Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок і Внутрішні землі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок і Внутрішні землі

Квест розпочнеться після того, як знайдете лист на тілі мертвого гнома в невеликій печері на південний схід від початкового табору. Йдемо в вказане на карті місце і стикаємося з магічним бар'єром, що закриває вхід до печери. Щоб його зруйнувати, потрібно атакувати його "протилежної" магією (в даному випадку бар'єр крижаний), тому беремо вогненний посох і стріляємо їм по бар'єру. Усередині розбираємося з ворогами і йдемо в саму глиб печери. Там знаходимо жилу червоного ліріума.

Фермер-відступник

На півдні від початкового табору можна знайти самотньо стоїть хатину. Заходимо всередину і розмовляємо з вдовою Маурою. Вона попросить знайти кільце, яке забрали тамплієри, убивши її чоловіка. Йдемо в зазначене на карті місце і перебиваємо всіх тамплієрів, а з тіла одного з них забираємо кільце, яке повертаємо Мауро.

Любов почекає

На південному сході від початкового табору, в ущелині, знаходимо лист на трупі жінки. З нього випливає, що вона прямувала до свого коханого в поселення, в якому живуть послідовники якогось культу ( «Посилання Лоренан»). Йдемо в зазначену на карті область. Пройшовши через ворота, йдемо направо і піднімаємося сходами. Знаходимо БЕРАНДІ і повідомляємо, що його кохана Велліна загинула. На знак подяки цей дворянин може приєднатися до Інквізиції.

Слава вісницю Андрасте

Поговоріть з Анаіс на вході в поселення культу ( «Посилання Лоренан»). Вона сумнівається, що Ви не той / та, за кого себе видаєте. Йдемо в найдальшу частину і спускаємося в невелику печеру, де закриваємо розрив. Повертаємося назад до Анаіс, яка запропонує кілька варіантів того, як секта зможе допомогти Інквізиції.

незвичайний дует

Квест беремо у розвідника, який стоїть на північ від від табору на гномів перевалі. Йдемо на південь, до зазначеної області та якомога швидше вбиваємо храмовників. Залежно від того, померла Ріттс чи ні, доповідаємо стурбованому розвіднику.

амулет улюбленої

На південному заході від табору на гномів перевалі, біля пагорба знаходимо тіло тамплієра, з якого підбираємо амулет. Відносимо його коханої цього тамплієра - чаклунки Еллендре. Вона буде стояти біля вівтаря на півночі від перехрестя (де ми зустріли мати Жизель).

неглибоке дихання

В одній з хатин біля перехрестя зустрічаємо біженця, який просить знайти зілля для його важко хворої дружини. Йдемо в поселення послідовників культу ( «Посилання Лоренан»). Пройшовши через ворота, йдемо наліво, в вежу, і піднімаємося по вертикальній драбині. Розповідаємо все Хінделу, він дає потрібне зілля, яке ми і відносимо біженцю.

муки голоду

Говоримо з мисливцем на перехресті. Він попросить принести м'яса баранів. Для виконання квесту вбивайте баранів і збирайте з їхніх тіл баранину. Коли заробите 10 штук, повертайтеся до мисливця.

Брати по крові

У хатині неподалік від початкового табору можна знайти записку, в якій храмовник викликає свого брата на поєдинок. Ідіть у вказане місце на півночі і перебити там всіх.

Відступники в Ведьмин лісі

Квест починається, коли Ви знаходите лист в хатині на півночі від перехрестя. Ідіть на захід до крижаних формацій, що стирчать із землі. Далі знаходимо печери, вхід до якої закритий вогненним бар'єром. Проти нього використовуємо посох, атакуючий холодом. Усередині вбиваємо всіх ворогів.

Храмовники на заході

Чіткого місця початку у квесту немає, тому що потрібний лист можна знайти де завгодно на трупі убитого Вами тамплієра. Йдемо на захід до зламаного мосту, потім на південь. Там Ви знайдете табір храмовників. Як тільки всіх їх вб'єте, завдання буде зараховано

об'їждчик

Про те, що нам можуть надати коней, дізнаємося у оффіцера на перехресті. Йдемо в зазначену область і розмовляємо з об'їждчиком Деннет. Він не захоче пропонувати свою допомогу Інквізиції, поки Ви не виконаєте два квесту, які активуються автоматично: «Безпека для фермерів» і «Неприємності з вовками». Після виконання зазначених квестів повертайтеся до об'їждчиків. Однак відразу, до виконання цих двох завдань, Ви можете взяти персональну кінь поруч з будинком Деннета.

добросовісний підпільник

Потрібно обшукати труп на пагорбі з міткою «Спокусник в огні», яка знаходиться на південний схід від табору на гномів перевалі. Ідіть до зазначеної на карті хатині. Як тільки Ви відкриєте двері, з'явиться Великий Жах. Після його вбивства заходимо в хатину і оглядаємо скриню.

Гра з вогнем

З трупа на південному заході від верхнього озера підбираємо лист, в якому говориться, що потрібно три рази обійти статую за годинниковою стрілкою. При цьому потрібно перебувати дуже близько до неї. Статуя знаходиться південніше. Як тільки Ви зробите так, як написано в листі, з'явиться "Дідусь", а точніше мрець. Вбиваємо його, і квест закінчений.

У сідлі

Після виконання квесту «Об'їждчик» потрібно поговорити з Шийної, яка стоїть або сидить біля стайні, неподалік від будинку Деннета. Вам потрібно взяти участь в гонках на конях. Потрібні місця будуть відзначені двома стовпами, між якими необхідно проїхати, а поруч буде горіти синій вогонь. Також точки будуть показані на міні-карті. У правому верхньому куті буде вказано час, за яке потрібно проїхати дистанцію. Всього буде запропоновано три кола, після чого квест завершиться.

фортеця найманців

Поговоривши з капралом біля перехрестя, йдіть в вказане місце на карті. Там і буде фортеця (Веліколесская садиба). Для завершення квесту досить просто знайти це місце, можна навіть нікого всередині не вбивати.

невдала доставка

Прочитавши лист, яке можна знайти на північний захід від від зламаного мосту, йдіть в зазначену на карті область на північ від табору біля Редкліфскіх ферм. Там використовуйте клавіші [v], щоб знайти шуканий предмет.

Де бродить друффало

Квест розпочнеться, якщо ми прочитаємо оголошення на паркані на схід від будинку об'їждчика Деннета. Йдемо в показане на карті ущелині. Там бачимо зникла тварина. Убивши напали на нього вовків, повертаємося пішки назад. Слідкуйте, щоб друффало слід за Вами. Після того, як заведете Друффі в загін, повідомте про це її господареві.

кігті Бергріта

Щоб почати завдання, потрібно знайти лист на захід від будинку об'їждчика Деннета, на скелі (орієнтуємося по знаку оклику на карті). Потім йдемо в зазначену область на півдні і вбиваємо трьох великих сірих ведмедів. Забираємо з них кігті. Віддавати їх нікому не потрібно, і на цьому завдання вважається завершеним.

умови повернення

Після прочитання листа, знайденого на мертвому тілі на захід від зламаного мосту. Ідіть в зазначену область на карті, на південь від «Веліколесской садиби». Там активуємо вівтар і розбираємося з покликаним демоном.

Розбійники: Східна дорога

Починається, якщо поговорити рекрутом Белетті, хто стоїть на північний схід від від перехрестя, біля воріт. Далі йдемо в показану на карті область на схід від перехрестя і вбиваємо там бандитів. Після цього повертаємося до рекруту і здаємо квест.

Заходи проти мародерів

Для початку завдання потрібно знайти лист в хатині недалеко від табору біля Редкліфскіх ферм. Потім йдемо в зазначену на карті печеру (в ній також виконується одна зі стадій квесту «Неприємності з вовками»). Там збираємося на верхній рівень і проходимо в найдальший кут. Там буде великий дерев'яний ящик. Обшукайте його, і квест буде завершено.

Неприємності з вовками

Після розмови з об'їждчиком Деннет підійдіть до його дружині ЕЛАЙН. Вона працює в саду поруч. Після йдемо в зазначену область, в печеру, де вбиваємо вовків і демона.Після повертаємося до ЕЛАЙН.

Безпека для фермерів

Після розмови з об'їждчиком Деннет йдемо в будинок, розташований північно-східного будинку Деннета. Там розмовляємо з броні. Потім, відвідуємо три показаних на карті місця і відзначаємо їх. Потім повертаємося в притулок і виконуємо там на столі ставки командування завдання "Сторожові вишки для фермерів". Потім повертаємося до броні і завершуємо завдання.

Коні для Інквізиції

Після виконання квестів "Неприємності з вовками" і "Безпека для фермерів" повертаємося до об'їждчиків Деннет і просимо його надати коней для Інквізиції. Також, якщо у Вас в команді Кассандра, можна його завербувати.

Заявка на шкатулки-головоломки

Завдання дає інтендант, як тільки Ви приходите до Внутрішніх землі. Для завершення квесту потрібно зібрати 3 драконівських каменю, 5 обсидіаном, 5 баранячих шкір і 1 кришталеву благодать. Знайти всі компоненти, крім обсидіану, можна у Внутрішніх землях просто подорожуючи по локації. Щоб зібрати потрібну кількість обсидіану, потрібно або чекати, поки він не випаде з ворогів або знайдеться в скрині, або йти на північний схід, в локацію з драконом, де його можна знайти у великих кількостях. Для завершення квесту зберіть шкатулку на столі інтенданта.

цілюща длань

Запитавши офіцера на перехресті, можна дізнатися, що біженцям потрібен цілитель, і що його можна знайти в селі Редкліф. У село можна потрапити тільки після виконання сюжетного квесту. Орієнтуючись по маркеру, заходимо в потрібну хатину і вмовляємо ельфійка-цілительку допомогти біженцям (беріть з собою Кассандру або Соласа). Можна у неї також взяти три квеста, запитавши у неї, чи немає нестачі трав: «Звичайне лікування», «Покращена лікування» і «Рідкісний лікування».

звичайне лікування

Починається після розмови з цілителькою в селі Редкліф. Вона скаже, що у неї не вистачає деяких трав, і вона все зазначила в списку на столі поруч. Читаємо записку і збираємо необхідні трави (2 Веретенко і 4 ельфійських кореня). Віддаємо їх цілительки і завершуємо квест.

покращене лікування

Береться після здачі квесту «Звичайне лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительки 1 королівський ельфів корінь і 6 ельфійських коренів.

рідкісне лікування

Береться після здачі квесту «Покращена лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительки 2 кришталевих благодаті і 5 веретенок.

дух озера

Береться у сказительница в селі Редкліф. Йдемо в зазначену на карті точку і кладемо кривавий лотос на жовту чашу. Квест буде виконаний, а Вам в якості нагороди дадуть меч.

Квіти для Сенни

Говоримо з вдівцем, що стоять біля озера в селі Редкліф. Йдемо до могили, орієнтуючись по маркеру на карті і кладемо квіти. Потім повертаємося назад до вдівця і здаємо квест.

Балада про лорда Шерстлі

Розмовляємо з Одноокий Джиммі в селі Редкліф. Він попросить повернути його унікального барана. Йдемо в зазначену область на карті і шукаємо яскраво пофарбованого червоно-жовтого барана. Тут є два варіанти розвитку подій. Перший: підбігаємо до барана і трохи бігаємо за ним. Потім лорд Шерстлі погодиться повернутися. Йдемо до одноокого Джиммі і завершуємо квест розмовою з ним. Другий варіант: вбиваємо барана. Тоді він перетвориться в ... самі побачите, в кого. Вбиваємо його знову і розповідаємо все Джиммі.

великі неприємності

Квест стартує, коли Ви знаходите ключ в фортеці найманців (Веліколесская садиба) на балконі на верхньому поверсі. Потім йдемо в криївку хартії у Верхнього озера, вхід в яке прикритий водоспадом і розташований на невеликій височині. Відмикаємо двері за допомогою знайденого ключа і потрапляємо всередину. Пройшовши через міст, піднімаємося вгору по сходах і йдемо направо до самого кінця. Там будуть сходи вниз. Спустившись, вбиваємо всіх ворогів, а потім відкриваємо двері поруч зі сходами, по якій ми тільки що спустилися. Там знову вбиваємо всіх, в тому числі ватажка бандитів. На цьому квест завершиться.

Валаммарское сховище

Квест стартує після того, як Ви підберете механізм (виглядає, як велика шестерня), що лежить на столі в кімнаті, де знаходився ватажок бандитів з квесту "Великі неприємності". Інша частина механізму знаходиться на іншому краю прірви. Виходимо з кімнати і проходимо прямо по мосту і далі в замкнені кімнату праворуч. Для того, щоб відкрити двері в кімнату, в загоні повинен бути розбійник. Потім повертаємося знову до кімнати, де був ватажок бандитів з квесту «Великі неприємності». Встановлюємо шестерінки в підсвічені місця по обидва боки дверей. Відкриваємо двері. Для цього затискаємо [ПКМ] на важелі і утримуємо, поки герой не відпустить сам. Потім те ж саме проробляємо з другим важелем. Як тільки двері відкриються, завдання стане завершеним. Усередині вбиваємо ворогів і забираємо Лут.

Ділові відносини

Тригером для початку квесту послужить знайдене на тілі тамплієра лист (лежить біля хатини на північний захід від табору біля західне, там, де ще відбувається бій з квесту «Брати по крові»). Після цього йдемо в село Редкліф і знаходимо там одягнену в церковні шати Таннер (стоїть поряд з церквою). Розмовляємо з нею і вибираємо, що з нею буде далі. Можна завербувати в якості агента.

Відносини: Внутрішні землі

Для початку потрібно потрапити в печеру старого Симеона, яка знаходиться на захід від табору в лісі на південному заході Внутрішніх земель. У ній також є розрив. Пройшовши в протилежний від її входу кінець, Ви побачите на мапі з'явився знак оклику. Пройшовши до нього по вузької щілини в горі, знаходите на тілі мисливця лист, яке потрібно покласти в поштову скриньку. Його місцезнаходження буде відзначено на карті. Зробивши це, квест завершиться.

Лист від коханої

На північному заході в низині є табір. У ньому на столі (підсвічується оклику на карті) лежить лист. Прочитавши його, ми дізнаємося, що потрібно віднести якийсь феландаріс до дерева поруч з кам'яною дамою. Феландаріс - це рослина, яка не росте у Внутрішніх землях, але його можна знайти в Емпріз-дю-Ліон. Місце вівтаря, куди слід віднести рослина, відзначено на карті. Після того, як покладіть феландаріс перед статуєю, з'явиться привид, яке слід вбити, а квест на цьому завершиться.

Під владою стихій

Завдання береться у рекрута Витла, що стоїть на захід від перехрестя. Для його виконання слід обшукати 5 областей, зазначених на карті. У потрібних місцях лежать ящики, бочки мішки і т.д. Між ними підсвічується місце для установки прапора Інсквізіціі. Після того, як відзначимо місцезнаходження всіх схованок, повертаємося до рекруту Вітла і здаємо завдання.

Сни про камені

Квест активується після того, як ми прочитаємо "Лист, знайдене в покинутому будинку". Будинок цей знаходиться на північ від перехрестя в районі Редкліфской дороги. З листа дізнаємося, що його автор вирішив сховатися в печері десь в пагорбах. Орієнтуючись на маркер на карті вирушаємо в район гномів перевалу на пошуки печери. (Виконання цього завдання можна поєднати ще з трьома іншими квестами: "Не до жили", "Під владою стихій", "В червоних тонах"). Знайшовши печеру, виявляємо магічний бар'єр, закриває в неї вхід. За допомогою мага і палиці (вогняного) руйнуємо перешкоду. Входимо всередину і стикаємося з не дуже дружньо налаштованим відступником і його помічниками. Після їх знищення квест буде завершений.


Dragon Age: Inquisition вийшла 18 листопада 2014 року, але тільки зараз я вирішив, нарешті, зробити опис проходження. Хоча гру придбав ще в день релізу, потім записав близько 7 годин геймплея, залив відео на youtube в закритий доступ і все ...

Чи не зачепила. Нудна, шаблонна, лінійна, з квестами прямо з World of Warcraft. Убий 10 ведмедів, 15 баранів, відкрий споти на карті і тд і тп. У Inquisition відсутня та атмосфера світу Ферелдена, яка була в оригінальній Dragon Age: Origins.

Бути може тут цікавий сюжет? Неї, немає. Розломи, демони, збери армію однодумців, а також геї та негри. Класика останніх років від Bioware. Ну, тоді краси некст-гена значить? Неї, немає такого. Графічно гра виглядає не сказати щоб погано, але через свою лінійності, тут, наприклад, немає навіть такої звичної штуки як зміна дня і ночі. Скайрім (2011 рік виходу) без модов виглядає краще на мій погляд. З модами то він взагалі поза конкуренцією.

На жаль, Bioware переживає кризу ідей і судячи з усього талановитих людей. Після мега-успішної Mass Effect 2 в 2010 році, студія штампує відверту халтуру:

Dragon Age II - я думаю коментарі зайві

Star Wars: The Old Republic - фейсліфтінг WoW з лазерами, хоча обіцяли революцію в ММОRPG

Mass Effect 3 - з відходом Дрю Карпишин після Mass Effect 2, історія Шепарда полетіла під укіс

Сьогодні від Bioware, студії яка створила Baldur "s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect і Dragon Age, мало що залишилося. Засновники давно заробили свої мільйони і в 2012 році відійшли від справ. Чи зможе майбутня Mass Effect 4 зламати негативний тренд? Я б особливо на це не розраховував, але хочеться вірити, що у розробників вийде випустити проект, гідний бренду Bioware.

Повернемося до проходження Dragon Age: Inquisition. Незважаючи на такий вступ, я не можу сказати, що Inquisition це погана гра, скоріше вона просто не виправдала очікувань, з десяти балів я готовий дати їй шість з половиною. А якби не ім'я Bioware в розробників, то і всі сім.

Небесний гнів

Отже, початок. Зав'язка історії була всім відома по трейлеру, який вийшов перед релізом самої гри - нам дістається роль обраного, який вижив після магічного вибуху, що створив Пролом. Пролом по суті своїй це портал в Тінь, з якої в цивілізований світ лізе всяка нечисть, ака демони. Цінність героя полягає в особливій магічної мітці, за допомогою якої можна закривати розриви, що з'явилися разом з Брешії. Після стандартної процедури вибору класу (я вибрав «Розбійника») і створення зовнішнього вигляду свого персонажа вирушаємо в дорогу.

Насамперед потрібно дістатися до розриву разом з Кассандрою. Вона виступає в якості конвоїра, що не дивно. Адже після вибуху нікого крім головного героя не залишилося в живих, тому йому як мінімум не довіряють. Висуваємося.

По дорозі підбираємо двох супутників: гнома-розбійника Варрік Тетраса і ельфійського мага Соласа.

Закриваємо перший розрив і повертаємося в табір. Тут відбувається перша зустріч з верховним канцлером Церкви і персонажем Dragon Age: Origins - Леліаной.

Наступне завдання - пройти до храму по гірській стежці. Шлях до речі можна було вибрати, крім гірського пропонувався варіант проходження навпростець з солдатами. По дорозі як зазвичай розбираємося з Примарами і Малими жахами.

Добираємося до храму. Тут вже щосили проводять обряд жертвопринесення. Перериваємо процедуру і вступаємо в бій з першим босом - Демоном Гордині. Тактика дуже проста - закриваємо розрив в Завісі і б'ємо вражину поки у нього немає броні. При необхідності повторити.

інквізиція

У цій частині відбувається становлення нової політичної сили Ферелдена - Інквізиції. А ще трохи планування і вибору. Наприклад, необхідно визначитися куди Інквізиція в особі головного героя і його супутників кине свої основні сили. На вибір напрямку витрачаються окуляри впливу. Після недовгого роздуму вирушаємо на розвідку Внутрішніх земель. Тут недалеко від Редкліфа останній раз бачили Мати Жизель, треба захистити її (що забезпечить підтримку з боку Церкви), а заодно навести порядок в околицях. Крім того, редкліфскій об'їждчик Деннет може забезпечити коней для Інквізиції.

Основні завдання локації:

об'їждчик- домовитися з Деннет з приводу коней

Небезпека не минула- усунути небезпеку на перехресті

Розриви в передмісті- закрити 2 розриву в Завісі

Утримання внутрішніх земель- розбити 6 таборів

Крім того є багато додаткових місій, як наприклад «Брати по крові»; збирання осколків; збирання 10 тушок баранів щоб прогодувати біженців і т.д. У цьому відео тільки початок проходження Внутрішніх земель.

внутрішні землі

У цьому відео продовження проходження внутрішніх земель. Зачистка території, збір осколків, розбивка таборів, розгойдування персонажа і заробляння очок впливу. За сюжетом просування поки немає, зате відкрив цікаву Баго-тактику. З великої відстані ворог не реагує на мага і той методично може розстрілювати жертву з посоха.

Поширюємо вплив Інквізиції

Як я вже говорив, Inquisition за рівнем монотонності геймплея може заткнути за пояс деякі MMO, тому вірте чи ні, але в цій частині я продовжую збирати осколки, корінці, баранчиків, а також ставлю табору і закриваю завіси. Трохи розбавив сторонніми квестами. Так вдова Мадуро в завданні «Фермер-відступник» просить повернути кільце чоловіка, якого помилково вбили тамплієри.

В середині відео знайшов якусь секту в напівзруйнованому форте ( «Зімовахтенная вежа»). У плюси гри можна записати те, що у кожного значимого будови / місцевості є своя історія або опис. Так і у цього місця. При бажанні можна почитати запис під назвою «Посилання Лоренан».

Тут до речі можна знайти Хіндела. В одному з додаткових квестів «Неглибоке дихання» чоловік хворої біженки просить відшукати їх сина Хіндела, щоб той допоміг приготувати лікувальний зілля.

Але найголовніше закрити місцевий розрив. Дивно, що люди спокійно живуть практично поруч з порталом, з якого можуть виходити демони. Не всі розриви однаково просто закриваються, так як деякі охороняють понад високорівневі вороги, проте з цим наша партія впоралася. Після того як справу зроблено, потрібно поговорити з проповідницею Анаіс. Вона подякує героя і запропонує свою допомогу Інквізиції. Можна вибрати з декількох варіантів: допомога біженцям, збір відомостей або ж просто поширення новин про Інквізиції. Відмінно, наша партія росте!

Досліджуємо Внутрішні землі

Що відбувається в цій частині? Правильно, збір корінців, баранчиків, осколків etc. А ще намагаюся відкрити всі доступні табори (через них працює швидке переміщення), щоб зручно було пересуватися по всій карті. Також повернув кільце, про який писав в попередньому розділі і закрив ще кілька побічних квестів. Я не описую тут докладно всі завдання, тому що в Inquisition працює система маркерів і ніяких складнощів при проходженні виникнути не повинно. Періодично трапляються карти скарбів, але подібного роду шаради ніколи не були моїми коником і в інших іграх.

У цій частині вперше зіткнувся з данженамі, а якщо говорити по-російськи, то підземеллями. У більшості ігор підземні простори добре освітлюються. Згадати хоча б Скайрім, в якому під землею було видно краще, ніж на поверхні вночі. Хоча це можна пояснити світяться грибами і кристалами. У Inquisition освітлюватися підземель варіюється від слабо-освітлених до абсолютно темних. Тут можна використовувати факели або спеціальний завесний вогонь - магічний джерело світла, за допомогою якого не тільки поліпшується видимість, але ще на стінах можна прочитати руни.

Медвежатня

У цій частині дуже багато боївки, ведмеді в лісах Inquisition пасуться цілими зграями мабуть. Палив їх, різав і морозив, а вони все лізуть і лізуть. Ведмежа вакханалія закінчується десь на 40 хвилині. Тут вперше знайшов астраріум, такий невеличкий пристрій, за допомогою якого необхідно складати сузір'я. Ця міні-гра принаймні цікавіше, ніж монотонні бої з батальйонами Медеведев. Далі дістався до об'їждчика Деннета. Як ви напевно не пам'ятаєте, Деннет, а точніше його коня потрібні Інквізиції. Але просто так фермер з тваринами не розлучиться, як зазвичай потрібно виконати кілька доручень.

Де бродить друффало

Без ведмедів не обійшлося і тут, але головне - знайшов і зачистив табір Храмовників, а також виконав завдання «Де бродить друффало». Суть - знайти мула і провести його назад на ферму.

Небезпека не минула

Закрити всі розриви у внутрішніх землях за один раз не вийшло. Як я вже говорив, деякі розриви охороняють складніші противники, і щоб трохи урізноманітнити проходження повернувся назад в ставку командування. Трохи побігав, поісследовать «домашні» околиці.

Потім вирушаємо в нову локацію - Вал Руайом, з метою налагодити контакти з іншою великою сектою - Церквою. Сюжетна кат-сцена десь на 30 хвилині відео. З неї можна дізнатися, що всередині самої Церкви стався розкол. Орден храмовників - воєнізоване крило Церкви - тепер, судячи з усього, є самостійною силою, з якою доведеться окремо домовлятися про підтримку. Однак ці хлопці налаштовані до Інквізиції зовсім дружелюбно і називають нашу партію рухом єретиків.

Вже зібралися йти, але з'являється стріла з посланням. Виконання цього квесту додасть в групу нового супутника - Серу (клас «Розбійник»). І буквально через кілька метрів посланник кола магів дає запрошення від Чарівниці Вів'єн (клас «Маг»). Її також можна буде взяти в команду.

Вів'єн і Сера

Тут виконання завдання Рудої Дженні (пошук корисних речей) і в загальному дослідження Вал Руайом, який за розмірами зовсім малий для міста. Фактично крім пари торговців нікого і немає. Один незвичайний купець продає, як він запевняє, що щось дуже цінне (10000 золотих), але при цьому не говорить що саме. Мабуть, це головна визначна пам'ятка локації.

Коштувати ще відзначити, що в Dragon Age: Inquisition неймовірно довгі завантаження рівнів. Навіть завантаження самої крихітної місцевості може займати кілька хвилин! Є підозра, що це пов'язано з використовуваної DRM Denuvo. У будь-якому випадку такий розклад зовсім нікуди не годиться.

Так, наприклад, я відправився до афро-негритянської чарівниці Вів'єн. Тут навіть не було ніякої локації, тільки кат-сцена тривалістю 4 хвилини. При цьому вона і завантажувалася 4 хвилини! Подивився мильне кінци і отримай ще 4 з половиною хвилини завантажувального екрану !!! Разом чверть години навіть не було ніякого геймплея. Сльози накочуються коли згадую Скайрім з його величезним безшовним світом, а завантаження займали 10-15 секунд, протягом яких можна було розглядати всякі 3D-фігурки зі світу Тамріеля.

Редкліф

У цьому відео повертаємося до Перехрестя і Внутрішнім землям. Тільки в цей раз ведмедів і корінці не чіпаємо, а вирушаємо по сюжетному завданням в Редкліф, щоб переговорити з магами і заручитися їхньою підтримкою. А саме нам потрібна Велика Чародійка Фіона. Зустріч повинна відбутися в таверні «Чайка і Маяк».

Прибули на місце, але тільки знову все пішло не за планом і видається чергова порція внутрішньополітичних розборок, в яких треба розібратися. Суть коротко - Чародійка Фіона при зустрічі каже, що ні про який союз з Інквізицією вона домовлятися не збиралася, і взагалі ніяких послань про зустріч не залишала, а вільні маги вже присягнули на вірність імперії Тевінтер. Крім того, вона тепер впливу на магів не має, так як главою ордена став магістр Герион Алексиус. Ага, тепер більш-менш ясно. Тевінтерци поставили свого «Януковича» в особі цього Алексиус. Так що тепер мені треба або домовлятися з ним, або змістити його і поставити більш лояльного Інквізиції людини, ту ж Фіону. Переговори не відбулися, але ми отримали анонімну записку «Приходьте до церкви. Ви в небезпеці. »

Далі цікавіше ... У церкві допомагаємо загадкового магу закрити розрив. Цього мага звуть Доріан і він мабуть гей, а за сумісництвом ще був учнем Алексиус. Загалом колдун- мужеложец хоче допомогти нам зупинити Алексиус, так як колишній наставник використовує небезпечну магію. Тут з'являється Фелікс, син Алексиус. І повідомляє, що його батько вступив в секту прихильників панування Тевінтера під назвою «венатор» і він зробить все, щоб зупинити інквізицію. При цьому Фелікса і Доріана схоже пов'язують відносини аж ніяк не платонічного характеру ... Піди розберися в цих тёрках. Коротше кажучи, раджу подивитися відео, щоб остаточно не загубитися в хитросплетіннях сюжету.

Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Лелліана- розвідку, Каллен- війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Місцезнаходження агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. утихомирення Клеменс(Завдання «По секрету») - очікує зустрічі з інквізитором в таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування досить поговорити з ним. Доступ до села відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає в роботі Каллена.
  2. волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Витла, який стоїть у печери в західній частині поселення, в завданні «Під владою стихій»; добути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця в завданні «Муки голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілюща длань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами і храмовниками в завданнях «Відступники в Ведьмин лісі» і «Храмовники на заході». Переїзд в Скайхолд автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейлу, просимо його «Найняти самих умілих». Супутники позитивно поставляться до прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексиус(Завдання «спокусливих шепіт») - для вербування потрібно встати на сторону магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолде вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити пізнання в магії і додати новий пункт в діалоги. Надалі Алексиус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції і припинить діяти на користь корифеїв. Допомагає в роботі Лелліане.
  4. клинки Гессаріана(Завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морріновой висоти»,) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанскій табір в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають в роботі Каллена.
  5. Лораном(Завдання «Поблажливість долійцев») - мешкає в таборі долійцев в Смарагдових могилах, в південно-західній частині локації. При зустрічі ельф попроситься вступити в інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан і здійснити задумане. Завоювати довіру долійцев допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораном. Після вступу починає допомагати Каллена.
  6. Фредерік де Сіро(Завдання «Глибинна вища драконіца») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвяченій драконам, в Західному межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень і вбивства глибинної вищої драконіци він погодиться приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Лелліане.
  7. контрабандистка Таннер(Завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодки висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера з завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля західне в східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох тамплієрів, з першого підбираємо меч, з другого листа, яке активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер в таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрік або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулок або замку в Скайхолде в розділі Війська, після чого Таннер стане допомагати Лелліане.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серце і справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання по зачистці місцевості від тамплієрів-розбійників і вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. лорд БЕРАНДІ(Завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелину на південний схід від табору Інквізиції в Передмістя, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріума і весь час дотримуємося скель по ліву сторону). З тіла підбираємо лист і доставляємо його лорду БЕРАНДІ в фортецю сектантів, на яку вказує маркер на карті. Поки він буде ошелешений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити в інквізицію.
  10. Мішель де шевенів(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході зі зруйнованої села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емпріз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого у зраді і расжалованного. У бесіді він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався в фортеці Суледін. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який буде допомагати Каллена.
  11. сер Барріс(Завдання «Захисники справедливості») - потрібно встати на сторону храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріума при захисті залу намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після поліпшення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який стане допомагати Каллена.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуді допомагаємо Сірим Правоохоронцям розправитися з ожившими трупами, рятуємо ельфійка, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У бесіді вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Вартових, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джан можна завербувати в інквізицію. Якщо відправити її до Сірим Правоохоронцям, то вона буде принесена в жертву під час штурму Адамант.
  13. Дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - в трясовині Бурою трясовини по шляху до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Долонею Корта в фортеці Авваров і звільнення солдатів Інквізиції з полону (нудяться в бічній кімнаті в фортеці) Дивиться в небо побажає приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири в Скайхолд.
  14. вождь Авваров(Завдання «Суд») - повернувшись з Бурою трясовини після перемоги над Долонею Корта і звільнення солдатів Інквізиції з полону, в тронному залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваров Мовраном піддатого, який буде завербований в агенти при відправці в Тевінтер.
  15. проповідниця Анаіс(Завдання «Слава віснику (-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височині на південь від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив в Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаіс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде спрямована Лелліане, якщо попросити розносити вести про Інквізиції, то - Жозефіні.
  16. Чародійка Елландра(Завдання «Амулет улюбленої») - по праву сторону від входу в фортецю сектантів, яких очолює проповідник Анаіс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп тамплієра з філактерії, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулета Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна вжити знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(Завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаіс, допомагаємо відбитися розвідниці від тамплієрів, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрік допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-чиєї допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. об'їждчик Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції у редкліфскіх ферм в північно-західній частині Внутрішніх земель, в селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також в бесіді можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Війська».
  19. герцогиня Флоріана(Завдання «Суд») - після відвідин палацу Халамшірал в завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою в Скайхолд, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(Завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамшірале підслуховувати кілька разів розмову двох дворян у дворику з гратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолде за очки Інквізиції.
  21. Белль(Завдання «Небезпека не минула») - після з'ясування відносин між храмовниками і служителями церкви на головній площі Вал Руайом знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(Завдання «Суд») - для вербування червоного тамплієра потрібно підтримати магів в Редкліф в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним в Скайхолде, де в якості покарання віддати його на вивчення Каллена, під командуванням якого він і буде воювати на стороні Інквізиції проти корифеїв.

Цей квест дає вам ельф-біженець на Перехресті. Він крокує взад-вперед буквально в трьох метрах на північ від точки швидкого подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє тільки їхній син Хендел, який приєднався до якимось дивним культу і зараз знаходиться в його таборі. Відправляйтеся туди. Проводирка культу, проповідник Анаіс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота до фортеці відкриє. Хендел знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть з ним - і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до його батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра злегка схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаіс (див. Попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться прямо під на подвір'ї фортеці. Це переконає всіх у вашому божественне призначення, і ви навіть отримаєте можливість завербувати культистів в допомогу Інквізиції.

Любов Почекає


На трупі дворянки по імені Велліна в гномів Перевалі ви знайдете лист від якогось лорда БЕРАНДІ. Судячи з усього, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз в конфлікт між відступниками і храмовниками.

Лорд БЕРАНДІ знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно відшукати для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді ВЕЛЛІНА, і ви отримаєте можливість завербувати його в якості агента Інквізиції. Агенти Інквізиції крім збільшення Впливу також знижують час, яке ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд БЕРАНДІ стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть ВЕЛЛІНА в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви безпосередньо його про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіни (це схвалять Солас і Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом в фортеці, щоб повністю завершити даний квест.

Цей квест можна виконати і в зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда БЕРАНДІ, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначено квестових маркером - і далі як вище.

муки Голоду

Біженець-мисливець в таборі на Перехресті проінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові і гірські барани в достатку скачуть в навколишніх горах і лісах. Поохотьтесь на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту і легкого схвалення Соласа і Сери.

У Влада Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітла в таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, так як не мають достатнього запасу ковдр. Вітла припустить, що в тайниках магів-відступників напевно знайдуться відповідні припаси. Всього схованок п'ять, і вони навіть знаходяться не дуже далеко один від одного - деякі прямо на поверхні, деякі - в печерах. Дотримуйтесь маркера на карті і ви знайдете їх без праці. Після того, як ви знайдете все п'ять схованок, рапорт Вітла. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула і Кассандри.

цілюща Долоню


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її відправитися на допомогу, так як вона боїться, що біженці будуть погано ставиться до неї з-за того, що вона ельфійка. Ви можете умовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра або Солас, або якщо у вас є перк по Знанню дворянства або Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликих подквеста зі збору трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, а потім прочитайте список на столі. Список буде двічі оновлюватися, коли ви принесете ельфійка потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійських кореня і 2 Веретенко.
2. 6 ельфійських коренів і 1 королівський ельфів корінь
3. 5 веретенок і 2 штуки Кришталевої Благодаті.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописаних квесту по поліпшенню умов життя біженців, то йдіть і поговорите з капралом Вейл, і на знак вдячності він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників за вашим вибором. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники - навіть ті, хто не був присутній в групі.

амулет Улюбленою


Недалеко від Зімовахтенной Вежі ви знайдете труп тамплієра, а ньому - лист для якоїсь Елландри. Крім листи ви виявите амулет-філактерії. Віднесіть його магічке Елландре (Солас злегка схвалить це). Вона знаходиться в таборі біженців. Ви зможете завербувати її в якості агента Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутня Вів'єн. (СОЛАС, правда, це не сподобається.)

незвичайний Дует


Даний квест можна отримати у розвідника на північ від табору в гномів Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці по імені Ріттс. Відправляйтеся на вказане на карті місце і ви побачите порідіння, відбиватися від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс в безпеці, ви можете відразу йти до квестодателя і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваш коло на міні-карти блимає? Можливо, варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка і труп. Поговоріть зі врятованої жінкою про знайдений, і після цього йдіть рапорт розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс в якості агента Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка і труп магічкі.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилене до стовпа лист в хатині буквально за три кроки на південь від вашого найпершого табору в Передмістя. Очевидно, один з братів, що згадуються в листі - побіжний маг, і який написав лист брат-тамплієр жадає встетіть з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп - і це завершить даний квест.

Фермер-Відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка в Передмістя. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішій частині озера, то як раз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поряд з нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за побіжного мага, і забрали його обручку. Потрібні тамплієри знаходяться на південний схід від хатини - розправтеся з ними і поверніть кільце вдові. Кассандра злегка схвалить ваш вчинок.

об'їждчик


(Подквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам при вашому першому візиті до Внутрішніх Землі. Каллен бажав би отримати хороших коней для своїх військ, для чого йому потрібен кращий об'їждчик в даній місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-подквестов. Він направить вас до ЕЛАЙН і броні, які знаходяться тут же, на фермі. Елайн поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивніші, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши в потрібних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестовой мітці, де ви знайдете в печері вовче лігвище. Крім вовків в ньому буде перебувати демон - коли ви з ним розправитися, то можете повертатися і рапортувати ЕЛАЙН про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відзначені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до броні з доповіддю.

Завершивши завдання Брона і Елайн, поговоріть з майстром Деннет, і він нарешті погодиться забезпечити інквізицію своїми кращими кіньми. Більш того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета в якості агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або у вашого ГГ є перк Інквізиції по знанню дворянства.

Скачки / В Сідлі


Цей квест дає вам дочка майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свою першу кінь. Виграйте три скачки, побивши рекорд часу шийного. Скачки не надто важкі, головне - уважно цілитися, щоб кінь не пронеслася повз стовпів замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладетеся за часом. Демони у знаходиться поблизу Розриву зазвичай не звертають уваги на несеться повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробігу - кожен з яких довший і трохи заплутаніше попереднього - щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першої пипиткі.

Заходи Проти Мародера


Цей квест починається з прочитання листа в одному з порожніх будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбах. Цей квест добре комбінувати з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайн, так як об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися наверх, щоб знайти здобич в ящику на одному з уступів скелі недалеко від місця, де ви знайшли демона за завданням Елайн.

Де Бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. У одного з фермерів втекла його улюблена друффало Друффі (щось на зразок так-шного варіанти бізона). Знайдіть і поверніть тварина на її звичайне пасовище. Знайти її, слідуючи квестовой мітці, нескладно, але от привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не поспішаючи і вибираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі виявиться на місці, поговоріть з її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірної стоянці в Гаю Мертвого Барана. Адресату листи пропонується взяти феландаріс і принести його до якоїсь статуї кам'яної дами. Феландаріс у Внутрішніх Землях ви не знайдете, так що вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите його до статуї. Убийте з'явився демона, і це завершить даний квест.

Кігті для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфскіх фермах, поруч з одним з осколків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий вид на ферми. Добудьте три кігтя великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестових маркером території (і тільки на ній). Коли ви зберете три кігтя, це завершить даний квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтінга.)


Відступники в Ведьмин Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди на місці. Перебити магів-відступників в їх таборі в Ведьмин Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері і захищено вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання, а палиця холоду. Крім магів там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальний посох з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфів корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапимо на притулок відступників. Воно знаходиться на північний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмовники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебити бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік від водоспаду на північний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, зняте з трупа вбитого вами тамплієра (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості убитих храмовників і тому може бути на трупі в різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, так що дістатися до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники і воїни зі щитом і мечем. Ватажок храмовників - воїн-щітовік - мало відрізняється від звичайного щітовіка-тамплієра і не повинен доставити проблем. З його трупа можна зняти унікальний однорічний меч.

Відносини - Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на скелеті в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на кордоні карти майже точно на захід (і трохи на південь) від самого вашого південно-західного табору, раніше в ній знаходився один з розривів. Квестовий значок стане помітний, коли ви закриєте Розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися вгору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до дому його сім'ї на редкліфскіх фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте лист з трупа тамплієра, який лежить в декількох кроках від трупа, який ви повинні знайти по квесту «Брати по крові» (точно на північ від вашого табору в Передмістя, якщо вам потрібен додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що хтось Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковної сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або у вашого ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белетті на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити - не просто рандомний р азбойнікі, а, на її думку, куди більш організована злочинна група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви набредете на першу групу бандитів. Продовжуйте слідувати квестовой стрілкою, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з тих, що вижили ворогів почне тікати від вас щодуху - ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебити фінальну групу супротивників, яка розташувалася якраз на місці вашого можливого табору. Це завершить даний квест. Якщо ви обшукайте табір, то знайдете лист, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для грабежу на дорогах.

фортеця найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист в бандитському таборі, на який набредете, слідуючи квесту «Бандити на Східній Дорозі» (див. Попередній квест). Також воно може випасти і з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір з листом знаходиться буквально в декількох кроках на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


великі Неприємності


Ідіть в печеру за водоспадом, який знаходиться в південній частині карти. Його охороняють кілька членів гномів хартії. Розправте з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього гномів Тейге - Валаммара.

Будьте обережні - в групах гномів, через які вам доведеться пробиватися в Валаммаре, часто присутні вбивці, які люблять йти в стелс і наносити вашим героям удари в спину.
Впоравшись з першою групою ворога і піднімайтеся по сходах. (Якщо ви обійдете сходи ліворуч, то натрапите на двері, яку можна відкрити тільки особливим механізмом. Ця двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам пуття не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в самій першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Роде Тьми. Там же знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомних лутом і парою схем для крафтінга - для гранати і кинджала.

Наступна двері закриті і вам потрібен буде розбійник, щоб її відімкнути. За нею ви знайдете певний рандомний Лут і пару записок, які проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся вних по сходах - і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про які ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення даного квесту. Разом з ним знаходяться лучники і вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшого розваги до неї можуть приєднатися і кілька породження темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він перебував, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна з них навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде знаходитися одна частина якогось гномів механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарское Сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перша ж двері закриті на ключ - її може відрити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частина мозаїки. Повертайтеся і ремоніруйте механізм, після чого повертайте колеса машини і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Чи не розслабляйтеся - там буде чекати засідка з породженнями темряви на чолі з Ватажком-ХАРЛОК.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варрік і різний рандомний Лут. Якщо ви повенете колесо механізму у далеких дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це та сама двері, на яку ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

дух Озера


Оповідач в Редклиффе повідає вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібний квітка як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то кілька ростуть у самого озера), після чого дивіться невелику відсилання до легенди про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від седовласового ельфа-вдівця в селі Редкліф. Через всього, що відбувається навколо він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, так як вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, яка знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапорти вдівця. Солас схвалить вашу допомогу ельфи.

Гра з Вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте лист з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який повинен викликати чийогось дідуся.

Відправляйтеся в зазначене місце і огибаючи статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче - і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, дуже некволе небіжчика, який явно буде розсерджений на вас за турботу. Розправляйтеся з ним і це завершить даний квест.

Балада про Лорді Шерстлі


Один з жителів Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу сім'ї. Лорд Шерстлі - вельми барвисто виглядає баран, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно всього лише наздогнати його і сказати, що його господар по ньому нудьгує - він сам побіжить куди потрібно, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете вбити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не випаде і квест в цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок плацдарм Каленхада


На трупі тамплієра на південний схід від вашого першого табору ви знайдете карту скарбу.

Скарб в руїнах плацдарму Каленхада знаходиться недалеко від того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Вартових. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви виявите там заховану видобуток.
Нагорода - рецепт зілля Кам'яного обладунки.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій з картою скарбів у якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивитеся на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, який вам потрібен, розташований у табори храмовників на північний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати в воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці як якби ви йшли до табору храмовників все вище і вище, поки ви не впретеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори - рідкісного матеріалу для крафтінга.



Карта Печери на Фермерських Землях


Цю карту ви знайдете у самого південного Розриву на даній території. Хоча на ній явно зображений будинок об'їждчика Деннета, насправді печера знаходиться не так вже близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від довколишнього астраріума. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти здобич і завершити квест.



Орієнтири на Внутрішніх Землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого, що світиться золотистим світлом жердини. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді значка-піраміди. Все, що вам потрібно зробити - це знайти і клікнути на них, таким чином як би даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання Внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити - знайти місце, що підходить для табору (воно зазначено на карті спеціальним значком-наметом) і влаштуватися там. Табори служать місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкого подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожен раз, коли організовуєте новий табір.

Всього у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчений.

Розриви в Передмістя

Практично кожна карта має один або кілька подібних квестів, в залежності від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі Розриви, слабкі копії основний Бреши - вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах - деякі Розриви випльовують вельми сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки не під силу ..

У Передмістя вам потрібно закрити 2 Розриву.

Розриви - гноми Перевал

.
Закрийте 3 Розриву на гномів Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має подібний квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях всього 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми - це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо і починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно в цьому конкретному астраріуме. Ваше завдання - з'єднати всі зірки саме в такому ж малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите все астраріуми в даній місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якому зазвичай знаходиться скриня (або навіть декілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі зі скрині, це завершує квест (на даній карті).

У даній місцевості знаходяться всього три астраріума і всі вони автоматично відзначені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, так як він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по камінню, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріума. Також майте на увазі, коли будете з'єднувати точки на цьому астраріуме- зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно - так що будьте уважні.

Скриня з видобутком, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумов Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що і притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати з квесту Відступники в Ведьмин Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну вам бічну пещерку. Скарби астраріумов можна знайти, заздалегідь не розгадавши їх загадку.

Осколки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже по всіх картах. Ці споруди - окуляріуми, різновид телескопа, який налаштований на те, щоб помічати особливі осколки. Окуляріуми відзначені на кашею карті значком-черепом.

Осколки, які ви збираєте з їх допомогою, знадобляться вам в якомусь храмі в Забороненому Оазисі. З їх допомогою ви можете перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую сначал зібрати всі доступні вам осколки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступний, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший осколок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколка. Більшість з них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті осколки (і той окуляріум), які знаходяться в Долині Леді шийного - житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі представляє деяку проблему. Але навіть позбувшись від дракона, можна випробувати деякі труднощі з парочкою осколків, які валяються в виключно незручному для доступу місці. Осколок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потренувавшись, це цілком можливо виконати.

Другий «складний» осколок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Озирніться біля водоспаду на південь від осколка-там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Решта оскільки лежать на куди більш доступних місцях і не повинна являти занадто складну проблему.

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте