Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - спокуслива шепіт (Шлях Магів). Проходження Dragon Age: Inquisition Там лежить безодня

Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - спокуслива шепіт (Шлях Магів). Проходження Dragon Age: Inquisition Там лежить безодня

Дане завдання виключить можливість подальшої співпраці з магами. Проте, можна відвідати призначену зустріч в селі Редкліф.

На виконання потрібно 15 очок Впливу. Рекомендований рівень від 4 до 7.

Найперше слід продати все непотрібне з інвентарю і підготувати спорядження.


На раді Каллен повідомляє, що Лорд-Шукач перебувати в цитаделі Терінфаль. Леліана і Жозефіна запропонували заручитися підтримкою дворянської знаті Орлея, тим самим змусити лорда піти на переговори.

По прибуттю в цитадель нас зустріне представник аристократів Есмераль Абернаш і інформатор Каллена сер Барріс.

Перш ніж йти на зустріч вам запропонують виконати ритуал. Потрібно підняти прапори Церкви, Ферелдена і Храмовників в порядку значимості. Помилки бути не може, але вибір оцінять ваші супутники, в будь-якому випадку можете відмовитися.

За місце себе лорд Луціусе послав капітана Ордена, який згадавши ім'я старший, Нападе на ваш загін.

В одній з кімнат під замком можна відшукати Амулет Сили для Кассандри.

Пробившись крізь ряди одержимих червоних храмовниківнарешті знаходимо Луціуса Коріна, або вірніше те що під ним ховається ... він вистачає Інквізитора і відправляє в світ Тіні.

демон заздростів жадобі стати Вісником, ілюзіями і пастками піддає сумнівами наше минуле, сьогодення і майбутнє.

Але на допомогу з'являється доброзичливий дух Коул, він дає поради і моральну підтримку.

По ходу проходження можна виконати побічне завдання демонічна догма, Знайшовши три секрети Натхнення. Секрети дають хорошу прибавку до основних характеристик.

За допомогою факела запаліть Завесний вогоньще в чотирьох точках на локації. Після ви опинитеся в відображенні внутрішнього двору Терінфаль. Намагайтеся не зупинятися, інакше спотворення зіб'ють вас з ніг. Демон спробує вселитися в ваше тіло, але зазнає невдачі і Тінь розсіюється. Заздрість показавши своє справжнє обличчя, ховається за бар'єром завіси.

Сер Барріс пропонує подолати перешкоду приклавши здатності храмовників, але для цього йому потрібна допомога ветеранів і запас чистого ліріума. Відшукати їх можна в покоях по обидва боки залу. Коли ви ввійдете в одну з дверей піде відлік на час. Потрібно буде повернутися до того як сили захищають Головний зал не вичерпаються. Повертаючись кожен раз, доведеться відбивати напад. До того ж з кожним поверненням у вас буде все менше часу на перебування в покоях.

Можна відправитися спочатку в верхні покої, допомогти двом ветеранам і відшукати ліріум. Повернутися в зал поверху, опустити сходи і допомогти храмовникам. Потім поповнивши запас зілля, увійти в офіцерські покої. За кожного знайденого ветерана до смуги стану залу трохи додається.

З обох сторін є секретна кімната, в яку можна потрапити проломивши стіну воїном.

Як тільки тамплієри візьмуться впливати на бар'єр, через нього почнуть з'являтися одержимі.

Барріс виживе якщо стан залу не опускалося нижче половини.

Перед майбутньою битвою, не забудьте поповнити запаси у жаровні зліва.

Поведінка боса схоже з демоном жахом. Паралельно він наносить дистанційний шкоди магією духу. Коли його здоров'я знизитися до певного рівня, він закличе собі допомогу і прийме форму темної постаті (залежить від класу головного героя).

Коул також буде битися, завдаючи шкоди кинджалами.

Здобувши перемогу і забравши кинджал Зухвалість з іншими трофеями, робимо важливий вибір. Хочете ви відновити Орден і укласти з ним повноцінний союз або бажаєте Орден розпустити, прийнявши залишилися храмовників під новим початком Інквізиції.

Залежно від прийнятого рішення ваші радники сприймуть це по-різному.

Прямо на столі командування раптом з'явиться Коул, він слідував за вами з самої цитаделі і просить прийняти його в вашу команду ...


Наступне завдання:

Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Капітан залізних Биков

Після завершення завдання основної сюжетної лінії « Небезпека не минула»На виході з церкви в морозний притулок Вісника зустрічає солдат Крем, Який передає головному герою послання свого капітана. Воїн Кунар Залізний Бик пропонує зустрітися на Штормовому березі. Біля табору головного героя чекає сутичка з розбійниками, в якій братимуть участь члени організації « Биков». Далі, послідує невелика розмова, в результаті якого головному герою належить ухвалити рішення про наймання Бика і його солдатів.


захисники справедливості

храмовникипішли з Вал Руайом і не бажають вести переговорів, необхідно накопичити вплив (15) і відправитися в Цитадель Терінфаль. Причому, якщо вибір головного героя впаде на Храмовників, то з магами Інквізиція працювати не зможе. Переходимо на локацію Цитаделі і рухаємося до воріт, розмовляємо з Баррісі потрапляємо у внутрішній двір. Далі, Віснику належить виконати невеликий ритуал, Розставивши пріоритети між народом, храмовників і Інквізицією (Абернаш пропонує проігнорувати вимоги Лорда-Шукача).


Однак замість переговорів головних героїв чекає засідкачервоних Храмовників (прості Храмовники чинитимуть опір червоним, тим самим, ставши на сторону Інквізиції). Після зачистки кімнати, Віснику і його людям доведеться пробитися через ряди ворога і покинути Цитадель. Зачистивши нижні казарми, головний герой потрапляє у внутрішній двір (знову чекає бій з червоними храмовників).


Піднявшись до Церкви, Вісник зустрічає Лорда-Шукача Луціуса Коріна, Який на той момент вже давно одержимий демоном Заздрості. Вісника захоплюють чари, тепер йому належить перехитрити демона, зруйнувавши заклинання. Після недовгих блукань серед ілюзій, головний герой зустрічає Коула, який допомагає пройти через кілька перешкод.


У в'язниці в одній з камер знову зустрічаємо Коула, який підказує для здійснення втечі. необхідно використовувати завесний вогоньі підпалити жаровні в інших тюремних камерах.


Далі, головний герой потрапляє в ліс, на даному етапі за Вісником будуть слідувати примари, Заздрість намагається переконати головного героя в неминучості навали демонів.


Після лісу Вісник потрапить у внутрішній двір цитаделі Терінфаль, Щоб вибратися, необхідно піднятися до церкви (раніше головний герой з храмовників йшов по тому ж маршруту).


Перед воротами Вісник зустрічає демона у власному образі, після невеликої перепалки між Коулом і Заздрістю, демон покидає тіло головного героя і ховається у внутрішній каплиці храму, відкриваючи тим, хто вижив храмовників свою сутність.


Демон в образі Лорда-Шукача отруїв весь командний склад червоним ліріумом. Барріспросить інквізицію розшукати тих, що вижили лейтенантів і непоганеної запаси ліріума, щоб Храмовники могли зламати бар'єр і закрити тіньовий портал. Поки головні герої будуть виконувати свою місію, Храмовники будуть стримувати демонів. Під час пошуків, Вісник зі своїм загоном може повернутися в головний зал і надати допомогу в знищенні демонів. Залишаємо Великий зал і потрапимо в верхні казарми, Зачищаємо місцевість і виявляємо двох лейтенантів. Далі, повертаємося в зал і допомагаємо храмовників в знищенні демонів (поки ви будете в залі, сили Храмовників відновляться).


Далі, вирушаємо в офіцерські покої, В одній з кімнат головні герої знаходять бюст Імператриці Селіни. У приміщенні піднімаємо ключ Лорда-Шукача і виявляємо склад ліріума в приміщенні неподалік (на першому поверсі знаходитиметься червоний і спаплюжений ліріум, на другому - в схованці можна виявити звичайний ліріум, який просив Барріс).


Піднімаємося на фортечну стіну і рятуємо останнього лейтенанта, далі, повертаємося до Великої зали і допомагаємо храмовників в знищенні демонів (в разі необхідності, в залі є ящик з зіллям).


Розмовляємо з лицарем Барріс, Храмовники починають ритуал знищення бар'єру, Завдання головних героїв - ліквідувати демонів і червоних храмовників, які з'являться з бар'єру.


Нарешті, Вісника очікує бій з заздрістюв жертовної каплиці. Демон може змінювати вигляд і викликати на допомогу червоних Храмовників (в той час як сам демон ховається за бар'єром). Також Заздрість використовує крик, який лякає всіх, хто стоїть поруч (в іншому, Заздрість схожа з демоном Жаху). У цій битві вам допомагатиме Коул.


Після перемоги повертаємося до храмовників, Віснику слід вирішити долю ордена. Залишити їх в якості окремої організації і вільних союзників, або розпустити і приєднати до Інквізиції залишилися Храмовників (в даному проходженні Храмовники залишені в якості окремої організації, дане рішення засуджує Солас, проте інші члени загону підтримують).


Повернувшись в Морозний притулок, в ставці командування відбувається зустріч Вісника і Коула, NPC пропонує свою допомогу в закритті Бреши (залишивши Коула в таборі, отримуємо осуд Кассандри). Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, Луціусе Корін, штормовий берег, залізний бик, захисники справедливості, цитадель терінфаль, тамплієри, абернаш, демон заздрості, бар'єр, Барріс

Небесний гнів

Дивимося ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, яку заподіює мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши своє перша зброя (буде валятися поруч з уламками моста і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави шляхом убивши пару демонів. На заставі буде Варрік і ельф - відступник по імені Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера і навчання по ній. Розбирайтеся з демонами. Не поспішайте бігти по сходах наверх. Краще досліджуйте два будинки і сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч з Леліаной для обговорення подальших дій. Поруч з форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів і закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої перепалки з клерком з Церкви, потрібно вирішити, що робити далі. Йти через гори або йти навпростець з солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, які відбиваються від демонів. А так все однаково - пробивається через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної діри в небі, де доведеться битися з босом.

демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо з Завісою і знімаємо бар'єр демона. Тепер він вразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, то він викличе парочку демонів на підмогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою впливу на Завісу. Такий трюк він ще провернеться на 50% і 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на Розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємося в Притулок. Виходимо з дому. На вулиці буде захоплений натовп, яка вважає нас Вісником Андрасте. Йдемо до церкви на зустріч з Кассандрою. Всередині буде сперечатися канцлер Родерік і шукачка Кассандра. Надоїв сперечатися, Кассандра вирішує відродити інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтися по Притулку і ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з кращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматися за перше завдання. Нас знайомлять з нашими радниками і запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на сторону Ферелдена і вибираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам потрібно буде допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліана.

внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас в курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя і допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів і тамплієрів. На знак подяки за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйан. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі і отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їждчика Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, наростити вплив і набратися досвіду для Вал Руйан.

Вал Руйан

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очка впливу.

Ідіть на стратегічну карту і вибирайте сторону Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання і починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч зі Стаут і йдіть в центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть тамплієри, які вдарять одну із служителів церкви і висловлять неповагу до Інквізиції. Кассандра помітить, що тут щось нечисто.

Тут нам робити нічого, так що йдемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чародійка Фіона і запросить в Редкліф для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємося в притулок і обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Подорожуємо до Внутрішніх землі і йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів і закриваємо завісу. Після цього заходимо в відкрилися ворота і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже нас тут ніхто не чекав.

Ідіть в таверну і вислухайте Фіону. Вона скаже, що в Вал Руйан її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. В середині розмови з'явиться тевінтерскій магістр Герміона Алексиус зі своїм сином. Під кінець розмови його син прикинеться хворим, щоб вивести свого батька з таверни і передати нам записку.

Прямуємо раді з записки і йдемо до церкви. Там буде маг бореться з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Дорианом і він з Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від зреагувала Фелікса розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «спокусливих шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

спокусливий шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції, маги встануть на вашу сторону. Союз з храмовниками стане неможливий.

Начинам придумувати план по допомогу магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексиус і відвернути його «переговорами», а в цей момент розвідники Леліана проникнуть в замок і розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан і пропонує свою допомогу.

Алексиус не відповів грамотним доводам і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Що щось піде не так і ми опинимося в нижні камерах замку Редкліф з одним Дорианом. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і задаємо питання Дориану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники скоріше за все залишилися в замку.

Підберіть ключ з трупа охоронця, виходьте з клітки і піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартою і йдіть направо. Там ви зустрінете Фіону з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутні цілий рік, також, вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідти і йдіть в ліву сторону. Спускайтеся вниз і там виявите своїх втрачених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся в головний зал. Там вже буде варта, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходите в їхню кімнату і поповнюйте запаси. Переходьте в катівня і там убийте мага на ім'я Ханли. З нього падає фіолетовий кинджал «Духовний кровопускателі».

Тепер можна йти і рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада нас бачити. Підбираємо ключ з підлоги і йдемо в тронний зал Алексиус. По дорозі вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще пара демонів, а також будуть припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві дірки і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе заживо, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходите до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів і закривайте розрив. Двері в тронний зал закрита магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріума. Ідіть на мітки, вбивайте венатори і забирайте у них осколки. Повертайтеся до дверей і відкривайте її.

Всередині буде розкаявся Алексиус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він сховається під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів і закривайте її. Такий же трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо посох і амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники і Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексиус.

На вогник загляне королева Анора (взагалі-то залежить від того, кому ви передали владу над Ферелдене в першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами або зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Доріан.

захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції, тамплієри встануть на вашу сторону. Союз з магами стане неможливий.

Леліана і Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти для переговорів. Йдемо на переговори в цитадель Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який повинен буде проводити нас до лейтенанту.

Також, він запропонує пройти ритуал в якому потрібно розташувати прапори по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а відразу відправитися до головного. Лорда - шукача НЕ буде на місці, а прийде його капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємося далі, до Лорду - Шукачеві.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда - Шукача буде демон Заздрості в його образі. Демон відправить нас в Тінь. Опинившись там, ідіть до маркера на карті і дивіться мани демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духа на ім'я Коул, який зголоситься допомогти нам в сутичці проти демона. Прямуємо його порад. Йдемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завесних вогню. Це спрацює і ми пройдемо далі, в ліс. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відкрити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості в реальності. Після цього ми звільнимося від його впливу, а він втече.

Демонічна догма (побічна завдання).Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода буде залежати від вашого класу); другий після активації завесного вогню (коли у вас з'явиться факел) поверніться в початок цієї локації і походіть по камерах, в одній з них можна буде побачити і забрати ключ від в'язниці (спасибі juliabee за підказку); третій в таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів і ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання залу і повертатися, як тільки він буде на критичній позначці, інакше зал впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм з демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу трохи підвищується. Повертайтеся в Великий зал з казарм, опустіть сходи і допоможіть вбити демонів. Зачекайте поки зал відновиться і йдіть в офіцерські покої. Допомагайте храмовників і спускайтеся вниз. Зачищайте площа і заходите в кімнату, в якій ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда - Шукача і візьміть незіпсований ліріум з сусіднього залу.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку і поговоріть з баріс, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його і лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповните запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Убивши демона, йдіть до храмовникам і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а можете допомогти їм відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Коул.

Горітиме в ваших серцях ...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик в якому ми закриваємо Пролом скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, який перервуть залишилися без уваги сили противника (маги якщо ви стали на бік храмовників або тамплієри, якщо ви стали на бік магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви стали на бік храмовників) або Коул (якщо ви стали на бік магів). Він розповість про ватажка нападу, а також ми побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требушет від ворогів і переходите до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів близько установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці б'ються з ворогами. Виявляється у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємося до воріт. По дорозі можете допомогти Хариту потрапити в його будинок, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім хто в біді і йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить або не може встати. Тому що вони можуть згоріти або вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку по якій всі можуть піти. Нам потрібно відвернути Старшого і його Дракона на себе. Йдемо до требушет і починаємо його направляти в бік гори, щоб її розвалити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від тамплієрів. Коли требушет буде прокручений на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чию сторону ви прийняли). Перемігши боса, доводите требушет до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опам'ятаємося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Метка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів і виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наженемо наших людей.

Дивимося ролик. Тепер ми очолюємо інквізицію.

Із попілу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варрік на мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її / його зовнішність або залишити персонажа таким яким він був у вас в грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій в Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання «Там лежить прірва».

Поговоріть з Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селін загрожує небезпека і нам потрібно потрапити в Зимовий палац, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі і злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуді) + 8 очок впливу (за відкриття Західного краю) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Йдемо до стратегічного столу і переходимо в Крествуді за 8 очок впливу для пошуків Варта. Ситуація ускладнюється тим що до печери Варта доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, вилазять з озера.

На підходах до села будуть сірі варти, відбиватися від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що у них наказ про затримання Варта, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і правда твориться щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони і мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки і розбійники. Вбиваємо їх і підходимо до печери. Хоук нас вже чекає. Йдемо разом з ним / нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Корифей якось управляє всіма правоохоронцями за допомогою заклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось затіває. Але для цього йому потрібно навідатися в Західний межа і отримати більше інформації.

Повертаємося в Скайхолд і відкриваємо Західна межа за 8 очок впливу. Переміщаємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем і Хоук, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові і приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і тим самим не дати здійснитися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі варти знаходяться під впливом корифеїв, та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм перешкодити. Після розмови вбиваємо схиблених вартою разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти по його п'ятах. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там же будуть варти, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся в Скайхолд і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Вартових.

Дивимося ролик і зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом з Алістером. Вбивайте ворогів в ще одному дворі і йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів і демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або залишити в спокої і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити зміцнення або піти відразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першої зміцнення буде демон гніву з правоохоронцями. Вбивайте їх і йдіть далі.

Близько другої буде демон гордині і демони відчаю. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього, Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами або захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть, або до Кларель, або до третього зміцненню.

Близько третьої теж буде демон і примари. Вбивайте їх, збирайте нагороди і йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів і йдіть на головну площу. Дивіться ролик, в якому в жертву приносять одного з правоохоронців.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся напоумити вартою і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися з правоохоронцями і демонами, або ж спробувати розповісти їм всю правду і тоді деякі варти перейдуть на вашу сторону в битві з демонами і збожеволілими магами.

Після бійки біжіть за Кларель по шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить в тінь. Повертаємо направо і за допомогою пошуку активуємо побічна завдання «Страхи сновидцев». На мітках будуть страхи духів в тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо і використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце, нам дадуть надбавку до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходимо з Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці Архимаг» і «есенцію досконалості».

Після цього йдіть в ліву сторону, вбивайте демонів і активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися наверх. Нагорі ви зустрінете дух або когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови, вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому підвищенні буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів і підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів і відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духу, який зруйнує бар'єр. По дорозі буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єра і вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову йдіть за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

грань Жаху

У цьому бою Хоук і Алістер будуть приголомшені.

Бос має дуже багато здоров'я і завдає дуже сильні удари. Може переміщуватися по полю бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає на себе бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса дійде до 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте акуратніше.

Після вбивства боса буде пару катсцени в яких вам доведеться зробити важливі вибори. В кінці всього цього ви опинитеся в Скайхолд і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі і злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, так що одягаємо костюми і виїжджаємо до Зимового палацу.

замітка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею в бальному залі, запитаєте про можливі "подаруночки від друзів", отримаєте побічний квест на збір ничек. Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цієї самої зачиненими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там внизу курильня, парочка членів Ради Герольд, ничку і монетка-каприз; третя - в людський, після розборок з останньої пачкою венатори, поверніть НЕ наліво (до виходу), а направо, пробіжіть до кінця і озирніться, там скринька варто. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття однієї з дверей.

Спасибі juliabee за наводку.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти вам окуляри розташування. Перше завдання буде в самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце і отримаєте +5 до расположенію.Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічних сховища, статуетка і ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також, підслухавши розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - каприз, все це нам стане в нагоді в подальшому

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селін можете підслухати чутки і поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліане і говорите з нею. Вона розповість про відступницею в оточенні Селіни, так що треба бути акуратніше. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і постарайтеся звертати увагу на всі підозріле. Після цього виходите у двір, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся по стіні до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали очки.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим як повернутися на бал, вирішите загадку з урнами. Запаліть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся вниз за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся в вестибюлі. Ідіть в зал, де ви зустрінете радника імператриці. Це буде Морриган, яка розповість про тевінтерского шпигуна і віддасть нам ключ від людської. Йдемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли і книга. Щоб забрати їх, встрибуйте на ящики, а звідти на балки і забирайте все що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника убитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний в цьому. Йдемо в дворянські покої по шляху вбиваючи ворогів. Шут буде на другому поверсі. Розбираємося з ним і його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалой, яка діє від імені ельфів.

Повертаємося в вестибюль і говоримо з хлопцями біля Залу трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти пару історій про вас і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете досліджувати Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, так як тут чекає важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете до них повернутися після проникнення в імператорська крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Завітайте в імператорська крило, щоб нарити компромат на Бріалу і Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? От саме для цього моменту. Откривайт першу бічну двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся по сходах і йдіть до перших дверей з якої чутні крики про допомогу. Вбивцю ви злякає і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріан. Звідси ж йдіть до людини Гаспара і підхопите засідку від герцогині Флоріаном. Ви будете боротися з лучниками і демонами. Можете скористатися здатністю «мітка розриву», щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу і звільняйте людини Гаспара, який розповість все його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся в бальному залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріаном напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадком вам доведеться битися з нею і її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився в живих і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний якщо ви домоглися високого розташування двору (90 - 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріаном, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова з Селін, Гаспаром і Бріалой. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви зможете вчепитися їм в глотку і змусити працювати спільно на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно відправитися в Арборскую глушину, щоб першими знайти втрачений ельфів артефакт розладнати плани корифеїв по проникненню в Тінь.

Арборская глушину

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт і відправлять в бій. Виходьте з табору і йдіть на південно - захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм і йдіть далі. Ви дійдете до річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост і обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся в головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповните запаси і заберіть видобуток зі скрині. З табору піднімайтеся наверх по стежці і пробивайтеся через ліс до храму, по шляху допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і заявилися на вогник, лісових ельфів.

храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму ми бачимо, що корифеїв розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого сторожа, а потім викликає Архідемона на підмогу. Забігаємо в храм. Поговоріть з Морриган про побачене і йдіть до величезної двері, яка запечатана ритуалом. Спускайтеся назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоб пройти далі. Суть цієї головоломки: чи не ступати двічі в одне й те саме місце. Поверніть наліво, потім направо і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте поки не дійдете до до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть за рештою плитках і двері засяє, а це значить, що ми можемо пройти далі.

Проходимо в двері і розбираємося з поплічниками Кальперніі. Далі у нас буде вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститися навіть після виконання ритуалу. Просто встрибуйте в дірку і бийтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни і пара ескізів для обладунків. У підсумку ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з древніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, то вони не запропонують вам союзу.

ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на зразок початкової в храмі Міта. Найскладніша загадка буде з важелем. Доходите до важеля, смикайте його і проходите по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося дві вільних осередки. Після цього смикайте важіль і проходите до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, який не схильний до магії, а звідти до решти осередків.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з лівого верхнього кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з не магічною зоною посередині. Лівий боковий вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати сторону без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних сторін на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на іншу сторону. На іншій стороні доходимо до середини і зістрибує вниз на одну з комірок, активуємо там осередки і перебираючись на іншу сторону закриваємо всі осередки і відкриваємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, яку знищили оболонку корифеїв біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання в ритуалах і запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не будете пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас по потайним дверей до джерела. Ви всього лише раз Розчохлили зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їх допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори.

У всіх випадках Морриган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і бийтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть в бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмовників, то будете битися з Кальперніей. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками і венатори. Бос любить переміщуватися і закидати зону бою вогняними рунами. Іноді, вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй в бою проти вас.

Якщо взяли до себе магів, то будете битися з Самсоном. Він і його червоні тамплієри є фахівцями в ближньому бою. Вони сильно б'ють і у них багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічому не схильний до, а його тамплієри не переносять вогонь. Так що спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся в Джерела Скорботи. Прослухавши все діалоги, ви повинні вирішити, хто вип'є з джерела? Ви або Морриган? Геймплей це не змінить і сил нових НЕ додасть, але надасть подальший вплив на історію. Дивіться останній ролик і переноситесь в Скайхолд. Завдання на цьому завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції:цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви повинні підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом який дуже сильний в стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Значить, ви що повинні зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню і запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички в гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники занадто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін буде складатися з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна і двох магів.

Потрібно поговорити з Морриган і скласти подальший план дій. На місці замість Морриган буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо в Тінь. У тіні буде Морриган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде в кінці тіні. Разом з ним буде Флемет, яка насправді Мітал. Так - так, ось така ось заплутана всесвіт Тедаса. Флемет розповість про давнє вівтарі Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, то він буде на нашому боці.

Йдемо до вівтаря і закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення і страху. У дракона більше 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос схожий на всіх попередніх драконів. Він тупотить і б'є лапою в ближньому бою. Єдина його відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Проте, у нього немає броні або бар'єру, так що всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якомога менше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогненною кулею, який підпалює місцевість в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити корифеїв, поки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер потрібно поговорити зі своїми радниками в ставці командування. Корифей нападе на Скайхолд під час розмови. Прийшла пора з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця). Спочатку він буде бити вас заклинаннями, звичайними і по площі. У нього імунітет до всіх видів оглушення, усипляння і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде то 90%, він викличе підмогу і переміщується. З висоти він буде атакувати заклинанням. Постарайтеся швидше дістатися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, то він знову переміщується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити запаси зі схрону, а потім ідіть до боса і знову з ним бийтеся. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не надто сприйнятливий до холоду, але і не особливо захищений від вогню. Тактика точно така ж, як і з Хранителем Мітал, але з однією відмінністю. Червоний дракон використовує бар'єри кожен раз, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Корифей все більше впадає в безумство.

знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схронах і піднімайтеся до боса. Він починає віщати на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулим умінням у нього додалося ще два. Під час першого вміння він переміщується в один з кутів і випускає два променя з рук в нашу сторону. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і зловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає на коліна в центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім сховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не буде створювати бар'єри і буде рідше переміщуватися, а також втрачає велику частину своїх умінь. Бій з ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо поздоровлення і радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви це заслужили!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Перший сюжетний квест-розвилка, виконавши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з храмовниками.

Ви можете виконати початкову частину цього квесту, навіть якщо ви плануєте союз з храмовниками. Поки дана місія не з`явилася на вашому столі в ставці командування, ви не досягли точки неповернення.

Даний квест ви отримуєте після зустрічі з Фіоною при вашому першому відвідуванні Вал Руайом. Вона запрошує вас на переговори з бунтівними магами в замку Редкліф. Можливо, ви вже виявили ворота до села Редкліф під час вашого дослідження Внутрішніх Земель, але до запрошення Фіони вас туди все одно не пустять.

Ідіть до села Редкліф в північній частині карти, і вам назустріч вибіжить перелякана стражница. Виявляється, у самих воріт утворився черговий Розрив. Закрийте його, і вам нарешті дадуть доступ в село. Один з агентів Інквізиції повідомить вам, що з якихось незрозумілих причин Фіона поводиться так, немов нічого не відає ні про яке запрошенні. Після цього один з магів підсилює плутанину, оголосивши, що всім тут заправляє якийсь магістр Алексиус, а аж ніяк не Фіона. Щоб розібратися у всьому цьому, йдіть в таверну. Вам належить довга розмова спочатку з Фіоною, а потім і з самим Алексиус. Він трохи прояснить ситуацію.

Незалежно від того, чи бажаєте ви укласти союз з Алексиус чи ні, ваші переговори будуть перервані, і магістр віддалиться у своїх особистих справах. Ви ж зможете прочитати записку, яку вам підсунули.

Ідіть до Церкви, де ви побачите мага, який воює з демонами, які сипляться з чергового Розриву. Допоможіть йому і закрийте Розрив - він випаде і пояснить, що відбувається. З цього моменту місія «спокусливих Шепіт» з'явиться на вашому столі в ставці командування і якщо ви її виберете, то вже не зможете укласти союз з храмовниками.

Коли ви будете готові, йдіть в ставку командування і активуйте місію. (Рекомендую мати в інвентарі зайву екіпіровку для мага, так як в цій місії до вас приєднається новий супутник.)

Вислухайте дебати ваших радників і план, який вони врешті-решт виробили. Свою лепту в нього внесе і з'явився Доріан.

Після закінчення розмови ви автоматично опинитеся в замку Редкліф. Переговорите з Алексиус. У процесі розмови він заявить, що ваша мітка «вкрадена», а також згадає якогось Старшого. Ви також дізнаєтесь головну мотивацію Алексиус для союзу з цим загадковим Старшим. Під кінець розмови Алексиус задіє магію - з несподіваними наслідками, завдяки втручанню Доріана - і ви опинитеся в абсолютно іншому місці і без своїх супутників. З вами залишиться тільки Доріан. Не забудьте екіпірувати його і розкидати його окуляри умінь, коли ви розправитися з двома ворожими вартовими-венатори.

Після бою Доріан висуне свою теорію про те, що саме з вами сталося і що вам потрібно з цим робити. Підберіть ключ від камери, який кинув один із охоронців. Якщо ви не принесли з собою нічого додаткового для мага, то в одному зі скринь поблизу знаходяться обладунки, які трохи краще обладунків Доріана.

Відкривайте двері камери знайденим ключем і шукайте вихід, по дорозі оцінюючи досить ... лякають декорації замку. Проходьте крізь нижні і верхні камери - і ви опинитеся на подобі перехрестя з трьома можливими шляхами. Його захищають кілька стражників-венатори.

Ваші супутники сидять по камерах в кінці коридорів цього перехрестя. Від них ви дізнаєтеся, куди саме - і головне - коли саме - ви перебуваєте. Після цього вони приєднаються до вас. В одній з камер ви набредете на Фіону. Вона повідомить вам, що десь тут знаходиться Леліана і вам слід відшукати її до того, як ви зустрінете Алексиус.

Уже з повною групою йдіть вгору по сходах за квестовой відміткою, поки ви не дійдете до перехрестя, на якому вам доведеться битися з декількома стражниками. У бараках варти неподалік ви знайдете Поховайте для поповнення запасів. За замкненими дверима, відкрити яку може тільки розбійник, ви знайдете рандомний Лут.

Леліана ... вірніше, дуже несподівана версія Леліана для цього майбутнього, знаходиться вище, в камерах тортур. Після невеликого ролика вона до вас приєднається - хоча і не як член групи. Ідіть далі. У решітки, за якою знаходиться пірс, висить Розрив. Закривши його, відкрийте грати за допомогою підйомного колеса і проходите далі.

Там знаходиться ще один Поховайте для поповнення зілля, якщо він вам потрібен. Там же гуляє парочка Тіней. Проходьте через двір, де вам потрібно буде закрити чергові два Розриву, в житлові покої. Якщо Коннор живий у вашому стані світу, то в одній з кімнат ви побачите, що сталося б з ним в цьому варіанті майбутнього.

Поховайте для зілля знаходиться недалеко від сходів з верхнього рівня цього крила на нижній. У першому ж залі нижнього рівня вас чекає велика битва з численними тінями і венатори. Тут же знаходиться вхід в тронний зал, але зараз він замкнений за допомогою магії, і вам потрібні п'ять осколків червоного ліріума, щоб відкрити двері. Осколки ліріума знаходяться у володінні венатори, які в складі досить численних груп (зазвичай не менше півдюжини) патрулюють верхній і нижній рівень цієї частини замку. Всі вони відзначені на карті.

В одній з бічних кімнат знаходиться ще один Поховайте зілля.

Після того, як ви зберете всі п'ять осколків ліріума, повертайтеся і відкривайте тронний зал. Незалежно від того, як саме ви поведете себе в розмові з Алексиус, вам доведеться битися з ним. Алексиус без кінця касти на себе бар'єр, а після того, як ви знесете йому певну кількість хітів, відкриває Розрив, щоб вам було ще веселіше. Після того, як ви повторите цей цикл кілька разів, ви нарешті зможете його добити.

Поки Доріан відкриває вам дорогу в минуле, дивіться, як ваші супутники героїчно стримують нападаючих, купуючи вам час. Після цього ви стрибнете в Розрив і опинитеся назад в тому місці, а головне - часу - з якого вас так безцеремонно вирвали.

Алексиус здасться без бою, а вам має бути зустріч з вельми розгніваним обличчям - або особами - в залежності від того, який стан світу ви вибрали в Кіп. В ході розмови ви можете вибрати, чи укладаєте ви з магами повноцінний союз або робите їх частиною Інквізиції під вашим повним контролем. Як ви можете очікувати, союз на рівних не сподобається тим, хто не довіряє вільним магам (Кассандра, Вів'єн), зате його схвалять Блекволл, Солас і Сірка. Реакція Варрік залежить від того, на чиєму боці воював Хоук в кінці ТАК 2. Якщо той бився на боці магів, то Варрік схвалить повноцінний союз з магами - і навпаки.

Після цього ви автоматично перенесеться назад в Притулок, і це завершить даний квест.

- дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати в розрахунок другорядні завдання, то стає зовсім страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, вирішити які допоможе наше проходження. Тільки для початку давайте дещо роз'яснимо.

. Dragon Age: Inquisition - нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі і раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія буде відрізнятися від нашої.

. Ми розповідаємо тільки про основне квесті.Так, в Inquisition величезна безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойне кількість часу. Тому - тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна «пробігти по-швиденькому».Для того, щоб просуватися по сюжету, необхідно заробляти очки впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи однопартійців і квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але ... УБИЙЦА - ДВОРЕЦЬКИЙ!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лине - навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки й бийтеся зі слабкими супротивниками. Проблем з усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфові СОЛАС і гному Варрік, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичної паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівні складності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву - місця, звідки в реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно доторкнутися до розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам належить досить часто закривати подібні портали.

Після повернення до фортеці вас поставлять перед вибором: відправитися до самого великого розриву навпростець або обхідним шляхом. У першому випадку ви доберетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись вниз до розриву, ви почнете битву з першим босом - демоном Гордині.

Особливих труднощів виникнути не повинно: вам будуть допомагати не тільки однопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використовувати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поруч з порталом. Через пару секунд пролунає вибух і демон впаде на коліна - ось тоді і бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на поле битви почнуть з'являтися нижчі демони, спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після битви, виходьте на вулицю. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть в ставку командування і завершите пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися в штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть з супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що в королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування або картою світу.

У Внутрішніх землях чекає величезна кількість квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, позначайте в журналі пріоритетні для вас квести - тоді спеціальний маячок буде підказувати, куди йти. Якщо ви плануєте якомога швидше просунутися по головному завданню ( «Шлях Інквізитора»), то відзначте його в списку квестів.

Слідуйте за вказівником. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від збунтувалися магів і тамплієрів. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять в великий табір - головний опорний пункт Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв в нову локацію.

Ви можете залишитися у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань - їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. В іншому випадку повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайом.

Тут вам знову допоможе покажчик - йдіть за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись до зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім направте до виходу. Перед відправленням в штаб з вами заговорить заклиначка, глава магів.

Зовсім скоро вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квесту: In Hushed Whispers ( «По секрету») і Champions of The Just ( «Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте допомогу магів - In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні вчинити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Відправляйтеся до Внутрішніх землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міськими воротами буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редклиффе знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і зверніться в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте в ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде більш корисними союзниками - маги або тамплієри. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два залишилися слота можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми розповідати не будемо - це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Дорианом опинитеся в темниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здатності у мага, щоб в бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися удвох, просувайтеся по темниці з обережністю. Ворогів тут трохи, але шкоди вони завдають пристойний. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна «танка». Складніше - якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Слідуючи по маркерами, ви незабаром доберетеся до розвилки. На карті будуть відзначені три точки: дві з них позначають однопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фионе. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників - вчотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - йдіть за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які необхідно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації і відвідувати мети в довільному порядку. Врахуйте, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою драбини.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріума. Їх розташування зазначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповните запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексиус.

Алексиус використовує атакуючі заклинання, накладає на себе щит і переміщується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки інші члени партії наносять максимальної шкоди. Коли у нього залишиться половина здоров'я, Алексиус зникне, зате в кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви і так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк зі зникненням при чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях ... / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи в Притулок (Heaven). Врахуйте, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного однопартійця. Він з'явиться, тільки якщо ви вибрали допомогу магів. В іншому випадку його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть або маги, або тамплієри.

При цьому завдання будуть одні і ті ж. Ідіть по маркерами, знищуючи супротивників. Вам потрібно буде захистити один требушет і захопити інший. Після цього вас попросять повернутися в Притулок. По дорозі ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Добравшись до церкви, подивіться ролик і повертайтеся на полі бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям будуть заважати противники - радимо спочатку перебити їх усіх і тільки потім братися за наведення. У якийсь момент з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його свитою - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати втрати по ним. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам буде скидати з себе всі негативні ефекти і встановлювати потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете управляти своїм героєм, дотримуйтесь за вказівниками - шлях абсолютно лине. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой виявиться в сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи вправо.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту зовсім коротка. Вам запропонують прогулятися по новій фортеці, вивчити її основні приміщення і поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати при наступному візиті в замок.

Після розмови з Жозефіною і Варрік відкриються два головних квесту: Wicked Eyes and Wicked Hearts ( «Злі очі і злі серця») і Here Lies the Abyss ( «Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати в будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них настійно рекомендуємо поговорити з усіма однопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з одним Варрік ви отримаєте доступ до нової локації - Крествуді (Crestwood). Відправляйтеся на зустріч з інформатором. Ідіть вздовж берега, поки не натрапите на печеру - вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західний межа (Western Approach). Слідуйте за вказівками маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за яким послідує битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликих розмірів бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання «Метка Розриву» (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся в Скайхолд.

З ставки командування вирушайте в Орлей на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, так як в Скайхолд ви повернетеся нескоро.

Маркер буде вести вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опциональное завдання - допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загону Сірих вартою, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінною здобиччю.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними противниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує на вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати втрати.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, потрібний для виконання квесту Fears of the Dreamers ( «Страхи сновидцев»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини і перейдіть в режим пошуку - так ви ініціюєте додаткове завдання. Решта чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати тільки до кінця цього секції гри.

Щоб відновити свої спогади, убийте демонів і натисніть кнопку дії поруч з їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лине - просувайтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, кошмаром.

Приготуйтеся до напруженого бою. У Жаху багато здоров'я і потужні атаки. Час від часу він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати - інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує на собі увагу боса, поки інші займаються його міньйонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здатності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закличе на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання здатності Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся в Скайхолд.

Злі очі і злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії і вибір правильних реплік в діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), так як зілля здоров'я будуть в дефіциті. При спілкуванні зі знаттю постарайтеся не говорити нічого різкого або грубого - льстите і погоджуйтеся. І, так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на час перетворитися на світського лева. Хорошу поведінку, ввічливість і дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність або сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть з балу, і місія буде провалена. Так що не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є, чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь з видобутком, шукати компромат на знати і багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану - використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг - для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях і персонажів, з якими потрібно поговорити. Після офіційного представлення буде можливість поспілкуватися з союзниками і вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте в вестибюль і зверніться в кімнати гостей. Знайдіть «Зал Героїв» (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західного боку. Ідіть по коридору, поки не дійдете до фонтана. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно спадати, так що дійте швидко. Маркер позначить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, зійдіть в бібліотеку по сходах і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть в бальний зал тільки після другого удару дзвони - знати завжди трохи запізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила прислуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Залу Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їх парадний одяг на екіпіровку для битв. У вас повинно бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас будуть знімати по одному балу, тому не баріться і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть по сліду з крові і трупів, і незабаром ви зіткнетеся з вбивцею. Після битви і кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі - радимо завжди вибирати самий правий варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліане.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля супротивників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть прийняти одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбудьтеся від її міньйон. Нехай маги при першій можливості накладають щит на однопартійців. Бос буде переміщуватися по арені - намагайтеся не втратити її з виду. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якомога швидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас вимагається тільки йти по маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви доберетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великої замкнених дверей, отримаєте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому рівні залу. Вам потрібно пройтися по особливим плитам так, щоб запалити їх все. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першої головоломкою проблем виникнути не повинно - вона досить проста. Відкривши двері, Ви повинні зайти всередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотримати традиції ельфів і виконати чотири ритуалу. У першому випадку вам доведеться боротися не тільки з поплічниками лиходія, але і з правоохоронцями храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і бийтеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно - стежте за радаром і використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(Якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(Якщо ви віддали перевагу храмовників).

Самсон атакує тільки в ближньому бою. Йому допомагають міньйон, від яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитися, відводите бійців. Розосередьтеся союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу декількох героїв. Користуйтеся тактичної паузою - однопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них треба тікати і відводити звідти союзників. Вона любить переміщуватися, невразлива до оглушення, паралічу і страху, а також має високий опір вогню. Блискавки і холод - ваші кращі друзі в цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Відправляйтеся до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Криниці Суму, то вам належить лише поговорити з деким. В іншому випадку вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовиську під лапи і хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають суті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості / Doom Upon All the World

Прийшов час для фінального бою. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком заключної місії. Ви зможете завершити деякі залишилися квести і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition уздовж і поперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще відразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій буде закликати демонів, переміщатися по арені і атакувати потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Корифей переміститься на нову арену - йдіть за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що обстановка інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його змінить величезний ліріумний дракон. Як завжди, дозвольте воїну з щитом відволікати боса, поки герої далекого бою наносять йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська - це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні і захисту героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля і накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія рассредоточится по арені, щоб вогненний подих дракона було не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на корифеїв. У фінальній стадії битви він буде переміщуватися набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне, на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустите сцену після титрів!

переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте