Кращі пт сау в world. Кращі ПТ-САУ в World of Tanks

Кращі пт сау в world. Кращі ПТ-САУ в World of Tanks

Щоб вибрати тактику, по якій ми будемо грати на ПТ, Потрібно визначити, навіщо вони потрібні. Що собою являє клас ПТ-САУ? Це відмінне знаряддя з хорошим разовим втратою і величезним бронепробітіем. Що ще є у класичних ПТ? Їх низький силует визначає відмінну маскування. Чого у ПТ немає? У ПТ-САУ немає вежі, що здається дрібницею. Здається, що відмінне знаряддя і прекрасне бронювання переважує такі дрібні недоліки, але це не так. Відсутність поворотною вежі (не завжди, але в більшості випадків) дуже заважає вам швидко реагувати в ближньому бою. Це визначає ПТ-САУ як клас техніки, яка стріляє з великої відстані. Пропонуємо Вам ознайомитися з Гайдом по ЛТ в WoT.

Танк ПТ-САУ

Але в грі існують такі прекрасні апарати як Т110Е4, Т110Е3, об.263, Jg.Pz.Е100 і AMX Foch 155. Прикро ховати таку броню в кущах. Ці машини відносяться до класу штурмових ПВ. Їм ми приділимо трохи більше уваги в нашому Гайд.

Як грати на Т110Е4 в WoT

Прекрасна американська ПТ, яка дуже схожа на ТТ. Суть її застосування абсолютно така ж, як і у важкого танка. Через низьку точності вона не може накидати з великої відстані по ворогу. У такій ситуації Т110Е4
буде не дуже ефективна. А як важкий танк, який може виїхати, зловити рикошет і нанести 750 одиниць утрати, багато коштує. Але броня тут дуже спірна: іноді найпотужніші знаряддя в грі не пробивають його, а ось на ближніх дистанціях башточка командира страждає від частих пробитий. Не варто давати противнику можливість в неї потрапити.

Танкуем на Т110Е3 в WoT

Молодший брат попередньої ПВ. На відміну від Е4, цей апарат, як класична ПТ, не має вежі. Але товщина його броні в 303 мм - найтовстіша в грі. Командирська башточка заброньована настільки, що найчастіше найпотужніші зброї рикошетять від неї. У деяких випадках вона пробивається голдовимі снарядами. Намагайтеся виїжджати з-за пагорба або бархани, ховаючи при цьому нижню лобову деталь. Вона хоч і найміцніша на утраті, але є ослабленою зоною і пробивається потужними знаряддями. Так можна заховати командирську башточку за маскою знаряддя, а рубка буде під такими нахилами, що наведена броня на ній придбає просто космічні значення.

Як розмінюватися втратою на Jg.Pz.Е100 в WoT

Застосування в бою цього німецького мамонта дуже схоже з застосуванням Т110Е3. Ховайте нижню лобову деталь і намагайтеся стати ромбом після пострілу. Так ви захистите вразливу для голди рубку, а ще додасте кілька градусів до нахилу НЛД, що допоможе отримати рятівний рикошет. У випадках, коли немає можливості одержати не пробиття, можна розмінятися втратою. З таким знаряддям ви завжди зможете розміняти свої ХП вигідно.

Об.263 і AMX Foch 155 в WoT

Ці дві машини дуже схожі в застосуванні, за винятком того, що Фош більше призначений для стрільби здалеку. Його борту мають товщину 40 мм, за правилом трьох калібрів пробивається він дуже легко. Але обидві ПТ швидкі і володіють відмінним лобовим бронюванням. Найбільша проблема у них - це рухатися досить швидко, щоб не дати противнику вицеліть вразливі місця. Для цього Фош теж не дуже підходить, особливо після Нерф, так як прекрасно пробивається в лоб Gold, а при спробі докрутити, ми відкриваємо борт.
В цілому ПТ-САУ в WoT - це дуже цікавий клас, але штурмові ПТ не варто використовувати недосвідченим гравцям. Цей клас поголовно боїться арти, хтось із-за слабкого бронювання зверху, а інші через малу рухливість. Сподіваємося, ми зуміли відповісти на ваше запитання як правильно грати на пт в World Of Tanks. До нової зустрічі.

Гравці, які обрали протитанкову самохідну установку, рідко бувають незадоволені в «пісочниці». Серед танків першого, другого і навіть третього рівня стартові «петешкі» вигідно виділяються вогневою міццю і можливістю пробити будь-яку броню. Так, доводиться платити повільністю і відсутністю вежі, але це сприймається як належне.

Але на наступному рівні все змінюється. Гравця починає кидати до «великим дядькам», який гарцює на «тридцятьчетвірка» або КВ, фактично невразливих для вогню ПТ САУ третього рівня. До того ж з'являється серйозна артилерія, для якої малорухлива «петешка» - ідеальна мета. На цьому місці багато початківці гравці розчаровуються в протитанкових установках.

Однак він зовсім не марний, а просто вимагає особливого мислення і тактики, які дозволяють повноцінно реалізувати всі його переваги і нівелювати недоліки. Так як же перетворити ПТ САУ в по-справжньому небезпечну машину?

Плюси і мінуси ПТ САУ

Дуже точний прямий постріл - одне з головних переваг класу.

Почнемо з того, що ПТ САУ поступаються танкам в прямому зіткненні. Звичайно, в «чесному» поєдинку з місця «петешка» може впоратися з танком свого рівня (тут багато що залежить від конкретних машин). Але, на жаль, - володарі танків теж це знають і тому в чесну перестрілку вступати не поспішають, вважаючи за краще хитрості. Наприклад - скориставшись своєю рухливістю, зайти у фланг або в тил і спокійно обстріляти машину, нарізаючи навколо неї кола.

ПТ САУ не має вежі і не може стріляти і маневрувати одночасно. Щоб зловити ворога в приціл, «петешке» потрібно розвернутися всім корпусом. Однак противник теж не стоїть на місці, рухаючись по лінії обертання машини, щоб бути поза досяжності її знаряддя. І при цьому веде безперервний обстріл борту і корми. Про те, що буде, якщо вдасться збити з ПТ САУ гусеницю, і говорити не хочеться. Таким чином, можна втратити свою «петешку» навіть при зустрічі з відносно слабким танком, що не зробивши по ньому жодного серйозного пострілу.

Тому наше завдання - вести бій здалеку, не підпускаючи машини противника і підтримуючи вогнем свої танки. Тим більше що одне з основних достоїнств класу - дуже точний прямий постріл. Але і тут не все так просто, адже малорухлива і боляче жалить «петешка» стає дуже вразливою, якщо її виявлять.

Броня, здатна витримати влучення снаряда 76-мм і вище, є тільки у найсерйозніших самоходок, ранні же ПТ САУ броньовані слабенько, і одного-двох влучень їм вистачить з головою.

З цього випливає найважливіший висновок: головне для протитанкової установки - вибір правильної позиції і маскування.

Артилерія нас любить ... нічого з цим не поробиш

Готуйсь! Вогонь! Кому-то зараз буде непереливки.

Вміла маскування - взагалі дуже важлива річ в грі, але для ПТ САУ це головний козир класу і ключ до розуміння правильної тактики для цих машин. Правильно замаскована СУ-85 легко знищить ранній важкий танк (КВ або Т1), але, будучи їм виявлена, не витримає і кількох секунд прямого бою. Ідеальна ситуація для нас - обстріляти противника, який не бачить атакуючу його ПТ САУ і не може відповісти, чи навести на позицію протитанкової установки вогонь артилерії.

Найбільш вражаючий і приємний досвід при грі цим класом - коли пара абсолютно невидимих \u200b\u200bдля противника «петешек» зупиняє атаку переважаючих сил ворога, безкарно підбивши пару танків і змусивши уцілілих відступити перед невідомим і від того ще більш страшним противником.

Щоб домагатися такого ефекту, треба добре уявляти, як працює система маскування в World of Tanks.

маскування

Крім таких базових показників, як товщина броні і потужність двигуна, у всіх машин є характеристика «Радіус огляду» . Вона визначає дистанцію, з якої танк може виявити машину ворога. Якщо радіус огляду дорівнює 400 метрам, то на 401 метрі танк супротивника для гравця просто не бачимо. Максимально можливий радіус огляду - 500 метрів.

Начебто все просто. До того ж в грі є легкі «розвідники-світляки»! Завдяки їм важкі машини ведуть бій на дистанціях, які перевищують їх радіус огляду. На ділі ж все набагато складніше, тому як є безліч факторів, що знижують помітність танка.

Зарості спереду, зарості справа - з боку ворога я майже невидимий.

Я його бачу, він мене - ні, кращій ситуації і не придумаєш!

В першу чергу - габарити самої машини. Як нескладно здогадатися, легкий танк менш помітний, ніж важкий, а висока машина помітніше низькою. Таким чином, низькопрофільні і легкі ПТ САУ менш помітні, ніж танки аналогічних рівнів, і, з огляду на свою невисоку живучість, просто зобов'язані цим користуватися.

Другий фактор - рельєф і ландшафт місцевості. З рельєфом все очевидно - за блокуючим лінію огляду пагорбом ваша машина для противника, хоч я знаю, але і ви його бачити не можете. З елементами ландшафту трохи складніше. Стіни будинків діють, в принципі, так само - блокуючи і лінії видимості, і постріли (тільки врахуйте, що невеликі сільські будинки разрушаеми і довго укриттям від вогню не прослужать). Але всякі кущі частково блокують видимість, роблячи сховався в них танк набагато менш помітним.

Отже, щоб виявити сховалася машину, потрібно під'їхати ближче. При цьому вона бачить, що наближається танк абсолютно чітко, оскільки поблизу (якщо бути точним - з п'ятнадцяти метрів) кущі вважаються абсолютно прозорими - діє так званий «ефект фіранки». Таким чином, замаскована машина отримує серйозні переваги, так як може деякий час безкарно вести вогонь по наближається мети.

Це важливо:з п'ятдесяти метрів танки бачать один одного в будь-якому випадку, навіть якщо між ними незворушне перешкода.

Врахуйте, що постріл або рух демаскують, на кілька секунд підвищуючи помітність укрившейся машини. Демаскуючий ефект тим сильніший, чим більше калібр гармати. Але, незважаючи на це, малопомітна ПТ САУ, замаскована на самому кордоні радіуса огляду важкого танка або сховалася в густих заростях (ефект зниження помітності тим сильніше, чим більше кущів між машинами), може вести вогонь з найпотужнішої гармати, залишаючись абсолютно невидимою.

Правила маскування

Приклад неправильної маскування. Корпус ПТ САУ виступає з заростей, і противник може її бачити.

Приклад правильної маскування. Виявити ПТ САУ з цього боку буде непросто.

Щоб замаскуватися, досить встати за кущами, повністю приховують контур танка з боку очікуваного появи ворога. Щоб перевірити ретельність своєї маскування, можна затиснути праву кнопку миші і повернути камеру так, щоб оглянути танк з боку передбачуваного появи противника. Стирчить з куща знаряддя НЕ демаскує танк, але виступає з-за куща частина корпусу або вежі зводять маскування нанівець. Також потрібно завжди пам'ятати про те, що ворожий розвідник, який підійшов з незамаскованими боку, легко вас виявить і передасть дані своїй команді. Якщо ви впевнені, що були нехай на короткий час, але виявлені, - змініть позицію, противник може обстріляти «засвічену» позицію і по пам'яті. Також пам'ятайте: особливо вмілі артилеристи можуть обчислити ваше становище по трасер снаряда (це тим легше зробити, ніж більше калібр вашого знаряддя). Тому змінювати позицію після серії пострілів не вредно в будь-якому випадку.

тактика

Кругова оборона на безіменній висоті.

Туроператор World of Tanks надає вам приємну можливість пополювати на «Тигрів»!

В першу чергу ПТ САУ бойова машина підтримки, її завдання - залишаючись в тіні, підтримувати вогнем з позиції оборону і наступ. Вибір позиції - найважливіша частина тактики, яка визначає успішність «петешкі» в бою. позиція поєднує в собі три гідності: перше - місцевість з неї прострілюється по прямій максимально далеко і в максимально широкому радіусі, друге - на ній є де гарненько замаскуватися, третє - перед нею стоїть важкий танк.

«Петешка» може, звичайно, навоювати щось і сама, але найкраще працює в команді, де її завдання - максимально підвищити щільність вогню. Якщо попереду схлестнется пара рівних танків, переможе, як правило, той, кого краще підтримають вогнем, тому ваше завдання не ловити гав і стріляти добре.

Щоб зробити стрілянину ефективної, вивчіть характеристики майбутніх цілей і вашого знаряддя. Якщо ви знаєте, що цей танк не пробивається з вашої гармати бронебійним снарядом ні в лоб, ні в борт, «вимкніть» спочатку мета легше. Якщо такий не спостерігається, а запасу преміумних снарядів на «чорний день» немає, спробуйте обстріляти броньованого монстра осколково-фугасними (завжди возите з собою штук 10-15). Пробити ними те, що не пробивається бронебійним, не вийде, але сильний вибух на броні - неприємна штука. Адже він може пошкодити якісь із зовнішніх систем танка, а то і контузити когось із екіпажу, що значно полегшить «роботу» з метою для тих, хто може пробити броню.

На замітку:ефект фугасної заряду залежить від його калібру.

Противник прорвався прямо до бази, нічого хорошого нам тут не світить.

Рідкісне видовище - ПТ САУ в самостійної атаці, причому в успішну атаку.

Якщо тяжелопробіваемий танк рухається на вашу позицію, вогонь відкривати доведеться в будь-якому випадку, але якщо він обходить її - не поспішайте стріляти і оціните обстановку. Якщо виходить, що це саме ви «засвітили» непробивного монстра для своєї команди, можливо, краще не видавати свою присутність і попрацювати деякий час корегувальника артилерійського вогню. Eсли невразливий противник вас помітив, краще не геройствовать в свідомо програному бою, а постаратися сховатися за будівлею або в складках місцевості. Так ви зможете, зрідка висувався звідти, передавати своїй команді дані про становище ворожого надважкого танка, що досади йому набагато сильніше, ніж ваш передсмертний комариний укус.

Не покладайтеся на автопріцел (для ПТ САУ він майже завжди швидше шкідливий). Якщо ведете вогонь по броньованій машині, перевагу віддавайте слабозахищеним площинах і прямим або близьким до них кутах потрапляння. Якщо танк почав розворот, притримайте постріл до моменту, коли він підставить бік або корму під вдалим кутом. Якщо в цей момент ваша гармата буде заряджатися після пострілу, відправленого на рикошет лобовій плитою, - буде прикро. Точним влученням можна збити гусінь навіть найважчому ворогові, що зробить противника легкої метою для вашої артилерії і інших товаришів по команді.

У наступі рухайтеся на віддалі за своїми машинами, «перебігаючи» від однієї гарної позиції до іншої. Втім, якщо ситуація диктує атаку «рашем», просто увяжем за який-небудь добре броньованою машиною. Вона прийме на себе шкоди - ви підтримаєте її вогнем. Втім, якщо ви катаєтеся на важкої ПТ САУ, такий як «Фердинанд», ви самі вже можете служити сталевий стіною для більш легкої техніки.

Гусеницю збив - тепер саме час швидко відступити за ось цей будиночок!

У ближньому бою ПТ САУ не надто хороша, але цього точно встигну провчити.

При виборі обладнання завжди віддавайте перевагу гарматі з більшим втратою знаряддя з бóльшей бронебійних. Все-таки ваша задача - бити важкі, а не легкозащіщенние мети (з цим впораються і середні танки). При першій же можливості купите маскувальну мережу - «петешке» в засідці вона абсолютно необхідна. З огляду на, що артилерія нас любить, купуємо також протиосколочна підкладка.

Зі спорядження рекомендую возити з собою стандартні ремкомплект і аптечку, для радянських ПТ САУ підійде також підкручений регулятор оборотів двигуна. Хоч ця штука і пошкоджує мотор, вона абсолютно незамінна, якщо все-таки доводиться боротися з легким або середнім танком, що прорвався в ближній бій.

Будь-яких одкровень щодо розвитку екіпажу ПТ САУ не існує, сама специфіка класу диктує єдину відповідь: навик «маскування» - наше все.

На замітку:навик «маскування» знижує помітність танка, навіть якщо той рухається.

протитанковий парк

Хоч ПТ САУ і були важливою частиною американської військової доктрини, американських машин цього класу в грі поки немає. Розглянемо коротко шістнадцять радянських і німецьких «петешек», доступних зараз на вибір гравцям.

АТ-1 і PanzerJager 1

Радянські і німецькі ПТ САУ мають ряд серйозних відмінностей, але ці дві машини можна розглядати в парі без побоювання що-небудь упустити. Ранні «петешкі» виділяються на тлі «пісочниці» вражаючими вогневими характеристиками. АТ-1, втім, виглядає солідніше, знаряддя цієї машини легко розносять танки першого і другого рівня, тому вмілим танкістам трапляється набити на цій ПТ САУ 8-9 «Фрагів».

PanzerJager1 хоч і маневреннее, але подібними результатами похвалитися не може. Втім, вже на наступному рівні німецькі ПТ САУ відіграються.

СУ-76 і СУ-85б

По суті, це один і той же корпус, тільки з різною «начинкою». Слабкі броня і живучість змушують командирів цих машин вести бій виключно «засадним» способом. Інакше вони просто довго не живуть.

Втім, навіть кращі гармати, доступні на СУ-76, заслабкі проти КВ і PzKpfw IV. СУ-85б в цьому плані вигідно відрізняється від попередньої моделі, але досвіду для відкриття серйозних знарядь потрібно багато і перший час доводиться кататися з тими ж надокучливими гарматами.

Marder II

Чи не відрізняється від СУ-76 в плані броні і майже не відрізняється по живучості (170 проти 150 у радянській машини), масі і потужності двигуна. Здавалося б, перед нами та ж слабенька ПТ САУ, приречена на сумне животіння в очікуванні наступної машини. Однак пара-трійка важливих відмінностей перетворюють Marder II в по-справжньому небезпечну «петешку», в порівнянні з якою СУ-76 виглядає бідною родичкою.

По-перше - приголомшливий радіус огляду в 460 метрів (найбільший серед усіх ПТ САУ в грі!), По-друге, дуже великі кути наведення по горизонталі (СУ-76, як і всі радянські машини, наводиться тільки в дуже вузькому конусі) і відмінні пізні знаряддя. Обстріл КВ з СУ-76 - справа не безнадійна, але близьке до того. Marder II пробиває КВ в будь-якій точці.

Hetzer

Перехід на ПТ САУ четвертого рівня швидко остуджує запал «німецьких» бронебійників. Hetzer у всьому, крім броні, поступається попередній машині. Він тихохідні, володіє куцим радіусом огляду (300 метрів), а найкраща з його гармат трохи поступається «топовому» знаряддю Marder II. А тут ще й дивні кути наведення (знаряддя майже не повертається вправо) - і перед нами одна з найменш улюблених гравцями ПТ САУ.

Дуже невеликі розміри і лобова броня в 60 міліметрів (що дає непогані шанси проти легких і ранніх середніх танків) не допомагають цій машині реабілітуватися. Багато гравців вважають за краще встановлювати на «Єгері» 105-міліметрове знаряддя і стріляти виключно осколково-фугасними. По крайней мере, цей метод дозволяє гарантовано зіпсувати ворогам здоров'я.

СУ-85 і СУ-100

Гравець, що розвиває лінійку радянських винищувачів танків, чекає можливості пересісти на СУ-85, як дитина Нового року. Після хисткою СУ-85б ця машина виглядає переконливо. Її броня дозволяє не боятися легких танків, а знаряддя пробиває перший ІС і «Тигра» в борт. Платити за це доводиться меншою рухливістю. Та й насолодитися виросли характеристиками не виходить - її адже кидає до ще більш серйозним противникам, і, коли «світити» з ворожої сторони приїжджають не «Стюарти» і А-20, а «Пантери» ... Втім, гравець, вже собаку з'їв на організації засідок, знатиме, що з цим робити.

СУ-100 по суті та ж СУ-85, тільки з поліпшеною бронею і вражаючими знаряддями. Що дала назву машині стомілліметровая гармата Д-10с має шанс пробити стандартним бронебійним снарядом ИС-4 в лоб, а осколково-фугасний снаряд, випущений з такої гармати, знімає зі надважкого танка близько 5% життя. Ну а 122-міліметрове знаряддя, таке ж по бронебійних, але зі збільшеним втратою, демонструє ще більш вражаючі результати.

StuG III, JagdPz IV і JagdPanther

Ці машини дуже схожі на СУ-85 і СУ-100, тільки краще броньовані спереду, гірше з бортів і кілька більш рухливими, що робить їх більш зручними в наступі.

Можливості по ураженню танків противника ростуть від машини до машини. Так, StuG III може пробити «Тигра» в борт, а «топова» гармата JagdPanther загрожує звичайним бронебійним снарядом будь-якого танку в грі.

Варто відзначити і дуже низький профіль StuG III і JagdPz IV, завдяки якому ці машини легко замаскувати.

СУ-152 і ІСУ-152

Якщо порівнювати ці важкі ПТ САУ зі надважких танками, то броня у них не дуже серйозна (90 міліметрів лобової броні у ІСУ-152). Але зате «петешкі» мають приголомшливу вогневу міць. Наприклад, при невеликій частці везіння досить одного пострілу, щоб знищити середній танк. До того ж жоден важкий танк не буде поруч з ними в безпеці. Достатня для боротьби з середніми танками броня дозволяє їм діяти автономно, але все ж прикриття з важких танків дуже спрощує гру.

Ferdinand і JagdTiger

Ці саморушні фортеці - вершина німецької танкобудівної думки. 200 міліметрів лобової броні у «Фердинанда» і 250 міліметрів у «Ягдтигра» дозволяють їм бути попереду абсолютно невразливими для більшості танків в грі і трудноуязвімимі навіть для найважчих машин. За це доводиться платити відносної вразливістю бортів ( «всього-то» 80 міліметрів!) І досить високою для класу помітністю, а також дещо меншим в порівнянні з СУ і ІСУ-152 втратою. Втім, для цих броньованих чудовиськ, здатних брати участь в атаках нарівні з надважкими танками, це не така вже й проблема.

об'єкт 704

Об'єкт 704 - найпотужніша радянська САУ. Володіє вогневою міццю ІСУ-152, але при цьому сильніше броньована, а броня розподілена по корпусу набагато раціональніше за рахунок більшого кута нахилу броньових листів. Все це робить цю ПТ САУ однією з найнебезпечніших машин, з якими ви можете зіткнутися на просторах World of Tanks.

5 років і 5 місяців назад Коментарі: 1

Вступ

Перше, що я б хотів наголосити на тому, що якщо ви новачок вам не слід качати гілку ПТ в грі World of Tanks, Тому що у вас з'явиться купа проблем. По-перше, на ПТшках потрібно дуже грамотно грати, не засвечівая, а недосвідчені гравці в цій області мало, що знають. По-друге, новачкам дуже буде незвично грати без вежі, і з'явиться багато проблем пов'язаних з дискомфортом геймплея. По-третє, тактика ведення бою на ПТ дуже різноманітна і акуратна, ну, а недосвідчені гравці поки що, мало знають про акуратною тактиці.

Різновиди ПТ-САУ.

Незважаючи на те, що в кожної нації є гілки ПТ-САУ (а у деяких націй їх відразу кілька) вони дуже різні, як по вигляду, так і за характеристиками. В основному це ПТ з поганим бронюванням і хорошим знаряддям. Наприклад, в усі ПТ-САУ до ІСУ-152 (включно) мають дуже погану броню, але вельми потужне знаряддя. Ось такі види ПТ не варто відразу качати, а як можна пізніше. Так само є ПТ-САУ з хорошим бронюванням і середнім знаряддям. Сюди можна віднести німецьку гілку розвитку йде на Jag.Pz.E-100. Ці ПТ-САУ мають досить непогане знаряддя і вельми хорошу броню, але топова ПТ-САУ (10 рівня) Jag.Pz.E-100 має навіть дуже потужне знаряддя, у якого і пробиття майже 300мм. Ну, і останній тип ПТ-САУ з вежею. Дані ПТшкі дуже різноманітні. Є баштові ПТ-САУ з хорошим бронюванням (наприклад T28.Prot. Або Т110Е4), а є з дуже погані (наприклад Hellcat, Борщ). Але з вежею ПТ-САУ в грі дуже мало, і якщо ви недосвідчені і тільки починаєте грати на ПТ-САУ, то я б вам порадив качати гілку йде на Т110Е4, тому що дана ПТ дуже близька до структури важкого танка і вам буде звичніше.

Тактика застосування.

1.Начнем, мабуть, з ПТ-САУ, що мають погану броню і хороше знаряддя. На таких ПТ-САУ найкраще стати на дуже далеку дистанцію і атакувати ворога здалеку. Але так само, не варто забувати про додаткові модулях. Візьмемо, наприклад,. Його лобове бронювання 90мм (і це самий пік), але в лобі так само є добре броньовані маска знаряддя, яку дуже. Але на цю маску не варто особливо розраховувати тому не завжди в неї потрапляють. Ну так от, повернемося. Припустимо, ви на вільшанці, що ж нам знадобиться? По-перше, нам не можна, а це значить, що потрібно поставити маскувальну мережу. Але, якщо ви прокачає своєму екіпажу перк маскування (додаткове вміння), то мережу можна і не ставити і приберегти місце для більш корисного модуля. Якщо ви прокачали перк маскування, то можна поставити посилені приводи наведення, тому що швидкість відомості і точність у ІСУ-152 (а так само у всіх пт даного типу) далеко не ідеальні. Далі потрібно поставити стереотрубу, щоб можна було самому собі підсвічувати ворогів з кущів. Ну, і останній модуль - гарматний досилатель великого калібру. Дана річ знизить нам перезаряд з 17 до 15 секунд, що для ПТ-САУ немало важливо.


2. ПТ-САУ з хорошим бронюванням.Дані ПТ-САУ, як я вже раніше говорив, мають середню по характеристикам знаряддя і хорошу броню. На даному типі ПТшек, не варто так сильно побоюватися про помітності (як на ісу-152 наприклад), хороша броня може врятувати нас про безлічі влучень, причому навіть дуже потужних знарядь. Для прикладу можна взяти німецький Фердинанд. Його лобове бронювання становить 200мм во лбу (частково) і рівно 200мм рубки (повністю, а так само + маска). Тобто ми можемо встати, наприклад, в банан на хіммельсдорфе і спокійно обстрілювати ворогів в ньому. Якщо ви заховаєте корпус, то вашу рубку ніхто майже не проб'є. Ну, а знаряддя має середній шкоди 490 і пробиття 246мм. Таких показників цілком вистачає для атаки однокласників.

3. ПТ-САУ з вежею. Як я вже раніше говорив, даний тип ПТшек дуже різні. Є з хорошою бронею, а є з поганою. Почнемо з добре бронрованних. Наприклад, Т110Е4. Лобова броня варіює від 150 ~ 200мм, а так само вежа з величезною маскою в 300 + мм. Та ж історія, що і з фердинандом (Федей). Можна спокійно задефіть банан в Хіммельсдорфе, наприклад, навіть легше буде, тому що наявність вежі прибирає деякі незручності. Що стосується погано броньованих ПВ. У даного типу ПТ в основному дуже хороша рухливість, наприклад, хелкат. Ви з легкістю можете проривати деякі фланги, захоплювати гірки і т.д. Завдяки хорошій непомітності можна заїжджати в кущі і атакувати 1-2 хвилини, після чого на всіх вітрилах міняти позицію і знову атакувати. Даний тип ПТшек, для новачків дуже погано підходить. Ці ПТ-САУ скілозавісімие, тобто вони вимагають дуже прямих рук і ретельної стратегії (тактик бою). Їх можна почати качати десь з 5-7к боїв.

Коротка характеристика гілок.

СРСР.

1 гілка. Розглянемо гілку закінчується на об.268. Дана гілка сповнена ПТ-САУ підходяща під перший тип (погана броня, хороша гармата). Але закінчується ця гілка двома ПТ-САУ з хорошим бронюванням, відмінним знаряддям і суперской непомітністю, тому що об.704 і об.268. Дану гілку я б вам радив качати з 6-7к боїв, тому що вимагає дуже прямих рук.

2 гілка. Дана гілка закінчується на об. 263. Всі пт-сау мають погану броню, але вельми хорошу рухливість і середнє знаряддя. Віднести їх до першого або другого типу можна, це щось середнє. Дані ПТ-САУ вимагають дуже різноманітною тактики. Іноді можна рашить, атакувати, але в інших випадках потрібно дефіться (оборонятися). Так, що дану гілку я б вам радив качати якомога пізніше.

Німеччина.

1 гілка. Почнемо з гілки, що закінчується на Jag.Pz.E-100. Всі ПТ-САУ в цій гілці, починаючи з stug 3, мають гарне бронювання і середнє знаряддя, тобто відносяться до 2 типу. Цю гілку, в принципі можна качати досить рано. З 2-4К боїв цілком можна почати, тому що особливо прямих рук не потрібно.


2 гілка.У другій гілці дуже картонні ПТ-САУ закінчуються на 3 пт-сау з вежею. Дана гілка відноситься до 1 і 3 типу. Качати її я б вам радив в 7-8к боїв, тому що дуже погана броня (не вище 100 мм) вимагає дуже прямих рук і вкрай акуратним гри. Так, наприклад, Nashorn має лобову броню 30мм. Не вміючи атакувати здалеку і вичікувати, ви на ньому зіллєтеся за 2 хвилини.

Америка.

1 гілка. До цієї гілку входять всі 3 типи ПТ-САУ. На 5 і 6 рівні є баштові ПТ-САУ, на 1-4 і 7 рівні плохобронірованние, на 8-10 рівні добре броньовані. Але хочу зазначити, що на 8-9 рівня є дві дуже повільні ПТ-САУ Т28 і Т95. Максималка Т95 13км / год, а середня швидкість 7-9км / ч. Так, що якщо ви маєте дуже міцні нерви і терпіння то можете цю гілку вкачати, тому що в кінці вельми гарна ПТ-САУ Т110Е3.

2 гілка.До цієї гілку входять ПТ-САУ 3 типу, з вежею. Майже у всіх погане бронювання, але топова ПТ Т110Е4 має дуже хорошу броню (я говорив про неї раніше). Так само є в цій гілці хелкат, про який я вам теж говорив. Так, що цю гілку я вам би не радив відразу качати, а трохи почекати (близько 5-7к боїв.)

Франція.

У франції одна гілка Пт з дуже хорошою лобовою бронею і відмінним знаряддям з непоганою рухливістю. Дану гілку можна віднести до 2 типу ПТ-САУ. Качати їх в принципі можна рано з 2-4К боїв, тому що прямих рук особливо не потрібно.

Британія.

У Британії все ПТ-САУ мають дуже хорошу броню і відносяться до 2 типу ПТ-САУ. Дану гілку можна навіть почати качати з 1 до боїв. Але в кінці вас чекає дуже картонна ПТ-САУ з дуже потужним знаряддям, з разовим втратою в 1750 одиниць. Можна в принципі попрактикуватися на інших гілках з ПТ-САУ схожого типу, щоб коли ви її вкачали не було труднощів.

Висновок.

ПТ-САУ дуже хороший і корисний тип танків в грі. Вміючи добре грати на їх можна приносити величезну користь команді, а так же набивати стату,

На світанку популярності багатокористувацьких шутерів любителі відсиджуватися по кутках з гарматою вважалися абсолютним злом. Щоб заслужити шану і повагу досвідчених гравців, потрібно показати, що ти не ликом шитий. Гірше «кемперства» вважалася тільки крадіжка чужих речей з-під носа у власника, поки той відбивається від насідають супротивників. Але часи, як і динаміка ігор, змінилися, і з появою повноцінних снайперських класів презирство до «Кемпер» нехай не зникло, але значно зменшились.

Багаті американські мілітаристи люблять виїжджати на особистому танку. У Шварценеггера як раз є один - так, може, йому пора обзавестися справжньою легендою начебто М18?

Розглянувши в минулому матеріалі кращі танки всіх вагових категорій, редакція «Фугасні вісника», Взялася за аналогічний топ «кемперов» всієї World of Tanks - протитанкових САУ. З усіх видів техніки ПТ-САУ самі багатофункціональні завдяки колосальній різниці в модельному ряді кожної нації.

Французи прославилися як «картонки» з барабанами перезарядки і хорошими гарматами. Поради на вищих рівнях викликають справжню паніку завдяки невпинним рикошетів і своєї самодостатності. Німці ж мають в своїх рядах як найпотужніші самохідки, так і самі незвичайні. А ще у них найбільше «гномів», здатних в грамотних руках побороти навіть «тяж».

Гаряча штучка

В архівах «фугасні вісника» є цікаві публікації, що пояснюють відмінності між винищувачами танків і протитанковими самохідками, а також причину, по якій наш перший герой не належить до жодного з них.

Їздити на такому красені по місту - одне задоволення. Проблема пробок відпадає сама собою.

Sturmgeschütz III, Вона ж StuG III, - чергове підтвердження того, що складність конструкції не гарантує її якості. Ще до початку Великої Вітчизняної офіцер вермахту Еріх фон Манштайн задався метою перенести малорухливу і вразливу артилерійську установку на мобільну платформу.

Назвавши свій концепт «штурмовим знаряддям для підтримки піхоти», він і подумати не міг, що не тільки поклав початок цілому класу техніки, а й створив наймасовішу і затребувану бронемашину Третього рейху. За весь період виробництва з 1935 по 1945 роки було випущено 10 000 одиниць всіх мислимих модифікацій, а почалося все з листа Манштайна генералу Беку в 1935-му. Уже через рік фірма «Даймлер-Бенц» початку проектування StuG III на базі PzKpfw III. Їм вдалося зробити, мабуть, кращий зразок за всю історію - не тільки свою, але і бронетанкової індустрії Рейху.

StuG III, ця «бритва Оккама» страждає на гігантоманію гітлерівської верхівки, поєднував в собі простоту конструкції, дешевизну виробництва, неймовірну ефективність і мобільність, на той момент багатьом не доступну. Його кінцева вартість виявилася навіть нижче, ніж у основи - PzKpfw III. Солдат печаль лише кілька нюансів, але до 1943 року їх виправили.

Фінальна версія StuG III, названа Auf. G, Отримала кулемет MG-43 для захисту в ближньому бою, 75-міліметрову гармату Stuk 40 / L48, з легкістю пробиває Т 34 і з трохи більшим зусиллям - наводить жах КВ-1, А також посилену броню і захист ковзанок. Останню, правда, частенько знімали, щоб зменшити вагу.

«Штуг» був настільки ефективний, що і вермахт, і СС формували окремі дивізіони виключно з них. Деякі танкові аси в ході війни настріляли по кілька десятків ворожих машин, причому не важливо, хто був перед ними - важкий КВ-1 або окопалися «Сушка».

Віртуальне втілення «Штуг" популярна не менше, ніж реальне. Можна було б назвати найкращим і модний Т49, Але йому дуже швидко «підрізали крила», звівши нанівець всю користь від поворотною вежі. StuG III же навіть через прірву патчів продовжує радувати чудесами в бою.

Однак лізти в лобове зіткнення або ПТ-раш все ж не рекомендується. Уб'ють швидше, ніж встигнете крикнути «Achtung!».

Так, фармить на ньому не так солодко, як на французькому S35, Та й шкоди у нього не найбільший. Однак його посередність у всьому нам лише на руку. Мало того, що «гном», так ще і верткий, з непоганою в общем-то гарматою.

Його простіше закрутити, ніж ПТ з поворотними баштами, але навчений екіпаж і особистий досвід зводять цей недолік нанівець. StuG III - одна з небагатьох самоходок (хоча правильно називати штурморудіем), на яких тлумачний танкіст може закрутити в ближньому бою навіть КВ-5. Навіть на більш високих рівнях не кожна машинка здатна на такий подвиг, і американська М18 Hellcat входить в їх число.

безсмертна відьма

М18 Hellcat гравці любовно прозвали «відьмою», хоча частіше її кличуть «Кішкою». Вона верховодила на поле бою задовго до появи «борщів», об'єктів та інших «вафель». Схожа на брикет пломбіру, \u200b\u200bвона викликала такий жах, що гусениці тряслися навіть у вищих рівнів, один «мишеня» гордо ховався в кущах.

Причина тому проста, як зубочистка. Пробіваємость її гармати була не менше 243 мм, і це на шостому-то рівні. Її швидкість в 72 км / год, поворотна вежа і відмінна маскування перетворювали бій в мишоловку для менш спритних танків. Недоліки - погана маневреність і повільний поворот вежі - досвідченим водіям ПТ були не страшні.

На жаль, царювання «відьми» тривало недовго. Середнім пробиття в 243 мм зараз мало кого здивуєш. Та й високою швидкістю не вона одна володіє. Однак кігті Hellcat все ще гострі. Подібно StuG III, «відьма» пройшла випробування часом.

Зовнішність оманлива. Величезний Maus, по суті, - груша для биття, а ця скромниця дарує смерть і жах людям ...

В реальності справи йшли цікавіше. У основних учасників Другої світової кардинально відрізнялися не тільки доктрини ведення війни, а й поняття про призначення протитанкових САУ.

Якщо у німців і Рад ті були командними гравцями, такими, що потребують підтримки піхоти та іншої техніки, то в розумінні США найважливішим фактором була мобільність, адже інші уникали прямих зіткнень бронетанкових частин. Ось і вийшло, що їх улюблений принцип «розділяй і володарюй» вилився в специфічну тактику взводів ПТ-САУ, нападників на танкові частини, подібно акулячим зграй. Не будь у американців подібного відмінності, М18 не з`явилася б в принципі.

Багато про це частенько забувають, а потім обурюються: «Ага, купив голди, і крутий ?!»

На відміну від більшості винищувачів танків (за американською класифікацією), «відьма» спочатку створювалася на особливій шасі, а не на базі іншого танка. Розробкою тестових зразків, а згодом і серійним виробництвом, з 1943 року по 1944 роки займалося підрозділ Buick компанії General Motors.

США не розраховувала використовувати М18 десятиліттями, тому після падіння фашистського режиму в Італії і нацистського в північно-західній Європі Hellcat зняли з озброєння і продали дружнім країнам, де вона пробула в строю аж до 2007 року. Так-так, Венесуела, Південна Корея і Югославія (поки США ж її не розвалиться) із задоволенням користувалися послугами «відьми».

Спорткар з кулеметом

Звання кращого вбивці танків на сьомому рівні несподівано отримав німецький преміальний Е-25. Він відноситься до знаменитої Е-серії - лінійці інноваційних проектів, Куди входить популярний суперважкоатлет Е-100. Вигляд у цього «гнома» зовсім не страшний, але, хоча у нього немає ні потужного знаряддя, ні товстої броні, зате його швидкість, маневреність, фантастична непомітність і скорострільність роблять його унікальним членом команди.

Справа Е-25, внизу «відьма» і СУ-122-44. Поруч з ними «тарган» - він і є «тарган».

Далеко не кожен легкий або середній танк можуть похвалитися аналогічною мобільністю. Потрапити в маневрують Е-25 так само складно, як закрутити «бачата». Але вважати цього «таргана з кулеметом», як його ніжно називають, повноцінної ПТ-САУ можна. Мізерний шкоди і низька пробивна сила роблять його даремним в якості позиційного снайпера або захисника бази. Зате для несподіваного «садіння на гуслях», злобного «світла» або абордажу артилерії в глибокому тилу він годиться як жоден його «однокласник».

Швидкість часом вирішує багато. Той, хто першим захопить цей плацдарм, зможе творити непристойне майже безкарно, тому зайняти цей камінь куди важливіше, ніж ганятися за ворожим світлом.

Керівництво вермахту хотіло замінити цією машиною цілу плеяду хороших, але морально застарілих моделей, в тому числі знаменитий Hetzer. Якщо StuG III вважається найбільш затребуваною самохідкою німецької армії, то Е-25 - його самий гідний спадкоємець.

З численної Е-серії лише Е-100 і Е-25 дісталися до стадії залізного прототипу. Роботи над 25-тонним аналогом Hetzer велися з 1943 року 6-м відділом Управління випробувань озброєнь на чолі з генералом Кнімкампом. За можливість взяти участь в проектуванні САУ нового типу фірми билися на смерть, але допуск отримали не всі.

Засада у виконанні пари взводів таких ось коротишек гарантовано втихомирити ворожу колону за лічені секунди. Чи не допоможе навіть товста броня.

Першою підключилася компанії Adler, Яка взяла на себе створення концепту і контроль над розробкою, аж до досвідченого зразка. Пізніше до неї підключилися Porshe, Argus, Krupp і Skoda.

Унікальною самохідки - унікальне знаряддя, вирішили інженери і замість зарекомендувала себе 7,5 см KwK 43 запропонували встановити більш потужну 7,5 см KwK 44. Саме її розробкою займалися Krupp і Skoda, причому остання збиралася згодом монтувати на Е-25 свій автозаряднік, що підвищує скорострільність до сорока пострілів в хвилину. На щастя для противників Рейху, довести проект до серійного виробництва німці не встигли.

* * *

безглузда німецька ПТ-САУ першого рівня Panzerjager Iпогубила сотні, навіть тисячі життів. Ніхто не чекав, що нацисти поставлять артилерію на рухливі лафети і почнуть стріляти осколково-фугасними по укріпленнях.

Еріх фон Манштайн увійшов в історію лише тому, що хотів зберегти життя своїх людей, створивши мобільну артилерійську платформу. Так з'явилася легендарна StuG III. M18 Hellcat, Maus, об'єкт 268, Batignolles-Chatillon 25tі багато інших назавжди увійшли в історію, як і їх творці. Наступного разу «Фугасний вісник» розповість вам про кращих ПТ-САУ з 8-го по 10-й рівні. Залишайтеся з нами!

Відразу скажу - в грі немає найкращих танків, гілок прокачування, позицій на мапі, беспроіграшних тактик. Але я знаю, як тобі допомогти. Маючи великий досвід гри в World of Tanks, я здогадуюся, що подібне питання може задати новачок, який ще не дуже давно в грі і намагається вибрати, з якої техніки починати. З цього, я пораджу таку гілку, на якій грати комфортно, немає сильного перекосу одних параметрів на шкоду іншим, немає машин, які прагнеш швидше пройти і забути про них (т.зв. «кактуси»). І якщо вже ти вирішив качати ПТ САУ, тобі потрібно щоб в бою ці танки виконували чисто роль ПТ - переважно засадний танк зі зброєю високого бронепробітія і високим разовим втратою (т.зв. «альфа-страйк»).

1) Французька гілка ПТ-САУ - не для новачків.

В цілому, перші 4 танка гілки цілком стерпно справляються з роллю ПТ, з недоліків можна виділити слабку рухливість. А ось машини 6 і 7 рівня - прохідні. ARL V39 володіє неточним знаряддям, AMX AC 46 - і зовсім має більше недоліків, ніж плюсів.

Машини 8-10 рівня мають гарну рухливістю і точним знаряддям. Проте, граючи на них дуже важливо відчувати бій - французькі ПТ мають вкрай слабкою бортовий бронею, так що якщо дозволите противнику зайти у фланг, ви швидко «закінчити». Також, всі танки цієї гілки, крім Foch 155 мають низький як для ПТ-САУ разовим втратою, а останній, крім того, ще й автомат заряджання ( «барабан»), що ускладнить новачкові життя.

2) Баштова гілка ПТ-САУ США - а це точно ПТ?
Особливістю цих танків є те, що вони все не схожі на ПТ, у них є вежа, непогане бронювання. Часто надлишкове. На більшій частині з цих ПТ САУ потрібно грати або як на середньому танку, або як на важкому, в залежності від моделі. Гілка відрізняється ексцентричністю, для гравця, який хоче спробувати, як воно - «ПТшіть» гілка мало цікава.

3) Безбашенная гілка ПТ-САУ США - відіспляться прямо в бою!
Гілка особлива тим, що майже всі танки володіють відмінним бронюванням, величезною масою і жахливо низькою рухливістю. Екзотика, яку оцінять всі.

4) Британські ПТ-САУ - хороші, але не для нас.
В цілому цікава гілка, багата комфортними машинами, які в силу хорошого бронювання і високого бронепробітія легко прощають помилки новачкам. Хороша гілка для Нагіба. Але з ПТ-САУ у цієї гілки мало спільного, аж до 10 рівня - гра на британських ПТ вимагає агресивною контактної гри, бажано в міських картах. Засадною такікой на цій техніці краще не зловживати.

5) Німецька гілка ПТ-САУ без вежі - відмінний вибір.
Одна з перших гілок ПТ, введених в гру. Цікаві, боляче жалящщіе бронемашини, що відрізняються високою точністю, бронепробітіем і втратою в хвилину (DPM). Всі ПТ їх грона досить комфортні в бою і здатні вагомо впливати на хід бою. Автор статті радить прокачувати 8 рівень через Jpanther II, а не через Ferdinand, якщо тільки ви не великий любитель бронетехніки часів Другої світової війни.

6) Німецька гілка ПТ-САУ з вежею - краще прокачати пізніше.

Точніше, не з вежею, а з обертової рубкою. Еталонні ПТ-САУ: хороший рівень маскування, приголомшливий шкоди, бронепробітіе, точно. АЛЕ - висока залежність від досвіду гравця. Будучи виявленої, ПТ цієї гілки відразу перетворюється в купу тліючого метала. А все через слабке, практично противопульное бронювання. Коли ці бронемашини вводили в гру, один з lead-разрабочиков пояснив, що баштові ПТ Німеччини впісиваються в так звану концепцію «скляного знаряддя» - юніт, який володіє шквальною вогневою міццю, але високою вразливістю. Раджу грати бувалим гравцям.

7) Радянська друга гілка ПТ-САУ СРСР - для гравців з розвиненою силою волі.
Не бракує в «кактусами», качати важко. Але на 10 рівні вельми небезпечний Про. 263 - рухлива і бронювання ПТ, ідеальна для контактного бою у вузькому просторі.

8) Радянська перша гілка ПТ-САУ СРСР - вінець ПТ-будови.
Саме цю гілку найкраще качати новачкові, або просто гравцеві, який захотів вперше спробувати пограти на класі ПТ-САУ. Кожна машина гілки просто ідеально потходіт для ролі снайпера, який сидячи в кущах готовий відірвати підлогу кабіни невдалому противнику.
Особливо цікаві такі машини:



СУ-100 - ПТ 5 рівня з 122 мм дулом - потрапляння снаряда такого калібру засмутить навіть важкого танка 8 рівня.



СУ-152 - має фугасніцу МЛ-20, яка (якщо пощастить) завдає шкоди аж до 1138 одиниць за постріл - монстр.
переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте