov a trochu smradu výrazne prevráti možnosti eskіznі. Vážim si najmä agóniu a chodiacu smrť. Ten smrad je zodpovedný za viac ako tristo strát za sekundu a môže mať zlé bonusy až po vlastnosti požadované pre lupiča. Agónia sa nachádza v chráme Solasan v miestnosti s démonkou Gordinou (je potrebné otvoriť všetky dvere) a tých, ktorí kráčajú smrťou, zajme po zahnaní väčšieho draka Náhorného Zgubnika (vrecia do Emprese-du-Lion).

Ak ste chceli získať lepší štít v grі, potom budete opäť potrebovať shukati vodpovidni eskіzi. Škoda, unikátnymi štítmi v tomto počasí nie sú žinenky. Jedným z najlepších je leštený štít. Vіn vіpadє vipadkovy rank zі obrazovky tretieho rovnakého, yakі roztashovanі hlavne v takých lokalitách ako Emprez-du-Lіon a whistlebloweri. Pod hodinu, kedy sú štíty vytvorené, presuňte tieto vlastnosti, čím zvýšite obranu postavy pred útokmi na blízko a na veľké vzdialenosti. Ak nemáte žiadne relevantné materiály, môžete zdvihnúť OZ (zdravotné okuláre). Na vytvorenie kratšej verzie lešteného štítu budete potrebovať nasledujúce materiály: lusk of rover, Ever a dračia kefa. Výsledkom je odobratie predmetu, ktorého brnenie sa stáva 48 jednotkami.

Štíty jedinečného charakteru sú tichšie, keďže ich môžeme vytvárať samostatne. Napríklad na štíte cisára dosahuje ukazovateľ brnenia celkovo 33 jednotiek. Potom má nový bonus - dostanete päťsto sekúnd zdravia na desať sekúnd. Jogu sa môžete naučiť vo Val Roomom od obchodníka v obchode. Skyhold predáva Magolu. Pre svoju charakteristiku sú vína dané do vyššie opísaného štítu, no v strede pasáže môžete byť veľmi bohatí.

Kde skončíme našu snahu o lepšie brnenie a štíty v Dragon Age: Inquisition. Ako bachita, v grі sa prezentuje majestátne číslo najmanipulatívnejšieho vývoja, nie je ľahké dostať sa ako buva. Preto vám prajem veľa šťastia v tejto skladacej a neľahkej úlohe!

Všetko, čo potrebujete vedieť o hre Dragon Age: Inquisition ✥ Časť II ✥ Turning Races osіb, navyše si sami môžeme vybrať, ktorú z nich prijmeme. Neprestanem hrať rolu rasy nášho protagonistu a bolo oznámené, že budú 4! Krymskí škriatkovia, elfovia a ľudia sa hodia do tábora potulných rás a rasy Kunar (presnejšie Kossitov), ​​ktorá šokovala bohatých fanatikov Gris, aj keď smrad dlho preveroval takúto možnosť. Rasová príslušnosť sa podľa ubezpečení predajcov objaví aj na stave obyvateľstva pred nami, pripomenúť si ju môžete v dialógoch a úlohách. Inkvizítor-elf alebo Kunar bude ústretovejší, aby sa roztashuvannya, ale medzitým budú mať svoje výhody a tiež kožná rasa bude mať svoje vlastné pozadie - históriu. Obchodníci spievajú, že naše rozhodnutia budú dôležité a pokožka bude chránená.

Inkvizítor môže skutočne a vo veľkom investovať vo svete, hromadiť opevnené základne, najímať agentov a nasmerovať ich na úrady prostredníctvom dekrétov, aby rozvinuli pochovávanie mesta, a nič nedostane zadarmo. Byť schopný najať potrebných ľudí, vytvárať mysle pre obchod a iné veci. Pevnosť si nekúpite len tak a uzemníte ju v nej, ale môžete si ju prispôsobiť a zmeniť tak prirodzený vzhľad. Z nenápadných ruín je vidieť vlastnú pravú a vojenskú pevnosť. Zo všetkých možností však len pár vecí. Misce dії

Pred prejavom o území, na ktorom sa bude diskutovať o hlavnom ťahu, sa nedávno ukázalo. Inquisition nám budú známe z predchádzajúcich hier Ferelden from Origins, ako aj Vilna Marka, malá vec, ktorá pokračovala v Dragon Age II, a úplne nová - Orlais a Nevarra, možno to vyskúšame na iných miestach sveta, ale o tse zistiť bližšie k vydaniu.

Ferelden a jeho kultúra už hroby poznajú a myslím si, že je dobré sa otočiť a dozvedieť sa o dedičstve mora. Krajina sa po jej dokončení stále nepostavila na nohy.

V Markovom dome máme už len po jednom Kirkwalle, v ktorom sa začalo čvirikanie s kúzelníkmi a templármi, a táto krajina bude bláznivá na plnú svadbu, keďže sme sa v druhej časti nemohli vzdať a má tiež veľký potenciál v sprisahanie proforma červených templárov.

Orley je jedna z najznámejších a najpestrejších krajín, o ktorej nám rozprávali najmä kódy a dialógy postáv. Najdôležitejšia veľmoc Thedas so silnými a špecifickými kultúrnymi tradíciami. Vládne mu cisárovná Selina I., ktorej sídlo bolo zriadené v hlavnom meste Val Royom. Na tom istom mieste je centrom cirkevnej moci Veľká katedrála, jedna z najväčších budov v Thedase. V tejto hodine, byť známy nie v najlepšej forme, ale štrku, sa už dávno vyhovorili o tých, ktorí budú v Dragon Age: Inquisition, pričom do prvej línie dávajú samotnú krajinu a smrad, vlasne, časť uhádnutých. O Nevarre môžeme povedať len málo a o tých, ktorí nás v tejto nemenej pestrej krajine preverujú, môžeme povedať len málo. Vládcom krajiny je rodina Pentaghastov, ktorých predstaviteľa sme už zavolali v grі, tse Kassandra je jedným zo shukachivov Cirkvi. Pri pohľade na túto krajinu nebudete mať menšiu radosť, pretože silou a bojom si vzala právo na vlastnú nezávislosť.

Musíme navštíviť vidvіdati všetci rovnako, nielen pošliapať paru - hmlu і Lixiv, ale cestu do doslіditi veľmi, tiritor je usilovný o kožu Krainty, Boda je v stope zrobiti, k tomu zásuvky zaviedli priečniky. Jedno z miest, Yaki ukázal prvú hodinu prezentácie dema na PAX Prime 2013, bola to priemerná expanzia mimo svetov Dragon Age: Inquisition ďalšej časti série, viac než ktorákoľvek z rovnakých a opakujúcich sa lokalít, rovnakým spôsobom sa stane, že sa otočíte znova a znova. Môžeme brázdiť také majestátne rozlohy, ktoré pripomínajú rôzne posmrtné životy, miesta, dediny, jaskyne, divokú prírodu a to všetko bez akýchkoľvek obrazoviek, bez obrazoviek, zavdyaki zavdyaka tesný herný engine Frostbite 3. Vizuálne inovácie a zmeny v hre

Chcel by som upozornit na jednu dolezitu vec, kedze som predajcom dal vsetky naradie a umoznil im v zivote zuzit vsetky ich napady - motor Frostbite 3. sokovita a krasny obraz, ako v nasej hodine, daleko od ostatnych svet, fanúšikovia "starej školy" nehovorili, ale možnosť vytvorenia skvelého a detailného svetla, fyzika, rozšírenie nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo herným inováciám tak potrebným pre oživenie série Dragon Age. Môžete si povedať, čo, poviete, aký odlišný je engine a aká je grafika, ale nezabudnite, že engine je nielen šťavnatý a obraz je krásny, ako v našej hodine, ďaleko od zvyšku sveta , fanúšikovia "starej školy" nepovedali , a možnosť vytvárania skvelých a detailných svetov, fyziky, rozšírení nástrojov pre maloobchodníkov, čo umožnilo, že inovácie série Dragon Age boli tak potrebné v živote hry . Starým motorom štúdia je Eclipse Engine, na ktorom sú výtvory Dragon Age: Origins a ktorých korene sú stále v Aurora Engine, ktorý vyhrali v Neverwinter Nights, ale aby vášmu času priniesli výčitky a škody. Dragon Age II má Lycium Engine, ktorý však zmenil grafiku, no v inom čase nenastal ten správny čas a nedal príležitosť ani na rozšírenie hrateľnosti, no v poslednej dobe umožňuje jej degradáciu. .

Môžete si napríklad postaviť plošinu, na ktorej stoja lukostrelci a páchnu priamo na zemi, alebo môžete zdvihnúť brány do bіsa ako opevnenia, plus rôzne buchty, bez toho, aby ste vyzerali, že si ničíte život. Zvyčajná stredná cesta nebude iluzórne pridať k hrdinovmu preoblečeniu. Napríklad na púšti bude dôležitejšie zmeniť hlavu a na animácii bude adekvátne naznačená pozícia nášho inkvizítora na zemi, tento systém zaviedli chalani z EA Sports, bude pokrytý blatom či krvou a preveria nás aj neosobné atribúty nového motora. Krásne poveternostné efekty, detailné doostrenie, majestátne lokácie, fyzika, myslím si, že predajcovia s týmito zmenami šialene nestratili, všetko vyzerá jednoducho gýčovo, no to sa obraciame k samotnému hernému procesu. Bojový systém Jedným z hlavných aspektov Dragon Age je bojový systém. V Dragon Age: Origins to bolo taktné a zdvorilé, čo umožňovalo rôzne stratégie a väzby, ale nezodpovedalo to správnemu a meditatívnemu toku hrobov, ako keby časti bitky boli hodnoverné, ale na druhej strane to bolo dusno únavné. V ďalšej časti sa detailisti vrhli do extrému a bohato zrýchlili priebeh súbojov, priblížili ich k akcii, trocha vyzerala miestami ... vtipne a z atmosféry povedome vibrovala. V Dragon Age: Inquisition sa obchodníci snažili nájsť strednú cestu a kúsok po kúsku bojový systém, teraz to nie je príliš ťažké a nevidí „Japonca“, ale zároveň dokončite zameriavač, aby ste nemusíte vyryť boj o kožu pekelnými mukami nudy. Sústruženie a dovgoochіkuvany taktný vzhľad, ktorý umožňuje hroby premyslenejšie a cіkavo premýšľať nad kožou bitky. prispôsobenie

Nemenej dôležitou súčasťou smútku je prispôsobenie postavy a vybavenie na jogu. V DA: Oh, mali sme len trochu viac urputnosti, aby sme vytvorili vzhľad našej postavy a nástupcov, ale túto schopnosť nám, žiaľ, vzali. Iba jednotlivé sady brnení, len pre hodiny spevu a ešte menej rozmanitosti, bez ohľadu na to, ako ďaleko je dizajn. Nová hra Bioware dostala odpustenie, teraz budeme mať skvelé možnosti prispôsobenia, nielen identitu postavy podľa nového editora, ale aj možnosť zmeniť, vyrobiť a vybaviť brnenie vášho hrdinu, ktoré nebude rovnaké. Je pravda, že urobím všetko pre to, aby som sa zachránil, pretože nemáte brnenie, aby som dosiahol spevácku misiu, kde je možné nazbierať ďalšie materiály na prípravu, polyuyuchi všetkých živých tvorov alebo čistenie územia. Teraz nemôžete prakticky používať triedu po triede, aj keď napríklad nemôžete dať kúzelníkovi meč do rúk, ale Yoga si vždy môžete obliecť do nezávisle vytvorených a prispôsobiteľných dôležitých vecí bez toho, aby ste si mysleli, že ide o iné brnenie. môžete ľahko nasadiť svoju postavu . So spolustraníkmi si budete môcť meniť výbavu bez špeciálnych zmien, ale je tiež možné, že v budúcnosti dôjde k nejakým výmenám podľa vlastností postáv, aby nevznikali nerovnováhy (nad tým je už silný) Dragon Age: Origins. Postavy, systém odkazov Jednou z hlavných vizitiek Igora v štúdiách Bioware je rozlišovanie medzi postavami, interakcie medzi nimi a ich príbehy. Možnosť článku, ako jeden, tak to je nepriateľ, a pomocou bazhanu môžete začať romantiku. Všetky tserobilo gri vіd Bioware chimo jedinečné stredné іnshih RPG. Dragon Age: Origins mal veľa postáv bez tváre. Napríklad tu je to záhadná, svižná a nie familiárne štandardná Morrigan, náboženská, a zároveň som dostal „temné“ tajomstvá minulosti Leliany, ktorá bola skôr „štandardnou“ spoločníčkou. Boules a veselí ľudia, nachebto večne opitý Oghren a dlabajúci bastard Alistair, ktorého sa templárske bitky snažili robiť a nemilovať, ak naňho „zaútočili“. Všetky smrady boli dostupné pre ľúbostnú líniu, inak by ste sa mohli stať nepriateľmi a smrad by vás jednoducho opustil.

V Dragon Age II systém odmeňovania rozpoznal niektoré zmeny, upravila sa stupnica chvály, čo vám uľahčilo zlepšenie statusu inej postavy. Namiesto toho sa objavili dve alternatívne vody - schopnosť byť priateľmi alebo supernice, inšpirovať iný typ, pokojne ste mohli ísť do milostných vôd, alebo matky ako celok sú normálne priateľské vody, ale teraz bude vzťah medzi spoločníkmi viac hlboké a premyslené. Ten smrad s vami ani zďaleka nie je spokojný a nie je pre vás povinné nasledovať ich, aby ste si odniesli chválu alebo začali aféru. Koža z nich bude úplne špeciálna, ako keby ste boli ostražití so svojimi zásadami a záujmami. Postavy si budú vedomé vašich vchinki, budú pred nimi zaostalé a všetko bude užšie súvisieť s dejom. Skutočné detaily budú otvorenejšie a zrelšie. Vaša interakcia a výsledok obchodov sa nezamieňajú: "Dobrý deň, kontrolujem vás tu v mojom pláne." Zástupca, o ktorom budete skutočne vedieť, kto sleduje tú druhú postavu, budete reagovať po svojom na tých, s ktorými ste pracovali alebo sa rozhodnete pracovať. Všetky vaše dobroty budú označené na ich postavách. Mike Ledlow Ale je hlúposť hovoriť o tom, koho uvidíme tentoraz? Kto bude sprevádzať nášho inkvizítora v tejto neľahkej misii? Kto z nich cvičí jogu a kto môže strčiť meč do chrbta? Tse, možno, vieme bližšie k vydaniu, ale os niektorých postáv Bioware bola oznámená. Kassandra Pentaghast Zhіnka-shukach, vychovala trpaslíka Varrika v Dragon Age II. Vona sa zo všetkých síl snažila spoznať známeho Hawkea, ktorý sa stal príčinou všetkých pádov v Kirkwalle. Milá bojovníčka, rada vkladáme nože do kníh, kariet... a do tiel svojich obetí. Varrik Tethras trpasličí trpaslík, jeden z Hawkeových spoločníkov v Dragon Age II. Samotné víno na nápoj Kassandri rozpovidaє o všetkých podії, yakі vіdbulis v Kirkwall. Dokonca charizmatická a veselá povaha, s veľkým potenciálom ďalšieho rozvoja. Nech sa cítim nižšie k svojej kuši, do ktorej som dal Biancu. Ako môžu hráčky oddeliť jogu od svojej krásy? Zistite to v Inkvizícii. Вів'єн Absolútne nová postava, nestačí hovoriť o žiadnej. Viv'en - hlavná kúzelníčka oresianskeho kruhu kúzelníkov. Táto dáma bola jednou z popredných kandidátok na post prvého zaklínača vo svojej krajine. Konflikt medzi templármi a kúzelníkmi, ktorý spôsobil rozsiahlu vojnu, ho však prinútil yak oficiálne prevziať svoj post.

Všetky tieto postavy sú oficiálne oznámené spoločnosťou Bioware. Už je to dávno, čo sa Leliana a Morrigan otočili, no smrad nebudú spoločníci hlavnej postavy, no detailisti dali jasne najavo, že v meste hrá rolu tá prvá. Malé úseky a informácie o možných spoločníkoch, ktoré boli vyznačené na bohatom starom a modernom umení na Dragon Age: Inquisition, ako aj v herných videách. Ich činov je málo, no, žiaľ, k žiadnemu z nich nedošlo. Zalizniy Bik Dosit neštandardným predstaviteľom pretekov Cossit. Väčšina z nich sú suvori a prísne dodržiavajú svoje vlastné náboženstvo - Kun. Ten náš však patrí medzi rohaté. Vіn lásky beshketuvati, byť vedený k pitiu iracionálne, bezbožne a žiť vo veľkom množstve alkoholických nápojov, a tiež milovať riadiť v prvej zustrіchny, ktorá je opiť sa na ruke. Vіn znahoditsya ďaleko od svojho stánku a navіt dobehol gang naymantsіv, z ktorého môžu dosiahnuť slávu zhorstok, ale veľkorysý vodca. Bik je správna chyba k typickému obrazu Kossit. Síra Mladá a horúca. Elf, bandita. Zbožňujem telo môjho malého škriatka a volám ma, aby som sa zaň nehanbila. Vaughn sa nestará o to, čo patrí do elfskej kultúry, je pravdepodobnejšie, že sa ľuďom priblíži. Nech dokončíš veľkú špiónku gunska merezh, aby si mi pomohol dozvedieť sa o tebe všetky informácie, alebo sa naučiť okradnúť tvojho maetoka. Krycie meno „Siry Guard“ je bradaté, veselé a niekedy aj suverénne. O tse postavách sa to zdá byť najmenej, no poznámok o bohatých nových umeniach je viac, ako aj v hernom videu. Rád Sirikha Wartova je taký prehľadný, pokiaľ ide o dej gris a vzhľad ich zástupcu ako člena tej istej strany v Dragon Age: Inquisition ako celku, aj keď tento rád nie je taký jednoduchý, niektoré aspekty tejto histórie bude taєmnitsa a my, možno, znaєmosya medi všemohúcim o pomoc nového charakteru. Viete, po vytvorení akejsi postavy sa vytvorí nepriateľ, najprv pošlem svoje dieťa do školy. David Geider Zmeny v dialógoch

Bioware vyriešil množstvo problémov, ale kolesá nefungovali, aj keď teraz kontrolujeme viac možností, a keď prejdete myšou na parafrázu, uvidíte riadok s väčším popisom toho, čo vo výsledku povie váš inkvizítor. Tse umožňujú hrobom viac poznať presne tie, ktoré si smrad vybral. Teraz bude variácia oveľa väčšia. Zvažuje sa aj možnosť vyjadrenia emócií samotným inkvizítorom v speváckych situáciách. Vo fáze operácie existuje možnosť „dostať sa do kontaktu“ so svojimi spolubojovníkmi, prerušiť ich milú, a tiež sa môžete jednoducho spojiť s NPS, ako chcete. Systém s dialógovým kolieskom vyzerá naozaj zle, len to treba urobiť správne a správne. Prvý pohľad je hrudkovitý, ale teraz existuje šanca, že dialógy budú vrcholné, bohaté a rozmanité, s rôznymi variáciami. Skutky našich rozhodnutí a rozhodnutí budú vyliate do sveta. Bioware však chce, aby bol váš hlas hlasnejší, nižší. V dialógoch môžete hovoriť sami, ale v taške môžete inak spolupracovať.

Nabridlo začať novú hru v jednej a tej istej rase/triede? Potom je tento mod pre vás. Він zmeniť model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre rasu / triedu kože.


Módne možnosti:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pre všetky rasy. Možnosť Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek rasou / triedou. Štartovacie brnenie sa mení na základnú možnosť pre lupičov, mágov a bojovníkov, samozrejme nezávisle od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- tіlki pre elfov. Počiatočné brnenie bude pre kúzelníkov nahradené šatami šetriča, pre lupičov - s majetkom Dolіyets-myslivec, pre bojovníkov - s majetkom Dolіyets-bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- len pre škriatkov. Štartovacie brnenie bude pre lupičov nahradené charterovým oblečením a pre bojovníkov - s majetkom legionára. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníkov pre mága, lupiča a bojovníka. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- len pre Kunara. Štartovacie brnenie bude nahradené pre kúzelníkov na Antal-Saar, pre bojovníkov a lupičov - na Shokri-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje sa DLC "Trophies of Kunar".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníctva Veľkých Hulkov z Dolu pre kúzelníka, lupiča a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - len pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi variantmi Rádu templárov pre mága, lupiča a bojovníka, samozrejme.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, škriatkov a škriatkov. Počiatočné brnenie bude samozrejme nahradené tromi možnosťami vlastníctva Sirikha Wartova pre kúzelníka, lupiča a bojovníka.Brnenie bude na Kunare neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Možnosť Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek rasou / triedou. Počiatočné brnenie sa mení na variant brnenia z DLC „Foreigner“ pre lupičov, mágov a bojovníkov bez ohľadu na rasu. nevyhnutné DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours – Multiplayer – (pre ženy)- pre ženu ženu. Tri možnosti, ako nahradiť počiatočné brnenie brnením Izabella / Vbivtsi pre všetky triedy. Dajte to na seba.U iných rás a ľudí bude brnenie neviditeľné.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Možnosť Tsey sa bude cvičiť s akoukoľvek rasou / triedou. Počiatočné brnenie je nahradené možnosťami brnenia postáv z multiplayeru (Elementalist, Katar, Isabella, sestra Movchazna, Sairabaz, strážca, bojovník-mág) pre lupiča, mága a samozrejme bojovníka.

vimogi:

  • Dragon Age: Inquisition s jedenástym oficiálnym patchom od Bioware alebo viac.

Nech sa páči, čo si o sebe myslíte, že ste moderné RPG v Dragon Age: Inquisition є a vyrábate brnenia a brnenia. Po prvýkrát nie je remeslo obklopené vkladaním run - teraz máme príležitosť vytvoriť bohatstvo od začiatku, vybrať si najkrajší vzhľad, typ, materiál, ktorý poskytuje potrebné bonusy a vylepšenia. Ak chcete a runi tezh sú preč, kde by ste boli bez nich? Vzagali na moju skromnú myšlienku Kraft razrobleniya skľúčene a nie tsіkavo, ako a všetko v tsіy sumnіy grі, príležitosti sú bohaté, že os bigatu na vyzdvihnutie všetkého haraburdia nie je žiadna sranda.

Náčrty brnenia

Na samotnom klase na vytváranie objektov, polypshen a runy budú potrebné náčrty samotných objektov, polypshen a runy. Kde vziať? Zo snímok obrazovky, od obchodníkov, dezinformácií v príspevkoch a niekedy aj od šéfov. Eskіz sú pridané do zoznamu predmetov dostupných na výrobu, dajú sa kedykoľvek poraziť a s radosťou nezaberajú miesto v inventári.

Na grі vsogo 3 ruble eskіzіv. Chim Vіn Vishchiy, Tim bude v téme strednejší, Yakіnіshe as veľkým množstvom bonusov budete môcť vytvoriť objekt. Náčrty 1. riadku umožňujú vzhľad 2. radu, 2. riadku - 3. riadku, náčrtov 3. radu - 4. riadku.

Remeselný systém je tu logický - pre dôležitý kus bude potrebné veľké množstvo kovu, o niečo menej ako kabát a zriedka, ak potrebujete látku, ale pre kúzelnícky klobúk to stačí. Pre meče a rukávy je potrebná základňa a samotná koža, ale tkanina je tenká.

Celkovo existujú 4 typy stredných: hlavné, počiatočné základné parametre a tri doplnkové, ktorých súbor sa môže líšiť od úhoru na náčrte. A pre seba:

míňať- hlavný stredný bod pre úder, označujúci shkody za sekundu v páde materiálu, ako aj typ elementárneho útoku palice.

útok- dodatkova stred pre zbroї i polypshen zbroї. V závislosti od materiálu pridávate bonusy k typom útokov alebo možnosti uvaliť na nepriateľa statusové efekty.

obladunok- hlavné centrum pre brnenie, označujúce roztrhnutie majiteľa pri úhorovaní materiálu a ochranu fyzického poškodenia v boji zblízka.

zakhista- dodatková stred pre pancier a predĺženie panciera. Na jeseň sa materiálu dávajú bonusy za odolnosť voči elementárnym, ďalekosiahlym a magickým útokom, ako aj schopnosť krvácania či dodatočné zdravie.

podtrimka- dodatková stredná pre všetky typy predmetov. Okuláre charakteristík (bezpečnosť, mágia atď.) sa pridávajú k materiálu ladom.

Na doplnenie, či už ide o rovnakú sumu, potrebujete iba dva ďalšie body v strede, na ďalší doplnok môžete pridať iba bonusy a / alebo okuláre charakteristík, alebo neprekonané rovnaké brnenie (buďte na vine Bianca).

Pozri polyphen a remeslo

brnenie

Na craftovanie sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a dôležité), ako aj tri typy brnenia. K dispozícii sú dva sloty pre všetky druhy brnenia: bracery a legíny (vinyatki na umiestnenie špeciálnych držiteľov na elfský plášť Ochrancu alebo držiteľa Légie mŕtvych). Vylepšenia sú vytvorené okremo, ale podľa podobného princípu.

Za hodinu môžu byť pripravené polypshennya zobrazené na obrazovkách alebo prijaté v meste na misiu vikonanny v príspevku. Zlepšenie je možné získať aj z predmetov, ktoré boli odstránené a nasadené na iné.

zbroya

V Dragon Age: Inquisition majú viac brnenia, nižšie brnenie a viac brnenia, nie všetko je také jednoduché.

Typ úderu

sloty

názov

Jednoručné - meče

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - palcáty, grind, sokiri

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - skvelé meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlava meča

Dvoruchne - skvelé sokiri a mlátičky

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

magické kluby

Palica Wistrya Rukoväť palca

Dýky / chlapčenské dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte pre mužské čepele

rukoväť luku

Okrem toho varto hádajte o Bianke, črepy vývaru sú jedinečné. Zlepšenie UVS a vlastností je možné len za dodatočnú pomoc. Bianchi má 3 plnohodnotné sloty - Shoulders, Aim, Handle. Pre ramená je k dispozícii hlavný stred, ktorý zvyšuje DPS, pre rukoväť je tiež jeden stred opory, pre zrak - jeden stred útoku. Ak som prešiel skupinou presne tu v strede, Bianca bula bola iným spôsobom, nižšie v strede oblúkov ...

Materiály na výrobu

Na skladanie záhybu plášťov v grі є 3 typy materiálov: kov, shkіra a tkanina, v ich línii je smrad rozdelený na 3 rovnaké. Čím väčšia je hodnota materiálu, tým väčšia je hodnota brnenia, prípadne označenie bonusu. Typ obladunky sa mení aj v úhore materiálu.

kov

Kov je známy pomocou vyhľadávacieho tlačidla (alebo pílového oka) v jaskyniach a na horských svahoch pri pohľade na malé štípance na šprot kože na mieste. Na Smaragdových hroboch v argónových chatrčiach si môžete kúpiť dôkladné lustre, obsidián a pyrofyly a Kolyorovov pohár Siro sa predáva v Skyholde od obchodníka z Orlais.

Hodil 1 rovný

Hodil 2 sa rovná

Hodil 3 sa rovná

shkira

Shkіra je videný z mŕtvych tvorov spievajúcej mysle. U obchodníka vo Vnútorných krajinách (Crossroads) si môžete kúpiť takmer všetky druhy shkirov 1 rub, v tábore Dalish v Posvätnej pláni si môžete kúpiť shkir glospin, fenix luska a jahňacie shkir.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 ruble

Shkiri 3 ruble

tkaniny

Z mŕtvych nepriateľov padajú látky. Shovk, navoksamite a bavovna sa dajú kúpiť vo Val Room.

Látky 1 rovnaké

Tkaniny 2 sa rovnajú

slávne prejavy

Možnosť viesť s vami prejavy, aby ste sa objavili v Skyholde po požiadaní o čarodejnicu (misia v pozícii). Keď je predmet poskladaný, v strede je okrem autoritatívnej reči, hneď nad hlavnou rečou. Zvichayní materiály sem nechodia. Na vodminnoy reč sme použili tonu kovu, shkiri alebo látok, ktoré sú pri selekcii uväznené vo vipadkovom ranku, a tak veľmi zvláštne znaky na kshtalte dračieho zuba alebo slaných osýpok. U klienta môžete vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale podložka nie je obov'azkovým.

Špeciálne materiály dávajú krátkodobému stavaniu, za vidinu chodiacich pevností, neporaziteľnosť či Tieňový plášť, možnosť získať bonus k hromadeniu náhody, alebo v prípade smrteľného úderu zvýšiť až o 15% zdravia. Prípadné bonusy sa generujú iným spôsobom a їх bohato.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a brnenia bola posledná úprava: 5. Travnia, 2015 podľa admin

preskúmané

Uložiť do Odnoklassniki uložiť VKontakte