Dragon Age Квести за гільдію Блекстоунскіе волонтери. Проходження гри Загублена в замку

Dragon Age Квести за гільдію Блекстоунскіе волонтери. Проходження гри Загублена в замку

Редкліф в Dragon Age: Origins - село в західному Ферелдене яка оточена скелями червоного відтінку. Сільце приймає основну роль в сюжеті гри адже саме тут вам належить виконати один з основних квестів по грі «Ерл Редкліфа», однак перед вам буде доручено знищити загрозу для самого села у вигляді нежиті яка атакує її кожен день після заходу сонця.

Ми пропонуємо вам так само ознайомиться зі статтею ««

Село в облозі

Це по суті частина основного квесту. Прийшовши на місце вам потрібно буде поговорити з банному Теганом, після чого вийти з церкви і поговорити з Мердоком.

З Ковалем є кілька варіантів:

Виламати двері або розкрити;
- Домовитися щоб відкрив сам.

Гнома можна так само вмовити або вбити, але краще все таки заручиться його підтримкою і на крайній випадок заплатити.

Приємними бонусами стануть амулети які піднімуть дух - умовте преподобну мати дати їх лицарям.

Ще один плюс буде вам якщо залякаєте шинкаря Ллойда щоб той відправився на поле битви.

Не варто забувати і про ельфа Бервіка який при правильних питаннях і якщо це сталося після розмови з офіціанткою теж може бути відправлений на поле бою.

Атака в сутінках

Битва ділити умовно на кілька частин - після того як ви на місці знищите все хвилі прибуде гонець за яким потрібно йти в інше місце прориву і розправлятися з нежиттю там, однак друга частина буде значно важче і тут не варто особливо розкидатися масовими заклинаннями - робіть все акуратно і якщо ніхто із захисників не згине то вам дадуть шолом який додати 1 од. до спритності і 10 до опору вогню.

Втрачена в замку

Завдання з пошуку дочки коваля яка знаходиться в замку - в потрібну частину ви потрапляєте відразу і проходу і це буде до підвалу та подвір'я. Вам варто шукати її в в кімнатці яка в кінці коридору - просто йдіть на північний схід карти. Якщо цього не зробити до завершення квесту по Коннору то можна вважати, що вона померла.

За квест ви можете отримати або броньований гномів обладунок або унікальний шолом Оновлений шедевр Оуена якщо не врятуєте дочка коваля.

другорядні квести

Блекстоунскіе Волонтери:
- похоронка;
- Порушення боргу;
- По засіках пошкребти.

проповідник:
- Остання надія;
- Доля каравану;
- Товщина шкіри;
- Брати і сини;

маги:
- Сувої Банастора;
- Захистити співтовариство \ погубити співтовариство;
- Дар мовчання;

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

У Лотерінге ви зустрінете людину з великим скринею. Це буде перший представник Блекстонускіх волонтерів. Підійдіть до нього і погодьтеся допомогти. Тепер відкривайте скриню і беріть завдання. Після виконання кожного з них ви можете повернутися до представника гільдії за нагородою.
Інші представники гільдії знаходяться:
- біля церкви в Редкліф (з'являється після звільнення міста від нежиті)
- в таверні «Покусаний дворянин» в торговому кварталі в Денеріме

порушення боргу
Вам належить відшукати трьох дезертирів і відібрати у них припаси для гільдії.
Саммаель - ліс Брасіліан
Лейсон - Денер
Торнас - морозні гори
Зустріти потрібну дезертира можливо як у зазначеній локації, так і в її околицях при подорожі по карті.

Чи не підмажеш - не поїдеш
Йдемо в Денер і передаємо 5 вдячних листів людям в капюшонах. Всі вони знаходяться в різних районах міста, так що доведеться помандрувати трохи.

похоронки
Роздайте похоронки чотирьом жінкам: двом в Денеріме, однією біля переправи до башти магів в готелі і ще однієї в церкві Редкліфа.

По засіках пошкребти
Потрібно віддати три повістки:
1. Людині в церкві Лотерінга.
2. У Редкліф в будинку на пагорбі.
3. Человка в Ельфінаже, коли отримаєте туди доступ.

поповнення запасів
Принести 20 цілющих припарок волонтерам

Зміна влади
Молода людина на ім'я Таоран хоче вбити свого батька, щоб самому очолити гільдію. Жертва знаходиться в Денеріме на торговій площі. для початку говоримо з ним. Він зробить вам зустрічну пропозицію - вбити Таорана. якщо погодилися, то ви зустрінете його на світовій карті. Можете відмовитися і виконати перше замовлення, а можете надіслати обох до біса і не вплутуватися в сімейні розборки.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатний людина":в Диких землях Коркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польова квітка, білий з червоною серединою. Давет (сопартіец) скаже, що псар з табору в Остагар шукає таку рослину, так як думає, що з його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень тьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки відшукати псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 або нічого.

В інших випадках:при наближенні до Псарьов в Остагар почнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Вартових, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень тьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що для зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, що росте в Диких землях Коркарі, білий з червоною серединою. Коли ви його принесете, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарету в Остагар і поговорити з ним. Він буде стверджувати, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів в клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу і воду. Їжу можна добути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістера +1, при його наявності в партії) або за просто так (схвалення Алістера +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістера -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли упокорення НЕ буде біля скрині і взяти його вміст (зробити це потрібно до входу в башту Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), плаваючого в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти лист від його батька Рігбі, прочитати про захованих припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, навалом на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустите, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти обвалилася вежу праворуч,
  • Встати між високою зруйнованої аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти по стежці з каменів і коренів (там буде зграя вовків),
  • Відшукати дві великі статуї і скриню між ними.

нагорода:дворучний плоский меч Хасіндов (Chasind Flatblade) з сірого чавуну. Також в скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасіндов ...

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Рігбі на місці тевінтерскіх руїн в північно-західній частині Диких земель, забрати шкатулку зі схованки в багатті і амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарованний амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт і остання воля Рігбі (Rigby "s Last Will and Testament).

Як отримати:потрібно відшукати щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюється з затиснутим TABом), після цього стануть видні інші знаки (дивіться карту). До кожного з них треба підійти і точно так же активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля моста з засідкою породжень тьми і пастками. Хасіндскій тайник знайдеться в трухлявому дереві на галявинці на південь від моста.

нагорода:вельми непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндскій крушітель (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тиса (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) і вбрання Хасіндов (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндов (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку і мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом з засідкою породжень тьми і пастками. Прочитати, при бажанні перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ від і розвіяти прах на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath) ...

Кодекс:Щепоть праху (A Pinch of Ashes).

Лотерінг (Lothering)

Як отримати:відправитися в Лотерінг за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти в село зажадають 10 Серебряков. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 Серебряков,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде погано охороняється торговий караван, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірим Правоохоронцям (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитися платити).

У разі вибору параметра битися, то під час бійки варто концентруватися на ватажка бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (в сумі більше золотого), а потім відпустити їх або все-таки добити. Також можна буде повідомити родині пограбованих ельфів, що сидять біля моста в Лотерінге, про долю, яка спіткала бандитів, якщо ті загинуть або втечуть. Наостанок, в церкві можна відшукати главу храмовників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 Серебряков за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запитати додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга повинні бути стародавні ельфійські черевики, однак в силу помилки їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:після проведення розборок з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого ними тамплієра. Заберіть з тіла медальйон і записку, прочитайте. Судячи з усього, загиблий був сером Генриком (Ser Henric), які шукали урну Священного Праху (Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша, сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генрика і повернути його медальйон. Сер Доналл може дещо більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для хворого незрозумілою хворобою Ерла Еамона з Редкліфа. Якщо запитати про нагороду, То сер Доналл видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генрика (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) в Лотерінге. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три малих цілющих припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійських кореня (Elfroots, ростуть навіть в Лотерінге) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Морриган, якщо що). нагорода: 50 Серебряков.

Як отримати:підійти до Барліну (Barlin) в притулок Дейна (Dane "s Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерінге добре оплачуваної роботи. Барлін запропонує дістати три бутилька отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. Для виготовлення такої отрути потрібні три тварин отрути (Toxin Extracts, можна добути з гігантських павуків, які влаштувалися на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані пізнання в отруті (звертайтеся до Леліане). нагорода: 75 Серебряков.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) в Лотерінге. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузкових пастки (це те ж саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускових механізму (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі пізнання в пастках. нагорода: 50 Серебряков.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить в клітці, у північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений в клітку за вбивства. Однак, він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Правоохоронцям в боротьбі з породженнями темряви. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітки, який зберігається у преподобної матері, можливі наступні варіанти:

  • переконати преподобну мати звільнити Стена під опіку Сірих Вартових, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто зробити пожервованіе на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • при наявності навику крадіжки у кого-то з однопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • при наявності вміння злому у кого-то з однопартійців спробувати зламати клітку.

Спроба залякати преподобну мати потішить Морриган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітки до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламаний Коло (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінге (Lothering Chanter "s Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитських зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, крім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований в повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступних квесту.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього розшукайте трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, мати якого пропала майже тиждень тому. Сміливцю, яка знайшла її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на пам'ять сироті, обіцяється винагорода в 50 Серебряков. Тіло Сарх лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне філігранне кільце і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Вежі Круга, хоча б половину роздертою книги і провести експерименти, активуючи різні предмети в суворій відповідності з описом ритуалів призову (є істотні різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купіль призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Заклик першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купіль призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) - завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіріторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery) , Заклик третього (Summoning The Third) - завершується появою берескарна "розриває Тінь" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+ 10% до втрат від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged Mitts )).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купіль призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів ( Common Table Carving Spot), Спіріторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім з'являється Ерл Форшедоу (Arl Foreshadow), якого слід швидко обікрасти, поки він не випарувався, і отримати замітку для кодексу.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Вежі Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що писали ці сторінки маги стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні по глобальній карті відбудеться зустріч (random encounter) з ним і його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири мага (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:в Башті Круга знайти і прочитати замітки для кодексу: три на першому поверсі (в кімнатах учнів і в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (близько Овейна і магів крові) і останню на третьому поверсі, в Великому залі. Після цього в кімнаті відпочинку Великого залу потрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з посудиною в руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) в центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститися на перший поверх до дверей в підвал. При спробі її відкриття повинен з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним і забрати нагороду- Юсаріс, Драконобой (двуручників з сільверіта з 2-ма слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до втрат проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати лист Бела Грус. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі відшукати схованку Бела (Bel "s Cache).

Кодекс:Каяття злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

квести Втрачений дитина і Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку ожилих мерців, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), ридаючій в церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата, Бевина (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін в селі, зайти в спальню на першому поверсі і відкрити шафу, в якому ховається Бевин. Переконанням або залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з фамільним мечем, Зеленим клинком (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна буде спробувати ще раз в церкві.

Так як меч коштує грошей, то слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 Серебряков (але платити не обов'язково). Обрана сума вплине на ставлення до вас однопартійців - Морриган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом поїхати в Денер.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти коваля Оуену (Owen) знайти в замку його дочка, Вален (Valena), незважаючи на несхвалення Морриган і Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а після буде перебувати в кузні.

Однак, якщо не розшукати Вален до зцілення Коннора, то вона буде вважатися загиблої і доведеться сказати про це Оуену. Тоді згодом в селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (таким чином, якщо врятувати Вален, то купити цю зброю неможливо). нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуену про загибель Валени, а потім представитися новому коваля родичем Оуена,
  • Броньований гномів обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, кращий цибулю в грі. Робіть свій вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) в долійском таборі. Він знемагає по ельфійка Гейне (Gheyna), а та не сприймає бідолаху всерйоз, тому що він всього лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочці з'єднатися:

  • здобувши для Каммі шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейне (навик впливу!), що соціальне становище Каммі не так уже й важливо.

нагородоюстане книга Сага про Ілорене (її можна віддати самітника або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммі і розповісти про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейне і розповівши про це Каммену (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейне в тому, що Каммі потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммі насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорене (The Tale of Iloren).

Як отримати:наштовхнутися в Західному Бресіліане на пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору долійцев, по дорозі передавши патрулю на чолі з Мітрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри і фігурку долійского мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення відносин з кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити і отримати нагороду - сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку і не псувати відносини з долійцамі.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) в таборі долійцев і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливе зброю і обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліане, на що впав дереві біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру і визначитися з нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити лук Волкобой (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкоди 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до втрат проти мерців, +8 до втрат проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сільверіта, обладунок Вараторна (Varathorn "s Armor, потрібно 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те й інше,
  • відмовитися нагороди і отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn "s Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно поскупитися і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) в таборі долійцев розповісти про його дружині, Даніелла (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або наштовхнутися на Даніеллу в Східному Бресіліане. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її в лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліане (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • вбити Даніеллу з жалості (Вінн та Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у Отшельника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras "s Pendant), Який також можна використовувати в обміні з відлюдником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морриган (-3) і схвалення Леліана (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершений, а ви стали на бік перевертнів і вирішили вбити долійцев, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати долійцев, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонич нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного гола - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного гола, однак ви можете принести ще чотирьох за гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих, голосно пищали істот, ловити їх і доставляти загоничів:

  • праворуч від воріт в Общинні зали Орзаммара,
  • близько брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арені Випробувань,
  • біля входу на Глибинні Стежки,
  • в закутку біля дверей зброяра Джанара.

нагорода:по 12 Серебряков і 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффской церкви, витирає в громаді залах біля входу в Запорошений місто, каже, що повернувся в країну предків заради поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммаре церква, яка буде нести гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Хранителів. Ви можете пообіцяти Беркел замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викличе схвалення Леліана +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторного розмови вже не буде).

Літописець Сцибор (Shaper Czibor) перебуває в приміщенні Хранителів (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У бесіді з ним можна використовувати переконання або залякування (можливо для персонажа з розвиненим навиком впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий або хитрий, то Літописець дасть братові Беркел дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммаре, в іншому випадку доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммаре серед гномів з'явилося багато новонавернених і це викликало проблеми. Рада постановила закрити церкву, але брат Беркел пручався і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про що відбулися заворушення досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жриця обмірковує новий Священний Похід ...

При проходженні квесту про пошуки Джарві в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете наштовхнутися на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут в скрині, замкненому на особливий замок, прихована видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожному з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них(Сірий Страж отримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про упущену вигоду):

  • скриня Канків (Kanky "s Common Box, мітка 1 на карті): срібний перстень для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer "s Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique "s Common Box, мітка 3 на карті): гранатове прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині з видобутком, який стоїть в закутку з ручними глибинними мисливцями (мітка 4 на мапі).

нагорода: 7 золотих 55 Серебряков 45 мідяків і Шолом для двожильних (Longrunner "s Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості в бою).

Кодекс:Тайник Джаммера (Jammer "s Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтеся, що Хранителів обікрали - у них пропав рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований з трущоб і згідно опису лисий.

В Курному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка явно виявилася невдалою. Посеред північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з умільців Гредін (Fixer Gredin). Само собою, з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити тільки після бесіди з Дулін Форіндером або завершення квесту досконала). Зверніть увагу на стоїть поруч з головорізами Джертріна (Jertrin), це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 Серебряков,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вас, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо бажаєте фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не стане розмовляти з вами повторно.

На вулицях пилові міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), просячи милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 Серебряков або розпитати про її ситуації, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні відреклися від неї (тому що згідно гномскіх традицій хлопчик успадковує касту батька) , а батько дитини кинув її (тому що він хотів доньку, щоб потрапити в касту шахтарів). Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінде (Вінн це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навик впливу!) її батька Ордела, часто буває в орзаммарской таверні "У шинкарів", прийняти її назад разом з дитиною;
  • умовте Зерлінду залишити дитину на глибинних стежки (як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутися додому;
  • якщо квест Пісня на глибинних стежкизавершений, то:
    • порадьте Зерлінде самої звернутися за допомогою до брата Беркел,
    • спробуйте умовити (навик впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • розкажіть Зерлінде про відсутність каст на поверхні і переконайте її покинути Орзаммар.

нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються окуляри досвіду, ~ 200EXP.

Денер (Denerim)

Опинившись в Торговому кварталі Денеріма, ви неодмінно зустрінете сірка Ландрі (Ser Landry), який дізнається вас, так як теж був при Остагар, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Варту за зраду і загибель короля Кайлай (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (Вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сер Ландрі вибачиться і піде,
  • (Вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі і його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите в влаштовану ним засідку).

нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, верідіум, шкоди 6.50, спритність +1, шкоди +1, психічна опірність + 5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунскіе волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунскім зв'язковим в притулок Дейна (Dane "s Refuge) в Лотерінге або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитися доставити листи про призов на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), що проживає в будинку навпроти кам'яного моста по дорозі до млина;
  • Паттеров Грітчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), витирає в церкви, біля входу в кімнату преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денер (Varel Baern, Denerim), знаходить в Ельфінаже (Elven Alienage).

Примітка.Лист Грітчу потрібно віднести до того як Лотерінг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунскіх волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:в денерімской таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їх дружинам:

  • Сарі (Sara) в Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларані (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ірен (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунскіх волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені припаси волонтерів, вистеживши привласнили їх дезертирів і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозні гори (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денер, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває в лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages "Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільноти на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редклиффе.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьох не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старріку (Starrick) - знаходить біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейд (Fayd) - простоюють в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

нагорода: 2 золотих.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися відшукати і принести 10 згортків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби досить часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на глибинних стежки (Deep Roads). нагорода: 1 золотий.


Проходження гри

Відразу кажу, це історія мого брата (він теж любить цю гру), ось і попросив мене, записати його історію :)

1) «Посвята в Сірі Правоохоронці» - знаходимо Алістера,
він знаходитися в північно-західній частині фортпост. Розмовляючи з ним, просимо піти з нами. Повертаємося до Дункана (він стоїть біля багаття). Квест виконаний. нагороди немає

2) «Голодний дезертир» - на заході локації є госпіталь, і біля нього висить клітка з полоненим. Він просить нас подати йому їжі. Говоримо з охоронцем (потрібно навик "Переконання") і він віддає нам їжу, годуємо дезертира і квест окончен.Еслі ж ви не покращували навик «Переконання», то можете заплатити 10 срібних монет і він віддасть вам їжу і воду. Для того що б отримати нагороду, потрібно спершу запитати дезертира що ми будемо мати від того що допоможемо йому і ось тоді віддаємо їжу, йдемо до скрині магів і там знаходимо вельми корисні речі такі як еліксири, склянки, клобуки та інше
Квест виконаний.

3) «мабарі» - біля багаття є псарня. Говоримо з псарём, він просить нас надіти нашийник, одягаємо, після цього потрібно знайти квітку, що росте на болотах (його можна буде знайти по ходу виконання квестів "Заражена Кров" та "Тайник Сірих Вартових"). Приносимо квітка, собака виліковується, але їй "потрібен відпочинок". Квест виконаний. Нагорода - новий супутник, з'явитися після відходу з Остагар.

4) «Заражена Кров» та «Схованка Сірих Вартових» йдуть як один квест. Після розмови з Дунканом він дає нам ще 2-х напарників, крім Алістера,
і ми вирушаємо в локацію Дикі Землі Коркарі.

Примітка: я дуже рекомендую покращувати такі навички як: «Умілі руки» (злом скринь і дверей дуже допомагає, і є невід'ємною частиною деяких квестів), «Переконання» (допомагає домагатися багато чого без застосування сили) і «Бойова підготовка» (збільшує втрати і можливість поліпшення бойових навичок)

Дикі Землі Коркарі

Оскільки це самостійна локація, вона також має свої квести, а вони тут такі: Місіонер, Щепоть праху, Заповіт, Хасіндскій тайник. По ходу виконання квестів "Заражена Кров" та "Тайник Сірих Вартових" ви швидше за все натрапите на парочку трупів, обшукавши які, зможете активувати 3 квесту.

1) «Заповіт» - На північному сході локації, можна наштовхнутися на маленьке, активне поле битви породжень тьми з вовками, убивши і тих і інших, ви виявите мертвого місіонера, забравши щоденник якого, активуєте квест. Після цього найкраще перейти в щоденник, і там зробити квест "активним" що б було простіше шукати шкатулку, яку з квесту потрібно передати дружині покійного. Шкатулка перебувати в схованці.
Знаходимо шкатулку. НЕ відкриваємо ЇЇ, ця умова квеста.Дальшее виконання буде в Редкліф. Якщо ви відкрили скриньку то отримуєте смарагд, малахіт і амулет улюбленої (квестовий предмет)

2) «Місіонер» - під ча блукання по Диким Землям ви швидше за все натрапите на мертве тіло, Рігбі
(Для спрощення пошуку скористайтеся клавішею "Tab" (за замовчуванням)). Знайшовши його тіло, обстежуємо західну частину локації, там на нас нападуть пара трійка вовків, і породжень тьми. Також, для спрощення пошуку схованки, який потрібен для завершення квесту, краще в "Щоденнику" зробити цей квест "активним".
Знаходимо скриню, (до нього веде вузька доріжка на заході локації) відкриваємо його і квест виконано. Нагорода - Плоский Меч Хасінд, лист (кодекс) і звичайний Сокира.

3) «Щепоть праху» - на одному з поле битв, можна знайти труп людини, під час обшуку якого, знаходимо мішечок з прахом. Цей мішечок потрібно розвіяти над купою каменів що підноситься над болотами
Цим ми викличемо духу, при вбивстві якого отримаємо річ Кольчуга +180 досвіду (за вбивство). Квест виконаний.

4) «Хасіндскій тайник» - по ходу вивчення локації, ми можемо наштовхнутися на місця, які позначені як «Хасіндскій шляховий знак» знайшовши всі ці знаки (можна звіритися по карті, вони хрестиком будуть відзначені), ми активуємо квест. Що б знайти схованку, просто в «Щоденнику» ставимо позначку «Зробити активним». Нагорода - речі (багато речей)

Ну а тепер продовжу опис проходження тих двох квестів. По дорозі нам зустрічаються породження темряви. Вбиваючи їх ми можемо отримати склянки із зараженою кров'ю (не у всіх породжень тьми). Для завершення квесту "зараження крові" повернутися до Дункана, але краще продовжити подорож по болоту. Паралельно нишпорячи по болоту ми можемо знайти "Звичайний квітка" який є необхідним для виконання квесту "мабарі". Після того як зібрали склянки, вирушаємо в руїни, які находяться все в тих же болотах. Там ми знаходимо "Тайник Сірих Вартових". При активації дії "Взяти" запускається відеоролик в якому з'являється дівчина дуже симпатичною зовнішності.
Це відьма Морриган. Розмовляємо з нею і погоджуємося на прийом у ЇЇ матінки. Розмовляємо, і після цього Морриган "проводить" нас до Остагар. Ми отримали сувої, які є ключовим предметом квесту "Тайник Сірих Вартових" і можемо завершити квест, але тут найкраще піти поговорити з псарём і віддати йому квітку. Він нас дякує і на цьому квест "мабарі" закінчено. Потім говоримо з Дунканом і погоджуємося пройти ритуал Посвяти (іншого вибору у нас НЕМАЄ). Проходимо Посвяти (під час якого помирають 2 побічних персонажа) і з'являється квест "Після Посвяти" для виконання якого потрібно відправитися на Військова рада,
який знаходитися біля місця проходження Посвященія.Квест виконаний. Нагороди немає. Відразу після ради нам дають квест "Вежа Ішала". Для виконання цього квесту потрібно відправитися на південь Остагар, в вежу. При входженні в вежу до нас приєднаються ще 2 побічних персонажа. Примітка: якщо на початку гри ви вибрали розбійника, то до вас приєднатися маг і воїн, якщо вибрали мага, то воїн і розбійник. Входимо в вежу, проходимо всі поверхи, на верхівці нас чекає Огр, який по суті є першим босом. Вбиваємо його,
забираємо все, що при ньому було, і не забуваємо забирати всі корисні речі з ящиків, які є в башті. Запаліваем сигнальний вогонь. Квест виконаний. Нагороди немає. Після запалювання сигналу показиваетсья ролик в якому показано зрада тейрна Логейна. На наших славних героїв нападають і ми втрачаємо свідомість. На цьому все квести локації Остагар закінчуються.

Ми прокидаємося в маленькій кімнатці, де нас зустрічає Морриган, розмовляємо з нею, після цього виходимо на вулицю і розмовляємо з Флемет. Вона дає нам в супутниці свою дочку, Морриган, і втрьох ми вирушаємо в Лоттерінг, щоб вирішити що буде далі. Хочу сказати кілька слів по переміщенню. Багато сутички, сутички тощо НЕ випадкові. І ось під час переміщення зав'язується бій і почнеться одразу він з того, що до нас підбігає собака (за умови що ми врятували ЇЇ в квесті "мабарі") і ми вбиваємо все породження темряви і рухаємося далі.

Лоттерінг

Прибувши в Лоттерінг, ми натикаємося на зграю головорізів, які обдирають біженців.
Це найперший квест в Лотерінге, і він називається "Бандити на тракті" Від них можна позбутися двома способами:

1) Якщо поліпшений навик "Переконання" можна залякати їх і відібрати гроші;

2) Можна їх просто-напросто вбити і знову ж таки забрати гроші;

Нагорода: трохи грошей, лист і медальйон Сера Генрі (квестовиє предмети), і речі в ящиках + 20 срібників від тамплієра Брайана в церкві.

Прийшовши в село, вирушаємо до дошки проповідника, щоб взяти деякі квести, а саме:
"Бандити на тракті", "Розбійники всюди", "Коли нападають ведмеді", "Останній подарунок". Також, крім цих квестів є ще інші, а саме: «Загиблий храмовник», «Більше ніж просто рослини», «Отруйна пропозицію», «В'язень Кунар», «Пастки - кращі друзі дівчини».

Примітка: деякі квести будуть з'являтися після того як ви виконаєте попередні.

1) «Розбійники всюди» (необов'язково) - Ми повинні вбити 3 групи розбійників, які знаходяться на півночі локації. Нагорода - гроші і речі убитих + 3 золотих від проповідника Девонса, за вбивство 3-х груп бандитів. Місцезнаходження бандитів:

2) «Коли нападають ведмеді» (Квест пояляться не відразу) - що б виконати цей квест, потрібно вбити трійку заражених ведмедів на північному сході локації. Повертаємося до проповідника і квест виконано. Нагорода - 1 золотий. Місце ведмедів:

3) «Останній подарунок» (Квест з'являється не відразу) - потрібно знайти труп жінки, оскільки локація маленька то зробити це дуже просто, йдемо на північ, натиснувши клавішу Tab, і знаходимо в траві труп, забираємо все собі, повертаємося до проповідника і квест виконано. Нагорода - 50 срібних монет. Місце трупа:
Примітка: після закінчення цих 3-х квестів, крім грошей вам буде вручений меч «Хранитель Клятви»

4) «Загиблий храмовник» - під час проходження квесту «Бандити на тракті» ви швидше за все знайшли лист і медальйон Сера Генрі. Що б виконати цей квест йдіть до церкви і підійдіть до одного з храмовників, Серу Доналу, говорите з ним, передаєте лист і квест виконано. Нагороду можна вимагати і ви отримаєте 1 золотий.

5) «Більше ніж просто рослини» - на заході містечка, є маленький саморобний шпиталь, говоримо зі старійшиною Міріам, вона просить нас принести їй цілющі припарки. Тут є також кілька варіантів проходження, або зробити їх самому, або купити, або принести їй інгредієнти (ельфійські коріння і глибинні гриби). Нагорода - 50 срібних монет.

Примітка: якщо ви хочете підвищити захисні і атакуючі властивості свого мабарі, то шукайте на півночі орієнтир, і вивчіть його коли активний персонаж - пес, це дасть вам 1 статтю з кодексу + вищезгаданий бонус.

6) «Отруйна пропозицію» - цей квест можна взяти у Барліна в Лоттерінге, в "Притулок Дейна". Для його виконання потрібно, що б хтось із супутників володів умінням «Приготування отрут». Оскільки для складання отрути нам потрібен тваринний отрута, йдемо і вбиваємо павуків, які знаходяться на півночі локації.
Робимо 3 бутлів, і віддаємо їх Барлену. Нагорода - 75 срібних монет.

Примітка: в цій таверні є дівчина на ім'я Лілліан. Поговоріть з нею і погодьтеся на подорож з нею і вона стане вашим новим супутником.

7) «В'язень Кунар» - йдучи на північ локації, для виконання попередніх квестів ви могли помітити, що там стоїть клітка з Кунар на ім'я Стен.
Поговоріть з ним, він вам розповість свою історію. Поверніться до церкви і поговоріть з преподобної матір'ю (потрібен навик «Переконання») і отримаєте ключ. Якщо ви цей навик не покращували, то просто залякати ЇЇ. Отримуємо ключ, повертаємося до Стіну, відмикаємо двері і отримуємо нового супутника. Або ж можна зробити ще простіше, якщо ви розбійник і ви вивчили вміння «Умілі руки», то ви можете просто зламати клітку. Квест виконаний. Нагорода - новий супутник Стен.

8) «Пастки - кращі друзі дівчини» - на півночі, дівчина на ім'я Аллісон просить зробити нас три пастки. Для виконання квестів потрібно що б був вивчений навик «Виготовлення пасток». Робимо 3 простих капкана. Повертаємося до дівчини віддаємо капкани і квест виконано. Нагорода 50 срібних монет.

Примітка: в церкви, у храмовників Сірка Брайанта, можна попросити ще якусь допомогу, за те, що ви вбили прогнали розбійників на тракті, він дасть вам ключ від шафи де є цілющі припарки.

Тепер, я хочу трохи розповісти про квестах, які, скажімо так, можна виконувати всю гру. Ці квести ви отримуєте від: Блекстоунскіх Волонтерів, Товариства Магів. Але тільки в разі згоди з ними. Особисто я б вам порекомендував робити ці квести, оскільки вони дають нам непоганий прибуток.

Перших Блекстоунскіх Волонтерів ви знаходите саме в Лотерінге. Тут вони дають нам 2 квесту: «По засіках пошкребти» і «Порушення боргу». Увага: При виконанні квесту «По засіках пошкребти» не забудьте віднести лист паттеров Грітчу, який знаходиться в церкви, якщо ж ви підете, то швидше за все цей квест не буде виконано, так як в швидке час Лотерінг буде знищений породженнями темряви.

9) «Лотерінг і Імперський Тракт» - Після виконання всіх цих квестів вирушаємо на північ, на допомогу гномам купця, вбиваємо всіх породжень тьми що там є.
Звертаємося до гному і просимо у нього винагороду (він дає 1 золотий) і говоримо йому піти з нами, незважаючи на те що він відмовляється, він все одно до нас приєднатися (його можна побачити в таборі). Йдемо через Імперський Тракт, і на цьому квест закінчено. На цьому закінчуються наші пригоди в локації Лотерінг. Як тільки ми йдемо через Імперський Тракт, нам показують сон
в якому показують Архідемона і його армію, ми прокидаємося в таборі і отримуємо квест «Чарування». Що б виконати цей квест, досить просто підійти буцанні і Сендел і поговорити з ними, і попросити «диво».
Квест виконаний. Нагорода - можливість вставляти в зброю різні руни.

Тепер хочу трохи расказть про супутники, я рекомендую вам підтримувати хороші відносини (50+). В такому випадку супутники будуть вам довіряти, і з'являться додаткові квести. Про них я розкажу трохи пізніше.
Примітка: я раджу вам розширити панель умінь до максимуму, і закріпити ЇЇ, за допомогою замочка знизу зліва, це слід зробити, що б в запалі битви не «викинути» спел або компрес з панелі.

Отже, вийшовши з табору, перед нами відкриваються 5 нових локацій: Денер, Редкліф, Орзаммар, пристань на озері Каленхад і Окраїна Ліси Бресіліан.

Тепер, перед нами постає вибір куди йти. Як мені здалося, то найкраще проходження складається так: Редкліф, Вежа Магів, Денер, Ліс Бресіліан і в кінці - кінців Орзаммар. Це особисто моя думка і воно може не збігатися з Вашим.

Прийшовши в Редкліф, ми зустрічаємо Томаса, патрульного, який повідомляє нам про трагедію, що трапилося в селі.
Ми погоджуємося йому допомогти і він відводить нас до Банну Тегану, який залишився зі своїми підданими охороняти село від породжень тьми. І ми повинні йому в цьому допомогти. Після розмови у нас активується квест «Село в облозі». Цей квест можна доповнювати всілякими додатковими джерелами. Наприклад, знайти на складі барила з маслом,
в таверні змусити Ллойда (шинкаря) піти на поле бою, «підняти дух» ополченців, змусивши того ж Ллойда давати їм безкоштовно випивку, умовити Двіна вийти на поле бою, поговорити з ковалем, з приводу зброї (Квест «Втрачена в замку»), попросити преподобну мати благословити солдатів.

Ну, думаю не треба пояснювати до чого, так як ви відмінно і самі розумієте, що знаходячи ці джерела, ви полегшите свою долю вночі (під час нападу тварин).

Що б добитися того, що б добитися розташування Двіна потрібно, що б був поліпшений навик «Переконання». Або ж можна з ним домовитися, віддавши 1 золотий. Що б отримати благословення для Сера Перта від преподобної матері Ханни також потрібно навик «Переконання» (2-го рівня)

До речі, раджу вам не викидати такі речі як: гранат (дорогоцінний камінь), тваринний отрута, любовні листи (в нагоді все це в Денеріме), камінь життя 2 шт. (Залиште, в Орзамарре знадобляться).

Крім того, не забудьте віднести шкатулку Джетте (Квест «Заповіт») тільки в тому випадку якщо ви не відкрили скриньку. Нагороди немає. Також, в церкві можна знайти дівчину на ім'я Кайтлін вона просить знайти свого брата.Для того що б його знайти, досить просто відправитися в ЇЇ будинок, і зайти в маленьку кімнату з шафою, запуститься відеоролик, в якому брат вилізе. За цей квест можна отримати нагороду, а можна і ні. Що б отримати нагороду, можна просто залякати хлопчини або переконати його (потрібно навик «Переконання») Нагорода - Зелений меч. Якщо ви нагороди не хочете, то просто відправте його назад до сестри. Квест виконаний.

Примітка: якщо кілька разів попросити свого мабарі пошукати що-небудь цікаве, то він може принести вам пиріг (подарунок), статтю з кодексу, Шматок Дерева (посох), закручений клубок ниток (подарунок), вино (подарунок) і т.д. Тобто, час від часу, просите собаку щось шукати

Ну а тепер коли ви виконали всі доручення можна залишатися і чекати заходу ...

І ось почалася навала монстрів. Якщо ви повідомили Сера Перта про бочки з маслом, то ви отримаєте приблизно такий результат:

Відбиваємо цю хвилю, і до нас підбігає ополченець і просить прийти на допомогу, його загону внизу, біля церкви. Вирушаємо туди за цією людиною, відбиваємо монстрів. Квест виконаний.

Після цього слід відеоролик де Банн згадує всіх полеглих і т.д.

Тепер в селі з'явилися Блекстоунскіе Волонтери та Дошка проповідника.

Там можна знайти такі завдання. Дошка: «Доля каравану», «Брати і сини», «Товщина шкіри», «Остання надія», «Ненавмисні наслідки» (з'явитися після проходження Круга магів). Волонтери: «Не підмажеш - не поїдеш».

У нас з'являється квест «Ерл Редкліфа». Вирушаємо до млина, де нас чекатиме Банн Теган, говоримо з ним і до нас підбігає ерлесса Ізольда, яка просить тега піти з нею (одного), відпускаємо його, а він нам дає ключ від секретного ходу в млині.

Ми опиняємося в підземеллі, де нас зустрічає парочка породжень тьми. Швиденько їх вбиваємо, проходимо трохи далі, і запускається діалог між нашим загоном і бранцем, магом крові - Йованом. Випускаємо його на свободу, він може стати нам у пригоді в майбутньому. Ідемо далі, піднімаємося на нижній поверх. Зачищаємо кімнати від злих духів, трупів і іншої гидоти, паралельно збираючи все корисне і цінне. Не забувайте збирати жовч трупів, вона потрібна для квесту «Товщина шкіри». Ось тут відзначено місцезнаходження Валле, дочки коваля, для квесту «Втрачена в замку». Після повернення в село, йдіть до Оуену за нагородою.
Після того спускаємося в підвал, і через нього виходимо в внутрішній двір, де нас чекає маленька армія породжень тьми, але ми можемо спростити собі завдання відкривши ворота і впустив Сера Перта і його помічників.
Після перемоги над монстрами, звертаємося до Сера Перту і просимо його піти разом з нами. Ми з'являємося в головному залі де нас чекає Коннор (син єрла Еамона), Ізольда, і Банн Теган, який знаходитися під владою демона, який вселився в хлопчика. «Убиваем» всіх ворожих юнітів які тільки є в кімнаті і говоримо з Ізольдою. Вона просить нас позбавити ЇЇ сина від демона, який в ньому оселився. І тут приходить Йован (якщо ви його не вбили, або не залишили в клітці) він пропонує свій варіант вирішення проблеми: взяти життя Ізольди для ритуалу екзорцизму. Цей шлях є найкоротшим, але цей вчинок вельми не схвалить Алістер (-30), тому, краще зробити довший маршрут в Вежу Магів. Або ж, можна просто вбити Коннора, піднявшись на другий поверх.

Примітка: в одній з кімнат
вас будуть чекати тварі, убийте їх і заберіть ключ у одного з них, після цього йдіть на другий поверх, і там цим ключем можна відкрити сховище.

Оскільки короткі шляхи можна і не пояснювати, я вирішив піти довгим шляхом і пішов в Вежу Магів, щоб попросити у них допомоги з одержимістю. Але перед тим як відправиться, я зайшов в табір і поговорив зі Стеном і він розповів мені свою історію. У «Щоденнику». в завданнях, з'явилася графа «Товариші». Про це я згадував вище, але тепер хочу расказть трохи докладніше.

Виконання квестів товаришів (Стен) - Нам потрібно відправитися в Каленхад (Поблизу вежі магів) щоб знайти там мародера, який швидше за все викрав меч Кунар.
Поговоривши з ним, ми дізнаємося що він продав його Фаріна, купцеві з Орзаммара. Прямуємо в Орзаммар, знаходимо Фарина (він коштує на «центральної» площі)
говоримо з ним, в жаху він розповідає що продав меч іншому гному, а саме Двину (тому самому, з Редкліфа). Прямуємо в Редкліф, знаходимо Двіна (якщо він не помер під час битви) говрят з ним, він віддає нам ключ від скрині. Відмикаємо його і вуа-ля, квест виконано. Нагорода: Стен +13, Меч Стіна і коштовності. Поступово, я розповім вам про все квести товаришів.

Також, в Каленхаде є зв'язковою спільноти магів, поговоріть з ним і погодьтеся допомагати і в мішку знайдіть наступне:
Ну а тепер продовжу виконання квесту «Ерл Редкліфа». Ми прибули в Каленхад, але потрапити в Вежу неможу через дивної події. Але оскільки нам туди треба пробратися то ми звертаємося до Керрола. Поговоривши з ним можна домогтися пропуску в вежу.

коло Магів

Потрапивши в вежу ми дізнаємося з вуст Грегора, старшого тамплієра, що вежу захопили одержимі. І нам наказано їх всіх знищити. Як тільки ми пройдемо трохи далі в вежу, за нами закриють двері, тим самим убезпечивши себе, тамплієри замкнули нас у пастці. По дорозі можна виявити ось такі приблизно місця

Знайдіть їх всіх і оновиться квест "Страж Межі". Також не забудьте ходити з клавішею Tab, авось щось цікавеньке знайдете

І ось пройшовши ще трохи, ми знаходимо купку магів на чолі з Вінн, яку ми могли зустріти ще в Остагар.
Вона може стати нашим союзником, якщо ми погодимося їй допомогти, замість того що б убити ЇЇ. Чарівниця стає нашим новим супутником. Знявши бар'єр, ми проходимо трошки вперед і натрапляємо на трійку одержимих, вбиваємо їх. Тепер шукаємо розірвану книгу (кнопка Tab незамінна). І отримуємо квест «Науки призову». Цей квест можна виконати прямо зараз не виходячи з локації. Отже, нам потрібно закликати чётирёх тварюк. Для виклику потрібно провести обряди. Ось вони:

Заклик Першого: Купіль призову - Довідник духовних діячів - Торкнутися місця призову. Покликане істота - Свиня.
Вона не представляє ніякої небезпеки, під час обшуку можна виявити гранат.

Заклик Другого: Купіль призову - Незвичайна професія Родеркома - Статуя магусом Горвіша - Торкнутися місця призову. Покликане істота - Спритний шахрай.
Чи не становить ніякої небезпеки. Просто дух.

Заклик Третього: Купіль призову - Великий бестіарій Елворна - Місце для різьблення столів - Спіріторум Етеріаліс - Статуя Мага Горвіша - Амулет новачка - Торкнутися місця призову. Покликане істота - розриває тінь (сильний ворог)
. Нагорода з нього Наелектрізірование мітенки (рукавички).

Квест нібито виконаний, але ви можете помітити що є і місце для Заклику Четвертого.

Заклик Четвертого: Купіль призову - Довідник духовних діячів - Незвичайна професія Родеркома - Статуя Мага Горвіша - Великий бестіарій Елворна - Місце для різьблення столів - Спіріторум Етеріаліс - Статуя Мага Горвіша - Амулет новачка - Торкнутися місця призову. Покликане істота - Ерл Форшедоу.
Увага! Що б отримати нагороду за заклик Ерла, потрібно в нього поцупити щось. Дух поддержіваеться близько 5-ти секунд, так що поспішайте! Нагорода - текст з кодексу.

Квестові речі події: Містичне місце сили, Науки призову, записки учня

Ну а тепер ми просуваємося далі по вежі. Піднімаємося в кімнати старших магів, зачищаємо від монстрів. Паралельно не забуваємо перевіряти скрині і стоси книг, там завжди може знайтися щось цікавеньке. На цьому поверсі з квестових предметів можна знайти: любовний лист і сувій Банастора, скляна філактерії (кодекс), маленька розписна шкатулка, Чорний Грімуар (подарунок для Морриган), записка учня.

Хочу окремо розповісти про скляні філактерії. Всього в грі є 6 таких філактерії: 1 в Башті магів, 2 в Орзаммаре, 1 в Денеріме і 2 в Лісі Бресіліан. Якщо трохи заглибитися в історію, то це швидше за все душі проклятих, які запечатані особливо сильною магією, про що свідчить криваві відбитки пальців в кінці кожної статті.

Після того як зачистили кімнати старших магів, піднімаємося в Великий зал, знову таки зачищаємо їх від демонів. І тут знаходимо останню записку учня, яка розповідає нам про якийсь ритуалі (Квест «Страж Межі»), що б провести цей ритуал досить: торкнутися трьох статуй, що стоять в кімнаті відпочинку, порядок торкання (3, 1, 2), а потім торкаємося статуї, що перебувати в центрі цього поверху. Квест оновлюється. Спускаємося на перший поверх і «відкриваємо» двері
і замість того що б відкритися з'являється ось це:
Вбиваємо його і отримуємо меч Юсаріс і ще якісь речі (випадковий вибір). Квест «Страж Межі» виконаний.

Повертаємося наверх.

У Великому залі є такі квестовиє предмети: Сувій Банастора, вирвані сторінки (5 шт.)

Якщо ви зібрали всі сторінки, то з'являється квест «П'ять сторінок - чотири мага»

Піднімаємося на четвертий поверх (кімнати храмовників). Знову таки зачищаємо поверх, і збираємо необхідне (зілля, речі) і йдемо в центр, там нас чекає Демон неробство,
але битися ми не будемо, оскільки він заколисує нас і відправляє в Тінь. І тут, як на мене починається найцікавіша частина гри. Тут ми зможемо випробувати себе в ролі миші, духу, елементаля вогню і кам'яного голема. Але про це пізніше. А зараз у нас з'явився квест "заблукали в снах".

Отже, ми з'являємося в Тіні, проходимо трохи і виявляємо Дункана, того самого що загинув при Остагар.
Але це всього лише примара, говоримо йому, що він фальшивка і він атакує нас.

Примітка: блукаючи по тіням, ви можете виявити такі речі.
Поки що вони не приносять користі, але коли ви знайдете форму духу, то поверніться і активуйте ці місця. Вони дадуть вам постійну надбавку до одного з статью.

Убивши Дункана і його солдатів, перед нами з'являється п'єдестал, за допомогою якого ми можемо подорожувати в Тіні. Підходимо до п'єдесталу, «оглядаємо» його і переду нами з'являється ось така карта:
Проходимо в доступну нам локацію (на даний момент вона всього одна) і там ми бачимо Ніала, мага, який намагався врятувати Коло Магів. З розмови з ним можна зрозуміти, що він втратив будь-яку надію на порятунок. Але він нам розповідає про те, що вибратися можна лише убивши демонів кожного кола, а потім і самого Демона неробства.

Примітка: жили ліріума відновлюють життя і витривалість ману

По дорозі намагаємося не забувати про так звані двері духів
Поки що вони для нас нічим істотним не є, але коли ми знайдемо форму духу, то варто до них повернутися. У першій локації тіні є 2 двері. Увійшовши в портал,
ми будемо атаковані демоном, вбиваємо його, тим самим рятуючи миша
яка віддасть нам свою силу. Після цього ми зможемо пролазити в нори, це вміння є необхідним. Після того як пройшли коло і отримали здатності миші, знову звертаємося до п'єдесталу і на цей раз у нас вже куди більший вибір пересування

Послідовність в якій найкраще відвідувати «сни»:

Вторгнення породжень тьми. Тут ми отримуємо форму Духа. Для того що б ЇЇ отримати, потрібно зробити наступне: Пролізти в зазначені нори в такій послідовності:

Вбиваємо всіх породжень тьми, говоримо з храмовників і вуа-ля ми придбали форму духу

Палаюча Вежа тут ми отримуємо силу Рагос (вогню).
Що б ЇЇ отримати, потрібно: піднятися по сходах,
пролізти в нору
і вбити демона з храмовників.
Завдяки формі Рагос, ми стаємо невразливими до вогню.

Розрізнені маги. Тут ми отримуємо силу голема. Для того що б ЇЇ отримати потрібно наступне: зачистити локацію, піднятися по сходах
допомогти тому, хто в боротьбі з големамі і церковниками і вуа-ля ви Голем.

Ну а тепер, коли ми отримали всі форми, прийшов час вбивати демонів. І бажано почати з самого початку, тобто з Первозданної Тіні. Бажано обійти всі локації по другому разу, щоб не упустити який-небудь бонус.

Примітка: найкраще шукати бонуси коли ви вже оволоділи всіма чотирма формами

Місцезнаходження бонусів:

Тепер, коли ви вбили всіх демонів, замість звичайних синіх «плям» на їх місці будуть знаки

У самому центрі вас чекає Демон неробства, але не слід туди йти. Спочатку «відвідаєте» 3 залишилися «плями». Саме там і перебувають наші союзники. Звільнивши їх, ми змушуємо їх «прокинутися» і вони йдуть зі світу Тіні.
Після звільнення всіх союзників карта повинна мати приблизно такий вигляд

Ну а тепер власне вирушаємо в «серце» Тіні, Святу святих. І тут вже всім загоном вбиваємо цього мерзотника. Поради щодо вбивства: перше втілення найкраще бити в формі голема (клин клином вибивають), друге втілення найкраще в формі духу (вогонь не любить лід), третє втілення знову ж таки големом, четверте і п'яте втілення найкраще знову-таки в образі голема. Після вбивства з'являється Ниалл який просить забрати з його трупа латання Адралли. Сам він цього зробити не може, тому що занадто довго перебував у Тіні і його тіло вже не здатне рухатися. На цьому квест «заблукали в снах» закінчено. Ми «прокидаємося» і опиняємося на тому ж місці де нас і приспали, беремо латання з тіла Ніалла. Обстежуємо поверх далі. Пройшовши до кінця поверху ми виявляємо тамплієра, який знаходитися в бар'єрі.
Говоримо з ним, якщо ж ви вирішили врятувати магів, то нічого не буде, якщо в розмові ви вирішили знищити всіх магів, то Вінн нападе на вас.После діалогу піднімаємося в Зал катувань. І тут нас чекає Ульдред і його «компашка». Увага! Використовуйте сувій латання біля цих людей.
Якщо вони всі помруть, то ви не отримаєте підтримку магів.

Якщо ж вам не вдалося врятувати хоча б одного мага, то замість магів, в боротьбі з Мором, їх місце займуть тамплієри. Але врахуйте, що якщо загинуть усі маги, то квест «Ерл Редкліфа» доведеться проходити з вбивством або Ізольди, або Коннора. Тому краще зберегти магам життя. Отже, повертаємося в Редкліф, але шляху на нас нападає купка розбійників на чолі з Бейхой Джоамом, якщо ви зібрали всі вирвані сторінки в Башті Магів і у вас з'явився квест «П'ять сторінок - чотири мага», то ця сутичка і стане йому завершенням.
Нагорода - все що є у Бейхі. Також по шляху може статися ще одна квестовая сутичка ( «Ненавмисні наслідки»). Вбиваємо примха шахраї і квест виконано. нагороди немає

Ну а тепер, коли ми прибули в Редкліф, заходимо в замок і бачимо таку картинку (якщо врятували магів, якщо немає, то побачите ту ж картинку, яку ви і залишили коли йшли :))

Говоримо з Ірвінгом і він починає ритуал. Але потрапити в Тінь можуть лише маги, і тому нам надають вибір: Морриган (якщо в команді), Вінн (якщо в команді), Ірвінг або Йован. Йована в Тінь краще не посилати, так як він досить слабкий і вміє не особливо багато, але якщо ми все ж посилаємо його, то даємо йому надію на спокутування. Після того як ми увійшли в Тінь, потрібно відшукати Коннора, знайшовши всіх "Коннор" ми будемо воювати з демонів Бажань.
Для його вбивства ніякої особливої ​​тактики не потрібно, але коли вона створить двійників, то потрібно якомога швидше знайти справжню (клони вмирають з одного удару), інакше вона відновить собі життя. Убивши ЇЇ нам покажуть відеоролик, який не грає ролі. Після нього ми опиняємося в кімнаті Еамона, і тут же отримуємо новий квест «Урна Священного Праху». Для його виконання потрібно відправиться в Денер. Але перед тим як відправитися зайдіть в свій табір. До вас підійде Алістер, і висловить подяку за порятунок сім'ї Ерла. Після цього вручите Морриган Чорний Грімуар, який ви знайшли в Башті Магів і отримаєте квест «Грімуар Флемет». Дівчина вас віддячить і попросить прийти пізніше, а поки вона сяде його вивчати. По дорозі вам можуть зустрічатися «квестовиє сутички» такі наприклад як «Помилкові свідки».

І поки ми йдемо в Денер, трапляється саме така «квестовая сутичка». Нам підбігає дівчина і просить про допомогу.
Але ця допомога не що інше як пастка
Тактика по знищенню загону Зеврана: пускаємо розбійника роззброїти пастки і усунути розбійників з правого флангу, за допомогою Вінн, накладаємо заклинання «Землетрус», але тільки так що б воно не зачіпало наших же воїнів. Насамперед намагаємося усунути мага і Зеврана, оскільки вони є найбільш небезпечними ворогами. Танковать відправляємо або Алістера, або Стена. Після вбивства мага і Зеврана ніяких труднощів бути не повинно, Алістера Стена пускаємо на лівий фланг через центр, а магами б'ємо залишилися розбійників зверху. Після перемоги над останнім з розбійників запуститися діалог, в якому Зеварн запропонує вам свою допомогу, або його можна вбити.

Примітка: для усунення неприємностей в майбутньому підтримуйте хороші відносини з Зевраном.

Я вирішив прийняти Зеврана в свої ряди. Тепер можна обшукати скрині ящики тощо, в одному з ящиків я знайшов лист, і тим самим активував квест «Друзі Рудої Дженні» .Під час прохоженія Круга Магів, я писав деякі квестовиє предмети, і один з них, маленька розписна шкатулка, є умовою виконання вищевказаних квесту. Продовжуємо шлях у Денер.

Якщо у вас відносини з Алістером хороші, то по прибуттю в Денер, він попросить відвідати його сестру, Голданов.
Це ще один з квестів «Товаришів» а називається він - «Сім'я Алістера». Цей квест виконується дуже швидко і просто, в Денеріме є будинок. Вирушаємо в нього.
Для виконання квесту потрібно лиш просто прийти в будинок, поговорити з Голдан, в будь-якому випадку вона відкине Алістера, навіть якщо їй запропонувати грошей 15 золотих. Квест виконаний. Також в Денеріме є дошка проповідника,
зв'язковий спільноти магів
і блекстоунскій зв'язковою.

Здайте квест «Друзі Рудої Дженні» за цією адресою:

Нагорода - 3 золотих. Також можна зустріти Сера Генрі

Він запропонує вам дуель, нібито за те, що ви вбили короля Кайлай. Але ви можете його переконати в його неправоті і втому що Сірих Вартових обмовили (Для цього потрібен навик "Переконання 3-го рівня"). Або ж ви можете погодитися з ним на дуель і просто його вбити. Але більше користі від нього буде якщо він залишиться живим. А який саме буде толк ви дізнаєтеся пізніше.

У таверні «Покусаний дворянин», запитавши шинкаря про допомогу у кримінальних справах «не зовсім законних». Нові квести будуть з'являтися у міру проходження старих. Отже, "Послуги для заінтересованих":

1) «Незавершена листування» - вище я говорив, що не варто викидати ці листи. Зібравши 12 штук, поверніться до шинкаря. Нагорода - 6 золотих.

2) «Рішення проблем» - зібрати 3 трупа (місця: склад і закуток в торговому кварталі, бордель «Перлина») і скинути їх в колодязь біля церкви.
Нагорода - 2 золотих

3) «Дипломатичні потреби» - знову таки я говорив, що не варто викидати тваринний отрута. Також його можна купити у Вараторна (Ліс Бресіліан) в необмеженій кількості. Для виконання цього квесту потрібно 15 порцій цієї речовини. Принесіть їх шинкар. Нагорода - 2 золотих.

4) «Ніяких поблажок» - треба просигналити стрілою в лісі Бресіліан в зазначеному місці і вбити нападників. (Дивіться Ліс Бресіліан). Нагорода - 2 золотих

5) «Лжесвідки» - вбити 3-х свідків. Перший знаходиться в Денеріме. «Цікавинки Тедаса», другий у озера Каленхад на пристані, третій в морозний горах на «центральному майдані». Повертаємося в таверну. Нагорода - 3 золотих

6) «Щоб не відстежили» - принести 10 гранатів. Про це я ще говорив на початку гайда, що краще їх не продавати і не викидати. Нагорода - 1 золотий

7) «Схованки» - потрібно віднести «заслужену плату» в 3 схованки. Перший в Денеріме на ринковій площі, другий в «розпещених принцесі», таверна біля озера Каленхад, третій на пристані в Редкліф і четвертий в морозний горах, на «центральному майдані». Але остання передача виявилася вибухонебезпечною. Тепер коли ви дізналися що за «сюрприз» таїтися в «платі», то ви можете знешкодити пастки. Якщо ви їх знешкодили, то отримаєте нагороду 3 золотих і 98 срібних, якщо залишили їх «зарядженими» то 3 золотих по поверненню до шинкаря.

8) «Суворі заходи» - потрібно вбити К. Для цього просто вирушаємо «гуляти» по Денеріму. Станеться квестовая сутичка
Вбиваємо всіх і забираємо з тіла помічника карту притулку К. З'являється нова локація. Вирушаємо туди. Вбиваємо К. і повертаємося за нагородою, розміром в 10 золотих. На цьому квесті та закінчуються всі квести для «зацікавлених сторін».

Також в Денеріме можна наштовхнутися на «снича» Коудрі,
бажано погодитися грабувати будинки, оскільки це приносить непоганий прибуток, але за наведення доведеться платити. 1-я наводка (вартість 1 золотий) пограбувати кімнату леді Софі. 2-я наводка (вартість 4 золотих) - склад, але він не буде порожнім, там буде чимала кількість головорізів Хоу. 3-тя наводка як би не є точною, але вона безкоштовна. І є ЇЇ рішення лише в Палацово кварталі.

Також можна знайти сержанта Кілоуна,
який дасть нам також 2 завдання і абсолютно безкоштовно. "Перлина і свині" 1-е в борделі перлина побити, але не вбивати розбійників які там засіли. Нагорода - 2 золотих.

"Криваві весла" 2-е зачистити таверн від «Кривавих Веселий». Від них можна позбутися 2-ма способами: мирним і грубим. Нагорода 3 золотих (у будь-якому випадку)

Також на ринковій площі є якийсь Майстер Ігнасіо.
Поговоривши з ним в перші можна і нічого не запідозрити, але звернувшись вдруге, і вибрати репліку «Я не говорила що я Страж» то можна зрозуміти що він щось приховує. Напроти нього, на стіні, висить плакат про розшук Сірого Варта. Запам'ятайте там фразу «грифони піднімуться знову». Після того як ми оглянули плакат, до нас підбігає хлопчик-посильний і віддає записку.
З'являється квест «Випробування Ворон». Йдемо в «покусав дворянина» і там в першій кімнаті нас чекає Майстер Ігнасіо і пара головорізів. Вони пропонують нам вступити на службу до Воронам. Я б порекомендував погодиться з цією пропозицією. Отже, 1-е завдання за Воронов - вбити Педана, він знаходитися в борделі «Перлина». Вирушаємо туди, заодно там і зможемо виконати квест від сержанта Кілоуна, на упокорення розбійників. Залякує розбійників із загону Білих Соколов. У задній кімнаті борделя нас чекає мета, що б добратися до нёё говоримо кодову фразу (грифони піднімуть знову). Ну а тепер вбиваємо Педана,
забираємо його розпорядження. І повертаємося до Кілоуну і Ігнасіо. Але по шляху трапляється сутичка, в якій Кілоун дякує нам за скоєне, але тут з'являється ватажок банди і зав'язується бій.
Перемагаємо всіх недругів і Кілоун нагороджує нас 2-мя золотими. Квест виконаний.

По прибуттю на торгову площу, можна знову звернутися до Кілоуну і отримати замовлення на усунення «Кривавих Веселий», які засіли в таверні «Покусаний дворянин». Вирушаємо в таверну і проганяє їх, або силою, або словом. Повертаємося до Кілоуну. Квест виконаний. Тепер можна продовжити наші «польоти» за Воронов. Повертаємося до Ігнасіо, але ніякої нагороди ми не отримуємо, а отримуємо лише 2 нові контракти на вбивство:

1) «Аудієнція у посла» - якщо ви ще не почали проходити Орзаммар, то квест поки виконати не вдасться, так як мета перебувати в королівському палаці під замком. Квест буде доступний в міру виконання завдань в Орзаммаре.

2) «Полювання на найманців» - на карті світу нам відкривається нова локація. Вирушаємо туди, вбиваємо всіх найманців. Повертаємося. Нагорода грубі рукавиці з кишок.

Примітка: у Хайбрен можна вкрасти тіару (подарунок)

Ну, поки ми ще в Денеріме то варто пройти квести з "Дошки проповідника" «Правосуддя в закутках», «Зниклий безвісти», «Доручення Фаззіля», «Наступ Логейна».

1) «Правосуддя в закутках» - цей квест виконується легко, на карті Денеріма з'являються 3 локації. «Відвідує» їх. Повертаємося до проповідника Проповідниця і отримуємо нагороду в розмірі 1 золотий.

2) «Зниклий безвісти» - цей квест на даний момент виконати не можна, так як «зниклий» перебувати у в'язниці. Коли ми туди потрапимо, я розповім докладніше.

3) «Доручення Фаззіля» - потрібно знайти секстант. Пройти цей квест на даному етапі також не можна, оскільки секстант перебувати в Ельфінаже.

4) «Наступ Логейна» - як тільки ми взяли цей квест, на карті світу з'явилася локація Громадянська війна. Прямуємо туди. Перебиваємо всіх солдатів Логейна, Повертаємося за нагородою в 1 золотий.

Примітка: під час блукання по Денеріму, вам можуть попастися «патрулі»
які хочуть вас убити за якісь крадіжки. У бою з ними варто дотримуватися такої простої тактики, як забігти на піднесення для лучників всією командою.
Це ускладнить задачу суперника на вашу вбивства так як вони все просто не зможуть пройти.

У «брудному закутку», ви можете виявити ось такі двері.
Це квестовая локація. Це квестовая локація. І відкриється вона тоді, коли в локації Зруйнований храм ви знайдете щоденник одного шукача пригод,
потім другого в руїнах Бресіліана
і третього в таверні «У шинкарів» в Орзаммаре.
Також в першому закутку є двері з квесту «Кров попереджає» і дівчина якої потрібно передати лист про смерть чоловіка (квест волонтерів «похоронка)

У «темному провулку» є ще одні двері для квесту «Кров попереджає» + посильний в капюшоні для блекстоунского квесту «Не підмажеш - не поїдеш».

У «портових задвірках» ми можемо знайти тіло сера Фріден, який просить вас знищити магів крові. З цього моменту на мапі Денеріма з'являється ще одне місце - «Покинутий будинок». Також тут є посильний в капюшоні і двері,
яка приведе нас до дезертиру з квесту волонтерів «Порушення боргу»

Ну тепер я вирішив піти «провідати» мешканців занедбаного будинку. Прийшовши туди, ми виявимо, що там є тільки одна кімнатка, але варто відсунути книжкову шафу, як перед нами відкриється велике приміщення, яке нам потрібно обстежити. Тут нас зустріне парочка недругів, вбиваємо їх, з трупа мага крові забираємо ключ від дверей, відмикаємо двері і просуваємося далі.

Примітка: оскільки будинок прямо-таки кишить ворогами, то краще вбивати їх по маленькій групці. Для цього варто застосовувати приблизно таку тактику.
Зверніть увагу, що заманює 1 людина, а не загін.

Ось що чекає нас в кінці цього будинку
тут бажано знерухомити мага, поки ви будете розбиратися з солдатами. Найкраще це зделать за допомогою заклинання «Силове поле». Розбираємося з усіма і квест "Останнє прохання" виконаний. Нагорода - все що є у ворогів.

Ну, що б багаторазово не повертатися до теми волонтерів і спільноти магів я вирішив, зробити повний список квестів і їх виконання. Отже: «Блекстоунскіе Волонтери»:

«По засіках пошкребти», «Порушення боргу», «Не підмажеш - не поїдеш», «похоронка», «Поповнення запасів», «Зміна влади»

1) «По засіках пошкребти» - цей квест може бути не виконаний, якщо ви не виконали моє прохання в Лотерінге (дивіться вище). Для його виконання потрібно віддати 3 листи. 1-е лист людині в церкві (Лотерінг), 2-е лист в Редкліф є будинок, який височить над усіма іншими (його можна легко виявити якщо підніматися до млина) заходимо в будинок там і друга людина. Бажано, передати лист другій людині якомога швидше, так як через деякий час, двері можуть таємничим чином зникнути. 3-е лист потрібно віддати людині в Ельфінаже, але так як доступ туди деякий час закритий, з виконанням квесту доведеться почекати. Нагорода - 50 срібних.

2) «Порушення боргу» - для виконання цього квесту потрібно «відвідати» Пристань у Озера Каленхад, Морозні гори і Денерім.Награда - 2 золотих

3) «Не підмажеш - не поїдеш» - для виконання цього квесту потрібно передати 5 листів людям в капюшонах. Всі вони є в Денеріме. Один на торговій площі, другий в борделі «Перлина», третього в другому «закутки», четвертого в «Портовому закутку» і п'ятий перебувати в «Ельфінаже». Нагорода 50 срібних

4) «похоронка» - віддати 4 листи дружинам убитих. Дві в Денеріме: 1-я на торговій площі, 2-я в "Брудного заколуке". Ще одна перебуває в церкві Редкліфа і остання знаходиться в таверні «Розпещена принцеса» (Пристань озера Каленхад). Нагорода - 1 золотий

5) «Поповнення запасів» - віднести 20 цілющих припарок волонтерам. За 20 будь-яких цілющих припарок дають 3 золотих 98 срібних.

6) «Зміна влади» - нам потрібно вбити батька Таорана, щоб він зміг зійти на «трон» волонтерів. Знаходимо його в Денеріме, на торговій площі.
Поговоривши з ним, ми з'ясовуємо що Таоран хоче зганьбити орден і просить нас вбити власного сина. Ми можемо вбити Рельнора і звернеться за нагородою, (якщо ви так зробили то нагорода - 4 золотих) або вбити Таорана. Увага! Таоран знаходиться в Лотерінге, який захоплений породженнями темряви, так що «походіть» в локації які лежать поблизу Лотерінга (Хідіна Флемет Редкліф). Під час блукань повинна відбудуться квестовая сутичка. І тут у нас є 2 варіанти розвитку подій: або залякати його і він нам дасть 3 золотих і квест виконано, або вбити його і по поверненню до волонтерів ми отримаємо 4 золотих.

«Спільнота магів»:

Спільнота магів квести: «Місця сили», «Повідомлення про звільнення», «Вбивця брата твого», «Кров попереджає», «Так здійснитися правосуддя», «Дар мовчання», «Ви мене бачили?», «Сувої Банастора», « грибна Магия »,« Помилкові свідки »,« Захистити співтовариство »« Погубити співтовариство ».

Виконання всіх квестів:

1) «Місця сили» - є чотири місця сили (Денер, Бресіліанскій Ліс, Глибинні Стежки, Коло Магів). Знайти їх досить просто. У Колі Магів, в тому ж місці де і квест «Науки призову». Бресіліанскій ліс - надгробок, біля узлісся Великого Дуба, Денер - Ельфінаж, біля древнього дерева, Глибинні стежки - вівтар в тейге Орта. Нагорода - 2 золотих

2) «Повідомлення про звільнення» - знайти трьох учнів. Квест теж легенький. Два учні знаходяться в Денеріме, один на ринковій площі, другий в «дивину Тедаса», той, що в Орзаммаре знаходиться на головній площі. Нагорода - 1 золотий.

3) «Вбивця брата твого» - вбити зграю малефікар (відступників) в Бресіліанксокм лісі Вони знаходяться на локації Західний Бресіліан, біля одного з надгробків. Нагорода - 1 золотий.

4) «Кров попереджає» - позначити кров'ю 4 будинки. 2 з цих будинків знаходяться прямо на ринковій площі. Третій в "брудному закутку" і четвертий в "темному провулку" Денеріма. Нагорода - 1 золотий

5) «Так здійсниться правосуддя» «Дар мовчання» - у цих квестів є 3 виконання. 1-е (невигідне) віддати необхідних 10 порцій ліріума лицареві-командору Тавішу. Він нас подякує і на цьому квест закінчено. 2-е (вигідне) доставити 10 порцій ліріума лицареві-командору Харріту, в Редкліф. Командор стоїть біля млина. 3-е (найвигідніше) віддати ліріум в обох местах.Награда - 50 срібних (якщо віддати ліріум в Редкліф) та 1 золотий якщо в Денеріме.

6) «Ви мене бачили?» - потрібно знайти Ренольд. Тут має відбутися «квестовая сутичка», в якій буде труп Ренольд і Одержимий, який його вбив. Нагорода - 50 срібних.

7) «Сувої Банастора» - цей квест досить довгий, оскільки відразу пройти його не можна. Потрібно знайти 5 сувоїв. 2 в Башті Магів, 1 в лігві перевертнів (Бресіліанскій Ліс) і 2 в Храмі Андрасте (локація відкриється в міру проходження квесту «Урна Священного Праху»). Нагорода - 1 золотий

8) «Грибна магія» - принести 10 згортків глибинних грибів. Нагорода - 1 золотий.

9) «Помилкові свідки» - перехопити відомості. Цей квест також вирішується «квестовой сутичкою» по шляху вам може попастися шукач пригод. Поговоріть з ним і переконаєте залякати його що б він віддав вам відомості. Поверніться до зв'язного. Нагорода - 1 золотий.

10) «Захистити співтовариство» «Погубити співтовариство» - це останній квест від Товариства магів. Нам потрібно переговорити з Харрітом, з Редкліфа (якщо хочемо врятувати) і з Тавішем з Денеріма (якщо погубити). У разі якщо ви розповіли Тавішу, то ви нічого не отримуєте і квест виконано. Встати на захист спільноти потрібно ДО коронації Алістера Анора, так як після неї Редкліф буде атакований породженнями темряви. Нагорода в разі захисту - 2 золотих.

Ну, тепер коли всі можливі денерімскіе квести виконані, можна продовжити виконання квесту «Ерл Редкліфа» і «Урна Священного Праху». Для цього потрібно відвідати брата Дженітіві в Дененріме, ось власне його будинок.
У будинку ми зустрічаємо Вейлона, помічника Дженітіві. Він нам повідомляє що брат поїхав в готель біля озера Каленхад. Але, чи правда це можна перевірити найпростішим способом - просто пройти в далеку кімнату. Запуститися діалог в якому Вейлон попросить нас не заходити туди. Але проявіть завзятість і увійдіть. Помічник відразу ж на вас нападе, було б через що, адже в тій кімнаті лежить труп справжнього Вейлона. Але, я вирішив піти по помилковому сліду. По дорозі в Каленхад, на мене напали породження темряви, після битви з ними Вінн втратила свідомість на короткий час. Прийшовши в Каленхад, я зайшов в таверну і поговорив з господарем таверни.
Поговоривши з ним ви можете помітити, що він нервує і чогось не договорює. З його розповіді, ви дізнаєтеся, що в цьому місці брата Дженітіві немає. Як тільки я вийшов з таверни, на мене напала група сектантів.
Після того як я вбив нападників, квест оновився і повідомив про те, що варто ще раз «переговорити» з Вейлоном. І я попрямував в Денер, але перед цим загорнув в табір. Вінн розповіла свою історію. Трохи ще поговоривши з нею я зміг домогтися успіху і отримати від нёё квест «Товаришів» «Жалю Вінн» .На шляху трапилася знову сутичка, в якій дух, який живе в Вінн показав свої здібності.
Ми отримали здатність "Посудина Духа". Ця можливість відновлює трохи життя і мани, дає бонус до магічної сили і відновленню мани і застосовує на всіх оточуючих ворогів заклинання "Втрата орієнтації". Є в цьому заклинанні і мінуси: довгий кулдаун (перезарядка), як тільки здатність закінчитися, Вінн буде вражена і отримає штраф до атаки, захисту і переміщенню. Прийшовши в Денер я знову повернувся до Вейлону. Він був дуже здивований що я повернувся і він спробував вбити мене, але на жаль.
І ось тепер коли я вбив псевдо - Вейлона. Я пройшов в далеку кімнату, де знайшов справжнє місце розташування брата Дженітіві і труп справжнього Вейлона. Ну тепер вирушаємо в «Притулок» (ця локація відкривається після того, як ви заберете щоденник Дженітіві зі скрині).

Порада: перед тим як відправитися в «Притулок» купіть собі якомога більше припарок. Тому що битва з драконами справа не жартівлива.

Прибувши в Притулок, я почав оглядати околиці, але мене тут же зупинив вартовий.
Він заборонив в хід в село, але ви ігноруйте цю заборону йдіть далі. Поговоріть з хлопчиком і після того як він розповість про свій «талісман», которй являеться фалангою пальця, і ви зрозумієте що в селі живуть божевільні. У «Будинку селянина» також можна знайти аргумент підтверджує цю теорію (в його будинку також є любовний лист). Як тільки ви вийдете з дому на вас нападе маленька армія селюків - сектантів.
Вбиваємо їх і просуваємося далі.

Примітка: в сільській крамниці є залізна скриня, відкрийте його і отримаєте непоганий приз.

Увійшовши до церкви, запуститися в діалог, в якому туманно пояснюється таємничість «Притулку». Після цього діалогу на нас нападе Ейрік і його охоронці. На тілі можна знайти медальйон сектанта, заберіть його. Тепер відкрийте цегляну стіну. Там на підлозі буде лежати Дженітіві. Поговоріть з ним і він розповість вам про те як пробратися в Храм. Після цього його можна відправити або назад в Денер, або взяти з собою. Яке рішення ви приймете не грає ролі. Я вирішив взяти брата з собою. Він розповів мені, що в Храмі можуть бути пастки. Ну а тепер я вирушаю на дослідження. У холі Храму можна побачити маленьку кімнату ліворуч, заходимо туди вбиваємо всіх, хто є, і забираємо лист з трупа авантюриста, також забираємо всі корисні речі з трупів, ящиків і т.д. У цій кімнатці є 2 «квестових» предмета: гніт і запечатаний лист. Потім слідуємо в південно-східні кімнати, з квестових предметів тут є: сувій Банастора, стародавні зашифровані сувої (з'являється квест «Забуті вірші»). Потім прямуємо в кімнати сектантів, по шляху вбиваючи всіх недругів. У цих кімнатах є квестовий предмет - сувій Банастора. В одній з таких кімнат можна знайти ключ від південно-східних кімнат. Забираємо його, і весь вміст скрині (за бажанням), і вирушаємо в ті (південно-східні) кімнати. Відкриваємо замок і отримуємо ключ від головного залу. Проходимо далі, попутно вбиваючи всіх духів і тому подібних. Тепер у нас є вибір йти наліво або направо. Куди йти не має значення, так як все одно ці шляхи ведуть в одну точку. Якщо ви пішли наліво, то в одній з кімнат є 4 скрині
але якщо ви хочете отримати речі то відкривайте правий. У всіх інших ховаються духи праху. Якщо ж ви вирішили піти направо, то там ніяких особливих несподіванок немає. Піднявшись по сходах, ми опиняємося в локації «Печери». Зачищаємо коридори і заходимо вже в тунелі. Ось там і починається фантастика. Як тільки ми роззброїли 1 капкан, на нас ззаду і спереду нападуть по 3 дитинчати дракона. Пройшовши печеру, ми потрапляємо в кімнату, яка є сумішшю спальні і лабораторії. Тут нас «зустрічає» купка збожеволілих сектантів і дітки дракона. Вбиваємо їх і просуваємося далі. Ми знову натикаємося на купу фанатиків і дракошек. Повбивали їх, ми бачимо розгалуження доріг. Якщо піти вправо, то ви застанете щось на зразок звіринця, але потім застануть вас, як обіду 3 дракона (вже не діти). Якщо ви їх вбиваєте, то можете здерти з них шкуру. З'явитися квест «Обладунки з Драконячої луски». Якщо ви пішли вліво, то убивши трьох ворогів, вас знову чекає розгалуження. Вам не здається це злегка одноманітним? Якщо піти наліво, то ви натрапите на послідовників культу Андрасте, на чолі з Колгрімом. Якщо ж ви пішли прямо, то ви попадетё ​​в м'ясорубку. І ця м'ясорубка буде складатися з вас, драконів (при чому різної масті), і купки сектантів. Пройшовши ЇЇ, ви опинитеся в лабораторії з вирощування драконів. Там нічого цікавого крім кодексу немає. Ну а тепер повертаємося до Колгріму.

Розмовляємо з ним, він запропонує нам допомогти йому з його проханням знищити урну Андрасте, в разі відмови, він на вас нападе. Якщо ви вбили Колгріма, то з його трупа можна взяти «Ріг Колгріма». З його допомогою можна закликати Вищого дракона, ті що були раніше йому навіть в підметки не годяться. Але закликати його можна лише вийшовши на Вершину Гори. Як тільки ми вийдемо на Вершину Гори, нам покажуть ролик і представлять того самого Вищого дракона
якого ми можемо вбити. Але смерть дракона не є обов'язковою умовою виконання квесту «Урна Священного Праху». А для його виконання потрібно відправиться на «Випробування» або як воно ще називається «Рукавичка» .Нас зустрічає Страж
розмовляємо з ним і просимо пройти. Він відповідає, що лиш той, хто пройшов випробування «Рукавички». Проходимо Випробування, воно складається з декількох частин, а саме з чотирьох:

1) Потрібно відгадати загадки. Перед нами стоїть 8 осіб, а якщо точніше то духів.
У кожного з них своя історія-загадка. Починаємо відгадувати. Відповіді: Брона - Сни, Єлисей - Мелодія, Леді Василя - Про помсти, Тейн Шартан - Про будинку, Генерал Маферат - Про ревнощів, Учень Гавард - Про горах, Учень Катайр - Голод, Архонт Гессаріан - Співчуття.

2) Зустріч з тими, кого ми втратили або ті, перед ким ми завинили, в даному випадку це Шиан. Поговоривши з ними ми отримаємо амулет «Віддзеркалення».

3) Боротьба з допельгангер, простіше кажучи з клонами. Вбиваємо клонів і просуваємося далі.

4) Міст, я помітив, що це одне з найважчих місць в грі%

1) Проводимо героя на 2-ю платформу:
Ставимо героїв на камені, які активізують 1 платформу зліва, 2-ю зліва і 1 + 2-ю праворуч = Активуються перші 2 платформи, переводимо героя на 2-ю.
2) Проводимо героя на 3-ю платформу:
Героя, який тримав 1-ю платформу зліва перемещаем тримати 2-ю платформу справа.
Героя, який тримав 1 + 2 платформи справа перемещаем тримати 2 + 3 платформи так само справа.
Героя, який тримає 2-ю платформу праворуч перемещаем тримати 3-ю платформу зліва.
= 2 і 3 платформи матеріалізовані, переводимо героя на 3-ю.
3) Переводимо героя на 4-ю (останню):
Думаю, принцип все вже зрозуміли,
Героя, який тримав 2-ю платформу зліва перемещаем тримати 3-ю праворуч.
Героя, який тримав 2 + 3 платформу праворуч перемещаем тримати 3 + 4 справа.
Героя, який тримає 3-ю платформу праворуч перемещаем тримати 4-ю зліва.
= 3 і 4 платформи матеріалізовані, ми проходимо міст і
Вуаля, він з'являється цілком - можете проводити по ньому всіх.

І тепер проходимо до кінця і сдесь ми бачимо алтарь.Раздеваемся перед вівтарем і проходимо крізь полум'я. До нас підходить Страж і повідомляє про завершення очищення. Підходимо до Урні і забираємо щіпку пороху і йдемо. Вийшовши на Вершину Гори, я вирішив викликати на бій Дракона. Я заграв у ріг ...
Ну точних рад щодо вбивства дати не можу, але скажу, що дракони дуже вразливі до холоду, і мають стійкість до вогню. Тому робіть висновки. Отже, з горем навпіл я таки вбив дракона.
«Усередині» нього ви знайдете безліч різних речей.
Взявши драконівське луску ви активуєте ще один квест який «Доспех з Драконячої луски». Трохи вище я згадував про квесті «Обладунки з Драконячої луски». Що б виконати обидва цих квесту, потрібно відправитися до коваля Вейн, в Денер. Квести виконані. Нагорода - обладунки. Ну, а тепер, коли прах пророчиці Андрасте у нас, можна, відправиться в замок Редкліф, що б врятувати Еамона і нарешті завершити квест «Ерл Редкліфа». По прибуттю туди, звертаємося до Тегану. Ми виліковуємо Ерла і він пропонує зібрати армію щоб виступити проти Логейна на Зборах земель. Що з приводу Йована (нагадаю, що це маг крові який отруїв Ерла), то його відправили в Вежу Магів. Тепер у нас з'являється новий квест «Зібрати армію». Тепер, коли я в кінці - кінців завершив всі квести Редкліфа, можна відправиться в Ліс Бресіліан.

ліс Бресіліан

Коли доберемося до табору долійцев, то нас зустріне Мітра, стражница. Попросіть ЇЇ провести вас до старості в зв'язку з важливим завданням. Вона приведе вас до Затріану. Він в свою чергу скаже що зараз не може допомогти Сірим Правоохоронцям, так як його табір переживає не найкращі часи, а все через прокляття перевертнів. Він просить нас принести йому серце Скаженого Ікла, ватажка перевертнів. З'являється квест «Природа звіра» .Але оскільки в селі є ще квести то я їх виконаю. А квести в Таборі Долійцев такі: «Горе Каммі», «Рідкісна залізна кора», «У владі прокляття», «Галла Елора».

1) «Горе Каменна» - для отримання квесту поговоріть з Камменом. Він засмучений від того що його дівчина не хоче з ним одружується через те що він ще не мисливець. У цього квесту є пара проходжень. Для виконання обох цих квестів потрібно мати навик «Переконання вище 2-го рівня». Отже, потрібно або умовити його дівчину одружиться з ним не дивлячись на те що він ще не мисливець. Або умовити Каммі принести йому шкури, тим самим зделав його мисливцем. Нагорода - книга «Сага про Ілорене».

2) «Рідкісна залізна кора» - цей квест можна взяти у Вараторна, коваля. Він просить вас добути шматок залізної кори. Знайти ЇЇ дуже просто. Йдемо в Західний Бресіліан, і там буде лежати повалене дерево.
Забираємо кору, повертаємося до Вараторну. Нагороду можна вибрати самому - цибуля (Волкобой, вельми непоганий) / обладунок (Доспех Вараторна, відмінний обладунок) якщо ви відмовилися від подарунка, то він вручить вам амулет (амулет Вараторна). Як на мене, так краще за все взяти обладунок.

3) «У владі прокляття» - квест береться у Атраса. Він просить знайти свою дружину, Даніеллу. Хоча Затріан сказав йому що вона мертва, Атрас все ж просить ще раз перевірити. Йдемо в Східний ліс. Тут ми зустрічаємо Даніеллу
вона просить нас віддати Атрасу шарф, і передати що вона мертва. Повідомляємо про це, неважливо, чи скажемо ми що вона перевертень або що вона мертва. Квест виконаний. Нагорода - амулет Атраса.

4) «Галла Елора» - Квест беремо у Елора, старшого пастуха. Квест можна виконати двома способами. 1-й якщо у вас навик «Виживання» не менше другого рівня, то оглянувши галлові ви зрозумієте що з нею нічого страшного немає. Якщо ж у вас немає такого досвіду, то ви можете ЇЇ вбити. Нагорода дається тільки в разі вбивства галли - роги галли.

Примітка: в таборі є багато статуй, обстежте їх що б отримати записи в кодексе.Также тут є любовний лист.

Всі квести табору виконані, крім одного, навіть двох. Вище я згадував про квест Вінн «Жаль Вінн». Що б продовжити його виконання потрібно поговорити з оповідачем Сарело. Він сказав що в лісі живе анейрін-цілитель. Вирушаємо на його пошуки. За путнього вбиваючи перевертнів, вовків ведмедів і всіх ворогів хто зустрінеться на шляху. У західному лісі ви можете наткнуться на містечко позначеної стрілкою (за умови, що в таверні «Покусаний дворянин» ви взяли квест «Питання про звільнення»).
Потрібно пустити сигнальну стрілу. Після того як ми це зробили до нас підбігає зграя найманців і хоче нас вбити, вбиваємо всіх їх, забираємо з тіла найманця лист і вирушаємо далі на пошуки учня Вінн. Також ви можете зустріти купку перевертнів на чолі з Бігуном.
Ви можете з ними мирно переговорити, або ж просто вплутатися в бійку. Але якщо ви їх переможете, то просто запуститься відеоролик в якому перевертні втечуть. Також по дорозі ви можете знайти Дейгана
приведіть його до тями і поговоріть з ними, після того як він втратив зізнався ви можете вбити його або віднести в табір. Оскільки у вбивстві не буде ніякого толку то краще віднести його до табору. Запуститься Відеовставка в якій Мітра подякує вас за його порятунок. Тут же з'явиться і відразу виконається квест «Поранений в лісі». Пізніше ви можете підійти до Дейгану і попросити нагороди. Нагорода - сапфір. Ну а тепер продовжуємо пошуки учня. Також ви можете наткнуться на Великий Дуб, Сільвана.
Він просить вас про допомогу, знайти його жолудь. Погоджуємося, так як від вбивства цього дерева нічого хорошого і поганого не буде. Але за ним, є маленький табір. Прийшовши туди, вас почне хилити в сон. Ну а якщо ж ви вирішили піти, то нічого страшного не буде. Але якщо ви заснули, то прокинеться хтось один з вас, і виявить що всі інші «мертві» а по табору бродить агресивно налаштований дух.
Якщо ви вб'єте примари, то отримаєте приз, він буде в скрині який з'явився. Ви також можете натикатися на надгробки,
поки що вони не мають ніякої цінності. І ось в Східному Бресіліане я знайшов анейрін
поговоривши з ним Вінн зрозуміла, що він ЇЇ давно пробачив і вона нарешті заспокоїлась. Квест виконаний. Нагорода - Вінн +4, амулет анейрін. Тепер він (анейрін) може зцілювати наші рани. Пройшовши в арку, можна побачити «прибуття» Отшельника, це і є злодій який вкрав жолудь.
Говоримо з ним, відповідаємо на вопороси і задаємо йому їх теж. Потім з'явиться можливість обміняти речі. І серед речей буде жолудь. Міняємо його, повертаємося до Дуба, він дає нам посох Кора Дерева. За допомогою якого можна буде пройти крізь перешкоду.
Також є інший розвиток подій. Можна погодиться на угоду з відлюдником і вбити Дуб. Якщо ви так зробили, то поверніться до Відлюдника і він зробить вам «маскування», за допомогою якої ви зможете пройти крізь перешкоду. Всі ці розгляди з приводу проходу через бар'єр, є частиною проходження квесту «Природа звіра». Проходимо через бар'єр. За ним нас зустрічає Бігун. Після розмови з нами він вирішує нас прогнати.
Як тільки ми його перемагаємо з'являється відеоролик в якому показано облич Скаженого Ікла.

Примітка: під час блуканням по руїнах можуть потрапляти потаємні двері.
У них вас чекатимуть не тільки монстри, а й додаткова нагорода (любовні листи і т.п.)

У руїнах на нас можуть напасти різні тварі, від мерців і павуків до драконів. І якщо, спускаючись по однієї зі сходів, ви почуєте рик, то знайте - в наступній кімнаті вас чекає дракон. Увага! У кімнаті з драконом є пастки.
Коли вб'єте дракона, то не забудьте забрати свій приз, він буде перебувати в купі драконячої орди.
Спустившись на нижній рівень руїн ви могли помітити тікає хлопчика-примари, наздогнати ви його все одно не зможете так що продовжуйте рух просто вперед. Прибравши всі перепони на своєму шляху ви добираєтеся до кімнати, Де бродить той же хлопчик.
Але мушу вас попередити, що після розмови з ним, на вас відразу накинеться орда мерців. Перебивши їх, можна оглянути навколишні об'єкти. У правій кімнаті, стоїть саркофаг. У ньому можна взяти табличку і з'явиться новий квест - «Ельфійський ритуал». Цей квест виконується в руїнах, але про нього я розповім трохи пізніше. Обшукавши всі кімнати, можна, рушать далі. Ось в цій кімнатці
де стоїть персонаж, можна виявити амулет, він являє собою душу заточеного мага, який хоче знайти спокій. Це квест, який називається «Воїн-Чародій». Виконується цей квест за 1 діалог. Так як розбити викинути і т.д. амулет ви не можете, то у вас є 2 шляхи: 1-й допомогти душі; 2-й залишити амулет. У разі якщо ви допомогли душі, то у вас є вибір, або попросити нагороду, або ні. Якщо ви попросили нагороду, то ви отримаєте нову спеціалізацію - Бойовий маг. Квест виконаний. Ну а тепер продовжимо блукання по руїнах. Також в цих руїнах є 2 скляні філактерії, ось місце розташування однієї з них:
Також в руїнах ви можете наштовхнутися на таку картинку.
Це місце є виконанням квесту «Ельфійський ритуал». Нам потрібно відкрити металеві двері. Що б це зробити, підходимо до фонтану - взяти глечик - наповнити його водою. Потім йдемо до вівтаря, тепер вибираємо такі дії: Поставити глечик на вівтар - Оглянути глиняний глечик на вівтарі - Зробити ковток. Після цього на вас нападуть демони примари.
Після того як ми перемогли привидів повинна була відкритися двері, якщо цього не сталося, то не переживайте, квест виконано ще не до кінця. Що б його завершити потрібно: Забрати глечик з вівтаря - наповнити його знову - підійти до вівтаря - поставити глечик -Вклонившись - зробити один ковток - повернуться до фонтану - виплеснути воду. Нас повідомлять про те, що глечик розбився, але двері при цьому відкрилася. На цьому квест «Ельфійський ритуал» повністю завершено. У кімнаті, що була за дверима є привид жінки, вона, на жаль, говорить на ельфійське і ми нічого не можемо зрозуміти. Після розмови з нею, що б ми не вибрали, вона і ще пара привидів атакують нас.
Тепер коли ми з усіма ними розібралися, варто заглянути в ельфів похоронну камеру. Там ви знайдете панцерні обладунок Джагернаута, як тільки ви його візьмете, з'явиться новий квест «Скарб мага». Цей квест виконується шляхом «розкрадання гробниць». Вище я говорив про надгробки, які на той момент не мали ніякої цінності, але тепер, підійшовши до надгробків, ви зможете закликати Повсталого з мертвих і пару-трійку рядових скелетів. У кожного Повсталого, буде по одній частині обладунку. Убивши їх всіх (трьох) ви виконаєте цей квест і отримаєте нагороду - Повний комплект Джагернаута. Цей комплект є одним з кращих в грі. Всі місця надгробків вказані на карті хрестиком. Ну, а я продовжу блукання по руїнах. Ось цю кімнату,
я б порекомендував спочатку пройти розбійником (одним).
Я думаю цей скріншот, хоча тут і не всі пастки, допоможе вам зробити висновки. Після того як ви знешкодили пастки можна сміливо входити в кімнату всім загоном. У цій кімнаті-пастці, також є труп шукача пригод,
обшукавши який ви отримаєте, запис в кодексі. Ця запис має велике значення для відкриття «Чудного сараю» в Денеріме. Проходимо трохи далі, і перед дверима запускається автосохранение (якщо воно у реальному часі). З цього можна зрозуміти, що там знаходиться щось агресивно налаштоване. Як тільки ми увійдемо в зал, на нас нападе загін скелетів. Вбиваємо їх і спускаємося сходами.
Увага! Убийте Зачарованого Жах якомога швидше, що б він не закликав ще мерців. У разі якщо вам не вдалося вбити його до виклику, то мої поради щодо вбивства будуть такі: спочатку займіться рядовими скелетами, паралізує, морозьте Зачарованого жах, щоб він не міг рухатися. Забираємо все корисне, з залу і лівої кімнати і вирушаємо направо, там вбиваємо трійку скелетів. Перед нами вхід в Лігво Перевертнів.
Тепер нас уже атаки не мерці, а Вервульф. Пройшовши трохи, ми натикаємося на купку перевертнів на чолі з Воротарем.
Він пропонує нам мирні переговори. Якщо ж ви погодилися, то вас проводять прямо до шаленої Ікла, якщо відмовилися, то на вас нападають з усіх боків близько 20 перевертнів (в загальному). Йдемо до шаленої Ікла, яка виявилася дівчиною-духом. Поговоривши з нею, ми отримуємо кілька варіантів подій.
Отже, тут у нас є 3 варіанти, або вбити Скаженого Ікла,
або зробити переговори і «вбити» Затріана,
або вбити всіх ельфів.
Скажу відразу, що вбивство Скаженого Ікла або ельфів це варіанти, які більш вигідні в плані речей. Якщо ви вирішили піти на переговори, то вам потрібно буде повернутися за Затріаном. Також можна повернутися в ту кімнату де ми зустріли Воротаря, праворуч є ще 2 маленькі кімнатки, в них є сувій Банастора і скляна філактерії. Тепер йдемо за Затріаном. Як не дивно, він чомусь опинився в руїнах.
Переконуємо його піти з нами. Трохи поговоривши можна зробити такі дії: вбити Скаженого Ікла разом з Затріаном, вбити Затріана. Отже, якщо ви вирішили стати на бік Ікла, то вам доведеться самому вбити Затріана, після чого він сам зніме прокляття, тим самим убивши і себе і Скаженого Ікла.
Нагороди в даному випадку ми не отримуємо. Якщо ми погодилися вбити Скаженого Ікла, то ми отримуємо в нагороду всі речі з убитих + в таборі нагорода від Затріана (Дзьоб Грифона, сокира). Якщо ж ви вирішили вбити ельфів, то нагорода буде також з тіл убитих. Увага! Від того, що ви зробите, буде залежати ваші війська в майбутньому. Якщо ви вбили ельфів, то замість них на війні з Мором, будуть перевертні і навпаки. На цьому квест «Природа звіра» закінчено. Ну, я поступив, як мені здається, самим гуманним шляхом, вирішив звільнити перевертнів від прокляття.

Ну а тепер, коли все квести закінчені потрібно повернутися в табір долійцев, щоб скріпити договір. Але перед тим хочу сказати, що виконання квесту «Вбивця брата твого», для тих, хто не пам'ятає, це квест від Товариства магів, тепер можна виконати.
Також не забуваємо пройти квест «Скарб мага». Весь комплект виглядає приблизно так:
Ну, а тепер коли всі нюанси улагоджені можна повернутися до виконання основних квестів гри. Оскільки ми заручилися підтримкою Редкліфа, Вежі Магів і Долійскіх ельфів, то у нас залишається останній пункт призначення - Орзаммар. Але, так як ми виконали деякі квести в лісі Бресіліан, ( "Вбивця брата твого", "Ніяких поблажок", "Сувої Банастора") то варто повернутися в Денер за нагородою. Але як тільки ми натискаємо відправиться в Денер (або інший пункт), як тут запускається ролик в якому показано Архідемона. Потім на нас в таборі, нападає маленький загін крикунів.

Прийшовши в Денер, ви можете помітити, що Сестра Джустін стала відзначена на карті, значком проходження квесту.
І ім'я цього квесту «Забуті вірші» (за умови, що ви знайшли їх в зруйнованому храмі). Говоримо з нею, віддаємо сувої, і отримуємо нагороду 7 золотих 50 срібних. Квест виконаний. Також в не забудьте зайти в кузню Вейда (якщо ви цього ще не зробили) для виконання квестів «Обладунки з Драконячої луски» і «Доспех з драконячої луски» (Після виконання цього квесту вам надається вибір який обладунок зробити. На відміну від брата я гра жінкою-воїном і вибрала Драконьи Лати, чудовий обладунок). Також якщо підійти до сержанта Кілоуну, то він може вас нагородити чотирма золотими безвозмездно.Навестіте Брата Дженітіві, і він дасть вам руну двеомер-умільця. Ну а тепер вирушайте в Орзаммар, або його першу локацію, Морозні Гори. Як тільки ми туди прибудемо нас атакує зграя найманих вбивць. Розбираємося з ними і підходимо до воріт. Виявляється, що не тільки нам потрібна аудієнція короля гномів.
Ми можемо їх як прогнати, так і вбити. Прийшовши в Орзаммар, ми дізналися що, зараз відбуваються вибори. Є 2 головних кандидата: Принц Беллен, і лорд Хароумонт. Нам належить допомагати комусь ОДНОМУ з них. З цього випливає, що поплічники другого будуть нам заважати. Також в Орзаммаре є такі квести: «Пошуки старшини Банделора», «Дулін Форіндер», «Вартаг Гаворн», «Надія матері», «Пісня на глибинних стежках», «Втрачений нагий», «Небувалий вчений», «Ключ від міста»

1) «Пошуки старшини Банделора» - вирушаємо в Алмазні зали, заходимо в Зал Ради. Відкриваємо двері на засідання. Квест виконаний. Нагороди немає.

2) Дулін Форіндер »- його можна побачити в будинку Хароумонта (Діамантові зали), це представник власника будинку. Він просить нас йому допомогти. Увага! Ми можемо допомагати тільки одному. Він хоче щоб ми виступили на випробування, так як принц Белен підмовив бійців Хароумонта не виступати. Нагороди немає.

3) «Вартаг Гаворн» - з ним ви зустрінетеся в Залі Ради, це представник принца Белена. Він просить нас допомогти йому. Для цього потрібно передати 2 розписки таким людям: Леді Дейс (Діамантові зали) і лорд Хельмі (Громадські зали, таверна «У шинкарів»). Але якщо піти до Зберігача і поговорити з Літописця, то він скаже що ці папери фальшиві. Передаємо паперу обом (допомагаємо Леді Дейс). Квест виконаний. нагороди немає

4) «Надія матері» -Квест беремо у фильд (Громадські зали). Цей квест виконується в глибинних стежках.

5) «Пісня на глибинних стежках» - квест беремо у брата Беркела (Громадські зали). Він хоче відкрити церкву, але йому не дозволяють хранителі. Для виконання цього квесту потрібен навик «Переконання 3-го або вище рівня». Йдемо до зберігачам (Діамантові зали), говоримо з Літописцем.
Переконуємо його в користь церкви, повертаємося до Беркел. нагороди немає

6) «Втрачений нагий» - квест беремо у загонича нагов Бемора. Потрібно відшукати всіх нагов. На карті вказано місце розташування всіх нагов.
За кожного гола дають по 12 срібних. (Не забуваємо, що можна подарувати нага Ліліані)

Примітка: коли ви віддасте нага, то вам напише, що квест виконано, але це означає, що ви віддали тільки одного гола. Віддайте всіх інших.

7) «Небувалий вчений» - Біля входу ми можемо зустріти Дафну, у якій беремо цей квест. Вона хоче вчитися в Колі Магів, але все ЇЇ спроби туди потрапити не увінчалися успіхом і вона просить вас їй допомогти. У цього квесту є 2 рішення: 1-е, відправитися в Коло Магів і переговорити з Першим чародія Ирвингом, що б вони ЇЇ прийняли; 2-е, сказати ЇЇ батькові про ЇЇ наміри ( «Зброяр Джанар»). Якщо ви виконали завдання першим способом, то отримаєте руну або ліріумную пил, якщо другим - нічого.

8) «Ключ від міста» - в Залі героїв, біля входу в Орзаммар, ви могли виявити звіт стражника. Квест НЕ активується, для його активації потрібно зібрати всі записи про Орзаммар. Знайти їх досить легко, просто бігайте з затиснутою клавішею Tab. Потім ідіть в Зал Ради, там з'явитися тайник. Нагорода - ключ від міста (річ).

Примітка: в Залі Випробувань, є кімнатка з зброярем. Він влаштовує таємні поєдинки. Виграйте 5 таких поєдинків і отримаєте кільце воїна.

Повернувшись з Діамантових зал ви можете помітити таку картинку:
Зачекайте, поки вони переговорять, і зайдіть за ними. Ці головорізи, представники Хартії, якою управляє якась Джарві. Головорізів можна залякати, а можна і вбити. Тут краще залякати, так як, якщо ви їх вб'єте то торговець не захоче з вами торгувати. У таверні «У шинкарів» можна знайти огрін, це наш майбутній супутник.
Якщо ви почали виконувати квести за принца Белена, то Леді Дейс, одна з «ошуканих», дасть вам пропуск на Глибинні стежки. Його, звичайно ж, можна і отримати пізніше, але краще це зробити зараз. Нам потрібно туди відправиться, що б відшукати батька, цієї леді, так як вона сама приймати рішення не може. Вирушаємо на пошуки. Знаходимо його на першому ж перехресті і повертаємося назад. Квест виконаний. Але можна піти і трохи іншим путём.Еслі ж ви поговоривши з Вартагомполучілі паперу, але вирішили допомогти Дулін і виграли Випробування за Хароумонта. Те ви можете встати на сторону Белена знову, і у вас з'явиться квест «Зрада зсередини». Для виконання цього квесту потрібно робити все те ж саме що і для квестів Дулина. Отже, поговоривши з Харроумонтом, він попросив нас вбити Джарві, главу Хартії. Але так як ми шпигуни, ми доповідаємо про це Вартагу. Він просить нас зробити те ж що і Харроумонт, але ще підкинути їй деякі папери, які будуть доказом проти опонента. Тепер йдемо в Запорошений місто і заходимо в крамницю Алімара. Розпитуємо його, платимо трохи грошей або вбиваємо його, влаштовуємо допит Надії
потім йдемо в бідняцьких халупу, в тому ж місті. Коли ми приходили до цього - там нікого не було, але тепер там є купка головорізів.
Перебивши їх ми отримуємо ключ у вигляді фаланги пальця. Виходимо з халупи і йдемо ось в цю «двері».
Прийшовши в лігво Джарві ми можемо наткнуться на воротаря. Який би пароль ми не сказали він буде неверним.В печерах дуже багато ворогів, але що б до них дістатися, варто спочатку пустити розбійника в розвідку, щоб усунути перешкоди.
Зверніть увагу, що здатність «Непомітність» повинна бути активна. У кімнаті що знаходиться за цими головорізами, ви знайдете щоденник Джаммера, і у вас з'явиться квест «Схованка Джаммера». Цей квест буде виконуватися по ходу блукань по лігва. Для його виконання потрібно знайти скрині його друзів і взяти там найдешевші предмети. У скринях (тайниках) потрібно взяти такі предмети: схованку Канків - срібний перстень, тайник Джаммера - залізний ніж для письма, тайник Піке - гранатове прикраса Якщо ви помилилися, то нічого страшного, вас просто трохи вдарить струмом. Ось карта з місцем розташування всіх скринь:

Після того як ви зібрали все 3 шмотки, вони перетворяться в Ключ Джаммера. Блукаючи по тунелях ми можемо наткнуться на кімнату,
яка служить в'язницею, перебиваємо всіх там і випускаємо гнома, ключ знаходиться у тюремника. Бранець ніякої ролі не грає. Пройшовши трохи глибше в печери, ви знайдете тайник Джаммера,
відкривши його, ви отримаєте нагороду. Квест виконаний. В кінці тунелю нас чекає Джарві і ЇЇ компашка.

Поради щодо вбивства Джарві: оскільки Джарві розбійник, то вона може ховатися навіть під час бою, а по сему варто себе убезпечити. Бажано застосувати заклинання «Усипляння» і захопити якомога більше ворогів. Якщо попалася і Джарві, то на нёё слід ще і накласти заклинання «Жах». Тоді в кодексі у вас з'явиться нова комбінація «Кошмарний сон». Увага, всюди де є бочки там пастки, які під час вибуху збивають з ніг на тривалий час. Ну а тепер коли ви ЇЇ вбили обшукайте це приміщення, тут є любовний лист. Ви напевно знайшли скриню який називається «Особисті речі Джарві». Він є тільки в тому випадку, якщо ви проходите квест «Зрада зсередини». Але тут перед вами постає вибір: або вкласти документи (допомога Белень) чи ні (допомога Харроумонту). Я вклав документи і попрямував до виходу. Але цей вихід веде ніяк не в Запорошений місто, а в збройову Джанара! Ну а тепер йдемо до Вартагу. Він відводить нас до принцу (Белень) який в свою чергу просить нас знайти Досконалу Бранку, яка пішла на Глибинні стежки. У нас з'являється Квесі «Ковадло порожнечі» і «Сама досконалість». Також можна вдруге активувати цей квест ( "Сама досконалість") якщо піти ще і до Харроумонту.

Примітка: тепер коли весь королівський палац відкритий, ми можемо виконати завдання воронів «Аудієнція у посла». Також в королівському палаці є скляна філактерії.

В одній з кімнат ви можете знайти Леді Броденс, яку отруїли. Травник знає рецепт протиотрути, але сам не в змозі його зробити. З'являється квест «Дивовижні кошти» для його виконання потрібен навик «Травник» 4-го (останнього) рівня. На початку проходження я згадував що вам знадобиться 2 каменю життя, для цього квесту вони і треба. Варимо протиотруту, даємо його потерпілої і квест виконано, нагороди за нього не додається. Увага! У тронному залі, ви могли помітити що, якщо «обстежити» королівський трон то з'являється напис: «Нічого не сталося». Тут вже потрібно пробігтися і «обстежити» трон. Потім з'явитися поле блискавок і з нього вилізе Дракон.
З нього ви можете отримати прекрасний меч «не старіє». І кажучи прекрасний я анітрохи не перебільшую, оскільки проти породжень тьми це мало не панацея.Ну а тепер йдемо на Глибинні стежки. Як тільки ми до них підійдемо, то запуститься діалог в якому Огрен запропонує нам свою допомогу. Погоджуємося і вирушаємо далі в дорогу. Насамперед заходимо в тейг Едукан, там де ми знаходили батька Леді Дейсі. На цій карті:
позначено місце де є закривавлений мішечок, візьміть його.

Примітка: В тейгах ви можете зустрічати багато «які розкололи каміння»
якщо ви шукаєте в них що-небудь особливе, то ви просто витрачаєте час, так як в них крім замороженої блискавки, вогняного кристала, духовного каменю або крижаний скелі нічого іншого бути неможе.

Він є і в інших тейгах і він нам знадобиться для квесту. Цей тейг не має нічого особливого, крім вищесказаного, тому я вирушаю на перехрестя Карідіна. Досліджуючи це перехрестя можна виявити такі цікаві речі як: Хроніки Хранителів, мішечки з кінцівками, зібравши які ми активуємо квест «На шматки». Його виконання чекає нас в наступному тейге, а поки продовжимо блукання по цьому.

Також тут можна знайти і кодекс «Вільні старателі», що після зборів всіх кодексів дасть нам квест. На карті відзначені всі записи "старателів":

Після того як ви знайдете останній кодекс у вас на карті з'явиться відмітка з схованкою (стрілочка на карті). Нагородою вам за цей квест послужать деякі речі.

В іншому ущелині ви зустрінете групу генлок, перебивши їх обшукайте труп генлок-емісара. У нього ви знайдете ефес меча наземника. Це частина меча, який нам належить зібрати. Біля західного місця із записом "старателів" можна виявити саркофаг, відкривши який ви «викличте» Матріарха глибинних мисливців (бос) і купку глибинних мисливців. Ніякої особливої ​​тактики по їх вбивства не потрібно. Також тут, на перехресті, є остання філактерії. Ну а тепер коли все на цій локації знайдено і вбито, можна отруїться далі, в тейг Орта. На самому початку цієї локації ви виявляєте що хтось вже вбив породження темряви. Нам слід розібратися в цьому. Оскільки раніше ми павуків не бачили, то з цього випливає, що саме вони і вбили породжень Мора. Ось в цьому місці,
можна знайти могилу воїна, що дасть нам запис до кодексу про меч наземника. Пройшовши далі, ми натикаємося на абсолютно нових ворогів, таких як големи і духи предків. Перебивши всіх недругів ви можете помітити Рука,
який їсть останки породжень тьми. Саме цього гнома і просила відшукати Фильда (квест «Надія матері») Як тільки ми до нього наближаємося він від нас тікає, але зупиняється в проході, коли ми знову до німу підходимо починається коротенький діалог після якого на нас нападають павуки. Убивши їх всіх слідуємо за Руком. Пройшовши кілька кроків, ми виявляємо печеру, яка хоч і примітивно, але все ж облаштована. Тепер говоримо з Руком, з його розповіді можна зрозуміти що він підпав під вплив скверни, простіше кажучи став божевільним. Коли я згадав його мати, він попросив мене сказати їй, ніби він мертвий, щоб не засмучувати ЇЇ. Я погодився, але тут можна вчинити по-різному: можна його вбити або сказати матері правду. Якщо ви його вб'єте то отримаєте лише отрута і нічого цінного. Також в його печері, є ваза, обшукайте ЇЇ, візьміть наконечник. Як тільки ви його візьмете то отримаєте квест «Славний наземник» за умови що ви знайшли ефес і могилу воїна. У цьому тейге також варто виконати квест «На шматки» і «Втрачені записи» (за умови що ви активували ці квести). Також тут є Містичне місце сили на вівтарі. Цей вівтар служить завершенням для квесту «На шматки». Що б завершити його потрібно покласти всі частини тіла на вівтар, з'явиться демон.
І тепер у нас є вибір: зажадати нагороду за звільнення (дасть 25 золотих) або вбити його. Якщо ви його вбили то нагороди не отримаєте. Квест виконаний. Ну а тепер продовжимо подорож по тейгу.

Пройшовши через печеру ви натрапите на маленький загін павуків на чолі з генлок-емісаром. Перебивши їх ви можете побачити щоденник Бранко ( «Ковадло порожнечі») але вас тут же атакує Заражена королева павуків.
Вбиваємо ЇЇ, це зробити не важко, тому особливої ​​якийсь тактики не потрібно. Тепер прочитаємо щоденник Зробленої, з нього стало ясно що вона вирушила в Мертві Рови. По прибуттю в цю локацію запуститься відеоролик, в якому нам показують армію Мора і самого Архідемона.
Ну а тепер рухаємося вперед, але не встигаємо ми пройти і 20 кроків, як перед нами розгортається битва між породженнями темряви і групою гномів.
Допомагаємо їм відбити виродків. Розмова з ватажком цих гномів, Карделя, нічого не дає. Проходимо по мосту, по путнього вбиваючи всіх ворожих поплічників. Пройшовши міст ми побачимо великі ворота і армію породжень тьми з величезний на чолі. Знищуємо їх і проходимо далі. В одній з кімнат можна знайти Черевики Легіону. Як тільки ми їх візьмемо то отримаємо запис в кодексі про касту мертвих. У Мертвих ровах можна зібрати весь обладунок, про його «запчастинах» я розповім по ходу просування. Ось на цьому місці
У самій верхній кімнаті лежать черевики легіону
ми знайдемо запис про хранителів і рукавички легіону. Пройдемо далі, і зустрівши групу генлок ми побачимо боса,
убивши якого отримаємо останню частину клинка з квесту «Славний наземник». Але коли ми ЇЇ отримали клинок не "зібрався», а нам потрібно віднести всі його частини до могили, в тейг Орта. Йдемо туди, підходимо до могили (до тієї, до якої ми підходили раніше) і замість значка «Дослідити» з'являється значок «Здобич». По правді кажучи, я був розчарований, мечем, який отримав. Квест виконаний, повертаємося назад в Мертві Рови. Заглиблюємося в руїни старого чи замку, чи то фортпост. І ось ми натикаємося на групу генгар локов під проводом Господаря Ковадла Порожнечі.
Вбиваємо їх. Поради щодо вбивства: оскільки ворог перевищує нас числом то варто заманювати їх невеликими групами, для цього потрібно лише «здатися» і відійти назад в засідку. «Показатися» потрібно одному, а не загону. Ну, а далі як зазвичай, вбиваємо спочатку шваль, потім сильних і в кінці-кінців вбиваємо головного. Ну а тепер просуваємося далі. Пройшовши кілька поворотів ми знаходимо Геспіт
яка говорить досить дивні вірші. Поле розмови з нами вона тікає, ну а нам більше нічого не залишається як продовжити подорож. Як тільки ми вийдемо з печери нас атакують 2 огра. Також тут є замкнені двері ЇЇ відкрити можна трошки пізніше. У цьому ж залі є прохід, який веде до Храму Легіону. По дорозі сюди ви могли знайти частини обладунків, якщо немає, то ось вам карта з місцем розташування шматків:
У храмі ми знаходимо реліквію, яка є записом з кодексу. Тепер, йдемо до вівтаря і забираємо ключ собі, і активується квест «Мертвий замок». Тепер торкніться реліквії, ніж ви спровокуєте поява Примари порожньої породи і агресію інших духів. По вбивству духів йдемо відкривати ті двері яка була закритою. І пройшовши кілька кроків ми побачимо саркофаг ( «Мертвий замок») забираємо звідти амулет і квест оновлюється. Але ми продовжуємо шлях, але перед цим лучшн збережеться (не швидше збереженням, а «довгим»), так як увійшовши в наступну «кімнату» з'явиться бос і гра автоматично збережеться.
Ось це власне і є бос. Поради щодо вбивства: якщо чесно, то для мене, Матка є одним з найсильніших босів в грі. Ну поради можу дати такі, що на це чудовисько не діють зональні заклинання ( «Усипляння», «Землетрус» і т.д.). Якщо когось із ваших союзників Матка підняла в повітря то прімеіте якомога швидше на свого товариша заклинання «Силове поле», таким чином можна врятувати йому життя не витрачаючи мани на лікування. Також цим способом можна рятувати союзників які затиснуті ворогами і щупальцями, так як противники цілей не змінюють. Також можна застосувати комбіноване заклинання «Палаючий жир» ( «Бруд» + будь-який підпалював заклинання). У міру вбивства щупалець, на вас будуть нападати ще й побічні вороги (Гарлок, крикуни) врахуйте це під час бою, щоб це не стало для вас несподіванкою. Ну а тепер коли ми нарешті знищили цю тварюку можна перейти в нову відкриту локацію «Ковадло порожнечі». По прибуттю туди ми проходимо крізь вузеньку печеру і нам змінюють супутника - замість одного з компанії ставлять Огрена. Після цього запускається діалог з Бранкой, яку ми і шукали.
Вона стала одержимою бажанням отримати Ковадло. І в ультимативній формі вимагає нас добути ЇЇ. Робимо те що вона говорить і йдемо далі попутно вбиваючи все що рухається.

Примітка: жили ліріума відновлюють і життя і манну.

І ось ми доходимо до кімнати з отрутою.
Скажу відразу, що цю кімнату можна пройти лише методом грубої сили. Ну а так як газ нам заважає то можна його відключити вентилями, що з боку кімнати. гальмові можна заманювати по одному в печеру і там вбивати. Найкраще вони піддаються магії, а не грубою силою. Пройшовши цю кімнату ви ввійдете в ще одну, не менш небезпечну. Вона також наповнена големамі, але тут є і пастки.
Тут всього 4 голема і 2 пастки. Проходимо далі і тут нас чекає найскладніше завдання - вбити ось цю статую.
Як ЇЇ вбивати: кожен раз вона випускає по 4 духу, вбивайте їх по одному і відразу після вбивства торкайтеся ковадла біля якої був дух.
Виконайте процедуру 8 разів і самогонний апарат розвалиться. Вам може понадоіться меншу кількість "процедур" якщо ви будете вбивати по 2, 3, 4 духу. Всього самогонний апарат повинен бути "вдарений" 8 разів. Просуваємося далі і тут ми бачимо досконалого Карідіна і його маленьку армію гальмові.
Він розповідає нам страшну таємницю про ковадлі і просить нас ЇЇ знищити і тут у нас є вибір - або вбити Бранку і знищити ковадло, або вбити Карідіна і врятувати знищити ковадло. Вибір за вами. Поради щодо вбивства КарідінаБранкі: якщо ви бачите що Карідін трохи зігнувся і не атакує вас то краще відійдіть трохи, він касти заклинання. Бранка також має унікальну можливість - робити ілюзії. Для початку розбираємося з големамі а потім вже переходимо до ватажкам. Якщо ви вбили Карідіна і Бранка не знищила ковадло (а для того що б умовити ЇЇ знищити ковадло потрібен навик «Переконання» 4-го рівня), то замість гномів, в боротьбі проти Мора виступатимуть големи, якщо вона знищила - то в бій підуть гноми. З Карідіном можливий тільки другий варіант. Я вирішив убити Бранку. Після ЇЇ смерті Карідін виготовив корону для майбутнього короля,
а сам він стрибнув в киплячу лаву. У цьому ж залі що і ковадло, є Журнал Обліку Голем скопіюйте текст і запитайте огрін про ці записи і у вас з'явиться квест «Записи гальмові». Ну а тепер вирушаємо в Зал Ради, щоб вручити корону майбутньому спадкоємцю трону. Таким я вибрав Белена (якщо ви оберете Харроумонта, то Белен і його люди нападуть на вас). Перший наказ Белена був ... кару Харроумонта. Ну в загальному квести «Ковадло Порожнечі» і «Сама досконалість» виконані. Тепер можна піти і здати побічні квести. Як тільки ви вийдете з Королівського палацу, вас зустріне Карделя, ватажок Легіону мертвих і подякує за допомогу у виборі короля. Йдемо в Хроніки там здаємо квест «Загублені записи» Орте, яка втекла в Зал Ради, що б закінчити квест «Мертвий замок» прочитайте мемуари, за цей квест нагорода не годиться, і закінчуємо квест «Записи гальмові» розмовою з Літописцем. Нагорода за квест «Записи гальмові» - руна майстра: бадьорість. Йдемо до Орте в Зал і вимагаємо нагороди, нагорода - 5 золотих. Здаємо також квест «Надія матері», незалежно від того що ми скажемо, ми отримаємо щит Рука. Квест виконаний. Тепер потрібно відправиться в Редкліф, на зустріч з Еамоном. Оскільки гра практично закінчена то можна і виконувати квести товаришів. Можна відпочити в таборі. Якщо у вас відносини з огрін більше 35, то Поговрим з ним він розповість вам про свою «подружці» і ми отримаємо квест «Давня зазноба огрін». Для його виконання потрібно відправиться в Каленхад. Фільза, подруга огрін працює в «розпещених принцесі» говоримо їй що огрін змінився, потім говоримо йому що б він поговорив з нею, а потім весь час нашіптував йому на вухо і в кінці-кінців брешемо що нас чекає королева. Квест виконаний. Квест Морриган «Грімуар Флемет» - вирушаємо в Хатину Флемет, без Морриган (умова квесту) і домовляємося з Флемет або вбиваємо ЇЇ. Якщо ви вибрали шлях ЇЇ вбивства то вона перетворюється в дракона.
Поради щодо вбивства: те ж саме що і з Вищим драконом - лід, лід, лід і ще раз лід. Після ЇЇ вбивства забираємо з тіла ключ, відкриваємо в хатині скриню, забираємо книгу і даруємо ЇЇ Морріган.Квест виконаний. (Як на мене, Флемет була на багато сильніше Вищого дракона і Архідемона)

У Зеврана немає квесту «Товаришів». Квест Леліана доступний лише при тому що у вас з нею дуже добрі стосунки 75+. Під час блукань відбудеться квестовая сутичка в якій нас атакують наймані вбивці. Після їх вбивства запускається діалог і ватажок грабіжників розповідає що до чого. Виявляється у Леліана не таке й безгрешное минуле. Вирушаємо в Денер, там з'явиться нова локація - Будинок Маржолай. Говоримо з нею і у нас є 2 варіанти: або вбити ЇЇ або отпустіть.Решать вам. Я ЇЇ відпустив. Нагорода - Лук Маржолайн (в будь-якому випадку). Це один з кращих луків в грі. Ну а тепер підемо в Редкліф щоб переговорити з Ерлом з приводу нашого становища. Він пропонує відправиться в Денер, ми погоджуємося. Після цього слід ролик розповідає про характеристику столиці Ферелдена і після його закінчення до нас підходить сам тейрн Логейн.
Тепер ми опинилися в маєток. В одній з кімнат є любовний лист. У нас з'являється новий квест «Збори земель». Для його виконання потрібно відправиться в кімнату Ерла, але як тільки ми туди увійдемо запуститься діалог, в якому служниця Анора, дочки Логейна, просить допомоги.
Відмовитися ми не можемо і у нас з'являється квест «Порятунок королеви». Можете залишити поки що цей квесту піти здати побічні квести, наприклад, «Аудієнція у посла». Нагорода за цей квест - Арбалет з поліпшеним зчепленням. Тепер говоримо з Ігнасіо. Він дає нам нове замовлення - «Викуп». Потрібно влаштувати засідку в місці зазначеному на карті, вирушаємо туди. Але по шляху трапилася сутичка, в якій нас зустрічає Тальесен,
якщо у вас з Зевраном ставлення дуже хороші то він вам розповідав що це його друг-вбивця. І ось тут настає переломний момент в житті Зеврана. Якщо у вас стосунки з ним, повторюся, дуже хороші, то ви можете переконати його не виступати проти вас, якщо відносини м'яко кажучи не дуже, то він приєднається до Тальесену і нападе на вас. Вбиваємо Тальесена і його загін, після цього Зевран нас дякує і тепер ми можемо його відпустити, а можемо і залишити. Вирушаємо далі прибувши на місце викупу ми побачимо маленький загін Воронов і стражників на чолі з капітаном Чейзом.
Вбиваємо їх і повертаємося в «покусав дворянина» за нагородою, а нагородою служать Шукачі Рудої Дженні (рукавички). Тепер говоримо з Ігнасіо. Ця розмова буде останній так як ви зможете вбити його за бажанням або відпустити. Вбивати його я б не радив з тієї простої причини. що від цього буде толку мало і додатково до цього зникне торговець Сезар. Залиште його живим і він замовить за вас слівце Сезара. Також не варто забувати про «снича» Коудрі, поговоріть з ним і він дасть вам останню наводку, вартістю 10 золотих. Як тільки ви заплатите, у вас на карті Денеріма з'явиться нова локація. Перед відправленням запасіться цілющими припарками ліріумнимі зіллям, як тільки все зробили, вирушаємо туди. Прибувши в маєток ми виявляємо. що воно порожнє. але як тільки дійдемо до місця де лежать скарби, квест оновиться і ми опинимося в пастці.
Убийте всіх нападників і поверніться до Коудрі. Домушник співчуває вашої невдачі повертає гроші, але обіцяє, що банн, якого ми «грабували» поплатиться, a сам поки йде. Ну а тепер я продовжу виконання квесту «Порятунок королеви». Вирушаємо в «Маєток Ерла Денеріма». По прибуттю підходимо до Ерлін, служниці, яка показує нам секретний шлях. Що б пройти не привертаючи уваги потрібно зайти за ріг, активувати «Непомітність» і одним розбійником просуватися далі
і так йдемо до кінця, далі перешкод буде. Якщо ж вашого загону, що залишився позаду здався стражник, то можете вбити його, цим ви тривогу не піднімете, головне - не попастися на очі стражникові що на балконі. Ну а тепер коли з стражником покінчено і наш розбійник перейшов город, до нас підходить Ерлін і каже що відверне стражників
Користуємося цим і проникаємо в будинок. Тепер ми повинні непомітно пробратися до Аноре.Ви можете спокійно з усіма розмовляти і також спокійно потрапляти на очі. Ну а тепер коли ми дісталися до Анора, ми бачимо що замок-то не простий
Тому нам потрібно відшукати Ерла Хоу і змусити зняти бар'єр. Рухаємося далі. Перевіряючи всі кімнати, я натрапив на одну вельми цікаву знахідку
Прошу вибачення, але я не можу вам відповісти на питання: «Що вона робить?». Увага! Не збудили цього стражника, так як він є капітаном, і відразу підніме тривогу. Ну а тепер продовжимо шлях. Трохи далі я натрапив на дуже корисну кімнатку.
Забравши все я пішов далі і знову приємна знахідка - скриня з документами, підбираємо їх і заходимо в наступну кімнату і бачимо таку картину.
Але не варто панікувати, шию стражникові звернув наш, скажімо так, колега - Сірий Страж на ім'я Ріордан. Він подякував нам за порятунок і попросив паперу які ми знайшли в скрині. Після розмови він пішов, сказавши лише що бачив Хоу в подземельях.Спускаемся в підземелля і там нас зустрічає воротар. Яку відповідь ми б не дали він все одно на нас нападе. Проходимо далі зачищаючи проходи і кімнати від ворогів. В одній з кімнат ви могли виявити дибу, на якій катують людину
Звільніть його. Виявляється це не якийсь бідняк, а син Ерла Піка Дракона. Попросіть його виступити проти Логейна на Зборах заемель. Після розмови у вас з'явиться квест «Дворянин під тортурами». Для виконання цього квесту потрібно буде відвідати таверну «Покусаний дворянин» і поговорити з Сігхардом. Йдемо далі, і в наступній же кімнаті нас чекає ще одна знахідка. Зниклий безвісти з однойменного квесту. Відпускаємо його, квест оновлюється. Якщо ви його вбили, то квест виконано і нагороди ви не отримаєте. Прямуємо далі. І ось нарешті ми знаходимо Ерла Хоу
Вбиваємо його. Забираємо все речі, потім обстежуємо тюремні камери, що знаходяться далі. Там ми можемо знайти Ірмірінка, зниклого тамплієра, який просить передати його сестрі амулет. Погоджуємося, так як його сестра одна з Баннов, а ЇЇ голос може стати вирішальним на Зборах земель, і у нас з'являється квест «Зниклий храмовник». Ну а тепер виходимо з в'язниці. І повертаємося до Анора. Увага! Якщо не хочете піднімати тривогу, то скористайтеся умінням «Непомітність» і пройдіть однією людиною. Після того як ми з нею поговорили, треба ЇЇ вивести з маєтку. Але зробити це не так-то й легко.
Тут у нас є 2 варіанти розвитку подій: 1-е прийняти бій, 2-й здатися в полон. Я вирішив вбити ЇЇ разом із загоном. Поради щодо вбивства: бажано завести Коутрен в вузький коридор, разом з ЇЇ правоохоронцями, які б'ються в безпосередній близькості, щоб убезпечити себе від граду стріл. Тепер я б порекомендував використовувати заклинання «Геєна вогненна» і «Завірюха» на лучників (захопіть весь загін). А вбити Коулдрі можна буде просто не випускаючи ЇЇ з льоду. З ЇЇ тіла можна зняти Меч Літа (Літній Меч). Поки ви билися, Анора втекла, але не хвилюйтеся, вона вже в маєтку Еамона. Якщо ж ви вирішили здатися то ви відправляєтеся до в'язниці. У вас з'являється квест «У полоні». Нам потрібно вибратися з тюрьми.У нас є 2 варіанти: 1-й самому спробувати втекти, 2-й чекати допомоги від 2-х будь-яких союзників (на вибір). Як з нёё вибратися (за першим варіантом): поговоріть зі стражником. Якщо ваш персонаж жіночої статі, то можна запропонувати йому «розважитися» або схопити через прути. Якщо ви вирішив розважитися то можете або попросити його роздягнутися і збити з ніг, або прослизнути повз нього і закрити його, або ж просто збити ніг. Виходимо з камери і випускаємо нашого сусіда. Йдемо до виходу з кімнати і відкриваємо в скриню - так ми отримаємо назад все наше спорядження. Потім йдемо далі, вбиваємо мабарі і солдата. Далі є кімната з відкритими дверима, заходимо туди і там на стійці висить форма стражників. Одягаємо ЇЇ. Потім йдемо в офіцерський арсенал і говоримо стражникові що ми прийшли йому на підміну.
Тепер, коли він пішов йдемо до кабінету полковника і він відправляє нас в комору, допомогти двом балбесам. Йдемо до них, потім треба піти з ними в арсенал за зброєю і повертаємося до полковника. Потім нам варто лише сказати: «Так точно, пане!» і ми в кроці від свободи. Вирушаємо до козакам, які запитують пароль і повний вперед! Ми вільні. Якщо ж з вами є Алістер, то вам поставлять ще одне питання, відповідь на який -Честь. Вирушаємо до козакам, які запитують пароль і повний вперед! Ми вільні. Як вибратися з в'язниці варіант другий: бажано вибрати когось із хитрих персонажів (Леліана Зевран) і танка або хілера. Тепер підходимо до козакам і надаємо слово тому, у кого хитрощі побільше. Потім нам откривют двері, але тут ще одна перешкода
говоримо з нею знову-таки хитрим і вона йде. Або ж можна пустити катапультою снаряд, і вона відійде. Ну а далі потрібно вже силою прориватися. Рятуємо бранців. Ну а тепер повертаємося до Еамону говоримо з ним і Анора. З'являється квест «Заворушення в Ельфінаже» .Тепер нам доступна локація Ельфінаж. Але спочатку завершите квест «Дворянин під тортурами» і «Зниклий храмовник». За квест «Дворянин під тортурами» можна отримати нагороду в 40 золотих або 50, якщо у вас поліпшений навик «Переконання». За квест «Зниклий храмовник» ми отримуємо 2 золотих і амулет «Недремне море». Також не варто забувати і про зниклого безвісти. Нагорода - 1 золотий. Не варто забувати і "Чудний сарай" в темному провулку Денеріма. Ідіть туди і убийте Гаксканга.
Забираємо з нього свою нагороду і квест "Вирвався на волю" виконаний. Ну а тепер вирушаємо в Ельфінаж. Відразу перед нами стоїть посильний в капюшоні і рекрут з квесту «По засіках пошкребти». Заходимо в наш будинок і говоримо з братом сорису. Він розповідає що після нашого відходу, ерл Хоу почав розправу над місцевими ельфами. Додатково до всього в районі з'явилася дивна чума. Також тут є жебрак, грошей йому краще не давати, так як він потім ще приведе цілу банду таких же «ветеранів».
Ну а тепер просуваємося далі. Біля дерева ми бачимо натовп людей і нашу сестру Шиан. Нам вона розповідає про дивне лікування, після якого ніхто не повертався. Тепер потрібно переговорити зі стражниками і «цілителями». І тут ми можемо вибрати як потрапити в приміщення: або прикинутися хворим, або перебити всіх. Що ви будете робити це не має значення, тому що коли ви ввійдете в притулок, то незабаром на вас нападуть. Вбиваємо всіх, хто знаходиться всередині і читаємо записку, квест оновлюється. Потім відкриваємо двері і там ми виявляємо ельфів, побитих, але цілком здорових
нам повідомляють, що батька забрали через таємний хід кілька годин тому. Потім повертаємося до Шиан. Вона спрямовує нас в провулки, або «Квартири». Там ми можемо знайти секстант Фаззіля з квесту «Доручення Фаззіля». Проходимо до виходу, і нас зустрічає групка розбійників. Вбиваємо їх і проходимо далі. На складі нас чекає ворог сильніше. Ми можемо ЇЇ залякати, але можемо і вбити. Я раджу другий варіант, так як з неї можна добути вельми непоганий цибулю (Лук ЗЛАТА Сонця). Просуваємося далі вбиваючи всіх попалися під руку ворогів і нарешті доходимо до кімнати з головним работорговцем - магом Каладріусом. Що б уникнути сутички ми можемо домовитися про те, що він дасть нам документи проти Логейна за 100 золотих. Тажке є можливості такі, але для них потрібен навик «Переконання» 4-го рівня: умовити віддати документи безкоштовно, і що б він змився забравши все з собою; віддав все і залишив все і забрався; залишив документи і ельфів і забрався; вбити його. Я вибрав варіант вбивства, для цього варіанту навик «Переконання» не потрібен. Перемагаємо його, і він просить помилувати його,
але я його вирішив добити. Тепер говоримо з нашим батьком і він вручає нам кинджал нашої матері - «Ікло». Не забудьте забрати документи з тіла убитого мага. Ну а тепер вирушаємо до Шиан. Оскільки квест майже виконаний, то можна ще і виконати 1 побічний квест цієї локації. Він береться у Сера Отто і називається він «Зло». Йдемо до виходу з Ельфінажа, але калюжу крові і мертву собаку тепер можна обстежити.
Повертаємося до Отто і говоримо йому про знайдених доказах і він разом з нами вирушає в «Притулок», раніше ця двері була недоступною. Ми бачимо що в будівлі, м'яко кажучи, безлад. Просуваємося далі вбиваючи попутно всіх неспокій. І доходимо до демона.Убіваем його і проходимо далі. І ось в самому кінці цього притулку, нас чекає демон. Вбити його виявляється просто, навіть підозріло просто. Але як тільки Сер Отто почав святкувати перемогу,
з'явився справжній демон і вбив його. «Мстимося» за Отто і квест «Зло» виконаний. Нагороди немає. Також тут є скриня, зламавши який ви знайдете амулет, як тільки ви його візьмете з'явитися квест «Чуючи голосу». Для завершення цього квесту, віднесіть його божевільної жебракові. Квест виконаний, нагороди немає. Ну а тепер повертаємося до Еамону що б завершити квест «Заворушення в Ельфінаже». Потім йдемо на Збори земель (у нас відкриється нова локація) Прибувши туди ми зустрічаємо Коутрен (якщо ви ЇЇ не вбили раніше) Ви можете вбити ЇЇ зараз а можете просто переконати пропустити вас (потрібно «Переконання» 4-го рівня) По ЇЇ вбивства ви можете забрати з ЇЇ тіла Меч Літа. Ну а тепер входимо в Зал Зборів. Тепер, від наших слів практично немає толку, все вирішують наші дії які ми зробили в минулому. Якщо Рада виступила проти нас, то піде жорстокий мордобій, якщо рада проголосувала за нас то в кінці цих переговорів Логейн запропонує нам поєдинок, хто буде битися? - Вирішувати вам. Потім, коли ви його перемогли на дуелі у вас з'явитися вибір - або вбити його, або зробити Сірим Стражем. Другий варіант категорично не схвалить Алістер, тому я вбив Логейна,
також він буде проти того що Анора сяде на престол. Якщо ми посадимо ЇЇ на престол, то вона накаже стратити Алістера. Або є ще один варіант, але для нього потрібен навик «Переконання» 4-го рівня, і цей варіант - одружити Анора і Алістера. Все це схвалять крім Алістера. Ну а тепер коли всі політичні конфлікти улагоджені, ми отримуємо квест «Вирішальна битва». Для виконання цього квесту потрібно відправиться в Редкліф. АЛЕ коли ми вийдемо з маєтку, ми побачимо що «Проноза» Коулдрі знову на старому місці. Він нам дає наводку на те ж саме маєток, але вже пропонує увійти в нього не через підвал, а через дах. У цьому крилі, в яке ми прийшли, кожен прохід охороняється пастками, так що будьте обережніше. Що б дістати то що нам потрібно, сльози Андрасте йдемо ось сюди:
Але увагу, чи не наступите на пастки в кімнаті, інакше вони пожвавлять ось таких хлопців.
Вам Він нікого вам не нагадує? Ну а тепер коли сльози у нас вирушаємо до «пронози». Неважливо як ми доставимо сльози церкви особисто або через Коудрі але нагорода нас чекає одна - 10 золотих. Квест «Хвиля злочинності» виконаний. Ну а тепер коли наш щоденник, на вкладці «Поточні завдання» має такий вигляд
можна вирушати в Редкліф. По прибуттю ми застаємо село не в кращому стані - породження темряви напали на село. Їх буде дуже багато, але не переживайте - все вони вмирають з одного-двох ударів, незалежно від вашої сили, тільки вороги з жовтими іменами будуть колишні по силі. Прийшовши в замок ми також виявляємо що і він атакований тварюками. Перебиваємо їх всіх і звертаємося до гінця що б він нас впустив. Говоримо з Еамоном і нас відправляють на відпочинок. Потрібно переговорити з Ріорданом, він знаходиться на другому поверсі. Після розмови з Сірим Стражем, починаєш розуміти що, той хто вб'є Архідемона також помре. Ну а тепер ми повинні відправиться в нашу кімнату і відпочити. Як тільки ми зайдемо в кімнату ми побачимо Морриган. Вона знає про долю Сірих Вартових після вбивства Архідемона і пропонує нам провести якийсь ритуал.
Якщо ми погоджуємося то запускається постільна сцена між вами (якщо ваш персонаж чоловічої статі) або Алістером Логейном (якщо жіночого) і Морриган. У разі відмови - Морриган покине ваш загін. Я вирішив не проводити ритуал. (А я провела, хоч і було шкода Алістера)

Настав світанок ... Всі сили кинуті в Денер для знищення Архідемона і його війська. Прийшовши в Денер ми виявляємо що він окупований породженнями темряви. Вбиваємо всю нечисть що тільки попадеться на шляху. Після цього говоримо з Ріорданом. Він пропонує нам узяти з собою когось із нашої команди. Кого ви візьмете це справа особиста. Да прибуде з вами сила! І ось тут настає момент, який я найбільше не люблю - це розставання з товаришами. Але зараз не про це. Нам потрібно вбити двох генералів породженні темряви. Один з них знаходиться в торговому кварталі, другий в Ельфінаже. Вирушаємо в торговий квартал. Коли ми туди дістанемося у нас з'явитися нова можливість - управління армією. Ми можемо вибирати кого закликати нам на допомогу. Ряди цих воїнів залежать від ваших дій в минулому. Замість магів могли бути тамплієри, замість ельфів - перевертні, замість гномів - големи. Ну а зараз приступимо до знищення тварин. Генерали на вигляд не особливо відрізняються від пересічних породжень тьми. Вбиваємо цих та проходимо в Ельфінаж, там ми бачимо що Шиан очолила захисний загін, правда від нього мало толку. Просимо ЇЇ тікати а самі йдемо захищатися від породжень тьми. З'являється квест «Захист Ельфінажа». Для його виконання потрібно просто вбити всіх породжень тьми і генерала заодно. Повертаємося до Шиан і вона дає нам кільце сходу. Квест виконаний. Ну а тепер йдемо по мосту в наступну локацію, але як тільки ми підійдемо до виходу, запускається ролик в якому Архідемон знищує міст, тим самим відрізаючи нам зворотний шлях. По дорозі нам трапляється квестовая сутичка, в якій ми граємо нема за нашого стража, а за тих, кого ми залишили охороняти ворота і у нас з'являється квест «Утримуйте ворота». Потрібно просто утримати ворота так що б хоча б 1 з охоронців залишився живий. Зробити це дуже легко так що після бою переговорите з гінцем і квест виконано. Потім нам показують ролик в якому Ріордан спробував вбити Архідемона, але на жаль у нього нічого не вийшло і він впав з висоти пташиного польоту. Ну а тепер ми змушені прорватися в форт. Відразу рекомендую вбити емісарів, так як вони можуть дуже нам псувати життя. Ну і тепер, нарешті м добралися до форту. Але прибувши туди ми бачимо що і там не все прекрасно. Рада той же що і раніше, спочатку позбудьтеся від емісарів і бранця драконів, а потім вже переходите до решти. Ну а тепер уже сам форт. Тут противники вже не будуть вмирати з першого удару, так що не розслабляйтеся. У форті нас зустріне генлок маг-творець. Проходимо далі вбиваючи всіх на своєму шляху і ось ми доходимо до приміщення, яке під час втечі з в'язниці називалося Склад. Там нас, невідомо звідки, чекає Сендел. Вирушаємо на другий поверх. Там є дуже інтересгная кімната з купою ворогів перемогти їх без особливих витрат можна таким способом: розбійником з активною здатністю «Непомітність» увійти в кімнату, а потім магом «розстріляти» кімнату масовими магіями, такими як: «Геєна вогненна», «Завірюха», «Буря» і т.д. У сусідній кімнаті нас чекає сюрприз, з-під землі вилазить міні-гільдія найманих убивць породжень тьми. Проходимо далі і там будуть 2 огра і емісар. Вбиваємо їх і ми майже на даху.

Примітка: в правій кімнаті є 2 скрині битком забиті припарками і ліріумнимі зіллям.

Піднімаємося на дах де нас чекає наш останній ворог. Поради щодо вбивства: Архідемон за своєю природою дракон, а з цього випливає, що він боїться льоду. Навіть не пробуйте застосовувати масові заклинання ( «Буря», «Завірюха» і т.д.) так як він час від часу перелітає на різні ділянки «арени». Коли ви зніміть йому близько 50% життя він «полетить, але обіцяє що вернеться», на його місці з'являються породження темряви. Також по ньому можна стріляти з баллісти.

І ось коли Архідемон переможений, до нас підходить Алістер і пропонує вбити Архідемона, тим самим пожертвувати собою заради нас. Але я відмовився, тому що країні, як не крути, потрібен король тому я і вбив його сам

Спасибі всім хто читав моє проходження. Я сподіваюся що вам воно сподобалося і хоч якось допомогло, я намагався переказати попутно можливі розв'язки, але якщо я чогось упустив, то прошу вибачення.

створено 18 Серпня 2010
переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте