Проходження - Акт II: Сюжетна лінія. Проходження - Акт II: Сюжетна лінія проходження драгон ейдж 2 вікі

Проходження - Акт II: Сюжетна лінія. Проходження - Акт II: Сюжетна лінія проходження драгон ейдж 2 вікі

Отже, ви встановили гру Dragon Age 2, запустили її, подивилися вступний ролик і готові починати проходження Dragon Age 2 ... Для початку доведеться подивитися ролик, в якому стане відомо, що всі події гри вже відбулися. І вам всього лише треба буде розповісти, як вони трапилися. А вести розповідь буде ваш друг гном, з яким ви ще познайомитеся. Отже, для початку ви не зможете вибирати зовнішність або навички персонажа - тільки виберете клас і підлогу. Для проходження Dragon Age 2 доступні маг, розбійник і воїн обох статей. Що ж, я вважатиму за краще розбійника ... Як тільки вибір зроблений, вас кинуть в гущу битви разом з вашою бойовою подругою. Або іншому. Тут вже залежить від класу і статі, який ви виберете. Перебивши першу зграю, вам дадуть можливість або побитися ще, або ж дати вашому супутнику закінчити всі за вас. Я вирішив побитися ще трохи і вдосконалити свої навички управління в грі. Воно не зовсім звично, але докладніше про це ви можете подивитися в огляді. Тому краще б і вам трохи освоїтися з керуванням, поки є така безбоязно можливість - в проходження Dragon Age 2 вам це стане в нагоді.

Коли з дріб'язком буде покінчено, до вас прийде міні-бос, Огр. Вбивати його довго, але зараз не складає труднощів. Просто вивчіть всі ваші вміння та використовуйте їх в бою правильно і по черзі. У будь-якому випадку, вас встигнуть вилікувати. Тому не бійтеся, а просто вчіться грати ... І ось з величезний покінчено. Ваша супутниця скаже вам, що породження темряви ніяк не закінчуються. Але їх розполохає дракон ... На цьому закінчиться пролог проходження Dragon Age 2. Ви знову станете свідком спілкування гнома Варрік і інквізитора Кассандри. І ви почуєте дуже багатообіцяючу фразу від Варрік - "Тоді доведеться вислухати всі з самого початку" .Тепер вам необхідно вибрати зовнішність вашого майбутнього героя. Можете погратись і поекспериментувати з налаштуваннями, створивши повну копію себе - особисто мені приємніше відчувати себе безпосереднім учасником проходження. В ігровому варіанті, природно. Створили? Тоді починайте проходження Драгон Ейдж 2. А починати вам доведеться з втечі від породжень тьми. Ви, прославлений воїн, тікаєте ?! Але коли спіткнеться ваша мама, бігти далі буде не можна. І ви автоматично захистите її, убивши породжень. Поговоріть з нею шанобливо ... В ході розмови буде прийнято рішення бігти. І ви будете виступати провідником. А хто ж ще? Рухайтеся вперед, дорога одна. Тільки не забувайте періодично натискати Таб, щоб підсвітити доступні предмети. І на першій же галявині вам чекає бій. Елементарний, треба сказати. Підберіть видобуток з породжень тьми і просто з трупів і рухайтеся далі по проходженню Dragon Age 2.

Як тільки ви вийдете за межі галявини, вам відразу ж доведеться поговорити з сім'єю про те, куди ж ви будете направлятися. І майже одноголосно буде вирішено відправитися в Кіркволл. Вбивайте наступну партію Гарлок і вирушайте рятувати двох подружжя. Тепер приймайте рішення, що робити з цими двома - або спробувати подружитися, або ж вступити просто в вимушений союз. У будь-якому випадку розпитайте їх детально про все - інформація не зашкодить. Запам'ятайте цей принцип на всі проходження Dragon Age 2. За підсумками у вас одна людина тягаря і один воїн в групі. І чудово, не завадить. Так вам і треба буде йти, постійно відбиваючи атаки породжень тьми. Поки не дійдете до чергової галявини. Обов'язково відкривайте скриню і трусіть все трупи після смерті всіх супротивників. Тепер можна і відправитися на наступну галявину, де має бути зустріч з огром.

Саме ця тварюка вб'є вашого улюбленого брата. Правда, станеться це в ролику, і ви нічим не зможете йому допомогти. До слова, якщо ви виберете проходження Драгон Ейдж 2 за мага, то огр вб'є вашу сестру. Тому залишається тільки добити огра і породжень тьми і втішити матір. Врятований храмовник проводить його душу в інший світ. Правда, через молитов вам доведеться ще битися ... Ще не з'явиться той самий дракон, якого ви бачили у вступному ролику. Дракон переб'є всіх породжень тьми і виявиться ... Жінкою! Та ще й знайомої нам по першій частині гри. Флемет. Добре, що в першій частині я її вбив. Як була стервом, так і залишилася. Але вона пропонує допомогу ... Чому б її не прийняти, попередньо розпитавши Флемет про все можливе? Тільки є одне Але. Храмовник виявиться заражений поганою і скоро перетвориться на породження Тьми. У будь-якому випадку його краще добити. Зробіть це самі, не чіпаючи дівчину ... Ось тепер вас доставлять в місто, з якого кораблем ви доберетеся до Кіркволла і почнете основну частину проходження Dragon Age 2.

Кіркволл

Отже, ви припливли, через два тижні сидіння в темному трюмі. Дикі шторми заважали вам дістатися до мети, але ви впоралися. І, підійшовши до воріт міста, ви дізнаєтеся, що в місто нікого не пускають. Але мама скаже, що дуже треба знайти ваших родичів в особі Гамла Амелл, адже ваша сім'я завжди користувалася в місті великою повагою. Проходьте до натовпу і починайте діалог зі стражником Райтом, який стоїть без шолома - він розповість багато цікавого. У числі іншого, що лицар-командор Меридіт володіє в місті великий владою. І саме вона не дає послати всіх біженців далеко. Раптом у кого виявиться серйозна справа в місті. Нас направлять до капітана Евальду у внутрішній двір. Правда, зроблять це дуже некоректно. Ех, будь моя воля, вбив би цього зарозумілого цуценя! Але такої можливості в проходженні Dragon Age 2 немає, на жаль. Тому просто проходите в ворота ...

Біля позначки квесту ви можете знайти торговця. Поговоріть з ним - і побачите несамовиту сцену, як він оббирав біженців. На жаль, зараз не в нашій владі провчити його. Пора йти до Капітана Евальду по позначці на карті. Там ви станете свідками озброєного нападу яка бажає пройти народу на охорону. Так, проходження Dragon Age 2 буває жорстоким. Правда, це буде, якщо правильно побудувати діалог. Просто дізнайтеся, скільки коштує прохід ... І буде бійня. Його всіх ворогів, якими виявляться заздрісники. І завдяки цьому Капітан Евальд знайде вашого дядька і надішле до вас. Як мило ... На жаль, він не зможе провести нас в місто. Але деяку роботу для нас він роздобув. Нас повинні пустити в місто, але за це ми зобов'язані будемо рік відпрацювати. Чудова пропозиція від люблячого дядька! У вас є вибір - піти працювати до контрабандистам або до найманцям. Для початку вирушайте до Міірану і беріть у нього завдання на знищення Фрідріха. Що ж, цей зарозумілий ублюдок повинен померти! Відправляйтеся в нижній лівий кут карти і вбивайте його. Тільки обережно - охоронці, хоч і слабкі, але можуть заподіяти чимало незручностей через свого кількості. Пора тепер вирушати здавати завдання нашого роботодавцю Міірану. Він буде радіти за вас і скаже, що ви прийняті в братство Кривавих клинків. Чудово. Проходження Dragon Age 2 вступило в нову фазу. Тепер слід поговорити з дядьком і входити в місто.

Пройшов рік...

Вас не візьмуть в експедицію. Погано, але не смертельно. Ви пройдете по місту і якийсь хлопчисько вкраде у вас гаманець. А вже знайомий нам Варрік його зупинить і поверне наші гроші. Чудово, спасибі йому. Саме так ми познайомимося з ним в проходженні Dragon Age 2. І він скаже, що саме ми потрібні йому для експедиції, нехай навіть його брат цього не розуміє. І Варрік запропонує нам вкласти 50 золотих в експедицію. Чудово. Тільки ось таких грошей у нас ще немає ... Загалом, гроші доведеться десь заробити. Погоджуйтеся на його пропозицію - це ваш шанс вибитися в люди. Тепер прийшла пора обстежити місто. У верхньому правому куті карти розташований торговець-гном, який буде постійно супроводжувати вашу експедицію. Але повернемося до завдань. Відправляйтеся до Авеліно по позначці на карті для виконання завдання "друг варта". Вона розповість, що по її відчуттях перейшла комусь дорогу. І запропонує нам варте справу - розібратися з розбійниками, які вирішили щось вкрасти. Що ж, нам зараз будь-яка робота стане в нагоді - проходження Dragon Age 2 змушує нас заробляти. Беріться за справу, попередньо розпитавши її про все. Вона приєднається до вас, але поки з виконанням завдання можна почекати ...

Відзначайте завдання "Новий будинок?", Виходьте з будинку і вирушайте в Нижнє місто. Відразу ж спускайтеся зі сходів і візьміть завдання у леді Елегант. Вірніше, не зовсім завдання. Вона запропонує створювати різні зілля з незвичайних реагентів. Що ж, запам'ятаємо це ... Потім обшарьте місто, підбираючи цікаві булижники і збираючи квіти. Не поспішайте бігти до дядька - спочатку досліджуйте Нижній Новгород. Сюжет Dragon Age 2 такий, що протягом усього проходження нам буде потрібно багато грошей. Ну а коли закінчите з цим, можна спокійно входити в будинок Гамла за завданням "Новий будинок?". Саме це місце і стане вашим житлом. Тут з'являтимуться листи на столі - цілком корисна функція, враховуючи, як часом не вистачає хороших завдань. Прочитайте лист від Міірана - він скаже, що іноді буде підкидати вам завдання. Що ж, досить до речі. Потім вирушайте до матері і розпитайте її про дивну заповіті. І попросіть дядька показати заповіт. Тільки є одна проблема - заповіт залишилося в минулому маєток, а маєток вже прогуляли. Тепер поговорите з сестрою про заповіт - дізнаєтеся багато нового ... В тому числі і про ключик, який повинен підійти до задніх дверей маєтку. Що ж, будемо мати на увазі ...

Або зробимо відразу? Краще так - нехай проходження Dragon Age 2 розвивається за потрібне нам чином. Виходьте з будинку і вирушайте в клоаку, де ми будемо виконувати завдання "Справи сімейні". Як завжди, на початку давайте дослідимо локацію. Наприклад, поряд з работорговців Данзіком лежать останки черниці, які можна повернути за винагороду. А хтось Томвайз теж може приготувати нам отрути. І поділиться своїм фірмовим рецептом. Коли закінчите досліджувати - йдіть до входу в маєток Амелл з квесту "Справи сімейні". Проходьте вперед, підбираючи цінності і читаючи сторінки Кодексу. На першій же майданчику вам зустрінуться три охоронці. Вбивайте їх - нічого церемонитися. З цієї кімнати два виходи, і ми спочатку вирушимо на північ. Тут, та й скрізь далі, проходження Dragon Age 2 змушує нас грамотно прокладати маршрути прямування. Після повороту ви потрапите в ще одну кімнатку, де вас чекають 4 охоронці. Вбивайте їх, спускайтеся в кімнатку нижче і підбирайте все зі скринь, в тому числі і портрет вашої матері. Зібрали все? Рухаємося далі. Ви потрапите в ту кімнату, куди б потрапили, якби пішли на захід на першій розвилці.

Вбивайте там стражників - в проходженні Dragon Age 2 це не складно, трусіть скрині і мішки. Загалом, як завжди. Тут вам зустрінеться перший у вашому житті противник-маг. Його слід бити, коли з нього спав щит - в інший час шкоди по ньому не проходить взагалі. Тому, поки він сидить в щиті, просто добивайте його товаришів. Пройшовши далі ви, звернувши відразу наліво, потрапите в кімнатку з скринею. Саме там лежить заповіт, пристойна сума грошей і пара цікавих речей. Тепер прийшла пора відносити заповіт до Гамлену з тим, щоб вимагати відповіді за його дії. Виявиться, що маєток-то залишено нам, а не цьому пройдисвіту! Так, матері потрібно відновити вплив в місті. Але це все - справа наживна. А поки поговоріть з сестрою. Причому як можна більш дружелюбним - добре ставлення до вас не зашкодить. Та й взагалі не псуйте відносини в проходженні Драгон Ейдж 2.

Тепер виходите з дому і йдіть в Верхнє місто, щоб віддати останки черниці за завданням "Останки сестри Плінт". Для цього відзначте завдання на мапі і йдіть до Церкви. Зліва від головних сходів поговоріть з суддею Ванардом і візьміть у нього завдання "Накази судді". Тепер прийшов час підніматися по головній сходах до церкви. На півночі підніміться по сходах церкви і підійміть "Локони Золотого дурника". Це додасть нам завдання - основне проведення часу в проходження Dragon Age 2. А потім ідіть на південь і здавайте завдання. Здали? Відмінно.

Прийшов час виконати завдання судді Ванарда "Накази судді". Робіть його активним і виходите з будинку церкви. Відправляйтеся в Занедбані руїни. Пройдіть трохи вперед і поговоріть зі стражником Набіль. І під час розмови до вас підійде ельф, який буде відгукуватися вельми непривабливо про наказ взяти біженця живим. І розповість, що цей ублюдок вбивав ельфійських дітей. І я вирішив, що йому немає місця серед живих, адже проходження Dragon Age 2 зобов'язує зробити свій вибір Поговоривши зі стражником, прийшла пора вирушати в Обвалився прохід, що на південному заході локації. Заходьте туди.

Для початку сходіть на схід. Там ви зіткнетеся з піратами, яких легко вбити. Підбирайте трофеї і рухайтеся назад, щоб піти на північ. У залі вас чекає багато павуків, тому обережно. На додаток до всього іншого є плюються отрутою павуки, яких краще вбивати в першу чергу. На захід дороги немає, двері завалена, тому йдемо знову на північ. До слова, в проходження Драгон Ейдж 2 багато завалених проходів, тому не впадайте у відчай - це задумка розробників. Коридор поверне на схід, і ви опинитеся у розвилки. Сходіть спочатку далі по курсу на захід, щоб досліджувати кімнатку. Підібрали все зі скрині? Повертайтеся назад і спускайтеся в круглий зал на південь. Обережно! Тут вас чекає серйозний бій! Тут і маг, і сильні скелети, і павуки ... І все це відразу. Тому майте на увазі, що свої дії слід планувати. Тепер ідіть далі на південь і звертайте на схід. Там ви зустрінете Лію, яку за словами ельфа нібито вбили. Але не всьому в проходженні Dragon Age 2 можна вірити. Вона розповість, що Келдера, того самого вбивцю, нібито контролюють демони. Поговорили? Тоді йдемо далі ... Проходьте ще два повороти і потрапите в останню кімнату. Ось так сюрприз. Виявляється, Келдер - син судді. Відмінно, щось таке я і підозрював. Поговоріть з ним і дізнаєтеся, що він звернувся до Кола магів, і там йому сказали, що ніяких демонів немає. А він просто збожеволів. Я вирішив, що легше його вбити. Та й пообіцяв я вже. Тому нехай спочиває з миром - проходження Dragon Age 2 буде йому пухом.

Виходьте з руїн і говорите з ельфом, які просили вбити Келдера. Ви отримаєте один золотої нагороди і прямуйте до Верхнього міста Кіркволла. А суддя не зрозумів, що я врятував його сина і присягнувся помститися мені. Що ж, його право. Тепер я вирішив відправитися за завданням Локони Золотого дурника, щоб позбутися від побічних завдань. За позначці на карті вирушайте до ельфові-радикалу і здавайте йому книгу. Отримайте за це 50 срібла і завдання буде виконано. У сюжет Dragon Age 2 розробники вклали багато таких знахідок.

Прийшов час в Dragon Age 2 завдання "Так, як повинно", яке давала нам Авеліно. Відзначайте його на карті і виходите з локації. Відправляйтеся в місце передбачуваної засідки і рухайтеся по локації вперед. На розвилці, де будуть противники, вирушайте спочатку на південь. Ця стежка різко зігнеться, пішовши на північ. Саме в місці вигину сидітимуть противники. Потім проходите до перехрестя, сходіть на північ, розвідайтеся тупик там і, повернувшись на перехрестя, йдіть на захід. Тут буде остання засідка, після якої вам зарахують наступний етап завдання. Виходьте з локації і вирушайте в Фортеця намісника. Тільки капітан накричить на Авеліно і вижене її геть із кабінету. Поговоріть з нею і заспокойте її. А потім спробуйте з'ясувати, кому Авеліно наступила на хвіст - адже в Dragon Age 2 проходження нічого не буває просто так. Відправляйтеся тут же дивитися розклад, яке висить тут же. До Авеліно підійде подруга і скаже, що ми її врятували, так як вона була відправлена ​​в ту засідку в одиночний дозор. Ось така ситуація. І у цій подруги було інше завдання - доставити сумку з наказами на далекі застави. Правда, сумка в цей раз була важчою, ніж зазвичай. Може, тут є зв'язок? Та й Буркун, кому цю сумку передали, теж може опинитися в небезпеці. Це точно треба проконтролювати. Та й взагалі в проходженні Dragon Age 2 потрібно все тримати під контролем.

Ми вирушаємо вночі в Нижнє місто. Там потрібно поговорити з Авеліно і відправлятися по позначці на карті. Спочатку доведеться битися з розбійниками з Ігл, але з цим проблем не буде. Убили? Знову рухаємося по позначці. Там ви допоможете буркуну відбитися і перегляньте сумку, яку він повинен був доставити. Там виявиться друк намісника! Ось це казка, чудова здобич для розбійників. Добре, що ми її врятували. Але джива, начальник варти, повинен понести покарання за такий вчинок! Виходимо з локації і вирушаємо днем ​​в фортецю намісника. З ним треба зберегти хороші відносини, адже у другій частині проходження Dragon Age 2 він нам дуже знадобиться. Як тільки ви підійдете до коридору, почнеться ролик про те, як джива заарештовують і відправляють до в'язниці. А Авеліно призначена новим керівником варти Кіркволла. Вірніше, буде призначена через пару місяців, коли пройде необхідні тренування і закінчить всі свої справи. Так що поки вона в нашому загоні. Вийдіть з кабінету і станете свідком забавної сценки між Варрік і Авеліно. Варрік захоче прибрати до рук бар "Шибеник", а Авеліно відмовиться йому допомагати. Весело розвивається проходження Драгон Ейдж 2, однако.

Але давайте вирушимо додому, там вже має бути лист. Там уже висить два завдання: "Костяная яма" і "Незавершені справи". Для початку вирушайте вночі в Нижнє місто з квесту "Незавершені справи". Прийшли? Тоді знайдіть там Міірана по позначці на карті. Він запропонує вбити лорда Харіманна за гроші. Чому б і ні? Нам же потрібно заробляти на проходження Dragon Age 2. Відправляйтеся днем ​​в порт, саме туди вам потрібно за завданням Міірана. Обстежте цю локацію, поки не взялися за виконання завдання - вам потрібно орієнтуватися на місцевості. Після цього йдіть в порт по позначці на карті. Там відразу ж почнеться бій. І буде він жарким - капітан варти досить сильний. Та й лучники підтягнуться. Тому краще відразу знести дрібниця, а потім вже братися за капітана. Після їх смерті ви поговорите з пораненим, і до вас підійде лорд Харіманн. Запитайте у нього, за що його хочуть вбити - виявиться, що він відправив гроші на допомогу нашій батьківщині, Денеріму. Ви вб'єте його за це? Я - не вбив. У відповідь він пообіцяв мені, що розбереться з наймачами і подбає, щоб мені не мстилися. Знову вирушайте до Міірану в нижнє місто вночі і здавайте йому квест. Він, звичайно розсердиться, але ваш народ понад усе в проходженні Dragon Age 2.

Тепер візьмемося за завдання "Костяная яма". Відправляйтеся днем ​​до верхнього міста і знайдіть там Хьюберта. Це зробити просто, скориставшись позначкою на карті. До слова, ці позначки в Dragon Age 2 проходження полегшують просто до неподобства. Поговоріть з ним, розпитайте всю інформацію і беріться за роботу. Тепер пора виходити з локації і відправлятися в ту саму кістяну яму, про яку так багато говорять ... Дорога тут одна, принаймні до першої позначки на карті. Тільки не варто туди лізти відразу - спочатку пробіжіться по локації. Чогось особливо цінного ви там не знайдете, але трохи поживитися можна. Коли закінчите обстеження - спускайтеся в Шахти Костяной Ями. Тут вам відразу зустрінуться дракончики, яких потрібно буде вбити. Обережно, серед них є дорослий дракон, вбити якого дещо складніше інших. Але все-таки можливо. Ідіть на південь, шлях там один.

Попетляти і побитися правда доведеться знатно, але розвилок там немає. І майже в самому кінці ви зустрінете тікає людини. Розпитайте його про все і відпустіть з миром. Тільки не забудьте, що він розповість вам про величезний дракона попереду. Ідіть на край кістяний ями, попередньо обшукавши ще два тупики. І на краю локації ви побачите дорослого дракона. Відмінно, його і треба вбивати! Зробити це важко і краще послати вперед танка. Та й взагалі в проходженні Dragon Age 2 танка краще гнати в натовп. Якщо такого немає - просто постійно перемикайтеся між персонажами і використовуйте всі їх вміння. Коли дракон переможений - трусіть його, булижники поруч і повертайтеся в Верхнє місто вдень. Погоджуйтеся на пропозицію Хьюберта поділити доходи з шахти навпіл і вирушайте в нижнє місто до робітників. Переконайте їх повернутися до роботи в шахтах і завдання "Костяная яма" буде виконано. Ось і чудово! Проходження Dragon Age 2 йде своєю чергою.

Відправляйтеся в порт і здайте останки, які ви підібрали в шахтах. 50 срібла зайвими не будуть. Потім рухайте в Фортеця Намісника за завданням "Навершие меча Юстіс". Там отримаєте золотий і завершите це завдання. Ну що, підемо по головному квесту? Треба ж продовжувати проходження Драгон Ейдж 2. Тоді робіть активним завдання "Ділова бесіда" і вирушайте в нижнє місто, де треба зайти в таверну Висельник. Тут вам доведеться поговорити з Варрік. Він розповість вам, що дізнався про Сірому Варті, що знаходиться в місті. Мовляв, тільки він допоможе знайти прохід на Глибинні стежки. Дивно, що гноми заздалегідь не заготовили собі шляху вниз ...

Виявиться, зі стражем спілкувалася якась Лірен з нижнього міста. Треба поспілкуватися з нею для того, щоб продовжити виконання завдання. Тепер робіть активним завдання "Приборкання" і йдіть в Нижнє місто, де треба знайти торговку Лірен. На карті відзначений вхід до неї - тому не затримуйте проходження Dragon Age 2. Заходьте в будівлю і поговоріть з нею. Тільки спочатку подивіться на товари - дещо може вам сподобатися. Правда, вона чомусь не горите бажанням дати нам можливість зустрітися з Сірим Стражем, тому що побоюється за його життя. Виявляється, що він маг, і його можуть забрати тамплієри. Хоча переконати її розповісти нам, де ж він живе, все-таки легко. Це місце знаходиться в клоаку. Знову нам лазити по каналізація нікому непотрібні ... але нічого не поробиш - проходження Dragon Age 2 закидає нас у різні місця. Виходьте з будинку і вирушайте в клоаку за завданням "Приборкання". Але як тільки ви вийдете з лікарні, до вас підійде озброєна людина, яка не хоче, щоб ми дісталися до Варту. Скажіть Бетані, щоб вона все пояснила, і у вас не буде проблем. Тепер точно в клоаку ... Коли ви зайдете в двері лікарні, ви побачите, як Страж зцілює хворого. Але аж надто різко він відреагував на наше поява. Адже ми не хочемо йому зла, чи не так? Розпитайте його про все. З'ясується, що він попросить послугу за послугу. А саме - допомогти йому провести свого друга-мага повз храмовників так, щоб їх не сграбастал. Та й нам стане в нагоді маг в проходженні Dragon Age 2.

Після розмови стане ясно, що потрібно вночі з'явитися в Церква в Верхньому місті. Що ж, йдемо туди. Піднімайтеся по сходах до церкви і поговоріть з Андерсом. Вам належить стояти на шухері, поки Андерс буде говорити з Карлом і стежити, щоб Храмовники не дісталися до них. Ідіть на північ, піднімайтеся по сходах і говорите з Карлом. Тільки Карлу вже прочистили мозок, і він привів із собою Храмовників! Прийшов час відбиватися! Перебити їх буде не складно, якщо відразу не кидатися на Лейтенанта. Краще розбийте дрібниця навколо і потім вже беріться за головного. А після перемоги вам належить розмова ... У ході якого, на жаль, Карл помре. Шкода, хороший був би супутник. Потім ви опинитеся вдома у Андерса і поговоріть з ним. У нього в голові живе демон, який колись був Справедливістю. Але що з ним сталося, ви можете дізнатися розпитавши Андерса докладніше. У підсумку він приєднається до вашої експедиції - корисне придбання в проходженні Dragon Age 2.

Тепер зробіть активним побічна завдання "Шаль Дочки долів" і йдіть в Верхнє місто вдень. Тут поговоріть з Мешей біля входу до церкви - буде нове завдання. Виявиться, що її брата взяли в Храмовники і він пропав. Розпитайте побільше про Меридіт і чутках, а потім погоджуйтеся допомогти. Цим ви закриєте один слух - "Вороги серед нас" і отримаєте завдання з такою ж назвою. І поки йдіть виконувати завдання про Шалі. На карті все зазначено, так що отримати законні 50 срібла - не проблема в проходженні Dragon Age 2. Тепер відправляйтеся в Каземати за завданням "Вороги серед нас". Відразу зліва від входу стоїть храмовник Х'ю. Він вирішить знехтувати наказом ні з ким не спілкуватися і пошукати допомоги на стороні. Думаю, зрозуміло, кого він має на увазі. Розпитуйте його і погоджуйтеся допомогти. Для початку нам потрібно наздогнати Уілмонда, який ніби як повернувся з ініціації. Чудово, бігом в Табір Уілмонда. Він відзначений на карті і знайти його не складно. Йти варто спочатку наліво, а не туди куди нам треба по квесту, адже розвідка не завадить. Коли зберете все валяється - йдіть по позначці на карті і станете свідком побиття Уілмонда. Його треба захистити! Тільки в захисті він не дуже-то і потребує! Як тільки ви почнете говорити з його супутником, він перетвориться в демона і напрізивает собі купу помічників. Вбивайте їх негайно. Робити це не складно, тільки довго. Потім поговоріть з рештою храмовників і з'ясується, що Уілмонд був одержимий. У підсумку нас наймуть для подальшого розслідування. Що ж, збирайте трофеї і йдіть звідти. Проходження гри Dragon Age 2 веде нас далі.

А попрямуємо ми вночі в Верхнє місто. Нас цікавить бордель Квітуча троянда за завданням Вороги серед нас. Що ж, входите всередину і обстежте бордель. Наприклад, в північно-східній кімнаті я знайшов кам'яний палець ноги. Додалося ще одне завдання, яке виконаємо пізніше. Так що тільки після дослідження вирушайте до потрібної нам жінці. Вівека варто в центральній кімнаті. Як ви дізнаєтеся, обидва друзі ходили до однієї і тієї ж жінки, Ідун дивину зі Сходу. Насторожує мене це ім'я в проходженні Dragon Age 2. Закінчуйте розмову і вирушайте до неї. Правда, вона спробує вас зачарувати і її доведеться вбивати. Ну що за досада? Потім прочитайте документи зі столу і вирушайте в клоаку. Заходьте в Притулок, зазначене на карті. Однак, велика ж у них притулок! Для початку йдіть на північ, запитати тупикову кімнату на заході. Тільки обережно! Як тільки ви ввійдете - натовп ворогів накинеться на вас. Їх багато, так що будьте обережні.

Далі шлях один, хоч і звивистий. Обережно, ворогів досить багато. У самому кінці, біля позначки, у вас почнеться діалог з магами крові. На жаль, домовитися неможливо і їх доведеться вбивати. Ну та це не проблема - в Dragon Age 2 проходження дає нам можливість вийти сухими з будь-якої переробки. Збирайте всі трофеї і поговоріть з Керанн. Краще його відпустити і ні слова не говорити храмовників. Тому вирушайте в Каземати і завершуйте завдання Вороги серед нас. Скажіть, що Керан не отримаємо, і отримаєте в нагороду 4 золотих. Чудово. Та й завдання "Вороги серед нас" тепер окончено.Далее відзначайте побічна завдання "Грімуар учня" і вирушайте днем ​​в Нижнє місто. Там же можна здати і Палець досконалого. Все це здається на ринку і ви легко знайдете двох потрібних людей. Чудово. Тепер заходите в шибеника і поговоріть з Варрік. Вірніше, спочатку подивіться ролик і вирушайте спілкуватися з Ізабеллою - ось ще одна супутниця в нашому проходженні Dragon Age 2. Вона так чудово розкидала супротивників, що гідна потрапити в нашу команду. Якщо, звичайно, захоче. Для початку поговоріть з нею і погоджуйтеся прикрити її тил під час дуелі. Ви отримаєте завдання "Божевільні не підуть в обхід". Чудово. Але зараз поговоріть з Варрік за завданням "Питання та відповіді". Розпитайте його про все на світі, дізнайтеся про нього більше. Цим ви підвищите ставлення до себе і завершите завдання.

Тепер прийшла пора вночі відправитися в Верхній Місто, щоб допомогти Ізабеллі. Не забули ще про завдання "Божевільні не підуть в обхід"? Тоді вирушаємо. Як тільки ви прийдете на місце і поговоріть з нею, на вас нападуть. Допоможіть дівчині! Коли все будуть вбиті, підберіть лист, з якого з'ясується, що сам визиватель ховається в церкві. Туди і біжимо! Перед церквою на вас ще раз нападуть, втім, в проходженні Dragon Age 2 це трапляється часто. Його всіх і входите всередину. Там вам знову доведеться битися. Вб'єте головного - перестануть лізти дрібні персонажі. Після цього розпитайте Ізабеллу про реліквії, яку потрібно повернути Кастільоне. Загалом, тепер у вас є ще одна хороша супутниця. Відправляйтеся в шибеника і поговоріть з Ізабеллою за завданням "Розуміння Ізабелли". Вона запропонує вам роботу по допомозі одного. Ну і добре, погоджуйтеся і проходите в далеку кімнату по новому завданням. Розпитуйте його про все і погоджуйтеся. У вас оновиться завдання "Що з воза впало?". Нам потрібно піти в Порт для виконання завдання в Dragon Age 2. Причому днем. Прийшли? Тоді рухайтеся до позначки на карті і розмовляйте з портових робітників. Правда, вони нам нічого не скажуть, тільки відправлять до портового інспектору. Що ж, сходимо туди.

За позначці на карті ви знайдете Ліама, начальника порту. Правда, він видасть нам свого помічника а сам піде. І цей клятий помічник відмовиться говорити без плати. Гаразд, заплатите йому грошей і йдіть до нової позначці. Там буде охорона, яку можна вбити і потрапити-таки на склад. Хоча є й інший шлях в проходженні Dragon Age 2, але цей - найбільш вдалий. Ну а після того, як ви потрапили всередину, залишиться тільки обнишпорити весь склад. Там є, чим поживитися, кого вбити і де виконати квест. Потрібний нам вантаж стоїть в самому кінці будівлі, але шлях туди один. Коли вантаж потрапить до вас в руки - йдіть назад. Там вас буде чекати ще одна засада, але це вже дрібниці. Відправляйтеся назад в шибеника і здавайте завдання. Нагорода - 2 золотих і повагу Ізабелли, що вельми корисно, адже вона - найкраща кандидатура в коханки під час всього проходження Dragon Age 2.

Пора поговорити з ще одним нашим супутником - Андерсом. Живе він, як відомо, в клоаку. Туди і попрямуємо за завданням "Поговоріть з Андерсом". Там просто поговорити з ним. Тільки майте на увазі - ви можете розвинути з ним любовний роман, тому акуратно вибирайте репліки. Особливо, якщо ви граєте чоловіком.

Сходіть додому і отримаєте чергового листа від Міірана. Що ж, завдання хороше, в проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Відправляйтеся вночі за завданням "Безкоштовний сир" в Нижнє місто. Там потрібно дістатися до ринку, на якому мешкає гном Ансо. Беріть його завдання і погоджуйтеся повернути товар. Для цього доведеться пройти в Ельфінаж і ... Повернути товар. Будь-якою ціною. Так як це район в Нижньому місті, вам нікуди не доведеться переходити - просто рухайтеся по позначці на карті і входите в покинутий будинок. Тільки ось у чому біда - скриня в кінці будинку порожній! Повертаємося до Ансо для доповіді ... Правда, щодо виходу з будинку вас чекатиме засідка, але це не суть важливо. Коли ви їх переб'єте, до вас вийде самовпевнений дурень і спробує загрожувати. Тільки його вб'є новопоявівшійся ельф, з яким треба поговорити. Виявиться, що все наше підприємство було всього лише відволіканням. Ну що ж, раз допомогли ельфи щось не воскрешати ж убитих. Погодьтеся допомогти йому перехопити його господаря, якщо вже вплуталися в цю справу, та й хоробрий вояк в проходженні Dragon Age 2 зайвим не буде. Пробіжіть вночі біля місця проживання Міірана і його доведеться вбивати. Що ж, собаці - собача смерть! Потім біжіть вночі в Верхнє місто з такого самого завданням "Безкоштовний сир". Тепер біжіть по позначці на карті. Там ви зустрінете Фенриса, того самого ельфа. З ним і належить пройти особняк.

Майте на увазі, будинок дуже звивистий, тому краще обстежте все на своєму шляху, вбиваючи всіх ворогів і збираючи всі трофеї. І в першій же кімнаті вас чекає засідка. Спочатку 8 дрібних демонів, потім 4 сильніших. Вбивайте і рухайтеся далі. Вам потрібно обстежити весь особняк. У Північно-східній кімнаті ви вб'єте Демона гніву (та ще тварюка в проходженні Dragon Age 2) і підберете з нього ключ. Саме його нам і не вистачало. Як тільки ви відкриєте замкнені двері на сходах, за спиною з'являться противники. Правда, після їх смерті з'ясується, що господар-то зробив ноги ... Тому підбирайте всі цінності і виходите звідти. Поговоріть з вашим ельфом і забирайте його в свою команду. Вкрай корисний воїн. Потім виконаєте завдання "Фенріс прийнятий до загону". Просто поговоріть з ним. Правда, акуратно - з ним теж можна завести роман! Після балаканини завдання виконано і можна просуватися далі по проходженню Dragon Age 2.

Ось і прийшов час виконання завдання "Довгий шлях додому". Виходьте з міста і вирушайте в Розколену гору. Рухайтеся вперед, вбиваючи павуків. Тільки обережно - сильних павуків вистачає. Так ви дійдете до Долійскіх ельфів - тих самих, до кого потрібно звернутися. Розпитайте його про все і скажіть, що вам не потрібні неприємності. Вас проведуть до Меретарі. Поговоріть з нею по душам. Як ви могли здогадатися, вам випало нове завдання. Доведеться йти на верх гори, щоб провести там ритуал. Ну що за дикість, вони ж цивілізовані лю ... ельфи. І погоджуйтеся на супутницю. Перед тим, як йти до ельфійка на стежці, обстежте ще один відросток стежки. Обстежили? Тоді пора до ельфійка. Щось вона багато базікає. Вже не подобається ... Хоча це і ще один супутник в проходженні Dragon Age 2. І відразу ж вам доведеться битися з трупами. Що ж, це просто. Рухайтеся далі, шлях один. Правда, дорогу вам перепинить обвал, тому доведеться піти через печеру

Ох не на добре це ... Ну да ладно, пірнайте в печеру. І в першому ж залі нас чекають павучки. Проходьте далі, не забувши обстежити відріг на заході залу. Там купа каміння з парою трофеїв. Коли озирніться - рухайтеся далі, на південний схід. Там вас чекає ще одна пачка павуків і вихід на старе кладовище. Тільки підніміться спочатку наверх, убийте Тіньового воїна і обшарьте скриню - відмінні трофеї. Після цього можна виходити. Кладовище захищає бар'єр, який ельфійка зруйнує за допомогою магії крові. Оригінальний поворот сюжету Dragon Age 2, чи не так? Потім пробивайтеся вперед і використовуйте вівтар. Ось так зустріч! Флемет завітала і сюди. Втім, вона піде своєю дорогою, нагородивши нас. Тепер повертайтеся назад. За що залишилася дорозі поки можна не ходити - там немає нічого цікавого. Власне, на цьому і закінчується наше завдання. Ви подивіться ролик про приходь в Ельфінаж ... Закінчуйте і тут же поговоріть з Аріану, отримавши ще завдання. Потім увійдіть в халупу Мерріль і стель з нею, ніж виконайте ще один пунктик проходження Dragon Age 2.

Заходьте в Каземати і віддавайте там Карту окупованого Кірквола архіваріуса. Побічна завдання буде виконано, а ви отримаєте 50 срібла. Поговоріть з Солвітусом і отримаєте у нього завдання Травника. Чудово, буде що збирати. У мене вже був Ікло дракона і Павукова заліза. Тому залишиться тільки знайти Залізну кору. Тепер поверніться до центру і поговоріть з ТРАСКО за завданням Блудний син. Нас знову перенаправляють ... цього разу в Нижнє місто вночі. Ставте позначку на карті і прямуйте туди. Підходьте до Самсона і розпитуйте про хлопчика Фейнріеле. Знову тікати в іншу локацію. На цей раз - в порт. Позначка призведе нас до причалів, в будинок. Заходьте туди і вам відкриється справжній лабіринт. Хоча це не завадить нашому проходженню Dragon Age 2. Коли ви дійдете в позначену точку, обнишпорив всі куточки, ви побачите, як жінка стане демоном. Знову битися ... Після смерті всіх вам дістанеться хороший кинджал і два документа - лист від дочки Траска і розташування лігва. Це - в клоаку. Спочатку зайдіть в Каземати і віддайте ТРАСКО лист від його дочки. Потім - в клоаку. Там змусьте говорити работорговця і убийте його - аж надто багато прибуток з його трупа, яка ніяк не буде зайвою в проходженні Dragon Age 2.

Виходьте з локації і вирушайте на Рваний берег за завданням "Блудний син". Правда, по дорозі ви зустрінете гнома, якого атакують павуки. Врятуйте його і він попросить допомоги в приборканні Кунар. Чому б і ні? Завдання завжди знадобляться. Обстежте територію і виходите звідти. Продовжуйте шлях на Рваний берег, тим більше, що у нас додалося ще одне завдання в проходженні Dragon Age 2. Ідіть спочатку чітко на захід, по шляху досліджуючи стежку на північ. Ви пройдете в глухий кут, але там буде табір, в якому можна поживитися. Далі спускайтеся на південь і, дійшовши до розвилки, йдіть на схід за завданням. Я вирішив відпустити перевертня. Потім пройдіть до місця, звідки ви почали шлях по цій локації і повертайтеся назад, до розвилки. Звідти - на південь. Заходьте в Печеру работорговців і сходіть спочатку на південь, в відріг печери, а потім - на схід. Попетляти доведеться здорово, але шлях один. Головне - не забувайте підбирати трофеї. А коли ви ввійдете в основну печеру, хлопчикові загрожуватимуть смертю, якщо ми наблизимося. Скажіть, що вам не потрібно наближатися і тоді вдасться його відразу прикінчити, не витрачаючи на нього сили в бою. І в підсумку бій буде набагато простіше. Спробуйте допомогти хлопчикові, адже на його місці могла бути ваша сестра, і вибір в проходженні Dragon Age 2 досить непростий ...

У будь-якому випадку пора виходити з печери і йти на південь від, для того, щоб розвідати територію, поживитися чимось смачним і отримати трохи досвіду. Після цього повертайтеся на шукану розвилку і рухайтеся на захід. Шлях зігнеться і стежка поведе на північ, де ви зустрінетеся з Тал-Васготом, який задумав зрадити своїх. Чудово, скористаємося цим. Шкода тільки зараз не вийде вмовити його приєднатися. Але не суть важливо, рухайтеся далі на північ, попутно відкриваючи скрині і вбиваючи противників. Ваша мета - печера. Побічна, звичайно, адже основна - це проходження Dragon Age 2. Заходьте туди і спускайтеся на південь. А коли ви ввійдете на розвилку - у вас буде три ходу. Два верхник приведуть в глухий кут, тому їх і досліджуємо в надії на здобич. У самому верхньому Тейге ми знайдемо відмінний пояс. Так що не варто нехтувати обшуком. Потім - ще раз на південь. Там позабиваємо все тал-васготов і можна виходити, спустившись знову на південь. Не забудьте зібрати трофеї!

Раз вже ми поки не поверталися в місто - сходимо в Розколену гору за завданням "Завдання травника". Підходьте до місцевого коваля і розпитайте його про залізну кору. Він розповість, де її можна знайти. Що ж, спасибі йому. Виходьте з локації і вирушайте на Галявку з залізними деревами. Вам треба перебити всіх породжень тьми в локації, щоб стала доступна залізна кора. Як тільки все буде зроблено - у вас на карті з'явиться мітка, де і буде валятися шукана залізна кора. Корисний інгредієнт в проходженні Dragon Age 2. Тепер можна сміливо виходити з локації і направлятися вночі в клоаку за завданням "красноцветах особливий". Здавайте його і отримуйте свої законні 50 срібла. Тепер знову виходимо з локації ...

Потрібно закінчити "Завдання травника". Для цього вирушимо днем ​​в каземати і віддамо Солвітусу останній інгредієнт. За це нам перепаде ще 3 золотих. Добре побігали, однако! Тепер пора здати ще 2 побічних завдання в Верхньому місті "Друк будинку Телвейн" і "Трактат про касти і домоведення". Тут же на торговій площі візьміть два завдання. Одне з них можна почати виконувати тут же - досить піднятися по сходах і поговорити з чоловіком - ось так легко розгортається проходження Dragon Age 2. Ніннет пропала і її рідня починає турбуватися. А цієї наволочі все байдуже! Аби його не звинувачували. Що ж, погоджуйтеся відшукати дружину. Нас відправлять в Квітучу троянду і проходите до Джітанну, який відзначений на карті. Розпитайте його про все і вирушайте в клоаку. Місце, куди вам треба потрапити, відзначено на карті. Спускайтеся в люк і побачите Емеріка, який когось чекає. Після порятунку його від бандитів він здасть вам справи і доведеться вирушати вночі в Нижнє місто. Піднімайтеся по сходах в Темну ливарну двері. Приміщення невелике, тому досліджуйте його і в останню чергу рухайтеся по позначці. Там ви знайдете мішок з кільцем, відрубаної пензлем і чимось ще. Віднесіть це все Емеріка в Каземати. На цьому і закінчиться завдання в цій частині проходження Dragon Age 2, ви отримаєте нагороду і відсутність задоволення.

Тепер ми підемо в Нижнє місто вдень, щоб здати нарешті завдання "Блудний син". Це робиться в Ельфінаже, якщо хто забув. Отримайте в нагороду кільце. Тепер зайдіть в гості до Мерріль з квесту "Яке у вас тут чарівне злодіяння". Після чергової балаканини вам зарахують завдання і можна буде рухатися далі. Ну що, будемо завершувати завдання "Порохові надії"? Тоді нам в порт. Там потрібно пройти в район Кунар і здайте завдання 3 золота нагороди і можна йти. Візьмемося за завдання "непрошених порятунок". Але спочатку заглянемо додому отримати пошту. Взяли? Тоді йдіть в Канцелярію Намісника і ви станете свідком сцени між жінкою і секретарем Намісника. Вислухайте їх суперечка, а потім самі беріться за розпитування. Тепер наш шлях лежить на Рваний Берег за бідним хлопчиком, щоб встигнути раніше конкурентів в проходженні Dragon Age 2. Нам потрібно відправитися на самий південь. А ми там вже з вами були раніше, пам'ятаєте? Коли ви опинитеся там, ви станете свідком цікавої сцени, після якої доведеться вбивати конкурентів. Що ж, досвід не завадить ... Але вам доведеться відбивати ще дві хвилі атаки. Що ж, все добре. Відводите хлопчика до намісника, поговоріть з ним і можете вважати завдання завершеним.

Робіть активним завдання "Милосердний вчинок" і виходите за місто по позначці в локації Підступи до рваному березі. Ба! Давні знайомі! Нас чекають дитинчата дракона! На перехресті сходіть спочатку на північ, потім на схід. Дорога згорне на південь і приведе вас до ТРАСКО, давньому знайомому за минулим проходженню Dragon Age 2. Погодьтеся допомогти йому умовити відступити магів-відступників, поки сюди не приїхали тамплієри. Знову тут шлях один - на південь. Чудово. Тільки шляхом обстежте все. По дорозі вам зустрінеться магічка, яка розповість про Децімусе, бажаючому використовувати магію крові. Що ж, доведеться йому перешкодити. Тим більше, що він сам нападе і просто не залишить нам вибору. Ну та нічого, поговоріть з його подругою і погодьтеся їй допомогти. Правда, на те, щоб убити Тракс, я погоджуватися не став. Нічого кров просто так лити. Прийшовши ж до нього, я виявив, що тамплієри вже підійшли. В ході розмови їх довелося вбити ... Шкода, я розраховував подружитися з храмовниками, але гра Dragon Age 2 повернула проходження зовсім по-іншому. Але трофеї - річ корисна. Тому збирайте їх і можна йти звідти, адже завдання вже виконано.

Відправляйтеся додому і прочитайте ще один лист. Воно адресоване Бетані, вашій сестрі. Але квесту лист не починає, так що пора вирушати по слуху "Вовки в овечій шкурі". Для цього йдіть вночі в Нижнє місто. Там проходите по позначці на карті і побачите Сестру Петріс, якій один негідник запропонував пройти в провулок, щоб оцінити якість її грошей. Цікаво, однако! Треба їй допомогти ... Проходьте наліво і вбивайте всіх ворогів. Природно, вона запросить нас у свій притулок для обговорення деталей наймання. Ви ж згодні підробити в проходженні Драгон Ейдж 2? Заходьте в "Притулок Петріс", розпитуйте її про все і приймайте в команду нового супутника. Потім проходите в дальній кут будівлі і спускайтеся в Нетрі в катакомбах. Шлях там один, але павуків просто величезна кількість. А в останньому залі вас чекають Головорізи, які хочуть вас пограбувати. Я навіть не став намагатися відпустити їх - відразу ж вирізав. І відразу ж за їх спинами - ваша свобода. Там вам належить бесіда з Тал-Васготамі, які хочуть забрати нашого супутника. Я вирішив, що не віддам його родичам, оскільки вони позбавили б її свободи волі, а в проходженні Dragon Age 2 кожен вільний вибирати своє життя. У підсумку він так і не захоче жити, адже Кун висловлений прямо. Тому ви отримаємо нагороду від нього і обгорілий труп. Виходьте з локації і вирушайте вночі в Нижнє місто. Поговоривши з вашої нанімательніцей стане відомо, що ви були пішаком в її грі. І вбити її не вийде, як би сильно ви не грубить. Принаймні зараз...

Ну що ж, ось і настав час піти в експедицію - вирішальний момент цієї частини проходження Dragon Age 2. Але для початку продати повністю, щоб місця вистачало. Тільки перед походом зайдіть додому. Ось так новина! Ще один лист! Ну що ж, виконаємо і це завдання перед експедицією. Для цього відправляйтеся вночі в нижнє місто. Якийсь Дуглас пропонує нам наступне - ви берете його гроші, йдіть на глибинні стежки і приносите йому подвійну суму. З огляду на, що я вже назбирав необхідну кількість грошей, я вирішив, що не буду з ним зв'язуватися. Тим більше, я можу забрати зароблене собі. Краще працювати на себе, ніж на дядю, ось і займаємося роботою на себе. Завдання "Експедиція на Глибинні стежки" починається.

Йдемо в Верхнє місто вдень і проходимо по позначці на карті. Але для цього у вас в команді повинен бути Варрік, інакше проходження Dragon Age 2 цієї статті не продовжиться. Віддавайте йому гроші і карти і вирушайте в експедицію. І тут вам не слід брати вашу сестру, інакше ви її втратите. Тому віддайте перевагу іншого мага в команді і на цьому все. Подивіться ролик, який особисто мене дуже насторожив ...

глибинні стежки

І відразу ж вам скажуть, що на шляху обвал. Доведеться шукати обхідні шляхи ... Плюс до всього Сендал заблукав в коридорах. Потрібно буде ще й його шукати. Ну та нічого, нам не звикати ... Ідіть на схід, потім шлях згорне на північ, потім - знову на схід. Загалом, шлях один. А породжень тьми за поворотом багато! І так до першого перехрестя. Ви прийдете з заходу. Спочатку краще сходити на південь, адже там чекає глухий кут, а його треба розвідати. Правда, там павучки, але їх вбити просто. Всіх, крім головної паучихи - одного з босів в проходженні Dragon Age 2. У неї багато життів і вона закликає своїх дітей. Але мені, граючи розбійником, вистачило одного отхіла для її вбивства. Тому дерзайте. Коли закінчите обшук і збір трофеїв - повертайтеся на перехрестя. Два ходу - на північ і на схід. Але прохід на північ не доступний, тому проходите на схід. Відразу ж за залом, в якому доведеться вбити чергових породжень тьми, вам зустрінеться Сендал. І він перебив натовп ворогів. Поговоріть з ним, приймайте посох в подарунок і йдіть далі. За черговим поворотом ви вийдете на глибинну стежку. Там - чергова порція ворогів, які заважають нам закінчити проходження Dragon Age 2. Стежка згорне на захід і приведе нас до зали. Там вбивайте ворогів і заберіть видобуток зі скрині під сходами, по якій ми будемо рухатися далі на захід. У великій кімнаті має бути завалити огра, але він один, тому все просто. І перед наступним великим залом варто зберегтися - там вас чекає Дракон, якого вбивати клопітно і довго, враховуючи, що він ще й закликає своїх дитинчат. Досить потужний бос в проходженні Dragon Age 2.

Після його смерті збирайте трофеї і підходите до переходу в іншу зону - вас чекає мувик. Ви потрапите в первозданний Тейге, де і поставлять табір. Проходьте вперед - шлях один. Поговоріть з Бартрандом - він поскаржиться, що нічого не розуміє в тому, що написано на стінах Тейге. Що ж, будемо розбиратися ... Робити нема чого. Хоч і насторожує все це. Спускайтеся вниз і боріться з примарами і Кам'яним големом - тієї ще твариною. Потім збирайте трофеї і проходите в наступну локацію. Пройшовши до першого залу ви знайдете ідола з Ліріума. І як тільки ви віддасте його Бартранду - він піде, зачинивши за собою двері і залишивши нас вмирати. Спасибі йому, адже інакше проходження Dragon Age 2 цієї статті не стало б таким ризикованим! Нам же доведеться рухатися вперед, тобто на південь. На розвилці сходіть в кімнату на схід, а потім ідіть на захід. Прохід туди згорне на південь, і приведе нас до великої зали. Там ви вперше зустрінетеся з новими противниками - Дикунами. Істоти злі, але вбивати їх не складніше привидів. Пройшовши ще далі по коридору ви зіткнетеся з промовистою Дикуном. Що ж, поговорити з ним можна. І він запропонує угоду - виконайте його прохання, щоб дізнатися, де лежить ключ від другого виходу на поверхню. Думаю, що з демоном не варто укладати союзу ... Я напав на нього і вбив - в проходженні Dragon Age 2 тільки спілок з демонами нам не вистачало! Правда, було ще дві хвилі нападників, але вони не викликали проблем. Тепер ідіть далі - хід тут один. Коли дійдете до залу з поворотом на південь - вам належить вбивати величезного Дикуна.

Вірніше, це саме кам'яний дух. Вбивати його складно. Дуже складно. Він кілька разів за бій чаклує хвилю, від якої треба ховатися по кутах. Інакше ця хвиля швидко знімає вам життя. І найсильніше його потрібно бити саме тоді, коли він лежить розсипаний по підлозі. Поки ваші союзники вбивають дрібних дикунів - ви повністю перемикайтеся на Кам'яного Духа. Саме так його і можна вбити. Інакше - дуже важко. Після його смерті підбирайте трофеї і вирушайте в скарбницю. Саме там ви знайдете ключик, який дозволить вам рушити на поверхню. А вийшовши, ви дізнаєтеся, що вашу сестру забрали в Коло Магів. Гарне продовження проходження Dragon Age 2, нічого не можна сказати. Але на цьому глава закінчується, а нам пора переходити до наступної.

Втеча з Ферелдена

Отже, після перегляду вступного відеоролика, вам дає нарешті можливість взяти управління своїм героєм або ж героїнею. На даний момент ви будете проходити невелике навчання, тому ваші вороги не будуть надто складними, крім цього ваші всі показники здоров'я / мана / витривалість будуть швидко відновлюватися.

Якщо ви вибрали свого героя як мага, тоді з вами буде рухатися ваш брат по імені Карвер (воїн з дворучним мечем). Якщо ж ви вибрали клас розбійника або ж воїна, тоді з вами буде ваша сестриця по імені Бетані (маг). Ви берете управління як над своїм героєм так і над своїми родичами.

Після того, як ви відіб'є першу хвилю ворогів, то відразу ж прибуде і друга. Тут неважливо хто буде битися з цією купкою ворогів, різниця буде лише в відеоролику. Після того, як ви знищите пригод темряви, до вас прибуде огр. Його вам не слід боятися, так як він просто виглядає страхітливо а насправді він цілком нешкідливий.

Перше, що ви відразу ж помітите в грі, так це те, що вороги будуть набагато сильніше ніж на тренувальному полі. У новій частині намагайтеся більше стежити за всіма вашими однопартійцями, а особливо слідкуйте за тими, хто опиняється на відстані. Намагайтеся обороняти магів, так як якщо до них підійде противник ближнього бою, то відразу ж завалить його.

Після того, як відбудеться невеликий бій, то проходите далі і поговоріть зі своїми родичами. Після того, як пройде маленьке нараду до вас прибуде ще одна партія пригод темряви і через пару кроків ви побачите парочку храмовників. Надайте їм допомогу в бою. І після цього, храмовник Сер Уеслі буде не сильно радий присутності вашої сестри, так як вона маг-відступник (а якщо ви граєте за мага, тоді несильно буде радий і вам). Але незабаром все вирішиться.

Виявиться, що Сер Уеслі дуже сильно поранений і допомогти він вам ніяк не зможе, тому до вас приєднається його дружина - Авеліно. Авеліна є дуже хорошим воїном, який спеціалізується більше на мечі і щиті. Уеслі разом з вашою матінкою будуть просто рухатися позаду вас, щоб триматися подалі від всіляких сутичок.

Отже, просувайтеся по стежці. Незабаром вам належить битися близько двох разів з черговими групами пригод темряви. Пройшовши з боєм трохи далі, ви зустрінете свого першого супротивника Мага-емісарів, якого супроводжується в групі десятка лучників. Рекомендуємо вам спершу вбити емісарів, так як він може легко вас закидати своїми фаерболи. Після того як ви розберетеся з цією групою, прибуде нова і після всіх цих битв, рухайтеся до невеликого тупика. Тут ви знайдете труп біженця, у нього ви зможете відшукати два лікувальних зілля, які незабаром вам дуже сильно знадобляться. Крім цього, тут буде стояти скриню, який може відкрити лише розбійник, тому якщо ви не розбійник, тоді ніяк його відімкнути не зможете.

Перед тим, як пройдете далі, переконайтеся в тому, що ви нічого не пропустили і змогли зібрати все, що тільки тут було. Отже, як підготуватися, то пройдіть на вельми велику галявину. Тут у вас відбудеться битва з огром, який набагато сильніший за попередній. В якості підтримки у нього будуть підручні породження темряви. Трохи пізніше до нього прибуде ще підкріплення.

Коли пройде невелика сцена, то вступайте в бій з цим огром. Цей огр складніше, ніж попередні вороги, але вам критичних труднощів скласти не повинен, тому як битва буде закінчена, то перегляньте ще один відеоролик в яких до вас прибуде величезна група пригод темряви. Єдине, що вам радимо, так це зберегти парочку банок лікування до нової битви.

Тепер породження темряви численні. На щастя вам доведеться вбити лише парочку цих чудовиськ, так як незабаром з'явиться новий персонаж, після прибуття якого ви зможете розслабиться.

Коли відьма прибуде до вас, то можете з нею базікати як вам заманеться. Загалом, результат буде у вас лише один - вона вас просить передати амулет берегинею Маретарі, клан якої живе десь в області міста Кіркволл. Після того, як віддасте його, вам доведеться робити все те, що вам скаже Маретарі. Коли ви передасте цей амулет, то вам доведеться приймати дуже важке рішення по-поводу ваших соратників (врахуйте, що будь-яке ваше рішення буде впливати на Авеліно). Тепер дивіться відеоролик в якому ви приходите в Кіркволл.

Кіркволл - Прибуття

Як прибудете в це місце, то вам відразу ж кинеться в очі натовп біженців з Ферелдена, які стоять біля брами. Виявиться, що на даний момент потрапити всередину не дуже легко. Поговоріть швидше зі стражником по імені Райт і він вам порадить поговорити з капітаном Юлдом. Ви побачите, що його вже так же обложила натовп місцевих біженців, які дуже хочуть потрапити всередину. Якщо ж в розмові з ним ви згадуєте ім'я свого дядька (Гамла), тоді він погоджується вам допомогти у вашій проблемі. Люди, які стояли тут будуть розгнівані, так як подумають, що ви отримали дозвіл потрапити в місто позачергово, тому нападають на вас і капітана. Переконати їх ніяк не вийде, тому доведеться всіх вбити. Коли бій буде закінчено, то капітан погодиться вам допомогти відшукати свого дядька Гамла. Через пару днів він і справді з'явиться. Але ось опиниться, що статус вашого дядька не зовсім дійсний, тому і допомогти він вам відповідно нічим не може. Але ось він може вказати на тих, хто вам в цьому допоможе.

Отже, потрапити в це місто ви зможете лише через двох запропонованих вам людей: найманець Мііран і контрабандистка Атенріль. Завдання ви можете взяти у них обох, але ось приєднатися зможете лише до однієї угрупованню. Загалом, різниці особливої ​​немає, так як контрабандисти йдуть на перекіс законам, а найманці не завжди дотримуються порядки і права. Залежно від того, кого ви виберете, буде різні досягнення. Навіть після того, як мине рік вашої роботи на обрану угруповання, то ви зможете далі продовжувати виконувати їх завдання.

Мііран захоче, щоб ви вбили мета на ім'я Фрідріх. Він колись здав плани найманців, в результаті чого загинуло кілька людей, тому лідер найманців хоче зробити помста або ж правосуддя, як вам зручніше. Коли ви поговорите з Фрідріхом про це, тоді він буде звичайно все заперечувати і скаже, що це всього лише бізнес. Ви зможете атакувати його першим, або ж попросити допомогти проникнути в місто, після чого Фрідріх атакує вас особисто. Крім цього, ви зможете прийняти хабар в розмірі двох золотих момент, але тоді Мііран вас більше не прийме в найманці і доведеться виконати завдання контрабандистки Атенріль. Крім цього, якщо ви берете хабар від Фрідріха, вас захочуть вбити його охоронці, так як вони вважають, що це їхні гроші за подані послуги. Поки буде йти бій, Фрідріх в цей час втече.

Атенріль забажає, щоб ви поговорили з торговцем на ім'я Каврая і він виплатив свою покладену мзду. Виявиться, що контрабандисти постачають йому товар в замін на частину прибутку, але тепер настав той момент, коли він більше не хоче ділиться своїми доходами. Квест ви зможете вирішити мирним шляхом, якщо візьмете у нього так само хабар в розмірі двох золотих, але в цьому випадку Атенріль не надасть вам можливість пробратися в місто і вам доведеться повернутися назад до Міірну. Крім цього, ви отримаєте надбавку до суперництва з Авеліно. Якщо ви все ж продовжите вибивати з нього належну плату, то незабаром вас атакують охоронці торговця. Неподалік стоять міські стражники, тому вони вас відразу ж допоможуть в битві. Після цієї бійки, торговець вам все ж віддасть гроші і ви при цьому отримаєте ще й додатковий досвід. Додатковий досвід ви не зможете отримати в тому випадку, якщо захочете вирішити все мирним шляхом.

Так само є альтернативний підхід. Ви можете дати можливість поговорити Авеліно з цим торговцем. Він злякатися її войовничому увазі і без зайвого опору віддасть вам всю суму, в цьому випадку ви отримаєте дружбу з Авеліно.

Хабарі у обох ви отримати ніяк не зможете. Якщо вас підкупили раз, тоді другий раз вже такої можливості просто не буде. Якщо ж ви запропонуєте, тоді на вас просто нападуть ті, у кого ви просите хабар. У будь-якому випадку, поверніться назад до свого роботодавця, від якого ви ходили вибивати гроші, після чого поверніться назад до Гамлену і ваша бесіда з дядечком завершить нарешті Пролог.

Акт - 1

Нарешті проходить рівно рік з того моменту, коли ви вчинили на службу найманцям або ж контрабандистам, тому ви тепер "вільний птах" і можете займатися будь-якими справами. З початкового ролика першого акту ви дізнаєтеся, що якась особа на ім'я Бартранд намагається організувати експедицію в Глибинні Стежки, в якій вам потрібно взяти участь. Але ось на жаль, Бартранд ваші ідеї і бажання ніяк не розділені. Після перегляду чергового ролика, до вас приєднується гном по імені Варрік - лучник або ж арбалетник, який ніколи не розлучається зі своїм коханим арбалетом на ім'я Бьянка. Він же є так само і молодшим братом Бартранда. У нього є свій план по-поводу того, як оформити свою експедицію в Глибинні Стежки. Після бесіди з Варрік у вас з'являється завдання "Ділова розмова" і "Похід на Глибинні Стежки".

Похід на Глибинні Стежки

Ну ось, виходячи з розмови з Варрік, щоб отримати права на партнерство в експедиції, вам спершу потрібно виконати дві основні задачі: перше - вам доведеться зібрати цілих 50 золотих монет, щоб фінансувати цю експедицію, а друге - знайти карти, де вказуватиметься вхід в ці Глибинні Стежки. Якщо з фінансування все зрозуміло (доведеться займатися завданнями), то ось з картою можуть виникнути проблеми. Спершу доведеться завершити завдання під назвою "Приборкання", який ви отримаєте відразу ж після бесіди з Варрік в таверні під назвою "Шибеник".

Ділова розмова

Отже, поговоріть разом з Варрік в таверні "Шибеник". Даний розмова є початком для отримання багатьох завдань. Загалом, в ході цієї невеликої бесіди ви отримаєте завдання під назвою "Приборкання".

упокорення

Завдання ви отримаєте у гнома на ім'я Варрік, після того як завершите завдання "Ділова розмова". Вам належить встановити місце розташування невідомого Сірого Варта, який як стверджує Варрік - прибув сюди разом з біженцями з Ферелдена.

Проходьте до крамниці Товарів Ферелдена Лірени (знаходиться в Нижньому Місті). Загалом, неважливо, що ви їй будете говорити, вона вам розповість про те, що загадковий Сірий Страж на ім'я Андерс прибув сюди і зробив в клоаку лікарню, де намагається допомагати все тим, хто потребує лікування. І найголовніше - абсолютно безкоштовно. Саме туди вам і слід відправиться.

Увага:У крамниці Лірени є скриня в якому роблять пожертвування ферелденскім біженцям. Ви зможете так само робити різні пожертвування і отримувати натомість досвід. Досвід вимірюється в залежності від пожертвуваної суми: 50 срібних монет - 50 досвіду, 1 золота монета - 100 досвіду, 5 золотих монет - 200 досвіду.

На виході з цієї лавки вас зустріне натовп буйних біженців. Вони вирішили, що ви нібито намагаєтеся зробити щось з їхнім дорогоцінним лікарем. Ви можете усіх заспокоїти сказавши, що ви теж родом з Ферелдена (в діалозі "Ми на одній стороні"). Таким чином, ви отримаєте надбавку до досвіду і ще надбавку до дружби з Авеліно за те, що змогли вирішити все мирним шляхом. Якщо ж ви вибираєте інші варіанти відповіді, тоді вся ця затята натовп почне вас атакувати. Якщо ви оберете агресивний варіант відповіді для них, тоді отримаєте окуляри суперництва з Авеліно.

Загалом, рухайтеся в ту клоаку. Андерс розташований десь в північно-східній частині цієї карти. На даний момент він лікує своїх хворих. Але все ж він вас вислухає і вирішить вам надати свою допомогу. Але не за просто так. Ви повинні будете допомогти йому, а точніше його одного на ім'я Карл (теж маг), втекти і зустрінеться близько Церкви, вночі. Ви можете відповісти йому як завгодно. Просто пам'ятайте, що Андерс потрібно вам для того, щоб допомогти просунутися далі в сюжетній лінії, тому варіанти з відмовою у вас не буде.

Отже, рухайтеся до Церкви вночі. Вам не обов'язково брати разом з собою Андерса, тому пройтися туди ви можете з будь-якою командою. Поговоріть з Андерсом і автоматично перейдете до Церкви. Тут ви нарешті знаходите Карла і разом з ним великий загін храмовників. Звичайні тамплієри для вас не стануть проблемою. Інша справа буде з храмовників-Лейтенантом і храмовників-мисливцем, які мають великі запаси сили і здоров'я. Мисливці подібні вбивцям, тому можуть піти в інвізе і нанести удар вам в спину, тут є сенс стежити за всіма члена свого загону.

Після того, як бій буде закінчено, то прослухайте розмова між Андерсом і Карлом. Відповідайте так, як ви вважаєте за потрібне, ваші рішення ні на що не вплинуть тут. Після цього, ви повернетеся назад в клоаку до Андерсу або ж з Андерсом. Загалом, ви отримаєте довгоочікувані карти. З цього моменту, Андерсон стане вашим соратником. Андерс - лікар, але крім цього він має атакуючі заклинання. Крім цього, він може бути пов'язаний з романтичними стосунками, але все залежить від статі.

Довгий шлях Додому

Рухайтеся в табір долійскіх ельфів, який розташований на розколоти Горе. Тут вам необхідно віддати амулет (який вам колись дала Флемет) берегинею Маретарі. Незабаром вона вас попросить віднести амулет на саму вершину цієї гори, щоб зробити якийсь загадковий ритуал. Вам допоможе в цій справі її підопічна по імені Мерріль. Вона вас чекає недалеко від поселення долійскіх ельфів. Після невеликої бесіди, вона піде слідом за вами, але поки не приєднається до вас як соратника.

Пройшовши трохи далі, на вас кидається величезна купа нежиті. У бою ви напевно здогадалися, що Мерріль є магом. Просуватися вам доведеться з боєм, так як кожен раз вам будуть влаштовувати засідки мерці. Незабаром з вами затіє розмова мисливець долійцев. З розмови ви зможете зрозуміти, що ваша нова супутниця знаходиться не в надто тісних відносинах з місцевими долійцамі. Загалом, рухайтеся тепер всередину печери. Тут на вас накинеться парочка павуків, які щоразу намагаються взяти своїх жертв в кільце і ви не будете винятком. У південній частині цієї похмурої печери, близько закритого скрині на вас знову накинеться нежить, але на цей раз з ними буде воїн тіні - ворог, який набагато сильніше своїх гнилих друзів.

Незабаром ви нарешті знайдете вихід з цієї печери. Як вийдіть, то рухайтеся далі за стрілкою до завдання. Практично відразу ви натрапите на бар'єр синього кольору. Мерріль його зможе розвіяти, тому шлях буде чистий і можна продовжити рухатися. Якщо в наступному розмові ви вкрай негативно відгукнеться щодо Магії Крові, тоді ви отримаєте окуляри дружби у Андерса, Авеліно і Фенриса. А ось Варрік на це реально все одно.

Як опинитеся близько надгробки, то тут доведеться нарешті провести ритуал, після чого на вас нападуть нежить. Перша хвиля буде складатися з рядових трупів і Таємної Жаху, друга ж те ж саме, тільки замість Таємного Жаху буде Воїн тіні. Розправляйтеся з ними і покладіть амулет на надгробок, що тут є, далі спостерігайте за тим, що з цього вийшло.

Коли пройде відеоролик, то поверніться назад до печери. Вас автоматично перенесе на саме початку, прямо практично до берегинею Маретарі, а після і прямо в Ельфінаж Кіркволла, де тепер житиме наша подруга Мерріль. Якщо ви пообіцяєте їй відвідувати її, тоді ви зможете отримати парочку очок в якості суперництва з Фенріс. Після того, як ви поговорите з Мерріль в місцевому Ельфінаже, то поточне завдання буде закінчено і ви далі зможете брати її в свою групу вже як свого соратника. Як ви вже зрозуміли, Мерріль є магом крові і вона ніяк не може вчити магію зцілення, тому більше орієнтується на атаці і псування ворогів. Мерріль так само є романтично цікава для будь-якої статі.

Друг в Міський Сторожі

Поговоріть разом з Авеліно в замку намісника. Після цього розмови, ви зможете її знову взяти як повноцінного соратника.

Новий будинок?

Тепер пора відвідати будиночок Гамла в Нижньому Місті. Крім усього іншого, ви зможете так само там знайти і скриню для зберігання своїх речей. Далі все залежить від встановлених додатків.

Час від часу рекомендуємо вам відвідувати даний будиночок, так як часом ви будете отримувати листи з проханням про допомогу. Всі листи можна буде прочитати в письмово столику. Листи не будуть приходити постійно або ж одночасно, вони приходять як правило в залежності від прогресу проходження гри.

Тут навіть ви зможете зробити замовлення руни, зілля, отрут і бомб, при цьому вам не потрібно постійно бігати по всьому Кіркволла в пошуках потрібні вам речей.

Акт -1: Сюжетна лінія

Блудний син

Спершу про Фейнріеле і його матінки ви почуєте від свого друга Варрік, але через якийсь час ви зустрінете в Ельфінаже ельфійка на ім'я Аріанна. Уважно слухайте її бесіду з храмовників на ім'я Траск і після, поговоріть з нею. Аріаннні має сина на ім'я Фйнріель, який володіє магічними здібностями, але ось тільки він не перебуває в Колі Магів, тому Аріану через острах залишитися без сина початку приховувати правду про сина від оточуючих. Але ось на даний момент його постійно мучать страшні кошмари і мати дуже боїться за нього, так як вважає, що тут замішані демони. Вона зважилася вибрати менше зло і звернулася до магів, щоб ті в свою чергу, виявилися їй свою допомогу.

Але ось з'явилася проблема, а саме її до смерті наляканий син втік невідомо куди і Аріанна не має поняття куди він подівся. Але все ж, якісь міркування є. Вона вам пропонує відшукати Траска і розпитати його, так як він так само шукає її синочка. До речі, є ще один варіант - батько. Його батько антівскій торговець Вінчецо. Він кинув давним давно його мати, коли дізнався, що буде дитина. З тих самих пір він з нею не спілкувався, але все ж Аріанна вважає, що син міг звернеться до батька, який нещодавно повернувся з Антив. Поговоріть з будь-яким з цих двох. Батько вам повідає про сина, якщо у вашій команді є маг або ж ваш герой сам є магом. За його словами, хлопчик втік до Храмовники на ім'я Самсон, який тепер почав допомагати деяким швидким магам. Самсона ви зможете відшукати в порту опівночі. Якщо ви поговоривши з ТРАСКО переконаєте його в тому, що шукаєте хлопчину для вищого справи, тоді він вас так само направить до Самсона. Якщо ж ви не поговорили з Аріану в Ельфінаже і навіть не стали свідком того, як вона поговорила з ТРАСКО, то дане завдання вам може видати Траск, якщо ви поговорите з ним близько Каземтов. У підсумку, ви відразу ж можете відправиться на пошуки тамплієра Самсона.

Отже, від Самсона ви дізнаєтеся, що у хлопця не було грошей, тому він його відправив до свого приятеля на ім'я Рейнер, який часом займався работоргівлею. За словами Самсона ви зможете відшукати Райнера в Порту, де він має свою приватну пристань. Пора відправиться до зазначеної будівлі. Врахуйте, що тут буде повно розбійників, які не сильно зрадіють вашого приходу. Крім ворогів, ви там натрапите ще й на пастки. Як розчистити собі шлях, убивши дві перші пачки ворогів, то рухайтеся до стрілки свого квесту. Тут ви станете свідком досить сумною сцени, де загнана в кут дівчина-маг стає миттєво одержимою, тому боротися доведеться не тільки з розбійниками, якими керує Рейнер, але з цією дівчиною.

Після бою, в скрині Райнера ви дізнаєтеся, що хлопчик був проданий якомусь тевінтерцу по імені Данциг. Цього персонажа ви зможете відшукати в клоаку. Звичайно, просто так він вам нічого не розкаже, але якщо у вашій групі є Фенріс, тоді він вам все викладе. Фенріс змусить розповісти цього работорговця все, що йому відомо. Якщо ж ви з работорговців поговорите мирно, тоді ви отримаєте десять очок суперництва з Фенріс. Якщо ж ви вирішите знищити всіх работоргівців, приводячи такі слова "ви прирікаєте на рабство занадто багато людей", то отримуєте в замін по десять очок дружби у Фенриса і Кавера, крім цього ще й у Авеліно буде п'ять очок до дружби. У битві з ними вам доведеться бути вкрай уважними через те, що практично в кінці з'являється маг, який може принести вам чимало проблем. З отриманої карти від Данцига, ви дізнаєтеся розташування табору работоргівців - печера на рвані Березі. Вам необхідно відправиться саме туди.

Дана печера не дуже велика та й пасток в ній не буде. Місцеві работорговці не будуть надто небезпечні, хоча серед них і будуть маги. Просто розчищайте собі шлях до їхнього лідера. Незабаром ви станете свідком того, що работоргівець тримає близько горло хлопчаки ножик. Якщо у вашій групі буде Варрік, то він зможе легко умовити його тим, що нібито він син намісника. В іншому ж вам доведеться битися.

Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, то вам доведеться визначиться з тим, що ж робити далі з хлопчиком. До місцевого Коло йому не сильно хочеться, тому ви можете його відправити до місцевих долійцам, які знаходяться на розколоти Горе (в це випадку ваші дії схвалить Андерс і Мерріль). Так само ви можете відправити його в Коло (це схвалять Фенріс разом з Авеліно). Щоб закінчити завдання, вам потрібно доповісти про все, що сталося Аріану. Вона вам видасть в якості нагороди вельми гарне колечко.

ТРАСКО ви можете як розповісти все, так і просто промовчати, але неважливо, що скажіть, він все ж дізнається всю правду про те, що сталося. Після цього, активується завдання "Милосердний Вчинок".

милосердний вчинок

Після того, як ви виконали завдання пов'язане зі зниклим хлопчиком, то отримаєте незабаром лист, в якому загадковий анонім попросить вас зустрінеться з ним за містом. Пора відправиться до підступом до Рваного Берега.

По дорозі на вас незабаром нападуть драконьи дітлахи - убийте їх. Незабаром тим самим анонімом виявиться Траск, який був під враження від події з хлопчиком. Він вам розповість про те, що в печері неподалік осіли Маги і вбивають кожного, хто до них йде на переговори, але ось незабаром сюди прибуде величезний загін з Старкхевена і церемонитися вони не збираються, заріжуть всіх і все. Якщо ви відмовте йому, тоді Траск в цю печеру відправиться сам і ви отримаєте окуляри суперництва з Мерріль і Андерсом. У вас же є прекрасна можливість зупинити різанину і умовити магів здатися. Пройдіть в печеру. Незабаром на вас нападе Маг Крові зі своїми мерцями. Після цього, просувайтеся далі і незабаром ви зіткнетеся з ще більшим загоном мерців. Незабаром, в одній частині печери ви зустрінете досить юного відступника на ім'я Аллен. Він вам розповість, що місцевий голова на ім'я Децімус утримує насильно магів і вивчає Магію Крові, при цьому мотивуючи тим, що втрачати їм все одно вже нічого.

Домовиться з ним буде взагалі нереально. Він на вас нападе відразу ж після невеликої промови. Вам доведеться вбити не тільки його, а й парочку магів-відступників разом з безбожність. Решта маги проситимуть вас допомоги, щоб вибратися звідси. Якщо ви погоджуєтеся їм допомогти, тоді ви отримуєте окуляри суперництва у Френсіса і дружби у Андерса. Якщо ж під час діалогу ви негативно відгукнеться про Магії Крові Децімуса, тоді отримаєте окуляри дружби у Андерса і окуляри суперництва у Мерріль. Якщо ж просто промовчите, тоді отримаєте окуляри дружби у Мерріль. Крім цього, ви зможете умовити Грейс повернутися назад в Коло Магів абсолютно добровільно. Загалом, в кінці кінців, виходьте з цієї печери. Врахуйте, що на шляху до виходу Вам також влаштують не одну засідку. Отже, коли ви вийдете ви зможете все ж перерізати загін храмовників або ж немає. Якщо ви їх заріжете, тоді отримаєте окуляри дружби у Фенриса і суперництва у Мерріль і Андерса. У будь-якому випадку вас завжди підтримає Траск!

Якщо ви вирішили допомогти втекти магам і в вашому загін не буде Варрік, тоді абсолютно будь-який діалог без Варрік призведе до битви. Якщо ж він з вами, то нехай знову розповість чергову казку, яку відразу ж підтримає Траск разом з Аленом, ну і тамплієри природно повірять йому (це ж Варрік), тому звільнять підступи до цієї печері. У цей випадку ви отримаєте окуляри дружби у Варрік і Андерса, а суперництва у Фенриса. Після цього, бесіда з Грейс або ж храмовниками закінчить дане завдання.

Вороги серед нас

Завдання починається з того, що до вас дійшли чутки про якоїсь дівчини на ім'я Меша, яка намагається дізнатися про тамплієрів у Верхньому Місті. Незабаром ви зустрічаєте її особисто. Меша просить вас відшукати її брата, який служить храмовників. Її брата звуть Керан. Керан раптом несподівано пропав кілька днів тому і з тих пір про нього ніхто нічого не чув. Що б з'ясувати що-небудь, вам доведеться розпитати його приятелів, які служать послушниками. Поговоріть з Х'ю і Уілмондом, які розташовані в казематах. Виявиться, що в казематах відсутня Уілмод. Х'ю вам скаже, що на даний момент пропало досить велика кількість послушників і вони на даний момент підозрюють їх лицаря-командора на ім'я Мередіт в темних ритуалах, які спрямовані на випробування нових можливостей храмовників, тому вони і гинуть якщо не можуть витримати посвяту або ж випробування . Несподівано інша послушниця, на ім'я Рувин, почне суперечити словами Х'ю, що нібито приводів для підозр взагалі немає, так як вона нещодавно особисто, своїми очима бачила нібито зниклого Уілмода. Вона стверджує, що тепер він повернувся назад, як раніше - живий і неушкоджений. Але ось на даний момент він відпочиває "на природі". Якщо ви почнете копати і запитаєте чому вона про це не розповіла раніше, тоді вона буде посилатися на наказ від самої Мередіт і іншого лицаря-командора Каллена, який так само шукав Уілмода. Каллен в пошуках зниклого тамплієра пішов за місто. Так як сталося це нещодавно, то ви все ще встигнете його наздогнати.

На вашій карті з'явиться нова позначка "Табір Уілмода", де ви незабаром стаєте свідком допиту послушника шуканим Калленом. Ви можете вибирати абсолютно будь-яку репліку, але на те, що відбувається це ніяк не вплине. Незабаром вам прийде поборотися з одержимим і парочкою духів. Після цієї битви, ви зможете поговорити нарешті з Калленом. Каллен в загальному, не дуже розуміє, що тут відбувається, тому відправить вас в бордель під назвою "Квітуча Роза", куди давним-давно постійно навідувався Уілмод. У борделі вам потрібно буде поговорити з дівчиною на ім'я Вівека (її найчастіше відвідував наш зниклий). Після того, як вона подивиться книжку із записами, то вона вас відправить в Ідунн. Знайдений Ідунн буде взагалі заперечувати, що має хоч найменше поняття про людину на ім'я Уілмод. Далі він за допомогою своїх чар починається зачаровувати всіх ваших однопартійців. Якщо ви граєте за мага, тоді зможете розвіяти чари, а якщо ви граєте за інший клас, тоді просто попросите іншого мага в вашій команді про це. Ідунн буде в шоці від події, тому дасть вам відповіді на всі поставлені запитання. Будь-які інші гілки діалогу приведуть до смерті Ідунн і вам доведеться встановлювати місцезнаходження Магів Крові самостійно, виходячи з документів, які лежать у неї на столі.

Отже, виходячи з Слов Ідун або ж з документів, то всім виявляється керує Тарон. На даний момент вона перебуває в своєму таємному притулку в клоаку. Після того, як дівчина розповість вам все, то заодно і попросить пощади. Ви можете відправити її до храмовників, щоб вона спокутувала свою провину (заробите очки суперництва у Андерса) або ж просто вбити її на місці. Рухайтеся тепер до клоаки і відшукайте притулок Тарон. Намагайтеся бути обережним, так як тут крім духів з нежиттю ви знайдете ще й пастки. Після того, як все притулок буде практично очищено, то ви нарешті знайдете Керала і зможете трохи поговорити з Тарон. Вирішити все світом ніяк вийде, тому приготуйтеся до бою. В самому кінці бою вилізе Демон Бажання і він є набагато небезпечніше Тарон, тому стежте уважно за полем бою.

Після бою, поговоріть зі знайденим Керанн. Якщо у вашій групі є Андерс або ж Мерріль, то вони зможуть перевірити його на наявність демонів (якщо попросите Андерса, то отримаєте окуляри впливу). Після цього Керан назад повернеться в Каземати. Рухайтеся слідом за ним. Наступна сцена зможе принести вам окуляри до дружби або ж суперництва з Андерсом, але все залежить від того, яке ви рішення прийняли до цього. Коли вам доведеться розповісти про подальшу долю Керала, то ви можете погодиться з Калленом і повідомити про те, що юнак небезпечний (отримаєте окуляри дружби у Фенриса і суперництва у Авеліно і Андерса), або ж переконати, що він одержимий (отримаєте свої окуляри впливу) . Загалом, не має значення, чи перевіряли ви його на наявність демонів або ж немає, але ми вам радимо сказати, щоб за ним спостерігали тамплієри протягом цілих десяти років, після чого отримає звання повноправного лицаря по закінченню даного терміну. На більше Каллен ні за що не погодиться. На цьому ваше завдання завершено.

порохові Надії

При подорожі по світовій карті, ви незабаром натрапите на гнома на ім'я Джаваріс, він буде в компанії своїх охоронців, які відбиваються від нападу павуків. Швидше допоможіть їм. По закінченню бою, гном побачивши ваші бойові навички запропонує вам робітка: позбутися від місцевої групи Тал-Вашот - це Кунар, які відкинули Кун. Вони Оселі на рвані Березі. Гному це потрібно для того, щоб справити враження на Кунар Арішока, тим самим постаратися виторгувати у нього особливий вибуховий порошок. Рецептом даного порошку володіє лише Кунар. Якщо ви погодитеся і допоможете йому позбутися від зазначеної групи, тоді отримаєте окуляри дружби у Авеліно. Якщо ж скажіть, що зробите це лише за гроші, тоді отримаєте окуляри суперництва у Авеліно. Загалом, вирушайте на Рваний Берег і виберіть в якості першої розвилки південну стежку. Табір цих Кунар буде розташований в північній області даної карти. Коли ви наблизитеся до цього табору, то вас зустрічає досить важливий Кунар. Він вас попередить про те, що якщо ви пройдете далі, то Тал-Вашот відразу ж атакує вас, як тільки побачить. Сам же він сховається, так як Тал-Вашот йому не до душі. Ви можете спробувати попросити його найнятися до вас, але все одно чогось не вийде.

Розчищайте собі шлях вбиваючи попутно Кунар. Серед них буде і Саарбас - в перекладі Маг. Як опинитеся в печері, то будьте гранично уважні, так як тут ви знайдете кілька пасток, крім пачок Кунар, які хочуть вас розірвати на шматки. Але хоч вони і пригнічують вас кількістю - нічого толком серйозного вони з себе не представляють. Але коли зіткнетеся з їх лідером, то виникнуть певні проблеми. Крім того, що їх лідер буде найсильнішим воїном рукопашного бою, він ще й буде в суспільстві вельми сильного мага. Вкрай рекомендуємо спершу завалити мага. Приголомшують, паралізує і труїте його - в загальному, користуйтеся усіма видами зброї. Намагайтеся йому не давати застосовувати свої масові заклинання. Після того, як ви переможете всіх своїх ворогів, то збирайте всю здобич і після цього, поверніться назад в Кіркволл. Вам необхідно відшукати Джарвіса. Він знаходиться в порту в ставці Кунар, в денний час доби. Кунар-стражник пропустить вас всередину. Тут тимчасово покине вашу групу Ізабелла, якщо ж вона перебувала у вашій команді. Пройдіть трохи вперед і незабаром познайомитеся особисто з самим Арішоком. Якщо ж у вашій групі буде Фенріс, тоді ви отримаєте кілька додаткових діалогів, але вони не на що особливо не впливають. В самому кінці розмови, несподівано покине ставку Кунар Джарвіс і далі Арішок незабаром запропонує зробити вам те ж саме. Але це поки що ...

Вовки в Овечій Шкуру

Це завдання з'являється в вашому журналі в розділі "Чутки". Невідома представниця Церкви бродить в Нижньому Місті і шукає з незрозумілої причини Кунар. Після того, як ви закінчите кілька сюжетних завдань, то зможете відправитися в Нижній Місто вже вночі і відшукати там цю дамочку. Вона ж спробує найняти кілька людей, які незабаром будуть намагатися вбити її. Розбирайтеся з цими бандитами і Погоріла з цієї служницею Церкви. Вона вам випаде як Петріс. Під враженням ваших бойових успіхів, вона вам пропонує нову робітка. Для з'ясування всіх додаткових деталей, зустріньтеся з нею в одному з будиночків в Нижньому Місті.

Як прибудете на точку зустрічі, то з'ясуйте, що її робота полягає в тому, що потрібно супроводити за місто полоненого мага-Кунар. Як говорить вам Петріс - його вб'ють, якщо він потрапить назад до Кунар, а офіційна влада цього міста зроблять так в будь-якому випадку, якщо він до них потрапить. Тому, потрібно вивести його терміново з цього міста. Рухатися доведеться по таємним підземних тунелях. Спуститься в них ви зможете з цього будиночка (якщо ж ви згодні допомогти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенриса і Варрік, а дружби у Мерріль і Андерса). В тунелях вас чекають пастки і павуки. Найсерйозніша битва відбудеться біля виходу вже на поверхню. Незабаром вами зацікавиться одна бандитське угруповання, але звичайно більше вашим Кунар-магом. Під час переговорів з бандитами, лідер цих бандитів спробує встромити ножа в нашого героя, але наш новий супутник маг-Кунар запобіжить це напад і незабаром почнеться битва.

Після того, як бій закінчиться, то поговоріть з Кетоджаном. Але від нього ви чогось не досягнете, тому продовжуйте рухатися далі. Після того, як ви виходите звідси, то зустрінете групу Кунар. Виходячи з розмови, ви дізнаєтеся, що на вас їх навели спеціально. Тепер тут ваше рішення особливо нічого не змінить. Якщо ви погоджуєтеся з Кунар, тоді вони виконають свій церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після цього вони постараються зробити те ж саме і з вами. А все через те, що ви з ними занадто довго спілкувалися, тому ймовірно, що в вас вселилися демони. Якщо ви їм відмовляєте, тоді після битви Кетоджан піде по шляху Кун і вчинить самогубство. Відрадити на жаль ви його ніяк не зможете (якщо ви відмовляєте Кунар, тоді отримаєте окуляри до дружби з Андерсом і Мерріль). В кінцевому підсумку ви все одно отримаєте прекрасний амулет. Якщо в розмові з Кунар ви скажіть, що ви є магом або ж у вашій родині є хтось із магів, то вони відразу ж вас атакують. У будь-якому випадку, поверніться назад до Петріс, яка буде здивована від того, що ви живі. Загалом, завдання буде на цьому завершено і ви отримаєте в якості нагороди від неї сім золотих монет.

Друзі в мізерних краях

Дане завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо ви по завершенню всіх інших сюжетних завдань не набрали 50 золотих монет для довгоочікуваної експедиції за завданням "Похід в Глибинні Стежки". Крім цього, існує такий баг, що завдання з'явиться тоді, коли у вас занадто велика сума грошей.

Гном на ім'я Дугал Гавор, зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті (неподалік від Лавки Лірен). Він запропонує вам фінансувати вашу експедицію. Але ось натомість ви повинні будете повернутися йому його гроші в двократному розмірі. Якщо ви погоджуєтеся на цю пропозицію, тоді отримуєте очки суперництва у Авеліно. А якщо по поверненню з експедиції ви йому не заплатите необхідні гроші, тоді він тут же нападе на вас! І врахуйте, що перед тим, як продовжити, найкраще закінчити виконання всіх, хто лишився завдань в Кіркволла. Інакше, після того, як ви скажете Бартранду, що готові відправитися на Глибинні Стежки, все пропаде. Експедиція цієї якийсь аналог кінця першого акту, після якого незакінчені завдання неможливо закінчити.

квести соратників

Авеліно - Так, Як Повинно

Поговоріть з Авеліно після того, як закінчите завдання "Друг в Міський Варті" і запитайте про роботу, яку вона хотіла вам дати. Авеліно надійшла інформація, що повинна відбутися засідка на один торговий караван. Засада повинна буде відбутися десь на розбитих Узбережжя. Вам необхідно швидше відправиться і Авеліна повинна бути в обов'язковому порядку разом з вами. З'ясуйте на місці, права вона в своїх підозрах або ж немає. Постарайтеся бути обережними, так як в деяких місцях тут можливо є пастки. Дві пастки будуть в будь-якому випадку в таборі місцевих бандитів. Як знищите всю засідку, то рухайтеся до палацу намісника, щоб Авеліна здала свій рапорт з минулої операції. Рапорт повинен бути зданий Капітану по імені Джевен. Той в свою чергу, відреагує не зовсім добре, тому наша подруга захоче з'ясувати в чому ж насправді справа.

Отже, читайте розклад місцевих патрулів. Незабаром з вами почне говорити стражница по імені Бреннан, яка повинна була в поодинці вести патрулювання в тій ділянці, де і була засідка. Вона розповість про якусь посилку, яку повинна була передати капітану, але так і не змогла передати - прийшов новий патруль і вона все передала стражникові буркуну. Авеліна з'ясовує, що Буркун повинен вести патрулювання Нижнього Міста в нічний час. Рухайтеся тепер саме туди. Незабаром ви побачите, що Буркуну хочуть вбити. Незабаром з посилки для капітана ви дізнаєтеся дуже цікаву інформацію. Врахуйте, що ви зможете взяти прекрасний щит з лідера цих нападників головорізів.

Зрештою, поверніться назад до палацу намісника і пройдіть до кабінету капітана. Тут ви дізнаєтеся, чим все закінчиться між ним і Авеліно. Дана сценка буде фінальної в цьому завдання. Після цього, поговоріть з Авеліно в цьому кабінеті і отримаєте надбавку до дружби з нею.

Бетані / Карвер - Справи Фамільні

У будиночку дядька Гамла поговоріть зі своєю матінкою. Після цього, запитайте свого дядька про заповіт вашого дідуся. Далі слід поговорити з Бетані або Карвером (в залежності від того, ким ви граєте). Бетані буде позитивно налаштована щодо заповіту дідуся, а ось Карвер буде налаштований дуже песимістично, але в будь-якому випадку, коли договір, то отримаєте ключик від підвалу сімейного будинку. Підвал знаходиться в міській каналізації, тому доведеться відправиться в клоаку. В клоаку живуть ті, кому не вистачає жити в Кварталі Бедняков або ж просто ті, у кого є якісь проблеми з законом. Загалом, вирушайте в клоаку. Вхід в підвал буде розташований в північно-східній частині цього району. Неподалік знаходиться місцева лікарня. Як опинитеся всередині, то будьте гранично уважні, так як тут буде дуже багато пасток. У приміщення, яке розташоване на південний-західніше - на вас накинутися вороги під проводом одного мага. Коли битва стихне, то з тіла мага заберіть ключик від фамільної скарбниці. В скарбниці ви і знайдете фамільний скриню з заповітом. Десь в центрі цієї локації знаходиться приміщення, в якому ви зможете знайти подарунок для Бетані або Карвера (в залежності ким ви граєте). Якщо з вами Бетані, тоді в скрині ви знайдете портрет матері в молодості, а якщо з вами Карвер, тоді там ви знайдете лист від одного вашого батька, мага на ім'я Тобріус. У будь-якому випадку, ви отримаєте нове завдання.

Після того, як ви знаходите скриню з заповітом вашого діда, то можете відразу ж перейти в будинок Гамла, якщо при розмові з Бетані або Карвером виберіть відповідну опцію. Але ви можете так само і залишитися на час в підвалі, щоб все ретельно оглянути і в кінці кінців, переконатися, що тут нема чого більше цінного не залишилося.

Рано чи пізно, ви покажіть заповіт своєї матері і коли це трапиться, то вона вирішить написати заяву віконту про те, щоб вашу родину відновили в праві спадщини і повернення вам вашого родовідного будинку. Щоб завершити дане завдання, вам залишається лише поговорити з Бетані або ж Карвером.

Портрет з минулого

Просто віддайте портрет вашої матінки Бетані.

сімейна історія

Отже, пора зустрінеться з магом на ім'я Тобріус. Маг знаходиться близько казематах. При зустрічі, він вам нарешті повідає про одного вашого батька, який був згаданий в знайденому листі. Незабаром він вам передасть листування батька і цього одного. Загалом, віддайте цю переписку своєму братові і на цьому завдання буде закінчено.

Фенріс - Безкоштовний Сир

Будівля стане доступним лише після того, як ви поговорите з Варрік і завдання "Бізнес" буде вважатися кінцевим. За прибуття додому, вас чекає лист від Мірана або ж Атенріла (в залежності від вибору в минулому), де вам запропонують роботу в якогось гнома на ім'я Ансо. Щоб уточнити всі деталі роботи, доведеться зустрінеться з цим гномом Ансо на базарі, які знаходиться в Нижньому Місті і врахуйте, що зустріч запланована після заходу сонця. Будьте уважні і обережні, так як після заходу сонця, в цьому районі повно поганих хлопців, які готові перерізати комусь глотку. Якщо ви в минулому зрадили Міірана (в Пролозі) і взяли хабар від Фрідріха, тоді Мііран разом зі своїми найманця може напасти на ВПС недалеко від місця зустрічі з Ансо.

Ансо дуже нервовий гном, якого взагалі не рекомендується виходити на вулицю вночі. Загалом, він попросити вас про одну послугу: хтось вкрав його товар, тому він хоче отримати його назад. Якщо ви почнете тиснути на нього щодо того, що за товар, тоді він вам шепнёт, що це ліріум для храмовників. Якщо ви погоджуєтеся допомогти йому, тоді отримаєте окуляри суперництва у Авеліно, яка по самим ясним причин незадоволена контрабандою такого рівня.

Як повідомить Ансо, злодії, які вкрали його товар, знаходяться в будинку, який розташований в районі Ельфінажа, тобто північно-східна частина Нижнього Міста. Відправляйтеся саме туди. Будинок, в який вам необхідно проникнути, буде дуже маленький, але і тут знайдеться місце для пасток, тому будьте гранично обережні. І до речі, тут же вас чекає і засідка. Як вб'єте ворогів, то огляньте уважно скриню, в якій по-ідеї повинен лежати товар гнома Насо. Після цього, виходьте на вулицю. Зовні ви зустрінете досить великий загін работорговців, які точно не очікували вас тут побачити. Зрештою, вони не втрачаючи часу накидаються на вас. Крім лучників та мечників тут так само є і маг, якого ми вам рекомендуємо вбити в першу чергу.

Після того, як ви розберетеся з групою бандитів, то поверніться до Ансо і розкажіть йому про те, що там у вас сталося. По дорозі до Ансо ви зустрінете ще один загін ворогів, але бою не судилося збутися, тому що несподівано в розмову влізе білосніжний ельф з купами татуювань. Ельф повідомить, що його звуть Фенріс. Він вам скаже, що тут відбувається і незабаром попросить взагалі допомогти йому розібратися з його ж господарем на ім'я Данаріус. Щоб допомогти юному ельфи, вам доведеться зустрінеться вночі з ним вночі біля входу в один з будиночків, який розташований у Верхньому Місті.

Коли ви будете знаходиться біля будинку Данаріуса, то Фенріс приєднається до вашої команди і ви перейдете автоматично всередину цього будинку. Загалом, будиночок мага тевінтера буде просто переповнений демона, серед яких буде повно тіней і кілька демонів Люті. Крім демонів, тут так само будуть і пастки, так що будьте уважні.

Кімната Данаріуса розташована на другому поверсі цього будиночка і на даний момент вона замкнена. Щоб відкрити двері, вам буде потрібно ключ, який можна зняти лише у Демона Люті. Цей Демон Люті накинеться на вас як і всі інші вороги в північно-східній частині будинку. Як отримаєте заповітний ключ, то поверніться до дверей і відкрийте кімнату. Після того, як ви відкриваєте двері, то вас зустрічає загін ворогів, якими керує Таємний Жах. З ним вам не важко буде розібратися.

Після того, як ви знищите всіх ворогів, то Фенріс з вами про результат вашого нападу і на час покине вашу команду. Наступного разу він поговорить з вами вже після того, як ви вийдете звідси. У розмові з ним у вас з'явиться можливість завербувати його до себе. Фенріс в свою чергу є можливо найкращим бійцем з дворучним мечем. І зважте на те, що якщо ви берете його до себе, то він буде постійно лаятися з вашими магами і постійно заперечувати наперекір рішень магів. Крім цього, він є ще й романтичним героєм для Хоука (незалежно від статі). Після бесіди з Фенріс, завдання буде виконано і Фенріс за вашим бажанням може приєднається до вас в загін.

Фенріс Найнятий

Просто поговоріть з Фенріс в своєму будинку.

Варрік - Питання і Відповіді

Завдання з'явиться після того, як ви пройдете певну частину сюжетної лінії (якій саме частині - не ясно). Загалом, вирушайте до таверні під назвою "Шибеник" і поговоріть разом з Варрік.

Ізабела - Тільки Дурні Впадають вперед

У момент, коли ви знову зайдете в таверну "Шибеник" (зазвичай коли ви йдете туди по завдання Варрік "Питання і Відповіді"), то зустрінете Ізабель (ви могли її знати, якщо грали в Початок) - вона колишній капітан корабля. Якщо ви з нею поговорите після того, як вона розбереться зі своїми проблемами, то вона вам запропонує робітка. Якщо погоджуєтеся, тоді доведеться супроводжувати її до місця, де відбудеться дуель з персонажем на ім'я Хейдерм. Дуель повинна пройти в Верхньому Місті. У Ізабель є підозри, що їй противник піде проти правил.

Якщо ви зробите те, що вона просить, то в зазначений час і в зазначеному місці виявиться не один ворог, а цілий загін. Коли ви всіх вб'єте, то уважно огляньте труп ватажка нападників на вас людей. Після обшуку, ви знаходите лист з місцем розташування Хейдер. Ізабела Не бариться і незабаром вирушає саме в це місце. Вам необхідно слідувати за нею і попутно відбиватися від нападників ворогів. Як розчистити собі дорогу, то пройдіть в місцеву Церква. Коли буде діалог з Хейдер, то ви можете відповідати як вам завгодно, так як ваші слова ні на що не вплинуть.

Якщо подальше бій буде дуже складне для вас, тоді скористайтеся даної тактикою: залиште Хейдер на Ізабель, а самі займайтеся дрібними ворогами. І врахуйте, що коли Хейдер отримує занадто багато шкоди, то вона відволікається від Ізабель і накидається на того, хто зробив йому боляче, тому уважно стежте за своїми магами і лучниками. Коли ви вб'єте всіх поплічників Хейдер, то розправиться з ним одним вже ніяких труднощів вам не складе.

Після бою з вами поговорить Ізабела і на цьому етапі завдання буде виконано. Після цього, вона стане вашим новим соратником. Ізабела - є розбійником, володіє двома кинджалами і крім цього, вона може стати вашим романтичним персонажем незалежно від статі Хоука.

зв'язки Ізабель

Поговоріть разом з Ізабель в таверні "Шибеник" і вона вам там повідає про свого знайомого на ім'я Мартін, якому потрібна ваш допомогу. Після цього, завдання буде закінчено.

Ласкаво просимо додому

Поговоріть разом з Мерріль в її новому будиночку. Якщо ви будете з нею дуже доброзичливі, тоді безсумнівно отримаєте окуляри дружби з нею.

Такі Милі Злочинці

Поговоріть з Мерріль ще раз.

Розмова з Андерсом

Поговоріть разом з Андерсом в його лікарні.

Акт - 1: Чи не сюжетні квести

кістяна Яма

Дане завдання береться при отриманні листи від Міірана або Атенріль (в залежності кого ви вибрали в минулому). Лист з'явиться відразу ж по закінченню деякого часу в першому акті гри. Загалом, ваш колишній роботодавець рекомендував вас як прекрасного охоронця для персонажа на ім'я Х'юберт. Щоб довідатися більше про проблеми Хьюберта, потрібно буде зустрінеться з ним на ринковій площі, яка розташована у Вищому Місті.

Поговоривши з Хьюбертом, стає ясно, що йому необхідно обстежити місце під назвою "Костяная Яма". На даний момент роботи в цьому місці вже не йдуть, а йому необхідно дізнатися, що трапилося з його працівниками (шахтарями).

Відправляйтеся в ці шахти і попутно вбивайте всіх мародерів, які вам зустрінуться. Як пройдете всередину, то вас зустріне дуже велика зграя дрібних драконів разом з великою самкою. Як здолаєте всіх м'ясоїдних, то піднімайтеся далі вище по сходах. Тепер ви зустрінете дрібних драконів з самців - убийте всіх.

Просуваючись далі, ви незабаром зустрінете дуже сильно наляканого робочого по імені Янсен. Він вам розповість, що пройшовши далі ви зустрінете ще більшого дракона. Ви можете наляканого робочого битися, але ми вам рекомендуємо його просто відпустити. Пройдіть на самий край Костяной Ями і незабаром до вас спуститься дракон. Це дорослий дракон, але не Вищий, тобто він буде трохи більше і трохи сильніше інших печерних драконів. Бій з цим драконом нічим практично не відрізняється від бою на самому початку гри з великим огром. Битва буде навіть легкої через те, що в бою дракона ніхто підтримувати не буде. Єдине, що потрібно пам'ятати - уникайте його атак вогнем. Крім цього, його рик приголомшує ближніх ваших персонажів. А якщо хтось із вашої партії стоїть на дистанції, то він може просто притягти їх до себе, але від цього всього можна відкрутитися воїном, якщо ви будете постійно бігати близько дракона і постійно бити його, тоді він не буде звертати уваги на інших і сконцентрує свою увагу лише на одному ворога. Отже, як вб'єте цього дракона, то зніміть з нього предмет під назвою "Ікло Дракона" (цей предмет буде потрібно вам, щоб виконати завдання "Завдання Травника").

Після зачистки шахти, поверніться назад до Х'юберт, якому вже Янсен все розповів про драконів (хоч той йому і не повірив). Загалом, отримаєте своє заслужену винагороду - 3 золотих. Крім цього, він вам ще й запропонує партнерство у володіння шахтою. Вирішувати вам - приймати або ж не брати, але в кінцевому підсумку завдання буде виконано.

Назад за Роботу

Завдання ви отримаєте від того ж Хьюберта після того, як виконаєте квест "Костяная Яма". Вам доведеться вмовити наляканих шахтарів повернутися назад в шахти. Робочі будуть знаходиться в кварталі Нижнього Міста, близько таверни під назвою "Шибеник". Говорити з ними можна як вам захочеться. Якщо ви оберете подвоїти їм платнею і дуже іронічний варіант при доповіді Х'юберт, тоді отримаєте окуляри дружби у старовини Варрік.

Було Ваше - Стало Наше

Завдання ви можете отримати в таверні "Шибеник" від одного Ізабель на ім'я Мартін, але з урахуванням того, що ви говорили з Ізабель за завданням "Зв'язки Ізабель". Отже, Мартін втратив свої вантажі коли на нього напали пірати і у нього є здогадки, що його втрачений вантаж знаходиться десь в Кіркволла. Якщо ви почнете більш детально розпитувати його, тоді незабаром він визнає, що і сам парою займався розбійництво, але тепер він розкаявся і зупинився, тому більше цим не займається. Він тепер хоче почати життя законослухняного людини. Якщо ви погоджуєтеся допомогти йому, тоді отримаєте окуляри дружби у Ізабель і Авеліно.

У денний час вирушайте в Порт Кіркволла. Поговоривши з вантажниками вони вам радять піти до начальника порту. Начальник порту пошле вас до помічника на ім'я Аден. Аден вимагатиме у вас дати йому грошей і якщо ви йому дасте цей хабар, тоді отримаєте окуляри суперництва з Авеліно. Платити йому зовсім не обов'язково, якщо ви не хочете. Якщо ви не заплатили, тоді поверніться назад в Порт вже вночі. Вночі ви зможете прочитати документ на столі начальника Порта. З прочитаного документа ви зможете дізнатися розташування загубленого вантажу Мартіна.

Ну що ж, вантаж знаходиться в східному складі в Порту. Відправляйтеся саме туди. Усередині вас чекає парочка пасток, так що будьте уважні. Крім пасток вам влаштують ще й дві засідки: перша засада буде знаходиться близько скрині з вантажем, друга засада вас чекає близько дверей (як пройдете до виходу). Кожна нападаюча група ворогів буде мати при собі вбивцю, так що будьте вкрай обережні.

Зрештою, можна відправиться назад до Мартіна зі звітом і зразком, який ви знайшли в скрині. Після невеликого розмови з Мартіном у вас з'явиться вибір: відмовити відкрити Мартіну розташування втраченого вантажу (і в цьому випадку отримати очки држуби з Авеліно, а суперництва з Ізабель) і при цьому він звалить з таверни "Шибеник, або ж другий варіант - розповісти йому ( і Авеліна ніяк не реагуватиме на дану дію) і трохи пізніше Мартін стане один з нових торговців. Крім цього, ви отримаєте окуляри дружби з Варрік і Ізабель.

перша Жертва

Як будете на торговій площі, що розташована в Верхньому Місті, то прочитайте оголошення персонажа на ім'я Гіслейн Де каррак - він шукає свою втрачену дружину. Постраждалий чоловік буде стояти на цій же площі, тільки трохи вище по сходах. Ви зможете застати його за тим, як він сперечається зі стражниками, які порахували, що зникнення дружини сімейну справу і втручання варти тут не потрібно. Гіслейн вам розповість про те, що його кохана дружина дуже сильно любить чоловічі компанії, тому швидше за все втекла з одним з коханців. Але вся справа в тому, що родичі зниклої жінки почали підозрювати самого чоловіка, тому він хоче щоб ви знайшли його дружину і зняли з нього всі звинувачення. Якщо ви погоджуєтеся допомогти йому, тоді отримуєте очки суперництва у Ізабель.

Отже, з зачіпок вам дають лише наводку на ельфа на ім'я Джітанн, який працює в нічний час в борделі під назвою "Квітуча Роза" (розташований у Верхній частині міста). Нінетт (дружина Гіслейна) досить часто приходила до нього. Якщо ви його запитаєте, тоді він вам відповість, що не бачив її вже кілька тижнів і що зовсім недавно про неї питав храмовник по імені Емерік. Крім цього, Джітанн скаже, що відшукати тамплієра ви зможете відшукати в клоаку, тому прямуйте саме туди.

По прибуттю в вказане місце, на вас і Емеріка накидається група розбійників. Вам необхідно захистити храмовників і він автоматично заговорить з вами після битви. Емерік вам скаже, що веде розслідування справи через те, що пропала не тільки дружина Гіслейна, а й ще кілька дівчат. Але зникли не тільки дівчата, а й маг з Круга на ім'я Марен. Загалом, після бесіди з Емеріка ви отримаєте всі записи, які зробив храмовник в ході розслідування.

Изходя з розслідування Емеріка, сліди мага Марена ведуть до старої ливарної, що розташована в Нижньому Місті. Туди вам слід відправиться в нічний час. Як опинитеся на місці, то побачите, що в дверний щілини, на другому поверсі ховається якийсь маг. Буквально відразу ж на вас нападають примари і Демон Бажання. Як здолаєте їх, то підніметеся на вершину і купі людських останків ви знайдете колечко Нінетт.

Про результат розслідування ви можете повідомить Емеріка (він знаходиться в казематах) і дружину Нінетт. Якщо ви скажете, що кільце зняли з відрубаною руки дружини, тоді кільце стане вашому винагородою за даний квест. Якщо ж промовчите і мовчки передасте колечко, тоді отримаєте монети. Крім цього, про все можна розповісти Джітанну, але натомість ви нічого не отримаєте.

Лист до доручення

На тілі убитий дівчата чарівниці на ім'я Олівія (яку вам довелося вбити стежачи завданням "Блудний Син") ви знаходите лист, яке було адресовано старовини ТРАСКО (храмовників). Вам необхідно віддати знайдене лист ТРАСКО, який знаходиться близько казематах. Ви можете зажадати від нього хабар або ж просто пообіцяти не розповідати про секрет. Ізабель буде абсолютно все одно на ваш вибір, а єдиний, хто не буде проти хабара - Фенріс. У решти ви отримаєте окуляри до суперництва, але в будь-якому випадку завдання буде виконано.

непрохане порятунок

На площі торговців, близько купця по імені Жан Люк - прочитайте оголошення про нагороду за зниклого сина самого Намісника. Загалом, як візьмете дане завдання, то вирушайте до палацу Намісника і поговоріть з його сенешалем по імені Бран. За місцем прибуття, виявиться, що вас випередила дівчина на ім'я Гінніс. Гініс - глава найманців неварра, банда носить назву "Зима". Коротко кажучи - у вас з'явилися конкуренти. Після того, як дамочка звалить, то Бран вам розповість, що Сеймус Марлоу пропав, але абсолютно недавно біля нього вешталися Кунар. Якщо у вашій групі буде Авеліна, то ви зможете запитати чого дана справа не було передано міській варті і натомість отримаєте з нею окуляри дружби. Якщо ж ви відмовляєтеся від даного завдання, тоді отримуєте очки суперництва з Авеліно.

Отже, якщо ви погодилися на дане завдання, тоді Бран відправить вас до рівних Березі. Відправляйтеся саме туди. Як опинитеся на місці, то виявиться, що Гіннес вас знову випередила - ви застає її разом з вельми засмученим Сеймусом. Бесіда з Гіннес закінчиться тим, що доведеться її вбити. Як вб'єте її, то на вас нападуть вороги, які складаються з двох хвиль. Перша хвиля - це ті ж найманці на чолі яких буде Командир, який дуже сильний в ближньому бою, та що остерігайтеся його. Друга хвиля буде практично така ж, як і перша, але тепер замість Командира найманців буде Вбивця (так дуже сильний боєць). Після вельми довго битви, відведіть хлопця до його батька. Якщо у вашій компанії буде Авеліно, тоді вам забезпечені окуляри суперництва з нею, якщо в розмові ви підтримаєте сина або ж батька. Але якщо ви нікого не підтримаєте, при цьому заявивши про рівність, тоді отримаєте окуляри дружби.

Наказ Магістрату

Завдання ви зможете отримати від Магістрату на ім'я Ванарда (Магістрат розташований у Вищому Місті, біля Церкви). Отже, почувши про ваші минулі діяння, він вам дає завдання повернути назад до нього побіжного злочинця, але у нього є обов'язково умова - злочинець повинен бути живий, а не мертвий. Якщо ви запитаєте, що він зробив, то Магістрат відповість вам дуже заплутаними висловлювання і в кінці скаже, що втеча з в'язниці вже важке злочин.

На вашу карту відкриється нова локація - вирушайте туди. Коли ви будете розмовляти з солдатами магістрату, то несподівано вас перерве ельф на ім'я Елрен. Він нього ви дізнаєтеся, за що посадили побіжного злочинця. Елрен бажає, щоб ви вбили цього негідника, при цьому мотивуючи тим, що нібито суд його все одно відпустить, так як людей злочинець не чіпав, лише ельфів. Тут на ваш вибір - пообіцяти або ж немає. Ваше рішення ні до чого вас зобов'язувати не буде. Загалом, як вирішите, то пройдіть всередину. В даних руїнах будуть мешкати нежить, павуки і бандити. З одного з павуків ви зможете дістати інгредієнт під назвою Шовковий Гланд, який необхідний Солівітусу за завданням "Завдання травника".

Як очистіть частина даної місцевості, то незабаром знайдете дівчину на ім'я Лія, яка є донькою Елрена і не дивлячись на всі побоювання вона чудова, хоч і сильно налякана. Вона вам трохи розповість про викрадача і попросить вас бути до нього більш поблажливим. Обіцянка даної дівчинки вас ні до чого не буде зобов'язувати.

Пройшовши трохи далі, підуть пастки, а трохи далі - нежить. Його всіх і рухайтеся вглиб. У центральному приміщення буде дуже складно долає засідка, яка складається з нежить і павуків, при цьому всієї зграєю буде командувати Таємний Жах. Як розберетеся з усіма, то проходите далі і незабаром ви знаходите Келдера - той самий побіжний злочинець. Келдер вам повідає вельми цікаву інформацію про Магістрату і попросить вас завалити його. Якщо ви зважитеся не робити цього, то отримаєте надбавку в суперництві практично з усіма своїми соратниками. Якщо ви зважитеся залишити побіжного злочинця в живих, тоді він втече ще далі по коридору і щоб наздогнати його, вам належить подолати величезну і сильну групу нежиті, яку буде очолювати ревенант.

Якщо ж ви вбиваєте Келдера, то ельф Елрена дасть вам один золотий, а Магістрат з невідомих причин буде вкрай незадоволений цим і незабаром піде, кажучи щось собі під ніс, про негативні наслідки для гравця, хоч в майбутньому нічого й не буде. Якщо ж ви пощадили злочинця, тоді таку ж суму вам віддасть Магістрат. Крім цього, ви зможете зробити шантаж, нібито відкривши таємниці Магістрату, якщо він вам не дасть більше золота, але дана дія принесе вам окуляри суперництва з Авеліно.

завдання Травника

Дане завдання видає травник по імені Солівітус. Знаходиться травник в казематах. Завдання так само можна взяти якщо знайдете одне з важливих інгредієнтів для травника (два інгредієнта ви зможете отримати задовго до бесіди з Солівітусом). Отже, травнику потрібно: Ікло Дракона - зняти можна зі Дорослого Дракона за завданням "Костяная Яма"; Шовковий Гланд Павука - зняти можна з отруйного павука, якого ви вб'єте в завдання "Наказ Магістрату" і Залізна Кора.

Останній інгредієнт можна відшукати лише за умови, що ви поговорили з Солівіусом. Відправляйтеся в табір долійскій ельфів поговоріть з майстром на ім'я Айлен. Після бесіди, на вашу карту з'явиться нова локація. У цій локації ви натрапите на невелику групу породжень тьми. Очолювати ворогів буде величезний Огр, так що будьте обережніше. Батьківський контроль вийде до вас в останньому нальоті на вас, тому у вас ще буде час розібратися з іншими супротивниками. Огра здолати не надто складно, просто намагайтеся обстрілювати його своїми магами і лучниками. Далекобійних однопартійців ставити необхідно на який-небудь височини. Як очистіть місцевість від ворогів, то беріть швидше Залізну Кору і віднесіть її травнику. Ха виконане завдання він вам дасть три золотих монети.

незакінчені Справи

Отже, завдання залежить від того, кого ви вибрали в Пролозі гри. Лист із завданням ви отримаєте від Атенріль або ж Міірана в залежності від того, до кого ви найнялися на роботу на початку гри.

Якщо ви вибрали Атенріль, тоді вирушайте в кварталу під назвою Квартал Червоних ліхтарів Верхнього Міста і як будете на місці, то поговоріть з ельфійка. Як зустрінете її, то вона вам скаже, що на її посиленого по імені Прайс, готується засідка, яка спланована конкурентами. Якщо ви погоджуєтеся на цю справу, при цьому у вас в групі є Карвера або Авеліна, тоді отримаєте плюс до окулярів суперництва з ними.

У Порту, в нічний час ви спершу натрапите на загін ворогів, які переслідують Прайса. Бій з ними буде досить серйозний, так як три хвилі ворогів, в яких буде багато воїнів і лучник, при цьому найсерйознішим ворогом буде вбивця, який нападе під час другої хвилі. Але як обробитеся з цими ворогами, то поговоріть з хлопцем і ви зможете запропонувати йому забрати всі цінності Атенріль (що він несе) і побудувати собі нове життя зі своїми сестричками. Загалом, якщо ви передасте все Атенріль, тоді отримаєте нагороду, якщо ж ви тоді відпустили Прайса і розкажіть все правду Атенріль, тоді отримаєте окуляри суперництва з Варрік і Карвером. Але якщо ви обдуріть, сказавши, що нібито речі вкрали, тоді отримаєте окуляри дружби у Варрік, Авеліно і Карвера. Але в будь-якому випадку, якщо відпустили хлопця, нагороди ви не отримуєте, але в останній ситуації вона вам хоча б пообіцяє підігнати роботу в майбутньому. Якщо ж ви повертаєте усі товари Атенріль, тоді отримаєте окуляри суперництва у Авеліно.

Якщо в Пролозі ви вибрали Міірана, тоді потрібно буде зустрінеться з ним в Нижньому Місті. Мііран отримує замовлення на вбивство лорда на ім'я Харриман, але все пішло не за планом і він боїться, що його люди можуть загинути.

Відправляйтеся в Порт, коли зайде сонце і незабаром там натрапите на Густава (підлеглий Міірана). Його будуть атакувати варти. Як розправитися з ним, то автоматично почнеться розмова з лордом Харріманом. Тепер вам доведеться вибирати - вбити його або ж просто відпустити з миром.

Якщо ви поцікавитеся за що хочуть вбити лорда, тоді почуєте бажану відповідь, але доведеться все одно його вбити, при цьому ви отримаєте окуляри суперництва з Варрік, Карвером Авеліно, але якщо ж ви без будь-яких питання просто вб'єте його, тоді окуляри суперництва отримаєте лише у Авеліно.

Після цього, можна вирушати до Міірану разом зі своєю доповіддю. Якщо ви вирішили пощадити лорда Харримана, тоді буде вибір - збрехати або ж сказати правду. Якщо ви скажіть правду, тоді ніяких спільних справ з Мііраном у вас більше не буде, а якщо збреше, тоді вам дадуть нагороду за врятованого Густава, при цьому він вашу таємниця не расскроет. Якщо ж ви вбили лорда Харримана, тоді отримаєте чималу нагороду, що в розмірі набагато більше порятунку Густава, крім цього вам буде забезпечено роботу в майбутньому.

чудотворці

У районі Нижнього Міста, біля входу ви незабаром натрапите на досить підозрілий загін персонажів, які намагаються дати людям "зцілювальний прах Андрасте". Коли вони закінчать розводити людей, з'явиться сержант по імені Мелрінда. Обговоріть з сержантом і незабаром отримаєте завдання зупинити підставну організацію "чудотворців", який насправді коштують в рядах Хартії.

Брехуни будуть сидіти в Житловий частини Нижнього Міста. Як тільки ви підійдете до них, то вони відразу ж нападуть на вас. Убийте їх всіх і поверніться назад до сержанта Мелрінде, щоб отримати нагороду і закінчити завдання.

таємні Зустрічі

Коли ви знову відвідаєте таверну "Шибеник", то незабаром помітите дуже дивну дамочку. Дамочка матиме доручення для вас: відправиться в Порт вночі, де мешкають капітани піратів і розібратися там з усіма. Якщо ви ще й уважно будете слухати, про що там будуть радитися, то отримаєте при цьому ще й додаткову винагороду.

Загалом, вирушайте в зазначене місце. Тут необов'язково працювати таємно, щоб підслухати піратський розмова - якщо ви вкрай акуратно пройдете вперед і вчасно зупиніться, то зможете прослухати весь розмова до самого кінця. Ну і коли вас вже помітять - убийте всіх і поверніться за своїм винагородою.

Змінити Свою Природу

Завдання з'явиться лише в тому випадку, якщо вас імпортований Сірий Страж колись став на сторону перевертнів і не зняв з ним прокляття. Якщо ви зробили саме так, то незабаром Клара - представник клану перевертнів (яку ви знайдете в таборі долійскіх ельфів), попросити вас принести їй деякі інгредієнти для зілля. Інгредієнтів буде всього чотири і всі вони будуть знаходиться на розколоти Горе: перший - в скрині, в таборі долійскіх ельфів (навпроти Клари); другий - в південній частині від входу в печеру, за кам'яною стіною; третій - в обогревшіх руїнах, які знаходиться в західній частині розколоти Гори; четвертий - від кладовища ельфів в східній частині, на протилежному боці розколоти Гори, де ви коли робили ритуал за завданням "Довга Дорога Додому". Після того, як ви знайдете все чотири інгредієнти, то поверніться до Кларі і вона вам видасть нагороду.

темна Епітафія

Завдання буде доступно для вас, якщо ви імпортували героя з першої частини і при цьому пощадили в минулому Авернус прі. Якщо ви зробили все саме так, тоді незабаром знайдете на трупі гінця, який буде на рвані Березі - експериментальне зілля Авернуса. Якщо ж ви вип'єте дане зілля, тоді отримаєте додаткові два очки до характеристик. Крім цього, там буде і лист від Авернуса. Лист адресовано буде Варту Командору Ферелдена від Варта-Командора в фортеці Вайсхаупт. Зілля можна випити відразу ж і ніяких побічних ефектів воно не викличе. Знайдені листи вам доведеться покласти в бочку, яка стоїть в ливарної. Трохи пізніше, вам прийде нагороду від Сірих Вартових за відіслані повідомлення.

змовники

Завдання буде доступно в тому випадку, якщо ви імпортували персонажа, який в проходження "Пробудження" вирішив спалити Амарантіна. Завдання вам дасть сестра по імені Джоанна, вона буде знаходиться в Нижньому Місті. Загалом, вам доведеться відшукати і вбити чотирьох дворянином, які втекли з Ферелдена після того, як спробували вбити Варта-Командора. Розташування дворян: перший буде знаходиться в борделі під назвою "Квітуча Роза"; другий буде знаходиться в Вищому Місті: третій знаходиться в Порту, але знайти його можна лише в нічний час і четвертого ви зможете відшукати на розколоти Горе.

Після того, як ви розправитися з усіма чотирма зрадниками (разом з їх охоронцями), то поверніться до сержанта за своєю заслуженою нагородою. Крім цього, нагороду сержант може видавати окремо, тобто за кожного вбитого окремо.

Останній з Рода

Завдання доступно буде в тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Варта, який обрав королем Орзаммара Белена. В цьому випадку, в Порту ви натрапите на Ренвілль Харромонта, якого атакує зграя бандитів. Вам необхідно буде допомогти йому відбитися від ворогів. Харромонт вас попросить допомогти йому позбутися від хвоста, який був посланий Хартією. Ви можете зробити так, як він просить вас, але можна і поговорити з лідером бандитів. Розмова з ним складається відразу ж при першій зустрічі з групою ворогів. Загалом, ви можете передати їм Харромонта, але після доведеться битися разом з ним і його охоронцями. Якщо ви вбили Харромонта, то від Хартії отримаєте три золотих монети. Якщо ж ви допомогли Харромонту, тоді отримаєте спершу один золотий, а після, на самому початку другого акту ви отримаєте лист, де буде присутній від Харромонта додаткова нагорода: п'ять золотих монет і вельми хороші рукавички для воїна.

зачистка Вулиць

Ланцюжок завдань полягає в тому, що вам доведеться очистити кілька вулиць Кіркволла в нічний час. Отже, вам необхідно очистити: Порт, Нижній Місто і Верхній Місто від розбійників. Після того, як ви закінчите будь вище написане завдання, то до вас прийде дамочка і буде відзначена як "Друг". Вона вас похвалить за виконану роботу і пообіцяє вам нагороду в майбутньому. Щоб отримати обіцяне дамою, вам потрібно піти в таверну під назвою "Шибеник" (вночі), і відшукати даму в одній з кімнат. Як розправиться з рештою бандами, то поговоріть з нею знову і отримаєте іншу частину нагороди.

гострі шипи

Досліджуйте локацію Нижній Місто вночі. Тут на вас будуть час від часу нападуть бандити з якоїсь зграї під назвою "Гострі". Після того, як ви вб'єте досить велика кількість ворогів, то отримаєте наводку на розташування їх бази. Їх штаб розташований в цій же локації в одному з будиночків, в який увійти можна буде лише вночі. Як пройдете всередину будиночка, то зустрінете ще парочку бандитів, але вже під проводом ватажка.

Щоб отримати наводку на їх притулок, доведеться можливо вийти і назад увійти в локацію нічного Кірквола. Парою доводиться зачищати вулиці до трьох разів, можливо цієї баг, а можливо так і заплановано розробниками. Загалом, майте це на увазі. Як розправитися з ворогами в їх притулок, то поверніться до нікому "Друга" і отримаєте свою нагороду.

Заворушення в Пірсі

Завдання подібне попередньому завданням, ось тільки на цей раз вам доведеться здолати піратську угруповання під назвою "Червона Вода". Пірати орудую так само як і попередні бандити - лише в нічний час. Коли ви знайдете їх лігво і будете вже битися з ними всередині, то постарайтеся якомога швидше вивести їх лідера - мага Ліча і зможете значно полегшити складність бою.

Нічний Обман

Отже, завдання подібне двох попереднім. На цей раз вам потрібно буде розібратися з підставною вартою, що розмістилася в Вищому Місті. Відшукати як зазвичай можна лише вночі. Дане завдання складніше інших тим, що фінальне бій буде не тільки з їх лідером по імені Перт, а й зі зграєю поплічників. Крім того, що їх спочатку буде більше, незабаром підуть ще й хвилі з ворогами (яких буде ще більше). І зважте на те, що в даному приміщення місця для ваших маневрів буде вкрай мало.

Бюро знахідок

Велика частина цих завдань полягає в тому, що вам необхідно повернути втрачені речі. Ці речі ви зможете знаходиться в ході дослідження локацій / місцевості або ж просто в інших завданнях. За знайдені речі вам зазвичай видаватимуть золото разом з досвідом.

Домашня бугалтерія

Завдання ви зможете отримати лише в тому випадку, якщо ви імпортували Сірого Варта з минулій частині, який встав на сторону Харромонта. Зазначені документи ви зможете відшукати у трупа, який буде лежати на рвані Березі, в локації під назвою "Перехід Мерців". Потрапити туди ви зможете за завданням "Порохові Надії". Як знайдете предмет, то поверніть його гному, який мешкає у Вищому Місті.

Шрам в пляшці, Рік Випуску 5:34, Священна Ера таку пляшку ви зможете відшукати в західному приміщенні в замку намісника. Коли ви її знайдете, то вам лише потрібно віддати пляшку ельфи, який знаходиться в Нижнім Місті (південно-західна частина локації).

Карта окупованих Кіркволла - Ще одну пляшку ви зможете відшукати як і в минулий раз - в західній приміщенні замку намісника. Віддати її так само потрібно буде ельфи, який знаходиться в південно-західній частині Нижнього Міста.

Друк будинку Талвейн - печатку ви зможете відшукати в печері, яка розташована на розколоти Горе. Через дану печеру ви йдете за завданням "Довгий Шлях Додому". Як знайдете цю печатку, то поверніть її представнику будинку Талвейн, який знаходиться в локації Верхній Місто.

Палець Ноги досконалого - дану реліквію ви зможете відшукати в ящику, який знаходиться до кімнатці Джітанна за завданням "Перша Жертва". Вам доведеться відправиться в бордель під назвою "Квітуча Роза". Як Підіть до тієї реліквію, то поверніть її гному, який знаходиться в Нижньому Місті.

Замки Золотого дурнів - книжку ви знайдете в північній частині Церкви, на одному з стоять столиків. Як знайдете цю книжку, то поверніть її ельфи, який знаходиться в Темному Місті.

Шаль Дейлсдоттір - шаль вам доведеться шукати в денний час, в таверні під назвою "Шибеник". Як знайдете предмет, то поверніть його Маїс Дейлсдоттір, яка буде знаходиться в борделі під назвою "Квітуча Роза".

Грімаур Учня - даний грімуар ви зможете відшукати в таємному притулку Магів Крові, дію за завданням "Вороги серед нас" (близько Керала). Загалом, як знайдете грімаур, то поверніть його персонажу на ім'я Бонвалд, який буде знаходиться в локації Нижній Новгород.

Останки сестри Плінт - останки сестри ви зможете взяти в локації Клоака, близько Данцига, який вам зустрінеться за завданням "Блудний Син". Як знайдете останки, то поверніть їх братові плінт, який буде знаходиться в Церкві.

Наконечник Меча Юстіс - цей предмет ви зможете відшукати в мішку, в шахті під назвою "Костяная Яма", в яку ви потрапите за завданням "Костяная Яма". Як знайдете штучку, то поверніть її Стражніце по імені Юстіс (вона знаходиться в палаці намісника).

Останки Розбійника Сілсама - ці останки ви зможете відшукати на підлозі в локації Підземний перехід (приміщення на півночі). До цієї локацію ви зможете потрапити в будь-який момент з локації Порт. Як знайдете ці останки, то поверніть їх ельфові по імені Ебу Сілс (який знаходиться в таборі долійскій ельфів).

Останки Розбійника "Бородатий Звір" - останки знаходяться на поверхні шахти Костяная Яма. Локація з'явиться на вашій картці в тому випадку, якщо ви погодилися допомогти за завданням "Костяная Яма". Останки знаходяться в північно-західній стороні локації.

Червоний Бутон - даний квітка розташований в локації Рване Узбережжя. Як знайдете його, то поверніть його Даліену Шау, який мешкає в районі клоаки.

Акт - 1: Фінал

Після того, як ви повідомляєте Бартранду, що тепер готові відправиться в його експедиція, то до вас приєднуються автоматично всі ваші персонажі. Далі гном скаже цікаву мова, яка стосується вашого походу. Але не встигнувши він закінчить свою промову, як все перериває ваша матінка. Мати просить вас залишити брата або сестру (в залежності від того, ким ви граєте), так як дуже сильно боїться втратити всіх своїх дітей. Якщо ви погоджуєтеся на це, тоді у Карвера ви отримаєте окуляри суперництва, але якщо ж берете його, тоді отримаєте окуляри дружби. Якщо з вами Бетані, тоді ви зможете залишити її будинку без будь-яких негативних наслідків, але за умови, що у вас з нею стовідсоткова дружба. Загалом, якщо зібралися залишити сестру або брата, тоді постарайтеся відповідати не дуже грубо, так як наслідки бувають вкрай негативні.

Коли ви будете займатися відбором персонажів в групу, то врахуйте, то що під час експедиції вибрати новий склад вам не вдасться. У цій частині гри Варрік буде у вашій групі при будь-якому розкладі. Після того, як з усім розібралися і відправляєтеся в похід, то натикаєтеся на своє перше серйозне перешкода - обвал. Шахтарі будуть стверджувати, що розчистити шлях вони не зможуть, а й пройти збоку теж не варіант, так як там повнісінько породжень тьми.

Отже, піднісши себе добровольцем для розвідки в тунелі, ви отримаєте додаткове завдання від нашого знайомого гнома на ім'я Бодан. Виявиться, що його прийомний син на ім'я Сандал, загубився десь в цих тунелях і стурбований гном благає вас відшукати його. Якщо ви погоджуєтеся, то отримуєте очки дружби у Авеліно і Варрік.

У будь-якому випадку, вирушайте в розвідку. Незабаром на вашому шляху встануть породження темряви - як і має бути на глибинних стежках. Зрештою, ви прийдете до галявини, де буде стояти кілька "жирних" скринь, які навіть ніхто не буде охороняти. На цьому місці у будь-якого виникнуть будь-які сумніви. Загалом, вороги не змусять чекати свого прибуття. Коли ви будете підніматися по сходах до дверей, то на вас несподівано накинувся група, що складається з павуків, якими керує просто величезний павук. Врахуйте, що його великі розміри - його ж слабкість. Через досить великих габбарітамі він не зможе підніматися по сходах, тому якщо ви зможете встати на сходинки вище, то без будь-яких проблем зможете просто розстріляти його. У підсумку, вороги будуть переможені без будь-яких проблем. Після битви, проходите ще трохи далі і знищуйте по дорозі всіх трапляються породження темряви. Зрештою, ви приїдете до здорового сандалі. Після того, як ви з ним поговорите, то він повернеться назад в табір, а ви зможете продовжити свою розвідку тунелів.

Практично через кілька кроків далі, вас чекає нова засідка. Нова засідка, відрізняється від старої тим, що тут тепер буде в групі нападників знаходиться еммісар, тому ми вам рекомендуємо бути вкрай акуратним. Як розберетеся з ворогами, то продовжуйте рухатися далі. Незабаром ви натрапите на сходи - підніміться по ній і в опинитеся в приміщенні, де буде лише один огр. Його самотність компенсується тим, що біля нього просто купа пасток, вони розкидані по всій площі цієї кімнати, тому краще всього виманити огра в яке-небудь більш безпечне місце або ж на безпечну площа. Загалом, все залежить від вашої ігрової тактики і складу вашої групи. Після того, як ви зарубайте огра, то рухайтеся далі і побачите нарешті вихід з цього місця. Вихід охоронятиме звичайний дракон (не Вища). Дракон почне з вами битву в повній самоті, але через кілька хвилин почне закликати до себе в підмогу своїх дитинчат, так що врахуйте це.

Як розберетеся з черговим чудовиськом, то рухайтеся до виходу. Як вийдете, то автоматично опинитеся близько Бартранда. Повідомте йому про що проходить розвідці. Після звіту, ви опинитеся в місці під назвою Первинний Тейг - що і було вашою основною метою в даній експедиції.

Як поговоріть з Баратрандом, то ви зможете продати або ж що-небудь купити в магазинчику буцається (якщо звичайно у вас є гостра необхідність в цьому). Як пріоденетесь, то проходьте вперед і уважно обстежте даний Тейг. У якийсь момент на вас нападають Тіні разом з големом (і врахуйте, що големи сильніші вороги, не такі як в "Початку", вони більше схожі на гальмові з).

Як розберетеся з новою партією ворогів, то пройдіть в Стародавній Склеп. Тут ви незабаром натрапите на дивний ідол, який зроблений з найчистішого ліріума. На цьому місці з'явиться відеоролик, з наслідки знахідки - дивись і після, продовжуйте рухатися далі. Усередині Склепу на вас нападуть Тіні на пару з ще одним големом. Крім цього, тут з'являться і ще нові вороги, яких раніше ніхто не бачив. Нові противники називаються "Язичники" - вони виглядають як суміш каменю разом з духом.

На вас нападе не одна група складається з язичників, так що приготуйтеся. Зрештою, з вами почне говорити невідому істоту, яке запропонує вам допомогу в пошуках виходу з цього місця. Сутність цієї істоти може вам пояснити вам Андерс, але при обліку того, що ви його взяли. Та й взагалі, тут і так повинно бути зрозуміло, що це таке. Якщо ви погоджуєтеся на пропозицію істоти, тоді отримуєте очки суперництва у Фенриса, Андерсона і Авеліно. Якщо ж ви відмовляєтеся, тоді вам доведеться битися з ним. Ворог буде закликати на допомогу Поган (і в чималій кількості). Крім цього, він має кілька форм. І як здолаєте першу (яка дуже слабка), то з'явиться друга (більш потужна). Як здолаєте своїх ворогів або ж приймаєте умови угоди, то рухайтеся далі.

Отже, тепер приготуйтеся до того, зараз відбудеться найважче бій за весь перший Акт (деякі навіть стверджують, що це найскладніша битва за всю гру). Почнемо з того, що на вас нападають без будь-яких переговорів і діалогів. Кам'яний Дух буде мати в запасі кілька унікальних і дуже потужних ударів, тому персонажі далекого бою мають ряд переваг через дистанції. Важливо тримати своїх персонажів якнайдалі, так як при своєму потужно ударі він може без будь-яких проблем відправити на той світ вашого мага (навіть при повному запасі здоров'я). Загалом, якщо ви будете правильно і коректно керувати діями своїх героїв, то зможете ухилитися практично від усіх атак цього Боса. Не вдалося визначити ухилиться лише від однієї атаки - атак електрикою (на відстані), яка б'є по всім, але радує, що невеликим втратою.

Коли ви приберете у нього частину його здоров'я, то він переміщається різко на середину цієї печери і починає горіти червоними іскрами. Вам доведеться тепер вкрай швидко реагувати і ховатися своїх однопартійців за розташованими колонами, так як він зараз вдарить по всій печері дуже сильною атакою, а врятуватися від неї можна буде лише за цими поруч стоять колонами. Після своєї атаки, він на деякий час залишається нерухомий, але навіть в цей момент вам не вдасться його вдарити, навіть не намагайтеся, так як він закличе Поган, які будуть вам заважати. Як тільки він знову прокинеться - то повторіть вище зазначену тактику ще пару раз (якщо виникне необхідність). Коли ж ви його переможете, то помітите, що за ним знаходиться досить пристойна скарбниця. Ключ, який виведе вас цього Склепу буде лежати в одному з даних скринь.

Якщо ви раніше прийняли пропозицію демона і погодилися на те, щоб він вас супроводжував, тоді тепер він зажадає, щоб ви взяли лише ключ і звалили з Склепу, але тут ви зможете дати можливість поговорити разом з ним Варик.

Отже, вихід з даного підземелля закінчить Акт - 1, але врахуйте, що події розходяться в подальшому від того, хто з вами пішов в Глибинні Стежки. Тут враховується те, чи були з вами Бетані або ж Кавера.

У тому випадку, якщо ви взяли в минулому Карвера або Бетані, то після того, як ви вийдете з цього склепу і бесідою з Варрік, ваш родич попросить йти трохи повільніше. Після того, як ви придивляєтеся до нього, то бачите, що він виявляється заражений скверною.

Якщо у вашій групі буде Андерс, тоді він вам пропонує альтернативний варіант - стати Сірим Стражем. Він вам розповість про те, звідки у нього з'явилися карти цих глибинних Троп у Вільній Марке, і про те, що на даний момент тут недалеко, знаходиться групи, яка складається з Сірих Вартових, тому якщо ви зараз поспішіть, то зможете врятувати Карвера або Бетані .

Рухаючись вперед, Андерс незабаром повідомляє, що попереду є небезпека, яка виходить від породжень тьми - він їх відчуває як і Сірих Вартових. Не бійтеся бачачи натовп попереду, вони будуть слабкі, ніякої особливо небезпечної загрози від них виходити не буде. Як укладіть всю юрбу породжень тьми, то на останньому етапі до вас приєднується група складається з Сірих Вартових.

Спостерігайте за вельми цікавою розмовою Андерсона і Сірих Вартових, після чого умовте їх, щоб вони взяли і провели ритуал для вашої сестри або брата. Правоохоронці люб'язно погодяться і заберуть Бетані або Кавера разом з собою. Андерсон вас буде втішати, після чого ви знову продовжуєте свій шлях.

У другому акті ви отримаєте лист, в якому буде описана нова життя вашого брата або сестри в складі Сірих Вартових. Трохи пізніше ви зможете зустрінеться з родичем, але вже як постійні соратники разом не будете.

Якщо ж ви тоді не брали Карвера або бета разом з собою, тоді по поверненню додому вас чекає дуже неприємний сюрприз. Якщо з вами буде Кавер, тоді він вступить до лав храмовників. Ну, а якщо у вас була Бетані, тоді лицар-капітан Каллен якимось чином пронюхає, що вона маг і забере її в Коло магів Кіркволла. Звичайно, ви зможете зустрінеться з ними в майбутньому, але в подальшому соратниками ви вже не будете.

Акт - 2: Сюжетна лінія

Отже, після подій, які відбулися в першому акті, знайдені скарби з глибинних стежок принесли вам вельми непогані статки, а воно вам в сво чергу - величезна повага в більш вищому суспільстві. Що тут говорити, якщо вас помітив навіть намісник. Загалом, події другого акту починаються саме з моменту, коли вас до себе кличе намісник.

вимоги Кун

Дане завдання ви отримаєте відразу ж після того, як поговорите з намісником, але повне виконання даного завдання буде лише в фіналі другого акту, так що поки нема чого хвилюватися.

вибухова Послуга

Намісник дуже сильно тривожиться не тільки через ще більш зростаючим протистояння між Кругом Магів і храмовників, а й тим, що Кунар так і не пішли з міста. Він вам скаже, що ви повинні відправиться до Арішоку, але ось навіщо - поки невідомо. Відомо лише те, що він вимагає щоб прийшли до нього саме ви. Навіть назвав вас на ім'я.

Відправляйтеся в Порт в денний час і поговоріть там з Арішоком. Він вам розповість, що хтось вкрав його рецепт, за яким можна створити особливу вибухівку - гаатога. Що більше шокуюче, виявиться, що рецепт зовсім і не вибухівки, а отруйного газу, який був спеціально підкладений для викрадачів. Якщо дуже довгий час вдихати даний газ, тоді все закінчиться тим, що вдихає сходить просто з розуму і в кінці кінців, приходить летальний результат. Природно, всі підозри впали на знайомого гнома на ім'я Джаваріс (якщо ви пам'ятаєте, то він раніше полював за цим рецептом).

Тут вам розповість Варрік, що на даний момент в клоаку Суспільство починає продавати дрібнички Джаваріса, тому мабуть він вже втік з міста. Відправляйтеся в клоаку (врахуйте, що наводка гнома Варрік не обов'язкова, в в будь-якому випадку там знайдете необхідних персонажів). Біля входу в підземелля поговоріть з Товариством, а точніше з представниці, яка як раз і займається продажем речей. Ви можете вибирати абсолютно будь-які діалоги, але відповідь буде один - Джоваріс в поспіху залишав місто, при цьому залишивши купу боргів. Покинути місто в обійшовши стражників можна лише одним шляхом - використовуючи підземний тунель з цікавою назвою "Яма Контрабандистів".

Отже, звертайте за кут і рухайтеся до "Ямі Контрабандистів". Пройдіть в це підземелля і рухайтеся до протилежного виходу. Врахуйте, що в цьому підземеллі буде дуже багато різних поганих людей. Тут ви зустрінете багатьох ворогів, включаючи і Вбивць, які дуже сильно люблять атакувати в спину. Уважно стежте за своїми персонажами, які мають дуже мало здоров'я. В тунелях збоку крім бандитів ви зустрінете ще павуків (отруйних). Перед входом в "Ями Контрабандистів" намагайтеся не пропустити скриню, в якому ви зможете відшукати подаруночок для вашої Ізабель - Кораблик в пляшці.

Як вийдіть з цього підземелля, то відразу ж зустрічаєте охоронців гнома. Тут так само потрібно стежити за спина своїх соратників, так як вороги можуть вдарити з тилу. Після того, як ви вб'єте всіх охоронців, то погорять з тікає гномом. Джаваріс вам повідає про свою нелегку життя, після чого повідомить, що винуватець всього, що відбувається зовсім не він, а інший персонаж, який на даний момент знаходиться на одній з вулиць Кіркволла.

Ви можете як відпустити, так і вбити гнома - вибір лише за вами. Врахуйте, що вбивство гнома не схвалить Авеліно разом з Варрік (до них ви отримаєте окуляри сп = суперництва). Відправляйтеся в підземеллі, де вам відкриється карта Кіркволла з новою локацією - впала пляшка. Відправляйтеся на цю вулицю, де і буде знаходиться ельфійка. Як прибудете туди, то відразу ж зустрінетеся з групою міських стражників, якими буде командувати сер Мекон. Від нього ви дізнаєтеся, що в провулку щось сталося - мабуть хтось спробував скористатися кунарскім рецептом. У підсумку, стража намагається заблокувати деякі вулиці. Вам необхідно буде переконати Мекон, що ви зможете з усім розібратися. Якщо у вашій групі буде Авеліно, то говорити зі стражниками буде вона, після чого розмова відбудеться у вас з нею. Якщо ви відповісте жартом, то отримаєте декілька очок до суперництва з Авеліно, якщо вибираєте будь-які інші, тоді отримаєте окуляри дружби.

Як зійдіть в провулок, то ваша група різко почне втрачати здоров'я через отруйного туману, який тут розташовується по всій окрузі. Вам потрібно швидше відшукати важелі, які розташовані на землі і за допомогою цих важелів перекрити газові бочки. Але все не буде так просто: після кожної перекритою бочки потрібно буде відбиватися від нападників ворогів. Перша атака буде слабка, інші ж будуть сильніше. Ми вам рекомендуємо підбігати в один з бокових тупиків і триматися саме там, так як позиція дуже зручно в тому плані, що до вас будуть по черзі підбігати вороги і ви зможете розправлятися з ним по черзі. Загалом, все як завжди впирається в те, що якийсь ви тактикою користуєтеся і яка у вас тактика.

Послідовність перекриття бочок не є принциповим варіантом. Після кожної бійні, під трупом ворога буде з'являтися важіль (винятком є ​​перший варіант). При кожній перекритою бочки, шкоди який ви будете отримувати від отруйного газу буде слабшати. І врахуйте, що перекрити бочку ви не зможете до тих пір, поки не здолаєте всіх ворогів, навіть якщо у вас буде важіль.

Як тільки ви закриваєте останню бочку, тоді отруйний газ перестане бути для вас небезпечним. Незабаром з'явиться хвора ельфійка. А розмова з нею закінчиться боєм. Вирішити проблеми мирним шляхом просто не існує, так що убийте її з чистою совістю.

Як здолаєте її, то поверніться назад в Табір Кунар і розкажіть про трапилися Арішоку. Розкажіть йому все справжню історію того, що відбувається. Далі ви повинні прослухати його мова і відправиться разом зі своєю доповіддю до Намісника. На цьому завдання буде завершено і ви автоматично отримаєте наступне.

Прибуток і Збитки

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо прийняли гроші (в якості допомоги) від дуга ще в першому акті, коли споряджали експедицію на Глибинні Стежки. Дугал несподівано з'явиться у вас в будинку і буде вимагати йому дати додаткову оплату (при тому, що ви повернули йому його борг ще й з відсотками). Якщо ви відмовляєте йому, то вона нападе на вас, коли ви будете переходити з однієї частини міста в іншу.

Знайти і Знову Втратити

Завдання ви отримаєте автоматично від Намісника Дюмарі після того, як завершили завдання "Вибухова Послуга". Отже, намісник дуже сильно стурбований тим, що пропала група послів Кунар, які колись приходили в його фортеця. Ідіть і поговоріть про це з сеншалем Браном і вирушайте в нічний час в таверну під назвою "Шибеник". У таверні необхідно буде розпитати про те, що сталося вельми п'яного стражника на ім'я Орвальд. Ми вам рекомендуємо, щоб з п'яним стражником поговорила Авеліна, так як вона швидко дістане потрібну вам інформацію і при цьому ви отримаєте окуляри дружби з нею. Якщо ж Авеліно в групі не буде, тоді все закінчиться тим, що б будете битися разом з Орвальдом. Крім цього, на сторону стражника встануть ще й кілька відвідувачів таверни, при тому що, навіть якщо ви будете намагатися вибирати самі мирні шляхи вирішення. Загалом, в кінцевому підсумку стражник зізнається вам у тому, що указ по-поводу Кунар видав один з храмовників, при цьому він навіть показав друк Верховної Жриці Елтіни.

Відправляйтеся в денний час до церкви, щоб поговорити з верховної жриці Елтіной. В одному з центральних залів вас незабаром зустріне вже знайома дівчина Петріс. Виявиться, що Петріс вже підвищили на посаді аж до "Матері". На місці вона вкрай легко здасть свого колишнього спільника - їм виявиться вельми фанатичний храмовник по імені Вернелл. Вернелл проводив збори громадян, які вкрай нагатівни проти народу Кунар. Отже, Варнелл знаходиться десь в районі клоаки.

Швидше вирушайте на вказане вам місце. По прибуттю. зав'яжеться розмова і щоб ви не говорили нічого путнього не вийде. Якщо ж ви прямуєте агресивним реплік, тоді у Авеліно ви заслужите кілька очок дружби. Зрештою, все закінчиться черговий сутичкою. Ворогів буде вкрай багато, але найсильніший з їх всіх буде Варнелл, інші ж фанатичні особистості будуть не дуже сильні, але будуть брати своє через те, що їх кількість величезна.

Після закінчення битви, як вб'єте всіх бунтівників, то на місце сутички прибуде сам Намісник і поговоривши з ним завдання буде закінчено. ПО завершення цього завдання ви отримаєте окуляри дружби у Авеліно, але за умови, що ви порадили не розповідати про те, що трапилося.

Замітка: Хоч і в журналі чогось не буде вказано, але ви зможете легко поговорити з Арішоком про те, що тут сталося (після того, як закінчите завдання), в замін ви вислухаєте особиста думка Арішока по-поводу вас і по-поводу Намісника.

головний Підозрюваний

Дане завдання ви отримаєте на самому початку другого акту гри. У ваш будинок несподівано прийде Авеліно, при цьому вона буде дуже незадоволена настирливістю тамплієра по імені Емерік, який вже кілька років розслідує справу про загадкове зникнення дівчат (це продовження історії, яке стосується колечка Нінетт). За бажанням капітан стражників вирушайте до казематах і поговоріть разом з Емеріка - він вам скаже, що нібито напав на слід загадкового вбивці, який посилає свої майбутнім жертвам білі лінії. Лицар-Командор заборонив Емеріеу займатися даним розслідуванням і тому, Емерік сподівається, що ви завершите його справу.

Головний підозрюваний на даний момент орлесіанец по імені Гаскар Дюпуи, який недавно прибув в місто. Виявиться, що він наводив довідки щодо дівчат. Вам необхідно буде пробратися до нього в будинок, який розташований у Верхньому Місті і відшукати докази підтверджують його причетність до дівчат - або ж навпаки, невинності. Загалом, вирушайте в будинок Дюпуи.

Як тільки ви ввійдете в його будинок, то на вас нападуть примари, яких буде очолювати Демон Гніву. Як здолаєте його, то підніміться вгору по сходах і пройдіть до зали в центрі, де вас атакує ще парочка примар. Далі перед вами будуть знаходиться двоє дверей: в приміщенні з правого боку ви знайдете баночку з кров'ю, яка буде вказувати на те, що власник банки знає Магію Крові; за лівими дверима буде знаходиться сходи. Підніметеся по цих сходах і незабаром знайдете записку, де буде вибачення Мередіт (Глава храмовників). Крім цього, тут поруч є ще й двоє дверей. У кімнаті з правого боку ви знайдете скриню з жіночими речами, а в лівій кімнаті буде нарешті сам Дюпуи в компанії якоїсь дівчини, яка буде кричати про напад і викрадення. Дюпуи почне відмовлятися тим, що нібито затримав цю дівчину і користувався магією Крові для того, щоб відшукати справжнього маніяка, який убив його сестричку. На ваш вибір два варіанти дій:

Якщо ви йому не повірите і нападе на нього, то відразу ж на допомогу до нього прибудуть демони разом з примарами, та й після того, як ви всіх переб'єте, йому все одно вдасться звалити від вас. Вам доведеться досить довго гнатися за ним по кімнатах, але в кінці кінців ви його вб'єте.

Якщо ж ви йому повірите і відпустіть, то він вас попросить тримати його в курсі всіх подій і якщо виникне необхідність, то відшукати його в клоаку (де він збирається ховатися). Далі вам доведеться днем ​​повернутися назад в Каземати і розповісти про все Емеріка, але несподівано разом звичного тамплієра вас зустріне тамплієра по імені Мойра, яка вам скаже, що Емерік недавно відправився на зустріч, яка була призначена в одному з провулків клоаки. Відправившись за ним, виявиться, що він убитий і лежить на землі. Біля нього будуть примари і як розправитися з ними, то з'явиться Демон Бажання. Після бійні, з'явиться Мойра і запитає, що сталося (НЕ Дюпуи чи винен?). Відповідайте їй так, як вважаєте за потрібне і на цьому дане завдання буде закінчено.

Все що залишилось

Завдання ви автоматично отримаєте після того, як виконаєте попереднє завдання "Головний Підозрюваний". По прибуттю до себе додому, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з вашого будинку при дивних обставинах і так, і не повернулася. З'ясувати де вона знаходиться ви зможете по двом способам:

Спосіб перший. Відправляйтеся на зустріч з Гамлену, який буде в локації Нижній Новгород. Там ви зустрінете хлопчика, якого потрібно буде розпитати про те, куди ж поділася Ліандра. Хлопчик вам розповість про те, що якийсь пан попросив у Ліандри Хоук допомоги. Далі вам доведеться слідувати по кривавих слідах, що буде в ливарної на землі.

Спосіб другий. Якщо ви коли-то пощадили Гаскаров Дюпуи і не розповіли про все Мойра, то зможете відшукати його (як він казав) в клоаку на півдні локації. Застосувавши Магію Крові вас автоматично перенесе слідами.

Як опинитеся в ливарної, то рухайтеся по кривавим плям і незабаром опинитеся у люка. Спустіться вниз. Після спуску, на вас відразу ж нападуть парочка примар і Демон Гніву. Як вб'єте його, то рухайтеся далі. В догляду в наступний зал ви зможете відшукати втрачений амулет вашої Ліандри Хоук. Знову зійдіть нижче і бийтеся з Демоном Гніву. В якості підтримки у демона будуть примари, одержимі і повсталі трупи. Після того, як з усіма ворогами буде покінчено, то зверніть свою увагу на портрет що висить над каміном - зображена на портреті дівчина буде дуже сильно схожа на Ліандру.

Проходьте далі і незабаром потрібно буде спуститися ще нижче. Тут вас вже чекає справжній вбивця, якого постійно вистежував Емерік. Якщо до вас прибуде Гаскар Дюпуи, то вбивця заговорить разом з ним, і ви нарешті дізнаєтеся, що хотів Дюпуи. Якщо ви вибираєте варіант разом з зірочкою, тоді зможете переконати Дюпуи відмовитися від своїх намірів і встати на вашу сторону. В протилежному випадку, він може встати на сторону Квентіна і напасти на вас. Крім цього, якщо з вами буде Варрік, тоді Дюпуи може відмовити від всього і залишитися нейтральним.

Бій з вбивцею буде складатися з декількох етапів, які будуть пов'язані з викликом демонів Бажання. Демони будуть втіленням Нінетт, Алессіо і Ліандри. Крім цього, серед ворогів будуть ще й примари разом з ожившими трупами. Як вб'єте всіх, то поговоріть разом з Квентіном і Ліандрой. Після бесіди, ви автоматично опинитеся в своєму особняку.

Будинки з вами вже поговорити дядько Гамлен, а після і романтичний персонаж, якщо і звичайно він у вас є. Після довгих бесід, завдання буде нарешті завершено.

дотримуючись Кун

Завдання у вас з'явиться автоматично відразу ж після того, як ви виконаєте завдання "Все, Що Залишилося". Ви отримаєте лист від Намісника Думара. Вам потрібно буде зустрінеться з ним у зазначеній Фортеці і поговорити про його синочка Сеймуса.

Після розмови з Намісником вирушайте до Арішоку і поговоріть вже з ним. По дорозі вас атакує найманці. Убийте їх і рухайтеся далі. Арішок вам повідомляє, що син Намісника найвірогідніше зараз знаходиться в церкви, куди він пішов, щоб зустрінеться зі своїм батьком.

Відправляйтеся в Церква в нічний час і подивіться, що там відбувається. Після, поговоріть з Петріс. Разом з нею в цю Церкву прибудуть фанатики, а в самому кінці бесіди вам ніяк не відкрутитися від бою з ними. Але фанатики будуть поганими воїнами, що вам природно тільки на руку.

Через деякий час на шум битви прибуде Елтіна і після, вам лише залишається спостерігати за тим, що відбуватиметься далі. На результат всієї цієї сумної історії ніяк вплинути ви не зможете.

Акт - 2: Чи не сюжетні завдання

завдання Травника

Старина Солівітус, який сидить в казематах все так же шукає рідкісні інгредієнти. Цього разу йому необхідні такі інгредієнти:

Квітка під назвою "Рум'янець Куртизанки" - він знаходиться на рвані Березі, біля печери, де ви колись знищували Тал-Вашот на початку першого акту.

Долійскіе чорнило для татуювань - відшукати цей предмет ви зможе в таборі долійскіх ельфів.

Серце Вартералла - відшукати даний інгредієнт ви зможете лише в ході особистого завдання від Мерріль. Завдання Мерріль називається "Відображення в Дзеркалі".

Крім цього, всі три інгредієнти ви зможете відшукати ще до того, як отримаєте завдання від Травника. Після того, як ви принесете йому всі зазначені інгредієнти, тоді завдання буде завершено.

Пірати на кручах

Коли ви будете гуляти по рваному Березі, то трохи нижче, де ви знайшли зниклий кунарскій загін, ви автоматично отримаєте будівлю розібратися з пачкою піратів. Пройшовши трохи нижче, ви помітите загін стражників, якими буде командувати лейтенант на ім'я Харлі. Вона вам повідомить, що на кручах осіли мародери, які служать дуже відомому пірату Іветсу. Але на даний момент лідера піратів не буде, буде його заступник - Маг Крові Фелл Орден. Варта не в змозі розправиться цими мародерами, крім цього їх дуже сильно лякає Маг Крові. Лейтенант очікує прибуття підкріплення, але його немає, а тут з'явилися лише ви.

Якщо у вашій команді буде Авеліна, то у вас з'явиться можливість заробити у неї окуляри дружби (для цього потрібно буде вибрати варіант "Давай битися разом", після чого підняти бойовий дух варти своєю мовою). Крім цього, ви зможете також отримати і окуляри суперництва неї, якщо зважитеся залагодити все особисто.

Варрік разом з Ізабеллою взагалі ніяк до цього не поставиться. Будьте обережні, тому що тут будуть пастки, які стоять на кожній стежці і на підступах до піратів. Якщо ви самі не можете їх знешкодити, тоді ми вам рекомендуємо взяти в команду Ізабель або ж Варрік і швиденько пробігти по всіх пасток. Пастки будуть тут трьох типів: отруйна випаровування, вогняні вибухи і ті, які будуть сповільнювати ваше пересування.

Коли почне бій з ворогами, то ми вам рекомендуємо відразу ж кинутися усіма силами на Мага Крові Фелла Ордена, так як коли мародери залишаться без його підтримки, то відразу ж стануть вівцями, яких ви без проблем зможете здолати. Як вб'єте всіх ворогів, то слухайте подяку варти і візьміть до уваги, що вас чекає відповідна нагорода, яку ви зможете отримати в Фортеці Намісника у капітана на ім'я Джаліл.

Не забувайте обшукати труп мага, так як почнемо буде така річ, як "Гнучка ланцюг" - це візерунок варти, який є апгрейдом для броні Авеліно. Предмет є, як одна осередок для рун. Крім цього, візьміть з трупа ще й обривок вітрила, з якого ви отримаєте нове завдання. Як покінчіть з усіма справами, то вирушайте до Джалену за гідною нагородою.

Нічні кошмари

Отже, Аріанна, мати того врятованого хлопчика-мага на ім'я Фейнріель, послала вам лист з проханням зустрінеться з нею в Ельфінаже. Тут не грає значення куди ви в минулому відправили хлопчика (в Коло або ж до долійскім ельфам) .У загальному, при зустрічі, мати вам розповість про те, що її син заснув і ніяк не може з нього вийти, тому вона попросить вас відправиться за ним в Тінь через ритуал хранительки Маретарі.

Берегиня Маретарі повідає вам про те, що існує ймовірність, при якій доведеться вбити хлопця, при цьому зробивши його усмірённим. Вбити доведеться в Тіні. Якщо ви погоджуєтеся на це, тоді отримаєте окуляри суперництва у Андерсона і Мерріль.

Після того, як виберете для себе трьох супутників, то відправляєтеся в Тінь. Якщо в момент бесіди з Меретарі серед ваших персонажів була Мерріль, але в Тінь ви її в якийсь момент не взяли, тоді отримаєте окуляри суперництва у неї, а якщо візьмете, то отримаєте трохи менше очок до суперництва. Якщо у вашій групі буде Андерс, то по прибуттю в Тінь він прийме форму Помсти і ви зможете з ним про це трохи поговорити.

Тінь буде зображувати частинку каземати, в яку ви до цього ви не мали доступу. Загалом, проходите в двір і зустрінете Демона неробства, з яким потрібно буде поговорити. Після цього, є два варіанти розвитку подій:

Якщо ви відразу ж відмовляєтеся співпрацювати разом з цим демоном, тим самим заробляєте окуляри дружби у Андерса, Авеліно і Фенриса, але отримуєте очки суперництва у Мерріль. Після того, як ви вбиваєте цього демона, то відправляєтеся до Демонові Бажання. На цьому місці може користуватись отримуєте зовнішність матінки Фейнріеля і бачите, як хлопчик обіцяється нібито разом зі своїм батьком. Вам необхідно переконати або ж згадати про демонів, щоб він зрозумів - батько лише ілюзія. Якщо у вашій команді буде знаходиться Авеліно або ж Ізабелла, тоді демон зможе переманити їх на свою сторону. Убийте цього демона разом з його помічниками. Невірного супутника так само доведеться вбити. Після, зможете повернутися назад у двір, де на вас так само нападе і Демон Гніву. Як вб'єте його, то поверніться до демона Гордині, який розташований в протилежному вході від місця проживання Демона Бажання. По дорозі обов'язково загляньте в приміщення з правого і з лівого боку, так як там ви зможете поповнити свої запаси в кодексі. Як прибудете на місце, то поговоріть з Демоном. Ви зможете сказати хлопчикові, що це все виходить від демонів або ж просто переконати його в тому, що всю це лише ілюзія, не кажучи про демонів (так як він сам про все здогадається). Якщо у вашій групі буде Мерріль, Варрік або ж Фенріс, тоді він переманить одного з них на свою сторону і вам доведеться вбити всіх. Після цього, вирушайте у двір і незабаром там побачите Фейнріеля. Якщо в попередніх розмов ви йому говорили, що з ним розмовляють демони, тоді він попросить вас убити його, ви можете виконати його прохання і після цього, ви повернетеся назад, але хлопчик стане усмірённим. Але є і другий варіант - переконати в тому, що потрібно відправиться в Тевінтер і продовжити своє навчання.

Якщо ж ви при розмові з демонами Бажання і Гордині хлопчику нічого не говорили про демонів, тоді він сам запропонує варіант відправиться на навчання в Тевінтер. Загалом, в цьому варіанті після повернення з Тіні, Маретарі передасть вам в якості подяки одну книжку, яку можна продати, (хоч і за трохи).

Якщо ж ви погоджуєтеся на угоду з Демонов неробство (здолати інших демонів і передати йому хлопчика, отримавши в замін могутність як шести очок характеристики), тоді Андерс нападе на вас і від Фенриса ви отримаєте окуляри суперництва, а у Мерріль кілька очок дружби. Після, вирушайте до Демона Бажання і умовте хлопчиська не слухати його слів. Далі вам залишається здолати демона (які так само зможе переманити на свою сторону одного з компаньйонів), тепер убийте демона Гордині. Нарешті ви можете вийти на подвір'я, де Демон неробства вже вмовляє хлопчика не прокидатися, а вам залишається лише підіграти демона і дозволити йому вселиться в цього юнака.

Якщо вас зраджує хтось із ваших соратників, то після того, як ви повернетеся з усіма з Тіні, ви отримаєте невелике завдання, в якому вам доведеться поговорити з ним про те, що сталося. Після цього, ви отримаєте кілька очок дружби або ж парочку очок суперництва.

Крім цього, в тіні буде одна дуже цікава книжка, яка додасть будь-якому персонажу, який її прочитають 1 очко до характеристик і трохи досвіду (550 оп). Знаходиться книжка в тому ж залі, в якому ви з'являєтеся в самому початку Тіні. Вам необхідно буде почекати лише моменту, коли вони стануть доступними для вас, після чого активуйте її. Вона постійно буде з'являються в одному і тому ж місці, так що вам потрібно лише вловити момент.

Так само в тіні ви зможете зустріти ще й дві загадки, які пов'язані безпосередньо з бочками. В одному приміщенні, де знаходяться маленькі і великі бочки, вам потрібно буде збудувати бочки поменше в один ряд на більш великими бочками. Крім цього, у вас буде ще й обмежена кількість спроб, перед тим, як на вас нападуть демони. Після вбивства демонів, ви отримаєте досвід, але не зможете більше проводити махінації з бочками (в якості нагороди ви отримаєте 1 очко характеристик). Наступна загадка полягає в тому, що вам потрібні буде серед білих, червоних і жовтих бочок пересунути всі бочки червоного кольору в центр (дві вниз, дві вгору). Тут не має значення, як при цьому далі будуть розташовані інші бочки, що знаходяться в стороні. Так само, як і в попередній загадці ваше число спроб буде обмежено (в якості нагороди ви отримаєте 2 очка характеристики).

Хтось із своїх

Десь в середині другого акту вам несподівано доведеться лист від купця по імені Хьюберт з яким ви поділили шахти Костяной ями (якщо ви звичайно погодилися на співвласництво ще в першому акті). Загалом, проблема в тому, що за останній час почастішали напади на ваші каравани. Але і це не все, адже Хьюберт запевняє вас в тому, що у вас завелася "щур". Гаразд, пора тепер поговорити зі старовиною Хьюбертом особисто, тому вирушайте в Верхній Місто.

Поговоривши з ним у Верхньому Місті, виявляється, що він вже встиг вирахувати того, хто вас в свою чергу продав. Цим негідником виявився персонаж на ім'я Сабін, крім цього він так само як і ви втік з Лотерінга. Пора б з ним поговорити особисто. Якщо ви погоджуєтеся відразу поговорити з ним, то вас переносить в приміщення для допитів.

У вас в руках опиниться життя свого земляка. Ви можете вибити з нього всю інформацію: розповіді, історії, діалоги (тим самим отримаєте окуляри суперництва у Варрік, Андерса, Авелліно і Сабастіана). Але є варіант спокійно поговорити з ним.

У будь-якому випадку, Сабін вам повідає про свою сумну історію, після якої у вас з'явиться варіант вбити його. Природно варіант з вбивством більшістю ваших однопартійців не схвалить. Тому для це є ще один варіант - здати його владі. Так само ви можете ще й відпустити його, тим самим підійміть довіру тих, хто працює в ваших шахтах. Крім цього всього, в розмові з Сабіною ви зможете пообіцяти йому надати допомогу, від чого він буде вам дуже сильно вдячний (в цьому варіанті ви отримаєте набагато більше грошей і досвіду). Ще ви в діалозі можете сказати: "Я підсолоджені пігулку" і він тоді вам розповість про свій тайник, в якому будуть лежати зароблені гроші (нехай їх там трохи, але хоч щось).

Як тільки ви домовилися з Сабіною, то до вас вже прийде старина Хьюберт, але вже з представницею Товариства (Ліллі). Вам залишається лише розповісти про рішення, яке ви прийняли і після, можете рухатися вже до місця нападу на караван.

Як і передбачалося пограбування вже скоєно, але ось розбійники звалити ще не встигли, тому вступаємо в битву. Після битв, уважно огляньте всю поляну. Ліллі несподівано каже, що знає одного з розбійників, які напали на караван. Загалом, знайомий цей знаходиться не в Товаристві, а взагалі під проводом якогось Бреккера. На цьому етапі гри дівчина покидає вас і говорить, щоб ви знайшли її вже в клоаку. Сама ж Ліллі відправляється розбиратися з Бреккера.

Ну що ж, вирушаємо в клоаку. За місцем прибуття ви біля входу знаходиться труп Ліллі. На цьому ж місці до вас підходять хлопці, які так само складаються в Товаристві. Загалом, як і передбачалося, вбивство вішають на вас і вимагають пояснень. Проблеми з Товариством вийде вирішувати двома шляхами: ви можете на пащу на них і перебити всіх, а можете просто все мирно врегулювати повідавши їм всю правду про те, що тут відбувається.

Після того, як ви залагодити проблеми з Товариством, то вирушайте нарешті до Бреккера. Він буде знаходиться в підземеллі Товариства, яке розташоване так само в клоаку. І будьте вкрай уважні, так як по шляху вам зустрінеться чимало пасток. Оглянувши уважно підземеллі, в кінці кінців ви знаходите Бреккера. Після бесіди з ним, будь-який діалог призводить до бою. Після бійні завдання закінчується. Вам залишається лише сходити і розповісти все старовини Х'юберт, який тонко натякає на те, що добре б було, якби ви час від часу відвідували людей, що працюють в шахті, щоб в подальшому таких проблем більше не було.

Поповзом по Печері

Завдання почнеться після того, як ви закінчили квест "Хтось із своїх". Як прибудете до робочих в шахті (щоб провідати їх), то вони попросять вашої допомоги. Поговоріть з представником шахтарів на ім'я Янсен. Він вам розповість про те, що в одній з шахт завелися павуки, тому там стало неможливо працювати. Ну що ж, вирушаємо виконувати прохання робітників. Відразу ж на вході ви зустрінете Королеву Павуків разом з парочкою її діток. Його всіх ворогів і повертайтеся назад до Ясена, у якого завдання буде виконано.

Печера Мертвих

Як тільки ви знову повернетеся в кістяні Яму до шахтарів, то Янсен знову вам повідомляє про проблеми. Тепер в шахтах неможливо працювати через несподіване нашестя мерців. Відправляйтеся розгрібати чергові проблеми. Рухайтеся до шахти, про яку вам сказав Янсен і убийте там всю нежить, яка тільки буде. У групі цієї нежиті буде знаходиться ревенант разом з Таємним Жахом. Як тільки ви вбиваєте всіх чудовиськ, то поверніться назад до Янсена та здайте йому завдання.

Пошук кирок

При черговому відвідування Костяной Ями, вам повідомляють, що виникли нові проблеми. На цей раз у робочих зламалися всі інструменти для роботи. Хьюберт ж, який мав би відповідати за це, скупитися і не дуже поспішає посилати нове спорядження. Янсен вам говорить про те, що в Нижньому Місті колись бачив коваля, який можливо зможе зробити велику партію кирок для роботи в шахтах.

Відправляйтеся в Нижній Місто і у продавця обладунками ви зможете знайти того самого коваля, який можливо зможе викувати велику партію кирок. Коваль скаже вам про те, що продасть більшу партію кирок лише за п'ятнадцять золотих! Звичайно ж умовити його скинути ціну ніяк не вийде, тому доводиться купити кирки за такою ціною. Загалом, після покупки поверніться назад до Янсена та здайте йому завдання.

золото дурнів

Врахуйте, що це завдання стає доступно лише при імпорті певної частини гри - точно не відомо, але можливо воно стає доступно за умови, що Натаніель Хоу в "Пробудження" залишився живий. Але буває таке, що завдання просто не з'являється, тому виходячи з цього можна сказати - завдання Баган і все може трапиться.

Загалом, у Вищому Місті, близько Торгової Гільдії ви зможете зустріти гнома на ім'я Йевлен. Виявиться, що у нього є три сини і кожен з них, наслухавшись історій про ваші пригоди вирішили зробити таку ж вилазку в Глибинні Стежки подібно вашій.

Пора відправиться знову в Глибинні Стежки і відшукати дітей Йевлена. В якийсь момент, на глибинних стежки ви зустрічаєте одного з братів, якого звати Емріс. У розмові з цим гномом ви зможете вирішити за яким з двох, що залишилися братів ви підете першим. Врахуйте, що за того, за ким ви підете першим, то буде жити. Врятувати двох у вас ніяк не вийде. Крім цього, в будь-якому випадку ви змушені будете відбиватися від великої зграї породжень тьми, парою які мають в своїх рядах емісарів. І ще врахуйте те, що в деякі моменти на вас будуть несподівано нападати павуки.

Загалом, поговоривши зі знайденим братом вирушайте далі. У якийсь момент ви знаходиться Жезл Управління Големом, яким зможете скористатися на одному з гальмові, що стоять недалеко від вас. Жвавий гном зможе вам допомогти в подальшій битві в якій вам доведеться зіштовхнути проти таких же гальмові.

Врахуйте ще те, що навіть якщо ви зважилися рухатися за Іваном (в надії відшукати цінний меч), ​​то зброя, що ви знайдете, буде просто безповоротно зіпсовано. Але замість цього зброї ви зможете відшукати досить непогану палицю.

Як тільки ви вибираєтеся з глибинних Троп, то на поверхні вас зустрічає нова група породжень тьми. У групі будуть не тільки звичайні породження темряви, але ще і огр разом з емісаром. Після того, як ви розберетеся з усіма ворогами, то поверніться назад до гнома Йевлена ​​і візьміть гідну винагороду.

Акт - 2: Другорядні завдання

зниклий дозор

Завдання вам видає вже воїн-Кунар, який буде стояти біля входу в порт. Він хоче дізнатися про те, куди поділися патрульні, що були відіслані на Рваний Берег. Вас же підозрюють в тому, що у вбивстві патруля винні саме ви. Загалом, вирушайте в місце, які вказав вам воїн-Кунар. Кунар будуть і правда мертві, а серед їх останків будуть бродити одержимий з групою привидів. Довго не думаючи вони нападають на вас. Як вб'єте їх усіх, то поверніться назад спокійно в порт і розкажіть воїну-Кунар про те, що там сталося. В якості нагороди ви отримуєте одну золоту монету і непоганий дворічний меч під назвою "Втіха Бінки".

відчуваючи Полеглих

У це завдання вам необхідно буде зібрати всі амулети убитих мисливців (всього їх буде три), коли ви будете оглядати печеру з вартераллом за завданням від Мерріль під назвою "Віддзеркалення в Дзеркалі". Після цього, можете повернутися вже до берегинею Маретарі.

Опівнічна Зустріч

Завдання ви отримаєте лише в тому випадку, якщо колись в першому акті по сюжетному завданням "Милосердний Вчинок" завалили храмовників. Після того, як ви отримаєте лист, то вирушайте на зустріч з один з лейтенантів храмовників, який хоче дізнатися правду про те, що трапилося з цілим загоном елітних бійців. Будь-яка ваша гілка діалогу призводить до тому, що ви починаєте битися з цим храмовників. Після вбивства цього солдата, завдання завершується.

загибель Лотерінга

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство з грою. На Diablo II-образному екрані вибираємо клас і підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і в Mass Effect, доступні лише людці.

Освоювати з бойовою системою. Для цієї мети на вас обрушиться легіон породження темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, відчуваючи бойові прийоми. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти в даному епізоді неможливо. Після перемоги вам дадуть вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Покладено адже робити це ДО початку гри! Виходить, що спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Уже за іншого. Втім, дане непорозуміння скрашується великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити кого хочете, навіть персонажів з першої частини. Також тут можна імпортувати збереження з Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваш твір. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень тьми. Попутно ростемо в рівні. Незабаром зустрічаємо сімейну пару храмовників. Дуже неприємна компанія, враховуючи наявність у нас сестри - невірна. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємося далі, зустрічаємо пт-мага і компанію. Вбивати потрібно саме в такому порядку. Збираємо Лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій досить важкий. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від вашого класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник / воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку потрібно розправитися з його свитою, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну, а потім вже просто стежте, щоб команда не передохла. Потім буде ще одна хвиля пт, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезній кат-сцени.

На цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо в Кіркволл, Вільна Марка. Однак в місто не пускають, доведеться затриматися в його порту. Потрібно знайти нашого родича, Гамла Амелл. Ідіть через натовп. Вас зупинить стражник. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору по сходах. Там дезертирували воїни Ферелдена сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутьтеся в суперечку. Перебити дезертирів. На знак подяки стражник призведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести в місто. Доведеться відпрацьовувати, найнявши в злочинне угрупування. У яку саме - вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого - ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки - стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі одержувані вами завдання в майбутньому.


Проходить три роки після вашого повернення з глибинних Троп, знайдена видобуток принесла вам багатство, а воно, у свою чергу - повага у вищому суспільстві. Навіть намісник вас помітив - власне, другий акт починається саме з того, що він викликає вас до себе по якійсь справі.

Вимоги Кун / Demands of the Qun

Даний квест ви отримуєте відразу після розмови з намісником, але його безпосереднє виконання почнеться в фіналі другого акту.

Вибухова Послуга / Blackpowder Curtesy

Намісник стривожений не так зростаючим протистоянням між храмовників і Кругом, скільки тим, що Кунар так і не покинули місто. Він повідомляє нам, що ми повинні з'явитися до Арішоку. Навіщо - невідомо, але вождь Кунар вимагає саме нас. По імені.

Ідіть в Порт в денний час і поговоріть з Арішоком. Він розповідає, що хтось вкрав рецепт, який повинен був бути рецептом їх особливою вибухівки - гаатога, але насправді є рецептом отруйного газу, підкладеного про людське око потенційним викрадачам. Якщо його вдихати довгий час, то все закінчується божевіллям і смертю.
Підозри впали на гнома Джаваріса, який полював раніше за рецептом вибухової речовини. Ви, напевно, пам'ятаєте його з часів ще до експедиції на Глибинні Стежки.

Варрік розповідає нам, що зараз в клоаку Суспільство розпродає речі Джаваріса, значить, швидше за все, він встиг втекти з міста. Йдемо в клоаку (наводка Варрік необов'язкова - всіх, кого потрібно, ви і так там знайдете) - і поряд з входом в підземелля Товариства розмовляємо з їх представницею, яка і розпродає речі. Можна вибрати будь-які діалоги - нам все одно скажуть, що Джаваріс в поспіху покинув місто, залишивши багато боргів. А покинути його в обхід стражників він міг тільки по одному шляху - скориставшись підземним проходом з поетичною назвою "Яма Контрабандистів".

Загортаємо за кут і підбігаємо до "Ямі", пірнаємо в підземеллі і йдемо до його протилежного виходу. Обережно - в підземеллях повно темних особистостей різного роду, включаючи Вбивць, які дуже люблять йти в стелс і наносити удари в спину. Уважно стежте за всіма вашими соратниками, у яких мало здоров'я. У бічних тунелях крім бандитів водяться отруйні павуки.
Перед виходом з "Ями" не пропустите скриню, в якому знаходиться подарунок для Ізабелли - Кораблик в пляшці.

Виходимо з підземелля і практично відразу ж вступаємо в сутичку з охороною гнома. Так само стежте за спинами своїх супутників!
Після того, як охорона буде мертва, розмовляємо з гномом.
Після голосінь про свою нелегку долю, Джаваріс розповість нам, що винуватиця крадіжки зараз знаходиться в одному з провулків Кіркволла.

Відпускаємо або вбиваємо гнома - на ваш вибір. Вбивство не схвалять Варрік і Авеліно (дадуть окуляри до Суперництву).
Біжимо до підземелля і, коли перед нами відкривається карта Кіркволла, бачимо нове зображення - впала пляшку, що позначає провулок міста, де зараз знаходиться ельфійка.
Йдемо туди і зустрічаємося з загоном міської варти під командуванням сера Мекон. З'ясовуємо, що в провулку щось трапилося - судячи з усього, хтось скористався вкраденим рецептом Кунар, і стражники зараз блокують цю частину вулиць.
Переконавши Мекон, що ми з усім розберемося, вирушаємо на місце події.
Якщо у вашій команді є Авеліно, розмова зі вартою проведе вона, після чого у вас буде діалог вже з нею. Якщо відповісти їй жартом, отримаємо окуляри Суперництва, якщо вибрати інші варіанти - то Дружби.

Спустившись в провулок, наша команда починає втрачати здоров'я від отруйної туману, який поширюється по всій території. Наше завдання - швидко знайти на землі чотири важеля і з їх допомогою замкнути чотири відкритих бочки з газом. Але не все так просто: після кожної замкненої бочки ми будемо відбивати атаки ворогів. Перша - найслабша, інші будуть сильніше. Можете пробігти в один з бокових Тупичке і тримати оборону там, щоб розправлятися з підбігає противниками по черзі, але це вже залежить від вашої групи і улюбленої тактики.
Послідовність закриття бочок не принципова. Важелі будуть з'являтися на землі під трупами ворогів після кожної бійки - за винятком першого, який лежить там відразу. З кожної закритої бочкою збитки, яких ви постійно отримуєте, перебуваючи в хмарі газу, буде слабшати. Майте на увазі, що ви не можете закрити бочки, поки йде бій, навіть якщо підберете важіль до його закінчення.
Як тільки ви закриєте четверту бочку з газом і він не буде представляти для вас небезпеку, з'явиться фанатична ельфійка.
Розмова з нею завжди закінчується битвою. Альтернативи вирішити питання мирним шляхом не існує.

Перемігши її, повертаємося в Табір Кунар, де розповідаємо Арішоку, що сталося насправді.
Вислуховуємо подальшу мова головного Кунар і вирушаємо з доповіддю до Намісника.
Це завершить даний квест і автоматично видасть вам наступний.

Прибуток і Збитки / Profit and Loss

Цей квест ви отримуєте тільки, якщо прийняли грошову допомогу дуга в першому акті при спорядженні експедиції на Глибинні Стежки. Дугал з'явиться у вас в будинку і зажадає додаткову оплату (хоча ви вже давно повернули йому борг з необхідними відсотками). При відмові він нападе на вас під час подорожі з однієї частини Кірволла в іншу.

Знайти і Знову Втратити / Offered and Lost

Цей квест ви автоматично отримуєте від Намісника Дюмарі по завершенню квесту «Вибухова Послуга».
Намісник стурбований зникненням посольської групи Кунар, які приходили в його фортеця. Поговоріть з сенешалем Браном і вирушайте вночі в «шибеник», де ви можете розпитати про те, що сталося напідпитку стражника Орвальда (найкраще, якщо це зробить Авеліно, вона легко витрусить інформацію і дасть окуляри Дружби). Якщо Авеліно в групі немає, справа закінчиться сутичкою між Орвальдом - укупі з кількома відвідувачами таверни - і вашою групою, навіть якщо ви будете вибирати самі «мирні» відповіді.
Зрештою стражник визнається, що розпорядження щодо Кунар дав йому храмовник, та до того ж показав печатку самої Верховної Жриці Елтіни.
Вдень йдіть до церкви, щоб поговорити про це з Елтіной. У центральному залі вас зустріне ваша стара знайома Петріс, вже підвищена на посаді до «матері». Вона досить легко здасть свого колишнього спільника - фанатичного тамплієра Варнелл, який проводить збори городян, агресивно налаштованих проти Кунар - він знаходиться десь в районі клоаки.
Відправляйтеся в вказане місце. Що б ви не сказали, на результат розмови це не вплине (але при агресивних репліках Авеліно дасть окуляри Дружби), і все закінчиться битвою. Ворогів буде багато, але найміцніший противник там - сам Варнелл, інші фанатики самі по собі не особливо сильні і беруть в основному за рахунок кількості.
Після того, як ви переб'єте їх усіх, на місце події з'явиться сам Намісник - поговоріть з ним, і це завершить даний квест. Ви отримаєте окуляри Дружби з Авеліно, якщо порадите не приховувати те, що трапилося.
Примітка: Хоча в журналі це не відображається, ви можете поговорити з Арішоком про те, що трапилося після завершення квесту і вислухати його думку про намісника і про вас.

Головний Підозрюваний / Prime Suspect

Квест дається на самому початку 2 акти гри: до вас в особняк приходить Авеліно, незадоволена настирливістю тамплієра Емеріка, вже кілька років поспіль продовжує розслідувати справу про зникнення жінок (продовження історії з кільцем Нінетт). На прохання капітана варти вирушайте в каземати і переговорите з Емеріка - він розповість про те, що він начебто напав на слід вбивці, що посилає своїм майбутнім жертвам білі лілії, але лицар-командор храмовників заборонила йому продовжувати розслідування. Тепер Емерік сподівається доручити цю справу вам.
Головним підозрюваним у вбивствах став якийсь орлесіанец Гаскар Дюпуи, що недавно приїхав в місто і наводив довідки про зниклих жінок. Від вас вимагається проникнути в особняк Дюпуи (Верхній Місто) і знайти докази його провини - чи навпаки, невинності. Відправляйтеся туди.
Ледь ви ввійдете в маєток Дюпуи, як вас атакують кілька привидів на чолі з Демоном Гніву. Піднімайтеся по сходах і входите в центральний зал, де вас зустрінуть ще кілька привидів. Далі перед вами буде двоє дверей: в кімнаті направо на столі ви побачите склянки з кров'ю, що вказують на знання власником особняка Магії Крові; за дверима ліворуч будуть сходи. Піднімайтеся по ній і прочитайте записку з вибаченням Мередіт, глави храмовників. На цьому майданчику також є дві активні двері. У кімнаті направо можна знайти підозрілий скриню з жіночим одягом, а в кімнаті ліворуч знаходиться сам Дюпуи поруч з жінкою, яка негайно звинуватить його в нападі і викраданні. Сам Гаскар Дюпуи визнає, що затримав цю жінку, а також використовував МК для пошуків маніяка, не так давно вбив його рідну сестру. У вас є два варіанти дії:
    А) Чи не повірити Дюпуи і напасти на нього. На допомогу магу негайно з'являться демони і примари, і навіть після того, як ви вб'єте їх усіх, Дюпуи вдасться вислизнути з спальні. Вам доведеться переслідувати його з залу в зал, борючись з демонами, і в кінці, наздогнавши, вбити.

    Б) Повірити Дюпуи і відпустити його. Перед відходом він попросить тримати його в курсі подій і при необхідності розшукати в клоаку, де він має намір сховатися.

У тому чи іншому випадку, вам треба буде повернутися днем ​​в Каземати, щоб розповісти про свої знахідки. Але замість Емеріка вас зустріне храмовніца Мойра, яка заявить, що сам Емерік відправився недавно на зустріч, призначену йому вами в одному з провулків неподалік від клоаки. Ідіть туди - убитий храмовник буде лежати на землі, а навколо нього ви побачите привидів, після розправи з якими з'явиться Демон Бажання. Після того, як ви з ними обробитеся, прибіжить Мойра і запитає, що трапилося і не Дюпуи чи винен у смерті тамплієра. Дайте відповідь їй так, як вважаєте за потрібне. Це завершить даний квест і автоматично видасть вам наступний.

Все, Що Залишилося / All That Remains

Цей квест автоматично видається після завершення квесту «Головний Підозрюваний». Прийшовши до себе в особняк, ви дізнаєтеся, що Ліандра Хоук пішла з дому при підозрілих обставинах і не повернулася.

З'ясувати місцезнаходження Ліандри можна двома способами:

    1) Зустрітися з Гамлену ввечері в Нижньому Місті і розпитати вуличного хлопчиська про те, куди пішла Ліандра. Той розповість про людину, який попросив у пані Хоук допомоги, і вам доведеться слідувати по кривавим плям на землі до старої ливарної.
    2) Якщо ви пощадили Гаскаров Дюпуи і не сказали Мойра, що він - вбивця, ви можете знайти його в клоаку в її південній частині та він, застосувавши Магію Крові, автоматично приведе вас в ливарну слідами ще раніше зниклої Алессіо. (Якщо ви пощадили Дюпуи, ви все одно можете розпитати хлопчика, Дюпуи і в цьому випадку для завершення квесту необов'язковий.)
У ливарній йдіть слідами крові до люка і спускайтеся в нього. Практично відразу ж на вас нападуть кілька привидів на чолі з Демоном Гніву. Розправившись з ними, йдіть далі. Біля входу в наступний зал ви знайдете загублений амулет Ліандри. Спускайтеся вниз, до імпровізованої бібліотеці вбивці, і прийміть бій з Демоном Гніву, одержимими, примарами і ожившими трупами. Після битви ви зверніть увагу на портрет над каміном - зображена на ньому жінка дуже схожа на Ліандру (насправді це - не дуже вдала срісовка з картини одного з прерафаелітів - Beata Beatrix).

Ідіть далі і спускайтеся по сходах. Там вас вже чекає справжній вбивця, якого так довго вистежував покійний Емерік. Якщо з вами прийшов Гаскар Дюпуи, вбивця заговорить з ним, і ви з'ясуєте, що саме домагався Дюпуи. Вибравши варіант відповіді із зірочкою, ви можете переконати Гаскаров відмовитися від його намірів, і в цьому випадку він буде битися на вашому боці, використовуючи Магію Крові. В іншому випадку юнак візьме сторону Квентіна і нападе на вас. Також, якщо у вашій групі присутня Варрік, Дюпуи з деяких причин не стане битися ні на чиєму боці.
Битва буде складатися з декількох етапів, пов'язаних з появою Демонов Бажання ( «Втілення Нінетт», «Втілення Алессіо», «Втілення Ліандри») і їх «свити» з привидів і ожилих мерців. Перебивши їх, покінчіть з Квентіном і поговоріть з Ліандрой. Після цього ви автоматично опинитеся у себе вдома.

Будинки з вами поговорить дядько Гамлен, а після цього - той з однопартійців, з яким ваш (а) ГГ знаходиться в романтичних стосунках (якщо знаходиться, звичайно). Це завершить даний квест.

Дотримуючись Кун / Following the Qun

Цей квест ви отримуєте автоматично, по завершенню квесту «Все, що залишилося».
Після отримання листа Намісника Думара зустріньтеся з ним в Фортеці і поговоріть про його сина Сеймусе.
Після цього вирушайте для розмови з Арішоком. По дорозі на вас нападе засідка з найманців. Перебити їх і продовжуйте свій шлях.
Арішок в ході бесіди повідомить вам, що Сеймус в даний момент знаходиться, ймовірно, в церкви, куди він відправився, щоб зустрітися з батьком.
Ідіть до церкви вночі і дивіться, що саме там відбувається, після чого поговорите з Петріс. Разом з нею до церкви прийдуть фанатичні городяни - в кінці разговра вам не минути сутички з ними (на щастя, фанатики - огидні бійці).
На шум бою вийде сама Елтіна, і після цього вам залишиться тільки дивитися, чим же завершиться вся ця сумна історія. На її результат ви вплинути не зможете.

Пропоную Вашій увазі проходження основних квестів 2-го акту. Як завжди, не забуваємо про численні спойлери.

вимоги Кун
Коли видається:

Ключовий квест 2-ий глави.

  • Тривале перебування Кунар в місті викликає напругу. Зростає роздратування Арішока, росте і занепокоєння намісника. Потрібно знайти витоки цієї проблеми.
  • після квесту Знайти і знову втратитинеприязнь між Кунар і городянами з Кіркволла продовжує рости і підживлюється фанатиками з Церкви. Намісник сподівався, що все владналося, але привід для занепокоєння нікуди не подівся.
  • Наступний етап завдання починається після виконання квесту Все, що залишиться. Тепер, коли «Кіркволлскій вбивця» більше не поводиться нечемно на вулицях, вся увага переключилася на зростаючі тертя з Кунар. Намісник надішле лист з повідомленням про нові проблеми.
  • Після виконання завдання спіймати злодюжкувирушаємо в табір Кунар. Незалежно від того, що ми скажемо, Арішок оголосить війну.
  • Вирушаємо до фортеці намісника, щоб попередити міську варту про напад Кунар. По дорозі зустрічаємо Бетані / Карвера (якщо він / вона сірий страж).
  • У Верхньому місті зустрічаємося з лицарем-командором Мередіт, а також з Бетані / Карвером (якщо він тамплієр / вона маг Круга). З'ясовується, що Кунар збирають жителів в фортеці намісника. Продовжуємо йти туди.
  • Добравшись до фортеці, знайдіть намісника Думара і подбайте про його безпеку.
  • У головному залі нас чекає Арішок. Намісника, однак, уже немає в живих. Після невеликої бійки Арішок заговорить з нами. Якщо у вас дружні стосунки з Ізабеллою, то вона повертається разом з реліквією. Вам вирішувати, видати Ізабеллу чи ні. У першому випадку справа вирішиться світом, але ви назавжди втратите Ізабеллу з партії. У другому - буде або дуель один на один з Арішоком, або бій проти всіх Кунар.
  • В кінці-кінців з'являється Мередіт і проголошує вас Захисником Кіркволла. На цьому 2-й акт завершується.

Проходження: Акт 2, основні квести


Проходження: Акт 2, основні квести
вибухова послуга
Коли видається:намісником на початку 2-го акту.
  • Розмовляємо з Арішоком в таборі Кунар.
  • Вирушаємо в клоаку до зазивали Товариства і дізнаємося, куди подівся Джаваріс (той самий, що хотів роздобути вибухівку Кунар).
  • Джаваріс втік з міста. Йдемо за ним по тунелях, провідним з клоаки в Яму контрабандистів.
  • Виявляється, Джаваріса підставили. Вирушаємо в провулок, який веде з Нижнього міста.
  • Отруйний газ в провулку вже випустили. Закриваємо бочки з газом за допомогою замків, що валяються на підлозі. Попутно відбиваємось від бандитів. Після цього боремося з чокнутой ельфійка.
  • Доповідаємо про фанатиків Арішоку.
  • Повертаємося до фортеці і здаємо квест наміснику.
набуття будинку
Коли видається:Буцанні на початку 2-го акту після виходу з фортеці намісника.
  • Особняк Амелл в Верхньому місті відновлено. Бодан запропонував повернутися туди якомога швидше.
  • Авеліно видасть квест головний підозрюваний.
головний підозрюваний
Коли видається:Авеліно на початку 2-го акту в маєток Хоука.
  • Вирушаємо в Каземати і розмовляємо з Емеріка.
  • Проіраемся в маєток Гаскаров Дюпюї після настання темряви.
  • Гаскар стверджує, що вбивця - не він. Вам вирішувати, вбити його або ж залишити в живих.
  • Повертаємося в Каземати доповісти про подію.
  • Емерік кудись пропав. Йдемо шукати його в провулку поруч з клоаки (це Тупик вночі на мапі Кіркволла).
  • У провулку нас чекають демон бажання і багато привидів, які, на жаль, вже вбили Емеріка. Б'ємося з ними, потім розмовляємо з храмовниками. На цьому квест завершується.

Проходження: Акт 2, основні квести


Проходження: Акт 2, основні квести
Знайти і знову втратити
Коли видається:намісником після квесту вибухова послуга.
  • Розмовляємо з сенешалем Браном в фортеці намісника і дізнаємося про зниклу свиті Кунар.
  • Вирушаємо вночі в Висельник і шукаємо стражника, які дозволив забрати Кунар. Говорити по-хорошому він не хоче, так що буде невелика бійка. Після розмови зі стражником з'ясовується, що в справі замішана Церква.
  • Йдемо до церкви щоб дізнатися, чи замішана Володарка Церкви в зникненні Кунар.
  • Там ми зустрічаємо стару знайому - Петріс, яка встигла стати преподобної матір'ю. Виявилося, вона знає, хто викрав Кунар - це храмовник сер Варнелл, її колишній охоронець. Вирушаємо в його притулок (на карті поряд з клоаки).
  • У притулок ми зустрічаємо сера Варнелл, кілька пов'язаних Кунар, а також натовп фанатиків. Не важливо, що ви скажете Варнелл, він все одно вб'є всіх Кунар, а потім нападе. Допомагати йому будуть кілька груп фанатиків, одна за одною накидаються на вас. Після перемоги розмовляємо з намісником і завершуємо квест.
Все, що залишиться
Коли видається:після квестів головний підозрюванийі Знайти і знову втратити.
  • У маєтку Хоуком спостерігається невелика метушня. Вирушаємо дізнатися, чим вона викликана.
  • Виявляється, мати Хоука, Ліандра, пропала. Перед цим їй прислали білі лілії (згадуємо квест головний підозрюваний). Є два варіанти пошуку: знайти Гаскаров Дюпюї в клоаку (якщо він живий) або допомогти Гамлену в пошуках вночі в Нижньому місті. Якщо вибрати перший варіант, то відразу опинимося на місці, якщо другий - будемо йти по кривавому сліду в Нижньому місті.
  • У лігві вбивці нас чекають купу привидів і демонів. В кінці локації зустрічаємося з магом крові, але, на жаль, Ліандру вже не врятувати. У бою вбивці допомагатимуть кілька демонів бажання.
  • Розправившись з ними, розмовляємо з Гамлену. Квест завершений.

Проходження: Акт 2, основні квести


Проходження: Акт 2, основні квести
дотримуючись Кун
Коли видається:після квесту Все, що залишиться.
  • Нещодавно надійшов лист від намісника. Повинно бути, мова йде про безпеку всього Кіркволла. Прочитавши лист, вирушаємо до фортеці намісника і говоримо з ним про важливе особовій справі.
  • Як виявилося, син намісника Сеймус знову пішов до табору Кунар. Вирушаємо до них в табір дізнатися, чи добровільно пішов Сеймус.
  • По дорозі в порт нас зустрінуть особи, зацікавлені в тому, щоб ми не дійшли до табору Кунар. Відбиваємося від них і продовжуємо шлях.
  • З слів Арішока дізнаємося, що Сеймуса заманили в Церква. Вирушаємо туди вночі.
  • В церкви виявляємо, що сина намісника вбили. Винною виявилася ніхто інша, як мати Петріс. Відбиваємося від її фанатиків і розмовляємо з Володаркою Церкви.
  • Через деякий час приходить намісник. Після розмови з ним квест завершується.
спіймати злодюжку
Коли видається:після квесту дотримуючись Кун.
  • Ізабелла бажає поговорити з вами віч-на-віч. Повертаємося до маєтку Хоуком.
  • Розмовляємо з Авеліно і Ізабеллою. Ізабелла просить допомогти їй перехопити реліквію. Якщо відмовити, то квест завершується і Ізабелла йде з групи.
  • Йдемо з Ізабеллою в ливарну на задвірках.
  • Перед ливарної варто загін Кунар, який нападає на нас. Виявилося, реліквія Ізабелли дуже цінна для Кунар. Вирішуємо, як збираємося вступити з реліквією: віддамо Ізабеллі або залишимо собі.
  • У ливарній власник реліквії рятується від переслідують його Кунар і тевінтерцев. Слідом за ним погналася Ізабелла. Вбиваємо тевінтерцев і Кунар в ливарної, а потім йдемо шукати Ізабеллу.
  • На виході на одному з трупів знаходимо прощального листа Ізабелли. Квест завершений.

Проходження: Акт 2, основні квести


Проходження: Акт 2, основні квести
переглядів

Зберегти в Однокласники зберегти ВКонтакте