Dragon Age: Origins – жива легенда. Dragon age: origins: додаткові завдання - тактика гри та поради майстрів Dragon age origins скарби мага проходження

Dragon Age: Origins – жива легенда. Dragon age: origins: додаткові завдання - тактика гри та поради майстрів Dragon age origins скарби мага проходження

За що гравці люблять жанр RPG? Питання досить цікаве. Когось спокушає бойова системаі велике дерево скіллів. Хтось втягується по вуха в ігровий світ і буквально живе в ньому. Комусь до божевілля подобається сюжет і він готовий його переказати до найдрібнішої деталі, навіть якщо розбудите його вночі. Однак не часто з'являються ігри, в яких всі ці складові об'єднані в єдине ціле і є унікальним симбіозом. Довгобуд від BioWare Dragon Age: Origins це якраз той самий рідкісний виняток із правил

This is wonderful world

Світ створений у рамках Dragon Age: Origins особливо привітною мову назвати не повертається. За основу було взято середньовічна Європаз усіма з цього нюансами. Тут вам і хрестові походи, і підкилимна метушня та інтриги за владу. Міфічні раси, такі як ельфи і зовсім перетворилися на рабів, втративши свою колишню могутність. Гноми живуть у страху вигнання у своїх фортець. Лицарі храмовники невтомно відловлюють «незареєстрованих» чарівників. Одним словом все йде своєю чергою, рівно доти, поки темні сили не вирішують взяти матч-реванш у рахунок минулих поразок. На щастя минулі рази Сірі варти змогли знищити Мор, що захлеснув королівства, але тепер представників цього ордену залишилися одиниці. Необхідний черговий Обраний, який і сили зла переможе та хепі-енд організує у фіналі.

А ось хто стане тим самим Вибраним, доведеться обрати гравця. Вибір досить багатий. Тут і принц гномів, і син дворянина, і аж два види ельфів (бідний ельф, що живе в гетто і вільний ельф-далієць). Зроблений вибір буде окремою ниткою проходить паралельно до основного сюжету, тут і там з'являючись у розмовах та завданнях.

Незважаючи на те, кого саме ми виберемо, дорога приведе до фортеці Остагар, де герой і ще кілька «новобранців» пройдуть обряд посвяти в Сірі варти і вперше випробувать себе в серйозному бою з нежиттю. Саме звідси і починається наша тривала подорож.

Варто приділити свою увагу не лише основному завданню, а й побічним, виконання яких може обіцяти не лише банальним збагаченням, а й викличе непідробний інтерес у їхньому проходженні. Завдання власними силами не зводяться до одноклітинним «піди-принеси», практично кожного разу гравця ставлять перед моральним вибором. При цьому наш вибір може впливати не лише на ставлення до нас оточуючих, а й членів нашої команди, які швидко реагують на наші дії та висловлюють різні погляди. Варто лише довести стосунки з будь-ким із соратників до критичної позначки, і його в наших лавах ми більше ніколи не побачимо. Відразу згадуються подібні ситуації як у Mass Effect, так і в Star Wars: The Knights of the Old Republic. Відносини в групі завдяки BioWare вийшли на абсолютно новий рівень. Балаканина та щедрі подарунки допоможуть загладити провину. Близькі стосунки, теж не іграшка і варто бути дуже акуратним - зрада чи зрада та скандалу вже ніяк не уникнути. Щось подібне можна було побачити вже в Mass Effect, але тільки в Dragon Age цей витівок був повністю реалізований. Тому доводиться постійно балансувати між інтересами членів групи, адже досвідчений маг чи воїн просто так на дорозі не валяються.


Розмови в Dragon Age: Origins досить розгалужені


Наші герої


Перша серйозна загроза…


…Але з нею вони впоралися без особливих праць


Час вивчити кілька нових навичок

У грі представлено лише три класи: воїн, маг і розбійник. При цьому від вибору класу та раси залежить вся наша біографія і, відповідно, одна з 6 передісторій. Тим не менше з кількістю рівнів персонажа можна буде відкрити додаткові «гілки» умінь та навичок, а також вивчити додаткову спеціалізацію.

Бої є взаємодією всіх персонажів, не гріх буде скористатися «розумною паузою», щоб віддати необхідні розпорядження членам загону під час особливо спекотних сутичок. Інакше одна сутичка може затягнутися на тривалий термін. Не можна наголошувати на силі, і весь час бити в лоб, лучники і маги, як бійці на далеких дистанціях також будуть вкрай корисні, але варто стежити, щоб вони не зазнали атаки противника. Під час бою також буде корисно користуватися панеллю умінь, яку гравець може «зібрати» для кожного персонажа індивідуально. Деякі вміння при цьому є активними і дозволяють завдавати нищівних ударів противнику, а деякі діють пасивно, і з кожним «прокачуванням» їхня корисність незрівнянно зростає.

Битви виглядають видовищно та динамічно. Розробники хіба що переборщили з брутальністю, обливаючи наших героїв після кожної сутички «вишневим сиропом» з ніг до голови. Але це скоріше причіпки.

Загиблі на полі бою солдати не відходять у інший світ. Варто тільки завершитись битві, і вони ніби нічого не відбувалося, піднімаються із землі та готові до нових пригод. Головне лише під час їх підлікувати інакше штрафи у вигляді пробитого черепа та переломів зіграють свій злий жарт надалі.


Красуня Морріган


Невелике пошкодження


Милі та добрі хлопці


Dragon Age: Origins - Карта королівства


Дошка «добрих справ» у Dragon Age: Origins

Шанувальникам ізометричних RPG припаде до душі «вид зверху», який можна активувати парою прокручування колеса миші. Вигляд від третьої особи виглядає нітрохи не гірше, і дозволить насолодитися найкращими моментами. Хоча деяким різатиме око невелика незграбність моделей і не саме найкраща якістьтекстури.

Композитор Інон Зур (Inon Zur) видає залихватські епічні мелодії, а чудовий вокал в особі Обрі Ешберн (Aubrey Ashburn) лише посилює неповторні відчуття інструментального звучання.

Dragon Age: Origins можна по праву назвати довгобудом (5 років - це все ж таки не жарт). Але результат окупив усі очікування. Багатий і добре продуманий світ, чудові діалоги та тексти, колоритні персонажі, бойова система та багато іншого. Кожен шанувальник жанру отримає від гри те, що він справді хоче і навіть більше.

Новий витвір від BioWare, мабуть, одна з найяскравіших і найвизначніших подій у жанрі та індустрії останнім часом.

Поради щодо проходження ігри Dragon Age: Origins:

  • Не забувайте лікуватися
  • Користуйтеся під час бою "розумною паузою" - це дозволить значно підвищити шанси на виживання.
  • Спілкуйтесь зі своїми соратниками, і ви зможете дізнатися багато нового та цікавого

Проходження Dragon Age: Origins. Передісторія - Знатна Людина

В даній версії прологу ви є другою дитиною Брайса Кусланда - Тейрна Хайєвера та представника аристократичного роду, майже рівного за становищем королівської династії. Пролог почнеться вам із звістки, що ваш батько і ваш старший брат вирушають до табору королівських військ разом зі своїми загонами, щоб підтримати Кайлана у майбутній битві з Ісчадіями Темряви. Вам представлять Сірого Стража Дункана, який прибув у замок Кусланд, щоб підібрати нових рекрутів – його увагу привернув колишній зброєносець вашого отця Сір Гілмор. Дункан помітить, що ви самі були б чудовим кандидатом, але ваш батько зустріне цю ідею в багнети, і Дункан не наполягатиме. У цій розмові вам представлять ерла Хоу - давнього соратника вашого батька та його васала.

Після закінчення розмови вас відправлять із дорученням до вашого страшного брата Фергуса. Не поспішайте його відшукувати - коли ви увійдете в кімнату Фергуса, це автоматично просуне вас далі сюжетної лінії, позбавивши можливості заробити трохи додаткового досвіду

Сер Гілмор зустріне вас у коридорі, повідомивши, що ваш мабарі забрався в комору, що майже викликало у куховарки (вашої колишньої няні) нервовий напад, і він був посланий за вами, щоб ви вгамували свого собаку (бо ніхто інший, включаючи і самого Сірка) Гілмора, не наважується до нього наблизитися). Якщо вам завгодно, можете по дорозі розпитати Гілмора про нього самого і про Сірих Стражів - юнак явно дуже натхненний можливістю вступити до їхніх лав.

Уаш пес і справді нишпорить по коморі, але в нього є виправдання - туди забралося кілька гігантських щурів, саме їх він і почув. На пару з собакою і Сіром Гілмором вам доведеться розправитися з щурами (Гілмор прокоментує, що це схоже на початок поганого пригодницького роману) і рапортувати куховарці про те, що комора їй знову доступна.

Доромі пригоди з щурами, ви можете почитати книги в бібліотеці, послухати розповідь старого Алдоса про історію вашого роду, поговорити з вашою матір'ю та її подругою леді Ландрою, а також з її сином - Дайреном та фрейліною-ельфійкою Іоною. Ви можете навіть пофліртувати з Іоною та/або Дайреном, якщо хочете. Після того, як ви дослідите всі закутки замку, йдіть до кімнати Фергуса і передайте йому слова вашого батька.

Ппосеред ночі вас розбудять крики та рик вашого собаки. Слуга, що вбіг у вашу кімнату із попередженням про напад, впаде від стріли в спину. (Як варіант - якщо ви запросили до себе на ніч Іону або Дайрена, двері відчинить він/а і загине.) Відбийте атаку і виходьте в коридор. Там ви зустрінете вашу матір, яка приєднається до вашої групи (найкраще дати їй цибулю, оскільки вона має кілька навичок лучника).

Нападаючі носять емблему ерла Хоу - васал підняв руку на сюзерена, але чому? І як він сподівається уникнути викриття? Поки ці питання залишаться без відповіді, а вам доведеться пробиватися через захоплений противником замок (і по дорозі споглядати безжиття тіла тих, хто колись був вам дорогий і близький) спочатку в тронну залу, а потім у комору, де ви виявили раніше свого мабарі і де знаходиться таємний вихід із замку.

Ппро шлях ви можете зустріти слугу і умовити його залишитися і боротися, якщо у вас є окуляри в переконанні. Він не приєднається до вашої групи, а просто слідуватиме за вами і допомагатиме у битвах.

У каплиці ви можете зустріти пару солдатів, які відбиваються від людей Хоу. Якщо солдати виживуть після битви, то підуть за вами, допомагаючи вам у битвах.

Перш ніж ви поїдете в комору, має сенс виконати невеликий додатковий квест по фамільній скарбниці. Якщо ви наблизитесь до дверей до скарбниці, ваша мати віддасть вам ключ від неї, щоб ви забрали звідти родинний меч. Цей меч – трохи краща зброя, ніж та, яку ви могли носити до цього. Крім меча, ви можете знайти в скарбниці кілька інших предметів обмундирування, включаючи непоганий щит.

Сер Гілмор з парою ваших солдатів утримує оборону в тронному залі проти явно переважаючих сил противника. Приєднуйтесь до бою (рекомендую вивести мага з ладу першим). Після цього поговоріть із Гілмором. На жаль, жодні вмовляння не змусять його піти з вами, але він розповість вам, де знайти вашого батька. Ідіть у комору.

Ваш батько дуже серйозно поранений і не може стати на ноги (навіть якщо у вас в рюкзаку знаходяться півдюжини зіл лікування, опцію застосувати їх ви не отримаєте), а тому велить вам рятуватися без нього. Неважливо, які варіанти в розмові ви оберете - в результаті ваш батько і мати залишаться в замку, щоб утримати нападаючих на достатній час, дозволивши вам врятуватися. Дункан, що підійшов, пообіцяє вашому батькові допомогти вам в обмін на ваш вступ до лав Сірих Стражів, і на цій сумній ноті ви відбудете з ним в Остагар.

Сюжетні квести

Розірване коло

Не надто високоінтелектуальний храмовник Карролл, який стоїть на варті біля причалу, спочатку не погодиться перевезти вас у вежу, але його досить легко переконати або залякати (якщо цього не зможете зробити ви, вам допоможуть ваші супутники).

Священний Прах

УЗалежно від того, як саме закінчилася ваша розмова з Вейлоном в Денерімі, ви можете поговорити з шинкарем про брата Дженітіві.

Несюжетні квести

Меч Бересаада

Здесь ви знайдете мародера, який припустить, що меч Стена знаходиться у якогось Фаріна, а він сам відбув до Орзамару.

Похоронки
Утаверні «Розпещена Принцеса» ви знайдете одну з вдів, Ларану, якій потрібно віддати похоронне повідомлення за квестом найманців Блекстоуна.

Слідами дезертирів

Пробіля таверни ви знайдете одного з дезертирів, яких вам потрібно розшукати за квестом найманців Блекстоуна.

Перехоплена кореспонденція

Узамкненою скрині в таверні ви знайдете Любовний Лист.

Несюжетні квести

Наука призову

Убібліотеці першого поверху ви знайдете книгу, де описується заклик істот із Тіні. Якщо ви бажаєте, можете спробувати зробити заклик самі. Якщо при активації чергового предмета вас вдарило блискавкою, то ви натиснули не те, що потрібно. Порядок активації можна переглянути у відповідному записі Кодексу.

Перший Заклик:
П'єдестал Заклику.
Перше Полум'я

Другий Заклик:
П'єдестал Заклику
Статуя мага Горвіша
Друге Полум'я

Третій Заклик:
П'єдестал Заклику
Великий Бестріарій Елвори
Спіриторум Етеріаліс
Статуя мага Горвіша
Філактерія Послушника
Третє Полум'я

Покликаний втретє звір нападе на вас, тож будьте готові.

Четвертий заклик
Якщо ви уважно огляньтеся навколо, то помітите, що П'єдестал Заклику активує чотири полум'я, а не три. Щоб призвати четвертий дух, повторіть активацію предметів по порядку один-два-три (див. нижче) та активуйте четверте полум'я. Викликаний дух зникне за кілька секунд, але в нього з кишені можна вкрасти книгу, яка дасть вам новий запис у кодексі.

Четвертий Заклик:
П'єдестал Заклику.
Том Духів (Spirit Personages)
Книга Незвичайний Поклик Родекорну (Rodecorns Uncommon Calling)
Статуя мага Горвіша
Великий Бестріарій Елвори
Стіл у першій секції бібліотеки
Спіриторум Етеріаліс
Статуя мага Горвіша
Філактерія Послушника
Четверте Полум'я

Страж Межі

Прот першого до третього поверху по всій вежі розкидані нотатки учнів, з яких можна зрозуміти, що в вежі є якийсь секрет. Зберіть усі нотатки (знаком, що ви зібрали їх усі, стане оновлення журналу) та вирушайте на третій поверх до Великої Зали. Активуйте три статуї в порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас вдарило блискавкою – значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх – у кімнату з магами – і прямуйте до дверей у підвал. На вас накинеться Страж, який упустить після своєї кончини добрий дворучний меч Ясаріс. Загибель Стража завершить цей квест.

Заметки учня (всього їх шість):
Перший поверх: дві у спальнях, які розташовані між дверима до храмовників та кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі за двері, що ведуть до сходів на другий поверх.
Другий поверх: одна в кімнаті на північ від сходів, що ведуть на перший поверх; одна в кімнаті з Магами Крові (там, де вам потрібно або пощадити або убити одну з магічок).
Третій поверх: у кімнаті з трьома статуями.

Друзі Рудої Дженні

Укабінеті Ірвінга ви знайдете візерунчасту скриньку, яка згадувалася в записці про Руду Дженні (якщо ви знайшли її раніше на тілі вбитого мага після зустрічі із Зевраном). Його можна віднести до будинку в ринковому райні Денерімі і отримати нагороду — хоча жодного пояснення, що саме було в скриньці і кому вона потрібна, вам не дадуть. (Ларець можна знайти і до виявлення записки.)

П'ять сторінок, чотири маги

На на третьому поверсі вежі ви знайдете п'ять сторінок із записами різних магів, яких обмахував шахрай на ім'я Бейя Джом. Після появи цього квесту ви зустрінете Джома під час подорожі картою світу і можете вбити його, що завершить цей квест.

Свитки Банастора

ДВа свитка Банастора можна знайти в «старовинних текстах»: на третьому поверсі у Великому Залі і на другому поверсі там, де ви билися з першою групою Магів Крові.

Додаткова інформація:

На на другому поверсі після бою з трьома Магами Крові одна з магичок благає про помилування. Вчиняйте з нею так, як забажаєте.

На другому поверсі в кімнаті під статуєю, що впала, ви знайдете чорний флакон - один з шести чорних флаконів, що викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

На на другому поверсі ви знайдете мага, що ховається в шафі, на ім'я Годвін. Він знадобиться вам пізніше, якщо ви погодитеся на квест із контрабанди ліріуму в Орзамарі.

Укабінеті Ірвінга у скрині ви знайдете Чорний Гримуар – «особливий» подарунок для Морріган.

На четвертому поверсі ви зустрінете демона бажання та зачарованого храмовника. Якщо ви вирішите вбити демона, то на вас нападе і храмовник (плюс кілька викликаних демоном додаткових помічників), і врятувати йому життя не буде жодної можливості. Ви можете дозволити демону і храмовнику піти і залишити його щасливо доживати свої дні у створеній демоном ілюзії. Ваше рішення не вплине на подальший хід гри – навіть якщо ви відпустите цю пару, то більше про неї не почуєте. Леліана схвалить ваше рішення відпустити їх зі світом.

Сутність звіра

Звідразу після входу на територію Брессиліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-далійців. Вони проводять вас проводять до Охоронця Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! - нині ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого… ну хіба що хтось, хто по доброті душевної не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Брессиліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга, з якого і почалося це прокляття.

Логово перевертнів знаходиться в руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити - чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.
Зняти дію туману можна двома способами.

    1. Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного самітника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолуд на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.
    2. Погодитись на пропозицію самітника вбити Великий Дуб.

Уобох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити пройти крізь захисний туман.

Уруїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їх лідером Свіфтраннером (швидкобіжить). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

Лестниця, що веде в лігво перевертнів, розташована дуже близько від входу, але на даний момент вона закрита, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Пошліть уперед розбійника, якщо він є у вас у групі - підлога в цій кімнаті усіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих переваг, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморожуванні. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - вельми значну купу найрізноманітніших дрібничок, що лежить трохи далі.
ДРакон був вартовим сходів на нижній ярус, так що тепер ви можете вільно пройти далі.

Уторий ярус руїн побільше першого і вороги (переважно нежить) у ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за вашою спиною. Будьте обережні.

Увеличезному залі в південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними і йдіть далі – і ви побачите Таємний Жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з луків зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

РРозібравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бічних кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від залу з Жахом.

Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Ліси для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, вас проводять до Господині Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

ППерші переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в майбутній битві. Якщо ви виберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.
ЗРяд може бути серйозним або не дуже залежно від вашого рівня і складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьми. Якщо ви переможете Затріана, ви можете вмовити його пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланая.

Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за скоєне. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не зможете завершити несюжетні квестиельфів (якщо якісь із них ще залишилися невиконаними).

ЗВже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а потім прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, оскільки вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

Еякщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани.

Несюжетні квести
Табір долійців

Вражена прокляттям

Етой квест дає вам Атрас. Його дружина Денайла начебто загинула після битви з перевертнями, але Атрас підозрює, що Охоронець Затріан сказав йому неправду і насправді Денайла не померла від ран, а перетворилася на перевертня. Ви можете пообіцяти йому дізнатися правду.
Денайлу ви знайдете у Східному Лісі недалеко від північного виходу. Бідолашна жінка і справді тепер перевертень, і попросить вас її вбити, віддавши вам перед цим шарф для Атраса.
УВи нічим не можете допомогти Денайлі. Якщо ви відмовитеся її вбити, вона нападе на вас і в результаті все одно загине. Повертайтеся до Атрасу. Ви можете виконати прохання Денайли і збрехати, що вона померла від ран або сказати йому правду (в обох випадках ви можете віддати йому шарф як додатковий доказ вашої правдивості). Так чи інакше в винагороду ви отримаєте амулет з +4% до опору магії.
Еякщо ви збрешете Атрасу, то заслужите схвалення Леліани (+3).

Залізна Кора

ПроРушник Вараторн нарікає, що Затріан більше не відпускає членів клану в ліс, а тому вони не можуть поповнити запаси особливої ​​кори - Залізної Кори, яка дуже гарна для виготовлення як зброї, так і обладунків. Ви можете пообіцяти Вараторну знайти цю кору, тому що вам все одно доведеться вирушати в ліс за завданням Затріана.
ДоОру ви можете знайти в Західному Лісі на дереві, що впало недалеко від північного проходу в східну частину лісу. Її охороняє дикий силван - одержиме дерево, яке оживе, якщо ви надто до нього наблизитесь.
ЕЯкщо ви віддасте кору Вараторну, то він зробить вам з неї або довгу цибулю з відмінними ушкодженнями проти тварин і непоганими - проти нежиті, або середню броню з +25 до витривалості. Альтернативно ви можете відмовитися від нагороди взагалі – у такому випадку Вараторн настоїть, щоб ви взяли хоча б амулет (дає високу надбавку до стійкості проти природних ушкоджень, тобто отрути).

Жаль Каммена

Моладою ельф Каммен поділиться з вами своїми особистими проблемами, якщо ви – далійський ельф. Якщо ви ним не є, вам доведеться використовувати Переконання/Загрозу, щоб його розмовляти. Проблема Каммена в тому, що його дівчина Гейна відкидає його залицяння, оскільки він не є повноправним мисливцем. Каммен і радий би вирушити на полювання, але це неможливо, оскільки Охоронець Затріан заборонив членам клану ходити в ліс зі страху перед перевертнями.
Решений проблеми тут може бути багато. Ви можете переконати Гейну прийняти Каммена як він є або переконати Каммена прийняти від вас шкуру вовка (якщо у вас немає шкіри, то ви можете її добути в Брессіліанському Лісі). Ви також можете завадити їм бути разом, переконавши одного з них, що інший його ненавидить (правда, навіщо вам це робити? Хіба що по чистій злісності натури.) Ви можете спокусити Гейну самі і розповісти про це Каммену, який з горя втече кудись очі дивляться.
Еякщо ви так чи інакше зведете Гейну і Каммена, то втратите 5 очок впливу з Морріган, зате отримаєте схвалення Ліліани (+5). Якщо ви спокусите Гейну, то Ліліані це не дуже сподобається (-3).
Унагороду за квест ви отримаєте від Каммена книгу «Сказання Ілорена». Він віддасть вам книгу тільки якщо ви або звели його з Гейною, або принаймні не розбили їхні стосунки назавжди (тобто поговорили з нею, але нічого не досягли).

Халла Елори

Продна з халл (витончених оленеподібних істот, яких далійці використовують замість коней, хоча ставляться до них з куди більшою повагою) явно нездорова, і Елора, наглядач халл, стурбована, що вона може бути заражена отрутою Ісчадій Темряви. Ви можете оглянути халу самі, використовуючи навичку виживання. Щоб заспокоїти халу, вам потрібно як мінімум два очки в цій навичці - і цього разу саме вам, навички супутників у цьому квесті не рахуються. Якщо вам вдасться її заспокоїти, то Елора дізнається, в чому проблема, і ваш квест буде завершено. Якщо ж ви волієте йти «зломом» шляху, ви можете збрехати Елорі, що халла смертельно хвора і довго не проживе, і краще вбити її з милосердя. Якщо Елора вам повірить, ви отримаєте в нагороду роги хали – з неї Вараторн може зробити амулет з +10 до ментального захисту. (Якщо вона вам не повірить, то більше не стане з вами розмовляти.)

Додаткова інформація

Прот першої помічниці Затріана Ланії ви можете дізнатися трохи про історію ельфів Далі (і отримати відповідний запис у вашому Кодексі).

Зарел (досить агресивний ельф, особливо якщо ви не є дальцем самі) розповість вам історії про минуле ельфів, а також те, що йому відомо про перевертнів, що дасть вам нові записи в Кодексі.

Уараторн продає необмежену кількість мертвого та ельфійського кореня, а також отруйного екстракту.

Нємного на північ від Вараторна знаходиться скриня, в якій ви знайдете Любовне Лист (потрібна для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі).

Західний Брессіліанський Ліс

Поранений у лісі

Уцентр карти неподалік надгробного каменю ви знайдете пораненого ельфа Дейгана. Залежно від того, наскільки добрим є ваш ГГ, ви можете віднести його до табору ельфів, вилікувати та відправити до табору, вбити чи просто пограбувати. Якщо ви вилікували або доставили його до табору, то при наступній розмові він дасть вам сапфір як нагороду за спасіння.

ЕЯкщо після обстеження всіх предметів ви обрали в розмові варіант «Нам потрібно швидше йти звідси» замість того, щоб залишитися і перевірити, в чому справа або піддатися спокусі відпочити, Тінь не з'явиться зовсім.
Тень не такий складний противник, навіть для одного персонажа, тим більше що зазвичай це буває маг - найгірше те, що після пробудження інших соратників, вони всі отримують травми.
Еякщо ви виграли бій з Тенью, то табір зникне, а на його місці з'являться кілька скелетів і скриня, з якої можна взяти далійські рукавички – «особливий» подарунок для Зеврана.
Східний Брессіліанський Ліс

Скарби Мага

Уцій частині лісу ви знайдете дві могили - одну на півночі карти, іншу на півдні. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, то з кожної повстане ревенант та кілька скелетів. Вбивши ревенанта, ви виявите на ньому частину важкого обладунку Джаггернаута і отримаєте квест по повному збору. Загалом у цьому сеті чотири частини. Дві, як уже говорилося, знаходяться у Східній частині лісу, одна – у Західній, у могилі в центрі карти, а одна лежить у саркофазі на нижньому ярусі руїн – щоб дістатися до неї, потрібно виконати «Ельфійський Ритуал». Ваш квест буде завершено, коли ви зберете всі чотири частини.
Еякщо ви вирушили в Брессиліанський Ліс на ранньому етапі і ревенанти занадто сильні для вас, спробуйте тактику втечі - якщо навіть за вами поженуться всі противники, вони все одно розтягнуться дорогою і (можливо) не нападуть на вас усім гуртом. Також непогано накинути на ревенанта щось утримуюче на зразок Силового Поля - тоді ви можете розправитися з його помічниками, і вже потім зайнятися ним самим, не відволікаючись на всякі дрібниці. У крайньому випадку ви завжди можете повернутися до цього квесту пізніше, з найкращим обмундируванням та зброєю.

Жаль Вінн

Еякщо ви вже отримали квест Жаль Вінн, то неподалік божевільного самітника ви знайдете Енеріна (подробиці див. в квестах соратників).

Вбивця твоїх братів

Еякщо ви вже отримали цей квест по лінії завдань магів, то ви знайдете малефіків у північних руїнах біля могили ревенанти. (Подробиці див. в квестах магів.)

Додаткова інформація

Уруїн у північно-центральній частині карти на вас накинуться два огорожі.

Збожевільний самітник окрім необхідного вам жолудя запропонує вам виторгувати у нього шолом (стародавній ельфійський шолом, частина дуже непоганого сета) і книгу (дає запис у Кодексі). Ось деякі речі, які представляють йому інтерес: шарф Денайли, амулет Атріана, книга, отримана від Каммена.

Руїни

Перший ярус

Послуги зацікавленим особам

На півночі та півдні від входу знаходяться дві фальшиві цегляні стінки – якщо ви підійдете досить близько, то побачите, що насправді це потаємні двері. За кожною з них сидить у засідці пара скелетів. У скрині у південній кімнаті ви знайдете любовний лист, яка потрібна вам для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі.

(Ще одна невелика потайна кімнатка знаходиться за фальшивою стінкою трохи далі, навпроти сходів, що ведуть у лігво перевертнів. Хоча нічого особливо цікавого там немає.)

Другий ярус

Ельфійський Ритуал

Упросторому залі ви побачите привид ельфійського хлопчика. Неважливо, що ви йому скажете - у результаті примара втече, а навколо вас з'явиться ціла орда скелетів. Залежно від рівня вашої групи, можливо, вони не представлять вам великої загрози, але якщо у вас виникли з ними проблеми - завжди можна швиденько відступити якнайдалі, найкраще до самого входу на ярус - тоді є хороший шанс, що за вами піде тільки частина ходячих покійників, і перебити її буде набагато легше.
Уневеликій кімнатці на південь від цього залу ви знайдете глиняну табличку та свиток з описом стародавнього ритуалу. Ідіть далі і на першому ж перехресті поверніть на північ. Ви опинитеся в залі, в якому вам і належить здійснити цей ритуал. Уважно читаємо сувій, вивчаємо табличку і точно повторюємо інструкції:

1. Беремо глечик
2. Набираємо до нього води.
3. Ставимо його на вівтар.
4. Молимося.
5. Відпиваємо ковток води зі глека.
6. Виливаємо залишки води зі глека в басейн.

(Майте на увазі, що якщо ви ще не знайшли сувій та табличку, то ви нічого не зможете зробити з вівтарем. Ритуал можна провести тільки після їх виявлення.)

Еякщо ви правильно відтворили всі маніпуляції, то колишні раніше замкнені північні двері відчиняться. За нею ви спочатку виявите парочку скелетів – нічого особливо страшного – і привид ельфійки. Як і у випадку з хлопчиком, зовсім неважливо, що саме ви їй скажете - все закінчиться битвою з Тінями, включаючи і Тінь самої ельфійки. Усі три є елітою. Після бою ви виявите в саркофазі зброю Джаггернаута, що є частиною квесту зі збору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane)Warrior)

На наступному від залу з ритуалом перехрестя ви виявите трійцю скелетів, але не розслабляйтеся: як тільки ви з ними розправитеся, на вас тут же накинеться куди серйозніша засіда з дюжини супротивників, причому деякі з них з'являються за вашою спиною. Після того, як ви з ними обробитеся, вирушайте до південної кімнати, де ви знайдете вівтар та філактерію. Торкніться філактерії, і ви зрозумієте, що в ній уже протягом багатьох століть перебуває дух ельфійського мага. Дух запропонує вам його звільнити, пообіцявши натомість навчання спеціалізації «Маг-Воитель» (дозволяє магам носити обладунки та брати активну участь у рукопашних битвах, якщо розвинути всю гілку). Ви також можете просто звільнити дух, нічого не просячи натомість. Спеціалізацію ви тоді не отримаєте (можете спробувати цей варіант при повторному проходженні, оскільки вона вже буде відкрита), проте ваші дії схвалить Алістер (+2).

Звільнений

Увеличезному центрально-південному залі, в якому на вас чекають скелети-лучники, а підлога буквально усіяна пастками (якщо в групі є розбійник з добре прокаченим умінням ховатися, ви можете спробувати знешкодити всі пастки ще до початку бою), ви знайдете труп шукача пригод і його журнал. Журнал є частиною квесту «Звільнений» — але він з'явиться у вас у журналі лише тоді, коли ви зберете з різних джерел всю інформацію по загадковому Звільненому.

Додаткова інформація

Уоднією з південних кімнат ви знайдете "чорний флакон". Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

Логове Перевертнів

Свитки Банастора

Упівденно-східній кімнаті ви знайдете «старовинні тексти» з сувій Банастора - один з п'яти сувоїв, потрібних вам для квестів магів.

Додаткова інформація

Упівденно-західній кімнаті ви знайдете "чорний флакон". Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанського лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків джаггернаута. Рукавички, черевики та шолом знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих у західному та східному Бресіліані. Щоб роздобути лати, потрібно відкрити прохід в ельфійську похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього із саркофагу потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім здійснити ритуал у залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • уникнути фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду у фонтан.

Головоломка у льоху Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них так, щоб провести вогонь у протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Общинні зали,
  • Алмазні зали,
  • Пильне місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Общинні зали,
  • Перехрестя Каридіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (перебувають один з одним ліворуч від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед тронною залою,
  • знову торкнутися трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в тейзі Ортан: один – тейзі Едукан і два – на Перехресті Каридіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в Кімнатах учнів,
  • два в Кімнатах старших магів,
  • один у Великій залі.

Послідовність активації статуй у Великій залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (перебуває у іншому залі у центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу у Кімнатах учнів, ви викличте демона Шах Вірда.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть та прочитайте один із двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться у Кімнатах учнів. Ритуал призову відбувається у бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі у центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всі необхідні предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені у списку, і торкнутися відповідної плями призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші, розташованій ліворуч від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів

(З'явиться кабан-примара).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповідника в Редкліфі).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн Тінь, що розриває, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох закликів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркому,
  • Маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, який має встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Зруйнований Храм)

Правильні відповіді на запитання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан - Дім;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного мосту роз'єднайте загін. Одна людина повинна йти по відсіках моста, що з'являються, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга справа,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша ліворуч.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.
Вовк (Wolf) х5 Тварина Ранг 1
Моровий вовк (Blight Wolf) х3 Породження пітьми Ранг 2
Перевертень (Werewolf) х11 Звір Ранг 2, 3 .
Шалений перевертень (Rabid Werewolf) х7 Звір Ранг 2
Бігун (Swiftrunner) х1 Звір Ранг 3 Природа звіра.
Чорний ведмідь (Black Bear) х3 Тварина Ранг 2
Великий ведмідь (Great Bear) х3 Тварина Ранг 2, 3
Дикий сильван (Wild Sylvan) х6 Звір Ранг 2, 3
Великий дуб (Grand Oak) х1 Звір Ранг 4 Необов'язкова битва за квестом Природа звіра.
Генлок (Genlock) х2 Породження пітьми Ранг 2
Гарлок (Hurlock) х6 Породження пітьми Ранг 2 .
Огр (Ogre) х1 Породження пітьми Ранг 3
Огр-ватажок (Ogre Alpha) х1 Породження пітьми Ранг 4 Бій, якщо вбити великий дуб, вийти з локації і повернутися.
Ікластий скелет (Fanged Skeleton) х1 Демон Ранг 3 Бій по квесту Скарб мага.
Скелет-лучник (Skeleton Archer) х2 Демон Ранг 2
Скелет-маг (Skeleton Mage) х1 Демон Ранг 2
Повсталий з мертвих (Revenant) х1 Демон Ранг 4
Велика тінь (Greater Shade) х1 Демон Ранг 3 Бій по квесту Табір тіні.
Мисливець (Hunter) х3 Розбійник Ранг 2 Необов'язкова битва за квестом Панівен.
Пановен (Panowen) х1 Розбійник Ранг 3
Денеримський найманець (Denerim Mercenary) х6 Воїн Ранг 1, 2, 3 Бій по квесту Жодних потурань.


У Таборі дольійців в обмін на допомогу ельфів у боротьбі з Мором охоронець Затріан просить знищити ватажка перевертнів Скаженого Ікла. Шлях до лігва перевертнів проходить через усі локації Бресіліанського лісу: західний та східний Бресіліан, верхній та нижній рівні руїн.

У східному Бресіліані шлях перегороджує магічний бар'єр. Є два варіанти його подолання.

Перший варіант. У західному Бресіліані Великий Дуб просить знайти жолудь. Жолудь має самітника у східному Бресіліані. Жолудь можна взяти з пня, але самітник стане ворожий. Або можна виміняти жолуд та інші речі у самітника на деякі ельфійські речі - кільце заходу сонця з Табору тіні, шарф Даніелли, кулон Атраса, книгу Каммена, пісенник Ланай, чоботи Дейгана та ін. Дуб дасть посох Гілка Дуба, що дозволяє пройти через бар'єр.

Другий варіант. За вбивство Великого Дуба самітник зробить зі звичайної шкіри перевертня Чарівну шкіру перевертнядозволяє пройти через бар'єр.

При зустрічі з Скаженим Іклом у лігві перевертнів відкриються кілька варіантів завершення квесту.
- Або можна примирити Затріана та Господиню Лісу, що зумовлює допомогу ельфів у фінальній битві гри. Про примирення доведеться повідомити Ланайє в таборі дольійців.
- Або можна вбити Хазяйку Лісу (в образі Скаженого Ікла), що визначає допомогу ельфів і Затріана (якщо зберегти йому життя) у фінальній битві гри.
- Або можна переконати Господиню Лісу знищити ельфів (відбудеться переміщення до Табору дольійців та битва з ельфами), що зумовлює допомогу перевертнів у фінальній битві гри.

Підсумок:
1250 ХР за отримання допомоги від Великого дуба чи пустельника;
1500 р. за завершення квесту.


У Таборі долійців торговець Вараторн просить знайти Залізну кору. Її можна взяти з дерева, що впало, на північному сході західного Бресіліана. Вараторн пропонує зробити з кори на вибір цибулю Вовкобійабо Обладунок Вараторна. Можна спробувати отримати обидві речі, якщо загін має хороші стосунки з ельфами. Якщо відмовитися від цибулі та обладунку, буде подаровано Амулет Вараторна.

Підсумок:
цибуля Вовкобій, Обладунок Вараторна, Амулет Вараторна(на вибір) за завершення квесту.


У західному Бресіліані поранений Дейган просить допомоги. Можна вилікувати його заклинанням. Або можна спробувати доставити його до табору (загін переміститься до виходу з локації, цього достатньо для завершення квесту). Надалі можна зустріти Дейгана у таборі та отримати нагороду (якщо не грабувати Дейгана чи повернути йому статуетку). Як варіант, можна пограбувати та вбити Дейгана, але потім віднести його тіло до табору і повернути статуетку. У цьому випадку нагороду дає Затріан. Надання статуетки погіршує стосунки з ельфійським кланом.

Підсумок:
100 ХР та сапфір від Дейгана або від Затріана.


Квест починається дотиком до надгробка на півночі східного Бресіліана. Потрібно зібрати комплект Обладунків джаггернаута. Шолом, рукавички, черевики знаходяться у надгробках під охороною Повстали з мертвиху західному та східному Бресіліані. Лати знаходяться в ельфійській похоронній камері на нижньому рівні руїн.

Підсумок:
комплект Обладунків джаггернаута.


У західному Бресіліані біля юрти можна піддатися чарам і заснути. У цьому випадку персонажу з найбільшим значеннямсили волі доведеться поодинці перемогти Велику тінь. Або, якщо спробувати піти, але потім вирішити повернутися, можна битися всім загоном. З'явиться скриня з речами.

Підсумок:
Долійські рукавички(Подарунок для Зеврана), Кільце заходу сонця, інші речі з скрині.


Якщо після завершення квесту Природа звіра

Це проходження Dragon Age: Origins не містить в собі інформації про передісторії, тому що їх дуже багато, але при цьому вони не дуже складні, а тому ви легко зможете пройти їх і без нашої допомоги. Наша стаття починається після прибуття головного героя з Дунканом до Остагару.

Остагар

Ви прибуваєте до Остагару з Дунканом і вітаєте короля. Після чого Дункан залишає вас, щоб ви могли освоїтися в таборі, отримуємо оновлений кодекс та квест “Посвячення у Сірі Стражі”. Отже, на іншому кінці мосту можна дещо дізнатися у першого-ліпшого солдата. Ідіть на захід і поговоріть з псарем. Справа в тому, що песика треба вилікувати, для чого необхідно принести квітку, яка росте в Диких землях. Це квест "Вовкодав мабарі".

Пес – це ваш перший союзник. Рекомендую іноді розмовляти з вашим псом. Запитайте його, чи бачить він у окрузі щось цікаве і він повернеться не з порожніми кишенями. Іноді трапляються дуже цікаві екземпляри. У бою він буде корисний лише на початку, згодом замініть його на перспективніших членів загону.

Тепер настав час познайомитись з Алістером.

О, Алістер. Один із наймолодших Сірих Стражів. Колишній храмовник, з усіма витікаючими... Хлопець не такий уже й простий, як може здатися на перший погляд. Особливо цікаво спостерігати за їхньою конфронтацією з Морріган. У бою поводиться гідно. Непогано володіє мечем і б'ють щитом.

Після чого йдіть на південь і поговоріть з Дунканом. Нам доручають 2 завдання: зібрати 3 склянки з кров'ю породжень пітьми і знайти схованку з важливими старовинними договорами. До всього іншого до нас приєднуються два нових члени загону – Давет та Джорі. Що ж, вирушаємо в Дикі землі Коркарі.

Дикі землі Коркарі

Для початку зграя вовків. А ось і породження пітьми – це Гарлокі, а на пагорбі стоять Генлокі (лучники), тож раціонально перегрупуйте загін. Після вбивств не забувайте обшукувати їх трупи (нагадаю, для виконання завдання потрібні склянки з кров'ю). Йдемо південніше, по дорозі не забудьте зірвати польову квітку (та сама, яка необхідна для лікування пса, якщо ви взяли такий квест). Продовжуємо рух і просуваємось на північ, до руїн вежі. Підійшовши до схованки, ми маємо розмову з Морріган і її... пардон... мамою. По виконанню завдання повертаємось у табір, розмовляємо з Дунканом і беремо участь у проведенні ритуалу посвяти у Сірі Стражі. Не забудьте про пса (віднесіть квітку, через якийсь час повертайтеся). Потім йдіть на загальні збори.

Башта Ішала

Добре продумана стратегія майбутнього бою – це запорука перемоги. На зборах король Кайлан попросить тебе і Алістера запалити сигнальний вогонь і таким чином дати знати, що орда породжень пітьми рушила до бою. Після цього загін Тейрна Логейна вдарить по орді з флангу. Вирушаємо у східну частину Остагара, у бік Башти Ішала. Дивимося ролик про початок бою. Продовжуємо шлях до вежі, але дорогою нам повідомляють, що породження темряви вже проникли в вежу і всіх наших там перебили. Входимо всередину башти та очищаємо поверх за поверхом. І на самій вершині між сигнальним вогнем і нами стоїть Огр, з яким доведеться битися.

Після бою запалюємо сигнальний вогонь. Дивимося ролик, у якому король і Дункан героїчно гинуть, а Тейр Логейн зраджує орден і наказує своєму загону відступати. І в нас тут неприємність трапилася.

Прокинулися в хатині Морріган. Як виявилось, Флемет, мати Морріган, нас врятувала. Далі мила бесіда і в дорогу. Морріган іде з нами, а Алістерові, як колишньому храмовнику, це не до вподоби.

Морріган. “Лісова відьма? Брехня і помилка. Своїм розумом ви думати не звикли? Морріган мало говорить про себе. Вона не заперечує того, що є відьмою з Диких Земель, але всі інші факти її біографії оповиті завісою таємниці.

Лотеринг

Після перегляду ролика з Тейром Логейном зустрічаємо того самого пса (якого лікували при Остагарі) і невеликий загін породжень пітьми. Дорогою до міста, на мосту нам зустрінуться місцеві “податківці”, розбійники, які, як ви зрозуміли, обдирають як липку і без того нещасних біженців. Морріган пропонує їх провчити. Але якщо вам ліньки, то можете заплатити їм 10 срібних монет. Особисто я з ними розібрався, а заразом і дізнався, що за наші голови оголошено нагороду. Поруч із розбійниками лежить труп храмовника, те, що при ньому корисно одному з мешканців Лотерінга.

Життя в Лотерингу йде за принципом можновладців. Місто переповнене біженцями, але дехто намагається на цьому нажитися. Я говорю про сцену суперечки жриці з купцем, який заламав ціну на свої товари.

Біля входу до церкви можна зірвати оголошення із завданням "Розбійники всюди". Мета завдання: знищити 3 зграї розбійників, що мешкають на північних околицях Лотерінга. За виконанням, йдіть до проповідника Девонса за нагородою. Після на дошці оголошень з'являться ще 2 завдання, вони дуже прості: “Коли нападають ведмеді” та “Останній подарунок”. Загляньте до церкви і поговоріть із сером Доналлом. З розмови стане зрозумілим, що Ерл Еамон, на допомогу якого так сподівається Алістер, смертельно хворий і лицарі Редкліфа шукають Урну Священного Праху Андрасте. Також передайте йому медальйон та записку, яку ви підібрали у трупа солдата (ну, пам'ятайте, при вході до Лотерингу).

Ідемо до місцевого кабака. Там на нас чекає один із посіпак Логейна – Дейн і будьте готові до невеликого конфлікту. До нас приєднається Леліана. Увага! Якщо ви вб'єте Дейна, то назавжди втратите нагоду взяти до свого загону Леліану.

Леліана – послушниця церкви, здатна вибити дух із тренованих найманців, сама по собі варта уваги, а якщо вона ще й стверджує, що на битву з породженнями пітьми її відправив сам Творець, це… м'яко кажучи, незвичайно.

Гей, тут якийсь мужик у клітці!

Цього хлопця звуть Стен, а в клітку його посадила церква за… злочин. Отримуємо квест "В'язень Кунарі". Як виконати? Потрібно переговорити з преподобною матір'ю (з Леліаною переговори пройдуть успішніше). Преподобну матір знайдете у церкві, у кімнаті праворуч. Але я особливо не парився і в шкурі Леліани тупо зламав замок клітки.

Стен. Посаджений у клітку мужній гігант - безсумнівно, жителі Лотерінга не бачили нічого страшнішого, поки на них не обрушився Мор.

На цьому наше перебування в Лотерінг закінчується, а проходження Dragon Age: Origins тільки починається. На виході з міста допомагаємо гномам-торгівцям від окупації ґарлок. Відтепер вони завжди будуть поблизу вашого табору, так що необхідний інвентар та накладення рун вам забезпечать. Куди йти далі? Ерл Еамон нам не допоможе, так що йти в Редкліф поки що безглуздо. Залишається заручитися підтримкою гномів, ельфів та магів.

Місто Гномів

На перевалі в Морозних горах на нас уже чекає зграя головорізів на чолі з магом. При вході до Орзаммара спостерігаємо сцену, де посланник Тейра Логейна Імрек намагається увійти до міста гномів, але вхід до королівства закрито для всіх. Але договори Сірих Стражів виявилися більш вагомою причиною і нас все ж таки впустили.

Справи політичні

Гноми без проблем готові відповісти на поклик Сірих Стражів і визнають силу договору, але ось невдача, у гномому королівстві повна плутанина з владою.

Якщо ви потребуєте коштів, то можете взяти кілька побічних квестів в Общинних залах Орзаммара. Наприклад, Фільда ​​попросить вас відшукати її сина Глибинних Стежках. Брат Беркел просить вас допомогти йому відкрити церкву в Орзаммарі. А Дагна хоче вчитися магії. Навіщо козі баян, а гному магія? Ну, гаразд, поговоримо з Першим магом, коли будемо в Вежі Круга. Ну, і кілька завдань можна взяти у зберігачів в Алмазному Залі.

Ідемо до Зали Ради. Всі почесні уми Орзаммара вирішують куди важливіші для гномів питання, одне з яких, хто займе місце на троні. Трон ніяк не можуть поділити 2 претенденти: Белен і Харроумонт. Ваше завдання підтримати одного з претендентів, щоб новообраних король розпорядився відпустити армію на битву з Мором. Я підтримав останнього, тому що Харроумонт мені здався благороднішим. Щоправда перше завдання у Харроумонта складніше, необхідно здобути перемогу у випробуваннях, а заразом і з'ясувати причину відмови Байзіла і Гвіддона представляти Харроумонта.

Випробування на доблесть

Ідемо у локацію за Общинними залами. У зброярів випробувань можна замовляти поєдинки. За кожну перемогу ви отримуватимете трохи грошей, а якщо пройдете всі поєдинки, то в нагороду отримаєте кільце крові (вимогу маг крові).

Вмовити Байзіла та Гвіддона брати участь у випробуваннях непросто. Мені цього не вдалося. Як би там не було, йдемо записуватись на участь у випробуваннях. І ось ми на арені. Наш перший суперник – Северін. Легко! Наш наступний противник… емм… противники – близнюки з військової касти Лукіан та Міаджа. Це як два Северина, особливо не парьтеся! Наступний ворог уже серйозніший – це Мовчазна Сестра Ханашан. Далі парне випробування, можете взяти когось із загону. Я взяв Алістер. Будьте обережні, наші вороги Воджек та Веланс добре захищені бронею. І останнє випробування... На бій вийде Піотін. Господи, ось це було місиво! Ворог нереально сильний і живучий. Це дуже складний бій, я бігав з кута в кут, випив усе, що було, для хоробрості, і все ж таки переміг, хай і не з першого разу. Після бою отримуємо вітання та йдемо до Дуліна у таверну “У Кабатчиків”.

На півдорозі до трону!

Ми допомогли Харроумонту, беручи участь у випробуваннях. Однак цього недостатньо. Наступне, що необхідно зробити, так це розібратися з місцевою лиходійкою Джарвією. Прямуємо в Пильне Місто. У Пильному Місті нас не чекають з розкритими обіймами. Ну, гаразд, після того, що я пережив, борючись з Піотином, всі ці головорізи - квіточки. Можете поговорити з Рогеком. Це я до того, що можна заробити на контрабанді ліріуму, але вам потрібно внести 50 золотих монет. Я просто вбив Рогека і вийняв 20 золотих, мені цього було достатньо. Далі поговоріть про це з Алімаром у його лаві, а потім йдіть у занедбану халупу наприкінці міста. У мертвих головорізів заберіть ключ. Потім відчиніть "підозрілі" двері і ви на місці. Хм… притулок Хартії нагадує лабіринт і хабар тут багато. По дорозі можете відчинити клітини з бранцями. І ось вона, Джарвіє! О, бій із Джарвією та її поплічниками буде не з легких, але вона сприйнятлива до магії, дійте! Ось і все, обшукуємо локації та трупи. А ключ, який ми знайшли у Джарвії, веде нас до потаємного виходу через лавку Джанара.

Сама Досконалість

Лорд Харроумонт просить нас вирушити на Глибинні стежки, на пошуки якоїсь Досконалої Бранки. Слово Досконалих на Раді на вагу золота! Вирушаємо в Глибинні стежки, а дорогою говоримо з Огреном.

Огрін. “Не можу сказати, що згодився б у пару для танцю на коронаційному балі, але на глибинних стежках я саме той, хто тобі потрібен”. Огрен із будинку Кондрад був багатообіцяючим членом касти воїнів. Його будинок не займав особливо високого становища, але багато його представників, включаючи самого Огрена, здобували визначні перемоги на Випробуваннях і підвищували цим своє становище. Огрен любить добре випити, тому подарунки йому даруйте відповідні.

Для початку я вирушив у тейг будинку Едукан, трохи пополювати на породженні пітьми. Поблукавши по лабіринтах, нічого цікавого, окрім мішечків з останками, я не знайшов. Далі я подався на Перехрестя Каридіна. Так, можна піти різними шляхами, є прохід ліворуч та праворуч. Підете в прохід ліворуч, натрапите на Крикунів, у проході справа – на вас чекає загін генлок. Наприкінці шляху чергова порція ворожий, але вже із ручним бронто. І ось він, Тейг Ортан. Ідемо коридором і повертаємо в прохід праворуч, дорогою місимо павуків і генлок. Зустрічаємо гнома – Рука, того самого, якого попросила знайти Фільда. А ось і наші нові вороги – забуті парфуми, а з ними — кам'яний голем. У цьому місці лежить скриня, всередині якого записки Ортана (для квесту “Втрачені записи”). Далі на нас чекає ще один загін ворогів і два големи (кожен “контролює” по мосту). Йдемо у прохід прямо, нам належить битися з королевою павуків, яка постійно викликає собі подібних, а коли їй загрожує безпосередня небезпека – звалює. Після зачистки локації читаємо щоденник Бранки. Тепер стає ясно, що Бранка вирушила до Мертвих ровів. То чого ж ми чекаємо?

Мертві рови

Для початку нам покажуть ролик із драконом та великою кількістю породжень пітьми. Далі допомагаємо Кардолу та його легіонерам. По той бік мосту на нас чекав загін лучників та Огр. Рухаємось ліворуч, розправляємося з купою гарлок і бронто, відчиняємо двері і знову вороги. У великій залі ліворуч на вас чекає орда ворогів на чолі з генлоком-господарем ковадла. У протилежному боці перейдіть міст і в такий самий зал, але вже зі скелетами-пожирателями. Далі зустріч з Геспіт. “Бранка зрадила нас… вона зробила… вона перетворилася на…” У кімнаті з реліквіями легіону мертвих беремо ключ із вівтаря і відчиняємо двері (у центрі, перед зламаним мостом). Будьте готові. Жахливішого створення я не бачив. Саме ця тварюка перетворює гномів на генлок. Матка відносно нешкідлива через свою нерухомість. Для початку відріжемо їй щупальця. Так краще. О-ей, щупальця галузі знову, та ще й генлоки з крикунами з'явилися. Але я знаю, що ви впораєтеся. Далі ще одна скриптова репліка Геспіт.

Кавадла Пустоти

Нам дають право змінити членів загону. Огрену не усунути. Я взяв із собою Морріган і Леліану. А ось і Бранка. Ми замкнені! Вітаю! Бранка так збожеволіла на цій ковадлі, що просить нас пройти численними коридорами і відшукати це саме місце з ковадлом. Послуга послуг. Довго і завзято прямуємо за маркером, по ходу зачищаємо місцевість від породжень пітьми. У кімнаті з чотирма големами потрібно завалити ... правильно, големів (оживлятимуться по одному). Ідемо далі, проходимо до коридору, де големи нападатимуть попарно. Доходимо до місця з Апаратом парфумів (це такий механізм у вигляді чотирьох кам'яних голів, що закликає духів). Вбиваємо духів і активуємо ковадло, що висвітилося. І так готовності. Все просто! Ідемо у прохід ліворуч, дивимося заставку. Тепер потрібно вибрати, кому допомогти: Бранке чи Карідіну. Мотивація тут така: Бранка хоче задіяти міць ковадла (армія з големів нам знадобилася б у війні з Мором), а Каридіна мучать докори совісті, адже він створив такий небезпечний інструмент. Викувати корону може будь-хто з них, благо вони обидва – Довершені. Я допоміг Бранке, дотримувався думки, що на війні всі кошти хороші. У будь-якому випадку доведеться битися з натовпом големів і одним із ватажків. Після нелегкої битви говоримо з Бранкою. От і все, корона у нас. І, до речі, тут можна зняти список гномів, які перетворилися на големів (віднесете зберігачам). Якщо ви вчинили так само, як і я, то не забудьте стягнути з мертвого Каридіна броню. А далі коронація обраного короля і… все… нам час рухатися далі.

Ліс ельфів

При вході в ельфійські землі нас зустрічає патруль дольійців. Що, та як?.. Після нас все ж таки ведуть до головного. Після розмови зі старійшиною Затріаном стає ясно, що більшість ельфів упала від прокляття Скаженого Ікла і ось-ось перетвориться на перевертнів. І як ви вже зрозуміли, воювати з Мором вони не в змозі. Для зняття прокляття та їх якнайшвидшого одужання необхідно вбити джерело цієї зарази.

У таборі дольійців можна взяти побічні квести, благо вони не такі вже й складні та їх не багато. Елора, головний скотар, сидить біля галла (таке рогатий звірятко) попросить вас оглянути тварину (застосовуємо навичку виживання). Молодий мисливець Каммен ніяк не може влаштувати своє особисте життя (умовте його обраницю Гейну забити на випробування і прийняти нехай поки що і не досвідченого мисливця). Атрас хоче з'ясувати, що трапилося з його дружиною Даніелою. А місцевий ремісник Вараторн виготовить вам нагрудник, якщо ви дістанете залізну кору.

Енти, ельфи… Гендальф?

Прямуємо до Бресіліанського лісу. Здається мені тут багато вовків (як звичайних, так і перевертнів). Заглиблюючись у ліс, ми зустрінемо Бігуна. Розмова з ним не була такою довгою, а невдовзі після бійки він втік. Продовжуємо досліджувати ліс. Поруч із деревом, що впало (де можна дістати залізної кори для ремісника) мені зустрівся новий ворог - Сільван (аналог Ентів з Володаря Перстнів), але особливо не парьтеся, будь-яка деревина добре горить. У південній стороні західного Бресіліана поговоріть з Великим Дубом, у якого хтось нахабно викрав його красу... пардон, жолудь.

Далі я вирушив у східну частину лісу. Тут зустрів пустельника, який і вкрав жолудь у дуба. Він має зустрічну пропозицію, а саме вбивство дуба. Але ні, я обіцяв дубові допомогти, так що виміняв жолудь у самітника на якусь книгу з інвентарю, і повернув дубові пропажу. А дуб на знак вдячності вручив нам палицю, яка допоможе подолати магічний бар'єр і рушити далі. У роздоріжжі ліворуч від входу в Східний Бресіліан ви знайдете перевертня Даніелу (дружину Атраса, якщо ви взяли такий квест у таборі). Вона вручить вам послання для чоловіка та хустку. Даніелу не врятувати в жодному разі. Навіть якщо відмовитеся її вбивати, вона прийме "озверин" і нападе на вас. Також якщо йти на північ, то можна взяти квест "Скарб мага". Мета завдання - знайти 3 надгробки, перебити мертвину і зібрати комплект броні Джагернаута (дуже корисна річ, я на Алістера напнув, і він завидний лицар).

Логове звіра

Після проходження магічного бар'єру знову зустрічаємо Бігуна, а далі проходимо до руїн. У руїнах йдемо прямо, а наприкінці коридору повертаємо ліворуч. Вбиваємо дракошу та у прохід на нижній рівень. У першій зоні ви зустрінете привид хлопчика і там же можете виявити опис деякого ритуалу. У другій зоні місце проведення ритуалу. Ось що необхідно зробити: наповнити глечик водою -> відійти від джерела -> подивитися на вівтар -> поставити туди глечик -> помолитися -> оглянути глечик -> ковтнути води -> взяти глечик -> підійти до джерела -> вилити туди воду. Після чого відчиняться двері, і після розбирання з мерцями можете забрати броню джагернауту. У наступній зоні можете вивчити спеціалізацію бойового мага, для цього покладіть на вівтар дорогоцінний камінь(валяється на підлозі). Четверта зона просто втикається з пастками. Дивіться, куди наступаєте! Зі мною була Леліана, вона й відключала їх. Далі ще кілька сутичок із ворогами і все, ми на місці.

Хазяйка лісу і є Білий Ікло?

А ось і наша третя зустріч із Бігуном, але цього разу він був більш схильний до переговорів. Після розмови з Хазяйкою лісу стане ясно, що у проклятті винен сам Затріан, і саме він породив Білого Ікла. Розпитаємо його, він буде зовсім недалеко. Ведемо його до Хазяйки лісу і мило розмовляємо. Однак милої розмови не вийшло, Затріан через свою ненависть відмовився знімати прокляття. Довелося застосувати силу… Бій буде непростим, але не звикати. Насамперед Затріан паралізував перевертнів і викликав союзних сильванів. Але ми перемогли і Затріан ціною свого життя розвіяв прокляття. Всі перевертні прийняли своє справжнє людське обличчя, а поранені в таборі почали одужувати. Говоримо з новим старійшиною дольійців. Справа зроблена, ельфи прийдуть на битву з Мором.

На шляху нас уже чекали наймані вбивці Тейрна Логейна на чолі із Зевраном. Однак нас подолати він так і не зміг, і йому нічого не залишалося, крім приєднатися до нас. Зевран був Вороном, з яким Логейн уклав контракт на вбивство Сірих Стражів, що вціліли. Однак після невдалої спроби він опинився в руках своїх жертв.

Вежа Круга

Вирушаємо на пристань озера Каленхад. У Вежі Круга говоримо із Грегором. Як з'ясовується, Вежа Круга просто кишить одержимими та демонами всіх мастей. Чи бачите, "найрозумнішим" магам свободи захотілося, і вони вирішили вдатися до магії крові, а найобдарованіші, на кшталт Ульдреда, вирішили випустити мешканців Тіні. Кому дісталася доля виправити становище? Вгадайте! Але для початку закупіться всім необхідним у інтенданта, адже як тільки потрапимо всередину, назад не буде до кінця. Зазначимо, що проходження Dragon Age: Origins у цій локації вимагатиме від вас певної кмітливості.

Зустрічаємо мага – Вінн, яка охороняла одних із небагатьох уцілілих учнів за допомогою магічного бар'єру. Вона ввела нас у курс справи та погодилася допомогти у зачистці Башти.

Вінн. “Я не лежатиму нерухомо в ліжку, натягнувши до підборіддя ковдру і чекаючи, коли проб'є смертну годину”. У Вінн особливо добре розвинені здібності до лікувальної магії. У Вежі Круга вона одна з найшанованіших.

Отже, почнемо розчищати собі шлях поверх за поверхом. На другому поверсі в кімнаті Ірвінга візьміть книгу Чорний Грімар. Відмінний подарунок для Морріган. На четвертому поверсі зустрічаємо демона бажання і зачарованого ним храмовника, а в центральній залі нас зустріне демон Святості, який поневолює наш розум.

Тінь

Прокинувшись у місці під назвою Вейсхаунт отримуємо новий квест "Заблукалися у снах". Попереду стоїть Дункан, до речі, якого біса, він же загинув? А де решта членів команди? Цікава ситуація. Не вірте це сни. "Дункан" насправді один з демонів, а от члени загону блукають десь у Тіні, треба їх розшукати!

Активуємо тіньовий п'єдестал. Пункт призначення - "Передана тінь". Говоримо з Ніаллом, дізнаємося докладніше про це місце і про те, як він намагався використати Литанію, але не встиг, і як ми опинилися тут. Неподалік отримуємо здатність перетворюватися на мишу і проходити в машинні нори, а також бути непоміченими для ворогів. Це лише один із чотирьох образів, які мають бути задіяні. Як тільки отримаєте всі образи, пройдіться по колу ще раз, вивчіть все, що можна, адже в окремих локаціях можна збільшити один з базових параметрів. Далі "Гаряча Башта". Тут ви отримаєте обличчя - людина, що палає, що зробить вас повністю несприйнятливим до вогню. У місці "Розрізнені маги" ви отримаєте можливість перетворюватися на голема, у якого смертоносні фізичні атаки та можливість вибивати замкнені двері. У місці "Вторгнення породжень пітьми", ви набудете форму духу, так що проходити в недоступні області стане простіше. Після розправи над усіма головними демонами йдемо рятувати друзів (елементи по краях). І як будете готові, прямуйте до центрального елементу, на битву з тим, хто нас сюди затягнув, із демоном Святості. Демон буде то в образі Огра, то ще якогось біса і так до переможного кінця. Тактика бою на ваш смак. Головне використовуйте масове лікування від Вінн. Ось і все.

З тіла покійного Ніалла витягаємо Літанію Андралли. Обходимо цей поверх і біля сходів на верхній ярус Башти, говоримо і ув'язненим у магічному полі – Калленом. А далі за сценарієм… Після недовгої словесної баталії розпочнеться бій із Ульдредом. У місцях, де маги починають перетворюватися на демонів, використовуйте Литанію. Після перемоги над головним підлюгом, говоримо з Ірвінгом. І всім добре… Не забудьте поговорити з ним про Даґна (гном з Орзаммара), якщо ви брали цей квест. А наш шлях на цьому не закінчено, попереду чекають нові звершення.

Редкліф

Потрапляємо в невелике село. На мосту зустрічаємо постового, який відведе нас до банну Тегана, брата ерла Еамона. Справа в тому, що кожну ніч із замку виходить усяка мертвичина. Раз відбили, два, а цього разу не відіб'ємо. Ось такі настрої у місцевих. Ну що, допоможемо?

Тут же в храмі можете взяти квест "Втрачена дитина" (як не дивно дитина сидить у шафі, в будинку).

Пережити цю ніч

Поговоріть зі старостою села Мердоком. Отже, незабаром стемніє, солдатів у селі практично немає (якщо не вважати нас і лицарів сірки Перта), так що воювати доведеться переважно селянам. Зброя та зброя у жахливому стані, а єдиний коваль у селі відмовляється допомогти. Дарування переконання до цього моменту було вже непогано прокачано, тому я просто пообіцяв йому допомогти, знайти його дочку Валену. Примушувати Оена силою піде лише в мінус. Якийсь гном-торговець Двін відмовляється допомогти селі. Для підняття бойового духу ополченців вам просто необхідно покликати такого вояка. У місцевій таверні засидівся підозрілий ельф, Бервік, який після розпитувань зізнався, що шпигунить для Тейрна Логейна. Його також можна переконати виступати цієї ночі. Біля млина говоримо із сірим Пертом. Сіру Перту взагалі нічого не потрібно, крім божественного благословення і деяких оберегів. Без проблем.

Стемніло… Отже, мертвиця піде валити зі зловісного туману. Як усіх заваліть, йдіть прямо. Зустрічаємо лицаря, який повідомляє, що чудовиська вже на селі. Поспішаємо! Біля багаття пройде заключна битва. Як винищите всю нежить, переможне УРААААА! Після таких довгих овацій, вирушаємо в замок.

Замок

Відразу ж говоримо із ув'язненим у камеру магом крові Йованом. Саме він отруїв ерла і навчив його сина магії, але демонів та іншу мертвину він не викликав. Поспішних висновків я робити не став, тому Йован залишився у клітці. Отже, трохи освоїмося у замку. У північно-східній частині, на першому поверсі, сховалася Валена, дочка коваля. У внутрішньому дворі активуйте важіль, щоб відчинити ворота і впустити сірка Перта та його лицарів. Після того, як розкидаєте всю нежить, поговоріть з Пертом і вперед у замок.

Бачимо дивну картину: бан Теган танцює як блазень, а Коннор одержимий демоном. Почнеться бій, у якому візьмуть участь усі одержимі в цій кімнаті, на чолі з банном Теганом. Але всі отримали по заслугах. Стало відомо, що Коннор хотів врятувати свого батька і почав вивчати магію. Ерл Еамон ще в нашому світі, а ось розум Коннора одержимий демоном.

Йован пропонує використовувати магію крові, але для цього ритуалу знадобиться чиєсь життя. Добровольці знайшлися, але я вирішив піти іншим шляхом і звернувся за допомогою до Башти Круга. Ірвінг люб'язно погодився нам допомогти і надіслав до Редкліфа своїх магів, а далі за сценарієм.

Тінь

Отже, ми у Тіні. Ідемо в портал, говоримо/борюємося в Коннором, вірніше з демоном. І так кілька разів. На четвертий такий захід чекає серйозна битва з демоном. Ось і все.

Раджу ще трохи поблукати замком, подарунки для ваших підопічних будуть не зайвими. У мене була непогано прокачана Леліана, так що зламувати замки на дверях і скринях виявилося весело. На нижньому поверсі, в кабінеті ерла, у столі лежить амулет матері Алістера, чудовий подарунок.

У пошуках реліквії

Ерл Еамон смертельно хворий. Допомогти йому може одна легендарна реліквія – урна священного праху Андрасте. Звичайно, це може бути просто легендою, але все ж таки це єдина надія. Ми перебуваємо в Денерім, поговорити з якимсь Дженітіві, у нього можуть бути корисні відомості з цього приводу.

Денерим

І ось ми у торговому кварталі Денеріма. Отже, почнемо з побічних квестів, благо їх тут безліч. Сержант Кілоун попросить вас розібратися з найманцями-дебоширами в “Перлині”, а потім з таким самим успіхом вгамувати “шумних” відвідувачів таверни. На ринку, хтось Майстер Ігнасіо представляє антиванських Воронів. Поговоріть з ним і через деякий час хлопчик-посильний вручить вам листа. Прямуйте в таверну "Покусаний дворянин" і в одній з кімнат знайдіть Ігнасіо. Чи не бажаєте попрацювати найманим убивцею? Наша перша жертва – Педан, людина, яка ставить пастки на всіх, хто так чи інакше пов'язаний з Сірими Стражами. Думаю, убити цього гада – справа честі! Педан розмістився у борделі “Перлина”, а секретний пароль ви знайдете у плакаті, що висить біля входу до ельфінажу. У Перлині, можна умовити місцеву розбійницю навчити нас спеціалізації Дуелянта (знадобиться, якщо ви чи хтось із загону – розбійник, Леліана, наприклад). Для цього необхідно обіграти Ізабеллу в картковій грі (Леліана має допомогти). Отже, після "нещасного випадку" з Педаном, повідомимо про це Ігнасіо. Поруч із ним, у скрині можете взяти ще пару замовлень – “Полювання на найманців” та “Аудієнція у посла”. Три завдання можете взяти у шинкаря у таверні “Покусаний дворянин” і кілька завдань традиційно висять на дошці проповідника біля храму.

У Денерімі можуть бути справи членів вашого загону. У Леліани розмова з її давньою подругою, яка намагається її прибрати. А у Алістера зустріч із його сестрою.

У пошуках реліквії (продовження)

У будинку Дженітіві ми не застаємо того, хто нам потрібний. Натомість говоримо з його помічником Вейлоном. А він щось не домовляє, ну ми вирішили його притиснути до стінки. Порившись у скрині однієї з кімнат нас зацікавили записи про дослідження Дженітіві. Вирушаємо до села Притулок у Морозних горах.

Дивне місце, скажу вам. У храмі поговорити до ладу не вдалося, сектанти на чолі з Ейріком взялися за зброю. Обшукайте тіла вбитих, а праворуч, за цегляними дверима, поговоріть з Дженітіві.

І ось ми у храмі. Дженітіві вирішив залишитися у великій залі, а нам треба продовжувати пошуки скриньки. Тут все цілком зрозуміло: зачищаємо локації від одержимих сектантів і просто одержимих, підбираємо ключики, відчиняємо двері. Далі почнуться печери та… печерні дракончики. Як тільки дістанетеся до призначеного місця, розпочнеться розмова з ватажком сектантів Колгрімом. Хлопці, мабуть, зовсім збожеволіли… Андрасте відродилася, її порох треба осквернити і таке інше. Але я не пішов на договір і зав'язалася бійка... загалом, ми всіх побили. А з тіла Колгрима зняли ріг, черевики і непогану сокирку. До речі, якщо використовувати ріг Колгрима на вершині гори, то має бути зустріч з вищим драконом.

Випробування

Щоб дістатися урни, потрібно пройти випробування, що складається з кількох частин. Про це ми дізнаємося від Стража, який стереже урну вже багато століть.

Для початку потрібно розгадати вісім загадок. Але про всяк випадок скажу відповіді: Єлисей – мелодія, Брона – сни, Леді Василя – помста, Тейн Шартан – будинок, учень Гавард – будинок, генерал Маферат – ревнощі, учень Катайр – голод, Архонт Гессаріан – співчуття.

Далі говоримо із привидом минулого (у кожного він, напевно, свій, але я говорив з Йованом), а потім буде бій із… нашими клонами. Третій етап випробування – головоломка. Потрібно вставати на плитки в такий спосіб, щоб відтворити міст.

Ну, і остання умова – зняти одяг та пройти вогонь. Після репліки Стража ми наближаємося до праху самої Андрасті.

Як і слід було вважати, порох зцілив ерла Еамона, а це означає, що справа набула серйозного обороту. І ось, коли договори підтверджені і армії гномів, ельфів, магів готові допомогти у війні з Мором, а Ерл Еамон одужав - настав час Зборів земель. Ми знову прибуваємо в Денерім і розташовуємося в маєтку ерла Еамона. Але, не встигли ми добре відпочити в розкішних апартаментах, як служниця королеви Анори просить нас про допомогу. Справа в тому, що лорд Хоу тримає королеву бранкою у своєму маєтку.

Корольова в ув'язненні

Дорогою до лорда Хоу, нам зустрілися антиванські Ворони на чолі з Тальєсеном. Тальєсен каже Зеврану, що все гаразд, що все розуміє чому той так вчинив і пропонує повернутися до своїх обов'язків найманого вбивці. Якщо ви не в ладах із Зевраном, то він прийме пропозицію Воронов, а так ми спокійнісінько всіх перебили.

Отже, через парадні двері пройти не вийде, там натовп якихось людей. Ерліна пропонує увійти з чорного ходу, але там стоять 2 стражники. Дочекайтеся доки служниця їх відверне або перебийте їх і входите всередину.

Щоб проходження маєтку стало безпечнішим, переодягніться у стражників. Минаючи зайвої уваги офіцерів, добираємося до місця ув'язнення Анори, проте двері заблоковані магічним бар'єром. Значить доведеться вбити того, хто створив цей бар'єр. У локації є скарбниця (монети та деякі предмети інвентарю), так що майте при собі гарного зломщика (пізніше сюди можна повернутися з ключами). У приміщенні, в одній із скринь лежать документи, що колись належали Сірим Стражам.

А в одній із камер ви виявите Ріордана, ще одного вцілілого Сірого Стража. Але нам ніколи гаяти, спускаємося в підземелля.

Будьте обережні, адже практично в кожній кімнаті нас чекає дюжина солдатів та бойових собак. У кімнаті тортур звільніть Освіна, тим самим розблокуйте квест “Дворянин під тортурами”, потім не забудьте поговорити з його батьком банном Сігхардом у “Покусаному дворянині”. Цей вчинок додасть вам голосу на Зборі земель. У місці звільніть Рексела для квесту "Зниклий безвісти", попередньо взявши ключ у мертвої варти.

А ось і ерл Хоу, який незважаючи на що наполягав на своїй правоті. А поруч із ним розташовувався бойовий маг, який створив магічний бар'єр. Вбийте мерзотників! Після всіх бійок, я виявив Вогана, який спровокував ельфійське повстання, а в сусідній клітці сидів одурманений ліріумом храмовник Ірмінрінк (передайте кільце його сестрі банну Альфстанні, яка сидить все в тій же таверні). Ось, мабуть, і все звільняємо принцесу.

А ось і невелика неприємність. Нас зустрічає Кетрієн та її сторожа. У нас у запасі 3 варіанти: перебити всіх (боротися з досвідченими і добре озброєними солдатами неймовірно складно), спробувати пояснити чи здатися. В останніх двох випадках ви опинитеся у форті Драккон.

Форт Драккон

Ми в ув'язненні. У нас є 2 способи вибратися: чекати допомоги друзів або вибиратися самим. Варіантів обох способах маса. Я вибрав перший варіант і чекав на допомогу від Леліани і Морріган, які представилися служницями церкви. Морріган у церковному вбранні, уявляєте? Я думав, що сторожі подивляться на Морріган і скажуть: ти, в церкві? Але красномовство Леліани нас врятувало і тут. Тільки не спілкуйтеся з преподобною Августиною, інакше з'ясується, що церква нікого не посилала і вас викриють. У залі з балістами шлях перегороджує сержант Танна. Можна спробувати її переконати залишити пост або скористатися балістами. Якщо націлити найпершу праву (від входу) балісту і пальнути, то можна завдати серйозної шкоди Танні, а потім перебити інших. У вас може виникнути резонне питання: чому я взяв дівчат, а не могутніх воїнів на кшталт Огрена та Стена? У Леліани була прокачана хитрість, були здібності на кшталт скритності та вміння виготовляти пастки. Ну, а у Морріган була здатність "В'юга", застосувавши яку, солдат як рукою зняло. А ось і наші в'язні. Вбивши 2-ох охоронців, дістаємо ключі від камери, все просто! Нас знову четверо, так що розібратися з стражниками, що залишилися, буде простіше.

Місце на троні

Після повернення чекає розмова з Еамоном. Хто займе місце на троні? Варіантів кілька: Алістер, Анора, Алістер + Анора, РР + Анора (якщо ви граєте за людину-дворянина, то можете спробувати щастя). Мені вдалося переконати Алістер і Анору, що шлюб це найбільш вигідно для обох сторін.

До Зборів земель залишилося кілька днів і треба вирішити деякі проблеми в ельфінажі.

Ельфінаж

А ці проблеми полягали в наступному: натовп ельфів сперечався з цілителями з Тевінтера. Справа в тому, що по ельфінажу оголошено карантин, а ці "лікарі" збирають і здорових і хворих ельфів у притулку і більше про них нічого не відомо. Обговоривши цю справу з Шіанні, ми наважуємося заглянути всередину лікарні. На затворах вбийте єдиного стражника і пройдіть усередину. Не встигли ми увійти, як на нас напали, про що згодом пошкодували. Зі столу візьміть записку, а потім виходьте назовні і знову в бій. Ще раз поговоріть із Шіанні. Ідемо в іншу будівлю на затворах. Усередині розпитуємо ельфа, який мив підлогу. Він розповів нам куди та як вивозять ельфів та ми пішли далі. Виходимо через інші двері та “говоримо” з тевінтерцями. На складі ви дізнаєтеся, що все це лікування зводиться до банальної работоргівлі, а головний тут - Каладріус. Відмінна можливість дістати компромат на Логейна, пораді буде цікаво дізнатися, що регент не проти продати у рабство свій народ.

Каладріус був схильний до мирного результату. Він пропонує нам лист із печаткою Логейна. Однак, що заважає нам забрати листа з мертвих работоргівців і назавжди покінчити з їхньою діяльністю? Після того, як здоров'я Каладріуса зійшло нанівець, він пропонує нам ще щедрішу пропозицію, а саме підняти рівень мого здоров'я за рахунок рабів. Заманливо звичайно, але я ввічливо відмовився.

Сір Отто – сліпий храмовник, який відчуває зло. Отримуємо квест "Зло", для виконання якого потрібно пошукати в ельфінажі незвичайні речі. Наприклад, повідомити Отто про божевільну дівчинку, про калюжу крові і про шаленого і мертвого собаки. Далі належить зачистити притулок від нечисті.

Зібрання земель

Після того, як зробите всі свої справи, поговоріть з Ерлом Еамоном, а далі прямуємо до палацу на Збори земель. І знову спілкуємося зі старою знайомою Кетрієн, але цього разу вона без свого ополчення.

Отже, щоб рада прийняла нашу сторону необхідно: завершіть квести із ув'язненими у маєтку Хоу (Освін та Ірмінрінк). Не кажіть Аноре, що збираєтеся вбити її батька Логейна, інакше вона може щось зробити проти вас. Не поспішайте говорити про Алістера і вбитого короля Каелана. Почніть розмову з того, що ваша головна мета – це війна з Мором. А потім можете вказати на злочини Логейна, наприклад, про работоргівлю в ельфінажі. Цього буде достатньо.

На зборах нас одноголосно підтримали, але єдине, що залишалося – поєдинок з Логейном. Можете брати участь безпосередньо самі, а можете відправити будь-кого зі свого загону, Алістера, наприклад. Після поєдинку в справу втрутився Ріордан, який зробив незвичайну пропозицію, а саме запропонував Логейну викупити свою провину шляхом вступу в Сірі Стражі. Начебто розумно, і ви знаєте, чим у більшості випадків закінчується таке посвята. Якщо гідний, то минеться, якщо ні, то все одно на нього чекає смерть. Логейн пройде посвяту і займе місце Алістера, після того, як той збожеволіє і залишить загін. Але з Алістером ми знайомі довше і знаходимося з ним у дружніх стосунках, тому я дав йому можливість помститися за Дункана та інших. Побачивши, як батькові відрубують голову, Анора розірвала нашу угоду про одруження з Алістером. Алістер наказав замкнути її у вежі, і почав потихеньку освоювати роль імператора.

Останній бій

Історія Dragon Age підходить до свого логічного завершення. Зрадники Ферелдена покарані, договори Сірих Стражів підтверджені союзниками, залишається лише перемогти Мор та Архідемона.

Ерл Еамон вирушив до Редкліфа збирати армію, а ми слідом за ним. І ось ми відходимо у відведені покої, де належить дізнатися найголовнішу таємницю Сірих Стражів. Ріордан пояснює нам з Алістером, чому Архідемона може перемогти лише Сірий Страж. Виявляється після смерті Архідемона, його душа переселяється у найближче породження пітьми. Таким чином досягається безсмертя. А пам'ятаєте, з чого складаються Сірі Стражі, що ми пили на посвяті? Так, у нашій крові протікає погана, тож душа Ахідемона вселиться в нас. Але Сірий Страж має власну душу, тож у момент останнього удару Архідемону Сірий Страж гине. Інакше не можна. Ріордан, як найстарший із нас, вирішує, що вб'є Архідемона сам, але якщо він упаде? Доведеться цю справу завершити нашому РР. Проте Морріган має непристойну пропозицію, благо чому є можливість врятуватися. Чим я й скористався… Настав час виступати.

Отже, бій розпочнеться у похмурій атмосфері біля міських воріт. Танцюють всі! Вибачте, у бою беруть участь усі члени вашого загону, але керувати ви можете лише ГГ. Боротися треба з горлоками і генлоками, але вони легко виносяться. Після чого, поговоріть із Ріорданом. Має розібратися з двома ворожими полководцями, в торговому кварталі та ельфінажі. Відтепер можете закликати одну з союзних армій, тільки майте на увазі, що для останньої битви, а Архідемоном, краще зберегти одну з армій незайманою. Самі розумієте, що таке дракон. Перемогти його в ближньому бою практично неможливо, так що прибережіть наприкінці ельфійських лучників або магів. Хоча можете спробувати щастя і з гномами чи големами. Також важливо, щоб поряд з вами був розбійник, Леліана у мене най-най, з гарною спритністю стріляє з лука, що допоможе подолати дракона. Останні побажання членам загону і… вперед!

Бій у торговому кварталі не повинен викликати труднощів, я закликав магів, що дозволило валити огорів на відстані, ті навіть не встигали до нас добігати. В ельфінажі такий фокус не прокотить, надто малі закутки в цій місцевості. Я вирішив обійтися взагалі без підтримки, бо ворог не наступав, доки не зламав ворота та барикади. Ну, а поки ворота були цілі, за ними творилося справжнє буйство стихій, благо ми з Морріган завидні маги.

Далі належить грати за членів загону, що залишилися, і захищати міські ворота. Командира я там призначив Огрена. Ну, бій зовсім не простий. Огрену я направив на “жовтих” ворогів. У той час як Стен і собачка розправлялися з більш простими, але більшими за кількістю противниками. А Вінн традиційно використовувала магію з метою лікування загону.

Переключаємось на наш основний загін. Наступне місце дій – форт Драккон. Перед цим дивимося ролик, у якому Ріордан розбивається, не встигнувши довести справу до кінця. Архідемоном доведеться зайнятися нам. Біля входу в форт Драккон нас чекатимуть безліч ворогів. Місце добре для обстрілу, наприклад, логічно закликатиме ельфійських лучників. Але лучники стануть у пригоді для останнього бою, а поки можете закликати солдатів Редкліфа, гномів або големів.

Усередині форту ми будемо одні. Зачищаємо місцевість, а біля входу на другий поверх купитеся у Сандала. Це наш останній шанс. Найраціональніше скористайтеся фінансами. Продайте все, що зайве і прикупіть різні мастила (або екстракти і що потрібно виготовте самі). Пробирайтеся на дах.

І ось остання битва. Архідемон у всій своїй красі. Дракоша плюється енергією духу, махає хвостом, а коли йому загрожує безпосередня небезпека, змінює своє становище. Як бути? Для початку закличте союзний загін. Я вибрав ельфів, тому що лучники видалися мені єдиним вірним рішенням. Леліана (з цибулею), Морріган і мій ГГ взялися безпосередньо за Архідемона. Алістер, у ближньому бою не буде ефективним, тому він націлював балісти і стріляв по дракону. Як тільки з'являлися генлоки та гарлоки, я перемикав його на них + одного з магів. Це чудова можливість заповнити запас цілющих припарок. Щойно балісти ламалися, у шкурі Леліани намагаємося їх полагодити. Це, на мою думку, найефективніша тактика. Звичайно, можна було покликати гномів чи големів, адже ці хлопці їдять на сніданок породжень пітьми у своєму Орзаммарі. Ось і все!

Дракон повалений, а ми дивимося фінальний ролик. Кінець у всіх буде різним. Це залежить від того, хто стане правителем Ферелдена, чи погодилися ви з Морріган і як чинили в тій чи іншій місцевості (наприклад, коли я допоміг Харроумонту в Орзаммарі, королівство гномів дедалі більше віддалилося від зовнішнього світу тощо). Ось і все, проходження Dragon Age: Origins завершено. Вітаю!

переглядів