Dragon age inquisition знайти обладунки. Зброя і щити в Dragon Age: Inquisition

Dragon age inquisition знайти обладунки. Зброя і щити в Dragon Age: Inquisition

Розробники з BioWare на славу попрацювали над системою крафта (створення речей) у рольовій грі. Завдяки ній гравці можуть робити власну зброю, обладунки та щити. В результаті краще спорядження в цій RPG можна не тільки отримати з босів або з прихованих скринь, а й змайструвати самостійно. Втім, не варто радіти завчасно, вважаючи, що у вас вийде вже на самому початку проходження зробити кращий меч або посох в грі. Справа в тому, що в першу чергу вам доведеться знайти хороший ескіз, а потім зібрати рідкісні матеріали і тільки потім у вас з'явиться можливість створити предмет в майстерні.

Тому ще не зовсім ясно, що складніше - добути речі фіолетового кольору (унікальні) або ескізи для потужних предметів. Таким чином, не варто списувати з рахунків озброєння і броню, падаючу з монстрів (в основному з вищих драконіци) і знаходяться в добре захованих скарбницях.

У цьому посібнику ми не тільки розповімо про кращому зброю кожного типу (одноручне, двуручное, луки, ціпки і кинджали) і щитах, але також представимо списки унікального озброєння. На жаль, назвати їх повними поки не можна, так як в «Інквізиції» є чимало схованок, які ще нікому не вдалося виявити. Можливо, саме ви станете власником якого-небудь досі небаченого зброї. У цьому випадку обов'язково поділіться цими знаннями з нами в коментарях до гайду, щоб і інші гравці дізналися про вашу знахідку.

При Крафт зброї і щитів нами не було враховано десятивідсотковий бонус, який отримують від спеціальних матеріалів (зуба дракона, наприклад). Пояснюємо - в грі крім звичайних слотів крафта є спеціальні осередки, в які можна додати річ, займану тінню (вона додає предмету унікальну здатність), або матеріал, який з вірогідністю від десяти до ста відсотків збільшує всі характеристики речі. Обов'язково використовуйте їх при створенні спорядження, щоб максимізувати його корисність.

До речі, збереження / завантаження в цьому випадку не допоможе. Тому якщо ви хочете отримати поліпшену річ, то потрібно зробити наступне: зберігається, створюємо непотрібний предмет і використовуємо зуб дракона (в першому випадку посилення ви навряд чи отримаєте), а потім Крафт вже необхідну нами річ (у другому випадку посилення зазвичай спрацьовує). Якщо при другому разі вдосконалити річ не вдалося, то завантажуємо попередні збереження і робимо вже два непотрібних предмета, а на третій раз - необхідну нам річ.

одноручне

У Dragon Age: Inquisition одноручне зброю носять зазвичай танки (воїни, оснащені щитами). З цієї причини у даного озброєння основними параметрами вважаються статура і сила, завдяки яким боєць ближнього бою здатний витримати чимале число атак і при цьому завдати противнику якомога більших збитків. Якщо розглядати ескізи, то кращими для крафта є: Гравірований сокиру з борідкою і Лють змія. Перший випадає випадковим чином зі скринь, розташованих в локаціях, призначених для гравців вище шістнадцятого рівня, а другий можна знайти в свистячі пустках в гробниці, що знаходиться на північний схід від Табори у статуї.

Для танка краще сокиру Лють змія, адже у нього є один слот підтримки, що підвищує статура. Тому розглянемо саме його - для крафта найкращою версії нам потрібні будуть наступні ресурси: драконяча кістка і Евері. Метал потрібен для слотів атаки, а кістки використовуємо для шкоди і підтримки. Тим самим, отримуємо чудову одноручне зброю з відмінним показником шкоди в секунду: 279 УВС.

Примітка: нагадуємо, що підсилювачі, руни і додаткові предмети не враховувалися. Разом з ними УВС без праці перевищує триста одиниць.

При розгляді рідкісного зброї можна помітити, що змагатися з саморобним може лише сокиру Пісня топей, що видається за виконання особливих місій на військовому столі, які мають безпосередній стосунок до Герою Ферелдена - основного персонажу Dragon Age: Origins. Якщо в першій частині він загинув, то ніяких додаткових квестів з ним в Inquisition не буде.

Унікальне одноручне зброю:


дворучне

Дворучним зброєю оснащують дамаггеров (наносять максимальної шкоди по противнику). Найчастіше зустрічаються унікальні двуручники, тобто знайти ескіз потужного сокири або меча дворічного типу неймовірно важко. З ескізів найпотужнішим вважається рецепт Військового Молота, який випадковим чином випадає зі скринь, які перебувають в високорівневих локаціях. Він може у вас так і не випасти за все проходження гри, тому ми рекомендуємо вам звернути увагу на фіолетове зброю, дістати яке набагато простіше.

Деякі потужні двуручники продаються торговцями, наприклад, Кінець облоги, але їх вартість, часом, вражає. Якщо ви поки не змогли нашкребти достатню кількість золотих монет, то рекомендуємо зайнятися Крафтом звичайних дворічних мечів, молотів і сокир. В цьому випадку потрібно підвищувати характеристики атаки, сили і пробивання броні. Непоганий ескіз сокири під назвою Hossberg Twainer можна придбати у торговця в фортеці Суледін (Емпріз-дю-Ліон).

Що стосується кращого унікальної зброї, то найпотужнішим вважається Клинок Сулевін, який може використовувати воїн, який досяг двадцятого рівня. Для його отримання вам доведеться пройти складний квест. Щоб почати його необхідно дістатися до локації Емпріз-дю-Ліон і знайти в горах труп торговця. У його інвентарі знаходимо записку, в якій говориться про легендарного ельфійське клинку. Після цього на військовому столі відкривається доступ в нову локацію, де і знаходяться уламки потрібного нам меча.

Не забувайте доповнювати своє двуручное зброю навершием і держаком, щоб підвищити його характеристики. Для двуручників найважливіше підвищувати ймовірність нанесення кріта і його розмір. Встановлюйте також руни, що збільшують шкоди меча, молота або сокири.

Унікальне двуручное зброю:

Переходимо від звичайної зброї до магічного, яким користуються чарівники і чаклуни всіх мастей. Серед унікальних посохів є досить цікаві екземпляри, але вони все вже поступаються предметів, які можна скрафтіть самостійно. Палиці фіолетового кольору випадають зазвичай з вищих драконіци або сюжетних босів, а деякі можна придбати у торговців за шалені гроші. До найкращим ескізами відносять такі рецепти: відмінної палиці Морталітасі і відмінного палиці Архона. Стандартний УВС у них становить 115 одиниць. Перший буде більш ефективний для мага, однак імовірність отримання другого палиці набагато вище.

Справа в тому, що відмінний посох Архона видається за виконання ряду завдань про шпигуна на військовому столі ставки командування, які з'являються після завершення персонального квесту Залізного Бика (потрібно не дати підірвати корабель Кунар). При його виготовленні використовуємо драконівське кістка і тканину третього рівня, що підвищує магію.

Що стосується унікальної зброї, то кращими палицями є: Яваналіс і посох Порожнечі. Обидва можна купити у торговців (в фортеці Суледін і столиці Орлея). Посох Порожнечі також можна отримати при вбивстві вищої драконіци Хівернал. Природно, ці палиці поступаються саморобним предметів, але теж досить непогані.

Якщо ви якоїсь причини не змогли отримати вищевказані ескізи, то непоганою альтернативою їм може стати посох Першого Чарівника, стандартний УВС якого теж становить 115 одиниць, але матеріали крафта при цьому підвищують не зовсім потрібні характеристики у мага. Купити цей рецепт можна у торговця в фортеці Суледін.

Унікальні палиці:

Лучники в «Інквізиції» на пізніх етапах гри стають основними дамаггерамі. Завдяки особливим здібностям вони можуть наносити противнику неймовірний шкоди. Плюс персонажі цього класу під час битви знаходяться далеко від ворогів, а тому вони не піддаються ризику бути вбитим, чого не скажеш про асасинів, яким доводиться бути в самій гущі бою.

Якщо розглядати ескізи, то одним з найпотужніших луків є відмінний шипастий довгий лук, УВС якого становить 172 одиниці. Є ще лебединий довгий лук з таким же втратою в секунду, але трохи іншими слотами під матеріали. Знайти його набагато важче, тому розглянемо «шіпастіка». Виявити ескіз для нього можна в гробниці гномів, що знаходиться в свистячі пустищах. Для створення кращого варіанта цього лука нам знадобляться наступні матеріали: драконяча луска, перетинка і кістки, а також шкіра снуфлера або луска везделаза (використовується для слота підтримки).

В результаті у нас вийде прекрасне далекобійні зброю з високим відсотком пробивання броні. Це дозволить стрільцеві без праці розправлятися з добре захищеними мобами, а також вищими драконіци, які нерідко створюють собі додаткову броню. Якщо говорити про другорядних пристосування, то в цьому випадку використовуємо рукоять тонкої роботи. Вона збільшує ймовірність кріта і пробивну силу зброї. Руну можна поставити будь-яку, але ми рекомендуємо використовувати поганить камінчик, так як нам в основному доведеться битися з живими істотами.

Серед унікального зброї найпотужнішим вважається довгий лук з грифоном, який можуть носити лучники, які досягли вісімнадцятого рівня. У секунду він здатний нанести 170 одиниць утрати будь-якому супротивникові. Хороша зброя, але саморобний все ж краще.

Унікальні луки:

Розбійники крім луків можуть також носити кинджали. Найбільших втрат завдають ті, які створюються самостійно. До них, наприклад, можна віднести відмінний клинок з двома вигинами, який можна відшукати в одній з гробниць гномів, які перебувають в свистячі пустищах. Його УВС досягає 341 одиниці. Для крафта найкращого варіанту нам буде потрібно драконяча луска і кістки.

У нашому розпорядженні виявляються прекрасні кинджали з чималими бонусами на Кріт, хитрості і спритності. Не забудьте також створити тугу рукоять для парних клинків. Для її створення знадобитися Евері і інші рідкісні матеріали, що підвищують ймовірність нанесення критичного шкоди і його розмір. Що стосується рун, то ми рекомендуємо встановити ту, яка додає шкоди від стихій. В цьому випадку ви зможете наносити додаткові пошкодження практично всім ворогам, а не тільки окремим групам (драконам, нежиті, людям і так далі).

Природно, доступ до подібного кинджалу і матеріалами ви отримаєте не відразу. Тому рекомендуємо вам на початку використовувати для крафта шкури ведмедів, яких у вас має бути більш ніж достатньо. Потім слід використовувати шкіру снуфлера (це невеликий і мирний звірок, що живе в Емпріз-дю-Ліоні).

Якщо говорити про унікальні кинджалах, то в грі їх більш ніж достатньо і спочатку вони будуть значно перевершувати ескізні варіанти. Особливу увагу зверніть на Агонію і ходячи смерть. Вони завдають більше трьохсот одиниць утрати в секунду і мають непогані бонусами до потрібних для розбійника характеристикам. Агонія знаходиться в храмі Соласан в кімнаті з демоном Гордині (потрібно відкрити всі двері), а ті, хто ходить смерть ми отримуємо після вбивства вищої драконіци Нагорний Згубник (мешкає в Емпріз-дю-Ліоні).

Якщо ви вирішили обзавестися кращим щитом в грі, то вам знову ж знадобитися шукати відповідні ескізи. На жаль, унікальні щити в цьому випадку не настільки міцні. Одним з кращих вважається відполірований щит. Він випадає випадковим чином зі скринь третього рівня, які розташовані в основному в таких локаціях як Емпріз-дю-Ліон і свистячі пустки. Під час створення щитів підвищуйте ті характеристики, які збільшують захист персонажа від ближніх і дальніх атак. Якщо у вас немає відповідних матеріалів, то можете підвищити ОЗ (окуляри здоров'я). Щоб створити кращий варіант відполірованого щита вам знадобляться наступні матеріали: луска везделаза, Евері і драконяча кістка. В результаті отримаємо предмет, броня якого становить 48 одиниць.

Щити унікального характеру дещо гірше тих, які ми можемо створити самостійно. Наприклад, у щита Імператора показник броні досягає всього 33 одиниць. Зате у нього є відмінний бонус - відновлює п'ятнадцять відсотків здоров'я від усіх отриманих ушкоджень кожні десять секунд. Знайти його можна в Вал Руайом у торговця в магазині. У Скайхолде продається Магола. За своїми характеристиками він поступається вищеописаному щиту, але в середині проходження може бути вельми корисний.

На цьому ми закінчуємо наше керівництво за кращим зброї і щитів в Dragon Age: Inquisition. Як бачите, в грі представлена ​​величезна кількість найрізноманітнішого озброєння, добути яке буває непросто. Тому бажаємо вам удачі в цьому складному і нелегкій справі!

Все, що вам потрібно знати про гру Dragon Age: inquisition ✥ Частина II ✥ Повернення рас Потрібно сказати, що ми не відразу станемо лідером настільки могутньої організації, нам доведеться завойовувати довіру, підніматися вгору по "кар'єрних" сходах і заручаться підтримкою від третіх осіб, причому ми самі зможемо вибрати від кого її прийняти. Не останню роль в цьому відіграє раса нашого головного героя і було оголошено, що їх буде цілих 4! Крім звичних гномів, ельфів і людей в стан іграбельних рас впишеться і раса Кунар (Коссітов, якщо конкретніше), що шокувало багатьох фанатів гри, адже вони давно чекали такої можливості. Расова приналежність, по завіреннях розробників, буде позначатися і на ставленні населення до нас, це можна буде помітити в діалогах і квестах. Інквізитор-ельфа або Кунар буде складніше домогтися розташування, проте в чомусь у них будуть свої переваги, а також у кожної раси буде свій бекграунд - передісторія. Розробники запевняють, що наші рішення будуть важливі і кожне буде враховано.

Інквізитор зможе цілком реально і масштабно впливати на світ, захоплюючи фортеці-аванпости, наймаючи агентів і власним указом відправляючи їх на завдання, йому належить розвивати захоплені місця, причому даром даватися нічого не буде. Доведеться наймати потрібних людей, створювати умови для торгівлі та інше. Ви не просто захопіть фортеця і обгрунтуєте в ній, але і зможете кастомизировать, змінюючи зовнішній вигляд. З непоказних руїн ви зможете вибудувати собі справжній і військовий форт. Однак це тільки дещиця всіх можливостей. Місце дії

До речі, про території, на яких буде розгортатися основне дійство стало відомо відносно недавно. У Inquisition будуть як і знайомі нам по попередніх іграх Ферелден з Origins, а також Вільна Марка, невеликий шматочок якої ми досліджували в Dragon Age II, так і абсолютно нові - Орлей і Неварра, можливо ми побуваємо і в інших куточках світу, але про це дізнаємося вже ближче до релізу.

Ферелден і його культура вже знайомі гравцям і, думаю, повернуться туди, щоб дізнатися про наслідки мору хороша ідея. Країна так і не встала впевнено на ноги після його закінчення.

Вільна Марка відома нам тільки лише по одному Кіркволла, в якому почалася колотнеча з магами і храмовниками і ця країна безумовно буде цікава для повноцінного вивчення, яке нам не змогли надати у другій частині, а також має величезний потенціал в сюжетному плані, враховуючи нову інформацію про червоних храмовників.

Орлей - одна з найцікавіших і колоритних країн, про яку нам розповідали, в основному, з кодексу і діалогів персонажів. Це найпотужніше держава Тедаса з сильними і специфічними культурними традиціями. Править ним імператриця Селіна I, чия резиденція розташована в столиці Вал Руайом. Там же розташований центр Церковної влади - Великий Собор, одне з найвеличніших будівель Тедаса. В даний час знаходиться не в найкращій формі, але гравці вже давно будували припущення про те, де ж будуть відбуватися дії Dragon Age: Inquisition, ставлячи в першу строчку саме цю країну і вони, власне, від частини вгадали. Про Неварре ж відомо досить мало і можна лише припускати про те, що чекає нас в цій не менше колоритною країні. Правителем країни є сімейство Пентагаст, представника якого ми вже зустрічали в грі, це Кассандра - одна з шукачів Церкви. Не менш цікаво буде і поглянути на цю країну, яка силою і боротьбою отримала право на своє самостійне існування.

Нам належить відвідати всі ці місця і ми не просто пробіжить по парочці міст і лісів, а повноцінно зможемо дослідити величезні, відкриті території усередині кожної з цих країн і на своїх двох це буде зробити досить важко, тому розробники ввели транспортний засіб - коней. Одна з локацій, які показували під час презентації демо на PAX Prime 2013 була середнього розміру за мірками Dragon Age: Inquisition і навіть вона куди більше, ніж всі локації з Dragon Age II разом узяті і слава богу, що ми не побачимо ту ганьбу, яку був у другій частині серії, більше ніяких однакових і повторюваних локацій, в які доведеться повертатися раз за разом. Ми без перешкод зможемо пересуватися по таким величезних просторах, наповненим різними посленеіямі, містами, селами, печерами, дикою природою і все це без всяких екранів завантаження завдяки потужному ігровому движку Frostbite 3. Візуальні нововведення і зміни в геймплеї

Хочеться відзначити одну важливу річ, яка надала розробникам всі інструменти і дозволила втілити в життя всі їх задумки - движок Frostbite 3. Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там движок і яка графіка, але не забувайте, що движок - це не тільки соковита і красива картинка, яка в наш час далеко не на останньому місці щоб не говорили затяті фанати "олд-скула", але і можливості створення великих і деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age. Можна говорити, що, мовляв, яка різниця який там движок і яка графіка, але не забувайте, що движок - це не тільки соковита і красива картинка, яка в наш час далеко не на останньому місці щоб не говорили затяті фанати "олд-скула" , але і можливості створення великих і деталізованих світів, фізика, розширений інструментарій для розробників, який дозволив втілити в життя геймплейні нововведення так необхідні серії Dragon Age. Старий движок студії - Eclipse Engine, на якому був створений Dragon Age: Origins і корені якого сягають ще в Aurora Engine, який використовувався в Neverwinter Nights, був досить непоганий і гарний для свого часу. У Dragon Age II був використаний Lycium Engine, який хоч і підвищив рівень графіки, але в іншому вже не відповідав часу і не дав можливості хоч якось розширити геймплей, а швидше навпаки дозволив йому деградувати.

Ви, наприклад, зможете знищити платформу, на якій стоять лучники і вони посипляться прямо на землю або ж знести до біса ворота якоїсь фортеці, плюс ще по дрібниці всяких булочок, не кажучи про руйнуються будівлях. Навколишнє середовище буде неіллюзорно впливати на пересування героя. У пустелях, наприклад, буде пересуватися важче, а положення нашого Інквізитора на грунті буде адекватно позначатися на його анімації, цю систему запозичили у хлопців з EA Sports, одяг буде покриватися брудом або кров'ю, а також нас чекають безліч інших принад нового движка. Красиві погодні ефекти, деталізоване оточення, величезні локації, фізика, мені здається, що розробники безумовно не прогадали з цими змінами, все виглядає просто приголомшливо, але повернемося до самого ігрового процесу. Бойова система Одним з головних аспектів Dragon Age є бойова система. У Dragon Age: Origins вона була тактичної і повільної, що дозволяло будувати різні стратегії і зв'язки, проте багатьом гравцям не сподобалася повільні і медитативні руху, які від частини робили битви правдоподібними, але з іншого боку і жахливо нудними. У другій частині розробники кинулися в крайність і набагато прискорили протікання битв, наблизивши їх ближче до екшену, місцями це виглядало трохи ... забавно і зовсім вибивалося з атмосфери гри. У Dragon Age: Inquisition розробники спробували знайти золоту середину і поєднати обидва види бойової системи, тепер вона не дуже швидка і не віддає "японщіной", але в той же час і досить видовищна, щоб не зробити для гравця кожну битву пекельними муками нудьги. Повернувся і довгоочікуваний тактичний вид, який дозволить гравцям більш вдумливо і цікаво продумувати кожен хід бою. кастомізація

Не менш важливою частиною гри є кастомизация персонажа і його екіпіровки. В DA: O у нас була можливість лише трохи урізноманітнити зовнішній вигляд свого персонажа і послідовників, але, на жаль, у другій у нас забрали і цю можливість. Тільки певні комплекти броні, тільки для певних класів і дуже мале різноманітність, не кажучи вже про не зовсім вдалому дизайні. У новій грі Bioware врахували і цю помилку, тепер у нас будуть величезні можливості кастомізації не тільки зовнішності персонажа завдяки новому редактору, а й можливість змінювати, Крафт і екіпірувати в будь-яку броню свого протагоніста, що не буде однакових обладунків, зовсім. Правда на льоту створити собі зброю або броню у вас не вийде, доведеться дістатися до певного місця, де це можливо та ще й зібрати матеріали для виготовлення, полюючи на всяку живність або обшукуючи досліджувані території. Тепер обмеження по класах практично не існує, хоч ви і не зможете дати магу в руки меч, наприклад, але завжди зможете нарядити його в самостійно скрафченние і кастомізовані важкі обладунки, не кажучи вже про інший броні, яку ви без проблем зможете одягнути на свого персонажа . У однопартійців ви так само зможете змінювати екіпіровку без особливих перешкод, але є ймовірність, що в майбутньому будуть якісь обмеження по характеристикам персонажів, щоб не зробити імбаланснимі (надто вже сильними) деякі класи через носіння тієї чи іншої броні / зброї, як це було в Dragon Age: Origins. Персонажі, система відносин Одна з головних візитних карток ігор від студії Bioware - відносини між персонажами, взаємодія між ними і їх історії. Можливість стати, як одним, так і ворогом, а при бажанні можна і взагалі закрутити роман. Все це робило гри від Bioware чимось унікальним серед інших RPG. У Dragon Age: Origins було безліч цікавих персонажів. Наприклад, тут і загадкова, трохи стервозна і не зовсім стандартна Морриган, релігійна, і в той же час приховує "темні" секрети минулого Леліана, яка була більш "стандартним" супутником. Були і веселуни, начебто вечнопьяного Огрена і раздолбая-бастарда Алістера, з якого намагалися зробити тамплієра і який не любить, коли на нього "накидаються". Всі вони були доступні для любовної лінії або ж ви могли стати ворогами і вони просто покинули б вас.

У Dragon Age II система відносин зазнала деяких змін, була прибрана шкала схвалення, збільшуючи яку ви заслуговували розташування іншого персонажа. Замість цього з'явилося дві альтернативні гілки відносин - можливість будувати їх на дружбу або на суперництві, навіть у другому випадку ви могли спокійно пуститися в амурні справи або ж мати цілком нормальні дружні відносини У Dragon Age: Inquisition повернеться шкала схвалення і можливість дарувати подарунки, але тепер рівень взаємодії з супутниками буде більш глибоким і продуманим. Вони далеко не завжди будуть згодні з вами, а вам не обов'язково йти у них на поводу, щоб отримати схвалення або почати роман. Кожен з них буде повноцінною особистістю, яка буде керуватися своїми принципами і інтересами. Персонажі будуть усвідомлювати ваші вчинки, будуть за своїм ставитися до них і все це буде більш тісно пов'язане із сюжетною лінією. Деякі ж деталі будуть більш відвертими і дорослими. Ваше взаємодія і результат відносин не обмежуватимуться: "Привіт, я тут чекаю тебе в своєму наметі". Замість цього ви будете реально знати, що відчуває той чи інший персонаж, він буде по своєму реагувати на те, що ви робили або збираєтеся зробити. Всі ваші пригоди будуть позначатися на їх характерах. Майк Ледлоу Однак головне питання полягає в тому, з ким же нам доведеться будувати відносини в цей раз? Хто стане супроводжувати нашого Інквізитора в його нелегкій місії? Хто з них підтримає його, а хто може встромити меч в спину? Це, мабуть, ми дізнаємося ближче до релізу, але ось деяких персонажів Bioware все ж анонсували. Кассандра Пентагаст Жінка-шукач, допитували гнома Варрік в Dragon Age II. Вона всіма силами намагалася знайти зниклого Хоука, який став причиною всіх подій в Кіркволла. Дуже бойова дамочка, яка любить встромляти ножі в книги, карти ... і в тіла своїх жертв. Варрік Тетрас Гном-розбійник, один із супутників Хоука в Dragon Age II. Саме він на допиті Кассандри розповідає про всі події, які відбулися в Кіркволла. Дуже харизматичний і веселий персонаж, з величезним потенціалом подальшого розвитку. Має ніжні почуття до свого арбалету, якому дав ім'я Бьянка. Чи зможуть жінки-геймери розлучити його зі своєю красою? Дізнаємося в Inquisition. Вів'єн Абсолютно новий персонаж, про який відомо досить мало. Вів'єн - Старший Чародій оресіанского Круга магів. Ця дама була одним з головних кандидатів на пост Першого Чарівника в своєму колі. Однак конфлікт між храмовниками і магами спричинив громадянську війну, яка завадила їй офіційно зайняти цей пост.

Все це лише ті персонажі, яких офіційно анонсували Bioware. З минулих ігор повернуться Леліана і Морриган, однак вони не будуть супутниками головного героя, але розробники ясно дали зрозуміти, що перша відіграє вагому роль в грі. Є невеликі натяки і інформація укупі з припущеннями про можливі супутниках, які були помічені на багатьох старих і зовсім свіжих артах по Dragon Age: Inquisition, а також в геймплейних роликах. Деякі з них мали з'явитися ще в другій частині, але, на жаль, цього не сталося. Залізний Бик Досить нестандартний представник раси Коссітов. Більшість з них суворі і строго дотримуються своєї релігії - Кун. Однак наш рогата один з іншого тіста. Він любить бешкетувати, поводиться досить несерйозно, безбожно і в великих кількостях вживає алкогольні напої, а також любить вбивати першого зустрічного, який трапиться йому під руку. Він знаходиться далеко від свого будинку і навіть встиг очолити банду найманців, у яких мав славу досить жорстокого, але щедрого лідера. Бик - справжній ляпас типовому образу Коссіта. Сера Молода і гаряча. Ельфійка, бандитка. Обожнює свою гнучке ельфійське тіло і зовсім не соромиться цього. Вона взагалі не вважає, що належить до ельфійської культурі, вона більше відносить себе до людей. Має досить велику шпигунську мережу, яка допоможе знайти всю інформацію про вас або ж навіть обікрасти ваше маєток. Кодове ім'я "Сірий Страж" бородаті, веселий і іноді суворий. Про це персонажі відомо найменше, але він був помічений на багатьох нових артах, а також в шматочку геймплейного відео. Орден Сірих Вартових був так чи інакше причетний до сюжеті обох гри і поява їх представника в якості однопартійця в Dragon Age: Inquisition цілком доречно, адже цей орден не так вже простий, деякі аспекти його історії оповиті таємницею і ми, можливо, дізнаємося зворотний бік медалі за допомогою цього нового персонажа. Знаєте, після створення будь-якого персонажа створюється враження ніби я відправляю вперше свою дитину в школу. Девід Гейдер Зміни в діалогах

Bioware вирішили усунути ці проблеми, однак від колеса не відмовилися, правда тепер нас чекає куди більше варіантів відповідей, а при наведенні курсору на парафраз буде випадати окремий рядок з більш повним описом того, що в результаті скаже ваш Інквізитор. Це дозволить гравцям більш точно знати те, що вони вибрали. Тепер варіацій відповіді буде куди більше. Розглядається і можливість вираження емоцій самим інквізитором в певних ситуаціях. На стадії опрацювання знаходиться можливість "втрутитися" в розмови ваших соратників, перервавши їх милу розмову, а також ви зможете просто відмовитися від розмови з НПС, якщо вам захочеться. Система з діалоговим колесом насправді виглядає досить непогано, її потрібно лише було правильно і цікаво реалізувати. Перший млинець був комом, але тепер є всі шанси, що діалоги стануть цікавими, насиченими і різноманітними, з різними варіаціями. Деякі наші вибори і рішення будуть впливати на світ. Однак Bioware хочуть, щоб ваші дії були голосніше, ніж слова. Ви можете в діалогах говорити одне, але в підсумку зробити зовсім інше.

Набридло починати нову гру в одному і тому ж незалежно від раси / класу? Тоді даний мод для вас. Він змінить модель стартовою броні на особливу для кожної раси / класу.


Варіанти мода:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою \ класом. Стартова броня замінюється на базовий варіант для розбійника, мага і воїна відповідно незалежно від раси.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- тільки для ельфів. Стартова броня заміниться для магів на одяг зберігача, для розбійників - на обладунки долійца-мисливця, для воїнів - на обладунки долійца-воїна.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- тільки для гномів. Стартова броня заміниться для розбійників на одяг хартії, а для воїнів - на обладунки легіонера. На інших раси броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- тільки для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків шукача пригод для мага, розбійника і воїна відповідно. На інших раси броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- тільки для Кунар. Стартова броня заміниться для магів на Антал-Саар, для воїнів і розбійників - на Шокрі-Таар. На інших раси броня буде невидимою. Потрібно DLC "Трофеї Кунар".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - тільки для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Вільних громадян долів для мага, розбійника і воїна відповідно.На інших раси броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - тільки для людей. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Ордена тамплієрів для мага, розбійника і воїна відповідно.На інших раси броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - тільки для людей, ельфів і гномів. Стартова броня заміниться на три варіанти обладунків Сірих Вартових для мага, розбійника і воїна відповідно.На Кунар броня буде невидимою.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою \ класом. Стартова броня замінюється на варіант броні з DLC "Чужинець" для розбійника, мага і воїна відповідно незалежно від раси.потрібно DLC "Чужинець".
  • Нове! Папка TMM Starting Armours - Multiplayer - (для людини жінки)- для людини жінки. Три варіанти заміни стартовою броні на броню Ізабелли / Вбивці для всіх класів. Ставити щось одне.На інших раси і людини чоловікові броня буде невидимою.
  • Нове! TMMStartingArmoursMultiplayer . daimod - для всіх рас. Цей варіант буде працювати з будь-якою расою \ класом. Стартова броня замінюється на варіанти броні персонажів з мультиплеєра (Елементаліст, Катар, Ізабелла, Мовчазна сестра, Саірабаз, хранитель, воїн-маг) для розбійника, мага і воїна відповідно.

вимоги:

  • Dragon age: Inquisition з офіційним одинадцятим патчем від Bioware або вище.

Як і в будь-який, що поважає себе сучасної РПГ, в Dragon Age: Inquisition є і крафт броні і зброї. На відміну від першої частини тут крафт не обмежується вставкою рун - тепер нам дають можливість створити річ з нуля, самому вибравши зовнішній вигляд, тип, матеріал, що дає необхідні бонуси і поліпшення. Хоча і руни теж залишилися, куди ж без них? Взагалі на мою скромну думку крафт зроблений понуро і не цікаво, як і всі в цій сумній грі, можливостей багато, та ось бігати збирати все це барахло дуже не весело.

Ескізи зброї і броні

На самому початку для створення предметів, поліпшень або рун будуть потрібні ескізи цих самих предметів, поліпшень і рун. Де їх взяти? У скринях, у торговців, місіях в ставці, іноді навіть у босів. Ескізи відображаються в списку доступних для крафта предметів, їх можна використовувати скільки завгодно і, що радує, вони не займають місця в інвентарі.

У грі всього 3 рівня ескізів. Чим він вищий, тим більше буде осередків в предметі, якісніше і з великою кількістю бонусів можна буде створити предмет. Ескізи 1 рівня припускають наявність 2-х осередків, 2-го рівня - 3-х осередків, ескізи 3-го рівня - 4-х осередків.

Система крафта тут логічна - на важкий обладунок буде потрібно велика кількість металу, трохи менше шкіри і рідко коли знадобиться тканина, а для шати мага навпаки. Для мечів і руків'я зброї потрібна основа, а так само шкіряна, або тканинна оплетка тощо.

Всього є 4 типи осередків: основна, визначальна базові параметри і три додаткових, набір яких може бути різним у залежності від ескізу. А саме:

Втрати- основний осередок для зброї, визначає шкоди в секунду в залежності від матеріалу, а так же тип стихійної атаки палиці.

атака- додаткова осередок для зброї і поліпшень зброї. Залежно від матеріалу додає бонуси до типам атак або ймовірність накладання статусних ефектів на ворога.

обладунок- основний осередок для броні, визначає рівень обладунку в залежності від матеріалу і захист від фізичної шкоди в ближньому бою.

захист- додаткова осередок для броні і поліпшень броні. Залежно від матеріалу додає бонуси стійкості від стихійних, далекобійних і магічних атак, а також ймовірність відповідного кровотечі або додаткове здоров'я.

підтримка- додаткова осередок для всіх типів предметів. Залежно від матеріалу додає окуляри характеристик (спритність, магія та ін.).

Для поліпшень будь-якого рівня завжди є тільки дві додаткові осередки, за допомогою поліпшень можна додати тільки бонуси і / або окуляри характеристик, але не збитків або рівень броні (виняток становить Бьянка).

Види поліпшень і крафта

броня

Для крафта доступні 3 види броні (легка, середня і важка), а так само шоломи кожного з трьох видів. Майже для всіх видів броні доступні два слоти поліпшень: наручи і поножі (виняток становлять особливі обладунки на кшталт ельфійської мантії Зберігача або обладунку Легіону Мертвих). Покращення створюються окремо, але за аналогічним принципом.

Часом готові поліпшення можна виявити в скринях або отримати в нагороду за виконання місії в ставці. Покращення також можна знімати з випали предметів і ставити на інші.

зброя

У Dragon Age: Inquisition видів зброї ще більше, ніж броні і з поліпшеннями у них не все так просто.

Тип зброї

слотів

Назва

Одноручне - мечі

Рукоять для довгого меча

Одноручне - булави, молоти, сокири

Одноручна рукоять (древко)

Дворучне - великі мечі

Рукоять великого мечаНавершіе великого меча

Дворучне - великі сокири та молоти

Двуручная рукоять (древко) Навершие

магічні палиці

Вістря посохаРукоять палиці

Кинджали / парні кинджали

Кинджальний рукоять / Рукояті для парних клинків

лучний рукоять

Окремо варто згадати про Бьянка, оскільки зброя унікально. Збільшувати УВС і характеристики можна тільки за допомогою поліпшень. У Бьянкі є цілих 3 слота поліпшень - Плечі, Приціл, Рукоять. Для плечей доступна основний осередок, що підвищує УВС, для рукояті теж одна осередок підтримки, для прицілу - одну осередок атаки. Хоча коли я проходив гру вже десь в середині Бьянка була в рази гірше, ніж посередні луки ...

Матеріали для крафта

Для створення зброї та обладунків в грі є 3 типи матеріалів: метал, шкіра і тканина, в свою чергу вони ще діляться на 3 рівні. Чим вище рівень матеріалу, тим більше рівень броні або показника бонусу. Вид обладунку також змінюватися в залежності від матеріалу.

метал

Метал знаходиться за допомогою кнопки пошуку (або пильного ока) в печерах і на гірських схилах у вигляді невеликих скупчень по кілька видів кожного на одну локацію. У Смарагдових могилах в аргонових халупі можна купити люстр досконалого, обсидіан і пирофил, а Кольорове скло з Сіро продається в Скайхолде у торговки з Орлея.

Метали 1 рівня

Метали 2 рівня

Метали 3 рівня

шкіра

Шкіра видобувається з убитих тварин певного виду. У купця у Внутрішніх землях (Перехрестя) можна купити практично всі види шкіри 1 рівня, в долійском таборі в Священних рівнинах можна придбати шкіру іглоспіна, луску фенікса і баранячу шкіру.

Шкіри 1 рівня

Шкіри 2 рівня

Шкіри 3 рівня

тканини

Тканини падають з убитих ворогів. Шовк, напівоксамит і бавовна можна купити в Вал Руайом.

Тканини 1 рівня

Тканини 2 рівня

відмінні речі

Можливість створювати відмінні речі у вас з'явиться в Скайхолде після запрошення чарівниці (місія в ставці). При створенні предмета з'являється окрема осередок для відмінною речі, прямо над основною. Звичайні матеріали тут не підійдуть. Для відмінною речі потрібні зворушені Тінню метали, шкіри або тканини, які трапляються випадковим чином при зборі, а так само особливі знахідки на кшталт драконівського зуба або залізної кори. У клітинку можна вставити тільки одну одиницю такого матеріалу, але її заповнення не є обов'язковим.

Особливі матеріали дають короткочасну здатність, на зразок ходячих фортеці, непохитність або Тіньового плаща, ймовірність отримати бонус до накопичення зосередження або при смертельному ударі вилікуватися до 15% здоров'я. Можливі бонуси генеруються випадково, і їх багато.

Dragon Age: Inquisition - крафт броні і зброї was last modified: 5 Травня, 2015 by admin

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте