தொட்டிகளின் நல்ல தந்திரோபாய உலகம். போர் தந்திரங்கள் உலக டாங்கிகள்

தொட்டிகளின் நல்ல தந்திரோபாய உலகம். போர் தந்திரங்கள் உலக டாங்கிகள்

5 ஆண்டுகள் மற்றும் 4 மாதங்களுக்கு முன்பு கருத்துரைகள்: 3


கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் தத்துவார்த்தத்தில் தேர்ச்சி பெறலாம் வேர்ல்ட் ஆப் டாங்கிகள் ஒரு நடுத்தர தொட்டியில் போர் திறன். இந்த வகை தொழில்நுட்பத்தின் ஒவ்வொரு பிரதிநிதியும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் பிற வகை தொழில்நுட்பங்களை விட மட்டுமல்லாமல், தங்களுக்குள்ளும் உச்சரிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் ஒரு நடுத்தர தொட்டியில் நன்றாக விளையாடினால், இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு பயனற்றதாக இருக்கும் என்று நினைக்க வேண்டாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது நடுத்தர தொட்டிகளுக்கான ஒரு வகையான பொதுவான உரை வழிகாட்டியாகும், இது ஏற்கனவே மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சலுகைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை புத்திசாலித்தனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, ஒரு குறிப்பிட்ட வாகனத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன.

நடுத்தர தொட்டி என்றால் என்ன?

அதனால். நடுத்தர தொட்டியை விளையாடுவது ஒளி மற்றும் கனமான தொட்டி தந்திரங்களின் கலவையாகும் என்பது பெரும்பான்மையான கருத்து. அதாவது, இது திறமையான மற்றும் நிலையான, எதிரி வாகனங்கள் மீது பயனுள்ள தீ. இதை ஒருவர் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாது. ஆனால், சில நடுத்தர தொட்டிகளில் கனமான தொட்டியை விட அதிக கவசமும், ஒளி ஒன்றை விட வேகமும் இருப்பதை பலர் மறந்து விடுகிறார்கள். ஒரு நடுத்தர தொட்டி என்பது எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் எந்தவொரு சக்தி சமநிலையிலும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு வகையான இலட்சியமாகும். வெறுமனே, ஒரு நடுத்தர தொட்டி ஒரு பொது குழுவில் ஒரு சுமையாகவோ அல்லது கனமான தொட்டிகளைக் கொண்ட ஒரு டெஃப் ஆகவோ இருக்காது. அடுத்து, எல்லாவற்றையும் பற்றி ஒழுங்காகவும் விரிவாகவும் பேசலாம்.

ஒரே நேரத்தில் தாக்குதல் நடத்தும் கூட்டுக் குழுவை எவ்வாறு வெளிச்சம் போடுவது மற்றும் மேம்படுத்துவது?

போரின் தொடக்கத்திலிருந்தே, வரைபடத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், எதிரிகளின் தொட்டிகளின் குழு நன்கு சுடப்படும் ஒரு நிலையை எடுக்க வேண்டியது அவசியம், இது கூட்டணி சக்திகளின் தாக்குதல் குழுவை எதிர்க்கிறது. எல்லாவற்றையும் தெளிவாகவும் திறமையாகவும் செயல்படுத்தினால் ஒரு நடுத்தர தொட்டி கூட இந்த சண்டையின் முடிவை பாதிக்கும் திறன் கொண்டது. வார்த்தைகள் சொற்கள் என்பது தெளிவாகிறது, ஆனால் நடைமுறையில் இது மற்றொரு விஷயம். எனவே, ஒரு உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்.

ஃபிஷர்மேன் பே வரைபடம், குறைந்த ரெஸ்பான்.

ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நேச நாட்டுத் தொட்டிகள் வலது பக்கமாக நகர்ந்தன. நாங்கள் டி -62 ஏ மையத்தில் சென்று 6 அல்லது 7 வது வரிசையில் எங்காவது புதர்களில் ஒரு நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நகரத்திற்குச் செல்லும் சில எதிரி தொட்டிகளைக் கண்டுபிடிப்போம். சாலையுடன் கூடிய இந்த மினி-டவுனில், மையத்தில் யாரும் இல்லை என்றால் சிறந்த நிலைமை. இந்த விஷயத்தில், கூட்டாளிகளுக்கு உதவுவதிலிருந்தும், எதிரி தொட்டிகளை திசை திருப்புவதிலிருந்தும், எதிர்பாராத இடத்திலிருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்துவதிலிருந்தும் எதுவும் தடுக்கவில்லை. இது ஃபயர்பவரில் ஒரு நன்மையைத் தரும், ஏனெனில் எதிரி வாகனங்களைத் திசைதிருப்புவது நட்பு ஆயுதங்களுக்கு பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருக்கும். அதே நேரத்தில், எதிரி தொட்டிகளின் நிலையான இடத்தைத் தொடர்ந்து பராமரிக்க முடியும், இது பல பக்கங்களிலிருந்து தொடர்ச்சியான தீ காரணமாக மையம், நகரம் மற்றும் பீரங்கித் தீ போன்றவற்றால் அவை அழிக்கப்படும் நேரத்தைக் குறைக்கும்.

சரி, உதாரணத்தின் சுருக்கம் தெளிவாக இருக்க வேண்டும். ஒரே நேரத்தில் திறன், திறன் மற்றும் ஒளி மற்றும் சேதம் காரணமாக நாங்கள் யதார்த்தமாக மொழிபெயர்க்கிறோம். பொது தந்திரோபாயம், போரின் அத்தகைய நடத்தையில், எதிரிகளால் கண்டறியப்பட்ட பின்னர், நிலையை மாற்றுவதாகும். நிச்சயமாக, நீங்கள் குறைந்தபட்ச சேதத்தைப் பெற வேண்டும். இது நடுத்தர தொட்டிகளுடன் விளையாடுவதற்கு மட்டுமல்ல ...

பின்வருவதை சுருக்கமாக.

நடுத்தர தொட்டியில் விளையாடுவது செயலற்ற அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கக்கூடாது. தொடர்ந்து எதிரிக்கு அழுத்தம் கொடுப்பது அவசியம். மேலும், போர் அரட்டையில் எதிரிகள் உங்களை சபித்தால், நீங்கள் சரியான பாதையில் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

MMO விளையாட்டு "வேர்ல்ட் ஆப் டாங்கிகள்" க்கான தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பாஸ்டர்டுகளை எழுதும் துறையில் என்னை முயற்சிக்க முடிவு செய்தேன். இது நன்றாக வேலை செய்தது (ஆரம்பிக்க).

பொற்கால விதி

அவருக்கு சாதகமற்ற சூழ்நிலைகளில் சண்டையிட எதிரியை கட்டாயப்படுத்துங்கள், உங்களுக்கு சாதகமற்ற சூழ்நிலைகளில் போரை ஏற்றுக்கொள்வதைத் தவிர்க்கவும். இந்த விதியைப் பின்பற்றுவது இதுபோல் தெரிகிறது:

1) கலை பற்றி நினைவில் கொள்ளுங்கள். உழைக்கும் கலை மூலம் எதிரிகளை நீங்கள் ஒளிரச் செய்ய முடிந்தால், நீங்களே போரிட வேண்டாம். ஆயுத மோதலில், உங்கள் தொட்டியை நிலைநிறுத்த முயற்சி செய்யுங்கள், இதனால் அது எதிரியின் கலையிலிருந்து மறைக்கப்படும், மேலும் எதிரியின் தொட்டி உங்கள் கலைக்கு அணுகக்கூடியது.

2) பல டிரங்க்களுக்கு ஒரு மூலையைச் சுற்றி அல்லது வலுவான ஒன்றுக்கு எதிராக பலவீனமான தண்டுக்குச் செல்ல வேண்டாம். பொதுவாக, ஒரு வலுவான எதிர்ப்பாளருக்கு எதிரான தலையில் இருந்து விலகிச் செல்ல முயற்சிக்கவும்.

3) போரின் நிலைமைகளை உங்களுக்கு ஆதரவாக மாற்ற சூழ்ச்சியைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் தொட்டி வேகமாக இருந்தால், பின்புறத்திலிருந்து எதிரிக்குள் ஓட்டுங்கள், மெதுவான எதிரியைச் சுற்றி வளைக்க முயற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் பொதுவாக பலவீனமான பக்கத்தை விட்டுவிட்டு, போரின் மற்றொரு பகுதியில் வெற்றிகரமான செயல்களுக்காக உங்கள் தொட்டியைச் சேமிக்கலாம். உங்கள் தொட்டி மெதுவாக இருந்தால், கட்டிடங்கள், பாறைகள், சரிவுகள் போன்ற அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

4) புதர்களைப் பயன்படுத்துங்கள். புதர்கள் ஒரு சட்ட ஏமாற்றுக்காரர், இது போன்றது. நீங்கள் புதர்களைக் காண முடியாவிட்டால், ஷாட் முடிந்த பிறகு நீங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட மாட்டீர்கள்: புதரிலிருந்து வேறொருவரின் வெளிச்சத்தில் சுடும் போது இந்த தூரத்தை வைத்திருங்கள்.

5) முழுமையாக திறந்த பக்கவாட்டை மட்டும் மறைக்க வீர சோதனையைத் தவிர்க்கவும். உங்கள் அணி ஒரு திசையில் கவனம் செலுத்தவில்லை என்றால், சில சமயங்களில் இரண்டு கூட, ஒரு விதியாக, தோல்வி தவிர்க்க முடியாதது, மேலும் உங்கள் பணி எதிரிக்கு மிகப்பெரிய சேதத்தை ஏற்படுத்த நேரம் கிடைக்கும். 3-4 எதிரி தொட்டிகளுக்கு எதிராக திறந்த பக்கத்திலேயே, நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஷாட்களை சுட முடியாது.

வெள்ளி விதி

மினி-வரைபடத்தில் போரின் ஒட்டுமொத்த படத்தை தொடர்ந்து கண்காணித்து, மாறிவரும் சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப உடனடியாக செயல்படுங்கள்:

1) போரின் ஆரம்பத்தில், உங்கள் அணியின் டாங்கிகள் எவ்வாறு திசைகளைத் தேர்வு செய்கின்றன என்பதைப் பார்த்து, உங்கள் தொட்டிக்கு மிகவும் பொருத்தமான நிலையைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சிக்கவும்.

2) எதிரியைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம், எதிரி தொட்டிகளின் விநியோகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். போரின் போது இந்த படத்தை மாற்றி, அகற்றப்பட்ட எதிரி தொட்டிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

3) ஒளிரும், ஆனால் அழிக்கப்படாத, எதிரி தொட்டி தொடர்ந்து இயங்குகிறது மற்றும் வெளிச்சத்திலிருந்து மறைந்துவிடும். அத்தகைய தொட்டிகளின் செயல்களைக் கணிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், குறைந்தபட்சம் உங்கள் நிலைக்கு அருகில். பறக்கும் மின்மினிப் பூச்சியைக் கண்டதும், உங்கள் அணியின் பக்கவாட்டில் ஒன்று உடைக்கும்போது இது குறிப்பாக உண்மை.

4) உங்கள் கலை நிலைகள் அல்லது தளத்தின் பகுதிக்குள் நுழைவதற்கு எதிரி அச்சுறுத்தினால், நீங்கள் உடனடியாக ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும்: உங்கள் பணியைத் தொடரவும் அல்லது உதவிக்குத் திரும்பவும். சரியான நேரத்தில் வழங்கப்படும் உதவி மட்டுமே நல்லது. அறிவுரை: எடுக்கப்பட்ட எந்தவொரு முடிவும் ஒரு முடிவிலிருந்து எதிர் நோக்கி குதிப்பதை விட சிறந்தது. தவறு செய்ய பயப்பட வேண்டாம் - ஒன்றும் செய்ய பயப்பட வேண்டாம்.

5) பல எதிரி தொட்டிகள் காணப்படும்போது, \u200b\u200bமுன்னுரிமை இலக்குகளைத் தேர்வுசெய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: முதலில், ஒரு ஷாட் மூலம் முடிக்கக்கூடிய தொட்டி, குறிப்பாக வெளியேற முடிந்தால். விதிவிலக்கு: இந்த தொட்டி பெரும்பாலும் உங்கள் பலவீனமான கூட்டாளியால் முடிக்கப்படும், மேலும் வலுவான தொட்டியில் சக்திவாய்ந்த சேதத்தை ஏற்படுத்த உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. பின்னர்: உங்கள் நட்பு நாடு சுட்டுக் கொண்டிருக்கும் ஒரு எதிரி தொட்டி மற்றும் அது உங்களை அல்லது ஒரு கூட்டாளியை அச்சுறுத்துகிறது. பின்னர், ஒருவேளை கலை. முதலியன

வெண்கல விதி

உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள கற்றுக்கொள்ளுங்கள்:

1) அரட்டையில் உரையாடலைப் பின்தொடரவும். உங்கள் கூட்டாளிகளின் உதவி உங்களுக்குத் தேவைப்படும்போது அவர்களிடம் திரும்பவும். அவர்களுக்கு முக்கியமான தகவல்களை அவர்களுக்கு கொடுங்கள்.

2) மிக முக்கியமானது: பாதுகாப்பு கலைகள், கூட்டாளிகளுக்கு ஒளிரும், ஒருங்கிணைந்த படப்பிடிப்பு, கூட்டாளிகளை உள்ளடக்கும்-ஒரு-காட்சிகள் போன்றவை.

3) கண்ணியமாகவும், மனச்சோர்வுடனும் இருங்கள்.


அவ்வளவுதான், நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

கவசம்

விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து வாகனங்களும் எதிரிகளின் தீயில் இருந்து பாதுகாக்கும் கவசங்களைக் கொண்டுள்ளன. வெவ்வேறு கார்களுக்கான இடஒதுக்கீடு அளவு வேறுபட்டது, ஆனால் அவற்றில் பெரும்பாலானவை உள்ளன பொது கொள்கை: முன் பகுதிகள் சிறப்பாக பாதுகாக்கப்படுகின்றன, மேலும் பக்கங்களும் கடுமையானவையும் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. கவசம் மில்லிமீட்டர்களில் அளவிடப்படுகிறது மற்றும் இந்த வடிவத்தில் குறிக்கப்படுகிறது: முன் / பக்க / கடுமையான கவச தடிமன். எடுத்துக்காட்டாக, கவச மதிப்பு 75/45/45 எனக் குறிக்கப்பட்டால், 60 மிமீ ஊடுருவக்கூடிய திறன் கொண்ட துப்பாக்கியால் நேரடித் தாக்கத்துடன் பக்கவாட்டாகவோ அல்லது கடுமையாகவோ ஊடுருவ முடியும், ஆனால் முன் கவசம் அவ்வாறு செய்யாது.

ஐஎஸ் -3 முன்பதிவுக்கான எடுத்துக்காட்டு. வண்ண வேறுபாடுகள் மில்லிமீட்டர்களில் வெவ்வேறு கவச தடிமன் கொண்ட இடங்களைக் காட்டுகின்றன.

பக்க மற்றும் பின்புறத்திற்கு கூடுதலாக, கிட்டத்தட்ட எல்லா வாகனங்களும் ஒரே பலவீனமான புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன: கீழ் கவச தட்டு, குஞ்சுகள் மற்றும் சிறு கோபுரம் கூரை.

கவசம் ஊடுருவல்

கவச ஊடுருவல் முக்கியமாக எறிபொருள் கவசத்தைத் தாக்கும் கோணத்தைப் பொறுத்தது. சரியான கோணத்தில் அடிக்கும்போது சிறந்த ஊடுருவல் அடையப்படுகிறது - இந்த விஷயத்தில், எறிபொருள் கவசத்தின் குறைந்தபட்ச தடிமனைக் கடக்கிறது. ஒரு சரியான கோணத்தில் கவசத்துடன் எறிபொருளின் சந்திப்பின் பாதை இயல்பானது என்று அழைக்கப்படுகிறது.

இயல்பிலிருந்து விலகல் எறிபொருள் நுழைவு கோணம்... இது தடிமன் தீர்மானிக்கிறது குறைக்கப்பட்ட கவசம் - சேதத்தை ஏற்படுத்த எறிபொருள் பயணிக்க வேண்டிய தூரம். நுழைவு கோணம் அதிகமானது, குறைக்கப்பட்ட கவசத்தின் மதிப்பு அதிகமாகும்.

எறிபொருள் கவசத்தைத் துளைக்கவோ அல்லது அதைத் துள்ளவோ \u200b\u200bகூடாது - இது ஒரு ரிகோசெட். எறிபொருளின் நுழைவு கோணம் 70 than ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், கவச-துளையிடல் மற்றும் துணை-காலிபர் எறிபொருள்களின் ரிகோசெட் ஏற்படுகிறது, மேலும் ஒட்டுமொத்த எறிபொருள்கள் 85 than க்கும் அதிகமான கோணத்தில் ரிகோசெட் (வெடிமருந்துகளைப் பார்க்கவும்). அதிக வெடிக்கும் துண்டு துண்டாக மட்டுமே குண்டுவெடிப்பதில்லை: அவை கவசத்தை ஊடுருவாவிட்டால், அவை நுழைவு கோணத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அதன் மீது வெடிக்கும்.

ஊடுருவல்


ரிகோசெட்


கவசம்-துளையிடல் மற்றும் துணை-காலிபர் ஷெல்களின் ரிகோசெட்டின் இயக்கவியலுக்கு, மற்றொரு முக்கியமான விதி பொருந்தும்: ஷெல்லின் திறமை கவசத்தின் தடிமன் மூன்று மடங்குக்கும் அதிகமாக இருந்தால், தாக்கத்தின் போது ரிக்கோச்செட் சாத்தியமற்றது ஷெல் மற்றும் கவசங்களுக்கு இடையில் சந்திக்கும் கோணம். வெப்பத்தை பொருட்படுத்தாமல், 85 than க்கும் அதிகமான கோணத்தில் வெப்ப குண்டுகள்.

எதிரி மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது கவச ஊடுருவல் மற்றும் ரிகோசெட்டின் இயக்கவியலைக் கவனியுங்கள்: ஊடுருவலைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைப்பதற்காக, சுறுசுறுப்பாக சுட முயற்சிக்காதீர்கள், மேலும் நெருப்புக்கு சரியான கோணங்களில் நிற்க வேண்டாம்.

பயனுள்ள படப்பிடிப்பு

போரில் உங்களுக்கு உதவ மற்றும் சேதத்தை கையாள்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க பல தந்திரங்கள் உள்ளன.

முன்கூட்டியே படப்பிடிப்பு

நகரும் இலக்குகளைச் சுடும் போது கைக்கு வரும் மிக முக்கியமான திறன். எதிரி வாகனத்தின் முன்புறம் அல்லது அதற்கு முன்னால் சிறிது தூரத்திற்கு இலக்கு வைத்து பெரிதாக்கவும். மேலும் எதிரி மற்றும் அவர் வேகமாக நகரும் போது, \u200b\u200bஅதிக முன்னணி தேவைப்படும்.

ஆட்டோ பார்வை

நீங்களே நகர்ந்தால் பயனுள்ள அம்சம். ஆட்டோ நோக்கத்தைப் பயன்படுத்துவது, இலக்கைத் தொடர்ந்து சுடும்போது சூழ்ச்சியில் முழுமையாக கவனம் செலுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. எதிரியை நோக்கமாகக் கொண்டு வலது கிளிக் செய்யவும், உங்கள் ஆயுதம் தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எதிரியை இலக்காகக் கொள்ளும்.

ஆட்டோ-நோக்கம் வாகனத்தின் மையத்திற்கு ஏறத்தாழ செய்யப்படுகிறது மற்றும் அதன் முன்பதிவு, தொகுதிகளின் இருப்பிடம் மற்றும் அடிக்க தேவையான முன்னணி ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதில்லை.

படப்பிடிப்பு தொகுதிகள்

நன்கு கவசமான எதிரிக்குள் ஊடுருவ முடியாதா? எந்த பிரச்சினையும் இல்லை. திறத்தல் அதன் தொகுதிகள் - குறிப்பாக, தடங்களில். இந்த தந்திரோபாயம் உயர் அடுக்கு மற்றும் அதிக நீடித்த வாகனங்களுக்கு எதிராக குறிப்பாக நல்லது. வீழ்ச்சியடைந்த கம்பளிப்பூச்சியில் எதிரியை "வைத்திருக்க" உங்கள் திறன் அவரை நெருப்பிலிருந்து மறைக்க அனுமதிக்காது, மேலும் உங்கள் கூட்டாளிகள் கவனம் செலுத்தி விரைவாக அவரை அழிக்க முடியும். அத்தகைய உதவி நிச்சயமாக உங்களுக்கு வரவு வைக்கப்படும்.

துயர் நீக்கம்

சாதகமான நிலைகள்

வரைபடங்களில் உள்ள நிவாரணத்தை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்துங்கள்! ரீசார்ஜ் செய்ய அமைதியாக காத்திருக்க அல்லது எதிரிகளிடமிருந்து முற்றிலும் மறைக்க கற்கள், பாறைகள் மற்றும் கட்டிடங்களுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். பீரங்கித் தாக்குதலில் இருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, மலைகள் மற்றும் பிற பெரிய பொருட்களின் பின்னால் மூடிமறைக்கவும்.

ஆனால் நிலப்பரப்பு ஒரு கவர் மட்டுமல்ல, சேதத்தை ஏற்படுத்தாமல் திறம்பட சுடுவதற்கான வாய்ப்பாகும். பாருங்கள்: இந்த தொட்டி ஒரு மலையின் பின்னால் நிற்கிறது, இதனால் அதன் பாதிக்கப்படக்கூடிய பகுதிகள் அனைத்தும் மறைக்கப்படுகின்றன, மேலும் சக்திவாய்ந்த கவச கோபுரம் மட்டுமே எதிரியைப் பார்க்கிறது.

நிவாரணத்தின் ஆபத்துகள்

எந்த வரைபடத்திலும் எச்சரிக்கையுடன் சூழ்ச்சி செய்யுங்கள். பாறைகள் அல்லது பாறைகளை வேகத்தில் விரட்ட முயற்சிக்காதீர்கள். IN சிறந்த வழக்கு நீங்கள் சுகாதார புள்ளிகளை இழந்து பல தொகுதிகளை உடைப்பீர்கள், மோசமான நிலையில், காரை முழுவதுமாக செயலிழக்கச் செய்வீர்கள்.

பல வரைபடங்களில் நீர்நிலைகள் உள்ளன - இவை சிறிய ஏரிகள் மற்றும் விரிகுடாக்கள் மற்றும் ஆழமான நகர நதி. நீர் அல்லது நதி பாலம் கடக்கும்போது கவனமாக இருங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: உங்கள் உபகரணங்கள் - குறிப்பாக, என்ஜின் பெட்டி - தண்ணீருக்கு அடியில் சென்றால், நீங்கள் வெளியேற 10 வினாடிகள் உள்ளன, இல்லையெனில் கார் மூழ்கிவிடும்.

தீவிர சூழ்ச்சிகளின் போது, \u200b\u200bவாகனம் அதன் பக்கத்தில் விழலாம் அல்லது கவிழ்க்கலாம் - இது குறிப்பாக ஒளி மற்றும் வேகமான வாகனங்களின் நிலை. உபகரணங்கள் போர்டில் இருந்தால், அது அசையாமல் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், நடைமுறையில் பாதுகாப்பற்றது: தெரிவுநிலை, துல்லியம் மற்றும் நெருப்பு வீதம் கடுமையாக குறைக்கப்படுகிறது. கார் கவிழ்ந்தால், அது சுட முடியாது, 30 விநாடிகளுக்குப் பிறகு சுய அழிவை ஏற்படுத்தும். சரியான திசையில் மெதுவாக தள்ளுவதன் மூலம் காரை இரு தடங்களுக்கும் திருப்பி விட கூட்டாளிகள் உதவலாம், ஆனால் இது எப்போதும் சாத்தியமில்லை.

கண்டறிதல் மற்றும் மறைத்தல்

இயந்திர கண்ணோட்டம்

நீங்கள் பார்க்க முடியாத ஒரு எதிரியுடன் போராடுவது கடினம். போர்க்களத்தில் எதிரிகளை விரைவில் நீங்கள் கண்டால், போரில் நீங்கள் முன்முயற்சியைப் பயன்படுத்த அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன. டிஸ்கவரி என்பது உலகின் டாங்கிகள் விளையாட்டு இயக்கவியலின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும்.

உங்கள் வாகனம் எதிரி வாகனங்களைக் கண்டறியக்கூடிய அதிகபட்ச தூரம் பார்வை. இந்த அளவுரு கோபுரத்தின் சிறப்பியல்புகள் மற்றும் குழுவினரின் திறன்கள் மற்றும் திறன்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

மினிமேப் உங்கள் வாகன ஐகானைச் சுற்றி பல ஆரங்களைக் காட்டுகிறது. இது உங்கள் காரின் கண்ணோட்டம், விளையாட்டின் அதிகபட்ச பார்வை மற்றும் வாகனங்களை வரைவதற்கான வட்டம்.

  1. பார்வை வட்டம். உங்கள் வாகனத்தை மதிப்பாய்வு செய்வதன் மதிப்பு, குழுவினரின் திறன்கள் மற்றும் திறன்களையும், நிறுவப்பட்ட உபகரணங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது.
  2. அதிகபட்ச பார்வை வட்டம். விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து வாகனங்களுக்கும், அதிகபட்ச பார்வை வரம்பு 445 மீட்டர். உங்கள் வாகனத்தின் பார்வை இந்த மதிப்பை மீறியிருந்தாலும், அதிக தூரத்தில் எதிரிகளை சுயாதீனமாக கண்டறிய முடியாது. இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், இந்த தூரத்திற்குள் திருட்டுத்தனமான எதிரி வாகனங்களைக் கண்டுபிடிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.
  3. வரைதல் வட்டம். உங்கள் திரையில் வீரர்களின் வாகனங்கள் காண்பிக்கப்படும் அதிகபட்ச தூரத்தைக் காட்டுகிறது - இது 565 மீட்டர்.

போர்க்களத்தில் வாகனங்களைக் கண்டறிவதில் உங்கள் வாகனத்தின் தகவல்தொடர்பு வரம்பு பெரும் பங்கு வகிக்கிறது - இது நீங்களும் உங்கள் கூட்டாளிகளும் மற்ற வீரர்களின் நிலை குறித்த தரவைப் பரிமாறிக் கொள்ளக்கூடிய தூரம். தகவல்தொடர்பு வரம்பு வானொலி நிலையத்தின் சிறப்பியல்புகளையும், குழுவினரின் திறன்களையும் திறன்களையும் பொறுத்தது.

உங்கள் நட்பு நாடு ஒரு எதிரி வாகனத்தைக் கண்டறிந்து உங்களுக்கு உளவுத்துறையை அளித்தால், வாகனம் உங்கள் வரைபட வட்டத்திற்கு வெளியே இருந்தாலும் போர்க்களத்தில் தெரியாவிட்டாலும் இந்த வாகனத்தின் ஐகான் உங்கள் மினிமேப்பில் தோன்றும். எனவே, உங்கள் காரில் சக்திவாய்ந்த வானொலி நிலையத்தை நிறுவுவதை புறக்கணிக்காதீர்கள்!

மாறுவேடம்

பிற்காலத்தில் எதிரி உங்களைக் கண்டுபிடிப்பார், நீங்கள் உயிர்வாழ்வதற்கும் போரில் உங்களை நிரூபிப்பதற்கும் அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன. கண்ணுக்கு தெரியாதவர்களாக மாறுவேடம் போடுங்கள்!

உங்களை மறைக்க மாறுவதற்கு எளிதான வழி, புதர்கள் அல்லது விழுந்த மரங்கள் போன்ற தாவரங்களில் மறைக்க வேண்டும். இயந்திரத்தின் உடலும் கோபுரமும் புதருக்கு வெளியே தெரியாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள். ஆனால் துப்பாக்கி பீப்பாய் பசுமையாக வெளியேறினால், இது உருமறைப்பை பாதிக்காது.

நீங்கள் தாவரத்திலிருந்து 15 மீட்டர் அல்லது அதற்கும் குறைவான தூரத்தில் நிறுத்தும்போது, \u200b\u200bஅது உங்களுக்கு வெளிப்படையானதாகிவிடும்: நீங்கள் எதிரியைக் காணலாம், ஆனால் அவர் அதைப் பார்க்கவில்லை. எனவே புஷ் ஒரு மாறுவேடம் மட்டுமல்ல, பதுங்கியிருந்து சுடும் திறனும் கூட.

ஹல் ஷாட் மற்றும் இயக்கம் வாகனத்தை முழுவதுமாக அவிழ்த்து விடுகின்றன, அதே நேரத்தில் பீப்பாயின் சிறு கோபுரம் சுழற்சி மற்றும் இயக்கம் உருமறைப்பை பாதிக்காது.

தெரிவுநிலை மற்றும் உருமறைப்பை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது

உபகரணங்கள் "ஸ்டீரியோட்யூப்"

ஒரு நிலையான வாகனத்திலிருந்து பார்வை ஆரம் + 25% தருகிறது.

உபகரணங்கள் "அறிவொளி ஒளியியல்"

இயக்கத்திலும் நிலையான நிலையிலும் வாகனத்தின் பார்வையின் ஆரம் + 10% தருகிறது.

கழுகு கண் தளபதி திறன்

பார்வை வரம்பை அதிகரிக்கிறது, குறிப்பாக கண்காணிப்பு சாதனங்களை முடக்கும்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ரேடியோ ஆபரேட்டர் திறன் "ரேடியோ இடைமறிப்பு"

பார்வை வரம்பை அதிகரிக்கிறது.

உபகரணங்கள் "உருமறைப்பு நெட்வொர்க்"

பிரிக்கக்கூடிய உபகரணங்கள் அனைத்து வாகனங்களுக்கும் பொருந்தும் மற்றும் நிலையான வாகனத்தை உருமறைப்பதற்கு போனஸை வழங்குகிறது.

குழு திறன் "மாறுவேடம்"

ஆய்வின் தொடக்கத்திலிருந்தே செயல்படத் தொடங்குகிறது. அனைத்து குழு உறுப்பினர்களிடமும் திறமை முழுமையாகக் கற்றுக் கொள்ளப்பட்டால், வாகனத்தின் கண்டறிதல் கணிசமாகக் குறைக்கப்படுகிறது.

உங்களை, விருந்தினர்கள் மற்றும் போர்ட்டலின் விருந்தினர்களை நாங்கள் வரவேற்கிறோம் இணையதளம்! வேறொரு உலக டாங்கிகள் வரைபடத்தைப் பற்றி இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம் - சதுப்பு நிலம்... வரைபடம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் யூகிக்கக்கூடியது, அதனால்தான் அது வீரர்களிடமிருந்து அதிக அன்பைப் பெறவில்லை. இருப்பினும், அதைப் பற்றி பேசலாம், ஒருவேளை நீங்கள் புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

பொதுவான செய்தி.


படம் 1.

சதுப்பு நிலம் கோடை வரைபடங்களைக் குறிக்கிறது (கோடை உருமறைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது), இது 4-11 போர் நிலைகளுக்கு கிடைக்கிறது, சீரற்ற போர் முறையில் மட்டுமே. எங்கள் விளையாட்டுக்கான நிலையான அளவு 1000 * 1000 மீட்டர். வரைபடம் wot Slough எங்கள் விளையாட்டில் நீண்ட காலமாக, பேட்ச் 0.7.0 இல் தோன்றியது. இருப்பினும், விளையாட்டு சமூகம் மற்றும் டெவலப்பர்கள் உடனடியாக அதை விளையாடுவதற்கு தகுதியற்றவர்கள் என்றும் ஏற்கனவே 0.7.4 பேட்சில் இருப்பதாகவும் அங்கீகரித்தனர். திரும்பப் பெறப்பட்டது. புதுப்பிப்பு 0.8.8 வரை வரைபட தயாரிப்பாளர்களின் மின்ஸ்க் அலுவலகத்தின் காப்பகங்களில் நீண்ட காலமாக அது தூசி சேகரித்துக் கொண்டிருந்தது., சில மாற்றங்களுக்கு ஆளானதால், அது மீண்டும் சீரற்றதாக சேர்க்கப்படவில்லை. உண்மை, அப்போதும் வீரர்கள் வரைபடத்தை விரும்பவில்லை, டெவலப்பர்கள் ஸ்லவ் வோட்டை 0.9.9 புதுப்பிப்பில் தீவிரமாக ரீமேக் செய்ய வேண்டியிருந்தது. இன்றுவரை, வரைபடம் சீரற்ற போர் முறையில் கிடைக்கிறது, இருப்பினும் பெரிய மாற்றங்களுக்குப் பிறகும் டேங்கர்களிடையே அதிக அன்பைக் காணவில்லை. இந்த அட்டையில் என்ன தவறு என்று பார்ப்போம்.

வரைபடத்தின் முக்கிய கூறுகள்:


படம் 2.

1. மேல் தளம்.
2. மேல் தளத்தின் டெஃப் நிலைகள்
3. புதர்களைக் கொண்ட வசதியான மலை (அடித்தளத்திற்கு அருகிலுள்ள சதுப்பு நிலம் மற்றும் எதிரி நிலைகள் வழியாக சுட மேல் தளத்தின் தொட்டிகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது).
4. ஸ்லைடு (அணியால் விரைவாக குத்துவதற்கு வசதியான திசைகள் கீழ் அடிப்படை மற்றும் எதிரி தளத்திற்கு அணுகல், ஆனால் பெரும்பாலும் மேல் தளத்தின் அணியால் விரைவாக அழிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் மேல் தளத்தின் நிலைகள் மலையிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளன மற்றும் இங்கு வந்த எதிரிகள், எதிர்ப்பை சந்தித்ததால் , அவர்களின் செயல்களில் வெறுமனே கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன).

5. கீழ் தளம்.
6. கீழ் தளத்தின் டெஃப் நிலைகள் (இங்கே சில பீரங்கி அட்டைகள் உள்ளன).
7. புதர்களைக் கொண்ட வசதியான மலை (அடித்தளத்திற்கு அருகிலுள்ள சதுப்பு நிலம் மற்றும் எதிரி நிலைகள் வழியாக சுட கீழ் தளத்தின் தொட்டிகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது).
8. நகர அபிவிருத்தி (கவசத்தின் தடிமன் அளவிட பெரிதும் கவச தொட்டிகளுக்கு ஒரு வசதியான நிலை, இருப்பினும், ஸ்லைடைப் போலவே, இது பெரும்பாலும் கீழ் தளத்தின் தொட்டிகளால் வெறுமனே தங்கள் சொந்த தளத்திற்கு அருகிலுள்ள பதவிகளில் இருந்து கூட்டாளிகளின் ஆதரவுடன் அழிக்கப்படுகிறது).
9. மத்திய தாழ்நிலம் (ஒரு சதுப்பு நிலம், பெரும்பாலும் விளையாட முடியாதது மற்றும் மலையகங்களில் எதிரிகளை முன்னிலைப்படுத்தவும், ட்ரோல் செய்யவும் மின்மினிப் பூச்சிகளால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது; போரின் முடிவில், போர்க்களத்தில் நிலைமை தெளிவாகத் தெரிந்தவுடன், அது விரைவாக எதிரி மலைக்குச் செல்லவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது அடித்தளத்திற்கு அருகில் தற்காப்பு நிலைகள்).

ஸ்வாம்ப் வரைபடத்தை எவ்வாறு இயக்குவது?

நண்பர்களே, மினிமேப்பை நன்றாகப் பாருங்கள். இது உங்களுக்கு எதையும் நினைவூட்டவில்லையா? ஆமாம், ஆமாம், இது ஒரு வரைபடம் போல் தெரிகிறது. ஒரு சதுப்பு நிலத்தால் பிரிக்கப்பட்ட இரண்டு பகுதிகளும் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒரு அணிக்கு மற்ற அணியை விட பாதுகாக்கவும் தள்ளவும் எளிதானது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மலையுடன் கூடிய வரைபடத்தின் ஒரு பகுதி மேல் தளத்தின் அணியைப் பிடிக்க எளிதானது, மேலும் நகரக் கட்டடத்துடன் கூடிய வரைபடத்தின் ஒரு பகுதி கீழ் தளத்தின் அணியைப் பிடிக்க எளிதானது. இருப்பினும், இந்த வரைபடத்தில், எர்லென்பெர்க்கைப் போலல்லாமல், வரைபடத்தின் எதிரிப் பகுதியைத் தள்ளுவது இன்னும் எளிதானது, அதற்கு அவர்கள் வழக்கமாக சீரற்ற முறையில் அங்கு செல்வதை விட இன்னும் கொஞ்சம் டாங்கிகள் தேவைப்படுகின்றன.

வரைபடத்தில் உள்ள தந்திரோபாயங்கள் சிறந்த அடிப்படை அணிக்கு ஸ்வாம்ப் வாட்:


படம் 3.

படம் 3 சிறந்த அடிப்படை அணிக்கான வழக்கமான டோபி விளையாட்டைக் காட்டுகிறது. இந்த வரைபடத்தில் சீரற்ற வீட்டின் ஒவ்வொரு போரிலும் இந்த தந்திரத்தை அறியலாம். தொட்டி அழிப்பாளர்கள் மற்றும் வேறொருவரின் ஒளியில் சுடும் மற்ற ரசிகர்கள் தங்கள் சொந்த தளத்திற்கு அருகிலுள்ள நிலைகளை ஆக்கிரமித்துள்ளனர் (நீல நிறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள மண்டலங்கள்): இந்த நிலைகளிலிருந்து, நல்ல சதுரங்கள் மத்திய சதுப்பு நிலம் மற்றும் எதிரி மலைகள் வரை திறக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் சொந்த தளத்தை பாதுகாக்க வசதியான நிலைமைகளையும் வழங்குகின்றன எதிரி தொட்டிகளால் முன்னேற்றம் ஏற்பட்டால். சதுப்பு நிலத்தில் எதிரி மின்மினிப் பூச்சி அவர்களுக்கு எதிராக அழுத்தவில்லை என்றால் இந்த நிலைகள் நல்லது, இது தவிர்க்க முடியாமல் உங்களை முன்னிலைப்படுத்தி ட்ரோல் செய்யும். வேகமான தொட்டிகள் மலையை உடைத்து, நட்பு நாடுகளின் ஆதரவுடன் அதை அழிக்கின்றன. மற்ற டாங்கிகள் மலையடிவாரத்தில் ஓடுகின்றன, மலையிலிருந்து பயணிக்கும் எதிரிகளை நோக்கி மீண்டும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகின்றன, பின்னர் அவை, மலையிலிருந்து வேகமான தொட்டிகளுடன் அணிவகுத்து, உடைந்து, அடிவாரத்திற்கு அருகிலுள்ள எதிரி நிலைகளுக்கு அழுத்துகின்றன, படிப்படியாக வெவ்வேறு பக்கங்களிலிருந்து வரும் பாதுகாப்புகளை அசைக்கின்றன தொட்டி அழிப்பாளர்களின் ஆதரவு. டாங்கிகள் பெரும்பாலும் மேல் தளத்திலிருந்து ஊருக்குள் செல்வதைக் காணலாம். இது எப்போதும் சிறந்த தீர்வாக இருக்காது, ஏனென்றால் பாதுகாப்பான பகுதிகளுக்கான நுழைவாயில்களில் நீங்கள் ஏற்கனவே சுடப்படுவீர்கள், எனவே நீங்கள் ஏற்கனவே "கடித்த" நகரத்திற்கு வருவீர்கள் என்று ஆச்சரியப்பட வேண்டாம். கூட்டாளிகள் உங்களை ஆதரித்தால் மட்டுமே மேல் தளத்திலிருந்து நகரத்திற்குச் செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும் (மூன்று அல்லது நான்கு தொட்டிகளில் அங்கு செல்வதில் அர்த்தமில்லை, ஏனென்றால் அதிக எதிரிகள் இருப்பார்கள், அவர்களுக்கு தொட்டி அழிப்பவர்களின் நிலைகளில் இருந்து ஆதரவு இருக்கும் ). நகரத்தின் மீதான தாக்குதலில் நீங்கள் ஆதரிக்கப்பட்டு, அதை வெற்றிகரமாக கைப்பற்றினாலும், நகர்ப்புறத்திலிருந்து வெளியேறுவது தொட்டி அழிப்பவரின் மிகவும் வசதியான நிலைகளிலிருந்து நேரடித் தீயில் இருப்பதால், மேலும் முன்னேற்றம் மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்று சொல்வது மதிப்பு. வரைபடத்தில் பீரங்கிகள் மேல் ரெஸ்பானில் இருந்து சதுப்புநிலம் நேச நாட்டுப் படைகளுக்குப் பின்னால் நிலைகளை எடுக்க வேண்டும், முடிந்தவரை மலையை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

வரைபடத்தில் உள்ள தந்திரோபாயங்கள் கீழ் தளத்தின் அணிக்கு ஸ்வாம்ப் வாட்:


படம் 4.

படம் 4 இல் நீங்கள் காணக்கூடியது போல, கீழ் தளத்திலிருந்து வரும் தந்திரோபாயங்கள் நடைமுறையில் ஒன்றே. ஒரே விதிவிலக்கு என்னவென்றால், அணி நகரத்தை எடுத்து அதிலிருந்து எதிரி தளத்திற்கு நகர்கிறது, ஆனால் அங்கு பெரும்பாலும் எதிரிகள் இருப்பதாலும் அவர்கள் தொட்டியின் மறைவின் கீழ் இருப்பதாலும் மலைக்குச் செல்வது எப்போதுமே அர்த்தமல்ல. அழிப்பவர்கள். நிச்சயமாக, ஸ்லோவில் கனமான மற்றும் மெதுவான தொட்டிகளுக்கு நகர கட்டிடங்களின் அட்டையின் கீழ் விளையாடுவது மிகவும் வசதியாக இருக்கும், மேலும் உங்கள் ரெஸ்பானில் இருந்து உங்கள் எதிரிகளை விட நகரத்தை ஆக்கிரமிப்பது மிகவும் வசதியானது. இருப்பினும், நகரம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பின்னர் (எதிர்ப்பு எப்போதும் சாத்தியமில்லை), இந்த நிலை கிட்டத்தட்ட அதன் பொருத்தத்தை இழக்கிறது, ஏனென்றால் இங்கிருந்து எதிரி நிலைகளுக்கு எந்த காட்சிகளும் இல்லை, மேலும் உங்கள் சொந்த தளத்திற்கான காட்சிகளும் உங்கள் தொட்டியின் நிலையால் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன யாராவது உங்களுக்கு வெளிச்சம் தரும் வரை மட்டுமே இது சாத்தியமாகும் ... பீரங்கிகளைப் பொறுத்தவரை, நகரத்திற்குச் செல்லும் ஒரு வசதியான தாழ்வான பகுதி உள்ளது, அதனுடன் நீங்கள் பதவிகளை எடுக்க வேண்டும், எதிரிகளின் முன்னேற்றம் ஏற்பட்டால், நீங்கள் நகர கட்டிடங்களில் மறைக்க வேண்டும்.

மேற்கூறியவற்றைத் தவிர, நான் அதைக் கவனிக்க விரும்புகிறேன் வரைபடத்தில் ஸ்லஃப் வோட் இரண்டு தளங்களும் ஒரு திறந்த, நன்கு சுடப்பட்ட பகுதியில் எந்த மறைப்பும் இல்லாமல் அமைந்துள்ளன மேலும் எதிரி வெகு தொலைவில் இருப்பதை உறுதிசெய்யும்போது எந்தவொரு தளத்தையும் கைப்பற்ற முயற்சிப்பது மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

மேலும், சதுப்பு வரைபடத்தில் வேகமான தொட்டிகள் (பொதுவாக ஒளி) மத்திய சதுப்பு நிலத்தின் வழியாக மீண்டும் வெற்றிபெற முயற்சி செய்யலாம். இங்கிருந்து, நீங்கள் தொடர்ந்து எதிரிகளை முன்னிலைப்படுத்தலாம் மற்றும் ட்ரோல் செய்யலாம். இருப்பினும், எதிரிகள் உங்கள் மீது விழுந்தால், நீங்கள் தப்பிக்க நேரம் இருக்காது, உங்கள் கூட்டாளிகள் இறங்கும் எதிரிகளை சரியான நேரத்தில் சுட்டுவிடுவார்கள் என்று மட்டுமே நம்ப முடியும். இருப்பினும், சதுப்பு நிலத்தில், பல மலைகள் உள்ளன, அதன் பின்னால் நீங்கள் சிறிது நேரம் மறைக்க முடியும்.

முடிவில் நான் கூறுவேன்அதே எர்லென்பெர்க்கை விட ஸ்லோ மிகவும் வேகமாகவும், ஆற்றலுடனும் விளையாடுகிறார், ஆனால் இங்குள்ள தந்திரோபாயங்களும் பலவிதமாக வேறுபடுவதில்லை, மேலும் ஒரு விதியாக, அதே சூழ்நிலைகள் போரிலிருந்து போருக்கு மீண்டும் மீண்டும் வருகின்றன. பீரங்கிகள் மற்றும் நீண்ட தூர காட்சிகளின் "சூட்கேஸ்களில்" இருந்து டோபியில் போதுமான கவர் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இருக்கும்போது அரை நிலையில் இருக்க அவர்கள் சொல்வது போல் நீங்கள் எளிதாக ஒரு சங்கடமான நிலைக்கு வரலாம். ஒரு தெளிவான நன்மை.

அன்புள்ள வாசகர்களே, இன்றைக்கு அவ்வளவுதான். புதிய வரைபடத்தில் சந்திப்போம்!

டாங்கிகள் உலகம் - போர் வாகனங்களைப் பயன்படுத்தும் வீரர்களுக்கு இடையிலான தந்திரோபாய போர்களின் அடிப்படையில் ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு. முதலில் விளையாட்டுக்கு ஆர்கேட் அடிப்படை இருப்பதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் உண்மையில் எல்லாமே மிகவும் முறையானது மற்றும் தந்திரோபாய தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு ஒரு இடம் இருக்கிறது. மெய்நிகர் போர்க்களங்களின் பரந்த நிலையில், வாகனங்களின் வர்க்கத்தைச் சேர்ந்த தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கட்டளை தந்திரங்கள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றையும் பிரித்து, சரியான மற்றும் வெற்றிகரமான போரின் அனைத்து நுணுக்கங்களுக்கும் உங்களை அர்ப்பணிப்போம். முதலாவதாக, வாகன வர்க்கத்தால் பயன்பாட்டின் தந்திரோபாயங்களை பகுப்பாய்வு செய்வது மதிப்பு, பின்னர் மட்டுமே குழுப் போர்களுக்குச் செல்லுங்கள்.

ஒளி தொட்டிகள்

லைட் டாங்கிகள் விளையாட்டில் அரிதான மற்றும் குறைந்த பிரபலமான வர்க்கமாகும், இது குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஹெச்பி அலகுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் இந்த வர்க்கம் எதிரி சக்திகளின் செயலில் அல்லது செயலற்ற உளவுத்துறையை நடத்துவதற்கான தனித்துவமான திறனைக் கொண்டுள்ளது. இந்த வகை நுட்பம் "ஒளி" நடத்துவதற்கு கண்டிப்பாக நோக்கமாக உள்ளது, இது உயர் தரத்துடன் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் தனிப்பட்ட இடங்கள் இருப்பிடத்தில் மற்றும் எதிரிகளின் உபகரணங்கள் அமைப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது.

முன்கூட்டியே கண்டுபிடிப்பதற்கான முக்கியமான இலக்குகளை நிர்ணயிப்பதற்காக இந்த அமைப்பை ஆய்வு செய்ய வேண்டும், எதிரிகள் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள் மற்றும் தொட்டி அழிப்பவர்களின் தொகுப்பைக் கொண்டிருந்தால், இந்த நுட்பத்தை மிகவும் அழிவுகரமானதாகக் கண்டறிவது அவசியம். இரண்டாவது பணி ஒரே ஒளி தொட்டிகளைக் கைப்பற்றுவதாகும், ஆனால் இது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்களுக்கு என்ன வகையான ஆதரவு உள்ளது என்று தெரியவில்லை என்பதால், சிறந்த வழி, பாதையை சேதப்படுத்துவதும், எதிராளியை அசையாமலிருப்பதும் ஆகும், அவர் எல்லா நேபாமையும் தெளிவாகத் தாங்க முடியாது உங்கள் கூட்டாளிகளின் நெருப்பு. மீதமுள்ளவர்களுக்கு, எதிராளிக்கு நடுத்தர மற்றும் கனமான தொட்டிகள் இருக்கும்போது, \u200b\u200bஅவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதே உங்கள் பணியாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் இந்த நடவடிக்கைக்கு உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை என்றால் அல்லது முக்கிய போர் அலகுகள் ஏற்கனவே கண்டுபிடிக்கப்பட்டிருந்தால் மட்டுமே இந்த இலக்கை முன்னுரிமையாக அமைக்க வேண்டும். அழிக்கப்பட்டது. நீங்கள் டாப்-எண்ட் லைட் டேங்க்களில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பணிகளில் துணை கூட்டாளிகளும் இருக்கலாம், நீங்கள் பின்னால் இருந்து எதிரிக்குச் சென்று அவரது கடுமையைச் சுட வேண்டும், இது பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு ஷாட்டையும் உடைக்கும்.

நடுத்தர தொட்டிகள்

நடுத்தர டாங்கிகள் அணியின் முக்கிய மொபைல் சக்தியாகும், அவை வெளிப்படையாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் செயல்பட வேண்டும், முழு வரைபடத்தையும் நகர்த்த வேண்டும். இந்த நுட்பத்தில் விளையாடுவதால், போரில் நிலைமையை முடிந்தவரை துல்லியமாக மதிப்பிடுவது அவசியம் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளிகளை ஆதரிப்பதற்கான விருப்பத்தை சரியாக தீர்மானிப்பது அல்லது எதிரியின் தளத்தை நோக்கி விரைவாக தள்ளுவதற்கான திசைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம். ஆனால் முக்கிய தந்திரோபாய திசை உங்கள் கூட்டாளிகளின் ஆதரவாக இருக்க வேண்டும். அதிவேகத்தையும் இயக்கத்தையும் பயன்படுத்தி, நடுத்தர தொட்டிகள் எதிரிகளை பல்வேறு திசைகளில் கடந்து, அவரை வளையத்திற்குள் கொண்டு சென்று அவரை மொத்தமாக நசுக்க வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து அழிவு ஏற்பட வேண்டும். கூடுதலாக, நடுத்தர தொட்டிகள் மின்மினிப் பூச்சிகளாகப் பணியாற்றலாம், ஆனால் அவற்றின் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைக் கொடுத்தால், நட்பு நாடுகளின் ஆதரவுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பது நல்லது.

கனமான தொட்டிகள்

கனரக தொட்டிகள் அணியின் முக்கிய சக்தியாகும், அவை தாக்குதலின் செயல்பாட்டைச் செய்ய வேண்டும் மற்றும் திசையில் தள்ள வேண்டும். கனரக தொட்டிகள் தனியாக செயல்படக்கூடாது, 3-4 வாகனங்கள் கொண்ட குழுவில் அவை தாக்குதலின் செயல்பாட்டைச் செய்ய முடியும். நல்ல கவசம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கிகளுடன், இந்த வாகனங்கள் எதிரி தளத்திற்கு செல்லும் வழியில் ஒரு சிறந்த "துளையிடும் பதிவாக" செயல்படுகின்றன. ஆனால் நீங்கள் உங்களை மட்டுமே நம்பக்கூடாது, ஏனெனில் TT களுக்கு CT களின் ஆதரவு தேவை. இராணுவ உபகரணங்களின் இத்தகைய கலவை அழிவுகரமானது மற்றும் எந்தவொரு போரிலும் உயர் முடிவுகளை அடையக்கூடியது. நினைவில் கொள்ளுங்கள், TT என்பது சேதத்தை எடுத்து எதிரிகளைத் தடுக்கும் முக்கிய சக்தியாகும், ஆனால் அதன் சக்தி இருந்தபோதிலும், அதற்கு தொடர்ந்து ஆதரவு தேவை.

தொட்டி அழிப்பான்

இந்த நேரத்தில் தொட்டி அழிப்பாளர்களுடன் போரிடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் TT யிலிருந்து பெரிதும் வேறுபடுவதில்லை, ஏனெனில் இந்த வகை இராணுவ உபகரணங்கள் அத்தகைய பயன்பாட்டிற்கான சிறந்த குணாதிசயங்களையும் திறன்களையும் கொண்டிருக்கின்றன, மிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் எதிரிக்கு பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்த அனுமதிக்கின்றன என்பதை மட்டுமே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். யோசனையின்படி, திசையை கட்டுப்படுத்தவும், தளத்தை பாதுகாக்கவும் ஒரு தொட்டி அழிப்பான் அவசியம், ஆனால் இந்த போர் தந்திரம் தீவிர நிகழ்வுகளில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், ஒரு முன்கூட்டியே போர் இருந்தால், அது திசைகளை ஒன்றாக இணைப்பது மதிப்பு உங்கள் கூட்டாளிகள். எதிரி அணிக்கு நன்மை இருந்தால், தற்காப்பு தந்திரங்களை பயன்படுத்த வேண்டும். குறைவாக தனியாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் எந்த எஸ்டி மூலமும் அழிக்கப்படுவீர்கள், உங்களுக்காக ஒரு பின்வாங்கல் பாதையை பாதுகாக்க முயற்சி செய்யுங்கள், அல்லது குறைந்தபட்சம் உங்கள் கூட்டாளிகளின் ஆதரவைப் பெறுவீர்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், தொட்டி அழிப்பவர்கள் பீரங்கிகளுக்கு முன்னுரிமை இலக்குகள், எனவே எந்த கண்ணை கூசும் உங்கள் நிலையில் பீரங்கித் தாக்குதலை ஏற்படுத்தும். இந்த காரணியைக் கவனியுங்கள், தங்குமிடம் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

ART-ACS

போர் தந்திரங்கள் உலக டாங்கிகள் அடிப்படையில் நீங்கள் உயிர்வாழவும் வெல்லவும் மட்டுமல்லாமல், உங்கள் போரின் செயல்திறனுக்கு ஒரு நல்ல பங்களிப்பையும் அனுமதிக்கும் செயலில் உள்ள செயல்களைக் குறிக்கிறது. பீரங்கிகளைப் பொறுத்தவரை, இங்கே போரின் தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை, ஏனெனில் இந்த போர் வாகனங்கள் முழு விளையாட்டு வரைபடத்தையும் ஷெல் செய்யும் திறன் கொண்டவை, அதே நேரத்தில் அவை நீண்ட நேரம் அசையாமல் நிற்க வேண்டும், ஷெல் ஏற்றப்படும் வரை காத்திருக்கின்றன. விளையாட்டில் இந்த குறிப்பிட்ட வர்க்கம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரே நேரத்தில் பல தொட்டிகளை சேதப்படுத்தும் அல்லது ஒரு ஷாட்டில் ஒரு யூனிட் இராணுவ உபகரணங்களை முற்றிலுமாக அழிக்கும் திறன் கொண்டது, ஆயுள் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், இருப்பினும், இந்த சூழ்நிலையில், அதைப் பயன்படுத்த வேண்டியது அவசியம் முடிந்தவரை திறம்பட இலக்கு மற்றும் சுடும் திறன். இந்த வகுப்பின் தந்திரோபாய பயன்பாடு என்னவென்றால், அழிவுக்கான முன்னுரிமை இலக்குகளை சரியாக தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். பீரங்கிகள் முதல் இடத்திலும், இரண்டாவது இடத்தில் தொட்டி அழிப்பாளர்களும், மூன்றாம் இடத்தில் டிரம் எதிரிகளும் இருக்க வேண்டும். முன்னுரிமை இலக்கை நீங்கள் அடையாளம் காண முடியாவிட்டால், கடுமையான எதிர்ப்பை எதிர்கொண்ட உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உடனடியாக செயலில் ஆதரவை வழங்கவும். இப்படித்தான் நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உதவலாம் மற்றும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்க முடியும்.

அணி விளையாட்டு

ஒரு குழு போரின் தந்திரோபாய விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் ஒரு தளபதியாக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் வெறுமனே கட்டளைகளுக்கும் பரிந்துரைகளுக்கும் கீழ்ப்படிய வேண்டும், நீங்கள் மேம்படுத்த முடிவு செய்தால், அதில் எதுவுமே நல்லதல்ல. முக்கிய விஷயம் ஒழுக்கம் மற்றும் சமர்ப்பிப்பு, பின்னர் விளையாடிய விளையாட்டு பற்றிய விவாதம். நீங்கள் ஒரு தளபதியாக ஆக நேர்ந்தால், இந்த போர்களில் சண்டையிடுவது சில நேரங்களில் மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்பதை நாங்கள் கவனத்தில் கொள்கிறோம், எனவே இந்த போர் முறையின் தந்திரங்களில் அனுபவமும் அறிவும் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. வீடியோவைப் பாருங்கள், பல்வேறு பரிந்துரைகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள் மற்றும் தற்போதுள்ள அனைத்து தந்திரோபாயங்களையும் போர்களின் முறைகளையும் தனிப்பட்ட முறையில் பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். இந்த வழியில் மட்டுமே நீங்கள் விலைமதிப்பற்ற அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், இந்த அல்லது அந்த நுட்பத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது அவசியம், என்ன கட்டளைகளைக் கொடுக்க வேண்டும் மற்றும் போரில் எதிர்பாராத சூழ்நிலைகளில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

போர்களின் வழக்கமான மற்றும் முக்கிய தந்திரோபாய திசைகளை நாங்கள் உள்ளடக்கியுள்ள போதிலும், அனுபவம் உங்கள் தந்திரோபாயங்களின் முக்கிய குறிகாட்டியாக இருக்க வேண்டும். வேடிக்கைக்காக மட்டும் விளையாடுங்கள், நிலைமையை சிந்திக்கவும் சரியாக பகுப்பாய்வு செய்யவும் முயற்சி செய்யுங்கள், எல்லா போர்களும் குழப்பமானவை, நிலைமையைப் பற்றிய சரியான மதிப்பீடு மட்டுமே மிகவும் கடினமான போரிலிருந்து கூட வெற்றிபெற உங்களை அனுமதிக்கும். அறிவு மற்றும் விருப்பத்துடன் மட்டுமே நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் தந்திரோபாய பயன்பாட்டின் சரியான அமைப்பை உருவாக்க முடியும். நினைவில் கொள்ளுங்கள் - பயிற்சி, அனுபவம், பகுப்பாய்வு மற்றும் உங்கள் செயல்களில் நம்பிக்கை ஆகியவை வெற்றி மற்றும் சிறப்பிற்கான சாவி!

காட்சிகள்

Odnoklassniki இல் சேமிக்கவும் VKontakte ஐ சேமிக்கவும்