Dragon age origins кам'яна полонянка проходження. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Кам'яна полонянка

Dragon age origins кам'яна полонянка проходження. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Кам'яна полонянка

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлено додаток «Кам'яна полонянка». Відправляйтеся в локацію Сулкеров Перевал, і стоїть там торговець запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, так як за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном породження темряви.

Відправляйтеся в відкрилася у вас на карті нову локацію. Вона дійсно заповнена різними виплодок Темряви, в основному лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати стоїть на площі голема за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме - в двері, яка позначена як «Підвал Вілхелм». Пробившись крізь черговий загін породження темряви, очолюваний емісаром герлоков і альфа ХАРЛОК, ви виявите за магічним бар'єром уцілілих жителів села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелм. Він розповість вам, що голем вбив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все, спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелм його дочка, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, так що інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі по коридору, а пастки на перевірку виявляться Тінями, час від часу вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі по коридору і мосту (вельми просторий підвал у цього Вілхелм, чи не так?) І ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, так що сміливо проходите крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочка Маттіаса, в компанії говорить кішки. Але ви-то, як досвідчений винищувач нечисті, прекрасно знаєте, що без якогось демона тут напевно не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічного бар'єру, встановленого Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її вбити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо замість вона пообіцяє залишити в спокої Амалію (але порушує її після того, як ви зніміть бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і власникові демона).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демона відпустити її.

Для цього вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута в інший. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує в напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно - вибудувати стрілки так, щоб вони вели вогонь в потрібному напрямку. Варіантів їх розташування тут може бути дуже багато.

Один з варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушує її нападе на вас разом з кількома демонами люті. Як варіант ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівний посох. (Правда, ця палиця не так вже й хороший, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів в грі.)

Якщо ви відразу ж викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морриган і несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера і Леліана. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морриган це не схвалить, але інші будуть цілком задоволені.

У будь-якому випадку результатом буде отримання правильного пароля активації голема. Повертайтеся на площу і отримуйте в вашу групу нового супутника - голема Шейлу (Алістеру ця ідея не доведеться особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви також можете вбити Шейлу.

Примітка: Коли ви підете назад з лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні.

У Хоннліте у одного з будинків ви можете знайти замкнений скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік від Шейли. У скрині лежить дуже хороший кинджал з двома слотами.


фортеця Вартових

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено додаток «Фортеця Вартових». Після його встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом з ним занедбану фортеця Сірих Вартових, в якій колись боролася його прапрабаба Софія (в той час - Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там самим відновити добре ім'я Драйдену.

Відправляйтеся на інформацію, що з'явилася у вас на карті локацію Пік Солдата. На подвір'ї фортеці ви побачите бачення з минулого - вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці і дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Що лежать у дворі трупи дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитеся до леснице, яка веде до фортеці. З тіла їх елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь і розкиданих всюди записів і книг. У великому залі на першому поверсі ви побачите саму останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один допомагає йому привид Варта, так що має сенс спочатку розправитися зі Правоохоронцями (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки для вас тимчасово закритий - вирушайте в офіс Софії і поговоріть з нею самою - або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір - прийняти її пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться з нею битися, якщо немає - йдіть через двері і міст (стережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і бийтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус в свою чергу запропонує вам залатати діри в Покрові. Незалежно від того, на чию сторону ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, поки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника в живих, або вбити його. Якщо ви залишите їх в живих, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус чи не висувається зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командира Вартових (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами і ваш квест буде закінчений. Добре ім'я Драйдену відновити, на жаль, не вдалося, але зате тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б в табір) і повернеться назад, то отримаєте в своє користування скриню, в якому можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців - самого Леві і його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей на карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, що містить результати його досліджень по Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте два додаткових навички - яких саме, залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований в фортеці скарбі, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-який з чотирьох джерел інформації:
- статуя в західній частині двору
- книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні в башті Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (у всякому разі - не останньою) - якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися в саму фортецю і, відповідно, не зможете добути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх і обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Вартових і зі стіни висунеться скриню з дуже непоганими дрібнички, з яких варто відзначити Меч Астуріана - однорічний меч з одним слотом і властивістю ослаблення виплодок Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас відразу після установки DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули неясні чутки про якийсь солдата, що вижив при битві в Остагар і ховається десь на землях Банна Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті нову локацію. Ви можете втрутитися в те, що відбувається чи ні, але на долю Елрікам це не вплине - солдати Банна заколи його на місці і різниця буде тільки в тому, втечуть вони після цього зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть з вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заодно спробувати відбити у породжень тьми обладунки та зброю Кайлай і - в разі знаходження тіла короля - влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть в Остагар. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів і розмірів, а обладунки Кайлай поділили між собою п'ять їх командирів. Двоє з них перебувають в західній частині Остагар, двоє - в східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, про який згадував Елрік. Скриня Кайлай знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи ...

Крім скрині Кайлай ви знайдете в західній частині фортеці ще один замкнений скриню, позначений як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, слідуючи квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи в північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці і отримавши дві частини обладунків Кайлай (у ХАРЛОК-Колоброда в північній частині і ХАРЛОК-Варта - в південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, так як на полі бою з'явиться колоритний Некромант виплодок, який пошле на вас в атаку декількох скелетів, включаючи мага. Кілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім породження темряви по поверхні в південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають баллісти (на щастя, у них практично немає ніякої маневреності, так що головне - не стати на пряму лінію пострілу). За пастками і баллистами ви знайдете ХАРЛОК-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала ХАРЛОК, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від породження на поверхні, йдіть в Вежу Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через усі чотири поверхи, в цей раз вам потрібно тільки перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих виплодок, які не повинні доставити вам ніяких проблем. Досліджуйте перший поверх. Неподалік від забарикадувався двері ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що страж в Остагар розповідав вам про підземні тунелі, виявлених в башті) - стрибайте туди.

В тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоков, але, в загальному, вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вам доведеться остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огра, який вбив Кайлай. Крім цього некромант буде кликати на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які в достатку лежать навколо. Покінчивши з огром, переходите до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з посоха - очевидно, витративши всю ману на підняття небіжчиків.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлай. Тепер вам треба буде розв'язати, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите надійти, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви прийміть рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике предупрежденіе- ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженою і незакінченою - краще зробити це зараз.

Щоб отримати дане завдання у вас має бути встановлене додаток під назвою "Кам'яна полонянка".

Відправляйтеся в локацію під назвою "Сулкеров Перевал" і відшукайте там стоїть торговця. Він вам пропонує контрольний жезл для голема. Ви зможете отримати даний жезл абсолютно безкоштовно, так як даний жезл даремний по більшою мірою, але ось голем до жезла не постачається, вам доведеться відшукати його окремо. Відправляйтеся в село під назвою Хоннліт. На даний момент дане поселення атакує загін породження темряви.

Голем в Хоннліте

Відправляйтеся в локацію, яка відкриється у вас на карті. Сільце насправді буде забита зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники та звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати стоїть на головній площі цьому селі - голема. За допомогою знайденого пароля. Невдовзі ви переконаєтесь, що даний пароль зовсім не працює, тому рухаємося далі. Неподалік від голема знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелм". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлоков і альфа-Харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.

За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, який є сином Вілхелм. Він вам розповість, що голем давним-давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови того, що ви врятуєте його доньку з лабораторії Вілхелм. Коли породження темряви напали на село, то його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторія захищена різними магічними пастками, тому інші місцеві жителі туди пройти не можуть, а ті хто намагалися залишилися тепер там навічно.

Лабораторія розташована в підвалі трохи далі по коридору. Пастки виявляться взагалі Тіні, які часом будуть вистрибувати на вас, щоб убити. Рухайтеся по коридорчику аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але даний бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви сміливо можете пройти через нього. Відразу ж за бар'єром знаходиться дочка Маттіаса разом з дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод і герой - знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Живе тут демон заточений і не може вийти з-за бар'єра, який колись встановив Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але ось тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться вбити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але ось порушить своє слово як тільки ви зніміть бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демона заради спасіння дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом з демоном.

Загалом, з перерахованого вище потрібно розуміти, що краще за все обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демона відпустити її. Вам належить розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на лежать попереду кам'яних плитках, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам необхідно пересунути плити зі стрілками. Вогонь запалає в напрямку стрілок, тому все, що вам необхідно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тому практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви зніміть цей бар'єр, то демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після зажадати за це додатково винагороду - чарівний посох, але посох буде не такий хороший як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих в грі.

Але якщо ви відразу ж викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою в якості порятунку дочки, тоді це схвалить Морриган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, тоді всі задоволені крім Морриган.

У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голема, тому поверніться назад на площу і отримаєте в якості нового супутника голема на ім'я Шейла. На жаль Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви так само можете і знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви будете виходити з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демона з Тіні.

Крім цього, в Хоннліте в одному з будиночків ви зможете відшукати замкнений скриню. Ключ від даного скрині ви зможете відшукати на тілі однієї селянки, яка лежить недалеко від Шейли. У скрині ви зможете відшукати кинджал, який має два слота.

На це проходження даного DLC завершено.

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанского лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків Джаггернаута. Рукавички, черевики і шолом, знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих в західному і східному Бресіліане. Щоб роздобути лати потрібно відкрити прохід в ельфів похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього з саркофага потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім зробити ритуал в залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • піти від фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду в фонтан.

Головоломка в погребі Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них, так, щоб провести вогонь в протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Громадські зали,
  • Алмазні зали,
  • Пільний місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Громадські зали,
  • Перехрестя Карідіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (знаходяться поруч один з одним зліва від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед трону залом,
  • знову доторкнутися до трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в Тейге Орта: один - Тейге Едукан і два - на Перехресті Карідіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в кімнаті учнів,
  • два в кімнаті старших магів,
  • один в Великому залі.

Послідовність активації статуй в Великому залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (знаходиться в іншому залі в центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу в кімнаті учнів, ви викличте демона Шах Вірд.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть і прочитайте один з двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться в кімнаті учнів. Ритуал призову відбувається в бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі в центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всіх потрібних предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені в списку, і доторкнутися до відповідного плямі призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші. Розташованої зліва від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів.

(З'явиться кабан-привид).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповдніка в Редкліф).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн розриває Тінь, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох призовів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркома,
  • маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, у якого потрібно встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Разрушеннийй Храм)

Правильні відповіді на питання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан- Будинок;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного моста роз'єднати загін. Одна людина має йти по з'являтимуться відсіках моста, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга праворуч,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша зліва.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.

Пвіслюку установки DLC на карті світу у вас з'явиться нова локація Сулкеров Перевал. Торговець, що застряг там, запропонує вам жезл управління големом і скаже слова активації. Жезл дістанеться вам абсолютно безкоштовно, тому що сам голем знаходиться в селі Хоннліт, через яку ось-ось повинна пройти орда породжень тьми.

засле цього на карті у вас з'явиться саме село, в якій і справді влаштувалися Роде Тьми. Коли ви розправитися з тваринами, то можете спробувати активувати голема, виявленого на площі. Цілком очікувано пароль не спрацює і вам треба буде розшукати кого-небудь з живих жителів Хоннліта, щоб спробувати дізнатися справжній.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Протправляйтесь в підвал Вільгельма. Покінчивши з загоном породження темряви, ви знайдете місцевих пейзан за дивним магічним бар'єром, і в їх числі - Матіаса, сина Вільгельма. Він у фарбах розповість вам, як голем розчавив його батька, а матір в серцях продала жезл управління, спеціально повідомивши невірний пароль. Матіас погодиться повідомити вам правильні слова, але тільки якщо ви повернете йому дочку Амалію, злякався і втік в лабораторію Вільгельма, яка обладнана всілякими пастками, що не дозволяли іншим жителям і шансу залишитися в живих.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Чоб потрапити туди, йдіть далі по коридору, відбиваючись від Тіней. В кінці-кінців ви побачите ще один бар'єр. Вам він не перешкода, і за ним ви виявите Амалію в компанії говорить кішки, захопленої якимось демоном. В ході розмови ви дізнаєтеся, що Демон замкнений в цій кімнаті Вільгельмом, а дівчинка відмовиться залишати підвал без нової подружки. Демонічний звірок вимагатиме у вас зняти бар'єр і відпустити його в тілі Амалії, пересунувши особливим чином плити на підлозі.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Вам доступні наступне варіанти:

Відразу напасти на демона (в результаті вона вселиться в Амалію, і дівчинку доведеться вбити, зате Стен схвалить ваше рішення);

Пообіцяти відпустити демона, якщо замість того дасть обіцянку не чіпати Амалію (демон своє обіцянку не стримає і вселиться в дівчинку, як тільки ви знімете бар'єр);

Погодитися на угоду;

Повернутися і розповісти про те, що сталося, Матіасу, який заради порятунку дочки дозволить демону вселитися в своє власне тіло (вам доведеться або відпустити демона, або вбити Матіаса);

Збрехати, що ви згодні на угоду, а знявши бар'єр, напасти на демона (найсприятливіший варіант).

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

АЛістер, Вінн та Леліана схвалять, якщо ви врятуєте дівчинку і її батька, зате Морриган буде незадоволена. Якщо ви погодитеся допомогти демона або дасте Матіасу принести себе в жертву, Схвалення розподілиться навпаки.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Чоб звільнити демона вам буде потрібно вирішити нескладну головоломку - провести вогненну лінію через кам'яні плити на підлозі з кутка в куток. Головоломка чимось схожа з «плямками». На кожній плиті є стрілка, в напрямку якої і піде вогонь. Вам залишиться пересунути плити так, щоб стрілки на них вели в потрібному напрямку. Варіантів рішення тут безліч, і ось один з них:

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Екщо ви дозволите демона захопити тіло Амалії, то він віддасть вам непоганий ремінь «Шнур розбитих мрій». Так само можна вимагати додаткову нагороду, і ви отримаєте посередній магічний посох. Або після руйнування бар'єру демон нападе на вас разом з чотирма демонам люті, і з його тіла ви знімете кращий шолом в грі і той же ремінь. Так само, якщо дозволити демона захопити чиєсь тіло, ви отримаєте в нагороду більше грошей.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Вбудь-якому випадку ви отримаєте правильний пароль (або його скаже Матіас, або який заволодів його тілом демон), і після цього повертайтеся на площу. Активувавши голема, після короткої розмови ви можете або взяти його в групу (Алістеру це не сподобається, але за допомогою Впливи можна звести зниження Схвалення до мінімуму), або відправити геть, або вбити.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Екщо голем Шейла залишиться в групі, ви можете отримати додатковий квест. Він з'явиться у вас після завершення сюжетного квесту «Досконала», якщо ви спочатку поговоріть з Шейлой в таборі а потім приведете її на Глибинні стежки. Шейла повідомить, що почала згадувати деякі речі зі свого минулого і попросить відправитися в Тейге Кадаш.

Леліана

Леліану можна знайти в таверні в Лотерінге. Вона сама попросить вас взяти її в групу відразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліана є квіти «Грація Андрасте», які ростуть в лісі Бресіліан, біля млина в Редклиффе і в Ельфінаже в Денеріме, і голий, якого може зловити для вас Дозвільний Гном в Курному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором в незнатного Районі з Леліаной в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити святкують Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасте, і красиве взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліана

Якщо ви вже поговорили з Леліаной на тему її минулого, то знаєте, що в Орлее вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу і ментора. Після цієї розмови, коли ви будете подорожувати по карті світу з Леліаной в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-ватажка, поки ви розбираєтеся з іншими. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - так як коли ви зніміть у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файерболов.

Після того, як ви розправитися з нападниками і майже обробитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони - це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денеріме. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліана. У Денеріме потрібний будинок буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома правоохоронцями, коли ви в нього ввійдете, але вони навряд чи представлять для вас проблему. Після бою проходите в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні - в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліане «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона піде за вами, а інші можуть залишитися позаду. Маги залишаються в своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн - дуже сильний бард. Рекомендую не кучковаться біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх ближніх (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив в сферу її впливу.

Будьте обережні - перед обома комнатками з магами розташоване по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат - там лежить один з кращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, чи залишиться Марджолейн жива чи ні.)

Поговоріть з Леліаной в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не справить - хіба що в «Перлині» в Денеріме у вас буде шанс умовити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках - на «чотирикутник» з ва

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте