Dragon age origins ельф маг що качати. Dragon Age Поради щодо прокачування рівня, навичок, класів, збору партії

Dragon age origins ельф маг що качати. Dragon Age Поради щодо прокачування рівня, навичок, класів, збору партії

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

У цій темі можна ділитися своїми вміннями і давати поради, як краще прокачати той чи інший клас персонажа, як створити саму боєздатну або живучу групу, як найкраще розгойдувати союзників, як зробити самого атакуючого, або самого захищеного персонажа итд ... Власне, які спеціалізації краще прокачувати і у що вкладати окуляри умінь, тим більш можна робити і мультікласси.

(Я от наприклад чула, що в грі можна докачати до 25 рівня - це правда чи ні? Я пройшла основну кампанію і тільки 20 лвл набрала, при тому що виконувала майже всі завдання - залишилися тільки там парочка квестів з дошки в таверні Денеріма .. .Але де ж ще 5 рівнів можна набити?).

При прокачуванні мага обов'язково приділіть час прочитання моєї статті в розділі FAQ по Dragon Age про комбінації заклинань, повірте, це дає серйозні переваги магу.

Якщо говорити про воїна, то качайте силу і статура, якщо ваш воїн щітовік, то прокачати спритність мінімум до 26, інакше вам не бувати майстром щита.

Про однопартійця: Ліліані качайте спритність і навички лучника, на інше можна забити, в тактиці поставте їй Далекий бій і Лучник. Вона буде дуже ефективна в цьому. Морриган, ніколи не качайте їй цього перевертня, що стоїть біля неї по дефолту, це фігня, а не спеціалізація для компаньйона. Качайте у неї стихійні магії, крім землі. І гілку паралічу в Ентропії, так само можна розвинути останню гілку магії духу. І не забувайте про комбо. Алістер, дуже слабкий, навіть не знаю чому, але розробникам щось у нього не до крутили, я статура йому піднімав мало не до рівня Шейли, але все одно його вбивали досить швидко. Він типовий воїн щітовік, качайте йому навички щита і воїна, ну і силу, а головне статура. По інших нічого не скажу, бо їх майже не брав в партію.
Так, можна, навіть до 100 рівня. Коли урну з прахом врятуєш або знищиш, то при виході із залу з урною, дають 750 очок досвіду. Ходи туди сюди, в двері і назад, і гойдайся.

Вірно підмічено)) Спеціалізація тупикова до жаху. Моріган лучще розвинути до кінця гілку Смерті, Льоду, Кенетікі (Там де дробящихся Темница і силове поле) і Блискавки, можна ще землю викачати до "Кулака", але "скам'яніння" туге заклинання до жаху, набагато гірше "Конуса Льоду" і тоді вона просто безподобна. Три ареальні ефекту налагоджує навколо себе: Бурю, Завірюха, Шторм Смерті, Ауру Смерті, підкидаючи це все конусами льоду і їй можна грати поодинці без решті партії. Решта у мене все брутальні воїни, хитання суто на криваві стилі бою начебто Пожирача і Берсерк, неміряні пошкодження укупі з відновлення всього здоров'я одним помахом руки. Просто Аргх! Шкода тільки що стін тільки одну спецуху завжди ловить ...

Не, дак адже сила і спритність на шкоду впливають в раною мірі. Просто я буду трішки більше вкладати в статура, що б тримати удар. Хоча поки толком не знаю, тут знову з обладунками засідка, в латах ж не будеш танцювати з двома клинками. Може доведеться не кволо в спритність вкластися, що б краще ухилятися. Але розбійником то я все одно зіграю, так чи інакше, тільки точно не лучником, до речі, все спеціалізації цього класу я вже відкрив. Особливо дуелянт для двох клинків хороший, та й отримати його досить цікаво, можна в карти виграти, можна побитися, але я по іншому навчався ...

Так все насправді просто. Головне вибрати потрібну тактику. Наприклад такий варіант:
2 воїна танка, 1 маг, 1 розбійник.
У воїнів дворучка або меч + щит, у мага посох, заморозка ну і інші корисні навички, у розбійника 2 клинка.
Розбійник і маг в ближньому бою трупи, навіть на середньої складності. Качати їм витривалість ... безглуздо, бо без тяж. обладунків це буде витрачені на вітер окуляри навичок. Але шкоди у розбійника і мага пристойний. Так ось, нам треба зробити так, щоб мага і розбійника не чіпали, але при цьому вони атакували супротивників. Саме для цього нам і потрібно 2 воїна танка. Їх обов'язково варто закувати в найважчу броню, яку ви знайдете, бо їхнє завдання тримати оборону. У воїнів є спец. навик провокування. Поки діє цей навик противники намагаються атакувати тільки їх. А це як раз саме те, що від частини убезпечить нашого мага і розбійника. У підсумку, що ми маємо:
2 танка беруть на себе весь удар і відбиваються як можуть. А розбійник і маг допомагають їм в цьому. Якщо що, маг їх вилікує, а розбійник з флангу допомагатиме їм всякими калічать ударами. Ось така тактика. Користувався нею, коли перший раз грав.

P.S. сорри за оффтоп, потім пост видалю.

Re: Зброя

Ну ви даєте, тактики)))
ну по-перше танком буде сам гравець, тому що Алістер дається нам з кривими параметрами, а робити танка з Стена це взагалі смішно. Власне, сила танку потрібна тільки для того, щоб натягнути обладунки, але ніяк не для атаки. Ні витривалість, ні статура укачувати йому не треба (хоча на останнє можна кинути пару очок, якщо залишаться зайві). Силу потрібно довести до 35-42, щоб носити хороший важкий обладунок - а всі інші окуляри кидати в спритність. Так як спритність впливає на параметр захисту, і це важливо в першу чергу, а не фізична стійкість. Чим вище цей показник, тим частіше вороги будуть промахуватися по танку, при показнику вище 100-150 взагалі все атаки практично втратять сенс - в той же час обвішати його всілякими резисту підвищують захист та опір стихіям. Для цього якраз підійдуть Витязь або Храмовники. У Алістера убога спритність, і тому його не рятує високий показник статури - кожен удар ворога доводиться в нього, чому бідний храмовник в лічені секунди втрачає все НР в скупченні супротивників.
Далі - маг потрібен не такий, що завдає шкоди, а клерик як мінімум. Найкраще Вінн, хоча можна просунути і Моріган. Якраз маг буде стояти на далекій відстані, і постійно хилять танка, даючи йому як здоров'я, так і всілякі бонуси до захисту. Більш того, для повного щастя можна накинути на танка Силове поле - він взагалі стане несприйнятливий до втрат, при використанні залякування і глузування на нього як раз збіжаться всі вороги, і другий маг (якщо він є) буде завдавати шкоди за площею. Та й розбійник зможе діяти ефективніше ...

Що стосується Стена, то він не продуманий, і при вивченні навичок просто заходите в меню тактики і вручну відключайте йому режим типу залякування, глузування ітд, щоб він не притягував до себе ворогів.

Якщо ви самі за танка зволіли грати, то Алістера взагалі можна не брати до групи, так як для партії в самий раз один добре обвішаний танчик. Як варіант - Вінн, яка лікує, а Моріган б'є закл по площі, ну і Стена, якщо справа проходить з босами. В іншому випадку якщо ви маг, то прокачувати для танка можна тільки Алістера і нікого іншого більше.

Мені здається ці останні кілька постів, з моменту як ми з зброї перейшли на обговоренні тактики бою і битви, супутників - можна перенести в тему Поради щодо прокачування, ведення бою итд

І ще трохи: якщо не брати магів-хілерів, то можна спробувати для танка вміння Різник, взявши там один скилл - відновлення здоров'я з трупів ворогів. В такому випадку це буде давати танку додаткові НР, однак в бою тоді будуть потрібні дуже хороші дамагери, маги і дуелянти, які зможуть дуже швидко вбивати всю нечисть, щоб танк встигав хіліться за рахунок трупів і припарок

Re: Зброя

Це стільки спритності?))

Re: Зброя

Це стільки спритності?))
Я, власне, не можу зрозуміти, як стіна може бути не продуманий або Алсітер, якщо ми можемо самі їм прокачувати навички?

Та й суть тут в тому, що ти або качаешь силу для хороших обладунків, або спритність для ухилення. Якщо ти будеш одному персові прокачувати і то, і це, то нічого не доб'єшся, бо окуляри не нескінченні. Так що тут треба розмежовувати як би.

НЕ НЕ ні, ти не зрозумів
У вікні екрану персонажа зліва є такий намальований щит - це загальні показники захисту. У важких обладунках вони приблизно 60-90 досягають, незнаю чи можна вище підняти без зілля і заклейте ... Тобто при 42 силі надівши хороший обладунок і хороший щит ти собі забезпечиш параметр захисту хоча б під 80 - інше пити зіллям, підвищувати вміннями або щоб накидав маг. Це і є уворот як би - і якщо цей захист досягне 120-150 то по персонажу практично ніхто з ворогів не потраплятиме своїми атаками ... Також цей параметр підвищується від спритності.

Стен і Алістер не продумані в тому сенсі що автоматична тактика, яка їм ставиться, має на увазі Стена якраз залякування і глузування чогось)) Так, Стена можна і не закачувати цю навичку, але окуляри то ближче до 15-ому Левл йому дівати нікуди буде ...

Багатьох цікавить питання як розкрити досягнення на критичний шкоди, десь тут давався рада для воїна, а я напишу для мага. По-перше качайте навик Магії і тільки його, не витрачаючи занадто багато очок на Силу волі або щось інше. Також постарайтеся знайти всілякі амулети, ціпки або броню, що дають бонуси до магічної сили. Слід вивчити заклинання Ентропії, такі як усипляння, жах, слабкість, псування уразливості і заразна псування. Намагайтеся щоб обрану вами жертву ніхто з супутників не чіпав (і щоб вас сильно не чіпали) - підходяще місце - вежа Магів, де в Тіні на героя вибігають по 1-2 Гарлока / генлок - вони найкраще підійдуть. Отже, спершу кидайте на нього Усипляння - потім слабкість і можливі псування - після чого застосовуйте Жах (з'єднання заклинання усипляння і жах дають величезної шкоди, а так як мета ми значно послабили, то вона отримує найсильніші пошкодження) - я завдала по Гарлок (або генлок, не пам'ятаю вже) близько 300 одиниць утрати

маги і воїни вилітають в трубу, як тільки в бій входить розбійник з двома мечами. Це можна сказати просто вбивча штука, яка виносить всіх і вся на всі боки.
Цією штуці ми качаємо спритність, і по ній ніхто не може потрапити в ближньому бою - виняток - магія або дихання дракона, тоді штука може луснути в 5 секунд (це було жесть як весело коли я в лісі Бресіліан проти 4-ох малефікаров билася розбійником в поодинці, так як не брала партію))))).

Значить так - хитрість і силу туди ж вбиваємо, але спритності більше. Далі шукаємо хороші мечі, кинджали або сокирки, в які можна вставити руни, беремо хороші руни по +5 (а какая прелесть якщо зброя вже було чимось зачаровано)
ще цієї штуці зручно вкачати навик щоб два одноручних меча тримати, а не тільки меч і кинджал.
Після чого вчимо інші навички, щоб штрафи знімали. На вміння розбійника можна забити, я вчила тільки непомітність і розкриті замків, ну і бажано пастки навчитися ставити (коли в Лотерінге натикається пасток групі селян, а їх там чоловік 20, вони просто тупо повзривать все і ніхто до мене не добіг)))) )).
Цю штуку можна пускати в бій в гордій самоті, щоб використовувати непомітність. Далі - чим вище спритність тим ближче щастя - треба, бігаючи серед натовпу ворогів, як можна більше зібрати на себе в купу - вони будуть промахуватися своїми жалюгідними мечами. Включаючи вміння Порив і удар двома речами, а потім робимо УууууххХХ! - це такий прийом в обертанні - і виносимо всіх і вся хто нас оточував - як мінімум 12 тупих збилися в купу солдатів я складала в капусту моментально

Але і це ще не все - ніщо не зрівняється з парними мечами. Двуручники йдуть лісом якнайдалі, вся їх сила-фуфло, при 15.00 шкоди, ми ставимо собі 2 меча по 11.00 шкоди і вже маємо в сумі 22. При включеному умінні ми лупимо відразу двома мечами, Тим самим завдаючи найвищий шкоди, а якщо у нас ще сама зброя зачаровано та ще й з рунами - буххх! близько 150 знімати повинно за кожен удар. А розбійник завдає свої удари кожну секунду! При тому що для замаху тієї ж дубиною дворучний воїна йде як мінімум 3-4 сек. Відчуваємо різницю? У мене виходило десь за удар по монстру під 60 + 70 від самого удару, +20 від шкоди магічного, та ще +1 +1 від чар. Те, що воїн своєї дворучки по 80-100 хітів знімає за удар, на який у нього йде секунд 5, розбійник зніме за 1-2 секунди, а за 5 - вже перевершить в три рази весь збитки, яких завдав би воїн одним своїм ударчик .

І так звані фаталити відбуваються у розбійника частіше, тому що самі Крит цей клас робить частіше інших - під кінець взагалі на всі боки летять тільки відрізані голови і масові комбо. тут навіть похвалитися можу своїм розбійником я 5 раз поспіль зробила крит, знісши голови ворогам - це в храмі Андрасте, там були 2 мага і 2 воїна і 1 лучник, так ось кожному був здійснений крит на останньому ударі і знесена голова - звичайно це чисте везіння , але все одно є чим пишатися)))

Якщо ви хочете спробувати грати магом крові, але до цього не наважувалися або ж у вас не виходило, то цей гайд виразно для вас.

Почнемо з правильного вибір раси. Так як гноми НЕ чаклують в принципі то ми вибираємо або ельфа або людини.

З приводу стартових характеристик то тут:

Люди отримують +1 параметрам: сила, спритність, хитрість і магія.
Ельфи отримують +2 до магії і стільки ж до сили волі.
В принципі вибір не такий вже і складний, тільки й того що до ельфові по грі будуть більш зневажливо ставитися.

Що стосується прокачування основних характеристикто:
- насамперед качаємо хитрість до значення 16 - підвищує вплив;
- після першого пункту прокачуємо в основному магію і силу волі дотримуючись пропорцію 2 до 1.

У разі якщо ви все таки вирішили то про це ви можете почитати докладно в окремій статті.

Поговоримо про навички:
- 16 одиниць хитрості дає нам 4й рівень «Впливу» для того щоб уникнути зайвих битв. Нагадуємо що навик такий є тільки у головного героя;
- «Бойова підготовка» - обов'язковий до вивчення так як зменшує шанс що ваше заклинання в бою зірвуть;
- «Травника» прокачуємо теж, але у другорядного персонажа для отримання достатньої кількості ліріумних зілля;
- Тактику краще не чіпати, бо на високих рівнях з пристойною кількістю магій вам варто управляти самому.

Про спеціалізаціях.Вибрати можна дві спеціалізації на сьомому і чотирнадцятому рівнях.
Природно першої спеціалізацією у нас буде «Маг Крові» яка дає +2 до статурі і силі заклинань.
Як отримати? Потрібно укласти угоду в демоном бажання під час квесту Коннора. Досить увійти в тінь і дарувати пощаду Йованові.
Тут є невеликий баг, так що якщо ви проходите сумлінно то пропустіть цей абзац.
Баг в тому що ви можете уникнути операції - зробити збереження перед розмовою, вдарити по руках з демоном бажань, потім завантажиться і дати йому стусана.
В результаті ви отримуєте такі заклинання: «Маг крові», «Жертовна кров», «Кривава рана», «Господар крові».

Тепер поговоримо про те, яку спеціалізацію брати в зв'язку. Корисніше всього виявляється в такій ситуації «Духовний цілитель» який додає +2 до магії і регенерації здоров'я.
Як можна отримати? Можна знайти книгу з цієї спеціалізацією у буцається в вашому таборі або ж в Чудесах Тедаса відразу після Зборів Земель.
Користі буде хоч греблю гати особливо якщо ви не будете брати в команду Вінн.
Ви отримуєте такі заклинання як: «Групове зцілення», «Воскресіння», »Оберіг», «Цілюща аура».

Заглянемо в гілки заклинань.

гілку льодукачаємо з ходу і охоплюємо все скіли крім «Крижаного зброї». Хороший шкоди, поширюється навіть на вищих супротивників.
Крижана хватка - заморозка і шкоди або ж штраф до швидкості;
Конус холоду - досить забійне заклинання з ефектом як у попереднього + замерзлі вороги можуть від критичного шкоди розлетітися на друзки;
Завірюха - сніжна буря яка просто виморозити все навколо завдаючи шкоди поступово. Є шанс що цілі з низьким рівнем впадуть або перетворяться в крижинка;

гілка блискавок. Тут є штуки які забійно працюють в зв'язці з холодом + у багатьох ворогів немає захисту від молній.Вот що нам потрібно качати тут:
Блискавка - шкоди мети від блискавки, можна потрапити за своїми ж, так що акуратно;
Шок - конус блискавок який може вразити як ворогів так і своїх. Можна застосовувати після «Конуси холоду»;
Буря - ефективна проти великого скупчення супротивників. Працює по області завдаючи шкоди електрикою.

Гілка витягування мани. Гойдається для того щоб інші маги не псували життя.
Витягування мани - висмоктує трохи мани з противника;
Випалювання мани - витрачає вашу ману і ману ворогів в області;
Магічна сила - заклинання потужніше, але мана відлітає в трубу і потім на її відновлення накладають штраф;
Зіткнення мани - на середній дистанції все маги втрачають запас мани і отримують шкоди від магії духу який залежить від кількості втраченої мани

гілка лікування. Хілл нам потрібен так чи інакше, так що ось що потрібно брати:
Лікування - тут і пояснювати нічого не варто - дуже корисний скилл;
Очищення - прискорення відновлення мани і сил;
Відновлення - те ж саме що і перший скилл, тільки на більш довгий час і більше лікує за раз;

перейдемо комбінаціям заклинаньдля знищення всього живого. Їх як найдієвіших дві:
Буря + Завірюха + Магічна сила = Буря століття - найжахливіший шкоди від електрики;
Зіткнення мани і Магічна сила і в парі дають ефект при якому маги навколо просто лягають майже з ходу;

Що нам потрібно з спорядження?
Одяг женця.
Де шукати? У Денеріме, Дивовижі Тедаса, продст керуючий.
- 3 броні;
- 10 усточивее холоду;
- 5% шанс ухилення від атаки.

Посох лорда-магістра
Де шукати? Продає в кімнатах учнів інтендант під час відвідування Круга.
- 6 сила волі і магічні сили;
- 10% шкоди від вогню і стільки ж магії духів;
- 2 відновлення мани під час бою.

благословення Андруіла
Де шукати? Там же де і попередній предмет.
- 2 до всіх параметрів;
- 10 фізична стійкість;
- 20 стійкість силам природи;
- 1 збільшення відновлення витривалості \ мани в бою.

живителем
Де шукати? Громадські зали міста гномів, продасть Гарін.
- 3 броня;
- 20% поліпшення лікуючих ефектів;
- 10% відновлення здоров'я поза боєм;
- 10 статура;
- 3 відновлення здоров'я.

Ключ від міста
Де шукати? Дається після проходження квесту. Для початку вам потрібно побродити по залах гномів міста і зібрати всі записи про нього, після чого з'явиться квест. Йдемо в зал рад і в скрині знаходимо потрібний предмет. Скриня буде позначений.
- 2 до всіх характеристикам;
- 4% відображення магії;
- 10% до лікуючим ефектів.

Антімагіческій оберіг.
Де дістати? Продає в вашому таборі Бодан.
- 5 сила волі;
30% відображення магії;
- 8 відновлення здоров'я поза боєм;
- 6 ухилення від снарядів;
- 10% ухилення від атак.

Кого брати в команду?
Танк - Шейла;
Маг - Вінн або Моріган;
Розбійник - Зевран.

Так само можете подивитися відео в якому показують як отримати потрібну нам спеціалізацію.

Ось власне і все що потрібно знати про мага крові. Дерзайте!

раси

З рас вибір стоїть між ельфами і людьми. У людей бонуси +1 до сили, спритності, хитрості і магії. А у ельфів +2 до магії і силі волі. Плюс презирливе ставлення людей до вашого ельфа-герою. Різниці майже немає, так що вибирайте кого хочете.

Характеристики

Магія і Сила волі в пропорції 2 до 1. Не забудьте довести хитрість до 16 для впливу.

Виженіть- фізична стійкість. ПУ- психічна.

навички

вплив

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

хитрість

Досупная тільки головному герою. Вивчити всі якщо хочете мати можливість уникнути бійок.

бойова підготовка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Обов'язковий навик. Заклинання в бою зривають рідше. Вимог немає.

Травник

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EAДає більше слотів для прописаний поведінки. З ростом рівнів ви отримаєте все безкоштовно. Магом краще грати вручну.

Спеціалізації.

Доступні на 7 і 14 рівні.

духовний цілитель

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

2 магія, повільне відновлення здоров'я.

Як отримати: Книга у буцається в таборі і в Чудесах Тедаса після Зборів Земель.

заклинання:

Групове зцілення (Рівень 7), Воскресіння (8), Оберіг (12), Цілюща аура (14)

коментар:

Найкорисніша спеціалізація. Якщо Вінн вбили або вона не з вами заклинання лікування зайвим не буде. Якщо не хочете прокачувати всю, то потрібно взяти як мінімум Групове зцілення і Воскресіння.

маг Крові

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

2 статура і сила заклинань.

Як отримати: Піти на угоду з демоном бажання в квесті Коннора. Для цього ви повинні самі увійти в Тінь і пощадити Йована в підземеллі.

Хитрість: Чи не хочете йти на сумнівні оборудки? Тоді збережетеся перед розмовою, прийміть пропозицію і завантажитеся.

Маг крові (7)

Замість мани ви витрачаєте здоров'я на чаклунство. Послаблює лікування.

Жертовна кров (12)

Тягне життя від союзника вам. Може вбити супутника.

Кривава рана (14)

Б'є по площі магією духу. Дуже швидко читається. Провал фізичної стійкості ще й паралізує ворогів.

Контроль крові (16)

Порвав з перевірки Психічною стійкості-противник узятий під контроль. Працює навіть з босами. ПУ успешно- шкоди.

Коментар: Друга по корисності спеціалізація. Кривава рана може сильно допомогти.

маг- воїн

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

1 спритність, +5 атака

Як отримати: Квест природа Звіра, Нижній поверх в маленькому приміщенні на підлозі лежить камінь. Поговоріть з ним.

Перетворює вас в воїна і ви можете чаклувати. Обмеження для важкої броні за силою перевіряється по магії. Важкі лати стали доступні і магам!

Непогана атака і непробивна захист.

коментар:

Спеціалізація корисна. Але якщо вам потрібен воїн грайте воїном.

перевертень

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Як отримати: У Морриган при хороших відносинах або купити книгу в таборі долійцев.

Форми: Павук, Ведмідь, Рой комах і Майстер Обротень- посилення всіх трьох.

Якщо беретеся розвивати, то розвивайте до кінця.

коментар:

Сама марна спеціалізація у мага воїна шкоди більше. А чаклувати в образі не можна.

заклинання

стихійна школа

Головні - Магія води і Блискавка. Розвивайте їх повністю.

крижана хватка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Гілка завдає непоганий шкоди і гальмує мета. Це часто буває важливіше, ніж шкоди.

Крижане зброю. Зброя загону завдає пошкодження холодом.

Конус холоду - лід в конусі. Незамінне якщо на вас напали в ближньому бою.

Як можна скоріше беріть конус холоду. Чи спрацює навіть з вищою драконом.

Завірюха - майданні заклинання, яке завдає шкоди холодом і перевіряє стійкість у своїх і чужих. У разі провалу - мета звертається в лід.

блискавка

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Втрати більше ніж у льоду. А якщо на когось не діє, то холод до ваших послуг. У багатьох ворогів слабкий імунітет, особливо у породжень тьми.

Молнія- сильне бойове заклинання.

Друге блискавка в конусі.

Буря - б'є по площі.

Ланцюгова блискавка - завдає великої шкоди, маленькі блискавки вражають сусідів мети з меншими ушкодженнями.

Буря + Вьюга- чудова комбінація. Заморожує і б'є струмом.

кам'яний обладунок

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Кам'яний обладунок - посилення броні мага.

Кам'яний кулак - знімає здоров'я і збиває з ніг. Застосовувати після крижаного заклінанія- звернені в лід або камінь мети можуть розбитися на шматочки.

Землетрус - кожні кілька секунд змушує всіх в радіусі робити перевірку ФУ або падати.

Звернення в камінь: при невдачі ФУ мета на кілька секунд стає кам'яною. Вона не рухається і може бути розбита атакою або кам'яним кулаком.

Школа потрібна тільки заради кам'яного доспеха- Гальмує мети і Завірюха.

полум'яна спалах

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Полум'яна вспишка- конус.

Вогняне зброя- зброю загону завдає пошкодження вогнем.

Вогненна куля -урон у великій області і збиває з ніг.

Геєна вогненна - вихор, який знімає здоров'я кожен раунд. Зачіпає і союзників.

Втрати хороший. Але імунітет до вогню зустрічається часто і загальмувати мета не може.

творення

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

лікування

рівень

магія

Обов'язково, особливо якщо ви не духовний цілитель.

Руна паралічу

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Руна-пастка, паралізує того, хто на неї настане.

Захисна руна - дає плюси до захисту і стійкості всім союзникам поруч з нею.

Руна відштовхування - відштовхує ворогів, які не пройшли перевірку ФУ.

Руна нейтралізаціі- блокує всі заклинання, витягує ману, розвіює ефекти і не дає відновлювати сили.

Руна відштовхування в дверний отвір, за неї кидаємо майданні заклинання. Ефект потрясе на глибинних стежках.

Руна паралічу + отталківанія- Паралізація всіх у великому радіусі. Руни зникають.

Школа дуже корисна. Вивчайте.

героїчне напад

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Плюс до атаки союзнику.

Героїчна аура, - щит, що відображає далекі.

Героїчна оборона - дає захист і стійкість всіх видів, але тисне на мету, витривалості вимагатимуть більше.

Ускореніе- вся група починає швидше рухатися і атакувати, хоча шанси на потрапляння знижуються.

Якщо у вас є в групі другої маг йому і потрібно використовувати.

чарівний вогник

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Бруд -лужа, в якій всі ковзалися (уповільнення), а вогняними заклинаннями її можна підпалити.

Чарівна квітка -все маги поблизу (ворожі теж!) Прискорюють відновлення мани.

Жалячий рой- великої шкоди, і якщо жертва від нього гине, рій летить до наступного ворогові.

Витратьте окуляри на що-небудь інше.

витягування мани

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Витягування чужий мани.

Випалювання мани - витрачати свою щоб знищувати чужу навколо себе. Магічна сила - посилення всіх своїх заклять, але мана з'їдається швидше, а відновлюється повільніше.

Зіткнення мани - дуже дороге заклинання, яке відбирає у ворога всю ману і завдає йому шкоди пропорційно відібрання.

Скажу тільки одне: Магічна сила + Зіткнення мани. Ворожі маги пошкодують про той день, коли ви взяли цей клас. Обов'язково до вивчення.

ходяча бомба

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Постійний шкоди від отрути, а якщо встигне померти раніше, ніж наприкінці заклинання-вибухає.

Воронка смерті-заповнює ману, якщо поблизу є вбиті вороги.

Заразна ходяча бомба - робить те ж, що і перший, але ще під час вибуху можна заразити сусідів (ефекти від 1 заклинання не складаються).

Підняття трупа ворога в якості скелета.

Потужна школа, але непередбачувана і може вбити вас і ваш загін.

чарівний щит

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Заклинання поглинає ворожі заклинання з ймовірністю 3 до 4, при цьому за кожен успіх випалює вашу ману. Як тільки вона скінчиться і заклинання припинить діяти.

Розсіювання магіі- знімає з мети всі ефекти -Свої і чужі закляття.

Антімагіческій бар'єр - повний захист від заклинань (від лікувальних теж!).

Антімагіческая спалах - розсіювання ефектів по області.

Не погано. Антімагіческій бар'єр може сильно допомогти в бою. Спалах ні до чого.

вибух розуму

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Приголомшує ворогів навколо мага при провалену ПУ.

Силове поле: мета не може рухатися і не може бути пошкоджена.

Телекінез на зброю всього отряда- покращує пробою броні.

Дроблять темниця: заклинання не дає ворогові робити що б то ні було і поступово витягує з нього життя.

Візьміть вибух разума- коли вороги оточать вашого мага це може його врятувати.

Дроблять темниця не варто очок.

ентропія

витягування життя

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Передає частину здоров'я від жертви до магу.

Магія смерті - довгострокове, воно відновлює магу «лінію життя», якщо навколо є мертві вороги.

Смертельна прокляття: ворог не може лікуватися і отримує постійний шкоди.

Хмара смерті, - постійний шкоди в області дії. У тому числі і вашим напарникам.

Найкорисніше заклинання будь-якому магу- перше. Можна взяти цю гілку.

втрата орієнтації

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Штраф до атаки і захисту.

Жах - приковує жертву до місця, якщо та не пройде ПУ, а якщо ворог без свідомості шкоди без перевірок.

Усипляння - Група ворогів засинає до першого удару, сплячих можна добивати жахом.

Кошмар наяву - При провалі Пу різні ефекти- оглушення, чарівність, атака на інших.

Непогана школа для мага підтримки.

псування уразливості

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Штрафи до стійкості проти впустити, підсилює проти своєї мети атаки витягування життя.

Заразна псування - то ж, але за площею.

Відводить псування - псує ворогові атаки: критичні -Звичайний, звичайні -промахі.

Згубна, псування робить все попадання по жертві критичними.

Для мага підтримки підійде. Чи не можете вивчить самі нехай вчать Вінн або Морриган.

слабкість

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

магія

Мінус до атаки і захисту мети, ФУ провалена- земедленіе.

Параліч - уповільнення при успішній ФУ, знерухомлення - провал.

Отруйні випари - мінуси на мету мага, довгий.

Масовий параліч. Відключаються багато вороги.

Для підтримки вчити заради останнього.

Чарівна стріла

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

рівень

рівень

Слабке бойове заклинання з дуже швидкою перезарядкою.

Чарівний щіт- тимчасове посилення захисту мага.

Зосередження на ціпку -урон від палиці.

Майстерність в чаклунстві -збільшує магічну силу.

Чи не недооцінюєте швидку чарівну стрелу- вона може збити заклинання і вимагає мало мани.При бій з вищим драконом ви скажте спасибі за швидкість.

Є очки- варто вивчити заради магічної сили.

комбінації заклинань

Магічна сила + Зіткнення мани

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Величезної шкоди ворожим магам. Обов'язково вивчіть.

буря століття

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Завірюха + Магічна сила + Буря

Величезний втрат на великій площі.

палаючий жир

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Бруд + будь-вогняне заклинання.

Все загоряються.

Огнегашеніе

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Палаючий жир + Завірюха

Вогонь більше не горить в радіусі дії хуртовини.

електричний вибух

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Руна паралічу + Руна відштовхування

Паралізація у великому радіусі. Потім руни зникнуть.

покращене воскресіння

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Магічна сила + Пожвавлення мертвих

У скелета союзника більше можливостей.

ентропійна смерть

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Згубна псування + Хмара смерті

Великої шкоди. Ефекти псування пропадають.

займання

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Силове поле + дробящихся темниця

Втрати і збивання з ніг ворогів навколо мага. Маг шкоди не отримує, але ефекти заклинань знімаються.

хмара пара

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Псування уразливості + Витягування життя \ мани

Удвічі більше забраного здоров'я \ мани.

Страшний сон

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Усипляння + Жах

Втрати і пробудження ворога. Ефект жаху зберігається.

розколювання

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Гайд DAО і DA: A. Маг. За підтримки сайт, AMD і EA

Крижана хватка \ Конус холоду \ Звернення в камінь + Кам'яний кулак \ дробящихся темниця \ Критичний удар зброєю ближнього бою

Миттєва смерть.

екіпірування

Важливі параметри в екіпіровці для всіх магів: відновлення мани в бою, плюси до магії і силі волі.

Краще з кращого:

Одяг женця -Діковінкі Тедаса, Денер.

Посох лорда-магістра і ремінь Благословення Андруіла- інтендант в башті магів.

Ключ від міста-ящик перед залом ради в Орзаммаре після прочитання всіх табличок, що описують гномів. Самі таблички знаходяться в залі героїв, общинних залах, на арені випробувань, в Діамантових залах, в Курному місті. Дивіться уважніше.

Кільце живителем -Гарін, Громадські зали Орзаммара.

Антімагіческій оберег- Бодан, табір.

Магу- воїну:

Клинок Ткач заклинань - труп бойового мага в храмі Андрасте

Броня Джаггернаута збирається в Бресіліанском лісі. У Східній частині потревожьте могилу. З тіла нежиті в обладунках узяти першу частину. Теж з іншими могилами: У Західному лісі і за туманним бар'єрів в Східному. Остання частина-квест Ельфів ритуал в Нижніх руїнах. Недалеко від примари хлопчика на саркофазі є табличка. Виконайте дії в точності і відбийте свій трофей у привидів.

Чудовий обладунок Вейда можна отримати, принісши йому шість лусочок звичайних драконів і одну великого, а також заплативши за перші два комплекти. Вся луска - храм Андрасте.

Обладунок мертвого легіону збирається в Мертвих ровах. Черевики, рукавички і кіраса лежать в саркофагах: в кімнаті зліва від виходу з тунелю, що веде від моста; в кімнаті навпроти першої статуї з вогненною пасткою; в кімнаті з емісаром, що закликає скелетів, шолом розташований на вівтарі легіону.

партія

Танк: Алістер, Огрен, Стен. Відволікає ворогів на себе. Обов'язковий будь-якому магу.

Розбійник: Леліана, Зевран. Краще Зевран- в разі потреби він швидко вб'є того, хто на вас нападе. При правильно прокачування він стає грозою будь-якого супротивника.

Маги: Вінн та Морриган. Якщо ви хочете застосувати заклинання, а очок не вистачило на вивчення нехай ваш колега зробить це за вас. Навик Травнічество залиште компаньйонам.

вибір раси

Вибір природно стоїть між людиною і ельфом, так як гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа все будуть відноситься до вас з презирством, та й то не особливо важливо.

розподіл балів

Тут все гранично просто - качаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що стоїть вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.

вплив- прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів в грі і просто умовляти кого завгодно;

бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, так як ваші спелли будуть рідше переривати;

Травник- найкращим варіантом хоч як крути буде прокачувати цей навик у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;

тактика- то що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм в майже будь-якій ситуації;

спеціалізації

Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж самому. Варто зазначити що найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.

За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у вас в групі є Вінн.

Що до то це вже окремий білд, хоча деякі скіли як наприклад Кривава рана все ж можуть вам стати в нагоді.

Ділить друге місце по потрібності з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад ви зможете носити важкі лати.

Перевертень - в даному випадку нам ця спеціалізація взагалі нема чого.

заклинання

Тут ми підемо вибірково і будемо брати різні спелли з різних гілок.

крижана хватка- відноситься до магії води, завдає хороший шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;

блискавка- кидається періодично між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;

земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібен захист;

вогонь- менш пріоритетна гілка так як у ворогів часто до нього імунітет;

творення- тут беремо лікування з очевидних причин;

руни- руна паралічу - ось наш кращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Так само можна взяти і інші руни;

дух- тут нам потрібно Витягування манни і тоді ми точно не будемо стояти осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші Скіл які є не менш корисними;

ентропія- Витягування Життя - це те що варто качати будь-якому магу;

екіпірування героя

Найкраще вам підійду ось ці речі:

Одяг женця- знаходиться в дивину Тедаса, що в Денеріме;

Ключ від містоа - в Орзаммаре знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронний зал за завданням, розставляємо по плитах однопартійців і забираємо предмет;

Анти магічний оберіг- його можна купити у буцається в таборі.

Посох лорда-магістраа так же ремінь під назвою благословення Андруіла- купуємо у інтенданта в Колі;

Що до партіїто тут потрібно брати одного воїна, одного розбійника і підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу - голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу в і вдалого вам підкорення Ферелдена.

У цьому Гайд описано, як створити невразливого персонажа, який може боротися нескінченно, без будь-яких припарок.

Загальна інформація.

Щоб домогтися невразливості, треба повністю вкластися в захист. За захист відповідає 3 показника:

1. Шанс ухилитися від атаки.

2. Захист.

Перший показник є найважливішим. Але є деякі тонкощі. При 100% шансу ухилитися по вам не будуть потрапляти навіть заряди з палиць, вони будуть просто пролітати повз. Але якщо опустити шанс ухилитися до 95%, то при вагомою різницею в вашому показнику захисту і показнику атаки у ворога (з перевагою в його користь), по вам будуть потрапляти більше половини (залежить від того, наскільки велика різниця) його атак.

Тому діри неприпустимі. Але при досягненні 100% шансу ухилення, про показник захисту можна взагалі забути.

Від броні залежить те, наскільки буде знижений шкоди від ударів. Наприклад, перевертень, при кидку, може з одного разу вбити, навіть не давши вам встати. Від таких атак, як кидок, ніяка захист і шанс ухилення не допоможуть, тому броню треба одягати максимально хорошу.

Показник броні залежить від того, що одягнено на вашому персонажі. Показник захисту можна поліпшити, збільшуючи спритність.

Є ще кілька важливих показників захисту:

1. Шанс відбити ворожі заклинання.

2. Опірність стихіям.

3. Психічна стійкість.

4. Фізична стійкість.

З шансом відобразити ворожу магію приблизно так само, як і з шансом ухилитися від атаки. Заклинання якщо відбивається, то відбивається повністю, з усіма його ефектами і втратою.

Не знаю, яку руну там створила Мати, але хіба це важливо, коли шанс відбити магію близький до 100%?

Але ніяка магічна стійкість не врятує від атаки по площі. заклинань, що атакують по площі мало: Вогняна Геєнна, Завірюха, Буря, Хмара Смерті, а так же комбінації Буря Століття і Палаюче Масло. Опірність стихіям вимірюється у відсотках. Якщо опірність вогню 50%, то втрати від вогню буде нижче на 50%. Опірність певної стихії не може перевищувати 75%. Психічна і фізична стійкість відповідають за захист від оглушення, і подібних, паралізують дій.

Хоч я і сказала вище, що треба повністю вкластися в захист, а й про атаку забувати не варто. Збільшити показник атаки можна не жертвуючи захистом. За показник атаки відповідає так само спритність (але для кожного виду зброї своя формула розрахунку).

При всьому при цьому кращим вибором для створення невразливого персонажа буде маг.

Отже, персонаж-маг створений (бажано ельф). Тепер треба ретельно вивчити опису всіх заклинань. Тут не все так просто. Можна зробити упор на атакуючі заклинання, які завдають шкоди, заморожують, витягають ману / здоров'я. Але зробити правильний вибір можна тільки якщо грав на складності Кошмарний Сон. На цій складності від всіх стихій буде дуже мало користі, якщо ви не любитель тікати по колу від сильних ворогів. Заковика ось в чому: чим вище рівень складності, тим вище магічна стійкість і опірність до стихій у ворогів. А це означає, що замість шкоди, у ворога з'явиться над головою напис: "Стійкість". Тому якщо ви не звикли покладатися на удачу, то вибір заклинань дуже обмежений. Але це не означає, що залишаться без витрачені окуляри. Не забуваємо про те, що проти атак по площі стійкість не рятує.

Ось приклад, відмінно показує ненадійність багатьох заклинань.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.


Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Список корисних заклинань, на які варто витратить окуляри, і які ніколи не підведуть:

чарівний Щит

Зосередження на посох

Майстерність в чарівництва

кам'яна Шкіра

Палаюче Зброя, Крижане Зброя, телекінетичними Зброя

Вогняна Геєнна, Завірюха, Буря, Хмара Смерті

Чарівний Вогник, Магічна Міць

прискорення

Силове поле

воронка Смерті

магія Смерті

Так само заклинання, які доступні тільки деяким класам. Кращі класи для мага в грі: Бойовий Маг і Перевертень. Обидва класи варто вивчити повністю.

Розвиток Бойовий Магії.

В першу чергу про те, як стати Бойовим Магом. У Ельфійських руїни, що знаходяться в Бресіліанском Лісі, є кімната з Вівтарем і Статуеткою. Можна виконати прохання духу, укладеного в статуетці, за що він навчить вас Бойовий Магії.

Вся принадність бойової магії полягає в тому, що вона дозволяє одягати найважчу броню в грі, а підвищена усалость магу не страшна. Крім того, у бойових магів є відмінні пасивні заклинання, а особливо гарний Покров Тіні, який дає + 25% до шансу ухилитися від атаки.

З заклинаннями визначилися. Тепер про розподіл очок. В DA: O треба підвищити хитрість до 16, магію до 42 щоб не було обмежень при виборі броні і заклинань, а все інше в спритність. Так, саме в спритність, магу. При всій божевільною цієї ідеї, це дає відмінний бонус до атаки і захисту.

Навички: Бойова підготовка і Переконання. Створення зілля, отрут і іншого можна залишити супутникам. Решта можна витратити в Виживання. це збільшить опірність силам природи.

Спорядження повинно бути таким:

обладунок:Бойове Одягни провокатора

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.взуття:Наголінники Кайлай.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.амулет:Антімагіческій Оберіг

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.кільця:Живителем, Кільце Століть

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.пояс:благословення Адруіла

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.меч:Ткач заклинань

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Рукавички, щит і шолом за смаком.

Якщо виникло питання, де ж знайти все це добро, то під спойлером все написано.

Обладунок - Бойове Вбрання Провокатора:треба пройти DLC Leliana "s Song, відразу добре розвинути злом замків, і зібрати всі частини обладунку. Після цього Бойове вбрання провокатора буде з'являтися на початку кожної гри.

Взуття - наголінники Кайлай:треба мати DLC Return to Ostagar, і після Лотерінга відправитися спочатку в Землі Банна Лорена, потім в Остагар, там треба відібрати у ватажків костюм Кайлай по частинах. Одна з частин - його наголінники, які дають 20% до шансу ухилитися від атаки.

Амулет - Антімагіческій Оберіг:продається у буцається, в таборі загону. Варто 87 золотих.

Кільце - живителем:продається у торговця Гаріна, в Орзамаре, біля входу в Алмазний Квартал.

Кільце - Кульцо Століть:продається в Чудесах Тедаса, в Денеріме.

Продається в Башті Круга магів.

Меч - Ткач заклинань:можна зняти з трупа наглядача, який охороняє яйця драконів, в Храмі Андрасте.

В Ткач заклинань вставляємо руни, які дають змогу відобразити магію, куплені у якогось торговця.

Залишилося тільки не наробити помилок, по ходу проходження. Якщо хочеться створити максимально сильного персонажа, то краще забути про мораль, пожертвувати ельфами заради поліпшення здоров'я, домовитися з Демоном бажань, вимагати при всіх випадках гроші, щоб купити розвиваючі книжки і краще спорядження.

Отже, личинка безсмертного мага готова.

Але весь свій потенціал маг розкриває тільки в DA: A, коли з'являються поліпшення для Чарівного Щита і можливість створення рун. З'являється багато відмінних обладунків та речей. Відкривається два нових класу, Хранитель і Маг-Воїн. Не замислюючись вибираємо Маг-Воїн. Відкрити клас можна купивши книжку в Амарантайне. Так само можна попросити навчити Баронесу, але краще витратитися на книжку, а у Баронеси випросити надбавку до хитрощів (надалі хитрість можна буде перерозподілити в магію).

Якщо раніше всі очки витрачали на спритність, то зараз саме час купити Книгу Фокуса у Херена, і перерозподілити все в магію. А ще краще купити 20 Книг Фокуса. Адже кожна Книга Фокуса дає +1 очко досвіду. Прочитавши всі 20 книг, можна отримати 20 зайвих очок досвіду. і стати майстром на всі руки, і Зілля самому готувати, і руни, і отрути, а так само буде до кінця розвинена Медитація (+400 до мане) і Виснажливі Тренування (+400 до здоров'я). Ось тільки є ризик, що потім залишаться окуляри досвіду, які нікуди вкласти, і не позбутися від плюсик буде, але до цього швидко звикаєш.

Все вклали в магію, всі навички вже є, тепер пора освоїти новий клас - Маг-Воїн. Там є дві аури, які витрачають всю ману за кілька секунд, Рука Холода, яка корисна тільки в тих випадках, коли навколо багато докучливих Дітей (вони оточують, і по черзі здійснюють кидок, з цим нічого не поробиш). І найкорисніше - Стоїк. З цим пасивним заклинанням 50% від отриманого шкоди буде відновлюватися в вигляді мани.

Новий клас освоєний. Пора зайнятися спорядженням.

обладунок:Обладунки з Оболонки Голема

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.взуття:Ноги-Човни

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.амулет:Антімагіческій Оберіг

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.кільця:Живителем, Сполучний Душу

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.пояс:Благословення Адруіла (потім буде замінений на Пояс Гарантованого Ухилення)

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.меч:пильність

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.клинок:голос оксамиту

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.щит:парта

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.рукавички:Перчак Буренгонітеля.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.шолом:Капюшон Першого Чарівника

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.Тепер про те, як і де все це отримати, і чому саме ці речі:

Обладунок - панцерні обладунок з Оболонки Голема:Спочатку треба відправитися на Глибинні Стежки, в Кел Хірол. Там вбити Зниклого з його величезним големом.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.


Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

З Голема можна буде взяти Оболонку Голема, а з Зниклого Посох Зниклого - кращий посох в грі. Несемо оболонку Вейду, Вейд просить принести йому додаткові матеріали для створення нагрудника. Вовняна підбиття біля Амарантаінского ринку, біля торговця зеліямі і дошки з завданнями є Сходи, треба піднятися по ній і справа буде маленький дворик, в ньому 2 скрині, в відкритому скрині вовняна підбиття. Чисте Залізо можна знайти на цьому ж ринку, продається у гнома-торговця. Кривавий Лотос можна зірвати де завгодно, наприклад, на Чорному Болоті. Ліріумное Зілля Майстри можна тільки самостійно зварити. Рецепт зілля можна знайти в Авварском Склепі. Але в Авварскій Склеп потрапити не так просто, спочатку треба знайти 4 ключа. 1 знаходиться біля входу в склеп, ще 3 на глибинних стежках під Вежею Пильнування. Причому щоб дістати 2 ключа, потрібен розбійник. Натаніель підійде. Тепер залишилося прийти до Вейду, і нагрудник готовий.

Взуття - Ноги-човнипродається в таверні за 40 золотих.

Амулет - Антімагіческій Оберіг: можна купити тільки у буцається, ну або у Сендай в DLC Witch Hunt.

Кільце - Сполучний Душу:Можна взяти з трупа Баронеси.

Пояс - Благословення Адруіла:його треба купити ще до завершення основної сюжетної лінії DA: O. Цей пояс не варто міняти до кінця Witch Hunt, там з'явиться Пояс Гарантованого Ухилення.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.Меч - Пильність:Спочатку треба зібрати всі кістки на Чорних Болотах, одна з яких біля пристані. Тобто, спочатку доведеться відправитися в Тінь, потім вбити Баронесу, і взяти у неї з трупа ключ від пристані, потім знайти череп дракона, і вставити відсутні елементи. Це зруйнує бар'єр. Піднімаємося наверх, там буде великий майданчик, і потрібна драконяча кістка в кутку. Але Господиня боліт так просто свою кістку не віддасть, доведеться її вбити. Далі несемо кістка Вейду, Вейд попросить принести додаткові інгредієнти. Алмаз можна знайти в тонель під вежею Пильнування, а так само в Кел Хіроле. Великий Теплий Бальзам можна зробити самому. Рецепт продається в Амарантайне. Полум'яну Руну Великого Майстра можна тільки створити, рецепт продається у Посла Сірка. Свіже Драконівське Яйце можна знайти в шахті, вхід до якої знаходиться в Лісі Вендінг. приносимо все Вейду, він пропонує вибрати, який потрібен меч. Вибираємо однорічний довгий меч, легкий і рухливий, щоб герой менше промахувався, і, головне, щоб клинком зручно було захищатися. Це дасть мечу + 10% до шансу ухилитися від атаки.

Щит - Парта:лежить серед кісток, біля скрижалі, на якій вибиті імена Недоторканних гномів, що встали на захист Кел Хірола. Ця кімнатка знаходиться біля залу, де вперше зустрічаються ворогуючі породження темряви.

Рукавички - Перчак буренгонітеля:продаються у Херена.

Шолом - Капюшон Першого Чарівника:продається на ринку Амарантайна.

Так само не завадить Геральдика Легіону Мертвих, яка дає +20 до всіх характеристикам. якщо в руках щит з нанесеною геральдикою. Купити її можна у гнома на ринку Амарантайна.

Де все це добути тепер зрозуміло. Але якщо виникло питання, чому саме це спорядження:

Це оптимальний набір спорядження, який дає не тільки 100% шансу ухилитися від атаки, але і ще багато чого корисного.

Антімагіческій Оберіг (10%) + Ноги-Човни (10%) + Капюшон Першого Чарівника (10%) + Пильність (10%) + Парта (5%) + Тіньовий Щит (15%) + Покров Тіні (25%) + 3 руни ускользания (5% + 5% + 5%) = 100%.

Так само це дає високу магічну стійкість:

Антімагіческій Оберіг (30%) + Сполучний Душу (20%) + Ноги-Човни (10%) + Тіньовий Щит (15%) + Капюшон Першого Чарівника (2%) = 77%, далеко не 100%, але з огляду на те, що всі очки вкладені в магію, ніяке заклинання на нас все одно не подіє.

1. Якщо захочеться побігати з мечем і мечем.

2. Якщо захочеться побути ведмедем. Про це докладніше в розділі про розвиток Оборотня.

З приводу зброї в кожній руці у випадку з магом:Оскільки у мага немає пасивних поліпшень бою зі зброєю в кожній руці, атака в такому випадку буде нижче, ніж при бою з одним мечем. Якщо при одноручному мечі і щиті шкоди близько 150 за удар, то зі зброєю в кожній руці шкоди буде коливатися від 25 до 200. 25-40 клинком, і 100-200 мечем. При цьому буде відсутній бонус від щита і геральдичних знаків на ньому. Але Голос Оксамиту дає аж 25% до шансу ухилитися від атаки. До того ж з'явиться 3 додаткових слота для рун. В сумі буде 6 слотів для рун. Можна створити 6 рун паралічу і використовувати заклинання "Прискорення", яке збільшує швидкість атаки і пересування. А можна зайняти всі 6 слотів Рунами Пориву. Тоді швидкість атаки буде набагато вище. Але в такому випадку Прискорення буде сповільнювати швидкість атаки до тієї, що була б з прискоренням, але без рун.

Ось список різних комбінацій зброї. На першому місці найшвидша, на останньому найповільніша, відповідно:

1. Меч (3 руни пориву) + Клинок (3 руни пориву).

2. Меч (3 руни пориву) + Щит + Прискорення.

3. Меч + Клинок + Прискорення.

У першому випадку буде максимальна швидкість атаки.

У другому випадку буде пристойна швидкість атаки і максимально можливий шкоди.

У третьому випадку осередки рун можна заповнити чим душа забажає, наприклад, Досконалими Рунами параліч. Одна Досконала Руна параліч дає 5% шансу паралізувати на 10 секунд. 6 Рун параліч дадуть 30% до шансу паралізувати на 10 секунд. Причому 10 секунд як для звичайних селян, так і для драконів.

Тепер все необхідне спорядження у нас є, залишилося тільки знайти Пояс Гарантованого Ухилення в Полюванні на Відьом, і замінити 3 руни ускользание на 3 Досконалих Руни Бар'єру. Але Руни Бар'єру відсутні через недоробки, можна знайти тільки одну найпростішу на самому початку. Ця помилка виправляється неофіційними патчем (Cera sells Barrier Runes stuff). Але, думаю, не варто встановлювати патчі, що відкривають слоти для рун в Взуття, рукавички, шолом і робах, тому що це явно не було задумано творцями. Якщо бажання ставити неофіційний патч у вас немає, то можна замість Рун Бар'єру вставити 3 Руни Статури (+14 до статурі за кожну), або 3 Руни Ємності (= 7 до Сили Волі за кожну). Можна поліпшити всього потроху.

Бойовий Маг готовий.

Тепер в подібних ситуаціях можна залишити Головного Героя битися, і піти пити чай. По ньому все одно ніхто не потрапить.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.


Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Але ще багато можливостей надає клас Перевертень.

Розвиток Оборотня.

Для початку про те, як тать Оборотнем. При хороших відносинах з Морриган можна попросити навчити її перевтілення. А можна купити книжку у Вараторна, в таборі Долійцев.

При перевтілення в одне з облич, з персонажа знімуться всі заклинання, які він підтримував самостійно. А це означає, що вимкнеться Тіньовий Щит (15% шансу ухилення) і Бойова Магія (25% шансу ухилення). У таких випадках варто замість щита взяти клинок Голос оксамиту (25% шансу ухилення). Інакше в образі перевертня по вам будуть іноді потрапляти.

Пустці Рой.Облич Роя потрібно для того щоб швидко вбивати натовпи ворогів. Будучи оточеним десятком ворогів, пустці рій буде завдавати шкоди всім навколо, просто перебуваючи поруч. А так же це відновлює здоров'я, якщо воно не повне. З кожної атаки забирається по 1 у всіх навколо. Ну і від цього не рятує магічна стійкість. Тільки у Сільваном і Кістяків може бути імунітет.

Ведмідь / Паук. Облич ведмедя і павука потрібно для того, щоб завдавати шкоди по 1 мети. Найбільше мені ці обличчя допомогли при битві з матки на ім'я Мати. Якщо підійти до неї в звичайному вигляді, то її хватка здатна нанести більше 500 шкоди, навіть при високій опірності до сил природи, які і завдають шкоди.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.


Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.

Але якщо підійти до облич Медведя, то схопити вона не зможе, так само як і огри, і багато інших вороги. Крім того, в образі Медведя є імунітет до відкидання.

Втрати і атака в обличчя ведмедя залежать від сили і спритності. Але не варто жертвувати магією, щоб поліпшити атаку у ведмедя. До того ж, при перевтіленні показник сили, спритності і статури і так покращаться.

Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.


Гайд DAО. Перевертень, Бойовий Маг.
переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте